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FOR 20 +5 PV 50
Força Pontos de Vida
SAB Acrobacia 4 = 2 + 2 + 0
Sabedoria 14 +2 REF
Reflexo 4 = 2 + 2 + Adestrar AnimaisG NT = 2 + 5 + 0
Atletismo 7 = 2 + 5 + 0
CAR 20 +5 VON 4 = 2 + 2 +
Carisma Vontade Atuação (________________) 7 = 2 + 5 + 0
ATAQUES TOTAL
Bônus Base
de Ataque
Mod. de
Atributo
Mod. de
Tamanho Outros
Atuação (________________) 7 = 2 + 5 + 0
Cavalgar 4 = 2 + 2 + 0
CORPO-A-CORPO 10 = 5 + 5 + 0 +
Conhecimento (__________)G NT = 2 + 2 + 0
Conhecimento (__________)G NT = 2 + 2 + 0
À DISTÂNCIA 7 = 5 + 2 + 0 + 0 4 = 2 + 2 + 0
Cura
Bônus Diplomacia 7 = 2 + 5 +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo
Enganação 7 0
= 2 + 5 +
Furtividade 4 0
= 2 + 2 +
Identificar MagiaG NT = 2 + 2 + 0
Iniciativa 4 = 2 + 2 +
Intimidação 7 = 2 + 5 + 0
Intuição 4 = 2 + 2 + 0
LadinagemG NT = 2 + 2 + 0
Obter Informação 7 = 2 + 5 + 0
Ofício (_________________) 4 = 2 + 2 + 0
Ofício (_________________) 4 = 2 + 2 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade 4 = 2 + 2 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura
Percepção
Sobrevivência 4 = 2 + 2 + 0
Autoconfiança 5 _________________________ 7 = 2 + CAR + 0
_________________________
4 = 2 + SAB + 0
Camisa de Cota de Malha Sob Medida 4
7 = 2 + FOR + 0
_________________________
G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
Ficha automatizada por: Dinho #0859. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 1-
Kit de Aventureiro R-
R-
3-
5-
DINHEIRO IDIOMAS
T$:
0
TP:
0
TO: 2000
TOTAL ATUAIS
TL:
0 PM
Pontos de Magia 0
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual: 12000
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