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Humanos compõem 98% da população de Cygnar do norte (onde corvis está)

e podem pertencer a todas as classes de personagem

Guerreiros e
pistoleiros arcanos Rangers, Druidas Bardos e Feiticeiros e Mekânico Arcano e
e clérigos ladinos Magos Remendão
povo do meio
A maior parte dos moradores de Corvis
pertencem à etnia do “povo do meio”,
descendentes dos antigos Midar, que
Terra do meio
abandonaram o antigo reino Mordh e
reinavam aqui antes da invasão Orgoth

São um povo obstinado e pragmático,


nunca desistem perante dificuldades e são
resistentes e teimosos
Thurianos
Os Thurianos vivem a muitas eras nas
florestas pantanosas ao oeste de Cygnar e
são um povo de descendência mágica
ancestral
Thuria

Eles tem uma facilidade natural para


distorcer a realidade a seu favor e
aprendem rápido, tanto em livros quanto
em tavernas. Os thurianos não são tão
desconfiados de magia quanto os outros
povos de Cygnar e sua vasta costa leva
muitos a uma vida de pirataria
Caspiano/Sulês
Caspia é o centro de Cygnar, um reino de
“mil cidades” como é chamado e seu povo
progressista e aventureiro, encabeçando a
cooperação entre magia, ciência e
religião que prosperam em seu reino

Caspia
Protetorado
de Menoth

O povo caspiano é orgulhoso, porém


relativamente acolhedor com as outras
etnias de seu reino desde que não
confrontem suas crenças, demonstrado
pela divisa religiosa entre os Menitas de
Sul e a adoração de Morrow em Caspia
Morridanos
Antiga
Os morridanos vivem isolados nas terras Morrdh
pantanosas ao norte de Cygnar nas ruínas
pantanosas do antigo reino Morrdh

Esta região foi repovoada por de exilados


e foras-da-lei, e os Morridanos ainda
lidam com o estigma dessa descendência,
apesar de a dura vida nas ruínas
pantanosas os fazerem sobreviventes natos
Tordorano
Ord era o mis próspero reino antes da Ord
invasão Orgoth e ainda mantém sua
grandiosidade, refletida na linha de
sangue pura dos Tordoranos

Um povo rico e preconceituoso com as


etnias “inferiores”, são um povo ressentido
com a nova situação política e estão no
front das guerras com Khador, usando sua
vasta armada de navios como vantagem.
Anões são bem-vindos em Cygnar e podem ser
Guerreiros, Pistoleiros Arcanos, clérigos, magos, mekânicos
arkanos e remendões
Rhuleses
O reino dos Anões em Rhul é o mais
antigo e mais estável e milenar que
precede a chegada dos elfos de Ios e os
primeiros humanos e os invasores Orgoth

O modo de vida Rhulês é de preservar e


não destruir. Eles se enfadonham e evitam
entrar em conflitos desnecessários e
tendem a tentar resolver conflitos com
diplomacia muito antes de trazer martelo,
pólvora e aço como uma opção
O reino dos elfos é isolado e aqueles que se integram nas
sociedades humanas são párias, exilados ou radicais que não
aceitam ou não entendem o destino que lhes resta

Os humanos desconfiam dos elfos, mas suas perícias e sabedoria é valorizada


como guerreiros, Pistoleiros arcanos, rangers, bardos, druidas, ladinos, magos e
feiticeiros que prestam serviços de qualidade para quem puder lhes pagar
Iosanos
O reino dos Elfos Iosanos é isolado e
coberto de mistério. Ninguém fora de seu
reino além dos historiadores Anões
conhecem sua verdadeira história

O povo Iosano está decadente pois todos


sabem que sua última deusa Scyrah não
sobreviverá além de suas próprias
expectativas de vida, e todos temem o
destino que lhes espera quando sua última
divindade perecer.
Os Boggers são a “versão” mais civilizada dos seus primos Bogrin
e são aceitos na sociedade humana para executar qualquer tarefa
que um humano não queria

Boggers aventureiros podem ser Guerreiros, Rangers, Pistoleiros Arcanos,


ladinos, Druidas, Magos, Feiticeiros e principalmente remendões e Mekânicos
Arcanos
Boggers
Os Boggers são uma raça original de
Immoren que tinha como sua casa milenar
os pântanos e planícies da região, mas
foram expulsos e sua cultura esmagada
pela chegada dos humanos originais

Sua civilização se dividiu entre os mais


selvagens Bogrin e os Boggers. Que hoje
são contentes em fazer trabalhos
menores, o que é adequado para suas
mentes aceleradas que lhes dá uma
aptidão natural para mekânica.
Guerreiros

Bater nos outros funciona tão bem quanto em qualquer outro lugar
(mas tem que saber bater bem)
Como Immoren é uma terra devastada por recentes guerras, muitos guerreiros tem histórico
militar e podem comprar equipamento inicial com desconto
Pistoleiros Arcanos

Basicamente um mago que usa a sua pistola para conjurar magias, estendendo o alcance de suas
magias e usando destreza para acertar raios e magias de toque à distância
Também sabe atirar bem, se a magia falhar, é sempre útil estourar os miolos do inimigo
Rangers e Batedores

Os Rangers nos Reinos de Ferro são menos ligados à ordem Druídica e por isso possuem um menor
arsenal de magias, porém, recebem benefícios de perícias, rastreio e sobrevivência em diversos
biomas devido aos avanços científicos que desmistificam fenômenos naturais
Druidas

Druidas não fazem parte do mundo civilizado e científico das grandes cidades dos reinos de ferro e
não possuem influência política real. São compostos de pequenos grupos unidos por um
sentimento e um código de conduta canalizado pela “mãe natureza”
As pessoas são desconfiadas e tem medo dos druidas, o que pode ser um problema, mas também
pode ser bastante útil...
Clérigos

Clérigos das divindades benignas são comuns em Cygnar e bem vistos pela sociedade, e tem os
favores de suas divindades desde que respeitem o balanço da vida e morte, ou correm o risco de
sofrer as consequências da dor da cura.

Clérigos de Menoth Clérigos de Morrow Clérigas dos pais ancestrais


veneram o grande criador veneram o deus ascendido da Mantenedores das leis e
original da humanidade bondade e da caridade costumes de Rhul
“Purificação pelo fogo!” “Seja melhor hoje do que fora “Lei, ordem, misericórdia e fúria
ontem para teu próximo” são ferramentas para o bem”
Bardos (são raros)

menestréis preenchem as tavernas e casas nobres de arte e cultura, pois os lendários Bardos são
extremamente raros em Immoren Ocidental, sendo seres abençoados com o dom das magias e a
carisma enigmática das artes performáticas ao mesmo tempo.
Existem muitas superstições, boas e ruins, em relação aos Bardos o que faz os poucos que existem
buscarem esconder seus verdadeiros dotes até terem certeza de serem aceitos na sociedade.
Ladinos Crimes e punições em Corvis
Falar algo inapropiado
Uma noite na cadeia

Embriaguez em Público
Uma surra na hora

Furto
10 chibatadas no flagrante

Roubo
20 Chibatadas e uma semana de trabalho
forçado nas docas.
Recompensa de 2 PO

Especulação de Preços
Não é crime em Corvis

Prostituição
Não é crime em Corvis

Incêndio Criminoso
Ser amarrado e exilado
Recompensa de 15 PO

Estupro
Ladinos são relativamente bem vistos pelo Marcação a ferro quente, espancamento e
povo de Cygnar como “parte do ecossistema” do exílio.
Recompensa de 25 PO
início da revolução industrial e suas artes de
subterfúgio são vistas como “parte dos Assassinato
Morte
negócios” sem muito estigma social. Recompensa de 35 PO
Feiticeiros

Existe muita perseguição e preconceito contra feiticeiros, bruxas e quaisquer usuário “natural” de
magia, muito causado pela perseguição religiosa dos clérigos de Menoth quanto pelos estudos e
preocupações da Ordem Fraternal de Magia.
Por isso Feiticeiros são encorajados a esconder seus dotes o máximo possível e evitar manter um
familiar ou conjurar efeitos e seres que possam ser confundidos com infernismo ou necromancia.
Magos

A Ordem Fraternal de Magia regula o uso de magia em toda Cygnar e Immoren. Magos são
obrigados a manter seu registro ativo e pagar as taxas da Ordem ou sofrer sérias consequências.
Apesar da Magia fazer parte do dia a dia de muitas pessoas, os magos em si são figuras
misteriosas que criam desconfiança e medo nas pessoas comuns, mas desde que a papelada da
Ordem Fraternal esteja de acordo, dificilmente um Mago terá problemas reais.
Mekânico Arcano

Os Mekânicos arcanos mesclam a arte da magia e da engenharia, e são considerados meramente


engenheiros especialmente natos pelo povo comum, o que ajuda muito a dissolver a desconfiança
natural contra magias.
São altamente desejados por todos os reinos e seu trabalho é regulado pelo Sindicato dos
trabalhadores do Vapor e Ferro (STVF) que possui um capítulo em Corvis.
Remendão

Os Remendões são ao mesmo tempo temidos e essenciais para o bom funcionamento de quaisquer
aparato Mekânico complexo, pois mesmo os mais bem estudados Mekânicos Arcanos não
compreendem o que faz um motor a vapor ou um acumulador de energia funcionarem de fato.
Dando um bom chute e umas batidas no lugar certo, um remendão garante que qualquer aparato
Mekânico que dê uma pane volte a funcionar... por mais um pouco pelo menos.

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