Você está na página 1de 4

Limpar Ficha

Bardo / Lv 10 Artista Dirleison


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Gabriel
Feto Amaldiçoado Neutro 67,200
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

4 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

1d10 INSPIRAÇÃO
10 0 9m
dobra TRAÇOS DE PERSONALIDADE

8 -1 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 76


-1 ATLETISMO

-1 16
FORÇA
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
dobra

10 ◆ 4 TESTE DE RESISTÊNCIA
● 4 ACROBACIA

0
0 FURTIVIDADE
0 PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA

dobra
Total SUCESSOS

13 1 TESTE DE RESISTÊNCIA FALHAS

+1
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

CONSTITUIÇÃO COLÉGIO DO CONHECIMENTO:


NOME BONUS DANO/TIPO PROFICIÊNCIA ADICIONAL, PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO e SEGREDOS MÁGICOS
ADICIONAIS .
dobra
Rapieira 1d8
12 1 TESTE DE RESISTÊNCIA
CANÇÃO DE DESCANSO:
A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração calmantes para ajudar a revitalizar seus
1 ARCANISMO
aliados feridos durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura amigável que puder ouvir sua
atuação recuperar pontos de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais Dados de Vida,

+1
● 5
cada uma dessas criaturas recupera 1d6 pontos de vida adicionais. Os pontos de vida adicionais
HISTÓRIA aumentam quando você alcança determinados níveis na classe: para 1d8 no 9° nível, para 1d10 no
13° nível e para 1d12 no 17° nível.
● 5 INVESTIGAÇÃO
INTELIGÊNCIA
1 NATUREZA CANÇÃO DE PROTEÇÃO:
No 6° nível, você adquire a habilidade de usar notas musicais ou palavras de poder para interromper
1 RELIGIÃO efeito de influência mental. Com uma ação, você pode começar uma atuação que dura até o fim do
seu próximo turno. Durante esse tempo, você e qualquer criatura amigável a até 9 metros de você
dobra terá vantagem em testes de resistência para não ser amedrontado ou enfeitiçado. Uma criatura deve
ser capaz de ouvir você para receber esse benefício. A atuação termina prematuramente se você for
incapacitado ou silenciado ou se você terminá-la voluntariamente (não requer ação).
3
16 7
TESTE DE RESISTÊNCIA
CANÇÃO DE DESCANSO A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração calmantes para
● ADESTRAR ANIMAIS ajudar a revitalizar seus aliados feridos durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura
amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos de vida no fim do descanso curto ao gastar

+3
✔ ● 11 INTUIÇÃO um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6 pontos de vida adicionais. Os
pontos de vida adicionais aumentam quando você alcança determinados níveis na classe: para 1d8
✔ ● 11 MEDICINA no 9° nível, para 1d10 no 13° nível e para 1d12 no 17° nível.

SABEDORIA ✔ ● 11 PERCEPÇÃO
3 SOBREVIVÊNCIA
dobra

18 ◆ 8 TESTE DE RESISTÊNCIA
● 8 ATUAÇÃO

+4
● 8 ENGANAÇÃO
✔ ● 12 INTIMIDAÇÃO ATAQUES & MAGIAS
CARISMA ● 8 PERSUASÃO

Artista:
21 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Kit de desfarse
Um instrumento musical (à
PP
sua escolha), um presente
Idiomas: comum, celestial. de um admirador (carta de
Proficiência: Armaduras leves, Armas simples,
PE amor, mecha de cabelo ou
bestas de mão, espadas longas, uma bijuteria), um traje e
rapieiras, espadas curtas
PO
Instrumentos: Estupro, Harpa, Flauta e violão. 5 uma algibeira contendo 15
po.
PP 10

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
Editada e Automatizada por Vinicius Soares Lima
Feita com carinho para a Facção FireBall
10 1,35m 30kg
IDADE ALTURA PESO
Gabriel
Vermelho Clara Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
Carisma 14 7
ATRITUBO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 3 3 6
Consertar (transmutação) Rogar Maldição (necromancia)
Amizade (encantamento) Dissipar Magia (abjuração)
Ataque Certeiro (adivinhação Toque Vampírico (necromancia)
Zombaria Viciosa (encantamento)
Estabilizar (necromancia)
Ilusão Menor (ilusão)

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 4 7
NOME DA MAGIA

Falar com Animais (adivinhação, ritual)


Curar Ferimentos (evocação)
4 3 3
Compreender Idiomas (adivinhação, ritual)
MAGIAS CONHECIDAS

Palavra Curativa (evocação) Porta Dimensional (conjuração)


Bom Fruto (transmutação) Compulsão (encantamento)
Confusão (encantamento)

2 3 3
Cegueira/Surdez (necromancia)
Coroa da Loucura (encantamento)

5 2 2
Reviver os Mortos (necromancia)
9
Restauração Maior (abjuração)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
Atualização

Você também pode gostar