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INVESTIGAÇÃO E AMIZADE Investigando em CONFUSÓPOLIS! A Investigação Continua!!!

RESUMINHO A CIDADE QUE NUNCA ACORDA Os peixes contaminados!


Confusópolis também é o lar da parceria noir, e ela é 1. Um vendedor está distribuindo peixes velhos.
Parceria Noir é um jogo cooperativo para 2 pessoas. Uma 2. Uma fábrica despejou produtos químicos no rio.
jogará com a sagaz Mari, uma detetive particular bem parecida com a cidade onde você está. Nela existem
muitos mistérios a serem investigados. Essa lupa em sua 3. Os parasitas se espalharam na população de peixes.
Confusópolis, enquanto a outra pessoa jogará com Roi, o
detetive assistente. Esta dupla é encarregada de resolver mesa está sendo bem utilizada?
problemas corriqueiros da cidade que envolvem O Fantasma da rua caju
acontecimentos misteriosos, usando sua sinergia como SITUAÇÕES E ESCOLHAS 1. Um gato branco estava vagando sorrateiramente.
principal trunfo! 2. Um saco plástico estava preso a um galho.
Todas as noites e às vezes durante o dia, vocês são
3. Uma pipa branca estava sendo empinada à noite.
contactados e estão nos rastros dos mistérios mais 4. Uma coruja branca está caçando na região!
QUALIDADES E BOROGODÓ esquisitos da cidade. Quem joga com a Mari escolhe uma
A pessoa mais nova escolhe entre a Mai e o Roi para das situações a seguir e a lê em voz alta. Então Roi
jogar e cria 3 qualidades para sua parceria noir. E isso escolhe, em segredo, a abordagem que terão para O dinossauro Vagante!
acontece por meio de breves histórias de admiração pela investigar o mistério, sempre seguindo as suas 1. Uma pessoa fantasiada de dinossauro aparece a noite.
outra personagem. Depois é a vez da outra pessoa fazer o qualidades e buscando que sua parceria noir use o seu 2. Um avestruz fugitivo.
mesmo. borogodó. Caso a Mari acerte a escolha de Roi em 1 3. Era só uma projeção oriunda de cinema de quintal!
palpite, o mistério é resolvido no ato e a sinergia
Mas você não faz parte da parceria noir sem uma aumenta em 1 ponto: a dupla pensou e agiu juntinho! O VERDE MASCARADO!
aptidãozinha. Escolha o seu borogodó: Acertando em 2 palpites, o mistério é apenas resolvido. 1. Um boneco de máscara assustou alguns transeuntes.
Errando 2 ou mais palpites, a sinergia é reduzida em 1 2. O jardineiro fez uma poda esquisita em um arbusto.
1. Capacidades físicas assim: zipt-zupt-pow! Onde eu tô? ponto. Mas não se preocupe, pois outro grupo de 3. Um praticante de luta livre está de máscara nova.
2. Conhecidos da vizinhança que ajudam, mas ao serem investigadores assumirá o caso até resolver o mistério
pagos com o "preço certo”! enquanto a dupla está toda enrolada tentando, sem
conseguir, interligar as pistas. Roi escolhe o próximo O cálice misterioso!
3. Apetrechos de investigação, as ferramentas perfeitas
mistério e o ciclo se repete até o fim do jogo. 1. É um artefato antigo que estava em um bar.
para encontrar pistas e utilizações improvisadas.
2. Seu antigo dono acha que é mal assombrado.
3. Apenas uma réplica de um artefato do museu.
SINERGIA O colar de Arco Íris sumiu! 4. Dizem que traz imortalidade, mas ninguém vai testar.
1. Ele foi encontrado debaixo de um tapete.
A sinergia da dupla começa em 1 ponto, o valor mínimo. 2. Suas jóias eram feitas de açúcar e formigas as levaram.
Ela pode aumentar ou diminuir a cada situação que os 3. Ele estava escondido em um pote de missangas.
O espelho!
detetives encaram. O seu objetivo é elevar a sinergia da 1. Uma passagem secreta se encontra atrás dele.
parceria noir ao máximo, ou seja, 6 pontos. 2. Existe uma câmera escondida em sua moldura.
A cachorrinha perdida da D. Morocas!
1. Uma busca foi feita no parque central da cidade.
2. Ela seguiu algumas crianças que tentaram o adotar.
3. Ela se escondeu com medo dos fogos de artifício.
4. Ela teve uma ninhada de cachorrinhos.

Ruído tenebroso no cemitério!


1. Uma lata estava batendo em um galho de árvore.
2. Uma gambá fez um ninho atrás de uma lápide.
3. O vento apita quando passa por uma fresta.
4. Um violinista iniciante treina nele a noite.

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MAIS EXCLAMAÇÕES!!! OFINAL(IN)ESPERADO!!!
LANCHINHO DESFECHOS E CONCLUSÕES
Desfecho 1. Caso tenham chegado a 6 pontos de
Resolver os mistérios de Confusópolis dá uma vontade sinergia, as demais situações foram encaradas como um
de comer! Ao fazerem um lanche gostoso com um papo passeio no parque sem cocô de pombo e corrida para
agradável (sim, vocês que estão lendo jogando), fugir de ganso ou cachorro. A parceria noir estava tão
escolham 1: conectada que mistérios e entraves foram solucionados
rapidamente. Digam o que vocês fizeram para relaxar.
1. Ignore a perda de 1 ponto de sinergia.
2. Troque os papéis da parceria noir. Desfecho 2. Caso os mistérios terminem e a sinergia seja
3. Acertar em 2 palpites soma 1 sinergia por 1 vez. maior que 3, vocês conseguiram, mas só têm força para
tomar um banho e dormir.
Vocês podem fazer o lanchinho, a qualquer hora, mas
talvez valha a pena avaliar o melhor momento de Desfecho 3. Em outro resultado, a parceria não está
acordo com as situações. Ah! Vocês só podem recorrer muito boa. Vocês precisam conversar mais, se conhecer
aos efeitos de lanchinho uma vez por partida. melhor, se dedicar a quem está ao seu lado.

GUSMÃO, APOIO PARA TODAS AS HORAS CENA PÓS-CRÉDITO PORQUE SIM


Quando a situação tá ruim, é hora de ouvir uns bons Você notou que os desfechos 1 e 3 dão um gostinho de
conselhos. Vocês podem buscar Gusmão 1 vez por quero mais, né? Um último mistério aparece, seja
partida. Jogue como uma outra situação, ou seja, é durante o descanso ou quando estavam discutindo sua
preciso acertar a abordagem que a outra parte da relação! Um vulto de um sobretudo vermelho passa
parceria noir escolheu secretamente: balançando na parte de fora do escritório e o alarme do
museu toca.
1. Gusmão é o dono da banca de jornais.
1. O rosto da figura de vermelho em fuga foi visto.
2. Gusmão é o sobrenome de um informante.
2. Um cartão postal de um ponto turístico foi achado.
3. Gusmão é uma ideia. É algo que transcende. E pisca.
3. Talvez seja a hora da soneca! Use a sua imaginação! :D
O que muda por aqui são os efeitos desta situação
específica. Acertando em 1 palpite, vocês ganham 1 GAMBIARRAS E INVENÇÕES
sinergia. Em 2, vocês podem encarar novamente 1 Recombine, mexa, modifique. Crie novas situações e
situação que falharam, mas trocando quem palpitou. soluções. Tome este e outros ingredientes para seus
Não há efeito algum caso acerte em 3 palpites. parangolés lúdicos. Estique o olhar para ali loguinho e…

PARCERIA MAIS DO QUE Noir


Anote, em segredo, 3 qualidades de quem joga contigo,
que deve fazer o mesmo. Caso as situações tenham se Autonomia, partilha e rasura enquanto premissas deseducadas do jogar.
esgotado, tente adivinhar o que foi escrito sobre você. A
outra pessoa também deve tentar acertar o que você “Parceira Noir” é um hack baseado no “Parceria Heroica” de Jorge Valpaços.
escreveu. Para cada par de qualidades correto, some 1 à Conheça o mais trabalhos de Saulo Daniel: linktr.ee/saulodfp
sinergia. Vocês não são apenas uma dupla de detetives. Conheça o Lampião Game Studio: linktr.ee/lampiaogamestudio
A sinergia também é sobre quem joga. ;)

Layout baseado no modelo de Bruno Prosaiko (CC-BY).

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