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Meio-Elfo
ANTECEDENTE
****
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 INSPIRAÇÃO
FORÇA
5 1d2 9m
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 120
Força
11
DESTREZA
Destreza
15 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
8 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Feérico: Você possui vantagem em
testes de resistência contra encantamento e magia
-1 História (Int) não pode colocar você pra dormir.
12
Investigação (Int) seguintes benefícios:
Quando você usar um kit de primeiros-socorros
Lidar com Animais (Sab)
para estabilizar uma criatura morrendo, a criatura
+5 Medicina (Sab) recupera 1 ponto de vida, ao invés disso.
+1
●
Com uma ação, você pode gastar um uso do kit
Natureza (Int) de primeiros-socorros para tratar de uma criatura
e restaurar 1d6 + 4 pontos de vida mais uma
Percepção (Sab) quantidade de pontos de vida adicionais igual ao
CARISMA número total de Dados de Vida da criatura. A
Persuasão (Car)
14
criatura não pode recuperar pontos de vida através
desse talento novamente até ter terminado um
Prestidigitação (Des) descanso curto ou longo.
Religião (Int)
+2 Sobrevivência (Sab)
DILACERAR
Dilacere o inimigo para causar dano e possivelmente
sangramento (2 turnos) 3 ~ 4 de dano
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ATAQUE PERFURANTE
Faz um ataque normal, porem, pode causar feridas abertas,
o que dá +2 de dano em todos os ataques pelos próximos 2
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
*Dolor Amarus turnos no inimigo
PE
Encantamento da
arma: +2
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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