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Nível 1 / Paladino vingança Desconhecido Guilherme

Guilherme CLASSE E NÍVEL

Elfo
ANTECEDENTE

****
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO

Desconhecido
FORÇA
8 1d8 9m
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 140
Força
Desconhecido
15
DESTREZA
Destreza

9 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

Sabedoria
Carisma Desconhecido
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Elfo, Humanos não gostão (-2 em


Arcanismo (Int) FRACASSOS testes de carisma em humanos)
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

8 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
O Juramento da Vingança, o paladino, é o Inquisidor do
mundo. Este paladino faz um juramento de acabar com o
-1 História (Int) mal por meios violentos e determinar a mais alta moralidade
com o melhor de sua capacidade. O resultado é que este é o
Intimidação (Car) melhor juramento para jogadores solo que planejam lutar
contra tudo e qualquer coisa. No entanto, eles são o único
SABEDORIA Intuição (Sab) paladino que não possui uma aura para ajudar seus aliados,.

9
Investigação (Int) As características únicas do Juramento da Vingança são
Poder do Inquisidor, Abjurar Inimigo, Vingador Implacável e
Lidar com Animais (Sab)
Voto de Inimizade.
Medicina (Sab)
PALADINO RECURSOS PROGRESSÃO
Natureza (Int) Nível 1 – Impor as Mãos (Ação)
Nível 1 – Sentido Divino (Ação Bônus)
Percepção (Sab) Nível 1 – Cargas de Juramento do Canal (Recurso de Classe)
CARISMA
Nível 1 – Escolha um Juramento de Paladino (Juramento
Persuasão (Car)
15
dos Antigos, Juramento de Devoção, Juramento de
Vingança)
Prestidigitação (Des)
Nível 2 – Golpe Divino (Ação)
Religião (Int) Nível 2 - Estilo de Luta - Escolha um Estilo de Luta entre

+1 Sobrevivência (Sab)
Defesa, Duelo, Luta com Grandes Armas e Proteção
Nível 3 – Saúde Divina (Recurso de Classe)
Nível 4 - Imposição de Mãos (Recurso de Classe)
Nível 4 - Talento - Escolha um da lista de Talentos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Nível 5 – Ataque Extra (Recurso de Classe)
Nível 6 – Aura de Proteção (Recurso de Classe)
Nível 8 - Talento - Escolha um da lista de Talentos
0 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
*Espada da justiça Nível 10 - Carga de Impor as Mãos (Recurso de Classe)
Nível 10 – Aura de Coragem (Recurso de Classe)
3~10 de dano + Nível 11 – Golpe Divino Aprimorado (Recurso de Classe)
Nível 12 - Talento - Escolha um da listadeTalentos
PP magia da proteção
de Tyr imbuida, +1 na
PE
classe de armadura
caso ative.
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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