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✔ Acrobacia 50 = 28 + 7 + 15
SAB 12 +1 REF 21 = 12 + 7 + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = 12 + 4 +
Atletismo 28 = 28 + 0 +
CAR 18 +4 VON 15 = 12 + 1 + 2
✔
Bônus Diplomacia 16 = 12 + 4 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ 38 = 28 + 4 + 6
Enganação
Estilo Jujutsu 1d20+23+11 2d8+7+11 15/x3 CoC Impacto ✔
Furtividade 52 = 28 + 7 + 17
Identificar MagiaG NT = 12 + 3 +
✔
Iniciativa 35 = 28 + 7 +
Intimidação 16 = 12 + 4 +
✔
Intuição 29 = 28 + 1 +
✔
LadinagemG 35 = 28 + 7 +
✔
Obter Informação 32 = 28 + 4 +
Ofício (_________________) 15 = 12 + 3 +
Ofício (_________________) 15 = 12 + 3 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ 29 = 28 + 1 +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
= 28 + 1 +
✔
Sobrevivência 29
✔ Jogatina
_________________________ 36 = 28 + CAR + 4
✔ Meditação 29 = 28 + SAB +
_________________________
12 = 12 + FOR +
_________________________
G
Esquiva engenhosa 3 Penalidade de armadura. Somente treinado.
TP:
TO: 836993
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Garras do Diabo: Manopla +10 de Mitral Precisa, Obra-Prima, Equilibrada, Cravejada de Joias,
Brutal, Afiada, Veloz e Vorpal
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual: 10000
Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.