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UM RPG SOBRE A VIDA

ENTRE OS NOVENTA E NOVE


POR CENTO
CITIZENS DIVIDED DESENVOLVIDO POR: TRAVIS LEGGE
CITIZENS DIVIDED ACES ESCRITO POR: TRAVIS LEGGE
PRODUTOR EXECUTIVO: STEVE HEIDEN
EDITADO POR: SAYLOR ASHMAN
CAPÍTULO UM:
ARTE DA CAPA: JOYCE MAUREIRA, CORTESIA DA SINE NOMINE PUBLISHING - USADA COM PERMISSÃO
ARTE DE INTERIOR: QUICK COVERS - VOL.5: FUTURE TECH ILUSTRADO POR RICK HERSHEY-USADA COM PERMISSÃO
ALGUMAS ARTES DA SHAMAN'S STOCKART - USADAS COM PERMISSÃO
A VIDA EM 2068
ALGUMAS ARTES DE JESHIEDS - USADAS COM PERMISSÃO
ALGUMAS ARTES DE JEFF BROWN, CORTESIA DA SINE NOMINE PUBLISHING - USADAS COM PERMISSÃO
ALGUMAS ARTES DE TAN HO SIM, CORTESIA DA SINE NOMINE PUBLISHING - USADAS COM PERMISSÃO
ALGUMAS ARTES DE JOYCE MAUREIRA, CORTESIA DE SINE NOMINE PUBLISHING - USADAS COM PERMISSÃO
ALGUMAS ARTES DE GRZEGORZ PEDRYCZ, CORTESIA DA SINE NOMINE PUBLISHING - USADAS COM PERMISSÃO
ALGUMAS ARTES FORAM CORTESIA DA KRAKEN PRESS, DE GEORGE COTRONIS - USADAS COM PERMISSÃO
AVISO LEGAL: ESTE LIVRO CONTÉM REGRAS, MATERIAIS DE CENÁRIO E FICÇÃO QUE USAM POLÍTICA, CYBERPUNK, ELEMENTOS DISTÓPICOS, VIOLÊNCIA,
GUERRA DE CLASSES E VÁRIOS ASSUNTOS E ELEMENTOS POTENCIALMENTE OFENSIVOS PARA CONTAR HISTÓRIAS DE FAZ DE CONTA. ESTE NÃO É UM
A VIDA ENTRE OS de operações, a mão-de-obra mais barata para
seus empreendimentos e os mercados mais lucra-
ENDOSSO A NENHUM DESSES TEMAS. NOVENTA E NOVE tivos para vender seus produtos. O capitalismo se
SE VOCÊ NÃO CONSEGUE LIDAR COM ISSO: NÃO JOGUE. NÃO LEIA. PROCURE AJUDA. POR CENTO. tornou a norma global e os países que antes exis-
tiam sob a égide do Estado, começaram a abrir
AOS OUTROS: DIVIRTAM-SE!
suas fronteiras para entidades corporativas... e
CITIZENS DIVIDED ACES COPYRIGHT© 2018 AEGIS STUDIOS. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. No ano de 2068, o mundo ocidental está em para o lucro.
crise. As corporações multinacionais atingiram a Embora fusões, consolidações e entidades cor-
EDIÇÃO BRASILEIRA massa crítica no início do século XXI, apropriando- porativas massivas não fossem nenhuma
DISTRIBUIDO POR: RETROPUNK PUBLICAÇÕES se da vasta maioria da riqueza, do poder político novidade naquela época, o início do século XXI
REVISADO E EDITADO POR: PAULO HENRIQUE “FAREN” LIMA e do controle. Em 2050 a economia quebrou. A viu as multinacs se canibalizarem mutuamente
TRADUZIDO E DIAGRAMADO POR: DIOGO A. GOMES
WWW.TOCADOCURUJA.COM RETROPUNK.COM.BR remuneração da classe trabalhadora, os 99%, des- com uma frequência incrível. Em meados da
pencou, levando todos à miséria. A revolução década de 2020, o número de multinacs caiu
explodiu. Muitos arranha-céus que abrigavam es- para vinte, à medida que empresas maiores
ÍNDICE sas corporações multinacionais foram pilhados.
Executivos foram executados. Forças militares fo-
absorviam, adquiriam ou destruíam sua concor-
rência. Algumas das multinacs da época
CAPÍTULO UM: A VIDA EM 2068 3 ram mobilizadas para reprimir a rebelião, levando sobreviveram simplesmente se reduzindo ao
CAPÍTULO DOIS: REGRAS 9 a mais derramamento de sangue e desconfiança ponto de ficarem abaixo do radar das multinacs
entre os proletários e os corporativos. Cidades in- maiores.
CAPÍTULO TRÊS: EQUIPAMENTO 19
teiras caíram, tornando-se favelas com pouca ou As décadas de 2030 e 2040 testemunharam um
CAPÍTULO QUATRO: ARQUÉTIPOS E PERSONAGENS NÃO-JOGADORES 27 crescimento econômico massivo... para os ricos.
nenhuma infraestrutura.
CAPÍTULO CINCO: IDEIAS DE AVENTURA 33 Em 2068, a guerra foi considerada encerrada, Os executivos de alto escalão das multinacs tor-
mas as tensões entre corporativos e proletários naram-se incrivelmente ricos, enquanto o resto da
não diminuíram. Alguns dizem que a divisão cor- humanidade viu suas finanças evaporarem à
porativa é ainda pior do que era antes da Crise de medida que os salários despencavam e os custos
2050. disparavam. Os corporativos, aqueles que ocupa-
vam alguma posição executiva nas
MULTINACS multinacionais, chamavam o período de "A
Grande Guinada". Os proletários, aqueles que
O termo “multinac” refere-se a qualquer eram escravos assalariados das corporações ou
empresa multinacional. No início do século XXI, que ganhavam a vida fora do sistema das multi-
Este jogo faz referência ao sistema de jogo Savage Worlds, disponível no Pinnacle Entertainment Group, www.peginc.com.
Savage Worlds e todos os logotipos, artes e marcas comerciais associadas são direitos autorais do Pinnacle Enterainment Group. centenas de corporações alcançaram o status de nacs, chamavam de "A Grande Ferrada". Por um
Usado com permissão. A Pinnacle não é responsável nem oferece garantia quanto à qualidade, viabilidade ou adequação multinac à medida que as companhias buscaram tempo, os corporativos pensavam ser apenas
quanto a finalidade deste produto. os paraísos fiscais mais atraentes para suas bases uma piada inofensiva dos proletários. Eles não

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perceberam que em todo o mundo, os trabalha- das décadas de 2030 e 2040 negociando sua alto dano a propriedades de interesse corpora- Afortunadas, as quinze multinacs mais poderosas,
dores tramavam uma revolução. influência em várias cidades e municípios. A mai- tivo em uma grande cidade e, em seguida, convocaram uma conferência de paz com a
A Crise de 2050 deu origem a uma revolta vio- oria das grandes áreas metropolitanas, como fugiam para uma pequena cidade próxima para liderança de várias facções proletárias. As reuni-
lenta e sangrenta da classe trabalhadora. Em Nova York, Cidade do México, Londres e São se esconder entre a população. Essa tática funci- ões foram fisicamente hospedadas nas ruínas de
todo o mundo, o conflito se tornou a regra. Os Petersburgo, permanecia dividida entre várias onou de início, já que as multinacs não queriam a Princeton, com muitos dos participantes de cada
proletários fizeram de tudo ao seu alcance para corporações. Esses Metroplexos preservavam publicidade negativa que a invasão de cidades facção comparecendo remotamente, por video-
redistribuir a riqueza à força e trazer vingança algum tipo de governo municipal, que muitas “pacíficas e não alinhadas” indubitavelmente conferência. Nessas reuniões, foi redigido um
sobre a classe corporativa dominante. Em algu- vezes era fortemente influenciado (se não direta- traria. tratado de paz que exigia o fim da agressão
mas áreas, esta campanha foi mais ou menos mente controlado) por representantes de Tudo isso teve fim com a "Queda do Muro". direta de cada facção presente. Em troca, as
bem-sucedida, com os proletários assumindo o diversas multinacs. A maioria das cidades com multinacs financiariam uma iniciativa multitrilioná-
controle de recursos locais, forçando a coopera- população entre cem mil e três milhões tornou-se A QUEDA DO MURO ria de reparação global destinada a reparar os
ção do município com a representação subsidiária integral de uma multinac ou de outra. danos causados pelos conflitos recentes. Esse tra-
corporativa local e afrouxando a mão de ferro Isso garantiu que a maioria das pessoas no Em 5 de novembro de 2054, um grupo de ata- balho seria realizado por trabalhadores
corporativa que controlava certos bairros e cida- mundo ocidental vivesse em alguma forma de ques coordenados foi arquitetado por vários proletários que puderam negociar a garantia de
des. Outras regiões não se saíram tão bem, pois o "cidade-companhia". Sob esse arranjo, cidades agentes proletários, visando o distrito financeiro um salário mínimo. As facções proletárias tiveram
conflito se tornou extremamente sangrento e com população inferior a cem mil pessoas esta- da cidade de Nova York. Enquanto Hackers con- também garantia de voz na Cúpula das Corpora-
amplamente destrutivo. A quantidade de mortos vam geralmente abaixo do radar das centravam suas energias em paralisar o fluxo de ções Unidas, onde embaixadores de muitas
e de dano à propriedade nessas regiões de alta corporações, portanto, capazes de se informações dentro e fora do distrito financeiro, multinacs se reúnem para discutir a política
violência foi enorme e as repercussões dessas autogovernar. um grupo de Melhorados proletários liderava um global e o planejamento a longo prazo. Em troca
batalhas são sentidas ainda hoje em muitas Quando a Crise de 2050 eclodiu, pequenas ataque físico a dez locais proeminentes, incluindo dessas concessões, as multinacs deram um fim a
partes do mundo. cidades em todo o mundo desenvolvido torna- a Bolsa de Valores de NY. As forças proletárias violência, retomaram os serviços municipais, tais
vam-se bases de operações para várias facções alvejavam os registros físicos e digitais, na espe- como água, luz e esgoto, os quais haviam sido
COMO ACONTECEU? de rebeldes anticorporativos e combatentes da rança de atingir as multinacs onde doía mais: negados devido às greves proletárias, e retoma-
liberdade. Nos estágios iniciais do conflito, os pro- bem em seus portfólios. ram os negócios como antes. Houve uma
Por toda a América do Norte, Europa, Ásia e letários frequentemente usavam táticas de "bater Em resposta à Queda do Muro, várias multinacs redistribuição da riqueza, que parecia maciça e
Austrália, as multinacs passavam grande parte e correr", quando cometiam alguns ataques de coordenavam ataques às cidades de New Paltz, impressionante para os proletários, mas registrada
Spring Lake e Princeton. Cada uma dessas cida- como pouco mais do que um aborrecimento
des era conhecida como reduto de atividade para as multinacs. Quando ocorreu a Queda do
proletária e as multinacs ficaram muito Muro, um por cento da população con-
contentes em arrasar essas cidades. Essa trolava noventa e nove por cento da
retaliação deu início a um estado de riqueza. Com a assinatura do Tratado
escalada contínua pelos próximos de Princeton, esse numero cai para
cinco anos, à medida que a desobe- um por cento da população con-
diência civil e o vandalismo digital trolando cerca de noventa e quatro
foram substituídos por agressiva vio- por cento da riqueza.
lência física e guerrilhas. Para os João e Joana Uniforme, o
Globalmente, mais de 200 povo comum da rua, a vida em 2068
milhões de pessoas morre- tende a ser um fluxo contínuo de tra-
ram como resultado do balho e sono, alimentado por fast
conflito. Muitas cida- food e entretenimento via strea-
des menores foram ming. Quer sejam proletários
reduzidas a ruínas. trabalhando arduamente para
Mesmo as principais manter uma vida modesta ou escra-
áreas metropolitanas vos assalariados de baixa renda,
foram incapazes de esca- lutando desesperadamente nos
par da carnificina e da degraus mais baixos da escada corpo-
destruição. A própria civili- rativa, a pessoa média em 2068 vive
zação tornava-se um uma vida relativamente discreta e segura.
campo de batalha Às vezes, essas pessoas se veem forçadas a
enorme, sem trégua e cometer crimes pequenos, envolvidas em espio-
sem áreas seguras. nagem corporativa ou enredadas em intrigas
Isso continuou por sindicais que deram errado, mas esses casos são
pouco mais de cinco a exceção e não a regra.
anos. Além da existência relativamente banal dos
Em janeiro de 2060, João e Joana Uniforme, o mundo de Citizens
membros das Quinze Divided está repleto de pessoas únicas e

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interessantes, trabalhando em ambos os lados da inicialmente concebidos para contratos militares muito dano em uma luta violenta, quase sempre
divisão corporativa, de modo a reconstruir um no início do século XXI, mas à medida que as mul- são as habilidades do Rosto quem põe um ponto
SOBREVIVENDO NA
mundo em ruínas, garantir seus próprios futuros ou tinacs se tornavam mais dependentes de suas final em um conflito. DISTOPIA
dar suporte a sua agenda pessoal. São os raros próprias forças de segurança, ExoPilotos eram Enquanto os João e Joana Uniforme podem ser
humanos que passaram por algum nível de apri- treinados internamente para proteger os interes- encontrados entre proletários e corporativos, o Suas aventuras no mundo de Citizens Divided
moramento médico permanente em suas mentes ses corporativos. corrosivo Punk Pé-Rapado é puramente uma começam nestas páginas. Citizens Divided
e corpos, esses se chamam Melhorados. Após a Queda do Muro, muitos ExoPilotos construção da sociedade proletária. Punks Pés- Edição ACES foi projetado para fornecer as ferra-
Melhorados são geralmente desprezados pela foram usados nos ataques retaliatórios contra as Rapados são criminosos violentos, de baixa esco- mentas que você precisa para contar histórias
população em geral como sendo perigosos e forças proletárias. Enquanto a maioria dos ExoPi- laridade e desprivilegiados que se unem para neste mundo distópico de conflito de classes,
desumanos. Existem dois tipos de Melhorados no lotos obedeceu, relutantemente, às suas ordens, sobreviver e ganhar algum troco. Punks Pés-Ra- pobreza, crime e espionagem. Você se tornará
mundo de Citizens Divided: Cromados e um segmento de ExoPilotos efetivamente deser- pados lutam para proteger seu território, a fim de um herói proletário, lutando contra a ganância
Aberrações. tou de suas posições corporativas, levando ter um lar protegido de gangues rivais, corpora- corporativa e a corrupção? Você procurará
Cromados são aqueles homens e mulheres que consigo seus ExoTrajes. Embora esses ExoPilotos ções e agentes da lei. Punks Pés-Rapados emprego em uma das Multinacs, sacrificando
buscaram melhoramento por meio do aprimora- tenham recebido anistia por suas ações (e propri- também lutam pelos recursos mais simples, inclu- autonomia e liberdade por um salário estável e
mento cibernético. Alguns Cromados receberam edade legal de seus Trajes) como uma cláusula indo comida, abrigo e roupas. Devido à sua segurança pessoal? Você se voltará para o
seus primeiros aprimoramentos devido a lesões ou do Tratado de Princeton, as multinacs não se baixa renda, é improvável que Punks Pés-Rapa- crime, fazendo alguns bicos para proletários e
doenças. Se uma doença congênita causou esqueceram do insulto e da traição desses ExoPi- dos possuam muitos aprimoramentos, contando corporativos, agindo como um mercenário cuja
uma deficiência ou um estilhaço aleatório de um lotos traiçoeiros. É provável que esses ExoPilotos com armas arcaicas e culhões para defender única lealdade é com seu saldo bancário? Com
conflito corporativo/proletário deixou um considerem qualquer interação com aqueles que suas casas e atacar seus alvos. este livro, o livro básico de Savage Worlds e o
membro inutilizado, o ciberimplante criou um ainda são leais a uma corporação, no mínimo, Hackers são especializados na construção, Savage Worlds Compêndio de Ficção Científica,
meio para os Cromados superarem virtualmente antagônica e hostil. manutenção e exploração da Internet. Por meio você pode começar a contar suas próprias histó-
qualquer lesão, deformidade ou deficiência. Muitos grupos, incluindo multinacs, sindicatos, de programas poderosos, códigos caseiros e rias no mundo de Citizens Divided!
Muitos Cromados amam tanto seus aprimora- organizações criminosa e órgãos políticos empre- computadores portáteis personalizados, Hackers
mentos que começam a atualizar e expandir seus gam o uso de um Rosto. O Rosto lida com conseguem coletar, comandar e corromper a
ciberimplantes tão frequentemente sua renda interações sociais, barganhas, negociações, mercadoria mais valiosa do século XXI: os dados.
permita. Isso leva a maioria dos Cromados a diplomacia e, quando neces- Muitos Hackers são empregados pelas multi-
seguir carreira na segurança corporativa, serviços sário, intimidação. Essa nacs a fim de fornecer medidas de segurança
de emergência municipais ou organizações especialização em intera- digital. Esses Hackers são extremamente bem
criminosas para pagar a manutenção e ção social é uma bênção pagos por seu trabalho e têm acesso a máquinas
atualizações de vários ciberimplantes. em ambos os lados da e programas de última geração. Aqueles que
Enquanto Cromados buscam transcen- divisão corporativa. trabalham fora do sistema corporativo como
der as limitações humanas por meio da Embora ExoPilotos, freelancers devem juntar seus próprios recursos
cibernética, Aberrações contam com biotec- Cromados e Aberra- na marra. Felizmente, a expertise de um Hacker é
nologia, terapia genética e mutação forçada ções possam causar rara e valiosa o suficiente para permitir que até
para alcançar efeitos trans-humanos. A prevalên- mesmo o Hacker mais medíocre cobre taxas
cia da terapia genética e da biotecnologia exorbitantes por seu trabalho.
permitiu que Aberrações se estabelecessem em Entre as profissões mais lucrativas e requeridas
todo o espectro socioeconômico. Todos, estão os Técnicos treinados em reparos, constru-
exceto os povoados mais carentes, podem ção e design de tecnologias. Técnicos
abrigar instalações aptas a ter equipamen- desempenham o papel de suporte para pratica-
tos básicos de biotecnologia, embora os mente todas as outras pessoas no século XXI. Seja
bioutilitários de ponta sejam mais difíceis de modificando um ExoTraje, ajustando um sistema
encontrar fora das multinacs. cibernético, envenenando o equipamento de
Médicos são incrivelmente úteis e muito um Hacker ou turbinando o calhambeque de um
solicitados em ambientes controlados por Punk Pé-Rapado, o Técnico é um recurso valioso
corporativos e proletários. Embora Técnicos para qualquer organização em ambos os lados
e Hackers geralmente possam fazer manu- da divisão corporativa. Muitos trabalham estrita-
tenções e reparos básicos em mente como freelancers. Consertar um
ciberimplantes, apenas um Médico bem mainframe multinac durante o dia e realizar
treinado é capaz de atualizar ciberimplan- manutenções de ciberimplantes em uma clínica
tes, fazer implantes genéticos e de rua à noite é algo bastante comum para um
biotecnológicos e manter o corpo humano Técnico.
(ou pós-humano) em pleno funcionamento.
ExoPilotos são a elite dos agentes de com-
bate, amplamente treinados no uso da
tecnologia ExoTraje. ExoTrajes foram

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CAPÍTULO DOIS:
REGRAS

Citizens Divided usa o Sistema de RPG Savage Após escolher sua Vantagem Profissional, pros-
Worlds e requer o uso do Livro Básico de Savage siga com o processo de criação de personagem
Worlds. Citizens Divided também se baseia nas estabelecido no Livro Básico de Savage Worlds,
regras apresentadas no Savage Worlds Compên- certificando-se de adquirir as características apro-
dio de Ficção Científica. Para refletir a sensação priadas para atender aos pré-requisitos de sua
de uma distopia cyberpunk quinze minutos no Vantagem Profissional.
futuro, os jogos ambientados no mundo de Citi-
zens Divided usam as seguintes alterações de RAÇA
regras.
Todos os personagens de Citizens Divided são
humanos. A Vantagem gratuita que todos os per-
CRIAÇÃO DE PERSO- sonagens humanos recebem deve ser usada para
NAGEM comprar a sua Vantagem Profissional.

A criação de personagens em Citizens Divided


COMPLICAÇÕES
segue o processo básico descrito em Savage Citizens Divided usa as Complicações do Livro
Worlds com algumas alterações. Básico de Savage Worlds, bem como as do
Savage Worlds Compêndio de Ficção Científica,
CONCEITO sujeitas às alterações, adições e omissões abaixo.
Vantagens Profissionais desempenham um
BIO-RESISTÊNCIA (MENOR, NOVA)
papel central na criação de um personagem em
Citizens Divided. Tenha uma ideia do personagem Bioimplantes não funcionam no corpo deste per-
que você vai interpretar. Tenha uma boa ideia de sonagem. Mesmo substituições clonais são
quem você deseja que essa pessoa seja antes de rejeitadas, devido a alguma peculiaridade de
começar a gastar pontos e preencher quaisquer suas fisiologias. Como tal, eles nunca podem ter
detalhes. Você vai querer escolher uma Vanta- bioimplantes instalados. Se um bioimplante for
gem Profissional, que conta um pouco sobre a instalado no personagem por algum motivo,
história do seu personagem, status social e áreas haverá rejeição, causando grave doença. Nesse
de especialização. As Vantagens Profissionais dis- caso, o personagem é considerado como
poníveis em Citizens Divided são listadas e sofrendo de uma Doença Crônica e Debilitante
detalhadas aqui para facilitar a consulta. (veja Doenças no Livro Básico de Savage Worlds)

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até que o bioimplante rejeitado seja removido ostensivamente têm direitos legais. Como tal, esta de Citizens Divided usa a seguinte nova Regra de sofrendo penalidades nessa rodada como se esti-
cirurgicamente. Complicação não é apropriada. Ambientação. vesse Fatigado. Um personagem que ficou
Incapacitado pode gastar 1 Ponto de Brilho para
DÍVIDA DE HONRA (MENOR OU NATIVO DE MUNDO COM BRILHO agir como se estivesse Exausto, mas SOMENTE na
MAIOR GRAVIDADE ZERO (COMPÊNDIO rodada após ter ficado Incapacitado.
Brilho representa o quão tranquilo, legal, habili-
DE FICÇÃO CIENTÍFICA) Quando um personagem gasta 1 Ponto de
Você deve um favor a alguém. Como uma doso ou de elite um personagem é. Quando um
Brilho para melhorar um Teste de Característica,
Complicação menor, pode ser algum tipo de Viagens espaciais não estão disponíveis em Hacker tenta desesperadamente adivinhar uma
adicione 1d10 ao resultado da rolagem para
promissória que, ao ser acionada, exige que Citizens Divided. Nem essa Complicação. senha e se esforça para crackear um sistema
ajudar a atingir ou exceder o número alvo. Um
você faça alguns bicos e realize atividades crimi- muito além de suas capacidades, ele pode
personagem pode declarar o uso de 1 Ponto de
nosas menores, geralmente te causando NATIVO DE MUNDO DE BAIXA recorrer a seu Brilho. Quando uma Executiva
Brilho para alterar um Teste de Característica
problemas. Se o favor exigido for suficientemente GRAVIDADE (COMPÊNDIO tímida usa todo seu conhecimento em etiqueta
após a rolagem ser feita — mas apenas antes do
severo ou difícil, o Mestre pode decidir remover DE FICÇÃO CIENTÍFICA) corporativa para convencer na lábia os guardas
Mestre revelar o resultado da rolagem (se o Teste
de você esta Complicação após a conclusão. a deixá-la entrar em uma área restrita do escritó-
Viagens espaciais não estão disponíveis em de Característica foi bem-sucedido ou falhou).
Como uma Complicação maior, você deve sua rio, ela pode ir fundo, queimando um pouco de
Citizens Divided. Nem essa Complicação. Um personagem não pode usar um Ponto de
vida a alguém e a dívida nunca será paga. A Brilho. Quando uma mãe Uniforme arranca a Brilho em um teste de perícia ou habilidade após
pessoa que você tem uma dívida pode te convo- porta de um carro para resgatar seu filho preso,
POBREZA rerrolá-lo usando Bene. Um personagem que
car para qualquer coisa, a qualquer momento. ela pode usar algum Brilho. Quando um Punk Pé- gasta um Ponto de Brilho para alterar um Teste de
Você pode recusar, mas se o fizer, esta Complica- Esta Complicação não pode ser escolhida por Rapado moribundo se recusa a liberar seu tênue Característica também não pode gastar um
ção será substituída por Inimigo (Maior). personagens com a Vantagem Profissional controle sobre a vida, na esperança de aguentar Bene para rerrolar o mesmo Teste de Caracte-
Executivo. tempo suficiente para meter algumas balas nos rística. Um método ou outro deve ser escolhido
ENDIVIDADO (MENOR OU MAIOR, metaleiros que o atingiram, isso pode ser feito por para afetar a rolagem.
NOVA) UM BRAÇO SÓ meio do Brilho. Um personagem só pode gastar Pontos de
Você deve grana. MUITA grana. Se esta for uma Devido à disponibilidade imediata de ciberim- Brilho fornece aos personagens os meios para Brilho em um uso específico por rodada. Se um
Complicação menor, você começa o jogo com plantes e bioimplantes, Um Braço Só é uma afetar o jogo de maneiras significativas. Um per- personagem gasta um Ponto de Brilho para igno-
uma dívida de $50K, sendo esperado que haja Complicação menor em Citizens Divided e está sonagem tem uma quantidade limitada de Brilho, rar as penalidades de Ferimento por uma rodada,
um pagamento mínimo de $1K por mês. O não disponível apenas para personagens que determinada pelo Estágio do personagem. Uma ele não pode gastar outro na mesma rodada
pagamento provavelmente resultará em alguma também tenham a Complicação Bio-Resistência vez que o Brilho é gasto, não tem volta, então o para melhorar um Teste de Característica e vice-
forma de ação legal, que pode incluir servidão ou Ciber-Resistência (veja Compêndio de Ficção personagem deve usá-lo com sabedoria. É fácil versa. Um personagem nunca pode gastar mais
por contrato a uma empresa até que a dívida Científica). para um personagem ficar sem Brilho, então, per- do que um Ponto de Brilho por rodada para
seja paga. Se for selecionada como uma Compli- sonagens espertos, tenham em mente que ser melhorar um Teste de Característica.
cação Maior, você começa o jogo com uma UM OLHO SÓ legal só levará vocês até certo ponto. Os Pontos de Brilho de um personagem são
dívida de $500K, sendo necessário pagar três Um personagem pode gastar 1 Ponto de Brilho determinados pelo Estágio. Personagens Novatos
Devido à disponibilidade imediata de ciberim- para fazer uma das seguintes coisas:
quartos de sua renda mensal ou 2K por mês, o começam com 2 Pontos de Brilho. Mais Brilho é
plantes e bioimplantes, Um Olho Só é uma • Alterar um único Teste de Característica.
que for menor. Caso contrário, você provavel- obtido à medida que os personagens sobem de
Complicação menor em Citizens Divided e está • Se livrar dos efeitos do Estado Abalado por
mente será caçado e mutilado ou morto por seus Estágio, de acordo com a tabela abaixo.
disponível apenas para personagens que uma rodada. Ao contrário de gastar um Bene,
credores. Se você está iniciando uma campanha em um
também tenham a Complicação Bio-Resistência esse gasto não anula completamente os efei- estágio superior a Novato ou precisa calcular
ou Ciber-Resistência (veja Compêndio de Ficção tos do Estado Abalado. Um personagem que
ENJOO DE GRAVIDADE ZERO quantos Pontos de Brilho um PNJ Carta Selvagem
Científica).
(COMPÊNDIO DE FICÇÃO gasta um Ponto de Brilho para se livrar do possui, use a tabela abaixo para determinar o
CIENTÍFICA) Estado Abalado age normalmente por uma Brilho inicial do personagem. Observe que este
CARACTERÍSTICAS única rodada, até o ponto em que ele fique gráfico representa o Brilho total daquele persona-
Viagens espaciais não estão disponíveis em Abalado novamente, faça uma rolagem
Citizens Divided utiliza o método descrito no gem. Uma vez que o jogo começa, o Brilho é
Citizens Divided. Nem essa Complicação. bem sucedida de Espírito ou gaste um Bene.
Livro Básico de Savage Worlds para determinar gasto e ganho normalmente.
• Ignorar as penalidades de Ferimento por uma
ENJOO POR FTL (COMPÊNDIO DE Atributos e Perícias, sujeito à Regra de Ambienta-
rodada.
FICÇÃO CIENTÍFICA) ção "Mais Pontos de Perícia".
• Fazer uma Rolagem de Absorção, como se Estágio Brilho Ganho Brilho Inicial
Viagens espaciais não estão disponíveis em um Bene tivesse sido gasto.
Citizens Divided. Nem essa Complicação. REGRAS DE • Evitar os efeitos do Estado Sangrando por
Experiente
Veterano
2
3
2
3

FORASTEIRO (MAIOR) (COMPÊNDIO


AMBIENTAÇÃO uma rodada.
Heroico 3 4
DE FICÇÃO CIENTÍFICA) Evitar a Fadiga: o personagem pode gastar 1 Lendário 5 6
O mundo de Citizens Divided usa as Regras de Ponto de Brilho para ignorar os efeitos de estar
Embora os proletários às vezes possam não Ambientação "Dano Severo" e "Mais Pontos de Fatigado por uma rodada. Se o personagem
sentir dessa forma, todos em Citizens Divided Perícia," conforme descrito em Savage Worlds. começar a rodada Exausto, ele pode gastar 1
Além dessas Regras de Ambientação, o mundo Ponto de Brilho para superar estar Exausto,

10 11
VANTAGENS PROFISSIONAIS recursos muito reduzidos e um padrão
VANTAGENS de vida mais baixo. É claro que essa
Você deve selecionar uma das nove Vanta-
Citizens Divided usa as Vantagens do Livro prática muitas vezes reforça as cren-
gens Profissionais abaixo na criação do
Básico de Savage Worlds, bem como as do ças dos simpatizantes à medida que
personagem (Executivo, ExoPiloto, Hacker,
Savage Worlds Compêndio de Ficção Científica, eles começam a conhecer os prole-
Médico, Melhorado, Rosto, Punk Pé-Rapado,
sujeitas às alterações, adições e omissões abaixo. tários em um nível pessoal. Por
Técnico, Uniforme). Você também pode esco-
outro lado, alguns Executivos
lher qualquer outra Vantagem Profissional,
ACLIMATAÇÃO GRAVITACIONAL forçados a esta posição
desde que atenda aos pré-requisitos. Vanta-
(COMPÊNDIO DE FICÇÃO tornam-se frios, cruéis e até des-
gens Profissionais com Antecedentes Arcanos
CIENTÍFICA) póticos, pois procuram “fazer
listados nos pré-requisitos não estão disponíveis
as pazes” com seus senhores
Veja acima: não há viagem espacial. em Citizens Divided.
corporativos por sua aparente fra-
queza. Esses Executivos costumam ser
ANTECEDENTE ARCANO EXECUTIVO os principais antagonistas dos prole-
Essa Vantagem é inadequada para o cenário Requisitos: Novato, Astúcia d6+, Espírito tários em seu mercado doméstico.
sem mágica de Citizens Divided. Ciência Estranha d6+, Conhecimento Acadêmico d6+ Como Executivo, você conhece
também foi excluída, já que o nível de tecnologia Executivos ocupam cargos médios de bem as salas de reuniões, escritórios e
do cenário é bem definido. gestão nas várias Multinacs. Embora muitos eventos sociais que ocorrem no nível
Executivos tenham comprado a propaganda corporativo. Você está familiarizado
MATADOR DE GIGANTES corporativa sem pestanejar, alguns poucos com as práticas e expectativas corpo-
Essa Vantagem é inadequada nesta ambien- simpatizam com a causa proletária. rativas, conseguindo utilizar os recursos
tação. Graças à desregulamentação e à Essa mentalidade é geralmente desapro- de seu empregador para ajudá-lo a
fiscalização frouxa, elefantes, hipopótamos e vada pelos superiores da estrutura atingir seus objetivos. Você pode requi-
similares foram caçados basicamente até a extin- corporativa. Um Executivo que demonstra sitar até $30K em equipamentos,
ção. Não sobrou o suficiente para se conseguir muita simpatia pelos proletários vai funcionários e suporte de seu
matá-los a torto e a direita. Peço perdão. rapidamente se ver designado para empregador. Para obter requisi-
um escritório ções diferentes ou adicionais,
NATIVO DE MUNDO COM bem no meio você deve devolver os itens ao
GRAVIDADE ALTA (COMPÊNDIO do território escritório corporativo até que o saldo
DE FICÇÃO CIENTÍFICA) proletá- disponível da requisição seja suficiente para
r i o , pagar pela nova requisição. Equipamentos
Não há alienígenas em Citizens Divided, por- c o m danificados ou destruídos são deduzidos do
tanto, nenhum mundo com Gravidade Alta. saldo da requisição de um Executivo, por-
tanto, os Executivos tendem a ser muito
PODRE DE RICO cuidadosos com o que requisitam e por
Sim, você pode pegar essa. Você está manco- quê. Além disso, você começa o jogo com
munado ou é o filho de um executivo de uma $3000 em dinheiro inicial para comprar bens
Multinac. Os proletários definitivamente te pessoais e equipamentos.
odeiam. Aproveite.
EXOPILOTO
RESISTÊNCIA ARCANA/RES.
ARCANA APRIMORADA Requisitos: Novato, Pilotar d8+ Você está
entre os raros agentes de segurança de
Essas Vantagens são igualmente inadequadas elite treinados para operar um ExoTraje.
para o cenário sem mágica de Citizens Divided. Embora a maioria dos ExoTrajes permaneça
sob controle corporativo, a maioria dos per-
VANTAGENS DE PODER sonagens jogadores ExoPilotos serão
Não há Poderes nesta ambientação. Como proletários, que desertaram de sua Multinac
tal, não existem Vantagens de Poder. matriz e se juntaram ao movimento proletário
após a Queda do Muro, ou filhos ou alunos
SURTO DE PODER desses heróis. ExoPilotos proletários tendem a ser
altamente íntegros, heroicos e honrados. Na
Surto de Poder não é permitida em Citizens
verdade, a maioria (embora certamente não
Divided, pois não há Pontos de Poder.
todos) dos ExoPilotos proletários deveriam esco-
lher a Complicação Código de Honra para
refletir a força de suas crenças.

12 13
ExoPilotos começam o jogo com um Chassi de Hackers associados extremamente valiosos. Interface RA completo e estranha e perigosa pela maioria dos proletários.
ExoTrajes a sua escolha, $150.000 em atualizações Alguns Hackers acabam trabalhando para cor- $1000 em dinheiro inicial. Melhorados que dependem da biotecnologia
para o ExoTraje, um sinal, um comunicador, uma porações ou Multinacs antes do fim de suas para obter habilidades especiais são comumente
tenda de energia, um exoesqueleto, um DDP, um carreiras, mas a maioria prefere permanecer MELHORADO chamados de Aberrações e são geralmente tra-
filtro de purificação de água, uma arma de fogo independente, já que um ambiente corporativo tados com suspeita e medo por qualquer um que
Requisitos: Novato, Espírito
pessoal, uma faca de sobrevivência e $150 em sufoca a criatividade (e a relativa ile- conheça seu status como tal.
d6+, Vigor d6+
itens pessoais adicionais. galidade) que vem com ser um Aberrações dobram sua Tensão Máxima, mas
A tecnologia médica deu
ExoPilotos corporativos começam o jogo com agente livre. pagam 3x o custo de Tensão por ciberimplantes e
saltos incríveis no início do
o mesmo conjunto de equipamentos, mas não Claro, isso não quer dizer que o custo normal de Tensão por bioimplantes.
século XXI. As próteses rapi-
são os donos de seu ExoTraje. ExoTrajes corpora- todos os Hackers, ou mesmo a Aberrações começam o jogo com $20K em
damente deram lugar a
tivos são todos equipados com tecnologia de maioria, estão alinhados com a melhorias. Aberrações também começam
substituições cibernéticas,
desligamento remoto, que revogará o controle causa proletária. Longe disso. A com $200 em dinheiro inicial para a compra
que foram posterior-
do piloto e retornará o ExoTraje a um local pre- maioria dos Hackers não se inte- de equipamentos.
mente refinadas para se
determinado. Desde a Queda do Muro, as ressa muito pela divisão
tornarem aprimoramen-
Multinacs exercem um controle rígido sobre corporativa, observando a MÉDICO
tos. Inicialmente planejado
as atividades de todos os ExoPilotos, exi- guerra de classes como uma
para uso militar e policial, os Requisitos: Novato, Astúcia d6+, Ciência d6+,
gindo lealdade inabalável. perda de tempo e ener-
aprimoramentos cibernéticos Curar d6+
ExoPilotos podem ver-se castigados gia. O que REALMENTE
rapidamente chegaram ao Médicos ocupam uma posição única entre as
pela menor das infrações e questionar uma interessa para eles é
mercado clandestino. Vendo profissões, pois são universalmente necessários,
ordem resultará na suspensão imediata. Exo- receber honestamente
os lucros brutos gerados pelos amplamente respeitados e frequentemente rece-
Pilotos corporativos não têm sua mente por trabalhos desones-
Desmanches clandestino, bem privilégios e acesso que poucos podem
controlada de forma alguma, mas dada à sua tos, enfrentar e supera
atendendo clientes que dariam reivindicar. Médicos são normalmente capazes
falta de liberdade pessoal em campo, eles desafios e acumular a
seu último tostão para se torna- de cruzar até mesmo as mais tensas fronteiras
podem muito bem ter. moeda mais importante:
rem "melhores", as multinacs entre territórios controlados por corporativos e
crédito. Para um Hacker, exibir
decidiram levar os ciberimplan- por proletários, já que nenhum dos lados do con-
sua capacidade de realizar um
tes para o mercado público na flito social quer ser visto como hostil com
trabalho (e subsequentemente
década de 2030. Melhora- quem os cura. Muitos Médicos têm
se gabar disso na Internet) é
mentos tem visto um jornada dupla entre as facções,
muito mais importante do que
aumento constante em trabalhando em uma clínica patro-
quem está pagando, se benefici-
popularidade desde cinada por uma empresa durante
ando ou sendo prejudicado por
então. o dia e em um centro de assistên-
esse trabalho. Naturalmente, existem
Existem dois tipos de Melhorados em Citi- cia pública (ou um
alguns Hackers que estão na causa
zens Divided: Cromados e Aberrações. Desmanche em uma
proletária até o pescoço, e
Você deve escolher um ao adquirir viela) à noite. Embora
mesmo Hackers não-alinhados
esta Vantagem Profissional. a prática seja oficial-
são pelo menos simpáticos à situ-
Cromados recebem Tensão Máxima mente condenada por
ação proletária, mas geralmente,
+4. Embora Cromados POSSAM usar organizações de saúde em
eles tendem a estar no lado de quem atenda às
bioimplantes, eles normalmente não o ambos os lados da divisão
suas necessidades a qualquer momento.
fazem. Cromados começam o jogo corporativa, a realidade é que
Como um Hacker, você alcançou algum domí-
com $30K em melhorias. Cromados ninguém se importa muito.
nio sobre a tecnologia da Internet. Muito além do
também começam com $200 em Contanto que o Médico não
simples conhecimento de codificação e ele-
dinheiro inicial para a compra de esteja roubando suprimentos
trônica, você aprendeu como criar um Deck que
equipamentos. de uma entidade para dar a
HACKER utiliza tecnologia de processamento de ponta,
A tecnologia de ponta em melhorias outra (prática que vem se
interface sem fio e contém uma imensa quanti-
Requisitos: Novato, Astúcia d6+, Eletrônica d6+, envolve biotecnologia, substituição clonal tornando cada vez mais
dade de cracks caseiros, projetados para ajudar
Hackear d6+ de membros e ressequenciamento comum, já que os recursos
na infiltração, controle e quebra sistemas direcio-
Hackers são os magos do teclado e os guerrei- genético para aprimorar o corpo do indiví- conseguidos no Tratado de
nados. Você começa o jogo com um Deck
ros dos campos de batalha digitais da Internet. duo. Essa tecnologia é nova o suficiente Princeton pelos proletários
Personalizado, que fornece um bônus de +4 nas
Em 2068, quase todas as pessoas no mundo para ser relativamente rara entre a popula- está se esgotando), os Médicos
rolagens de Hackear, bem como rolagens de
desenvolvido e em desenvolvimento (e um ção proletária e não é totalmente confiável. podem esperar mover-se com
Conhecimento Geral relacionadas ao uso de
número crescente de pessoas no terceiro mundo) Embora a maioria das pessoas se sinta perfeita- relativa liberdade entre as fac-
computadores. Seu Deck é altamente personali-
tem algum tipo de acesso à Internet. Comunica- mente à vontade com o uso da biotecnologia ções inimigas.
zado, a tal ponto que nenhum outro usuário
dores e DDPs são dispositivos comuns e mesmo o para tratar doenças, substituir órgãos defeituosos Como Médico, você é
receberia o mesmo bônus se tentasse usá-lo (pre-
mais pobre Punk Pé-Rapado geralmente tem e reparar defeitos congênitos, qualquer tipo de especialista em medicina,
sumindo que alguém consiga acessá-lo). Você
alguma presença digital. Como tal, isso faz dos melhoria vinda desse tende a ser vista como terapia genética e cibernética.
também começa o jogo com um Sistema de

14 15
Você começa o jogo com 20 doses de Medi-Gel, ROSTO Técnicos mantêm tudo funcionando. Como tal, UNIFORME
um Scanner Médico manual, um Técnicos são agentes altamente enaltecidos e Requisitos: Novato, quaisquer duas perícias em
Requisitos: Novato, Espírito d6+, Conheci-
Tablet DDP e $3000 em dinheiro desejados (em alguns círculos até mais do que os d6+
mento Acadêmico d6+, Persuadir d6+
inicial. Hackers) que podem receber salários incríveis se João e Joana Uniforme são o comum, os cida-
O Rosto é um proletário que aprendeu a
tiverem experiência suficiente. Técnicos inventam dãos médios do mundo. Essa profissão representa
sobreviver e prosperar por meio do domínio
PUNK PÉ-RAPADO e inovam, construindo novas pessoas em ambos os lados da divisão corpora-
das habilidades sociais. Rostos são excelentes
tecnologias para melhorar a vida (ou eliminá-la tiva que se levantam, vão trabalhar, voltam para
Requisitos: Novato, negociadores, vigaristas, artistas de palco e
com mais eficiência) e atualizar tecnologias mais casa com suas famílias e vivem o que é conside-
Vigor d6+, Lutar políticos. Embora alguns corporativos e exe-
antigas para mantê-las compatíveis com um rado uma vida “normal”. Claro, a vida raramente
d6+, Sobrevivên- cutivos de Multinac exibam habilidades
panorama técnico em constante crescimento. é tão simples para um Uniforme. Muitos são politi-
cia d6+ semelhantes, o Rosto é puramente uma cons-
Enquanto alguns argumentam que muitos aspec- camente ativos, gastando seu tempo livre
Punks Pés-Ra- trução da sociedade proletária. Quando
tos da vida no final do século XXI retrocederam, a trabalhando para materializar sua causa pessoal.
pados são o trabalhadores proletários se organizam para
tecnologia está sempre marchando para o Alguns estão envolvidos em atividades ilegais de
refugo da socie- tentar negociar um aumento, eles procuram um
futuro. A velocidade dessa marcha é governada algum tipo, que os conduz a uma série de compli-
dade. Os mais Rosto para falar em seu nome. Os grupos de
pelo trabalho dos Técnicos. cações e histórias interessantes. Claro, Uniformes
pobres entre os proletários nômades gostam de manter um Rosto
Como Técnico, você é um mestre em equipa- com amigos ou parentes entre outras profissões
pobres, Punks Pés- disponível para lidar com agentes da lei, gangues
mentos. Você pode trabalhar para uma muitas vezes se veem arrastados para o conflito e
Rapados tendem a hostis e qualquer segurança corporativo que
corporação ou Multinac, ou você pode ser a a aventura, quer queiram, quer não. Uniformes
se reunir em gangues ou possam encontrar em suas viagens.
garota que mantém uma comunidade proletária começam o jogo com uma Vantagem a sua
bandos, embora ocasio- Como um Rosto, você se adapta
inteira funcionando. Alguns Técnicos fazem escolha, bem como $1000 em dinheiro inicial.
nalmente um Punk Pé- melhor à interação social e tende a
ambos. Independente do lado da divisão corpo-
Rapado busque ganhar fugir da linha de frente em uma
rativa em que você vive, você é valorizado por
dinheiro como um mer- luta. Depois que os punhos e as
suas habilidades e experiência. A maioria das
cenário trabalhando balas começam a voar, sua exper-
pessoas tem plena consciência de como esta-
para qualquer um tise primária se torna um
riam perdidas sem você (e você provavelmente
que possa pagar a pouco menos útil. No
ficará feliz em informar as que não têm essa cons-
conta. Punks Pés-Ra- entanto, não há
ciência). Como Técnico, você recebe +2 em
pados são razão para você
todos os testes de Consertar. Você começa o
sobreviventes enge- não aprender a
jogo com um Kit de Ferramentas, que permite
nhosos e tenazes atirar com uma pistola
fazer testes de Consertar na maioria dos dispositi-
acostumados a viver tão bem quanto qual-
vos e itens tecnológicos. Você também tem
em condições terríveis, até mortais. Isso pode quer outra pessoa. Na
um veículo terrestre de sua escolha e
fazer com que muitos Punks Pés-Rapados pare- verdade, muitos Rostos
$1500 em dinheiro inicial.
çam duros e insensíveis, mas, na realidade, a sabem atirar. Rostos
maioria dos Punks Pés-Rapados são muito gentis e começa a jogar com
atenciosos com aqueles que consideram amigos, $1000 em dinheiro
aliados ou família. inicial.
Como um Punk Pé-Rapado, você aprendeu
a conviver com a violência, o perigo e a possí- TÉCNICO
vel fome como companheiros constantes.
Requisitos:
Você prospera nas entranhas sombrias da soci-
Novato, Astúcia
edade e extrai uma existência miserável dos
d6 +, Consertar
restos daqueles mais afortunados do que
d6+, Eletrônica
você. Punks Pés-Rapados começam o jogo
d6 +
com Aparar +1 (adicionado após calcular o
Técnicos são
valor base) e +1 para todos os testes de Vigor
a espinha dorsal
realizados para resistir à fome, veneno, radia-
da sociedade.
ção ou sede. Punks Pés-Rapados recebem
Cada conveniên-
$200 em dinheiro inicial, mas podem usar
cia moderna, cada
apenas $20 do dinheiro disponível
veículo, cada serviço
quando o jogo começa, independente
municipal — cada
do quanto não foi gasto na criação do
pedaço de tecnologia
personagem.
que torna a
modernidade
“moderna” fun-
ciona porque os

16 17
CAPÍTULO TRÊS:
EQUIPAMENTO

MELHORIAS que não têm um bioimplante, nem se acumula se


um local tiver vários tipos de bioimplantes
instalados.
Melhoria utilizam as regras básicas estabeleci-
das na seção Cibernéticos do Compêndio de CIBERIMPLANTES
Ficção Científica. As regras para instalação/remo-
ção de Cibernéticos e Tensão se aplicam O ciberimplante se refere a qualquer dispositivo
conforme indicado nesse material, sujeito às alte- mecânico instalado e integrado ao corpo
rações abaixo. humano. Ao contrário das próteses, que são adi-
ções externas à forma do usuário, o ciberimplante
BIOIMPLANTES é cirurgicamente anexado, neurologicamente
operado e, efetivamente, faz parte da pessoa
O bioimplante é criado por técnicas de clona- tanto quanto seus próprios órgãos.
gem e modificação genética. Como tal, o Personagens que possuem ciberimplantes insta-
bioimplante inflige menos Tensão, mas consome lados podem ignorar o primeiro resultado da
mais tempo para ser criado e é muito mais desafi- Tabela de Lesões em um combate que indica a
ador para substituir do que o ciberimplante parte do corpo onde o ciberimplantes está insta-
tradicional. lado. Além disso, essa resiliência evita que o
Personagens que possuem bioimplantes instala- personagem seja ferido, já que seus cibernéticos
dos podem ignorar o primeiro resultado da Tabela sofrem apenas danos superficiais dos ferimentos
de Lesões em um combate que indica a parte do iniciais. Por exemplo, se um Melhorado com um
corpo onde o bioimplante está instalado. Por ciberbraço sofrer um Ferimento e o resultado sub-
exemplo, se um Melhorado com Otimização sequente da Tabela de Lesões for 3 ou 4,
Sináptica sofrer um Ferimento e o resultado da indicando uma Lesão no Braço, o Melhorado
rolagem subsequente da Tabela de Lesões for 12, pode ignorar aquele resultado de Lesão, bem
indicando uma Lesão na Cabeça, o Melhorado como o Ferimento causado. O dano superficial é
pode ignorar o resultado da Lesão (mas não o causado ao ciberimplante afetado, mas o corpo
Ferimento causado). Se o Melhorado sofrer outro do personagem é isolado, não sofrendo Feri-
Ferimento ou estiver Incapacitado nesse combate mento. Se o Melhorado sofrer outro Ferimento ou
e outro resultado de Lesão na Cabeça for rolado, estiver Incapacitado nesse combate e outro resul-
aplique seus efeitos normalmente. Essa resiliência tado de Lesão no Braço for rolado, aplique seus
adicional não tem impacto nas partes do corpo efeitos

18
18 19
Bioimplante Local Tensão Custo
Armadura Energizada Leve: Movimentação 14
Aprimoramento de Pele (1): a pele do personagem foi reforçada e aprimorada,
garantindo a ela Armadura +1 em todo corpo. Isso acumula com Armadura
Corpo
1 $5K
TRAJE LÍDER DE (Corrida d10), Armadura +8, Custo $540K, Modifi-
Inteiro
comum, mas não com Armadura Pesada (use o maior valor). ESQUADÃO AA cações Restantes 0
Ambos os Observações: Pacote para Salto, Movimentação
*Aumento de Agilidade (S): cada vez que este implante é escolhido, a Agilidade é Os líderes de esquadrão usam esta versão modifi-
Braços e 2 $4K x3, Sistema de Mira Weapon:
aumentada em um tipo de dado. Cada passo além de d12 adiciona +1.
Pernas cada do traje AA para liderar, rastrear e
organizar suas forças. Desertores proletários que Arma:
*Aumento de Astúcia (S): cada vez que este implante é escolhido, a Astúcia é
Cabeça 3 $4K
aumentada em um tipo dado. Cada passo além de d12 adiciona +1. pilotaram esses trajes saíram das linhas de frente Apenas Pessoal (Adquirida separadamente)
Ambos os durante a guerra aberta e muitos acreditam que
*Aumento de Força (S): cada vez que este implante é escolhido, a Força é aumen-
tada em um tipo dado. Cada passo além de d12 adiciona +1.
Braços e 2 $4K foi por isso que os proletários conseguiram lutar ARMADURA DE PATRULHA
Pernas contra as forças corporativas até o cessar-fogo,
*Aumento de Vigor (S): cada vez que este implante é escolhido, a Vigor é aumen- apesar do fato desses trajes serem os menos A armadura de patrulha é usada por ExoPilotos
Abdômen 2 $4K designados para segurança pessoal padrão
tado em um tipo dado. Cada passo além de d12 adiciona +1. comuns comandados por desertores que apoia-
vam os proletários. para corporações e Multinacs. Muitos desertores
Kit Aquático (1): o beneficiário é equipado com guelras e membranas entre os
dedos. Ele pode respirar em líquidos oxigenados (a maioria dos lagos, rios ou ocea- Abdômen 2 $5K da causa proletária usavam Armaduras de
Armadura Energizada Média: Armadura +12, Movi-
nos) e sua Movimentação na água é igual a sua perícia Atletismo. Patrulha.
mentação 8 (Corrida d10), Custo $1.145M, Mods
*Filtros (1): filtros nos ouvidos, nariz, garganta e pulmões removem a maioria das Restantes 0 Armadura Energizada Leve: Movimentação 8,
toxinas transportadas pelo ar e aumentam a absorção de oxigênio. O herói adici- Cabeça, Armadura +8, Custo $ 535K, Modificações Restan-
1 $5K Observações: Armadura, Kit de Comando, Movi-
ona +4 às rolagens feitas para resistir aos efeitos de doenças transportadas pelo ar, Abdômen tes 0
venenos ou gases mortais. mentação, Conjunto de Sensores, Amplificador
de Sinal, Sistema de Mira, Sistema de Trauma Arma:
Substituição de Membro Clonal (4): cada vez que este implante é escolhido, o Braço(s) ou
personagem substitui um membro por uma substituição clonal. Esta substituição Perna(s) Armas: Apenas Pessoal (Adquirida separadamente)
1 $3K
clonal funciona como um membro natural funcionaria, com exceção de ser resis- como
tente a Lesões, como todo bioimplante. apropriado • Suporte com Minigun
Substituição de Órgão Clonal (S): cada vez que este implante é escolhido, o perso-
nagem substitui um órgão interno por uma substituição clonal. Esta substituição SUPORTE DE LINHA DE
Abdômen 1 $1K
clonal funciona como o órgão natural funcionaria, com exceção de ser resistente a
Lesões, como todo bioimplante.
FRENTE AA
Surto de Adrenalina (1): A glândula adrenal do personagem foi melhorada cirurgica- Este traje pesado é usado para fornecer suporte
mente. Ele recebe +2 para se recuperar do Estado Abalado. Isso é cumulativo com N/D 2 $5K ofensivo enquanto atrai a ofensiva inimiga, prote-
a Vantagem Reflexos de Combate. gendo os membros do esquadrão em armaduras
*Também disponível como ciberimplante. Adicione +1 a Tensão se for adquirido como ciberimplante.. energizadas mais leves. Esta versão possui um
canhão automático médio em um suporte. Um
Suporte de Linha de Frente normalmente carrega
uma Minigun adicional em suas mãos (adquirida
normalmente. Esta resiliência adicional não tem ExoPiloto também deve recalcular sua perícia separadamente).
impacto nas partes do corpo que não têm um Aparar enquanto estiver em seu traje para refletir Armadura Energizada Pesada: Movimentação 4,
ciberimplantes, então no exemplo acima, se o essa mudança. As seguintes opções de ExoTraje Armadura +18, Custo $2,21M, Modificações Res-
braço direito do personagem for um ciberbraço, estão disponíveis para ExoPilotos. . tantes 0
mas a Tabela de Lesões indica que o braço
Observações: Armadura x3, Sistema Antipessoal,
esquerdo foi ferido, o personagem não ganha TRAJE AA Conjunto de Sensores, Força Ampliada x2, Sis-
proteção de seu ciberimplante. Esta resiliência
tema de Mira, Sistema de Trauma
não é cumulativa caso um local tenha vários tipos Os trajes AA são usados por ExoPilotos que foram
de ciberimplantes instalados. treinados para servir como segurança corpora- Armas:
O número entre parênteses após o nome de tiva de Alta Ameaça ou para trabalhar em • Suporte com Canhão Automático Médio
cada entrada representa o número de vezes que operações militares. Esses trajes são projetados
um determinado bioimplante ou ciberimplante para infligir o máximo dano em estruturas e TRAJES DE MOBILIDADE
pode ser escolhido. S significa Sem Limites. . pessoas. MERCURY
EXOTRAJES Armadura Energizada Média: Armadura +14, Movi-
mentação 6, Custo $1.115M, Mods Restantes 0
Os Trajes de Mobilidade Mercury são os preferidos
pelos ExoPilotos que acompanham comboios de
Em Citizens Divided, ExoTrajes seguem as regras Observações: Armadura x2, Força Ampliada x2, veículos velozes, fazem segurança pessoal que
descritas para Armaduras Energizadas no Com- Sistema de Mira, Sistema de Trauma envolva perseguição ou dão suporte pessoal,
pêndio de Ficção Científica. Devido à natureza movendo-se rapidamente entre as áreas de
Armas:
dos controles da Armadura Energizada em Citizens combate ativo.
Divided, um ExoPiloto substitui sua perícia Pilotar • Suporte com Lançador de Granadas
por Atletismo, Lutar, Atirar e Furtividade. O • Suporte com Minigun

20 21
Ciberimplantes Local Tensão Custo Ten-
Ciberimplantes Local são Custo
+Aprimoramento de Pernas (S): o personagem ganha Movimentação +2 e aumenta
seu dado de corrida em um tipo de dado. Ele também aumenta suas distâncias de Ambas as Especialista em Combate (S): o personagem pode escolher uma Vantagem de Com-
2 $6K $5K/
salto em 1 quadro. Cada vez que é comprada além da primeira, aumente a Movi- Pernas bate, ignorando todos os requisitos exceto os requisitos de outras Vantagens. Os
Cabeça 2 Está
mentação em +2. benefícios da Vantagem não são cumulativos com a mesma Vantagem se o persona-
gio
gem já a possuir naturalmente ou através de ciberimplantes.
Aprimoramento da Visão (1): olhos cibernéticos garantem ampliação (50×), visão
térmica e visão no escuro. Isso adiciona +2 às rolagens de Perceber baseadas em Leitor de Chip de Perícia (1): Este cefaloimplante permite que o personagem encaixe
Cabeça 2 $10K Chips de Perícia e Chips Sensoriais. Ele também pode ser modificado para gravar Cabeça 1 $3K
visão e elimina as penalidades de iluminação se o modo adequado for usado. Mudar
de modo é uma ação livre. Chips Sensoriais com um teste bem-sucedido de Eletrônica.
Armadura (S): placas ou fibras subdérmicas foram colocadas sob a pele do persona- Membro Substituto Cibernético (4): cada vez que este implante é escolhido, o perso-
Corpo nagem substitui um membro por um implante cibernético básico. Esta substituição Braço(s) ou
gem, garantindo a ela Armadura +2 por todo o corpo. Isso acumula com Armadura 2 $10K
Inteiro cibernética funciona como um membro natural funcionaria, com exceção de ser Perna(s)
comum, mas não com Armadura Pesada (use o maior valor). 1 $2K
resistente a Lesões, como todo ciberimplante. Observe que melhorias adicionais adici- como
Bônus de Característica (S): representa uma série de vários dispositivos que adicionam onadas a esses membros após a instalação podem subtrair 1 de seu custo de Tensão apropriado
um bônus fixo de +2 a qualquer perícia ou atributo (mas apenas uma vez por Carac- e $2K de seu custo de instalação.
N/D 1 $10K
terística). Um olho de mira, por exemplo, pode adicionar +2 a Atirar. Isso é cumulativo
com quaisquer outros bônus. Mula (1): o esqueleto do personagem foi fortalecido, dobrando seu Limite de Carga. Corpo
3 $8K
Se ele também tiver a Vantagem Musculoso, o limite é aumentado de acordo. Inteiro
Ciberconector (1): o personagem com este peça de ciberimplante pode abrir mão
das interfaces GUI ou de Realidade Aumentada para se conectar à internet, usando Nanomédico (1): uma série de pequenos robôs, filtros do sistema circulatório e dispen-
uma Interface Neural Direta com seu deck. Isso adiciona +4 a todas as rolagens de sadores de antitoxina são instalados por todo o corpo, curando o indivíduo quando
Conhecimento Geral, Eletrônica e Hackear relacionadas a computador feitas ferido. Eles curam automaticamente um ferimento por dia e adicionam +4 aos testes Corpo
2 $12K
enquanto conectado. Se o personagem falhar nessas rolagens de qualquer maneira, para resistir ao Estado Sangrando. Eles têm 50% de chance por dia de curar qualquer Inteiro
o feedback intenso causa um nível de Fadiga, que desaparece em uma hora, e Cabeça 1 $3K doença ou veneno, uma vez que ele entre na corrente sanguínea (assumindo que o
pode causar Incapacitação, mas não a morte. Se o sistema que o personagem personagem ainda esteja vivo).
estava hackeando for particularmente poderoso ou bem protegido, falha (incluindo +Armas Corpo a Corpo (2): o personagem tem garras ou lâminas retráteis conectadas
uma Tarefa Dramática mal sucedida) causa 3d6 de dano (ou mais, para computa- ao osso de um antebraço. As lâminas podem ser “sacadas” como uma ação livre e
dores corporativos ou militares de primeira linha). A armadura não oferece proteção instantânea, e causa For+d6 de dano. Por um custo adicional, elas podem receber Braço(s) 2 $5K
contra esse dano. qualquer uma das Modificações de Armas de Combate Corpo a Corpo encontradas
Comunicador (1): um comunicador foi implantado no crânio do personagem, permi- na página 18 do Compêndio de Ficção Científica.
tindo chamadas de celular e de dados. Se o personagem também possuir +Armas de Longa Distância (2): uma pequena arma de fogo oculta foi instalada no
Cabeça 1 $1K
ciberconector e deck, ou deck implantado, ele pode ser usado para gerar uma antebraço do personagem. A recarga é feita removendo uma tampa de pele falsa e
conexão com a internet. inserindo manualmente cada cartucho. Outras armas pequenas podem ser instala- Braço(s) 3 $5K+
Deck Implantado (1): o personagem tem um deck implantado em sua cabeça, das com a aprovação do Mestre. Ao instalar este ciberimplante, o usuário também
integrado ao seu cérebro. Isso concede ao personagem um bônus de +6 em todos os deve pagar o custo da arma instalada.
testes de Conhecimento Geral, Eletrônica e Hackear relacionados a computadores. +Inclui o custo do cibermembro básico para permitir a substituição. Se o cibermembro básico já estiver instalado,
Este implante permite que o personagem acesse a Realidade Aumentada sem a subtraia $2k do custo de instalação e 1 de Tensão.
Cabeça 4 $10K
necessidade de lentes RA, óculos ou luvas. Este implante também inclui um comunica-
dor interno, eliminando a necessidade de uma instalação de comunicador separada
ou um comunicador externo. Este implante também inclui uma porta de Ciberconec-
tor externa para conexões físicas a sistemas off-line. Graduação (a graduação máxima é 5) por $100K dependendo da raridade da experiência
chip) e do mercado em que está sendo vendido.)
EQUIPAMENTO PESSOAL Carregador de Carga: esta ferramenta poderosa
é essencialmente uma armadura energizada
Chip Sensorial: Chips Sensoriais, ou “Sensuais” são
Chips de perícia em branco que foram hackea-
Comunicador: um dispositivo comunicador ati-
vado por voz que pode ser usado no ouvido,
Citizens Divided usa a maior parte do equipa- sem o equipamento de comunicação ou prote- dos para registrar as experiências de vida do pescoço, como colar, ou preso na mão. Tem um
mento pessoal, itens mundanos, armas, ção e tem Força d12+6 e Movimentação 2. usuário. Um Chip Sensorial em branco pode alcance de 1,5 km, mas pode ser conectado à
armaduras e veículos listados no Livro Básico de Possui dois braços com duas pinças simples para armazenar 12 horas de dados sensoriais comple- canais de transmissão como celulares, satélites
Savage Worlds. Não há tecnologia laser para carregar e transportar cargas pesadas. As pinças tos, incluindo pensamentos superficiais, ou serviços de internet para um alcance quase
armas em Citizens Divided, portanto, omita todos são desajeitadas se usadas em combate e funci- permitindo que alguém que entenda o sensual infinito. (100g, $100)
os itens que dependam disso. Os itens a seguir onam como Armas Improvisadas (Lutar e Aparar experimente tudo o que o gravador experimen- DDP (Dispositivo de Dados Pessoais): um compu-
também estão disponíveis em Citizens Divided. -1). Elas causam For+d6 de dano. (1K kg, $200K tou. Sensuais são altamente ilegais e altamente tador pessoal com 100 TB de espaço além de
)Binoculars: These advanced viewing devices viciantes, levando a um próspero mercado clan- conexões de dados e serviços de atualização.
Binóculos: estes dispositivos avançados de obser-
provide destino em seu comércio. Praticamente Podem existir em vários tamanhos e formatos,
vação oferecem ampliação de até 500x,
Chip de Perícia: conectado a um leitor de chip qualquer coisa que se possa imaginar está dispo- desde relógios a tablets. Além das funções nor-
incluindo uma leitura digital de distância e bús-
de perícia, esses chips aumentam uma única nível em chips sensoriais se você conhecer o mais dos aplicativos, ele adiciona +4 aos testes
sola. Um botão permite ativar Visão no Escuro e
perícia em um número de dados igual à Gradu- vendedor certo, incluindo as sensações estra- de Conhecimento Geral. (0,5 kg, $500)
Infravisão (eliminando as penalidades de ilumi-
ação do chip. Chips de perícia podem ser nhas e alienígenas de imersão total, aventuras
nação). Binóculos adicionam +2 às rolagens Deck: um computador portátil feito sob medida
trocados livremente sem cirurgia. Esta é uma de interface neural direta, cenas de combate ou
baseadas em visão para ver coisas a distância. para hackers. Personagens normalmente não
ação livre, mas leva uma rodada inteira antes viver um dia como um executivo ultra-rico de
(1 kg, $250) podem hackear um sistema sem um desses, a
que a nova perícia seja ativada. Chips carrega- Multinac. (Em Branco: $100, Chips Sensoriais Pre-
menos que sejam capazes de se conectar a
dos separadamente têm o tamanho de uma Gravados podem valer entre $150 a mais de
uma estação dedicada. Um deck com os
unha e não têm peso significativo. (3K x

22 23
últimos cracks de segurança adiciona +2 às rola- Scanner Médico: estes scanners e tela portáteis Arma Dist. Dano CdT Tiros For. Mín. Peso Custo
gens de Hackear do hacker. (1 kg, $3000) exibem a estrutura interna de seres orgânicos.
Minigun 24/48/96 2d8+4 4 1000 d8 40 $10K
Detector de Minerais: um aparelho portátil que Isso é de grande ajuda a médicos procurando
Observações: PA 3, Arma Pesada.
detecta minerais a até 2 metros de profundi- por dano interno e adiciona +2 a suas rolagens
dade em uma área do tamanho de um Modelo de Curar. Com uma pequena amostra de forma até que sua perícia seja d12+2. (0,5 kg,
Grande de Explosão por turno. Isso também eli- sangue, o scanner médico também pode $2000)
mina a penalidade de -4 para detectar minas. (2 detectar venenos conhecidos, doenças e outras
Traje de Camuflagem: este é um traje, manto ou
Kg, $100). condições (1 kg, $600).
poncho LED, que copia e reproduz os arredores
Impressora 3D: uma impressora “3D” usa matéria- Sistema de Aderência: com estas luvas, joelheiras para esconder o usuário. Observadores a mais
prima para criar dispositivos a partir de projetos e ponteiras para calçados, o usuário pode esca- de 10 metros de distância subtraem -4 de suas
predefinidos. A impressora pode manufaturar a lar qualquer tipo de superfície — desde vidro liso rolagens de Perceber para detectar ou atingir o
maioria dos objetos comuns pelo preço comum até rocha bruta. O personagem rola Atletismo alvo, desde que ele não se mova mais rápido
da matéria prima em cerca de um minuto para como de costume, mas ignora as penalidades que 3 quadros por turno. A curtas distâncias, o
cada meio quilo. (5 quilos para uma impressora devido à superfície. O sistema também adiciona brilho do traje pode ser visto e a penalidade é
portátil que pode produzir itens de até 25 Kg, +2 a Movimentação do usuário enquanto escala apenas -2. (1 kg, $250)
$500) (1 kg, $300).
Medi-Gel: um tubo de um gel curativo avançado. Sistema de Interface RA ou Realidade Aumenta- ARMADURAS
Ele adiciona +2 às rolagens de Curar feitas em da: é um par de lentes e luvas que permitem ao
ferimentos recentes ou para estabilizar sangra- usuário interagir com a internet via realidade Armadura Corporal: este material leve e de última
mentos, tem 10 usos. (100g, $20). aumentada. O usuário pode ver, tocar e intera- geração pode ser usado sob roupas normais
gir com objetos digitais usando este sistema, com poucos inconvenientes. Ele adiciona Arma-
Minas: minas anti-veiculares causam 5d10 de
como se estivessem usando uma interface dura +4 e nega até 4 pontos de AP de ataques
dano, PA 20, mas só são acionadas com pelo
neural direta, a partir de um ciberconector. balísticos (mas não de energia ou corpo a
menos 250 kg de pressão. Minas anti-pessoais
Devido ao fato da RA não ser uma conexão tão corpo). (2 kg, $1200)
neste nível tecnológico detectam movimento e
direta quanto um ciberconector, os bônus por Armadura de Combate: esses trajes incluem um
provocam 4d6 de dano em um Modelo Grande
usar uma Interface RA para testes de Conheci- macacão completo, capacete, arreios de
de Explosão. Encontrar uma mina requer uma
mento Geral, Eletrônica e Hackear relacionados suporte para mochila e outros equipamentos,
rolagem de Perceber -4 e removê-la é uma rola-
a Computadores são +2. Interfaces RA envol- botas e luvas. O traje (2,5 kg, $300) e o capacete
gem de Consertar -2. (2,5 kg, $1000)
vendo luvas volumosas e lentes aparentes estão (1 Kg, $100), também podem ser comprados
Miras Telescópicas: miras telescópicas podem ser disponíveis, assim como opções de lentes de separadamente. Uma armadura de Combate
montadas em rifles e outras armas longas. Ao contato de ponta/luvas miméticas. ($500 para o adiciona Armadura +6 e ignora até 4 pontos de
usar a manobra Mirar, o personagem adiciona padrão, $1500 para lentes de contato/luvas PA de ataques balísticos (mas não energia ou
+2 extra às rolagens de Atirar contra alvos em miméticas) armas corpo a corpo). (6 Kg, $1800).
Alcance Médio, Longo ou Extremo (veja o Com-
Suporte de Arma: certas armas pesadas, como
pêndio de Ficção Científica para as regras de
miniguns, são difíceis de serem operadas “na ARMAS
Alcance Extremo). Por 3x o preço, a mira teles-
mão” pela maioria dos soldados. Um suporte de
cópica também pode incluir Visão no Escuro e Minigun: uma arma com seis tambores com uma
arma ignora 12,5 kg do peso de uma arma
Visão Noturna, que podem ser ativadas como cadência extremamente alta. Normalmente é
(embora ele pese 2,5 por si só) e permite ao
uma ação livre e eliminam todas as penalidades usado montada, com um tripé ou suporte de
usuário ignorar qualquer penalidade de recuo e
de iluminação. Além dos benefícios acima, miras armas, ou por alguém pilotando um ExoTraje.
Força mínima. (2,5 kg, $100)
telescópicas adicionam +2 às rolagens de Perce- Um tambor extra com 1000 balas pesa 10 kg e
ber feitas para ver coisas a distância. (0,5 kg, Tradutor: estes tradutores são encontrados na custa $1000.)
$300). forma de software para dispositivos existentes ou
como um pequeno dispositivo do tamanho de
Nutri-Bar: técnicas avançadas de liofilização e
um barbeador e podem decodificar sinais de
condensação permitiram que uma refeição
áudio comuns assim como altas e baixas fre-
completa coubesse em uma barra de 10x1,5
quências. A tradução é feita em forma de texto
cm.(100g, $5)
ou áudio, como o usuário preferir. A perícia do
Respirador: uma máscara que fornece 12 horas dispositivo em um idioma conhecido é d12+2. Ele
de ar respirável e adiciona +2 para resistir a não pode traduzir idiomas desconhecidos, mas
gases ou atmosferas nocivas. Se a atmosfera modelos avançados (normalmente 5x o preço)
contiver o ar necessário para o ser respirar podem “aprendê-los”. Role um d6 para cada
(como oxigênio), o respirador pode funcionar dia completo que o dispositivo interage com o
indefinidamente, simplesmente filtrando os gases falante. Com um 4+, ele ganha um d4 naquele
nocivos. (0,5 kg, $250) idioma. Ele pode continuar se “treinando” dessa

24 25
CAPÍTULO QUATRO:
ARQUÉTIPOS E EXTRAS

Os arquétipos a seguir são uma pequena amos- Equipamento: Algemas, Armadura Corporal (+4),
tra de personagens potenciais para uso em Bastão atordoante (For+d4, Carga Atordoante),
Citizens Divided. Os jogadores podem selecionar Comunicador, Pistola Pesada (Dist. 12/24/48,
um desses arquétipos para usar conforme forne- Dano 2d6 + 1, CdT 1, PA 4). Equipamento mais
cido ou usá-los como pontos de partida e pesada caso necessário.
inspiração para criar seus próprios personagens.
Esses arquétipos também podem ser usados como ASSASSINO
personagens jogadores ou personagens não-joga-
dores em sua campanha de Citizens Divided. Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d8,
Força d6, Vigor d6
Perícias: Atirar d6, Atletismo d8, Conhecimento
AGENTE DA LEI Geral d6, Furtividade d8, Intimidar d6, Lutar d8,
Perceber d8, Persuadir d4
Agentes da lei podem ser a polícia local, funcio-
nários da alfândega, uma agência federal ou Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 9 (4)
seguranças corporativos. Complicações: Voto (Maior — sempre termine o
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, trabalho)
Força d6, Vigor d6 Vantagens: Atacar Primeiro, Atirador, Esquiva,
Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Conhecimento Ladrão, Mãos Firmes, Prontidão
Geral d6, Furtividade d6 Intimidar d6, Lutar d6, Equipamento: Armadura Corporal (+4), Espada
Perceber d6, Persuadir d6 Curta (For+d6).Rifle .50 (Dist. 30/60/120, Dano
Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 9 (4) 2d10, CdT 1, PA 2, Tiro Rápido).
Complicações: Código de Honra (Manter a lei),
Leal
Vantagens: Conexões

26
26 27
D ASSASSINO MESTRE Boneco Sensorial foi modificado para ler e dos sob uma bandana. Pode ser detectado com Perícias: Atirar d6, Atletismo d6, Conhecimento
gravar Chips Sensoriais. um teste de Perceber, Motocicleta de Rua (con- Geral d6, Dirigir d6, Furtividade d6 Intimidar d6,
Atributos: Agilidade d10, Inteligência d8, Espírito sulte o Livro Básico de Savage Worlds, Capítulo Lutar d6, Perceber d6, Persuadir d6, Pilotar d6
d8, Força d8, Vigor d8 D CAÇADOR DE RECOMPENSA Dois) Movimentação: 6 Aparar: 5; Resistência: 5
Perícias: Atirar d6, Atletismo d10, Conhecimento Complicações: Ganancioso
Os caçadores de recompensas servem como CIDADÃO
Geral d6, Furtividade d12, Intimidar d8, Lutar d12, Vantagens: Conexões
uma forma de polícia corporativa autônoma,
Perceber d8, Persuadir d6
caçando criminosos onde os governos (ou a Mul- A maioria das pessoas leva uma vida nada Equipamento: Pistola (Dist. 12/24/48, Dano 2d6+1,
Movimentação: 6; Aparar: 10; Resistência: 10 (4) tinac que contratou o caçador de recompensas) glamorosa como artesãos, mineiros, donos de CdT 1, PA 1, Semi-Automática).
Complicações: Vingativo (Maior), Voto (Maior — não têm jurisdição. lojas, escravos assalariados corporativos ou fazen-
sempre termine o trabalho) Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, deiros. Eles têm pouca habilidade fora de seu EXECUTIVO CORPORATIVO
Vantagens: Acrobata, Atacar Primeiro, Atirador, Força d6, Vigor d8 comércio e pouco interesse em arriscar o pes-
Esquiva, Focado, Ladrão, Mãos Firmes, Pronti- coço em missões para salvar a sociedade. Os executivos corporativos mantêm as rodas
Perícias: Atirar d8, Atletismo: d6, Conhecimento
dão, Rápido Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, da indústria girando — e têm gosto por dinheiro e
Geral d6, Dirigir d6, Furtividade d6, Intimidar d6,
Força d6, Vigor d6 poder. Frequentemente, eles colocam riqueza
Equipamento: Armadura Corporal (+4), Katana Lutar d8, Perceber d8, Pilotar d6, Provocar d6,
sua acima dos proletários, até que precisem de
(For+d6+2, AP 2), Barrett.Rifle .50 (Dist. Sobrevivência d8 Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Conhecimento
algo... desagradável feito. Então, eles viram os
50/100/200, Dano 2d10, CdT 1, PA 4, Tiro Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 10 Geral d6, Dirigir d6, Furtividade d4, Perceber d6,
melhores amigos de um proletário, até que o
Rápido, Arma Pesada). (4) Persuadir d4
trabalho seja concluído e as contas pagas.
Ciberimplante: Bônus de Característica Complicações: Desagradável, Gananci- Movimentação: 6 Aparar: 2; Resistência: 5
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d8,
(Reflexos Aprimorados, Lutar +2), Bônus oso, Vingativo (Maior) Complicações: — Força d6, Vigor d6
de Característica (Olho de Mira, Atirar
Vantagens: Manha, Prontidão, Reflexos Vantagens: — Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Conhecimento
+2).
de Combate Equipamento: Faca (For+d4), ferramentas de seu Acadêmico d8, Conhecimento Geral d6, Furtivi-
BONECO SENSORIAL Brilho: 4 ofício. dade d4, Intimidar d8, Perceber d8, Persuadir d8,
Equipamento: Armadura Corpo- Provocar d6
Bonecos Sensoriais ganham a ral (+4).Rifle .30-06 (Dist. CIENTISTA Movimentação: 6 Aparar: 2; Resistência: 5
vida gravando Chips Sensoriais 24/48/96, Dano 2d8, CdT 1, PA Complicações: Ganancioso, Teimoso
ilegais para vender no mer- 2), Faca (For+d4), Granadas Os cientistas analisam o cosmos e tentam
colocá-lo em ordem. Eles são especialistas em um Vantagens: Conexões, Obstinado
cado clandestino. Isso muitas de atordoamento x3, Bastão
vezes coloca o boneco senso- atordoante (For+d4, Carga determinado campo e na maioria de seus estu- Equipamentos: Terno de luxo, DDP, muito crédito
rial em situações extremamente Atordoante), Algemas, dos relacionados. .
perigosas, pois ele busca gravar Comunicador, Gravador de Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d8, MÉDICO
chips de alto valor para seus clien- Chip Sensorial externo. Força d6, Vigor d6
tes ou receptadores. Diodos Perícias: Atirar d6, Atletismo d4, Ciência d8, Como Médico, você é especialista em medi-
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, escondi Conhecimento Acadêmico d8, Conhecimento cina, terapia genética e cibernética.
Espírito d6, Força d6, Vigor d6 Geral d6, Consertar d8, Furtividade d4, Perceber Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6,
Perícias: Atletismo d4, Eletrônica d6, d6, Persuadir d4 Força d4, Vigor d6
Conhecimento Geral d6, Lutar d4, Movimentação: 6 Aparar: 2; Resistência: 5 Perícias: Atletismo d4, Ciência d8, Conhecimento
Jogar d4, Hackear d4, Curar d4, Complicações: Peculiaridade, Teimoso Acadêmico d6, Conhecimento Geral d6, Con-
Intimidar d4, Perceber d6, Persu- sertar d8, Dirigir d4, Eletrônica d4, Furtividade d4,
Vantagens: Erudito, Senhor Conserta Tudo
adir d6, Consertar d6, Atirar d4, Hackear d6, Lutar d4, Perceber d6, Persuadir d6,
Furtividade d6, Provocar d6. Equipamento: Comunicador, DDP
Pesquisar d8
Movimentação: 6 Aparar: 4; Movimentação: 6 Aparar: 4; Resistência: 5
CONTRABANDISTA
Resistência: 5
Complicações: Excesso de Confiança (Maior),
Complicações: — Contrabandistas ganham dinheiro levando Pacifista (Maior)
Vantagens: Prontidão, mercadorias onde as autoridades e empresas Vantagens: Médico
Uniforme (permite 1 não querem que sejam vendidas. Alguns estão
Brilho: 2
V a n t a g e m atrás de um crédito rápido; outros são nobres
gratuita) freelancers, fechados com a causa proletária. Equipamentos: Celular, Computador Portátil,
Scanner Médico (este scanner portátil com tela
Brilho: 0 Atributos: Agilidade d8, Astúcia d8, Espírito d8,
retrata a estrutura interna de seres orgânicos. Isso
Equipamento: Leitor de Chip Força d6, Vigor d6
é de grande ajuda a médicos procurando por
de Perícia. O Leitor de dano interno e adiciona +2 a suas rolagens de
Chip de Perícia do Curar. Com uma pequena amostra de sangue, o

28 29
Scanner Médico também pode detectar vene- Perícias: Atirar d6, Atletismo d4, Conhecimento Jaqueta de Couro (+1 armadura: braços, torso), Vantagens: Senhor Conserta Tudo (Adicional +2
nos conhecidos, doenças e outras condições), Geral d4, Furtividade d6, Hackear d4, Intimidar d6, Canivete (For+d4) aos testes de Consertar)
Medi-Gel. Jogar d4, Lutar d6, Perceber d6, Persuadir d4, Brilho: 2
Sobrevivência d6 D PUNK PÉ-RAPADO TENENTE Equipamento: Computador Portátil, Kit de
MELHORADO Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 6 (1) Ferramentas
Complicações: Desagradável (Menor), Gananci- Atributos: Agilidade d8, Inteligência d6, Espírito d6,
O Melhorado representado por este modelo é oso (Menor) Força d6, Vigor d6 UNIFORME
um Cromado Vantagens: — Perícia: Atirar d8, Atletismo d8, Conhecimento
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Geral d4, Furtividade d8, Hackear d4, Intimidar João e Joana Uniforme são os cidadãos
Brilho: 1
Força d6, Vigor d6 d8, Jogar d4, Lutar d8, Perceber d8, Persuadir d4, comuns do mundo. Essa profissão representa pes-
Equipamento: Canivete (For+d4), Celular, Desert Provocar d8 soas em ambos os lados da divisão corporativa
Perícia: Atirar d6, Atletismo d6, Conhecimento Eagle (Dist. 15/30/60, Dano 2d8, PA 2, CdT 1),
Geral d6, Consertar d6, Curar d4, Dirigir d4, Ele- Movimentação: 6; Aparar: 7; Resistência: 9 (4) que se levantam, vão trabalhar, voltam para
Jaqueta de Couro (armadura +1: braços, torso), casa com suas famílias e vivem o que é conside-
trônica d6, Furtividade d4, Lutar d6, Perceber d6, Máscara de Gás, Motocicleta de Rua (consulte Complicações: Desagradável, Ganancioso
Persuadir d4, Provocar d6 rado uma vida “normal”. Claro, a vida raramente
as Regras Básicas do Savage Worlds, Capítulo Procurado é tão simples para um Uniforme. Muitos são politi-
Movimentação: 8; Aparar: 5; Resistência: 8(3) Dois) Vantagens: Bloqueio, Reflexos de Combate camente ativos, gastando seu tempo livre
Complicações: Cauteloso (Menor), Desconfiado Equipamento: armadura corporal (+4).Facão trabalhando para materializar sua causa pessoal.
(Menor), Obrigação (Maior) PUNK PÉ-RAPADO (espada curta) (For+d6), Pistola Colt .45 (Dist. Alguns estão envolvidos em atividades ilegais de
Vantagens: Melhorado (Cromado) 12/24/48, Dano 2d6+1, CdT 1, PA 1, Semi- algum tipo, que os conduz a uma série de compli-
Como um Punk Pé-Rapado você aprendeu a Automática). cações e histórias interessantes. Claro, Uniformes
Brilho: 2 conviver com a violência, o perigo e a possí- com amigos ou parentes entre outras profissões
Tensão Máxima: 10; Tensão Atual: 8 vel fome como companheiros constantes. D PUNK PÉ-RAPADO LÍDER muitas vezes se veem arrastados para o conflito e
Ciberimplantes: Aprimoramento de Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4, Espírito a aventura, quer queiram, quer não.
Pernas, Armadura, Comunicador, Leitor d6, Força d6, Vigor d6 Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6,
Atributos: Agilidade d8, Inteligência d8, Espírito d8,
de Chip de Perícia, Visão Aprimorada Perícias: Atirar d8, Atletismo d4, Conheci- Força d6, Vigor d6
Força d8, Vigor d8
Equipamento: Desert Eagle (Dist. mento Geral d4, Furtividade d6, Hackear d4, Perícias: Atletismo d4, Eletrônica d6, Conheci-
Perícias: Atirar d8, Atletismo d8, Conhecimento
15/30/60, Dano 2d8, PA 2, CdT 1), Intimidar d6, Jogar d4, Lutar d8, Per- mento Geral d6, Lutar d4, Jogar d4, Hackear d4,
Geral d6, Consertar d6, Furtividade d8, Intimidar
Canivete (For+d4), Jaqueta de ceber d6, Persuadir d4, Curar d4, Intimidar d4, Perceber d6, Persuadir d6,
d10, Lutar d10, Perceber d8, Persuadir d6, Provo-
Couro (+1 armadura: braços, Sobrevivência d6 Consertar d6, Atirar d4, Furtividade d6, Provocar
car d8,
torso) Movimentação: 6; Aparar: 7; d6.
Movimentação: 6; Aparar: 8; Resistência: 12 (6)
Resistência: 6 (1) Movimentação: 6 Aparar: 4; Resistência: 5
MERCENÁRIO Complicações: Desagradável, Ganancioso,
Complicações: Desagradá- Procurado Complicações: —
Mercenários são armas vel (Menor), Ganancioso
Vantagens: Ás, Bloqueio, Comando, Duro de Vantagens: Prontidão, Uniforme (permite 1 vanta-
de aluguel tirados das filei- (Menor)
Matar, Inspirar, Reflexos de Combate gem gratuita)
ras de valentões de rua, Vantagens: Corredor,
Equipamento: Armadura de Combate (+6), Brilho: 2
rejeitados da segurança Punk Pé-Rapado
(Aparar +1 (adicio- Facão (espada curta) (For+d6), S&W.357 (Dist, Equipamento: Computador Portátil,Revólver .38
corporativa e militares dis-
nado após calcular 12/24/48, Dano 2d6+1, RoF 1, PA 1, Revólver). (Dist. 20/10/40, Dano 2d6, CdT 1)
pensados sob condições
não tão honrosas assim. Os o valor base) e +1
para todas as rola- TÉCNICO
mercenários agem como
músculos, agentes negá- gens de Vigor
feitos para resistir Técnicos mantém o mundo funcionando. De
veis e buchas de
à fome, veneno, veículos a decks, de ciberimplantes a eletrodo-
canhão para qualquer
radiação ou mésticos, se algo quebrar, você precisa de um
um que possa pagar o
sede). técnico para consertar.
preço pedido.
Brilho: 2 Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6,
Atributos: Agilidade d6,
Força d6, Vigor d6
Astúcia d4, Espírito Equipamento:
d6, Força d6, Vigor Celular, Desert Perícia: Atletismo d4, Conhecimento Geral d6,
d6 Eagle (Dist. Consertar d8, Eletrônica d8, Furtividade d6,
15/30/60, Dano Hackear d6, Intimidação d4, Lutar d4, Perceber
2d8, PA 2, CdT 1) d6, Persuadir d6
Máscara de Gás, Movimentação: 6 Aparar: 4; Resistência: 5
Complicações: Desagradável (Menor), Hesitante
(Menor)

30 31
CAPÍTULO CINCO:
IDEIAS DE AVENTURA

tratável com a medicina moderna. Infelizmente, o


SENTINDO O PERIGO vilarejo é um assentamento proletário sem um
Nesta aventura, os personagens descobrem enclave corporativo próximo e nenhuma instala-
que alguém os presenciou cometendo um crime, ção médica moderna. Os aldeões precisam de
se reunindo com um membro de uma facção suprimentos médicos, mas não têm dinheiro, infra-
oposta ou se engajando em algum outro compor- estrutura e contatos corporativos. Pessoas estão
tamento constrangedor. Quando eles rastreiam a morrendo e continuarão morrendo, a menos que
testemunha, os personagens descobrem que a os personagens adquiram os suprimentos
testemunha está morta. Além disso, eles desco- apropriados.
brem que ela estava usando um gravador de chip
sensorial controlado por ciberconector externo. OUTRAS AVENTURAS
Isso significa que pode haver um chip de detec- PARA CITIZENS DIVIDED
ção por aí com a evidência de suas atividades.
Eles podem encontrá-lo antes de chegar à rua? Leve sua campanha Citizens Divided além com
as seguintes aventuras disponíveis para compra
CAÇANDO CABEÇAS no DriveThruRPG:
Chips Ruins. Chips Ruins é uma coleção de três
Uma Multinac deseja recrutar um executivo de mini-aventuras para Citizens Divided. Nesses cená-
outra Multinac. Os personagens estão presos no rios, os personagens mergulham no mundo
meio. Talvez eles tenham sido contratados pela decadente dos Sensuais. Cada cenário lida com
equipe de recrutamento na tentativa de negocia- Sensuais como um mecanismo de enredo para
ções agressivas (como, digamos, um sequestro). impulsionar os personagens em uma aventura.
Ou podem ter sido contratados como agentes Controle de Armas. Controle de Armas é uma
negáveis, para atuarem como segurança privada mini-aventura para Citizens Divided. Neste cená-
(o alvo não parece muito interessado em contar a rio, os personagens descobrem sobre um bando
seus chefes sobre a situação). Talvez um dos per- nômade de Punks Pés-Rapados, chamado Rough-
sonagens seja o alvo! nex, que pôs as mãos em um carregamento de
armamentos de ponta de uma Multinac. Os per-
CORRIDA DE ABASTECI- sonagens vão tentar um encontro para negociar?
MENTO Roubar o carregamento para uso próprio? Tentar
devolver as armas aos seus legítimos proprietários?
A vila dos personagens, ou a vila de alguém de
quem eles se importam, viu o surgimento de uma
doença perigosa, mas controlável. Pelo menos, é

32
32 33
A VIDA EM 2068
Além da existência relativamente banal dos João e Joana Uniforme, o mundo de Citizens Divided
está repleto de pessoas únicas e interessantes, trabalhando em ambos os lados da divisão corporativa,
de modo a reconstruir um mundo em ruínas, garantir seus próprios futuros ou dar suporte a sua agenda
pessoal.

COMBATA O PODER
Citizens Divided é uma visão ciberpunk distópica do mundo daqui a 50 anos. O clima mudou, a
ganância corporativa levou ao colapso econômico, à guerra de classes e à agitação generalizada.
Explore as ruas sujas das aldeias proletárias em ruínas como um Punk Pé-Rapado, lute pelos direitos e
pelo bem-estar dos fracos como um ExoPiloto ou dobre a internet à sua vontade como um Hacker! !

NOVAS OPÇÕES
NOVAS HISTÓRIAS
Citizens Divided contém:
• Nove novas Vantagens Profissionais
• Novas regras de Bioimplantes
• Regras expandidas de Ciberimplantes
• Um olhar sombrio quinze minutos no futuro
Este jogo faz referência ao sistema de jogo Savage Worlds, disponível no Pinnacle Entertainment
Group, www.peginc.com. Savage Worlds e todos os logotipos, artes e marcas comerciais associadas
são direitos autorais da Pinnacle Enterainment Group. Usado com permissão. A Pinnacle não é responsá-
vel nem oferece garantia quanto à qualidade, viabilidade ou adequação quanto a finalidade deste
produto.
O material contido neste produto é reproduzido com permissão do Pinnacle Entertainment Group do
Livro Básico de Savage Worlds e Compêndio de Ficção Científica, disponível em www.peginc.com.

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