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Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
Trama
Banco de Idéias
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
1 e 2 Livro de Feitiços sumiu Encontrar Haverá um castigo
1 Etevaldo Conversar Pizza Magia
3e 4 O colar favorito da tia Lembrar onde colocou Um grave problema surgirá
Morgana desapareceu 2 Fome Observar Varinha Mágica Perdido
5 e 6 Nino perdeu uma varinha Colocar no lugar em que Alguém se decepcionará 3 Lugar Secreto Procurar Árvore Encontrado
estava
4 Magia Encontrar Livros Antigo
5 Lembrança Seguir Lustre Útil
Arquétipos
6 Alguém se perde Fugir Portas Engraçado
1 NINO - Uma vez por jogo ao encontrar Lana e Lara ganha sua ajuda por duas cenas.
2 BIBA - Uma vez por jogo pode fazer Mau e Godofredo se tornarem amigáveis Regra X1 - Desafios: Cada personagem encontrado pode ser "desafiado". Caso você vença, você convenceu o
mesmo a ajudar na busca com uma informação que ele saiba. Personagens amigos ajudam como uma pista.
3 ZEQUINHA - Uma vez por jogo ao encontrar Telekid ganha sua ajuda por duas cenas.
Se o personagem for neutro ou egoísta role um d6, ele dará uma pista se o número for par. O egoísta só dará
4 PEDRO - Uma vez por jogo não é atrasado pela Caipora informação se o número for 1 ou 6..
5 BONGÔ - Uma vez no jogo pode oferecer pizza a um personagem neutro e conseguir que ele se torne Regra X2 - Pistas: Determine quantas pistas você precisa encontrar para saber exatamente a localização do
amigável. Livro de Feitiços. Na dúvida role 2d6 e fique com o maior número entre eles.
6 PENÉLOPE - Uma vez por jogo não é atrapalhada pelo Dr. Abobrinha
Regra X3 - Amigos: Cada personagem que aparece descrito como "ajuda na busca" te oferece vantagem nos
desafios na próxima cena. Quando um personagem atrasa a busca você não poderá procurar pistas por uma
cena.
Regra x4 - Tic Tac - Tio Victor chegará em 10 cenas! Tente encontrar as pistas, e o livro antes disso.
REGRAS CASTELO
Regra 1: Preparação
Estas são as regras do sistema Dominus.
RÁ-TIM-BUM
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Escrito por
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
DIÉFERSOM FERNANDES
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.