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Principais localidades
Ao jogar em grandes cidades tenha em Se a invasão já for uma realidade aí a Shopping: Cheios de lojas e vários
mente a situação caótica em que ela se coisa fica feia pros Personagens, a andares, possui comida, bebida e em
encontra, caso esteja no começo da cidade estará toda destruída e um alguns até armas, pode ser totalmente
invasão ainda terá varias pessoas silêncio macabro toda conta de tudo, controlada da sala da segurança, o
normais correndo e fugindo de um lado carros em pedaços trancando ruas, problema que é grande demais, cabem
pro outro, lojas sendo saqueadas, sujeira e sangue pra todo lado. muitos zumbis lá dentro.
Cidades no meio do nada Em geral são pequenas e praticamente Em muitas delas são mantidos antigos
todos se conhecem, estranhos são hábitos da região, como roupas de
São locais sombrios por natureza, sempre percebidos e olhares de época ou culto a religião extremo,
sempre está frio e tudo parece bem desconfiança são lançados á eles á todo locais assim abrigam todo o tipo de
solitário á noite. o momento. fanáticos e sociedades secretas.
Muitas dessas cidades ficam em regiões A cidade sempre passa o clima de que Principais localidades
montanhosas o que justifica a neblina algo acontece por ali, coisas que não
sempre constante mesmo durante o querem que os forasteiros saibam. Farmácia: Geralmente são bem simples
dia. e a maioria possui apenas remédios
Algumas possuem florestas em seus homeopáticos feitos pelo farmacêutico
O acesso á essas cidades é sempre arredores, desnecessário dizer que local, mas pode possuir calmantes e
difícil, pontes antigas ou estradas ninguém da cidade recomenda ir até lá materiais para primeiros-socorros.
perigosas são as únicas formas de durante a noite, principalmente depois
chegar até elas. de certo horário onde parecem que Igreja: Ficam sempre no centro da
todos desaparecem das ruas nessa cidade e em geral possuem portas e
hora. janelas reforças, algumas possuem
porões onde se escondem muitos
segredos.
Inocente (1 Ponto)
Esse maldito zumbi era uma criancinha
meiga ou uma fragil senhora quando
vivos, o problema é que você só atacará
esse zumbi se for atacado por ele
primeiro, você acredita que ainda
podem ser salvos, até tomar uma
mordida! Pode-se realizar um teste de
Resistência para negar o efeito dessa
A seguir uma listinha bastante útil, Machado
armas pra matar zumbis! Tipo: Arma Branca
Dano: F+2d+2 [Corte]
Use-as com carinho! Manobra Especial:
Decepar [Dano: Básico por Força;
NOTA: Você encontra uma lista de Efeito: Arranca um membro caso o
armas comuns como pistolas, rifles e zumbi falhe em um teste de
facas no Módulo Combate, não irei Resistência; Extra: Acerta dois zumbis
colocar essas armas aqui só pra você se estiverem próximos]
Rifle Lança-Estaca
ter que baixar o Módulo Combate Tipo: Arma de Fogo
também! Está no blog na Sessão Dano: PdF+2d [Perfuração]
Download (pegadinha do malandro! Alcance: 10m
yeh yeah). SDT: 1
Pente: 1
Extra: Pode pregar um zumbi na parede
caso ele esteja próxima de uma quando
atingido pela estaca.
Machadinho
Tipo: Arma Branca
Dano: F+1d+3 [Corte]
Manobra Especial:
Talhar [Dano: Básico por Força; Efeito:
Faz um corte profundo no zumbi, dois
golpes no mesmo lugar decepam o
zumbi; Extra: Pode-se usar duas
machadinhas ao mesmo tempo porém
a segunda arma causa apenas F+1d de
dano.]
Moto-serra
Tipo: Arma Branca
Dano: PdF+5d [Corte]
Manobra Especial:
Nenhum (Queria o que? Ela causa F+5d
de dano! Queria mais?)
Pé-de-Cabra
Tipo: Arma Branca
Dano: F+2d+3 [Corte/Perfuração]
Manobra Especial: Roçadeira
Trespassar [Dano: Básico por Força; Tipo: Arma Branca
Efeito: Acerta o zumbi próximo e o que Dano: F+3d+1 [Corte]
estiver logo atrás dele ao mesmo Manobra Especial:
tempo; Extra: Também serve para Picar [Dano: Básico por Força; Efeito:
forçar portas ] Destrói totalmente o membro atingido
Lança-Chamas do zumbi, ele não pode regenerar;
Tipo: Arma de Fogo Extra: Também serve para dar um trato
Dano: PdF+3d [Calor/Fogo] no jardim ]
Alcance: 5m
SDT: 1
Pente: 15
Extra: Ela gasta 1 munição por turno
caso seja mantido a chama por mais de
um turno.
Em filmes e games do gênero vemos Civil Infectado Atleta Infectado
muitos tipos de zumbi, desde os civis Eram pessoas comuns em vida, devido Mais fortes e rápidos que os civis
infectados á bestas disformes, segue as á isso tornaram-se zumbis muito fracos infectados, eram atletas ou pessoas que
fichas dos principais tipos. e burros, cheiram muito mal e andam boa constituição quando vivos, são
em bandos contendo de 3 á 8 desses. burros e fedem como os civis
Força: 0 infectados.
Habilidade: 1 Força: 2
Resistência: 0 Habilidade: 1
Armadura: 0 Resistência: 1
Poder de Fogo: 0 Armadura: 1
PVs: 3 á 5 Poder de Fogo: 0
Vant/Desv: Barulhento, Monstruoso PVs: 11 á 13
Ataque: Mordida [Força +1d] Vant/Desv: Monstruoso
Ataque: Mordida [Força +1d]
Criança Infectada
Estranhamente esse tipo de zumbi é Cadavéricos
extremamente rápido para seu Esse tipo de zumbi teve quase toda a
tamanho, possuem pouca inteligência e sua carne comida ou apodrecida, são
são muito frágeis. muito frágeis mas possuem uma certa
Força: 0 inteligência, podem abrir portas por
Habilidade: 2 exemplo.
Resistência: 0 Força: 0
Armadura: 0 Habilidade: 2
Poder de Fogo: 0 Resistência: 1
PVs: 1 á 4 Armadura: 0
Vant/Desv: Inocente, Monstruoso Poder de Fogo: 0
Ataque: Mordida [Força +1d] PVs: 1 á 4
Vant/Desv: Inocente
Ataque: Garras [Força +1d]
Civil Gordo Esguios
Pessoas acima do peso em vida, são Possuem a aparência de uma pessoa
extremamente lentos e fedem mais que extremante magra, com membros
os outros, porem são bem resistentes e maiores que os normais, são muito
fortes. espertos conseguindo ficar escondidos
Força: 2 em silêncio para cair em cima da vítima
Habilidade: 0 de surpresa.
Resistência: 2 Força: 1
Armadura: 2 Habilidade: 1
Poder de Fogo: 0 Resistência: 1
PVs: 22 Armadura: 0
Vant/Desv: Barulhento, Monstruoso Poder de Fogo: 0
Ataque: Abraço com Mordida [Força PVs: 11
+1d+3] Vant/Desv: Monstruoso, Podre
Ataque: Mordida [Força +1d]
Sádica
Foram belas mulheres quando vivas, Cães-Zumbi
agora são zumbis rápidos e apavorantes Geralmente apenas os cães de grande
por rirem de forma insana enquanto porte conseguem ser infectados e
caçam, possuem inteligência moderada virarem zumbis, são em sua maioria
e são rápidas. Geralmente estão em pitbulls e dobermanns, são velozes mas
shoppings, casas noturnas e faculdades, Metaleiros muito barulhentos.
sempre andam em bando de 3 á 5 gatas Amantes de musica pesada essas Força: 2
zumbis. pessoas estranhamente se tornam Habilidade: 2
Força: 1 zumbis suicidas, são rápidos e correm Resistência: 1
Habilidade: 3 desesperadamente atrás das vítimas Armadura: 0
Resistência: 1 não sem importam em deixar alguma Poder de Fogo: 0
Armadura: 0 parte sua no caminho. PVs: 14
Poder de Fogo: 0 Força: 1 Vant/Desv: Aceleração, Barulhento
PVs: 13 Habilidade: 2 Ataque: Mordida [Força +1d]
Vant/Desv: Aceleração, Monstruoso Resistência: 1
Ataque: Arranhar [Força +1d] Armadura: 0
Poder de Fogo: 1
PVs: 15
Vant/Desv: Monstruoso, Atq. Multiplo
Ataque: Mordida [Força +1d]
Ratos-Zumbi Gatos-Zumbi Crocodilo-Zumbi
Estão em praticamente todos os lugares Seres noturnos por natureza eles se As lendas sobre crocodilos nos esgotos
da cidade, como atacam em grande tornam zumbis muito ágeis e espertos, são verdadeiras e pior agora são zumbis
número conseguem derrubar uma ficam geralmente sobre telhados de extremamente fortes, mas muito
pessoa facilmente para depois comê-la. onde pulam no pescoço de suas lentos.
Força: 0 vítimas. Força: 4
Habilidade: 0 Força: 1 Habilidade: 0
Resistência: 0 Habilidade: 3 Resistência: 2
Armadura: 0 Resistência: 0 Armadura: 2
Poder de Fogo: 0 Armadura: 0 Poder de Fogo: 0
PVs: 1 Poder de Fogo: 0 PVs: 20
Vant/Desv: Monstruoso PVs: 4 Vant/Desv: Monstruoso
Ataque: Mordida [Força +1d] Vant/Desv: Monstruoso, Aceleração Ataque: Mordida [Força +1d]
Ataque: Mordida [Força +1d]
Aranhas-Zumbi Urso-Zumbi
A infecção zumbi torna as aranhas Muito comuns em florestas
ainda mais fortes e pior, muitas ficam canadenses, esses gigantes ficam ainda
do tamanho de um homem adulto, são mais perigosos quando zumbis.
inteligentes o suficiente para emboscar Força: 3
suas vítimas. Habilidade: 1
Força: 2 Resistência: 1
Habilidade: 3 Armadura: 2
Resistência: 1 Poder de Fogo: 0
Armadura: 2 PVs: 16
Poder de Fogo: 0 Vant/Desv: Monstruoso
PVs: 11 Ataque: Patada [Força +1d]
Vant/Desv: Paralisia (teia), Monstruoso
Ataque: Pinça [Força +1d]
Parede-de-Carne Aberração Dupla
Por algum motivo esse tipo de zumbi se Dois zumbis dividindo o mesmo corpo
fundiu á uma parede ou outro objeto disforme, possuem quatro braços,
grande, essa parede está sempre varias pernas, duas cabeças entre
sangrando, dela projeta-se o tronco e outros tipos, são extremamente
braços do zumbi prontos para atacar, barulhentos e fedorentos, nenhuma
gemem de dor o tempo todo e se forem inteligência.
arrancados da parede se decompõem Força: 2
em poucos minutos. Habilidade: 2
Força: 2 Resistência: 0
Habilidade: 1 Armadura: 1
Resistência: 1 Poder de Fogo: 0
Armadura: 0 PVs: 5
Poder de Fogo: 0 Vant/Desv: Monstruoso, Barulhento,
PVs: 11 Membros Extras
Vant/Desv: Monstruoso, Barulhento Ataque: Mordida [Força +1d]
Ataque: Garras [Força +1d]
Aberração Decrepta
Difícil dizer como eram antes de se
tornarem zumbi pois estão em
avançado estado de decomposição,
Aberração Rastejante estão sempre sangrando e por vezes
Esse tipo de zumbi possui muito pouca deixam cair os membros do corpo
mobilidade, seus membros estão em quando se movem.
locais errados ou se articulam de forma Força: 0
diferente, são pouco espertos e lentos. Habilidade: 1
Força: 1 Resistência: 0
Habilidade: 0 Armadura: 0
Resistência: 1 Poder de Fogo: 0
Armadura: 0 PVs: 3
Poder de Fogo: 0 Vant/Desv: Monstruoso, Membros
PVs: 10 Regenerativos
Vant/Desv: Monstruoso Ataque: Mordida [Força +1d]
Ataque: Mordida [Força +1d]
Antes de sair mandando bala em
qualquer bicho podre por aí, vamos
definir qual será a “dificuldade” do jogo,
em outras palavras quanto o Mestre vai
dificultar para os Jogadores.
Have fun!
Todas as pessoas que você conhece
viraram zumbis, você está sozinho e
encurralado por zumbis sedentos por
carne humana, de preferência a sua!