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 

Você aprende novos truques com facilidade. Você paga apenas 6 EXP para Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
adquirir uma habilidade avançada. Além disso, você começa o jogo com

uma habilidade adicional.
 Assumir um grande risco para obter poder.


Quando gastar seu tempo estudando, meditando ou praticando
Superar um adversário à altura.
intensamente, você ganha Preparo. Caso se prepare por um dia ou mais,
ganhe Preparo 1. Caso se prepare por pelo menos uma semana, ganhe 
Preparo 3. Caso se prepare por um mês ou mais, ganhe Preparo 5. Quando Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
toda essa preparação valer a pena, gaste 1 de Preparo para receber
vantagem em uma rolagem qualquer. 
Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.

Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.

Você se especializou em identificar seres sobrenaturais. Receba vantagem 
constante para observar procurando por sinais de quem alguém é um ser Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
sobrenatural.

Você é um estudioso do oculto. Receba vantagem constante para lembrar Vínculo ( ):__________________________________________________
sobre assuntos sobrenaturais. ____________________________________________________________

Vínculo ( ):__________________________________________________
Você possui uma crença muito forte. Quando rezar por proteção, receba ____________________________________________________________
vantagem adiante para resistir ou manter o controle.
Vínculo ( ):__________________________________________________

____________________________________________________________
Você é um sobrevivente nato. Receba vantagem constante para qualquer
movimento em que esteja tentando se livrar de uma situação complicada. Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.
 
Você possui uma auréola espiritual que indica que é um agente celestial. Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
Essa auréola só pode ser vista por demônios, indivíduos de coração puro ou

com poderes mediúnicos. Como agente celestial você deve respeitar a
Assumir um grande risco para obter poder.
hierarquia do Paraíso e precisa manter o controle para ir contra as ordens
de um superior. Além disso, você possui asas que pode manifestar ou 
ocultar à vontade. Superar um adversário à altura.

 
Seu poder vem da Fé que você obtém ao rezar, até o máximo de 5. Quando Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
rezar por pelo menos uma hora sem interrupções, role +VON. Com 10+,
ganhe 5 Fé. Com 7-9, ganhe 3 Fé. Com 5-6, ganhe 1 Fé mas receba 
desvantagem adiante. Com 4-, além de não ganhar Fé você fica confuso. Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
Quando olhar nos olhos de alguém e rezar para seu bem-estar, você pode 
gastar 1 Fé para curar 2 de dano e tratar qualquer mazela que esteja Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
afligindo a pessoa.

 Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
Você é capaz de reconhecer a índole de alguém apenas de olhar para ela.
Quando julgar a índole de alguém, role +EMP. Com 10+, você saberá as
virtudes e os vícios de caráter da pessoa. Com 7-9, você saberá apenas as
virtudes. Com 5-6, você não conseguirá julgar a índole da pessoa. Com 4-, Vínculo ( ):__________________________________________________
além de não conseguir julgar a índole você receberá desvantagem adiante ____________________________________________________________
contra a pessoa.
Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é da casta dos guerreiros celestiais. Qualquer arma que você ____________________________________________________________
empunhar será imbuída de energia sagrada e passará a causar +1 de dano.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você é da casta dos sábios celestiais. Receba vantagem constante para
lembrar sobre assuntos religiosos.
 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você é da casta dos curandeiros celestiais. Cure +1 de dano quando tratar ___________________________ me deve ____ dívida(s)
os ferimentos de outra pessoa.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você se libertou das amarras celestiais e não precisa mais obedecer a ___________________________ me deve ____ dívida(s)
hierarquia do Paraíso. Como consequência você perdeu a sua auréola.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)

___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Suas asas são de ferro e você pode utilizá-las para se defender, recebendo Você possui uma arma sagrada. Essa arma tem os mesmos rótulos de uma
proteção 4 contra qualquer tipo de ataque físico. arma padrão do mesmo tipo, com a exceção que ela é claramente
sobrenatural e causa dano grave em demônios. Você pode materializar essa

arma em suas mãos a qualquer momento, e pode desmaterializar ela
Você pode gastar 1 Fé para pesquisar informações na memória de alguém
quando quiser. Caso ela seja destruída de alguma forma, você poderá
que esteja olhando nos olhos.
adquirir outra falando com um armeiro celestial ou forjar uma você mesmo.


Seus ouvidos estão em sintonia com a canção da criação, e por isso você
A água dos céus o fortalece. Você recebe vantagem constante enquanto
não é facilmente manipulado. Receba vantagem constante para identificar
estiver diretamente sob a chuva.
mentira. Além disso, você pode gastar 1 Fé para se livrar de qualquer efeito
que esteja afetando a sua mente. 
Sua presença comanda autoridade divina e impõe medo no coração dos

ímpios. Receba vantagem constante para ameaçar enquanto estiver com as
Você pode manifestar olhos por todo o seu corpo. Enquanto estiver com
suas asas manifestadas.
esses olhos manifestados você jamais será pego de surpresa e receberá
recebe vantagem constante para observar. 
Você aprendeu um mantra sagrado que quando dito com a entonação

correta exorciza seres profanos. Qualquer demônio que ouça você
Quando fizer contato visual com alguém, você pode gastar 1 Fé para fazer
pronunciar as palavras sagradas irá receber 3 de dano grave.
com que a pessoa confronte tudo aquilo que pesa na sua consciência.
Quanto mais graves forem os pecados, mais traumática será a experiência. 
Você é um guardião por natureza, e quando reza pelo bem estar de alguém

um laço é criado. Você sempre sabe a direção e a distância exata do seu
Você pode gastar 1 de Fé para se transformar em um globo de luz flutuante
protegido, pode enxergar onde ele está e ouvir tudo ao redor, e sente caso
que brilha com a luz do sol. Enquanto estiver nesta forma você é intangível
ele se sinta ameaçado ou sofra qualquer mal. Você só pode manter esse
e incapaz de interagir com o mundo físico, mas ainda consegue falar e pode
vínculo com uma pessoa por vez, mas pode mudar o alvo da sua proteção
ser afetado por magia. Você pode voltar a sua forma normal a qualquer
rezando pelo bem estar de outra pessoa.
momento.
 
Você é um monstro e sua aparência deixa evidente sua natureza profana. Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
Receba vantagem constante para ameaçar. Além disso, você está sempre

inquieto e não consegue dormir.
 Assumir um grande risco para obter poder.


Não há um momento sequer em que você não esteja com fome. A cada
Superar um adversário à altura.
nascer do sol aumente sua Fome em 1 até o máximo de 5. Quando comer
o coração ainda fresco de uma criatura racional, reduza sua fome para 1. 
Quando precisar resistir à fome, role 1 dado e se o resultado for menor ou Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
igual à sua Fome você irá entrar em frenesi e seus instintos assassinos
tomam conta de você, transformando-o em uma besta irracional agressiva 
até que devore o coração ainda fresco de uma criatura racional. Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.

 
Você possui poderes sombrios que pode invocar para realizar feitos incríveis, Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
desde que consiga manter o controle. Você pode invocar seus poderes para 
receber vantagem adiante, mas quando o fizer terá que resistir à fome. Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.

 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você esconde o monstro que há dentro de você. Você consegue se passar ____________________________________________________________
por uma pessoa normal, mas perde a vantagem para ameaçar enquanto o
fizer. Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você possui garras que são verdadeiras armas, recebendo os rótulos mão, Vínculo ( ):__________________________________________________
grotescas e dano 3. ____________________________________________________________

Você gosta de matar suas vítimas com as próprias mãos. Receba vantagem Vínculo ( ):__________________________________________________
constante para agarrar. ____________________________________________________________


Você é um morto-vivo. Você não envelhece, não precisa dormir ou respirar,
é imune a doenças e venenos e ignora danos que não sejam graves. Mas ___________________________ me deve ____ dívida(s)
você ainda pode sofrer a morte verdadeira e terá que escapar da morte ___________________________ me deve ____ dívida(s)
caso receba dano igual à sua Vitalidade.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Comer não sacia mais apenas sua fome, mas também sua curiosidade. As pessoas costumam ignorá-lo e você aprendeu a usar isso a seu favor.
Quando consumir o cérebro de uma criatura racional, você poderá Receba vantagem constante para passar despercebido.
pesquisar nas memórias dela.

 Você é um charlatão capaz de encantar até a pessoa mais sagaz. Receba
Você consegue perceber o estado de uma pessoa caso ela esteja vantagem constante para seduzir.
enfraquecida. Você recebe vantagem constante para golpear criaturas

doentes ou com 3 ou mais danos.
Você pode resistir à fome para aumentar o seu tamanho, adicionando +2
 de dano e o rótulo poderoso a todos os seus golpes. Enquanto estiver nesse
Algumas presas podem oferecer resistência, mas depois de se alimentar estado você pode resistir à fome para realizar um ato de força descomunal.
você estará com um vigor renovado e pronto para seguir em frente. Quando Você pode voltar ao normal a qualquer momento.
devorar o coração ainda fresco de uma criatura racional, se cure de todo

dano.
Você pode resistir à fome para se mover rapidamente, recebendo
 vantagem para perseguir ou evitar o perigo.
Quando comer o coração de uma criatura racional, você pode transformar

sua aparência para ser idêntica à daquele indivíduo, criando um disfarce
Seu sangue é tóxico e não serve de sustento para vampiros. Qualquer um
capaz de enganar quaisquer observadores. A transformação irá durar até
que entre em contato com ele irá receber 1 dano grave.
que você coma o coração de uma criatura racional ou que você decida
voltar para sua forma original. 
Você pode fazer um curto ritual em que enterra suas unhas, criando um

local de poder que irá espalhar uma maldição em um ritmo lento através do
Quando captar o cheiro de uma criatura, você pode resistir à fome para
ambiente. Essa maldição faz com que os seres vivos na área não obtenham
declarar ela como sua presa até que consiga botar as mãos nela ou declare
sustento de nenhuma comida exceto o coração ainda fresco de outro ser
outra criatura como sua presa. Você pode sentir o cheiro de sua presa a
vivo.
longas distâncias e pode ouvir o coração dela bater quando você estiver
próximo. Você recebe vantagem constante para perseguir sua presa.
 
Você é um espírito da natureza, e como tal é protegido por ela, jamais Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
deixando qualquer tipo de rastro para trás a menos que queira. Além disso

seu calcanhar é invertido e seus pés ficam para trás, concedendo vantagem
Assumir um grande risco para obter poder.
constante para passar despercebido.
 

Superar um adversário à altura.
A natureza lhe concede poderes sobrenaturais, mas em troca você tem uma
responsabilidade para com ela. Você pode ganhar 1 Chamado até o máximo 
de 4 para projetar uma labareda que causa 2 de dano grave a um alvo. Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
Sempre que fizer um ato para proteger a natureza, perca todo o seu
Chamado. Caso acumule 4 Chamado a natureza lhe dará uma missão e você 
receberá desvantagem constante para qualquer coisa ação que não esteja Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
diretamente relacionada à resolução dessa missão. 
 Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
Você é incapaz de ferir animais silvestres. Qualquer dano que você causaria 
a um animal silvestre é causado a você ao invés disso. Além disso, qualquer Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
fogo criado por você não irá queimar plantas e animais silvestres.

Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você protege a natureza por quaisquer meios necessários. Receba
vantagem constante para atacar indivíduos que estejam causando mal à Vínculo ( ):__________________________________________________
natureza. ____________________________________________________________
 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você pode fazer com que seus cabelos irrompam em chamas. Enquanto ____________________________________________________________
eles estiverem assim, qualquer fogo criado por você irá causar +2 de dano.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você possui uma boca repleta de dentes afiados em sua barriga. Essa boca
é uma arma natural com os rótulos mão, grotesca e dano 3.

Você possui um conhecimento instintivo sobre a natureza. Receba ___________________________ me deve ____ dívida(s)
vantagem constante para lembrar sobre a fauna e a flora. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Quando enterrar um olho humano, você pode ganhar 1 Chamado para Você pode ganhar 1 Chamado para transformar balas em vaga-lumes.
fazer com que um pé de guaraná cresça imediatamente no local. Você

consegue enxergar a partir dos frutos de qualquer guaranazeiro como se
Receba vantagem constante para seduzir.
fossem seus próprios olhos, não importa o quão longe ele esteja.


Você pode ganhar 1 Chamado para realizar um ato de força descomunal ou
Você pode ganhar 1 Chamado para fazer com que uma semente de cufeia
adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano.
exploda, causando 4 de dano grave a todas as criaturas próximas.


Você pode ganhar 1 Chamado para criar uma parede de fogo espessa de
Você pode criar um globo luminoso na palma de sua mão até que você
até 100 m de comprimento e 3 m de altura. Qualquer criatura que cruze a
decida dispersá-lo. Você pode levar esse globo consigo, ou deixá-lo
barreira irá receber 3 de dano grave.
flutuando em algum lugar. Esse globo não emite calor.


Você pode ganhar 1 Chamado para fazer com que as raízes de uma árvore
Você consegue se comunicar com animais silvestres e recebe vantagem
próxima irrompam do chão e imobilizem uma criatura até que você decida
constante para negociar com eles.
soltá-la. Atos de força descomunal podem arrebentar as raízes.

Requer: Amigo dos animais 
Você tem uma ligação profunda com um animal silvestre. Ele tem Vitalidade Os mortos pertencem ao deus do submundo, e por isso ele lhe confere
3 e causa 1 de dano. Escolha uma característica para seu companheiro: poder para que você os mande de volta. Você recebe vantagem constante
 Resistente – Tem +2 Vitalidade.
contra mortos-vivos e todo dano que você causar a eles será grave.
 Grande porte – Ele causa 3 de dano grave ao invés de 1. 
 Esperto – Você recebe vantagem constante para observar quando ele Quando fizer uma dança ritualística, você pode ganhar 1 Chamado para
está por perto. fazer com que imediatamente comece a chover por quilômetros ou apenas
Caso o seu companheiro seja morto, você pode criar uma ligação com outro em uma área restrita. Essa chuva fará com que todas as plantas e sementes
animal silvestre. tocadas amadureçam em poucos segundos.
 
Em sua forma verdadeira você possui armas naturais com os rótulos mão, Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
grotescas e 2 de dano. Você pode ocultar sua verdadeira natureza e se

passar por qualquer mortal, mas ela sempre poderá ser reconhecida por
Assumir um grande risco para obter poder.
demônios, indivíduos de coração puro ou com poderes mediúnicos.


Superar um adversário à altura.
Ao fazer um pacto com alguém em troca de sua alma, você pode lhe
conceder coisas materiais como riqueza, fama ou saúde, mas não coisas 
abstratas como amor ou felicidade. Você pode ter no máximo 5 Almas. Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
Você possui as Almas de:
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
___________________________________________________________ 
___________________________________________________________ Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
___________________________________________________________

Esses indivíduos jamais poderão agir contra você e você recebe vantagem Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
constante contra eles. Você pode consumir uma Alma para se curar de todo
dano, mas fazer isso resulta na morte daquela pessoa.

Você é incapaz de atravessar linhas de sal e qualquer ferimento causado a Vínculo ( ):__________________________________________________
você por armas banhadas em sal será grave. ____________________________________________________________

Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________
 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você comanda com punhos de aço e ninguém ousa desafiá-lo. Trate todos ____________________________________________________________
os seus ajudantes como se tivessem Lealdade 2.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você é o mestre da mentira e da manipulação. Receba vantagem constante
para enganar.

Você exala sexualidade e flertar é como respirar para você. Receba ___________________________ me deve ____ dívida(s)
vantagem constante para seduzir. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)

A dor alheia é uma fonte de prazer para você, e sua forma verdadeira se ___________________________ me deve ____ dívida(s)
adaptou para infringi-la. Suas armas naturais causam +1 de dano. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Você pertence a uma estirpe mais elevada de seres abissais, possuindo asas Você pode receber 2 de dano grave para receber vantagem.
em sua forma verdadeira.

 Você sabe como usar da teatralidade para colocar medo na mais corajosa
Sua forma verdadeira exala um forte odor de enxofre e você pode das almas. Você recebe vantagem constante para ameaçar enquanto
manifestar chamas em seu corpo, aumentando o dano das suas armas estiver mostrando sua forma verdadeira.
naturais em 1. Além disso, você é imune a fogo.

 Você tem a língua de prata e sempre sabe o que falar para convencer as
Requer: Fogo e enxofre pessoas, oferecendo acordos que eles não podem recusar. Você sempre
Você pode disparar chamas que causam 3 de dano grave. pode oferecer uma dívida para receber vantagem para negociar acordos
que não envolvam a Alma da pessoa.

Você pode consumir uma Alma para infligir 4 ferimentos graves em alguém 
que esteja vendo que não seja de coração puro. Quando olhar nos olhos de uma pessoa que não seja de coração puro,
você pode fazer com que ela lhe conte seu maior desejo. Você recebe

vantagem adiante para negociar a Alma da pessoa caso ofereça aquilo que
Você pode consumir uma Alma para realizar um ato de força descomunal
ela deseja.
ou adicionar o rótulo poderoso a um golpe e adicionar +2 de dano.


Você é capaz de reconhecer a índole de alguém apenas de olhar para ela.
Seus ouvidos estão em sintonia com a canção da criação, e por isso você
Quando julgar a índole de alguém, role +EMP. Com 10+, você saberá as
não é facilmente manipulado. Receba vantagem constante para identificar
virtudes e os vícios de caráter da pessoa. Com 7-9, você saberá apenas os
mentira. Além disso, você pode consumir uma Alma para se livrar de
vícios de caráter. Com 5-6, você não conseguirá julgar a índole da pessoa.
qualquer efeito que esteja afetando a sua mente.
Com 4-, além de não conseguir julgar a índole você receberá desvantagem
 adiante contra a pessoa.
Você pode consumir uma Alma para criar um local de poder profano que irá
espalhar corrupção em um ritmo lento através do ambiente. Fazendo com
que os mortais da área se tornem cada vez mais imorais e decadentes.
 
Você possui duas formas, a sua forma onírica e a sua forma mundana, e Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
pode alternar livremente entre elas em um piscar de olhos. Enquanto

estiver na forma mundana, você é indistinguível de um mortal, mas outras
Assumir um grande risco para obter poder.
fadas e indivíduos com poderes mediúnicos conseguirão enxergar a sua
forma onírica. 
 Superar um adversário à altura.

Quando incentivar ou ameaçar com sucesso, ganhe 1 Sonho até o máximo 
de 4. Você pode gastar 1 Sonho para receber vantagem para realizar uma Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
interação social.
 
 Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
Quando fizer algo enfadonho, ganhe 1 Banalidade até o máximo de 3.
Quando fizer algo divertido, perca 1 Banalidade. Quando sua Banalidade 
exceder seu Sonho, role +VON. Com 10+, você não deixa aquilo te abalar, Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
receba 1 Sonho e perca toda a sua Banalidade. Com 7-9, receba 1 Sonho. 
Com 5-6, receba 1 Sonho, mas você ficará confuso devido ao desgaste Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
mental. Com 4-, você se tornou um ser mundano, você deverá trocar a sua
ficha por uma de mortal (mantendo os atributos, vínculos, dívidas e
habilidades genéricas) ou abandonar o personagem.
Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

 Vínculo ( ):__________________________________________________
Sua forma onírica possui uma estatura diminuta. Receba vantagem ____________________________________________________________
constante para passar despercebido enquanto estiver na forma onírica.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você é uma fonte de inspiração para todos ao seu redor. Quando incentivar
com sucesso, cure todo dano normal da pessoa. Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

Você é uma criatura saída diretamente dos pesadelos mais terríveis.
Quando ameaçar com sucesso, você pode causar 2 de dano grave na pessoa.
 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Sua forma onírica possui uma estatura avantajada. Enquanto estiver na ___________________________ me deve ____ dívida(s)
forma onírica, sua Vitalidade aumenta em 1. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Você pode voar em sua forma onírica. Quando desenhar uma porta, você pode gastar 1 Sonho para abrir ela para
qualquer lugar que você queira. Uma vez fechada a porta irá desaparecer.

Você possui armas naturais em sua forma onírica com os rótulos mão, 
grotescas e dano 2. Enquanto estiver na forma onírica você tem proteção 2 contra qualquer
dano de uma fonte mundana.

Quando apostar em um jogo de azar, você pode gastar 1 Sonho para ganhar. 
Todas as criaturas possuem uma aura que muda de cor conforme as suas

emoções. Você consegue enxergar essa aura, recebendo vantagem
Você pode gastar 1 Sonho para transformar sua aparência para ser idêntica
constante para sacar e identificar mentira.
à de um indivíduo específico, criando um disfarce capaz de enganar
quaisquer observadores que não possuam poderes mediúnicos. Você 
voltará para a sua forma onírica caso seja ferido. Você recebe visões em seus sonhos que o alertam dos perigos que rondam
você. Quando dormir e tentar sonhar com os acontecimentos vindouros,

role +EMP. Com 10+, a visão será clara e útil. Com 7-9, a visão é pouco clara
Quando soprar pó no rosto de alguém, você pode gastar 1 Sonho para fazer
e seu significado nebuloso. Com 5-6, a visão é incompreensível. Com 4-, a
ele cair em um sono profundo. Você pode fazer com que ele tenha sonhos
visão é incômoda e aterrorizante e você ficará confuso.
agradáveis ou pesadelos terríveis, tendo total controle sobre o que ele vê.


Quando você zombar publicamente de alguém cuja estatura social é maior
Você pode gastar 1 Sonho para criar uma ilusão capaz de enganar quaisquer
que a sua, role +CAR. Com 10+, você faz todos gargalharem e o alvo da
observadores que não possuam poderes mediúnicos.
zombaria leva na brincadeira, ganhe 4 Sonho até o máximo de 4. Com 7-9,
 O alvo da zombaria se sente ofendido, mas você faz todos gargalharem
Quando olhar diretamente nos olhos de alguém de mente fraca, você evitando represálias por hora, ganhe 4 Sonho até o máximo de 4. Com 5-6,
pode gastar 1 Sonho para manipulá-lo por alguns instantes, dando-lhe uma poucos acham graça e o alvo da zombaria se sente ofendido. Com 4-, sua
sugestão simples que ele seguirá. A pessoa poderá ficar confusa depois piada é tida como de mau gosto e você fica antipático.
quanto ao motivo que a levou a agir daquela forma, mas não irá desconfiar
de que foi manipulada.
 
A magia possui esferas e o domínio delas representa o que você é capaz de Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
fazer através de seus feitiços. Você domina três esferas de sua escolha:

 Espaço,  Tempo,  Mente,  Espírito,  Vida,  Morte
Assumir um grande risco para obter poder.
 Fogo,  Água,  Terra,  Ar,  Eletricidade.
 

Superar um adversário à altura.
Quando canalizar a energia de um local de poder, você ganha Mana até o
máximo de 7. Sempre que quiser conjurar um feitiço, diga o que pretende 
fazer e o Mestre lhe dirá quais esferas são necessárias e quanta Mana Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
custará. O Mestre também poderá dar uma ou mais das condições abaixo:
• O feitiço exige um ritual elaborado. 
• O feitiço requer ingredientes que são difíceis de encontrar. Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
• O melhor que consegue fazer é uma versão inferior e limitada. 
Quando conjurar um feitiço, gaste X Mana e role +INT. Com 10+, o feitiço é Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
conjurado com sucesso. Com 7-9, o feitiço é conjurado, mas o Mestre
deverá introduzir uma consequência leve. Com 5-6, o feitiço não funciona. 
Com 4-, além do feitiço não funcionar, o Mestre deverá introduzir uma Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
consequência pesada. Feitiços capazes de ferir ou curar causam uma
quantia de dano/cura igual à quantia de Mana gasta.

Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é um estudioso da magia. Receba vantagem constante para lembrar
____________________________________________________________
sobre feitiços, artefatos mágicos e entidades místicas.
 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você faz parte de uma cabala de feiticeiros. Receba vantagem constante ____________________________________________________________
para contatar feiticeiros.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Sua magia passa despercebida pelos mortais. Sempre que tentar disfarçar
sua magia como uma coincidência você conseguirá.
 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você sabe como usar sua magia para impressionar. Receba vantagem ___________________________ me deve ____ dívida(s)
constante para ameaçar e seduzir usando sua magia.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Escolha duas esferas da magia adicionais para ter dominado. Quando tentar anular a conjuração de um feitiço, role +EMP. Com 10+, o
feitiço é anulado. Com 7-9, o feitiço não é anulado, mas tem seu efeito

reduzido, o Mestre dirá como. Com 5-6, o feitiço surte efeito normalmente.
Seus feitiços agressivos são extremamente letais, eles causam +2 de dano
Com 4-5, além de não conseguir anular o feitiço, você perderá 1 de mana.
com o rótulo grotesco.


Você pode roubar a energia mágica de um feiticeiro através do contato.
Você tem proteção 3 contra feitiços que utilizem uma esfera que você
Quando tiver uma conexão física com o seu alvo, role +VON. Com 10+, você
domina.
rouba 2 Mana. Com 7-9, você rouba 2 Mana, mas o Mestre pode introduzir
 uma consequência leve. Com 5-6, nada acontece. Com 4-, além de não
Você pode contatar entidades mágicas em seus sonhos para firmar acordos. conseguir roubar a energia dele, você perde 1 Mana.
Receba vantagem constante para negociar com entidades cujo você 
conheça o nome verdadeiro.
Seus sentidos estão sintonizados com a magia, e você é capaz de sentir
 áreas ou objetos que possuam algum tipo de encantamento ou caso algum
Você é um mestre do improviso e consegue criar rituais como ninguém. feitiço tenha sido conjurado recentemente. Receba vantagem constante
Receba vantagem constante para conjurar feitiços que exijam rituais. para observar a fim de identificar a magia. Além disso, você pode
questionar o Mestre sobre a natureza ou origem dessa magia.

Você possui um objeto mágico que o ajuda a canalizar sua magia. Receba 
vantagem constante para conjurar feitiços rápidos enquanto estiver Quando passar um tempo meditando, você recebe uma visão a respeito de
segurando esse objeto em suas mãos. Esse objeto é praticamente algum evento vindouro importante, role +EMP. Com 10+, a visão será clara
indestrutível, mas caso isso aconteça, você poderá criar um novo e útil. Com 7-9, a visão é pouco clara e seu significado nebuloso. Com 5-6,
canalizando a energia de um local de poder. a visão é incompreensível. Com 4-, a visão é incômoda e aterrorizante e
você ficará confuso.

Você possui um santuário, um local de poder protegido onde ninguém
consegue entrar sem a sua autorização. Caso perca acesso a esse lugar, você
pode transformar outro local de poder no seu santuário.
 
Você possui asas coriáceas que o permitem planar e garras poderosas que Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
o permitem escalar qualquer superfície. Essas garras são armas naturais

com os rótulos mão, grotescos e 2 de dano. Essa sua aparência monstruosa
Assumir um grande risco para obter poder.
é capaz de colocar medo até mesmo nas almas mais corajosas, conferindo
a você vantagem constante para ameaçar. 

Superar um adversário à altura.

Sua natureza o compele a proteger aquilo que é importante para você e sua 
devoção se renova todas as noites. Quando o sol se pôr, role +VON. Com Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
10+, ganhe 5 Devoção. Com 7-9, ganhe 3 Devoção. Com 5-6, não ganhe
nada. Com 4-, além de não ganhar nada você recebe desvantagem adiante. 
Você pode gastar 1 Devoção para redirecionar um ataque para você. Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.

 
Sua espécie sofre de uma maldição que os transforma em estátuas durante Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
o dia. Quando o sol nasce seu corpo endurece, virando pedra sólida. E 
quando o sol se põe você volta ao seu estado natural de carne e osso, se Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
curando de todo dano normal.

Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você é um bastião dedicado à proteção daquilo que é importante para você.
Enquanto tiver pelo menos 1 Devoção sua Vitalidade aumenta em 1. Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

Sua devoção lhe confere um poder incrível. Você pode gastar 1 Devoção Vínculo ( ):__________________________________________________
para realizar um ato de força descomunal ou adicionar o rótulo poderoso a ____________________________________________________________
um golpe e adicionar +2 de dano.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você está sempre se esgueirando pelas sombras, movendo-se de forma
silenciosa. Receba vantagem constante para passar despercebido.

Você acumulou muita sabedoria ao longo da vida, por isso os outros ___________________________ me deve ____ dívida(s)
buscam seus conselhos. Receba vantagem constante para incentivar. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Você está livre da maldição que aflige seu povo. Você não se torna estátua Você possui um amuleto mágico que lhe confere clareza e intuição.
com o nascer do sol, mas em troca perde a sua capacidade de se curar de Enquanto estiver portando esse amuleto você pode gastar 1 Devoção para
todo dano normal durante o dia. receber vantagem para realizar uma proeza mental. Esse amuleto é
praticamente indestrutível, mas caso você perca ele ou ele seja destruído

de alguma forma, você poderá fabricar outro em um local de poder.
Você retém características de uma estátua o tempo todo, pois sua pele é
feita de pedra. Você tem proteção 3 contra qualquer tipo de ataque físico. 
Você pode gastar 1 Devoção para se livrar de qualquer efeito que esteja

afetando a sua mente.
Você está vinculado a um local que protege. Você recebe vantagem
constante enquanto estiver neste local ou em suas imediações. 
Você consegue extrair o melhor de qualquer situação, sempre se saindo por

cima até mesmo na derrota. Sempre que rolar 6- você ganha 1 Devoção e
Quando desenhar uma runa mágica em uma arma, você pode gastar 1
recebe vantagem adiante.
Devoção para imbuir aquela arma com energia sagrada até o próximo
nascer do sol. Armas imbuídas com energia sagrada causam +1 de dano a 
criaturas sobrenaturais e recebem o rótulo grotesco. Sua audição é aguçada e você consegue se eco localizar emitindo sons em
baixa frequência inaudíveis para a maioria das criaturas. Você sempre tem

plena percepção dos seus arredores, mesmo na ausência total de luz, e
Quando demarcar uma área com runas mágicas, você pode gastar 1
jamais é pego de surpresa.
Devoção para imbuir aquela área com energia sagrada até o próximo nascer
do sol. Criaturas sobrenaturais não conseguem entrar ou sair dessa área. 
Requer: Morcego-homem
 Você é capaz de se comunicar com morcegos emitindo sons em baixa
Você pode gastar 1 Devoção para cuspir ácido capaz de abrir um buraco em frequência inaudíveis para a maioria das criaturas. Você pode gastar 1
materiais inorgânicos como concreto ou aço, mas é menos efetivo em Devoção para convocar uma revoada de morcegos. Não importa onde
materiais orgânicos, como madeira ou pele. Caso cuspa o ácido em uma estejam eles virão o mais rápido possível.
criatura, ela irá receber 3 de dano grave que ignora qualquer proteção que
ela tenha.
 
Você possui uma fagulha da criação que lhe confere vigor. Aumente sua Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
Vitalidade em 1. Além disso, você se cura de todo dano normal ou 1 de dano

grave a cada dia de descanso.
 Assumir um grande risco para obter poder.


O acaso lhe favorece nas horas mais inesperadas. Ganhe 1 Presságio
Superar um adversário à altura.
sempre que rolar dois dados iguais até o máximo de 3. Você pode gastar 1
Presságio para voltar alguns segundos no tempo e receber vantagem 
adiante. Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.

 
Sua alma carrega o legado divino da Criadora. Quando agir de forma imoral, Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
role +EMP. Com 10+, você sente remorso. Com 7-9, você sente remorso,
mas no fundo acredita que estava justificado, fique confuso. Com 5-6, você 
não sente remorso, ganhe 1 Desgaste. Com 4-, você sentiu prazer no que Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
fez, ganhe 1 Desgaste e fique antipático. Quando chegar a 5 Desgaste você 
deverá trocar a sua ficha por uma de demônio (mantendo os atributos, Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
vínculos, dívidas e habilidades genéricas) ou abandonar o personagem.
Caso passe uma semana sem agir de forma imoral, perca 1 Desgaste.

Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

Seu legado lhe traz uma maestria na arte da caça. Receba vantagem Vínculo ( ):__________________________________________________
constante para observar procurando por pistas ou rastros. ____________________________________________________________
 Vínculo ( ):__________________________________________________
Seu legado lhe traz incríveis capacidades de combate. Cause +1 de dano e ____________________________________________________________
adicione o rótulo grotesco em seus golpes.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Seu legado lhe traz dons mágicos. Você possui as habilidades iniciais de um
feiticeiro, com a exceção que escolhe apenas 1 esfera para dominar.

Seu legado lhe traz a habilidade de agir nas sombras sem ser notado. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Receba vantagem constante para passar despercebido. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)

Seu legado lhe traz o dom da visão. Quando dormir, você pode gastar 1 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Presságio para ter uma visão sobre o futuro. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Você pode gastar 1 Presságio para marcar uma criatura com um símbolo Você tem uma ligação profunda com um animal de pequeno porte. Você
mágico, mas caso já tenha marcado outra criatura o símbolo da primeira irá sempre sabe a direção e distância em que ele está e pode enxergar e ouvir
se apagar. Você recebe vantagem constante para atacar uma criatura através dele. Ele possui Vitalidade 1 e causa 1 de dano. Caso seu familiar
marcada e causa +1 de dano a ela. seja morto, você pode ganhar 1 Desgaste para criar uma ligação com outro
animal.

Escolha um tipo de criatura. Você recebe vantagem constante para 
observar procurando por criaturas daquele tipo. Você pode gastar 1 Presságio para forçar um morto-vivo a fugir até que saia
do seu campo de visão.

Você pode ganhar 1 Desgaste para realizar um ato de força descomunal ou 
adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano. Você pode criar munições de energia mística, possibilitando que dispare
com armas descarregadas. Essas munições possuem o rótulo grotescas.

Você possui o poder sobrenatural de saltar incrivelmente alto e longe. Você 
consegue saltar por mais de 30 metros na vertical e 45 metros na horizontal. Você possui uma arma de energia mística. Essa arma tem os mesmos
rótulos de uma arma padrão do mesmo tipo, com a exceção que ela é

claramente sobrenatural e ignora qualquer tipo de proteção. Você pode
Você pode ganhar 1 Desgaste para receber vantagem para atacar um
materializar essa arma em suas mãos a qualquer momento, e pode
oponente de surpresa e causar +1 de dano.
desmaterializar ela quando quiser.


Quando entrar descaradamente em um lugar onde não deveria estar, você
Você pode receber 1 Desgaste para criar um escudo de energia mística por
pode gastar 1 Presságio para evitar ser notado até que faça algo que atraia
alguns instantes, recebendo proteção 4.
a atenção.


Você recebe proteção 1 contra qualquer tipo de ataque físico e vantagem
Receba vantagem constante para observar a fim de identificar a magia.
constante para resistir.
Além disso, você pode questionar o Mestre sobre a natureza ou origem
dessa magia.
 
Você possui duas formas, a sua forma humana e a sua forma lupina. Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
Enquanto estiver em sua forma humana, você possui uma característica

que o identifica como um lobisomem para aqueles que souberem
Assumir um grande risco para obter poder.
identificá-la. Enquanto estiver em sua forma lupina, você tem proteção 2
contra qualquer dano que não seja causado por uma arma de prata e seus 
dentes e garras são armas naturais com os rótulos mão, grotescos e dano Superar um adversário à altura.
3. Olhar diretamente par a lua ativa sua transformação na forma lupina até
você olhar diretamente para o sol. 
 Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.

Quando olhar diretamente para a lua, role +VON. Com 10+, ganhe 4 
Instinto. Com 7-9, ganhe 2 Instinto. Com 5-6, você tem dificuldade para Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
controlar a sua fera interior, ganhe 1 Instinto e desvantagem constante 
enquanto estiver transformado. Com 4-, a sua fera interior assume e você Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
perde o controle do personagem até que a transformação passe, se
tornando uma fera assassina faminta por carne. Enquanto estiver na forma 
lupina você pode gastar 1 Instinto para: Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
• Rastrear algo pelo faro.
• Receber vantagem para realizar uma proeza física.
 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é vulnerável ao toque da prata. Qualquer ferimento causado a você ____________________________________________________________
por uma arma de prata será grave.
Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é reconhecido por seus pares como alguém digno de respeito. Receba ____________________________________________________________
vantagem constante para negociar com lobisomens e canídeos.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você é uma verdadeira máquina de combate. Enquanto estiver na forma
lupina, sua Vitalidade aumenta em 1.
 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você está em conexão com a sua fera interior. Quando se transformar, ___________________________ me deve ____ dívida(s)
ganhe +2 Instinto.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você segue os velhos caminhos. Você consegue enxergar os espíritos e ___________________________ me deve ____ dívida(s)
recebe vantagem constante para lembrar sobre assuntos místicos.
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)

___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Além da sua característica que o identifica como um lobisomem, você passa Sua forma lupina apresenta traços místicos em sua aparência. Enquanto
a exibir traços animalescos na sua forma humana. Seus dentes e garras na estiver na forma lupina você não envelhece e recebe vantagem constante
forma humana recebem os rótulos mão, grotescos e dano 2. para resistir e manter o controle, além de ser imune a maldições e feitiços
que utilizem a esfera da Morte.

Seus sentidos são tão apurados quanto os de um lobo. Receba vantagem 
constante para observar. Sua forma lupina é enorme até mesmo para um lobisomem. Enquanto
estiver na forma lupina suas garras recebem o rótulo poderosas. Além disso,

você pode gastar 1 Instinto para realizar um ato de força descomunal ou
Sua transformação lhe concede poderes regenerativos incríveis. Você pode
adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano.
gastar 1 Instinto para se curar de todo dano normal.


Você abraçou a sua fera interior e pode escolher se transformar durante o
A sua fera interior desperta medo até mesmo na mais corajosa das criaturas,
dia. Caso o faça, a transformação irá durar até que você gaste todo o seu
fazendo com que elas pressintam o perigo ao estarem na sua presença.
Instinto. Depois de voltar à sua forma humana, você não poderá se
Receba vantagem constante para ameaçar enquanto estiver na forma
transformar voluntariamente novamente até ver a lua.
lupina.


Você domina a sua fera interior, receba vantagem constante para se
Quando uivar pela primeira vez desde que acordou, se não tiver Instinto,
transformar. Além disso, se não tiver perdido o controle você pode voltar
ganhe 2 Instinto. Você pode usar Instinto na forma humana.
a sua forma humana a qualquer momento sem precisar olhar para o sol,
 perdendo todo o seu Instinto.
Você é capaz de se comunicar com canídeos. 
 Quando captar o cheiro de uma criatura, você pode gastar 1 Instinto para
Requer: Sangue e chocolate declarar ela como sua presa até que consiga botar as mãos nela ou declare
Você pode gastar 1 Instinto para convocar uma matilha de canídeos. Não outra criatura como sua presa. Você recebe vantagem constante para
importa onde estejam eles virão o mais rápido possível. O Mestre irá perseguir sua presa.
decidir quantos animais responderão ao chamado.
 
Você é um morto-vivo animado por uma energia mística chamada Sekhem. Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
Você não envelhece, não precisa dormir ou respirar, é imune a doenças e

venenos e ignora danos que não sejam graves. Mas você ainda pode sofrer
Assumir um grande risco para obter poder.
a morte verdadeira e terá que escapar da morte normalmente caso receba
dano igual à sua Vitalidade. 

Superar um adversário à altura.

Quando tocar em um ser vivo, você pode gastar X Sekhem para fazer com 
que ele receba +X de dano adicional na próxima vez que for ferido. Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
Normalmente você tem a aparência dos vivos, mas conforme você gastar
essa energia seu corpo irá se deteriorar até que tenha o aspecto de um 
cadáver seco. Quando passar um dia em repouso e meditação, ganhe 1 Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
Sekhem até o máximo de 5. 
 Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
O deus julgador observa através de seus agentes nas terras de Geb Nut. 
Qualquer dano causado em você por um canídeo será grave. Além disso, Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
caso olhe nos olhos de um canídeo você será julgado mais uma vez e deverá
escapar da morte.

Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

Você dedicou a sua vida ao conhecimento, e por isso obteve uma Vínculo ( ):__________________________________________________
compreensão mais elevada do Sekhem. Ganhe +1 Sekhem quando passar ____________________________________________________________
um dia em repouso e meditação.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você aprendeu a utilizar o Sekhem em batalha. Você pode gastar 1 Sekhem
para receber vantagem para realizar uma proeza física. Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

Quando estava vivo sua beleza rivalizava à da própria Cleópatra. Receba
vantagem constante para seduzir enquanto tiver 5 Sekhem.
 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você costuma fazer acordos longos e duradouros. Quando negociar com ___________________________ me deve ____ dívida(s)
sucesso você pode optar por receber uma dívida da pessoa em troca de ___________________________ me deve ____ dívida(s)
ficar devendo uma dívida adicional para ela. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Quando tocar em um ser vivo e tentar sugar sua energia, role +VON. Com Você pode gastar 1 Sekhem para pesquisar informações na memória de um
10+, cause 1 de dano grave e ganhe 2 Sekhem. Com 7-9, ganhe 1 Sekhem. ser vivo que esteja tocando.
Com 5-6, você não consegue drenar a energia dele e o Mestre pode

introduzir uma consequência leve. Com 4-, você não consegue drenar a
Você consegue enxergar o Sekhem que anima os seres vivos e as outras
energia dele e o Mestre deve introduzir uma consequência pesada.
múmias, mesmo através de obstáculos.


Você está nas graças do deus da morte. Receba vantagem constante para
Você tem uma ligação profunda com um felino mumificado. Ele tem
escapar da morte.
Vitalidade 3 e causa 1 de dano. Escolha uma característica para seu
 companheiro:
Você pode gastar 1 Sekhem para reanimar um cadáver soprando vida nova  Resistente – Tem +2 Vitalidade.
a ele. Ele servirá você como um ajudante zumbi com Vitalidade 3 que causa  Grande porte – Ele causa 3 de dano grave ao invés de 1.
2 de dano. Você não pode ter mais do que 5 ajudantes reanimados dessa  Hediondo – Você recebe vantagem constante para intimidar quando ele
forma. está por perto.
Caso o corpo do seu companheiro seja destruído, você pode mumificar o

cadáver de outro felino para o espírito dele habitar.
Você pode gastar 1 Sekhem para criar um globo na palma de sua mão que
brilha com a luz do próprio sol e irá durar até que você decida dispersá-lo. 
Você pode levar esse globo consigo, ou deixá-lo flutuando em algum lugar. Você pode gastar 1 Sekhem para voltar alguns segundos no tempo e receber
vantagem adiante.

Você pode gastar 1 Sekhem para criar uma tempestade de areia que pode 
se estender por quilômetros ou cobrir apenas uma área restrita. Essa Você pode chamar enxames de gafanhotos, escaravelhos ou escorpiões.
tempestade destrói objetos e causa 3 de dano a qualquer ser vivo pego nela. Quando convocar um enxame, role +VON. Com 10+, o enxame ficará na
área até que você o disperse. Com 7-9, o enxame ficará por um curto

período e então irá se dispersar. Com 5-6, nada acontece. Com 4-, o enxame
Você acumulou muito conhecimento ao longo dos séculos. Receba
atacará você e então irá se dispersar.
vantagem constante para lembrar.
 
Você é um morto-vivo. Você não envelhece, não precisa respirar, é imune a Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
doenças e venenos e ignora danos que não sejam graves. Mas você ainda

pode sofrer a morte verdadeira e terá que escapar da morte normalmente
Assumir um grande risco para obter poder.
caso receba dano igual à sua Vitalidade. Além disso, um pedaço de madeira
no seu coração o mantém paralisado. 
Superar um adversário à altura.

Você é agora um ser da noite, e a luz do sol irá queimá-lo. Quando sua pele 
for exposta diretamente à luz do sol, você recebe 1 dano grave +1 adicional Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
para cada minuto de exposição até que você seja destruído e seu corpo se
torne uma pilha de cinzas. 
 Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.

Comidas normais não mais lhe provém qualquer sustento. Ao invés disso 
você precisa de sangue para sobreviver, e você desenvolveu presas afiadas Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
para obtê-lo até o máximo de 3 Sangue. Quando despertar ao anoitecer, 
você deve gastar 1 Sangue ou receber 1 dano grave. Quando sugar o sangue Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
de uma vítima, role +CON. Com 10+, ganhe até 3 Sangue. Com 7-9, ganhe
1 Sangue. Com 5-6, você não consegue sangue suficiente. Com 4-, você não
consegue sangue suficiente e o Mestre deverá introduzir uma consequência.
Ao sugar sangue, cause 1 de dano para cada Sangue que ganhar. Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Você é de uma linhagem de vampiros cujo sangue é mais potente. Você
pode ter até 4 Sangue e quando sugar sangue ganhe +1 Sangue sem causar Vínculo ( ):__________________________________________________
dano a mais. ____________________________________________________________

 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é um caçador nato e seus caninos são verdadeiras armas. Quando ____________________________________________________________
morder alguém, cause 2 de dano grave.

Sua aparência é monstruosa. Receba vantagem constante para ameaçar
___________________________ me deve ____ dívida(s)
enquanto estiver mostrando seu rosto.
___________________________ me deve ____ dívida(s)

___________________________ me deve ____ dívida(s)
Você é muito antigo e vivenciou a história da humanidade. Receba
vantagem constante para lembrar sobre assuntos históricos. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Você pode andar à luz do sol sem se queimar. Quando sugar sangue, você pode pesquisar informações na memória da
criatura.

Você pode gastar 1 Sangue para se mover rapidamente, recebendo 
vantagem para perseguir ou evitar o perigo. Quando olhar diretamente nos olhos de alguém de mente fraca, você
pode gastar 1 Sangue para manipulá-lo por alguns instantes, dando-lhe

uma sugestão simples que ele seguirá. A pessoa poderá ficar confusa depois
Você pode gastar 1 Sangue para realizar um ato de força descomunal ou
quanto ao motivo que a levou a agir daquela forma, mas não irá desconfiar
adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano.
de que foi manipulada.


Seus sentidos são extremamente aguçados, receba vantagem constante
Você pode transmitir sua maldição a outras pessoas. Quando sugar todo o
para observar.
sangue de alguém e lhe der o seu, gaste 3 Sangue para transformá-lo em
 um ajudante vampiro com Lealdade 2.
Você pode gastar 1 Sangue para se curar 1 de dano. 
 Você é capaz de se comunicar com pequenos animais noturnos, tais como
Requer: Elixir da vida gatos, ratos, morcegos e corujas.
As propriedades curativas de seu sangue podem ser transferidas para

outros. Quando você der de seu sangue para uma criatura beber, gaste X
Você pode gastar 1 Sangue para se transformar instantaneamente em um
Sangue e a criatura irá curar X de dano.
morcego até que receba dano ou resolva voltar a sua forma verdadeira.


Enquanto estiver imerso na escuridão, você não será visto por ninguém.
Requer: Besta noturna
 Você pode gastar Sangue para se transformar em um aglomerado de
Seu sangue fascina os mortais. Receba vantagem constante para lidar com morcegos até que receba 1 dano ou resolva voltar a sua forma verdadeira.
mortais que tenham bebido seu sangue recentemente. Enquanto estiver nessa forma, você só pode ser ferido por efeitos em área.
 
Você é uma criatura anfíbia, dotada de brânquias para respirar em baixo da Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
agua e pulmões para respirar na terra. Receba vantagem constante para

realizar proezas físicas enquanto estiver submerso.
 Assumir um grande risco para obter poder.


Quando canalizar a energia espiritual contida na agua enquanto estiver
Superar um adversário à altura.
submersa, role +VON. Com 10+, ganhe 3 Nuna até o máximo de 3. Com
7-9, ganhe 1 Nuna até o máximo de 3. Com 5-6, você não consegue canalizar 
a energia pela próxima hora. Com 4-, além de não conseguir canalizar a Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.
energia, você fica debilitado. A cada hora que você passar fora da agua você
deve gastar 1 Nuna ou a sua Vitalidade irá diminuir em 1 até que você fique 
submerso novamente. Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.

 
Você consegue se passar por um humano para caminhar entre os mortais, Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
mas seu disfarce irá se dissipar caso você entre em contato com a agua. 
Indivíduos com poderes mediúnicos conseguem enxergar sua verdadeira Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
aparência através do disfarce.

Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Seu povo reconhece a sua autoridade. Receba vantagem constante para
negociar com yacurunas. Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

Você é muito galanteador. Receba vantagem constante para seduzir Vínculo ( ):__________________________________________________
enquanto estiver se passando por mortal. ____________________________________________________________
 Vínculo ( ):__________________________________________________
Você é de uma etnia que vive nas profundezas e sua aparência é ____________________________________________________________
horripilante. Receba vantagem constante para ameaçar enquanto não
estiver se passando por mortal.

Você é um curandeiro natural. Quando molhar as feridas de alguém, ___________________________ me deve ____ dívida(s)
receba vantagem para socorrer. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________ ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Você é capaz de se comunicar com animais aquáticos. Além disso, você Você pode gastar 1 Nuna para realizar um ato de força descomunal ou
pode gastar 1 Nuna para convocar um cardume de peixes ou um cetáceo. adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano.
Não importa onde estejam eles virão o mais rápido possível.

 Quando molhar as feridas de alguém, você pode gastar 1 Nuna para curar
Suas escamas são grossas e lhe fornecem proteção 2 contra qualquer tipo 2 de dano.
de ataque físico.

 Você pode gastar 1 Nuna para virar a cabeça de um mortal, fazendo com
Você pode gastar 1 Nuna para moldar uma fonte de água que possa ver ou que ele crie guelras para respirar debaixo d’agua por uma hora.
ouvir em um tentáculo. Esse tentáculo funciona como uma arma com os

rótulos corpo a corpo, alcance, poderoso, grotesco e dano 3, e você pode
Requer: Não perca a cabeça
utilizá-lo para golpear ou agarrar, utilizando VON no lugar de FOR. O
Você pode gastar 2 Nuna para transformar um mortal com guelras
tentáculo dura até que você resolva desfazê-lo ou não possa mais vê-lo.
permanentemente em um yacuruna.


Quando cantar uma melodia suave, você pode gastar 1 Nuna para
Você cultivou um verdadeiro coral sobre suas escamas e consegue
manipular todos os indivíduos de mente fraca que ouçam por alguns
conservá-lo mesmo por longos períodos fora d’agua. Esse coral contém
instantes, dando-lhes uma sugestão simples que eles seguirão. Eles
anêmonas venenosas que secretam um veneno paralisante em qualquer
poderão ficar confusos depois quanto ao motivo que os levou a agir daquela
um que encoste em você sem proteção.
forma, mas não irão desconfiar de que foram manipulados.


Você consegue enxergar o futuro na correnteza das aguas. Quando gastar
Sua audição é aguçada e você consegue se eco localizar na agua emitindo
um tempo meditando próximo a uma fonte de água corrente, role +EMP.
sons em baixa frequência inaudíveis para a maioria das criaturas. Você
Com 10+, a visão será clara e útil. Com 7-9, a visão é pouco clara e seu
sempre tem plena percepção de tudo que esteja dentro de um raio de
significado nebuloso. Com 5-6, a visão é incompreensível. Com 4-, a visão é
200m enquanto estiver submerso, mesmo na ausência total de luz, e jamais
incômoda e aterrorizante e você ficará confuso.
é pego de surpresa.

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