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História de A Gota de Sangue

Em Dezembro de 2019, os pais de Jaime e Paulo decidem viajar no fim do ano para outro
país. Jaime, o irmão mais velho, decide chamar seus amigos mais próximos para passar
alguns dias na chácara de seus pais, um lugar distante, agradável e remoto. Porém, dentre
esses dias de diversão, algumas coisas estranhas começam a acontecer, como animais
morrendo, a energia acabando, amigos desaparecendo e sons estranhos durante a noite.
Os players dessa história serão vocês amigos do Jaime (J.J) indo passar as férias de fim
de ano na chácara e o irmão dele, Paulo, que se viu obrigado a ir junto. Vocês pretendem
se divertir bastante durante esses dias, porém, se encontrarão em situações que terão que
usar seus conhecimentos ou até mesmo a força bruta para sobreviver. Será que vocês
todos vão conseguir sair com vida?

Classes

As classes são divididas de acordo com seu papel na escola. Elas são:

Artista: Inicia com 10 Pv (+constituição) e 15 de sanidade (+presença)

Você sempre está muito ligado no mundo das artes, gosta de dedicar um tempo a si
mesmo e tem uma boa criatividade, o que te ajuda a encontrar soluções para seus
problemas mais rapidamente.(Essa classe tem +5 de destreza e improviso).

Habilidades de Artista

DaVinci: Você recebe +5 em conhecimentos gerais ou percepção.

Dalí: Impossível tirar desastres em improviso ou destreza.

Donatello: +Você consegue improvisar uma arma de contato ou a longa distância com
1D4+2 de dano gastando 4PE.
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Atleta: Inicia com 20 Pv (+constituição) e 15 de sanidade (+presença)

Você treinou e se dedicou bastante para entrar em uma equipe da escola, seja de corrida,
futebol ou basquete. Você tem capacidade de realizar diversas coisas com seu porte físico e
sua força, definitivamente é alguém que sabe trabalhar em equipe.(Essa classe tem +5 de
constituição e atletismo).

Habilidades de Atleta:

Home Run: Você tem +5 de pontaria.

Educação Física: Vantagem ao curar a si mesmo ou outra pessoa.

MVP: Você causa +1D6 de dano com qualquer Arma de contato gastando 5PE.
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Bully: Inicia com 10 Pv (+constituição) e 25 de sanidade (+presença)

Você não é uma pessoa muito sociável, tem apenas seus amigos mais próximos pois
acredita ser o suficiente. É alguém que gosta de causar o caos e atrapalhar a vida de quem
você odeia, se meteu em diversas brigas, levou muitas detenções e pode repetir de ano, se
é que já não repetiu.(Essa classe tem +5 de força e de luta).

Habilidades de Bully:

Má reputação: Vantagem em testes de Presença.

Prank: Você é capaz de montar uma armadilha gastando 5PEs.

Encrenqueiro: Seus ataques de mão livre passam a causar 1D6 +2 de dano.

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Nerd: Inicia com 10 Pv (+constituição) e 15 de sanidade (+presença)

Você presta atenção em todas as aulas e não falta nunca, realmente tem gosto pelos
estudos. Apesar de ser incomodado pelos Bullies e não ter muitos amigos, você tem
sempre seus livros e jogos como companhia. É o orgulho da escola e da sua própria
família.(Essa classe tem +5 de intelecto e conhecimentos gerais).

Habilidades de Nerd:

Holmes: Você ganha +5 em Percepção ou Conhecimentos Gerais.

Ryu: Você tem vantagem caso você realize um contra-ataque.

Einstein: Você pode bolar uma estratégia mudando a ordem de ação dos personagens em
combate, utilizando 7PEs por troca.

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Popular: Inicia com 10 Pv (+constituição) e 10 de sanidade (+presença)

Você é uma das pessoas mais conhecidas da escola e todo mundo gosta de você. Apesar
de ser alguém bem sociável, suas notas não são tão boas, mas você não se importa tanto
com isso, prefere ir às festinhas com seu próprio veículo e curtir bastante, é alguém que
gosta de atenção, ganhar biscoitos e seguidores em suas redes sociais.(Essa classe tem +5
de presença e direção).

Habilidades de Popular:

Vício: Você tem +5 em Tecnologia ou Conhecimentos Gerais.


Preparo: Você tem +10 espaços no inventário.

Playboyzinho: Você utiliza 10PEs para tentar a sorte de um item útil mas improvável na sua
bolsa.

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Rejeitado: Inicia com 15 de Pv (+constituição) e 15 de sanidade (+presença)

Não que você seja uma pessoa esquecida, mas nunca se destacou muito dentre os outros.
Você não fala muito sobre si mesmo por ser mais calado frente a desconhecidos, mas na
frente dos seus amigos, você se sente bem mais confortável em ser você mesmo. Por ser
mais calado, é uma pessoa que sabe guardar segredos, o que te torna alguém bastante
confiável. (Essa classe tem +5 de silêncio e percepção).

Habilidades de Rejeitado:

Observador: Você tem +5 em Percepção ou Intelecto.

Sorrateiro: Você pode utilizar sua furtividade para esconder outro jogador e a si mesmo.

Despercebido: Em caso de falha, você gasta 5 PEs para lançar o dado novamente.

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Escolha sua classe de acordo com o que você gostaria que seu personagem fosse ou algo
que condiz com a história dele, caso ainda não haja uma história sobre, tente montar uma a
partir de uma das classes. Mandar a História para o mestre à parte juntamente com a ficha.
Não sendo necessário ser uma biografia completa mas apenas descrevendo seu
personagem, suas ambições, o que gosta de fazer, seus amigos, inimigos, medos e o mais
importante: como conheceu J.J e Paulo e por que decidiu participar dessa viagem de férias.
São informações importantes que podem contribuir para o desenvolvimento do seu
personagem e até mesmo para a História do RPG. Sua criatividade é o limite! (Está
permitido fazer histórias em conjunto com outro player, tipo, escrever que você já conhece
os outros jogadores há um tempo e tem um pouco ou muita amizade com cada um).

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Lista de Status: Aqui terá todos os efeitos que um personagem pode conter ao levar
determinados danos físicos ou mentais.

Envenenamento: Dependendo do que o personagem ingeriu, ele pode ter desvantagem em


algumas ações, pode desmaiar ou até morrer.

Sangramento/Queimadura: Caso o personagem não seja curado logo, ele pode perder
muita vida com o tempo.
Paranóia: Caso o personagem tenha sua sanidade muito baixa, ele pode adquirir esse
status que vai incomodá-lo o tempo todo imaginando que está sendo perseguido.

Obsessão Positiva: O personagem fica obcecado em ficar perto de algo ou alguém e daria a
vida para defender isso.

Obsessão Negativa: O personagem fica obcecado por bater, matar ou destruir algo ou
alguém, podendo ser até seu aliado.

Obsessão por Armas de Fogo: O personagem fica obcecado por ter uma arma de fogo em
mãos e fica ainda mais ansioso para disparar caso tenha uma.

Obsessão Suicida: O personagem fica obcecado por qualquer coisa que possa lhe ferir,
como pular de lugares altos, se cortar, se bater, não se defender, se afogar, se queimar,
tomar remédios demais ou não comer nem beber.

Esquizofrenia: O personagem vê coisas que os outros players não enxergam, como


animais, pessoas, objetos ou até mesmo amigos imaginários.

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Modelo de Ficha:

Jogador:
Nome:
Idade:
Gênero:
Classe:
Nível: 0
Vida: 0/0
Sanidade: 0/0
PE: 0/0

[Atributos Físicos]

Constituição:
Força:
Destreza:
Intelecto:
Presença:

[Capacidades]

Medicina:
Improviso:
Atletismo:
Conhecimentos Gerais:
Direção:
Percepção:
Silêncio:
Tecnologia:
Luta:
Pontaria:

[Habilidades]
1-
2-
3-
4-

Inventário: 0/0

Armas: 0/0

Espero que tenha gostado do sistema, qualquer dúvida consulte o mestre e boa sorte na
criação de seu personagem!

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