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 

Você possui uma fagulha da criação que lhe confere vigor. Aumente sua Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
Vitalidade em 1. Além disso, você se cura de todo dano normal ou 1 de dano

grave a cada dia de descanso.
 Assumir um grande risco para obter poder.


O acaso lhe favorece nas horas mais inesperadas. Ganhe 1 Presságio
Superar um adversário à altura.
sempre que rolar dois dados iguais até o máximo de 3. Você pode gastar 1
Presságio para voltar alguns segundos no tempo e receber vantagem 
adiante. Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.

 
Sua alma carrega o legado divino da Criadora. Quando agir de forma imoral, Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
role +EMP. Com 10+, você sente remorso. Com 7-9, você sente remorso,
mas no fundo acredita que estava justificado, fique confuso. Com 5-6, você 
não sente remorso, ganhe 1 Desgaste. Com 4-, você sentiu prazer no que Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
fez, ganhe 1 Desgaste e fique antipático. Quando chegar a 5 Desgaste você 
deverá trocar a sua ficha por uma de demônio (mantendo os atributos, Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
vínculos, dívidas e habilidades genéricas) ou abandonar o personagem.
Caso passe uma semana sem agir de forma imoral, perca 1 Desgaste.

Vínculo ( ):__________________________________________________
____________________________________________________________

Seu legado lhe traz uma maestria na arte da caça. Receba vantagem Vínculo ( ):__________________________________________________
constante para observar procurando por pistas ou rastros. ____________________________________________________________
 Vínculo ( ):__________________________________________________
Seu legado lhe traz incríveis capacidades de combate. Cause +1 de dano e ____________________________________________________________
adicione o rótulo grotesco em seus golpes.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Seu legado lhe traz dons mágicos. Você possui as habilidades iniciais de um
feiticeiro, com a exceção que escolhe apenas 1 esfera para dominar.

Seu legado lhe traz a habilidade de agir nas sombras sem ser notado. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Receba vantagem constante para passar despercebido. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)

Seu legado lhe traz o dom da visão. Quando dormir, você pode gastar 1 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Presságio para ter uma visão sobre o futuro. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinado em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingido. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingido. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-lo em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Você pode gastar 1 Presságio para marcar uma criatura com um símbolo Você tem uma ligação profunda com um animal de pequeno porte. Você
mágico, mas caso já tenha marcado outra criatura o símbolo da primeira irá sempre sabe a direção e distância em que ele está e pode enxergar e ouvir
se apagar. Você recebe vantagem constante para atacar uma criatura através dele. Ele possui Vitalidade 1 e causa 1 de dano. Caso seu familiar
marcada e causa +1 de dano a ela. seja morto, você pode ganhar 1 Desgaste para criar uma ligação com outro
animal.

Escolha um tipo de criatura. Você recebe vantagem constante para 
observar procurando por criaturas daquele tipo. Você pode gastar 1 Presságio para forçar um morto-vivo a fugir até que saia
do seu campo de visão.

Você pode ganhar 1 Desgaste para realizar um ato de força descomunal ou 
adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano. Você pode criar munições de energia mística, possibilitando que dispare
com armas descarregadas. Essas munições possuem o rótulo grotescas.

Você possui o poder sobrenatural de saltar incrivelmente alto e longe. Você 
consegue saltar por mais de 30 metros na vertical e 45 metros na horizontal. Você possui uma arma de energia mística. Essa arma tem os mesmos
rótulos de uma arma padrão do mesmo tipo, com a exceção que ela é

claramente sobrenatural e ignora qualquer tipo de proteção. Você pode
Você pode ganhar 1 Desgaste para receber vantagem para atacar um
materializar essa arma em suas mãos a qualquer momento, e pode
oponente de surpresa e causar +1 de dano.
desmaterializar ela quando quiser.


Quando entrar descaradamente em um lugar onde não deveria estar, você
Você pode receber 1 Desgaste para criar um escudo de energia mística por
pode gastar 1 Presságio para evitar ser notado até que faça algo que atraia
alguns instantes, recebendo proteção 4.
a atenção.


Você recebe proteção 1 contra qualquer tipo de ataque físico e vantagem
Receba vantagem constante para observar a fim de identificar a magia.
constante para resistir.
Além disso, você pode questionar o Mestre sobre a natureza ou origem
dessa magia.
 
Você possui uma fagulha da criação que lhe confere vigor. Aumente sua Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
Vitalidade em 1. Além disso, você se cura de todo dano normal ou 1 de dano

grave a cada dia de descanso.
 Assumir um grande risco para obter poder.


O acaso lhe favorece nas horas mais inesperadas. Ganhe 1 Presságio
Superar um adversário à altura.
sempre que rolar dois dados iguais até o máximo de 3. Você pode gastar 1
Presságio para voltar alguns segundos no tempo e receber vantagem 
adiante. Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.

 
Sua alma carrega o legado divino da Criadora. Quando agir de forma imoral, Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
role +EMP. Com 10+, você sente remorso. Com 7-9, você sente remorso,
mas no fundo acredita que estava justificada, fique confusa. Com 5-6, você 
não sente remorso, ganhe 1 Desgaste. Com 4-, você sentiu prazer no que Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
fez, ganhe 1 Desgaste e fique antipática. Quando chegar a 5 Desgaste você 
deverá trocar a sua ficha por uma de demônio (mantendo os atributos, Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
vínculos, dívidas e habilidades genéricas) ou abandonar a personagem.
Caso passe uma semana sem agir de forma imoral, perca 1 Desgaste.

Vínculo ( ):__________________________________________________
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Seu legado lhe traz uma maestria na arte da caça. Receba vantagem Vínculo ( ):__________________________________________________
constante para observar procurando por pistas ou rastros. ____________________________________________________________
 Vínculo ( ):__________________________________________________
Seu legado lhe traz incríveis capacidades de combate. Cause +1 de dano e ____________________________________________________________
adicione o rótulo grotesco em seus golpes.
Vínculo ( ):__________________________________________________
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Seu legado lhe traz dons mágicos. Você possui as habilidades iniciais de uma
feiticeira, com a exceção que escolhe apenas 1 esfera para dominar.

Seu legado lhe traz a habilidade de agir nas sombras sem ser notada. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Receba vantagem constante para passar despercebida. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)

Seu legado lhe traz o dom da visão. Quando dormir, você pode gastar 1 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Presságio para ter uma visão sobre o futuro. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
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 
Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinada em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingida. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingida. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-la em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Você pode gastar 1 Presságio para marcar uma criatura com um símbolo Você tem uma ligação profunda com um animal de pequeno porte. Você
mágico, mas caso já tenha marcado outra criatura o símbolo da primeira irá sempre sabe a direção e distância em que ele está e pode enxergar e ouvir
se apagar. Você recebe vantagem constante para atacar uma criatura através dele. Ele possui Vitalidade 1 e causa 1 de dano. Caso seu familiar
marcada e causa +1 de dano a ela. seja morto, você pode ganhar 1 Desgaste para criar uma ligação com outro
animal.

Escolha um tipo de criatura. Você recebe vantagem constante para 
observar procurando por criaturas daquele tipo. Você pode gastar 1 Presságio para forçar um morto-vivo a fugir até que saia
do seu campo de visão.

Você pode ganhar 1 Desgaste para realizar um ato de força descomunal ou 
adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano. Você pode criar munições de energia mística, possibilitando que dispare
com armas descarregadas. Essas munições possuem o rótulo grotescas.

Você possui o poder sobrenatural de saltar incrivelmente alto e longe. Você 
consegue saltar por mais de 30 metros na vertical e 45 metros na horizontal. Você possui uma arma de energia mística. Essa arma tem os mesmos
rótulos de uma arma padrão do mesmo tipo, com a exceção que ela é

claramente sobrenatural e ignora qualquer tipo de proteção. Você pode
Você pode ganhar 1 Desgaste para receber vantagem para atacar um
materializar essa arma em suas mãos a qualquer momento, e pode
oponente de surpresa e causar +1 de dano.
desmaterializar ela quando quiser.


Quando entrar descaradamente em um lugar onde não deveria estar, você
Você pode receber 1 Desgaste para criar um escudo de energia mística por
pode gastar 1 Presságio para evitar ser notada até que faça algo que atraia
alguns instantes, recebendo proteção 4.
a atenção.


Você recebe proteção 1 contra qualquer tipo de ataque físico e vantagem
Receba vantagem constante para observar a fim de identificar a magia.
constante para resistir.
Além disso, você pode questionar o Mestre sobre a natureza ou origem
dessa magia.
 
Você possui uma fagulha da criação que lhe confere vigor. Aumente sua Abrir mão de algo importante em prol de alguém querido.
Vitalidade em 1. Além disso, você se cura de todo dano normal ou 1 de dano

grave a cada dia de descanso.
 Assumir um grande risco para obter poder.


O acaso lhe favorece nas horas mais inesperadas. Ganhe 1 Presságio
Superar um adversário à altura.
sempre que rolar dois dados iguais até o máximo de 3. Você pode gastar 1
Presságio para voltar alguns segundos no tempo e receber vantagem 
adiante. Agir contra seus interesses pessoais para se ater a seus princípios.

 
Sua alma carrega o legado divino da Criadora. Quando agir de forma imoral, Colocar ganhos materiais acima da honra e da vida.
role +EMP. Com 10+, você sente remorso. Com 7-9, você sente remorso,
mas no fundo acredita que estava justificade, fique confuse. Com 5-6, você 
não sente remorso, ganhe 1 Desgaste. Com 4-, você sentiu prazer no que Se prejudicar substancialmente em busca de prazer.
fez, ganhe 1 Desgaste e fique antipátique. Quando chegar a 5 Desgaste 
você deverá trocar a sua ficha por uma de demônio (mantendo os atributos, Entrar em conflito por não aceitar menos do que a perfeição.
vínculos, dívidas e habilidades genéricas) ou abandonar a personagem.
Caso passe uma semana sem agir de forma imoral, perca 1 Desgaste.

Vínculo ( ):__________________________________________________
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Seu legado lhe traz uma maestria na arte da caça. Receba vantagem Vínculo ( ):__________________________________________________
constante para observar procurando por pistas ou rastros. ____________________________________________________________
 Vínculo ( ):__________________________________________________
Seu legado lhe traz incríveis capacidades de combate. Cause +1 de dano e ____________________________________________________________
adicione o rótulo grotesco em seus golpes.
Vínculo ( ):__________________________________________________
 ____________________________________________________________
Seu legado lhe traz dons mágicos. Você possui as habilidades iniciais de uma
feiticeira, com a exceção que escolhe apenas 1 esfera para dominar.

Seu legado lhe traz a habilidade de agir nas sombras sem ser notada. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Receba vantagem constante para passar despercebide. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)

Seu legado lhe traz o dom da visão. Quando dormir, você pode gastar 1 ___________________________ me deve ____ dívida(s)
Presságio para ter uma visão sobre o futuro. ___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
___________________________ me deve ____ dívida(s)
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Você é muito resistente. Aumente sua Vitalidade em 2. Quando gastar um tempo cuidadosamente alinhando um tiro, receba
vantagem adiante para disparar e cause +1 de dano.

Você possui poderes mediúnicos e sente quando houver algo sobrenatural 
na sua presença. Quando tentar realizar um disparo improvável, role +PER. Com 10+, você
acertou seu alvo. Com 7-9, você ainda acertou, mas escolha entre gastar

um tempo alinhando o tiro ou se colocar em uma posição vulnerável. Com
Quando conversar francamente com alguém, você pode fazer uma
5-6, você errou o tiro. Com 4-, além de errar o tiro o Mestre deverá
pergunta que deve ser respondida honestamente.
introduzir uma consequência.


Você se relaciona com indivíduos dos mais diversos grupos e classes sociais.
Você é treinade em uma ou mais artes marciais ou aprendeu a lutar por
Receba vantagem constante para contatar.
conta própria. Receba vantagem constante para golpear e cause +1 de dano.


Você tem o dom para angariar seguidores e liderá-los. Receba vantagem
Quando utilizar uma arma branca para defletir balas, role +DES. Com 10+,
constante para recrutar e ordenar.
você conseguiu evitar ser atingide. Com 7-9, você reduz o dano que iria
 levar em 2. Com 5-6, você não consegue evitar ser atingide. Com 4-, você
Receba vantagem constante para farrear. Quando farrear, com 12+ escolha não consegue e o Mestre deverá introduzir uma consequência adicional.
quantas opções quiser. As pessoas falarão sobre sua festa por anos e você

irá se tornar uma celebridade local.
A menos que faça algo para chamar a atenção, ninguém será capaz de
 identificá-le em meio a uma multidão.
Quando iniciar um boato a respeito de alguém, role +CAR. Com 10+, ele irá

se espalhar rapidamente, arruinando completamente a reputação da sua
Quando arrombar fechaduras ou bater carteiras, role +DES. Com 10+, você
vítima. Com 7-9, ele irá se espalhar, mas muitos não acreditarão nele. Com
consegue. Com 7-9, você ainda consegue, mas o Mestre lhe oferecerá duas
5-6, o boato não irá chegar aos ouvidos de muitos. Com 4-, além do boato
opções entre suspeita, perigo ou custo. Com 5-6, você não consegue. Com
não se espalhar, sua vítima ficará ciente do que você tentou fazer.
4-, além de não conseguir o Mestre deverá introduzir uma consequência.


Escolha uma profissão ou área do conhecimento para se especializar.
Quando começar a correr, role +DES. Com 10+, ganhe Movimentação 4.
Receba vantagem constante para qualquer movimento relacionado à sua
Com 7-9, ganhe Movimentação 2. Com 5-6, você não consegue fazer muita
especialização.
coisa além de correr. Com 4-, além de não conseguir você se fere no
 processo, receba 1 ferimento. Enquanto continuar correndo, você pode
Você recebe vantagem constante para pesquisar. gastar essa Movimentação para ignorar um obstáculo, subir em algum lugar
fora de alcance ou evitar o dano de uma queda.

Receba vantagem constante para qualquer movimento em que esteja
usando um computador.

 
Você pode gastar 1 Presságio para marcar uma criatura com um símbolo Você tem uma ligação profunda com um animal de pequeno porte. Você
mágico, mas caso já tenha marcado outra criatura o símbolo da primeira sempre sabe a direção e distância em que ele está e pode enxergar e ouvir
irá se apagar. Você recebe vantagem constante para atacar uma criatura através dele. Ele possui Vitalidade 1 e causa 1 de dano. Caso seu familiar
marcada e causa +1 de dano a ela. seja morto, você pode ganhar 1 Desgaste para criar uma ligação com outro
animal.

Escolha um tipo de criatura. Você recebe vantagem constante para 
observar procurando por criaturas daquele tipo. Você pode gastar 1 Presságio para forçar um morto-vivo a fugir até que saia
do seu campo de visão.

Você pode ganhar 1 Desgaste para realizar um ato de força descomunal ou 
adicionar o rótulo poderoso a um golpe e causar +2 de dano. Você pode criar munições de energia mística, possibilitando que dispare
com armas descarregadas. Essas munições possuem o rótulo grotescas.

Você possui o poder sobrenatural de saltar incrivelmente alto e longe. Você 
consegue saltar por mais de 30 metros na vertical e 45 metros na horizontal. Você possui uma arma de energia mística. Essa arma tem os mesmos
rótulos de uma arma padrão do mesmo tipo, com a exceção que ela é

claramente sobrenatural e ignora qualquer tipo de proteção. Você pode
Você pode ganhar 1 Desgaste para receber vantagem para atacar um
materializar essa arma em suas mãos a qualquer momento, e pode
oponente de surpresa e causar +1 de dano.
desmaterializar ela quando quiser.


Quando entrar descaradamente em um lugar onde não deveria estar,
Você pode receber 1 Desgaste para criar um escudo de energia mística por
você pode gastar 1 Presságio para evitar ser notade até que faça algo que
alguns instantes, recebendo proteção 4.
atraia a atenção.


Você recebe proteção 1 contra qualquer tipo de ataque físico e vantagem
Receba vantagem constante para observar a fim de identificar a magia.
constante para resistir.
Além disso, você pode questionar o Mestre sobre a natureza ou origem
dessa magia.

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