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-1 15 8 10,5
3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
17 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
VÍNCULOS
0 ●
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
INIMIGO FAVORITO
EXPLORADOR NATURAL
+2 ● Intuição (Sab)
Investigação (Int) Machadinha 1d6 cortante 1 kg
criatura sofre 1d8 de dano extra, se ela estiver abaixo do máximo de pontos
de vida dela. Você só pode causar esse dano extra uma vez por turno.
ATAQUE EXTRA
15 Medicina (Sab) Leve, arremesso (distância 6/18) Visão no Escuro.
Sentidos Aguçados.
Natureza (Int)
Arco longo (20 fxs)1d8 perfurante Transe
● Percepção (Sab) Ancestral Feérico.
CARISMA 1 kg Munição (distância 45/180), Máscara da Natureza.
+1
Persuasão (Car)
pesada, duas mãos ALERTA
Prestidigitação (Des) Sempre a espera de perigo, você ganha os seguintes benefícios: Você
recebe +5 de bônus em iniciativa.
Religião (Int) Você não pode ser surpreso enquanto estiver consciente.
12 Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque contra você
● Sobrevivência (Sab)
por não serem visíveis por você.
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 7
NOME DA MAGIA
● Passo Largo
● Ataque Constritor 4
● Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS
● Bom Fruto
2 2
● Restauração Menor
● Sentido Bestial
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