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INTRODUÇÃO

PERSONAGENS Peru — se você optar por ignorar o prólogo, então ajuste a história

PRÉ-CONSTRUÍDOS para remover menções ao Peru e Augustus Larkin.


Os jogadores devem se sentir livres para alterar os nomes
A seguir constam diversos personagens pré-construídos de e gênero dos personagens e atender às suas preferências. Os
Chamado de Cthulhu — incluindo caixas informando alterações valores de Sorte não são fornecidos e devem ser jogados (3D6
para ttransformá-los em heróis de Cthulhu Pulp. Faça uso deles × 5). Recomenda-se conceder 50 pontos de perícia adicionais
como personagens iniciais, substitutos ou para inspiração. Observe para que cada jogador gaste como quiser, a fim de personalizar
que cada um tem uma razão para começar a jogar no Prólogo do o personagem.

Nem todos os investigadores chegarão ao fim da campanha

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Licenciado para PAULO VICTOR LUCENA, paulovictorlucena@gmail.com
INTRODUÇÃO

S
E MADELYN BROWN
Idade: 29 anos Profissão: Antropóloga
Nacionalidade: Australiana
R FOR 50 CON 60 TAM 55 DES 60 INT 80
APA 65 POD 60 EDU 85 SAN 60 PVs 11
P DX: 0 Corpo: 0
Sorte: jogue 3D6 ×5
Mov: 8 PMs: 12

E Perícias
Antropologia 70% (35/14)
Arqueologia 30% (15/6)
N Conhecimento (Aborígines Australianos) 40% (20/8)
Encontrar 55% (27/11) que ela recebera esgotou-se — então, quando ouviu falar que
Escalar 50% (25/10) uma expedição no Peru estava à procura de pessoas, aproveitou a
T História 60% (30/12)
Língua (Arapahoe) 20% (10/4)
oportunidade para ver a América do Sul por si mesma. Após se
corresponder com o líder da expedição, Augustus Larkin, ela fez
Língua (Dialeto Alngith*) 45% (22/9) as malas e foi para o sul com um sorriso no rosto.
O Língua (Inglês) 85% (42/17)
Língua (Inglês Aborígene Australiano) 35% (17/7) • Descrição: australiana branca com cabelo castanho escuro,
Mundo Natural 40% (20/8) pele clara e olhos verdes.
F Nível de Crédito 40% (20/8)
Persuasão 50% (25/10)
• Características: ambiciosa e obstinada, ela está determinada
a ser uma das principais referências em seu campo.
Primeiros Socorros 50% (25/10) • Ideologia/Crenças: um desejo insaciável por aprender e
Y Sobrevivência (Deserto) 30% (15/6)
Usar Bibliotecas 50% (25/10)
descobrir.
• Pertences Queridos: uma velha cópia surrada de Alice no
* Austrália Aborígine, região de Queensland. País das Maravilhas.
I Combate
Briga 30% (15/6), 1D3 de dano,
G
Esquivar
ou faca, 1D4 de dano
30% (15/6)

Antecedentes
Sempre lendo os livros de história de seu pai quando criança,
Madelyn muitas vezes acabava perdida em sonhos com
AJUSTES PULP
lugares exóticos distantes e pessoas estranhas com costumes Arquétipo: Aventureiro (p. 15, Cthulhu Pulp)
ainda mais estranhos. Madelyn cresceu na companhia Atributo Principal: altere DES ou APA para 90
dos aborígenes australianos, que às vezes trabalhavam ou Pontos de Vida: 23
passavam pela fazenda de seu pai; ela adorava ouvir as Acrescente/Ajuste Perícias: Esquivar 45% (se DES for 90),
histórias e aprender sobre a cultura, apesar de sua família Dirigir Automóveis 40%, Lutar (Briga) 60%, Armas de Fogo
desaprovar isso. (Pistolas) 40%, Sobrevivência 60%.
Sua natureza acadêmica e amor pelo aprendizado fizeram com
que ela se saísse bem na escola, encorajada por sua família e seus Talentos
professores. Madelyn descobriu que poderia perseguir seu interesse • Vigorosa: ganha um dado de bônus ao fazer testes de CON.
em culturas estrangeiras através da ciência da antropologia e foi • Ataques Rápidos: pode gastar 10 pontos de Sorte para ganhar
o que estudou na Universidade. Desde a graduação, ela teve a outro ataque corpo a corpo em uma única rodada de combate.
sorte de participar de vários projetos australianos e também, mais
recentemente, pôde ir aos Estados Unidos passar um tempo com a
tribo Arapahoe de Wyoming. Infelizmente, o pouco financiamento

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INTRODUÇÃO

DR. ARTHUR DIBDEN


Idade: 45 anos Ocupação: Médico/Cirurgião
Nacionalidade: Inglesa

FOR 50 CON 50 TAM 80 DES 70 INT 65


APA 35 POD 60 EDU 84 SAN 54 PVs 13
DX: +1D4 Corpo: 1 Mov: 6 PMs: 12
Sorte: jogue 3D6 ×5

Perícias
Arremessar 40% (20/8)
Ciência (Biologia) 40% (20/8)
Ciência (Farmácia) 35% (17/7) • Descrição: acima da altura média e bastante robusto, com
Encontrar 40% (20/8) cabelos grisalhos e rosto marcado pela idade, seus olhos têm
Intimidação 20% (10/4) um olhar assombrado.
Língua (Espanhol) 20% (10/4) • Características: gentil, mas não gosta de quem fala besteira.
Língua (Francês) 20% (10/4) Procura escapar dos horrores do passado.
Língua (Inglês) 84% (42/16) • Ideologia/Crenças: tornou-se ateu depois de tudo o que
Língua (Latim) 20% (10/4) viu e viveu.
Medicina 75% (37/15) • Pertences Queridos: medalhão à volta do pescoço que
Nível de Crédito 40% (20/8) contém uma foto da sua esposa Mary.
Persuasão 40% (20/8)
Primeiros Socorros 70% (35/14)
Psicanálise 30% (15/6)
Psicologia 40% (20/8)

Combate
Briga 25% (12/5), 1D3 + 1D4 de dano
Revólver .32 30% (15/6), 1D8 de dano
Esquivar 35% (17/7)

Antecedentes
Dibden serviu no Corpo Médico do Exército Real por mais
de vinte anos. Um breve casamento com sua namorada de
infância, Mary, terminou em tragédia quando ela morreu
durante o parto. Após perder tanto seu amor quanto seu bebê,
AJUSTES PULP
Dibden se afundou no trabalho. Apesar de suas experiências Arquétipo: Erudito (p. 20, Cthulhu Pulp)
com os horrores da guerra moderna durante a Grande Atributo Principal: alterar EDU para 90
Guerra, seu desejo de viajar não diminuiu e, após o conflito, Pontos de Vida: 26
ele viajou através do Atlântico para as Américas. Embora Adicionar/Ajustar Perícias: Antropologia 40%, Língua
inicialmente apreciando os pontos turísticos dos EUA, seu (Espanhol) 60%, Mundo Natural 30%.
fascínio pela América do Sul o levou ao México, e depois
para a Colômbia. Nos últimos meses, Dibden tem prestado Talentos
assistência médica e auxílio na esteira da epidemia de gripe • Engenhoso: pode gastar 10 de Sorte para encontrar um
espanhola. Recentemente, ele viu notícias da imprensa sobre equipamento útil.
uma expedição que estava sendo organizada em Lima, Peru • Alta Imunidade: pode gastar 10 de Sorte para reduzir pela
por um tal Augustus Larkin. Ansioso para conhecer o antigo metade efeitos e dano causados por venenos ou doenças.
Peru, ele contatou Larkin e garantiu um lugar na expedição
por sua experiência médica de campo.

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S
E ARCHIBALD WASHINGTON
Idade: 26 anos Ocupação: Engenheiro
Nacionalidade: Americana
R FOR 85 CON 70 TAM 70 DES 70 INT 70
APA 60 POD 50 EDU 45 SAN 50 PVs 14
P DX: +1D4 Corpo: 1
Sorte: jogue 3D6 ×5
Mov: 8 PMs: 10

E Perícias
Arremessar 50% (25/10)
Ciência (Engenharia) 70% (35/14)
N Consertos Mecânicos 60% (30/12)
Dirigir Automóveis 40% (20/8)
trabalho pesado e do racismo diário que precisa aturar. Lendo
que uma expedição no Peru precisava de um engenheiro, ele
Encontrar 40% (20/8) contatou o líder da expedição, Augustus Larkin, e ofereceu seus
T Escalar 40% (20/8)
Escutar 30% (15/6)
serviços. Usando todas as suas escassas poupanças, Archibald
comprou uma passagem e partiu para Lima, no Peru. Talvez lá
Furtividade 40% (20/8) ele encontre o significado que procura em sua vida.
O Intimidação 60% (30/12)
Lábia 45% (22/9) • Descrição: afro-americano, com porte robusto e forte; seu
Língua (Inglês) 45% (22/9) rosto bonito mascara sua carreira no boxe.
F Natação 50% (25/10)
Nível de Crédito 10% (5/2)
• Ideologia/Crenças: odeia valentões e gente que pensa que é
superior aos outros; tem um forte senso de justiça e procura
Psicologia 30% (15/6) corrigir as coisas (mesmo que isso signifique operar por fora
Y Saltar 40% (20/8) da lei).
• Pertences Queridos: fotografia de sua falecida mãe, que ele
Combate guarda na carteira.
I Briga
Revólver .38
70% (35/14), 1D3 + 1D4 de dano
60% (30/12), 1D10 de dano
Armas de Fogo (Rifles)* 50% (25/10)
G Esquivar 35% (17/7)
*Archibald não tem um rifle.

Antecedentes
Archibald passou sua juventude em Boston, se metendo em
AJUSTES PULP
problemas nas ruas e com a lei; todos acreditavam que ele Arquétipo: Faz-Tudo (p. 19, Cthulhu Pulp)
passaria a maior parte de sua vida dentro de uma prisão, mas Atributo Principal: alterar INT para 90
isso foi antes dele descobrir o boxe. Direcionando toda a sua Pontos de Vida: 28
energia para o esporte, ele se concentrou em ganhar lutas e Adicionar/Ajustar Perícias: Consertos Elétricos 40%, Chaveiro 40%, Encontrar 60%.
entrou em rápida ascensão para logo se tornar um verdadeiro
lutador. No entanto, a sorte nunca esteve ao seu lado. Na Talentos
véspera da luta pelo grande título, ele foi “aconselhado” a • Visão Noturna: na escuridão, reduza o nível de dificuldade de Encontrar
desistir ou sua família enfrentaria as consequências. Ele e ignore o dado de penalidade por disparar no escuro.
perdeu, mas sempre se odiou por isso. Guiado por seu senso • Ciência Estranha: pode construir/consertar dispositivos de ciência
inato de justiça, ele matou o mafioso que havia ameaçado sua estranha.
família e fugiu de Boston, juntando-se ao exército para lutar na • Ou, ao critério do Guardião, substitua qualquer um acima com
guerra, onde foi treinado em engenharia. Desde que regressou Engenhoca: começa o jogo com uma engenhoca de ciência estranha.
da França, trabalhou como mecânico, sem nunca conseguir
um trabalho melhor como engenheiro. Archibald anseia por
coisas empolgantes, desesperado como está para se libertar do

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PROFESSORA
ELEANOR BUTLER
Idade: 39 anos Ocupação: Professora de História
Nacionalidade: Americana

FOR 55 CON 65 TAM 65 DES 65 INT 65


APA 35 POD 65 EDU 90 SAN 65 PVs 13
DX: 0 Corpo: 0 Mov: 8 PMs: 13
Sorte: jogue 3D6 ×5

Perícias
Arqueologia 30% (15/6)
Consertos Mecânicos 15% (7/3) Larkin sobre sua expedição para encontrar uma pirâmide
Encontrar 30% (15/6) perdida no Peru, Eleanor resolveu fazer algo desafiador e
Escalar 30% (15/6) inesperado. Contatando Larkin, ingressou na expedição e fez
Escutar 40% (20/8) suas malas para o Peru em busca de fama e aventura.
Furtividade 35% (17/7)
História 75% (37/15) • Descrição: americana branca, altura e compleição mediana,
Lábia 40% (20/8) com cabelos castanhos à altura do ombro e olhos castanhos.
Língua (Alemão) 50% (25/10) • Características: ambiciosa; se enfurece quando tentam
Língua (Espanhol) 40% (20/8) jogá-la contra a parede; tende a guardar rancor.
Língua (Grego) 35% (17/7) • Ideologia/Crenças: agarre as oportunidades que surgirem.
Língua (Inglês) 90% (45/18) • Pertences Queridos: a caneta tinteiro dada a ela pelo noivo
Mundo Natural 20% (10/4) que abandonou no altar.
Natação 40% (20/8)
Nível de Crédito 35% (17/7)
Ocultismo 20% (10/4)
Persuasão 40% (20/8)
Psicologia 30% (15/6)
Saltar 35% (17/7)
Usar Bibliotecas 45% (22/9)

Combate
Briga 60% (30/12), 1D3 de dano
Esquivar 35% (17/7)

Antecedentes AJUSTES PULP


Eleanor cresceu numa fazenda do meio oeste, ansiando Arquétipo: Femme Fatale (p. 18, Cthulhu Pulp)
por alguma mudança em sua vida monótona. Quando Atributo Principal: alterar INT ou APA para 90
confrontada com a perspectiva de se casar com um garoto Pontos de Vida: 26
local, ela resolveu escapar do futuro que o destino lhe reservara Adicionar/Ajustar Perícias: Arte/Ofício (Atuação) 40%,
e fugiu, embarcando às pressas em um trem para Nova York. Charme 50%, Furtividade 45%.
Trabalhando nos empregos que conseguia, ainda encontrou
tempo para seu passatempo favorito, ler livros de história na Talentos
Biblioteca Pública de Nova York — uma paixão constante • Audição Aguçada: recebe um dado de bônus em testes de Escutar.
ao longo de sua vida que a levou a se formar e tornar-se • Resiliente: pode gastar pontos de Sorte para ignorar a perda
historiadora. Na vida acadêmica, ela ainda precisa deixar a de pontos de Sanidade, na proporção de um para um.
sua marca, um fato que muitas vezes perturba sua mente, pois
ela vê outros recebendo fama enquanto seu trabalho persiste
sem receber reconhecimento. Após ver o anúncio de Augustus

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INTRODUÇÃO

S
E WINSTON GREENE
Idade: 26 anos Ocupação: Arqueólogo
Nacionalidade: Americana
R FOR 75 CON 55 TAM 70 DES 50 INT 80
APA 75 POD 55 EDU 75 SAN 55 PVs 12
P DX: +1D4 Corpo: 1
Sorte: jogue 3D6 ×5
Mov: 8 PMs: 11

E Perícias
Arqueologia 60% (30/12)
Arremessar 35% (17/7)
N Avaliação 30% (15/6)
Charme 40% (20/8)
melhores, do que a dos outros graduados, ele ficou furioso
e deprimido, pois parecia que nunca conseguiria provar o
Consertos Mecânicos 35% (17/7) seu valor e fazer seu nome no campo que escolheu. Perto de
T Encontrar 50% (25/10)
Escalar 30% (15/6)
desistir de seus sonhos, ele encontrou um artigo de notícias
sobre um homem chamado Augustus Larkin que estava
Escutar 40% (20/8) montando uma expedição para encontrar uma pirâmide
O Furtividade 30% (15/6)
História 55% (27/11)
perdida nas profundezas do Peru. Ao entrar em contato com
Larkin, Winston ficou encantado por ser aceito sem reservas.
Intimidação 30% (15/6) Finalmente, parecia que o destino tinha permitido uma
F Língua (Inglês) 75% (37/15)
Língua (Latim) 20% (10/4)
oportunidade, que ele agora pretende agarrar com todas as
suas forças.
Mundo Natural 25% (12/5)
Y Navegação 35% (17/7)
Nível de Crédito 70% (35/14)
• Descrição: afro-americano; compleição magra e rígida, com
feições bonitas.
Persuasão 30% (15/6) • Características: ambicioso, anseia por fazer seu próprio
I Saltar 30% (15/6)
Usar Bibliotecas 40% (20/8)
nome, intolerante com valentões e racistas.
• Ideologia/Crenças: um cristão com grande senso de certo
e errado.
G Combate
Briga 30% (15/6), 1D3 + 1D4 de dano
• Pertences Queridos: a Bíblia de bolso de sua mãe.

Pistola automática .38 30% (15/6), 1D10 de dano


Esquivar 35% (17/7)

Antecedentes
Winston sempre teve uma vida cosmopolita, criado por pais
abastados em São Francisco. Ele nunca precisou lutar para
AJUSTES PULP
encontrar seu caminho, desfrutou de uma educação privada Arquétipo: Forasteiro (p. 20, Cthulhu Pulp)
longe das realidades mais duras da vida. Apesar de nascer Atributo Principal: alterar INT ou CON para 90
em berço de ouro, Winston sempre olhou para o horizonte Pontos de Vida: 25 (32 se tiver CON 90)
com um desejo ardente de desafiar a si mesmo, e também de Adicione/Ajuste as Perícias: Intimidação 60%, Lutar (Briga)
descobrir quem ele realmente era. Foi apenas na universidade 50%, Língua (Espanhol) 30%, Navegação 50%.
que descobriu sua paixão pela história e pelo mundo antigo.
Cansado de ser excluído das sociedades universitárias por causa Talentos
de sua cor, ele descobriu que mergulhar no passado parecia • Voluntarioso: recebe um dado de bônus em testes de POD.
fornecer-lhe um meio para escapar do mundo moderno e de • Alerta: nunca é surpreendido em combate.
seus males. Após a graduação, Winston procurou juntar-se
a inúmeras pesquisas arqueológicas, mas foi recusado vez
após outra. Sabendo que suas credenciais eram iguais, se não

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INTRODUÇÃO

PERRY ASTOR
Idade: 36 anos Ocupação: Explorador
Nacionalidade: Canadense

FOR 70 CON 70 TAM 60 DES 70 INT 50


APA 50 POD 65 EDU 25 SAN 65 PVs 13
DX: +1D4 Corpo: 1 Mov: 9 PMs: 13
Sorte: jogue 3D6 ×5

Perícias
Arremessar 30% (15/6)
Cavalgar 60% (30/12)
Consertos Mecânicos 40% (20/8) que não havia ninguém mais qualificado para dar apoio ao à
Encontrar 30% (15/6) empreitada e disse a Larkin para esperá-lo em Lima. Perry
Escalar 25% (12/5) se apressou pela costa peruana (quase 1.500 km) até chegar a
Escutar 30% (15/6) Lima, bem a tempo de partir junto com a expedição.
Furtividade 40% (20/8)
Intimidação 40% (20/8) • Descrição: um canadense branco, alto, com feições
Língua (Espanhol) 11% (5/2) desgastadas pelo tempo e um cabelo curto e indisciplinado
Língua (Inglês) 25% (12/5) que costuma esconder sob o chapéu.
Mundo Natural 30% (15/6) • Características: desejo de viajar: irritável quando fica parado
Navegação 40% (20/8) por muito tempo. Às vezes se enraivece rápido demais.
Nível de Crédito 25% (12/5) • Ideologia/Crenças: só se aprende sujando as mãos*.
Psicologia 25% (12/5) • Pertences Queridos: “Mary”, a faca Bowie dada a ele por
Rastrear 30% (15/6) seu pai.
Saltar 40% (20/8) * Embora não saiba, Perry sofre de dislexia: a causa de sua antipatia
Sobrevivência (Deserto) 30% (15/6) por livros e leitura.
Sobrevivência (Selva) 15% (7/3)

Combate
Briga 50% (25/10), 1D3 + 1D4 de dano
Revólver .45 45% (22/9), 1D10+2 de dano
Rifle de ferrolho .30-06 60% (12/5) 2D6+4 de dano
Esquivar 35% (17/7)
AJUSTES PULP
Antecedentes Arquétipo: Explorador (p. 18, Cthulhu Pulp)
Quando jovem, Perry vivia para sentir o vento correndo pelos Atributo Principal: altere DES ou POD para 90
seus cabelos enquanto cavalgava a uma velocidade vertiginosa Pontos de Vida: 26
em torno do rancho de seu pai. “Duro de roer”, era como o pai Sanidade: 90 (se POD for 90)
costumava descrevê-lo. Ficar com a cara enfiada em livros não Adicionar/Alterar Perícias: Treinar Animais 40%, Escalar
era o estilo de Perry; ele preferia sujar as mãos de lama e sangue. 50%, Esquivar 45% (se DES for 90), Lutar (Briga) 70%,
Apesar dos desejos de seu pai, tinha curiosidade e empolgação Sobrevivência 35%.
demais para ficar na fazenda, desejava aventura. Aos 17 anos,
Perry partiu e começou a descobrir o mundo. Ao longo dos Talentos
anos, viajou extensivamente pela América do Norte e do Sul, • Golpes Fortes: gaste 10 pontos de Sorte para causar um
trabalhando em todos os tipos de empregos para pagar suas dado de dano adicional em golpes corpo a corpo.
despesas. Recentemente, enquanto dava apoio a uma expedição • Recuperação Rápida: a cura natural é aumentada para +3
a Tiwanaku no oeste da Bolívia, Perry soube da proposta de pontos de vida por dia.
Augustus Larkin de procurar uma pirâmide perdida no Peru.
Já fazendo seus planos, ele escreveu ao organizador dizendo

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INTRODUÇÃO

S
E JENNIFER SMALLWOOD
Idade: 36 anos Ocupação: Diletante
Nacionalidade: Inglesa
R FOR 35 CON 70 TAM 50 DES 70 INT 65
APA 55 POD 60 EDU 60 SAN 60 PVs 12
P DX: 0 Corpo: 0
Sorte: jogue 3D6 ×5
Mov: 8 PMs: 12

E Perícias
Arte/Ofício (Dança) 35% (17/7)
Cavalgar 35% (17/7)
N Charme 50% (25/10)
Disfarce 40% (20/8)
um tal Augustus Larkin, que lhe contou sobre seu objetivo de
encontrar uma pirâmide perdida. A oferta de doar mil dólares para
Encontrar 30% (15/6) a expedição foi aceita de bom grado por Larkin. Com os planos de
T Escalar 25% (12/5)
Escutar 30% (15/6)
viagem montados, a Jennifer partiu para Lima e para o seu destino.

Furtividade 30% (15/6) • Descrição: inglesa branca, alta e esbelta, com cabelos escuros
O Intimidação 30% (15/6)
Língua (Francês) 20% (10/4)
curtos em um penteado elegante.
• Características: aventureira, imprudente e sempre em
Língua (Inglês) 60% (30/12) movimento.
F Natação 25% (12/5)
Navegação 30% (15/6)
• Ideologia/Crenças: às vezes é preciso quebrar alguns ovos
para fazer uma omelete (ou seja, resolver as coisas). Criação
Nível de Crédito 80% (40/16) católica.
Y Psicologia 20% (10/4)
Saltar 35% (17/7)
• Pertences Queridos: carteira de viagem contendo uma
fotografia de sua família em tempos felizes; um colar de
ouro dado pelo seu falecido pai.
I Combate
Briga 30% (15/6), 1D3 de dano
Espingarda cal. 12 (2C) 40% (20/8), 4D6/2D6/1D6 de dano
G Esquivar 45% (22/9)

Antecedentes
Jennifer vem de uma família inglesa cuja riqueza foi acumulada
durante o início do século XIX, através de empreendimentos de
AJUSTES PULP
transporte. Seus pais se perderam no mar em 1888, enquanto Arquétipo: Temerária (p. 22, Cthulhu Pulp)
estavam a bordo do SS Vaitarna a caminho de Bombaim, deixando Atributo Principal: altere DES ou POD para 90
Jennifer e sua irmã mais velha Valerie como herdeiras da fortuna Pontos de Vida: 24
Smallwood. Enquanto Valerie preferiu ficar na casa da família Sanidade: 60 (90 se POD for 90)
em Hampshire, Jennifer fez as malas e decidiu viajar para o Adicionar/Ajustar Perícias: Escalar 50%, Esquivar 45% (se DES
Novo Mundo. A decisão prejudicou seu relacionamento com a for 90), Dirigir Automóveis 40%, Lábia 40%, Furtividade 50%.
irmã, que acreditava ser o papel de uma dama ficar em sua terra e
encontrar um marido adequado, não sair se metendo com climas Talentos
estrangeiros. Depois de festejar em Nova York e na Califórnia, • Mestre dos Disfarces: pode gastar 10 pontos de Sorte para
Jennifer cansou-se das intermináveis danças e filas de homens ganhar um dado de bônus em testes de Disfarce e ventriloquismo.
tentando atrair seu interesse. Ela resolveu que havia muito mais • Ágil: não perde a próxima ação quando “busca cobertura”
para ver e experimentar e começou a procurar (como ela mesma contra armas de fogo.
disse) por “algo diferente”. Vendo um artigo sobre uma expedição
que estava sendo montada no Peru em busca de pessoas com
um desejo por aventura, Jennifer contatou o chefe do projeto,

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INTRODUÇÃO

JOHAN BRAUN
Idade: 48 anos Ocupação: Professor de línguas
Nacionalidade: Alemã

FOR 55 CON 60 TAM 50 DES 70 INT 65


APA 45 POD 70 EDU 85 SAN 70 PVs 11
DX: 0 Corpo: 0 Mov: 8 PMs: 14
Sorte: jogue 3D6 ×5

Perícias
Avaliação 30% (15/6)
Direito 20% (10/4)
Encontrar 30% (15/6) aventureiros para entrar em contato com ele. Sem perder tempo,
Intimidação 30% (15/6) Johan escreveu para Larkin e garantiu um lugar na equipe; Larkin
Língua (Alemão) 85% (42/17) sentiu que seu conhecimento de línguas seria útil. A última carta
Língua (Árabe) 40% (20/8) de Larkin disse a Johan para se encontrar com ele e os outros
Língua (Cuneiforme) 20% (10/4) membros da expedição em Lima.
Língua (Espanhol) 30% (15/6)
Língua (Grego) 50% (25/10) • Descrição: alemão branco, baixo e um pouco acima do peso, com
Língua (Inglês) 60% (30/12) cabelo apresentando entradas, barba e um bigode proeminente.
Navegação 30% (15/6) • Características: costuma buscar cobertura quando ouve um
Nível de Crédito 31% (15/6) barulho alto (devido a seu tempo na guerra); uma sede de
Ocultismo 20% (10/4) conhecimento distinta.
Persuasão 40% (20/8) • Ideologia/Crenças: a guerra foi um erro terrível e a
Psicologia 40% (20/8) humanidade nunca mais deve sucumbir a esses instintos
Usar Bibliotecas 60% (30/12) básicos — devemos trabalhar juntos para construir um futuro
melhor, livre dos horrores do passado.
Combate • Pertences Queridos: o cantil de prata que salvou a sua vida:
Briga 25% (12/5), 1D3 de dano a bala inglesa ainda está firmemente alojada no metal.
Esquivar 40% (20/8)

Antecedentes
A mãe de Johan era bibliotecária e seu pai, um professor de línguas,
o que pode explicar seu grande amor por livros e idiomas. Ao longo
da infância, o jovem esteve rodeado de livros sobre ciência, história,
mitos e muito mais. Sempre o melhor de sua classe, Johan seguiu
AJUSTES PULP
carreira acadêmica, lendo línguas e clássicos na Universidade de Arquétipo: Buscante (p. 21, Cthulhu Pulp)
Würzburg, na Baviera. Foi enquanto lecionava em sua alma mater Atributo Principal: alterar INT para 90
que a Grande Guerra eclodiu, e Johan foi convocado para servir Pontos de Vida: 22
na Frente Ocidental. Sobrevivendo aos horrores das trincheiras, Adicionar/Ajustar Perícias: Avaliação 50%, Usar Bibliotecas
deixou a Europa o mais rápido que pôde e foi para a América para 80%, Escutar 50%, Ciência (Matemática) 30%.
assumir um posto na Universidade da Califórnia, em Berkeley.
Apesar de um começo promissor, Johan nunca sentiu que se Talentos
encaixava no estilo de vida americano e começou a ficar desiludido • Estudo Rápido: reduz pela metade o tempo necessário
com a academia. Foi com bastante interesse que ele leu sobre o para a Leitura Inicial e Completa de tomos do Mythós,
ressurgimento de escavações arqueológicas que ocorreu durante bem como de outros livros.
a guerra, e descobriu uma entrevista com um homem chamado • Linguista: capaz de determinar a língua que está sendo falada
Augustus Larkin, que propunha montar uma expedição para o (ou escrita); ganha um dado de bônus em testes de Línguas.
interior do Peru a fim de procurar por uma pirâmide perdida;
a entrevista terminava com Larkin convocando especialistas e

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INTRODUÇÃO

S
E PRANIT SINGH DHILLON
Idade: 29 anos Ocupação: Ex-Soldado
Nacionalidade: Indiana
R FOR 75 CON 65 TAM 80 DES 65 INT 65
APA 75 POD 60 EDU 65 SAN 60 PVs 14
P DX: +1D4 Corpo: 1
Sorte: jogue 3D6 ×5
Mov: 7 PMs: 12

E Perícias
Arremessar 60% (30/12)
Encontrar 55% (27/11)
N Escalar 50% (25/10)
Escutar 35% (17/7)
das minas de prata do Peru tinha acabado de expirar, então
o anúncio da expedição de Augustus Larkin, que partiria em
Furtividade 60% (30/12) busca de encontrar uma pirâmide perdida, não podia ter vindo
T Intimidação 55% (27/11)
Língua (Árabe) 31% (15/6)
em hora melhor. Ao ler seu histórico de serviço, Larkin aceitou
Pranit como segurança para a próxima expedição.
Língua (Espanhol) 31% (15/6)
O Língua (Inglês/Punjabi) 65% (32/13)
Nível de Crédito 20% (10/4)
• Descrição: indiano, alto e bonito, com olhos penetrantes,
uma barba desgrenhada e um turbante azul pálido.
Sobrevivência (Deserto) 30% (15/6) • Características: orgulhoso e leal àqueles que ele considera
F Combate
seus companheiros.
• Ideologia/Crenças: deus é um só, e todos os homens (e
Briga 65% (32/13), 1D3 + 1D4 de dano mulheres) são iguais.
Y Kirpan (faca)
dano
65% (32/13), 1D4 + 2 + 1D4 de • Pertences Queridos: os cinco Ks (os artigos de sua fé),
incluindo seu kangha (pente de marfim), kara (pulseira de
Sabre (espada) 60% (30/12), 1D8 + 1 + 1D4 de aço) e kirpan (faca cerimonial).
I dano
Chakram (arremessado) 60% (30/10), 1D8 + 1D2 de dano
(alcance 40 metros)
G Rifle Martini-Henry .45 55% (27/11), 1D8 + 3 + 1D6 de
dano
Esquivar 65% (32/13)

Antecedentes
Nascido e criado na cidade punjabi de Ferozepore, a família de
AJUSTES PULP
Pranit tem uma longa história de serviço militar; primeiro para Arquétipo: Resoluto (p. 22, Cthulhu Pulp)
com os marajás do Império Sikh, e depois para os britânicos Atributo Principal: alterar CON para 90
após a queda do Império. Desejoso de seguir os passos de seus Pontos de Vida: 34
antepassados, Pranit juntou-se aos Sikhs de Ferozepore do 14º Adicionar/Ajustar Perícias: Primeiros Socorros 50%, Navegação
Príncipe de Gales assim que pôde. Durante a Grande Guerra, 20%, Psicologia 50%, Sobrevivência (Selva) 30%.
seu batalhão serviu no Egito, Gallipoli, Pérsia e Mesopotâmia
(onde o heroísmo dos soldados Sikh lhes rendeu o apelido Talentos
de “Leões Negros”). Sendo um dos poucos a sobreviver ileso • Calejado: ignora a perda do ponto de Sanidade por atacar
ao banho de sangue que foi a Terceira Batalha de Krithia outros humanos, ver ferimentos horríveis, ou mortos.
(Gallipoli, 1915), Pranit foi finalmente dispensado por invalidez • Golpes Fortes: pode gastar 10 pontos de Sorte para
devido a uma lesão pouco antes do Armistício. Com dificuldade adicionar outro dado de dano quando acertar ataques corpo a corpo.
em se estabelecer na vida civil, Pranit decidiu dar bom uso às
suas habilidades militares e agora viaja pelo mundo como um
soldado contratado. Seu contrato anterior como guarda em uma

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INTRODUÇÃO

FRANÇOISE PELLETIER
Idade: 33 anos Ocupação: Fotógrafa
Nacionalidade: Francesa

FOR 55 CON 60 TAM 55 DES 65 INT 70


APA 55 POD 70 EDU 65 SAN 70 PVs 11
DX: 0 Corpo: 0 Mov: 8 PMs: 14
Sorte: jogue 3D6 ×5

Perícias
Arte/Ofício (Fotografia) 65% (32/13)
Charme 65% (32/13)
Ciência (Química) 40% (20/8)
Encontrar 65% (32/13) • Descrição: francesa branca; cabelo loiro ondulado e um
Língua (Espanhol) 50% (25/10) sorriso largo. Veste-se com trajes masculinos sempre que
Língua (Francês) 65% (32/13) acredita que vai se safar. Seus olhos cor de avelã procuram
Língua (Inglês) 30% (15/6) constantemente o melhor ângulo para uma foto.
Nível de Crédito 30% (15/6) • Características: determinada e teimosa.
Nível de Crédito 31% (15/6) • Ideologia/Crenças: acredita que mulheres são tão capazes
Persuasão 50% (25/10) quanto qualquer homem, e está ansiosa para provar esse
Psicologia 60% (30/12) ponto.
• Pertences Queridos: a câmara dela.
Combate
Briga 25% (12/5), 1D3 de dano
Esquivar 40% (20/8)

ANTECEDENTES
Filha de um adido naval, Françoise nunca tinha vivido em um
lugar por tempo o bastante para considerá-lo sua casa. Quando seu
pai estava lotado em Lima, como parte da missão militar francesa
permanente no Peru, Françoise ficou deslumbrada com a vida noturna
de sua cidade adotiva, e ela continuamente entrava e saía da cena
social, lutando para encontrar um lugar para si mesma que não fosse
definido pelo trabalho de seu pai. Quando, por acaso, ganhou em seu
AJUSTES PULP
21º aniversário uma câmera fotográfica de presente, a jovem encontrou Arquétipo: Sonhadora (p. 17, Cthulhu Pulp)
sua resposta. Desde então, ela vem construindo uma reputação como Atributo Principal: alterar POD para 90
fotógrafa em Lima. No entanto, ela desejava ser levada a sério, além Pontos de Vida: 23
do que uma cronista da alta sociedade de Lima, e queria começar a Sanidade: 90
trabalhar com fotografia paisagística. Adicionar/Alterar Perícias: Arte/Ofício (Fotografia) 85%,
Ultimamente, Françoise tem visitado vários sítios Charme 75%, Língua (Inglês) 40%, Escutar 60%, Mundo
arqueológicos de Lima, particularmente os templos de Natural 30%.
Pachacamac, cuja antiguidade e persistência a fascinam. Ao
ficar sabendo do anúncio de Augustus Larkin sobre a busca de Talentos
uma pirâmide perdida, ela viu uma oportunidade de finalmente • Visão Aguçada: concede um dado de bônus a testes
se libertar e encontrar aventura e satisfação pessoal. de Encontrar.
Tendo assegurado uma vaga para documentar a expedição, • Voluntarioso: recebe um dado de bônus em testes de POD.
Françoise vê o esforço de Larkin como uma oportunidade de
se provar para aqueles que sentem que ela estaria melhor se
continuasse trabalhando com o que já sabe fazer.

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INTRODUÇÃO

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R
P
E
N
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O
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