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Projeção

Descrição da Técnica:

“I have created over a thousand blades”, um herói feiticeiro disse, há


muito tempo atrás. Você herdou, de alguma maneira, esta técnica,
conhecida como projeção. Através dela, você é capaz de criar
inúmeras espadas, assim como fortalecer objetos que estejam em
contato com sua energia amaldiçoada. Talvez você seja, assim, o
portador de todos os tesouros de armas do mundo. Ou talvez você
seja um faker.
Funcionamento Básico:

Você recebe uma habilidade de nível 0 chamado Forja Heróica para


conseguir utilizar a técnica. Por causa disto, é impossível da
Projeção ser copiada, visto que é uma habilidade inata no jujutsu
extremamente complexa. Através da forja heróica, você é capaz de
replicar inúmeras armas e até mesmo identificar seus materiais com
sua visão apurada, sendo a base de tudo.

Forja Heróica Nível 0


Sua visão é anormal. Incomum até mesmo dentre os casos especiais,
mas não de uma forma poderosa, mas sim diferente. Você pode, com
sua ação bônus, forçar sua vista para enxergar através de objetos
amaldiçoados ou sólidos, identificando seus componentes. A partir
do nível cinco, você pode fazer isso com uma ação livre.

Espírito Emiya Característica


Os encantamentos em seu corpo que permitem o uso da sua técnica
inata estão registrados com um traço de energia amaldiçoada de um
feiticeiro de séculos atrás, da era Heian. Através dele, você pode
convocar suas habilidades de Projeção em seu próprio corpo,
simulando-o como se fosse uma arma. Essa habilidade não ocupa
um slot de técnica.
Técnicas Inatas

Trace: On Nível 01
Conjuração: ação bônus.
Duração: Dezoito segundos/Três turnos.
Alvo: Objeto.
Alcance: Toque.
Ao entrar em contato fisicamente com um objeto e tendo o
conhecimento de quais são os seus componentes materiais - esse
conhecimento obtido através da sua forja heróica -, você pode
ativar os encantamentos da Projeção na sua forma mais simplificada,
reforçando aquelas ligações de materiais.
● Efeito em armas: Acrescenta um nível de dano.
● Efeito em armaduras e escudos: Aumenta a CA no valor do
seu bônus de maestria.
● Efeito no seu corpo: Você aumenta seu deslocamento em 3m,
sua altura de pulo é duplicada e você adiciona +3 em um teste
de reflexos.

Trace: On, Recomposição Nível 01


Conjuração: ação bônus/ação livre.
Duração: Imediato.
Alvo: Objeto.
Alcance: Toque.
Com o uso de uma ação livre, você ativa o seu Trace On caso
cumpra com os requisitos de saber os componentes, e utiliza da
técnica em conjunto com sua energia para retomar o estado original
do objeto, reconstruindo-o. Gastando sua ação bônus, você pode
fazer isso para objetos com custo, como armas, armaduras, itens
especiais (como óleos) ou seu corpo.
● Você só pode ‘rebobinar’ objetos uma quantidade de vezes
igual à metade da sua maestria.
● A técnica não surte efeitos em objetos que você não teria
acesso casualmente. Por exemplo, um feiticeiro de nível 1 ao 4
não pode rebobinar objetos de custo 2.
● Efeito no seu corpo: Você recupera 2d6 + atributo de PVs
temporários.
I am the bone of my sword.
Projeção Nível 02
Conjuração: Ação Comum/Bônus.
Duração: Imediata.
Alvo: Nulo.
Alcance: Nulo.
Após descobrir os materiais que compõem uma arma, você é capaz
de replicá-la. Roda-se um teste de feitiçaria contra uma CD baseada
no grau da arma para saber se o xamã conseguiu executar sua
técnica. Em uma falha, ele não replica nada e o custo da técnica é
diminuído em 3PE. Em uma falha de 1-2 da CD, o objeto é replicado,
mas após dois ataques ele quebra. Em um sucesso, o objeto é
replicado perfeitamente.
Grau CD
Nenhum 10

4 14

3 16

2 20

1 25

Especial 35

● Você só pode criar um item por turno. Armas com grau amaldiçoado
requerem a ação comum, enquanto armas sem grau requerem a
ação bônus.
● Você só pode criar armas amaldiçoadas que sejam correspondentes
ao seu grau.
● O número de armas que você pode manter projetadas
simultaneamente equivale ao seu bônus de maestria.
Adagas Projetadas Nível 02
Conjuração: Ação Comum.
Duração: Sustentada.
Alvo: Nulo.
Alcance: Nulo.
Uma memória está infundida na sua energia amaldiçoada. Esta
memória reside do próprio feiticeiro heróico que nasceu com a
técnica de Projeção, e por isto, ao despertar a capacidade de
replicar armas, você pode usar esta memória como um gatilho para
projetar as adagas daquele xamã.
Requer 1PE por rodada para ser sustentada.

Adagas Duplas

Dano: 2d6 perfurante


Crítico: 18/x2
Propriedades:
● Fineza;
● Marcial;
● Leve;
● Especial.

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Característica Especial:
● Você não pode ser desarmado com ela.
● Conta como arma de duas mãos.
● Ela pode ser utilizada com o Trace: On, inclusive utilizando do
trace como se fosse níveis superiores. Com o custo de 5PE, o
dano aumenta em dois níveis, com o custo de 8PE, três níveis, e
assim vai.
● Você soma seu bônus de maestria no dano, e seu acerto recebe
+4.
Disparo de Adagas Nível 02
Conjuração: Ação Comum.
Duração: Imediata.
Alvo: Único.
Alcance: 9m.
Você foca sua projeção no alcance de sua visão e, com o auxílio de
sua técnica, replica as Adagas Projetadas atrás de um alvo,
disparando-as contra ele. TR de resistência de reflexos, em uma
falha recebe 10d12 + modificador de atributo de dano perfurante. Em
um sucesso, apenas metade.

Trace: On. Trigger: Off. Nível 03


Conjuração: Ação Comum.
Duração: Imediata.
Alvo: Múltiplos.
Alcance: Cone de 4,5m.
Você mescla inúmeras projeções para formar uma espada colossal e
com uma lâmina extremamente desproporcional. Sendo esta difícil
de ser empunhada, você a utiliza para um único ataque, que força
todos à um teste de resistência de fortitude com a CD aumentada
em três. Em uma falha, recebem 14d6 + bônus de perícia de dano
cortante. Em um sucesso, apenas metade.
Você vai acabar se sacrificando pelos outros, e sendo apunhalado no final.

Trace: On, Enjail Nível 03


Conjuração: Ação Comum.
Duração: Imediata.
Alvo: Único.
Alcance: 6m.
Você projeta a partir do solo inúmeras armas que se estendem até o
corpo de um alvo. O oponente é forçado a um teste de resistência de
reflexos, em uma falha recebe 15d8 de dano perfurante e a condição
Incapacitado. Em um sucesso, apenas metade do dano e nenhuma
condição.

Caladbolg Nível 04
Conjuração: Ação Comum.
Duração: Imediata.
Alvo: Único.
Alcance: 12m.
Com sua projeção extremamente afiada, você dispara uma flecha
poderosíssima em um alvo, que explode após o contato. Caladbolg é
conhecida por ser a espada de Fergus, na mitologia irlandesa.
O alvo é forçado a um teste de resistência de reflexos com a CD
aumentada em cinco para se esquivar da Caladbolg. Em uma falha,
recebe 24d10 + 2x bônus de perícia de dano perfurante, este que
ignora RD igual ao valor da sua perícia de Luta ou Pontaria.

Rho Aias Nível 04


Conjuração: Reação.
Duração: Imediata.
Alvo: Único.
Alcance: 3m.
Você expande sua projeção para formar um escudo altamente
poderoso que toma a forma de uma flor. Rho Aias era conhecido por
ser o escudo do herói grego Ájax. Como reação, ao invocá-lo, você é
capaz de anular completamente o dano dos ataques direcionados a
ele naquele turno.
Trace: On. Excalibur Nível 05
Conjuração: Ação comum.
Duração: Imediata.
Alvo: Único.
Alcance: 15m.
Você concentra toda a sua energia amaldiçoada em uma única
projeção, replicando o tesouro lendário do Rei Arthur, Excalibur. Com
ela em suas mãos, você é capaz de desferir um único corte que
passa por uma linha reta de 15m. O alvo acertado passa por um teste
de resistência de fortitude com a CD aumentada em cinco. Em uma
falha, recebe 40d12 + 2x(nível + bônus de perícia) de dano luminoso.
Dano Luminoso: Um tipo de dano característico da Excalibur, que
ignora RDs.
Fundamentos Amaldiçoados

Encantamentos de um Herói Passiva


Você perde permanentemente 4PE. Os encantamentos presentes no
seu corpo que permitem que você faça um Trace e,
consequentemente, a projeção de armas, se tornam ainda mais
poderosos e fluídos nas veias de sua anatomia. Você pode projetar
as adagas dupla e ferramentas de até terceiro grau com uma ação
bônus.

Faker Passiva
Você perde 6PE permanentemente. Você se adaptou perfeitamente
ao uso do Trace. Suas jogadas de ataque com armas replicadas são
feitas sempre com vantagem.

Espírito Heróico Emiya Passiva


Você perde 4PE permanente. Suas marcas características da
habilidade do Espírito Emiya são reforçadas. Você pode ativar o
Trace em seu corpo com custos maiores, porém beneficiando mais.
● Trace: On, Recomposição
○ 5PE: 4d6 + modificador de atributo.
○ 8PE: 8d8 + bônus de perícia.
○ 12PE: 12d8 + 2x bônus de perícia.
○ 20PE: 15d10 + 2x(Nível + bônus de perícia).
● Trace: On.
○ 5PE: +4,5m no deslocamento, +6 em reflexos.
○ 8PE: +6m no deslocamento, +10 em reflexos.
○ 12PE: +7,5m no deslocamento, +4RD fisica, +10 reflexos.
○ 20PE: +9m no deslocamento, +8RD física, +15 reflexos.

Steel is my body.
And fire is my blood.
Expansão de Domínio Letal

Unlimited Blade Works


無限の剣製

A expansão de domínio ativa-se com o custo de uma ação completa,


pois requer que o feiticeiro recite todo um ritual para a formação de
seu domínio. Em troca disso, o seu tempo de duração aumenta.
Um mundo completamente preenchido por espadas criadas e
replicadas é exibido naquela expansão, inclusive com a presença de
nuvens e um radiante Sol.
● A expansão dura turnos iguais ao bônus de maestria + 1.
● Nela, a ação de projeção é considerada livre, e tem seu custo
reduzido em 2PE. Para cada projeção sua, você recebe +2 na
CA.
● Uma vez por turno, quando você projeta uma arma nova, você
pode atacar com ela com sua reação.
● Você ganha duas reações nesta expansão.
● Todo início de turno armas projetadas neste universo são
disparadas contra criaturas hostis. Elas fazem um teste de
resistência de reflexos com CD aumentada em cinco para não
receberem 24d10 de dano perfurante.
● O ritual que o feiticeiro deve executar é por fala, sendo este:
I am the bone of my sword. Steel is my body, and fire is my blood. I have
created over a thousand blades. Unknown to death, nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons. But yet, those hands will
never hold anything. So, as I pray, Unlimited Blade Works.
Aumento de Custo da Projeção e Observações

Todo up de maestria que você fizer, permite que você projete


armas de graus maiores, porém, para fins de balanceamento, o
custo da técnica aumenta também.
● Caso você queira construir uma arma de grau 2, a
projeção é de 8PE.
● Uma arma de grau 1, a projeção é de 12PE.
● Uma arma de grau especial, a projeção é de 20PE, e esta
dura apenas três turnos.

Além disso, a técnica de Trace de Recomposição não surte


efeito para: objetos de custo 3 ou 4, e talismãs de custo 2, 3 e
4.

My whole life was Unlimited Blade Works.

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