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Warlock - lvl 1 BIA

Astrid CLASSE E NÍVEL

Inseto - Dhampir
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Já matei tantos que perdi a conta.
12 1
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força Se você se conhece, não há mais nada
DESTREZA para saber. (Neutro)
1 Destreza
9
12 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 4 Sabedoria Estou tentando pagar uma dívida antiga


4 Carisma que tenho com meu professor

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


A violência é minha resposta para quase
todos os desafios.
1 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 4
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
------------------------ITENS------------------------------
0 História (Int)
adaga 1d4 -> Um conjunto de roupas comuns, roupas
0 de viajante e roupas finas, e um manto
4 Intimidação (Car) escuro, cada um com uma bolsa escondida
costurada. Você também tem várias folhas
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) de papel, uma caneta e frascos de tinta
0 Investigação (Int) preta, vermelha e invisível.
15 2 Lidar com Animais (Sab)
->Pacote Dungeoneer = Inclui uma mochila,
um pé de cabra, um martelo, 10 pitons(coisa
2 Medicina (Sab) pra escala a parede), 10 tochas, uma caixa
2 de fósforo, 10 dias de rações e um cantil. A
2 Natureza (Int) mochila também tem 15 metros de corda de
2 Percepção (Sab) cânhamo amarrada na lateral.
CARISMA
2 Persuasão (Car)

14 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


110 ouros
PC

giria de ladrão PP
comum
infernal
PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 anos 1,68cm 78kg
IDADE ALTURA PESO
Astrid pretos branca preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

EU NUM SO UM BARCO OK?


<------------------I NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-> Armas de Hadar = Você invoca o poder de Hadar, o Dark Hunger. Gavinhas de energia
negra irrompem de você e atingem todas as criaturas a até 3 metros de você. Cada criatura
naquela área deve realizar um teste de resistência de Força. Se falhar na resistência, o alvo
sofre 2d6 de dano necrótico e não pode realizar reações até o próximo turno. Em um teste
bem-sucedido, a criatura sofre metade do dano,
mas não sofre nenhum outro efeito.
-> Warlock: The Hexblade
Shield = Uma barreira invisível de força mágica aparece e protege você. Até o início do seu
próximo turno, você tem um bônus de +5 na CA, inclusive contra o ataque desencadeador, e
não sofre dano de míssil mágico.
Wrathful Smite = Na próxima vez que você acertar um ataque com arma corpo a corpo
durante a duração desta magia, seu ataque causará 1d6 de dano psíquico extra. Além disso,
se o alvo for uma criatura, ele deverá realizar um teste de resistência de Sabedoria ou ficará
com medo de você até o fim da magia. Como uma ação,
a criatura pode fazer um teste de Sabedoria contra sua CD de salvamento de feitiço para
fortalecer sua determinação e encerrar este feitiço. (FUNCIONA COMO AÇÃO BONUS)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

->Hexblade's Curse = A partir do 1º nível, você ganha a habilidade de lançar uma maldição
maligna em alguém. Como uma ação bônus, escolha uma criatura que você possa ver a até
9 metros de você. O alvo fica amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina mais cedo se o
alvo morrer, você morrer ou ficar incapacitado. Até que a maldição termine, você ganha os
seguintes benefícios:
Você ganha um bônus nas jogadas de dano contra o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao
seu bônus de proficiência.
Qualquer jogada de ataque que você fizer contra o alvo amaldiçoado será um acerto crítico
em uma jogada de 19 ou 20 no d20.
Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de vida iguais ao seu nível de bruxo +
seu modificador de Carisma (mínimo de 1 ponto de vida).
Você não pode usar esse recurso novamente até terminar um descanso curto ou longo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
->Poison Spray = 1d12 (10 feet)
teste de resistência de Constituição
->Toque frio = 1d8 dano necrótico
(120 feet)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
-> Armas de Hadar = 2d6
necrotic damage (10 feet)
-> Witch Bolt = 1d12 (30 feet)
4
dano eletrico - sofre 1d12
em cada um de seus turnos
MAGIAS CONHECIDAS

durante a duração

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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