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patrulheiro lvl5 criminoso


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

elfo floresta N;M


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

-1 15 8 10,5
3 BONUS DE PROFICIÊNCIA

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 39


● Força
DESTREZA
● Destreza 39
+3 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

17 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


13 Adestrar Animais (Sab) 1d10 FALHAS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

0 ●
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
INIMIGO FAVORITO
EXPLORADOR NATURAL

COMBATE COM DUAS ARMAS


10 ● Furtividade (Des) CONSCIÊNCIA PRIMITIVA
História (Int)
PRESA DO CAÇADOR
SABEDORIA Intimidação (Car) Assassino de Colossos. Sua tenacidade pode derrubar os mais poderosos
oponentes. Quando você atinge uma criatura com um ataque com arma, a

+2 ● Intuição (Sab)
Investigação (Int) Machadinha 1d6 cortante 1 kg
criatura sofre 1d8 de dano extra, se ela estiver abaixo do máximo de pontos
de vida dela. Você só pode causar esse dano extra uma vez por turno.

ATAQUE EXTRA
15 Medicina (Sab) Leve, arremesso (distância 6/18) Visão no Escuro.
Sentidos Aguçados.
Natureza (Int)
Arco longo (20 fxs)1d8 perfurante Transe
● Percepção (Sab) Ancestral Feérico.
CARISMA 1 kg Munição (distância 45/180), Máscara da Natureza.

+1
Persuasão (Car)
pesada, duas mãos ALERTA
Prestidigitação (Des) Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes benefícios: Você
recebe +5 de bônus em iniciativa.
Religião (Int) Você não pode ser surpreso enquanto estiver consciente.
12 Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque contra você
● Sobrevivência (Sab)
por não serem visíveis por você.

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS AMBIDESTRO


Você dominou o estilo de luta com duas armas, ganhando
os seguintes benefícios:
12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
- armadura de couro
- duas arma corpo a corpo
Você ganha +1 de bônus na CA enquanto estiver empunhando uma arma
corpo-a-corpo em cada mão.
Você pode usar combater com duas armas mesmo que a arma de uma mão
(2 machadinhas) que você está empunhando não seja leve.
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, PP - pacote de explorador o Você pode sacar ou guardar duas armas de uma mão quando você,
normalmente, seria capaz de sacar ou guardar apenas uma.
escudos
Armas: Armas simples, armas marciais - Arco longo
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e PE - aljava com 20 flechas
Élfico.
Treinamento Élfico com Armas. Você possui - pé de cabra
PO
proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos
longos e arcos curtos. - conjunto de roupas escuras
Proficiência em Perícias: Enganação, Furtividade PP comuns com capuz
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de jogo, - algibeira contendo
ferramentas de ladrão 15 po

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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SAB 13 5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 7
NOME DA MAGIA

● Passo Largo
● Ataque Constritor 4
● Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS

● Bom Fruto

2 2
● Restauração Menor
● Sentido Bestial

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