Você está na página 1de 2

Hanzo Amox#5552

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Ninja 15/Ninja Infiltrado 5/Carteador 5 Nd 25 Leal e Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 24 Ningúem Médio 18m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
ATRIBUTO VALOR ATRIBUTO TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 10 0 PV 134 124 1


Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 24 +7 TOTAL Nível Atributo Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 32 = 10 + 12 7 + + + 0 + 3 + 10
Classe de Armadura
CON 14 +2
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Atributo Outros
INT 16 +3 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 16 = 12 + 2 + 2 TOTAL Grad. Atributo Outros

✔ Acrobacia 50 = 28 + 7 + 15
SAB 12 +1 REF 21 = 12 + 7 + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = 12 + 4 +
Atletismo  28 = 28 + 0 +
CAR 18 +4 VON 15 = 12 + 1 + 2

Carisma Vontade ✔ Atuação (________________) 32 = 28 + 4 +


Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 16 = 12 + 4 +
ATAQUES TOTAL de Ataque Atributo Tamanho Outros

Cavalgar 35 = 28 + 7 +
CORPO-A-CORPO 23 = 17 + 0 + 0 + 6 ✔
Tormenta G
Conhecimento (__________) 31 = 28 + 3 +
G NT = 12 + 3 +
À DISTÂNCIA 24 = 17 + 7 + 0 + Conhecimento (__________)

Cura 29 = 28 + 1 +

Bônus Diplomacia 16 = 12 + 4 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ 38 = 28 + 4 + 6
Enganação
Estilo Jujutsu 1d20+23+11 2d8+7+11 15/x3 CoC Impacto ✔
Furtividade 52 = 28 + 7 + 17
Identificar MagiaG NT = 12 + 3 +

Iniciativa 35 = 28 + 7 +
Intimidação 16 = 12 + 4 +

Intuição 29 = 28 + 1 +

LadinagemG 35 = 28 + 7 +

Obter Informação 32 = 28 + 4 +
Ofício (_________________) 15 = 12 + 3 +
Ofício (_________________) 15 = 12 + 3 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 29 = 28 + 1 +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 28 + 1 +

Sobrevivência 29
✔ Jogatina
_________________________ 36 = 28 + CAR + 4
✔ Meditação 29 = 28 + SAB +
_________________________
12 = 12 + FOR +
_________________________
 G
Esquiva engenhosa 3 Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Versatilidade: +2 em Destreza e +2 em Talentos de Classe: Usar Armas(Simples), lv1 - Hierarquia do clã e Passo do ninja(+3m;
Inteligência Usar Arma Exótica(Nunchaku, Sai, Shuriken), +5/+5)
Fortitude Maior, Reflexos Rápidos,Vontade lv2 - Esquiva engenhosa e Evasão
Perícias Extras: Jogatina(Car) e Meditação de Ferro e Ataque Desarmado Aprimorado. lv3 - Dano desarmado (1d6), sentir
(Sab) armadilhas(+1) e Truques ninjas
Perícias de Classe: Acrobacia(Des), lv4 - Esquiva sobrenatural
Talentos Extras: Em "Talentos" Atletismo(For), Atuação(Car), Cavalgar(Des), lv5 - Destemido e Golpe ninja
Cura(Sab), Enganação(Car), Furtividade lv6 - Sentir armadilhas(+2)
(Des), Ladinagem(Des), Obter Informação lv7 - Passo do ninja (+6m; +10/+10)
(Car), Iniciativa(Des), Intuição(Sab), lv8 - Dano desarmado (1d8) e Esquiva
Percepção(Sab) e Sobrevivência (Sab) sobrenatural aprimorada
lv9 - Letalidade(+1 multiplicador) e Sentir
armadilhas(+3)
lv10 - Truques ninjas(+5)
lv11 - Truque rápido(ação de movimento)
lv12 - Sentir armadilhas(+4)
Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
lv13 - Dano desarmado(1d10)
lv14 - Passo do ninja (+9m; +15/+15)
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Regional: Prosperidade(Deheon)
Roupa de Ninja 1.00 Defeito: Cabeça quente, Doentio e Caolho
(Duro de Matar e Héroismo Rotineiro)
Garras do Diabo(Manopla) 1.00 Racial: Conhecimento de Posturas(Base
Heróica e Pata do Leopardo) e Acuidade com
Armas

Talentos por Nível


01 - Faz-Tudo
03 - Foco em Perícia: Enganação
05 - Foco em Perícia: Jogatina
07 - Diligente
09 - Fraudulento
11 - Impostor
13 - Combater com Duas Armas
15 - Combater com Duas Armas Aprimorado
17 - Chuva de Golpes
19 - Combater com Duas Armas Maior
21 - Tempestade de Golpes
23 - Velocidade do Vento
25 - Imprudente

Atributos por Nível


02 - +1 em Destreza
04 - +1 em Destreza
06 - +1 em Carisma
08 - +1 em Carisma
10 - +1 em Destreza
12 - +1 em Destreza
14 - +1 em Carisma
Carga total do personagem 2 KG 16 - +1 em Carisma
18 - 1 em Destreza
20 - 1 em Destreza
DINHEIRO IDIOMAS
22 - +1 em Carisma
24 - +1 em Carisma
Valkar
T$:

TP:

TO: 836993
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Garras do Diabo: Manopla +10 de Mitral Precisa, Obra-Prima, Equilibrada, Cravejada de Joias,
Brutal, Afiada, Veloz e Vorpal
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 10000

XP para próximo nível: 325000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar