Você está na página 1de 17

Survival Horror é um gênero de jogos de video-

game que faz o maior sucesso no mundo todo.

Esse gênero foi popularizado com o fodão


Resident Evil, consiste em uma
cidade/floresta/fábrica/putero infestado de
zumbis e apenas você está vivo, todo mundo quer
te comer e aí começa o fecha, pois não há mais
ninguém vivo e você tem que se virar pra não
virar um bicho feio também.

Muitos filmes B dos anos 80 também abordam


essa temática, quem não se lembra dos zumbis
correndo atrás das gostosas gritando:
“Cerebrooo”!

Chega de enrolação, vamos as regras porque a


qualquer momento pode aparecer um monte de
zumbi querendo comer seu cerebro, alias, esse aí
atras de você é seu avô ou é um...
ATENÇÃO: Para usar esse Netbook,
Do blogueiro que preencheu a Zombie Survival
você deve estar familiarizado com as Sheet 5.0 e acha que sobrevive á um ataque
regras do Sistema 3D&T, se ainda Rodolfo “Nó-Cego” Willian
não conhece o Sistema, compre o
Manual 3D&T Alpha, é muito bom!!
Existem várias formas de ambientar uma política e hospitais, facilitando as pode existir no interior dos laboratórios
Campanha de Survival Horror, podemos experiências secretas. uma ou mais espécimes que
usar como exemplo dois games de sobreviveram ao vírus e tornaram-se um
enorme sucesso do gênero: No interior dessa Organização, varias tipo de ultimo chefão ser perfeito.
espécimes que deram errado se
A Campanha a la Resident Evil encontram enjauladas para estudos Em caso de uma falha no sistema e os
posteriores, uma falha no sistema das zumbis escapem dos laboratórios, a
Nessa abordagem os zumbis são criados celas poderia despejas centenas de Corporação tentará contê-los sem que
em laboratório, uma vacina ou droga pessoas infectadas e que infectariam pistas sejam deixadas para livrarem a
pode estar sendo criada e algo sai muito todos que atacassem contribuindo para cara, mas se tudo sair do controle eles
errado. espalhar o vírus e entulhar a cidade de saem de cena, no máximo fornecem
zumbi pra você matar! alguma informação importante sobre os
Nesse tipo de Campanha é muito zumbi mas nada que os comprometa
necessário que exista um tipo de Mas nem sempre as experiências falham, muito.
“Umbrella”, uma Organização ou mesmo
um grupo delas que dirigem essas
experiências, geralmente de forma ilegal
ou secreta.

Essa Organização sempre mantêm suas


atividades no mais absoluto sigilo, suas
instalações são muito bem protegidas por
sistemas de câmeras, seguranças e todas
essas tranqueiras que te impedem de
entrar lá.

Em geral a Organização também controla


secretamente a cidade, tendo agentes
infiltrados em altos cargos na polícia,
A Campanha a la Silent Hill

Aqui a coisa complica um pouco, pois não


existe (ainda) uma explicação para
aparição dos zubis, que aqui estão mais
pra capetas do que zumbis.

Esse tipo de abordagem joga os


Personagens em um cenário ainda mais
sombrio e misterioso, pois nada se sabe
das criaturas que atacam e algumas ainda
possuem poderes sobrenaturais como
fogo, invisibilidade e outros truques.

Geralmente Campanhas com essa


temática são mais densas que as outras, a
psique dos Personagens influencia
diretamente no jogo, quanto mais
apavorados mais o mundo a sua volta poderia começar a se distorcer durante é importante o Mestre exigir uma
parece estar distorcido. a noite apenas, assim os Personagens história bem explicada dos Jogadores,
não vão ter certeza se estão vivendo a pois seus atos passados se refletirão no
Em Silent Hill, o “outro mundo” é criado realidade ou um tipo de sonho. decorrer da história.
em reflexo aos pensamentos das pessoas,
quanto mais perversos, sujos ou Outra coisa importante nesse tipo de O Mestre pode ainda ordenar pedir que
desesperados forem mais caótico sera Campanha é que os Personagens nunca os Personagens tenham tido algum tipo
essa outra realidade. podem conseguir sair da cidadezinha de ato brutal em seu passado, peça para
onde estão, passe a sensação de que os Jogadores descreverem a pior
Tenha em mente que as ações dos estão presos e que só conseguiram sair experiência vivida por seu Personagem
Personagens se refletem de forma quando descobrirem a verdade sobre e, é claro, use isso pra ferrar o
distorcida e demoníaca na outra esse lugar lazarento. Personagem!
realidade.
Caso os Personagens tenham cometido
Não necessariamente é preciso criar um algum crime ou ato grotesco no
mundo paralelo para entupir de passado, use esse fato de forma
monstros, mas é legal deixar um tempo caótica, faça ele enxergar o rosto da
sem monstros, por exemplo, a realidade pessoa que matou em todos os lugares,
Nesse cenário o Personagem estará
sozinho (ou pensará que está), pois não
haverá sinal de vida em canto nenhum.

Faça com que ele se sinta o único, que


não pode contar com ninguém, crie
pânico como se nenhum local fosse
realmente seguro.

Principais localidades

Supermercados: Muita comida e


bebida, alguns com sistemas de tv para
monitorar a loja, é parece um bom
lugar pra se esconder, pena que durante
Você pode rolar tranquilamente uma carros batendo e todo o tipo de a invasão a maioria dos supermercados
Campanha Survival Horror em destruição acontecendo. estava cheia...
praticamente qualquer lugar, mas
ninguém bate os grandes centros Nesse estágio poucas pessoas foram Escola: Geralmente são construções
urbanos e as cidades no meio do nada! infectadas então existem várias cheias de salas, ideal para se esconder,
tentando se defender, se escondendo infelizmente os zumbis podem se
Grandes cidades ou simplesmente tentando sobreviver. esconder facilmente aqui também.

Ao jogar em grandes cidades tenha em Se a invasão já for uma realidade aí a Shopping: Cheios de lojas e vários
mente a situação caótica em que ela se coisa fica feia pros Personagens, a andares, possui comida, bebida e em
encontra, caso esteja no começo da cidade estará toda destruída e um alguns até armas, pode ser totalmente
invasão ainda terá varias pessoas silêncio macabro toda conta de tudo, controlada da sala da segurança, o
normais correndo e fugindo de um lado carros em pedaços trancando ruas, problema que é grande demais, cabem
pro outro, lojas sendo saqueadas, sujeira e sangue pra todo lado. muitos zumbis lá dentro.
Cidades no meio do nada Em geral são pequenas e praticamente Em muitas delas são mantidos antigos
todos se conhecem, estranhos são hábitos da região, como roupas de
São locais sombrios por natureza, sempre percebidos e olhares de época ou culto a religião extremo,
sempre está frio e tudo parece bem desconfiança são lançados á eles á todo locais assim abrigam todo o tipo de
solitário á noite. o momento. fanáticos e sociedades secretas.

Muitas dessas cidades ficam em regiões A cidade sempre passa o clima de que Principais localidades
montanhosas o que justifica a neblina algo acontece por ali, coisas que não
sempre constante mesmo durante o querem que os forasteiros saibam. Farmácia: Geralmente são bem simples
dia. e a maioria possui apenas remédios
Algumas possuem florestas em seus homeopáticos feitos pelo farmacêutico
O acesso á essas cidades é sempre arredores, desnecessário dizer que local, mas pode possuir calmantes e
difícil, pontes antigas ou estradas ninguém da cidade recomenda ir até lá materiais para primeiros-socorros.
perigosas são as únicas formas de durante a noite, principalmente depois
chegar até elas. de certo horário onde parecem que Igreja: Ficam sempre no centro da
todos desaparecem das ruas nessa cidade e em geral possuem portas e
hora. janelas reforças, algumas possuem
porões onde se escondem muitos
segredos.

Montanhas: As vezes possuem uma


casinha ou armazém no topo, mas em
geral são bem vazias devido á baixa
mobilidade dos zumbis as montanhas
tornam-se um bom local para se
esconder. (by Anthony)

Delegacia: Lá é fácil encontrar armas e


até algumas informações valiosas, o
problema é que se os detentos se
tornarem zumbis eles serão
monstrinhos bem violentos.
Organização responsável pelos zumbis, Foco em Arma de Fogo (1 Ponto)
talvez você tenha sido contratado para Você recebeu treinamento no
dar cabo dos bichinhos ou ainda pode manuseio de armas de fogo e isso está
fazer parte de um grupo de Zombie sendo muito útil pra você em uma
Hunters e receber informações e auxílio situação dessas! Você não perde seu
de outros Hunters em alguns turno para sacar, recarregar ou trocar
momentos. de arma como normalmente
aconteceria.
Munição Limitada
Para manter o realismo e a tensão do Foco em Arma Branca (1 Ponto)
jogo, todos os Personagens terão essa Você sabe como usar um bastão, faca
Desvantagem, arrume baste munição, ou mesmo uma espada e sabe muito
você vai precisar! bem! Você recebe um bônus de +1d no
A criação de Personagens permanece dano ao usar armas brancas, ao acertar
inalterada, apenas algumas Vantagens e Protegido Indefesso (-2 Pontos) um zumbi role um dado, um resultado 1
Desvantagens foram incluídas e outras Ter alguém para proteger numa indica que o membro acertado foi
alteradas, confere aí: situação dessa é ainda mais difícil, decepado.
devido á isso a Desvantagem passa a
Aliado (2 Pontos) ser de -2 Pontos. Saúde de Ferro (2 Pontos)
A Vantagem Aliado passa a custar 2 Você possui um organismo muito
Pontos, pois é muito mais difícil Novas Vantagens para Hunters resistênte, pode ficar sem comer ou
encontrar alguém em que se possa beber por um número de dias igual á
confiar numa invasão zumbi. Sangue-frio (1 Ponto) sua Resistência +2, além de receber um
Você sabe que está em uma situação de bônus de Resistência +2 contra infecção
Patrono (3 Pontos) vida ou morte, então não tem nenhum zumbi.
Eu sei, 3 pontos é muita coisa, mas se remorso em matar criancinhas ou
encontrar um aliado é difícil imagine velhas zumbis, você não sofre os efeitos
um grupo! Mas caso resolva comprar da Vantagem de Zumbi Inocente.
essa Vantagem, o Patrono pode ser a
Coragem(1 Ponto) Vantagem, Hunters com a Vantagem Novas Desvantagens para Zumbis
Você é do tipo que já viu de tudo na Sangue-Frio são imunes á esse efeito.
vida, qualquer tipo de pânico causado Podre (-1 Ponto)
pela visão de um zumbi não afeta você. Membros Autônomos (1 Ponto) Todo o golpe que atingir esse zumbi faz
Os membros desse zumbi quando ele perder alguma parte do corpo, o
Novas Desvantagens para Hunters arrancados continuam a se mover e a zumbi que possuir essa Desvantagem
atacar! Eles possuem Força 1 e 1PV não pode possuir a Vantagem Membros
Carne Suculenta (-2 Pontos) apenas, mas vários deles podem ser Regenerativos.
Por algum motivo o seu cheiro atrai os incômodos.
zumbis, eles precisam passar por um Barulhento (-1 Ponto)
teste de Resistência para não pararem Membros Regenerativos (1 ou 2 Esse zumbi não consegue se mover
de perseguir outros e irem atrás de Pontos) silenciosamente, ele range os ossos ou
você. Ao cortar um braço ou outro membro geme alguma coisa a todo momento,
desse zumbi, outro cresce em seu lugar bom para os Hunters que nunca são
Tesouro Pessoal (-1 Ponto) em 1 turno! Caso seja gasto 2 Pontos pegos de surpresa por esse tipo de
Você carrega alguma coisa com você com essa Vantagem, dois outros zumbi.
que te dá um pouco de paz, uma foto membros aparecem ao se cortar um,
da sua família (que já esta morta), as como uma hidra!
chaves da sua antiga casa, qualquer
coisa que te de um motivo para
continuar vivo, quando alguém pega
esse seu Tesouro Pessoal você entra em
um estado de fúria e parte sem medir
as conseqüências para reaver o item.

Novas Vantagens para Zumbis

Inocente (1 Ponto)
Esse maldito zumbi era uma criancinha
meiga ou uma fragil senhora quando
vivos, o problema é que você só atacará
esse zumbi se for atacado por ele
primeiro, você acredita que ainda
podem ser salvos, até tomar uma
mordida! Pode-se realizar um teste de
Resistência para negar o efeito dessa
A seguir uma listinha bastante útil, Machado
armas pra matar zumbis! Tipo: Arma Branca
Dano: F+2d+2 [Corte]
Use-as com carinho! Manobra Especial:
Decepar [Dano: Básico por Força;
NOTA: Você encontra uma lista de Efeito: Arranca um membro caso o
armas comuns como pistolas, rifles e zumbi falhe em um teste de
facas no Módulo Combate, não irei Resistência; Extra: Acerta dois zumbis
colocar essas armas aqui só pra você se estiverem próximos]
Rifle Lança-Estaca
ter que baixar o Módulo Combate Tipo: Arma de Fogo
também! Está no blog na Sessão Dano: PdF+2d [Perfuração]
Download (pegadinha do malandro! Alcance: 10m
yeh yeah). SDT: 1
Pente: 1
Extra: Pode pregar um zumbi na parede
caso ele esteja próxima de uma quando
atingido pela estaca.
Machadinho
Tipo: Arma Branca
Dano: F+1d+3 [Corte]
Manobra Especial:
Talhar [Dano: Básico por Força; Efeito:
Faz um corte profundo no zumbi, dois
golpes no mesmo lugar decepam o
zumbi; Extra: Pode-se usar duas
machadinhas ao mesmo tempo porém
a segunda arma causa apenas F+1d de
dano.]
Moto-serra
Tipo: Arma Branca
Dano: PdF+5d [Corte]
Manobra Especial:
Nenhum (Queria o que? Ela causa F+5d
de dano! Queria mais?)

Pé-de-Cabra
Tipo: Arma Branca
Dano: F+2d+3 [Corte/Perfuração]
Manobra Especial: Roçadeira
Trespassar [Dano: Básico por Força; Tipo: Arma Branca
Efeito: Acerta o zumbi próximo e o que Dano: F+3d+1 [Corte]
estiver logo atrás dele ao mesmo Manobra Especial:
tempo; Extra: Também serve para Picar [Dano: Básico por Força; Efeito:
forçar portas ] Destrói totalmente o membro atingido
Lança-Chamas do zumbi, ele não pode regenerar;
Tipo: Arma de Fogo Extra: Também serve para dar um trato
Dano: PdF+3d [Calor/Fogo] no jardim ]
Alcance: 5m
SDT: 1
Pente: 15
Extra: Ela gasta 1 munição por turno
caso seja mantido a chama por mais de
um turno.
Em filmes e games do gênero vemos Civil Infectado Atleta Infectado
muitos tipos de zumbi, desde os civis Eram pessoas comuns em vida, devido Mais fortes e rápidos que os civis
infectados á bestas disformes, segue as á isso tornaram-se zumbis muito fracos infectados, eram atletas ou pessoas que
fichas dos principais tipos. e burros, cheiram muito mal e andam boa constituição quando vivos, são
em bandos contendo de 3 á 8 desses. burros e fedem como os civis
Força: 0 infectados.
Habilidade: 1 Força: 2
Resistência: 0 Habilidade: 1
Armadura: 0 Resistência: 1
Poder de Fogo: 0 Armadura: 1
PVs: 3 á 5 Poder de Fogo: 0
Vant/Desv: Barulhento, Monstruoso PVs: 11 á 13
Ataque: Mordida [Força +1d] Vant/Desv: Monstruoso
Ataque: Mordida [Força +1d]
Criança Infectada
Estranhamente esse tipo de zumbi é Cadavéricos
extremamente rápido para seu Esse tipo de zumbi teve quase toda a
tamanho, possuem pouca inteligência e sua carne comida ou apodrecida, são
são muito frágeis. muito frágeis mas possuem uma certa
Força: 0 inteligência, podem abrir portas por
Habilidade: 2 exemplo.
Resistência: 0 Força: 0
Armadura: 0 Habilidade: 2
Poder de Fogo: 0 Resistência: 1
PVs: 1 á 4 Armadura: 0
Vant/Desv: Inocente, Monstruoso Poder de Fogo: 0
Ataque: Mordida [Força +1d] PVs: 1 á 4
Vant/Desv: Inocente
Ataque: Garras [Força +1d]
Civil Gordo Esguios
Pessoas acima do peso em vida, são Possuem a aparência de uma pessoa
extremamente lentos e fedem mais que extremante magra, com membros
os outros, porem são bem resistentes e maiores que os normais, são muito
fortes. espertos conseguindo ficar escondidos
Força: 2 em silêncio para cair em cima da vítima
Habilidade: 0 de surpresa.
Resistência: 2 Força: 1
Armadura: 2 Habilidade: 1
Poder de Fogo: 0 Resistência: 1
PVs: 22 Armadura: 0
Vant/Desv: Barulhento, Monstruoso Poder de Fogo: 0
Ataque: Abraço com Mordida [Força PVs: 11
+1d+3] Vant/Desv: Monstruoso, Podre
Ataque: Mordida [Força +1d]
Sádica
Foram belas mulheres quando vivas, Cães-Zumbi
agora são zumbis rápidos e apavorantes Geralmente apenas os cães de grande
por rirem de forma insana enquanto porte conseguem ser infectados e
caçam, possuem inteligência moderada virarem zumbis, são em sua maioria
e são rápidas. Geralmente estão em pitbulls e dobermanns, são velozes mas
shoppings, casas noturnas e faculdades, Metaleiros muito barulhentos.
sempre andam em bando de 3 á 5 gatas Amantes de musica pesada essas Força: 2
zumbis. pessoas estranhamente se tornam Habilidade: 2
Força: 1 zumbis suicidas, são rápidos e correm Resistência: 1
Habilidade: 3 desesperadamente atrás das vítimas Armadura: 0
Resistência: 1 não sem importam em deixar alguma Poder de Fogo: 0
Armadura: 0 parte sua no caminho. PVs: 14
Poder de Fogo: 0 Força: 1 Vant/Desv: Aceleração, Barulhento
PVs: 13 Habilidade: 2 Ataque: Mordida [Força +1d]
Vant/Desv: Aceleração, Monstruoso Resistência: 1
Ataque: Arranhar [Força +1d] Armadura: 0
Poder de Fogo: 1
PVs: 15
Vant/Desv: Monstruoso, Atq. Multiplo
Ataque: Mordida [Força +1d]
Ratos-Zumbi Gatos-Zumbi Crocodilo-Zumbi
Estão em praticamente todos os lugares Seres noturnos por natureza eles se As lendas sobre crocodilos nos esgotos
da cidade, como atacam em grande tornam zumbis muito ágeis e espertos, são verdadeiras e pior agora são zumbis
número conseguem derrubar uma ficam geralmente sobre telhados de extremamente fortes, mas muito
pessoa facilmente para depois comê-la. onde pulam no pescoço de suas lentos.
Força: 0 vítimas. Força: 4
Habilidade: 0 Força: 1 Habilidade: 0
Resistência: 0 Habilidade: 3 Resistência: 2
Armadura: 0 Resistência: 0 Armadura: 2
Poder de Fogo: 0 Armadura: 0 Poder de Fogo: 0
PVs: 1 Poder de Fogo: 0 PVs: 20
Vant/Desv: Monstruoso PVs: 4 Vant/Desv: Monstruoso
Ataque: Mordida [Força +1d] Vant/Desv: Monstruoso, Aceleração Ataque: Mordida [Força +1d]
Ataque: Mordida [Força +1d]
Aranhas-Zumbi Urso-Zumbi
A infecção zumbi torna as aranhas Muito comuns em florestas
ainda mais fortes e pior, muitas ficam canadenses, esses gigantes ficam ainda
do tamanho de um homem adulto, são mais perigosos quando zumbis.
inteligentes o suficiente para emboscar Força: 3
suas vítimas. Habilidade: 1
Força: 2 Resistência: 1
Habilidade: 3 Armadura: 2
Resistência: 1 Poder de Fogo: 0
Armadura: 2 PVs: 16
Poder de Fogo: 0 Vant/Desv: Monstruoso
PVs: 11 Ataque: Patada [Força +1d]
Vant/Desv: Paralisia (teia), Monstruoso
Ataque: Pinça [Força +1d]
Parede-de-Carne Aberração Dupla
Por algum motivo esse tipo de zumbi se Dois zumbis dividindo o mesmo corpo
fundiu á uma parede ou outro objeto disforme, possuem quatro braços,
grande, essa parede está sempre varias pernas, duas cabeças entre
sangrando, dela projeta-se o tronco e outros tipos, são extremamente
braços do zumbi prontos para atacar, barulhentos e fedorentos, nenhuma
gemem de dor o tempo todo e se forem inteligência.
arrancados da parede se decompõem Força: 2
em poucos minutos. Habilidade: 2
Força: 2 Resistência: 0
Habilidade: 1 Armadura: 1
Resistência: 1 Poder de Fogo: 0
Armadura: 0 PVs: 5
Poder de Fogo: 0 Vant/Desv: Monstruoso, Barulhento,
PVs: 11 Membros Extras
Vant/Desv: Monstruoso, Barulhento Ataque: Mordida [Força +1d]
Ataque: Garras [Força +1d]

Aberração Decrepta
Difícil dizer como eram antes de se
tornarem zumbi pois estão em
avançado estado de decomposição,
Aberração Rastejante estão sempre sangrando e por vezes
Esse tipo de zumbi possui muito pouca deixam cair os membros do corpo
mobilidade, seus membros estão em quando se movem.
locais errados ou se articulam de forma Força: 0
diferente, são pouco espertos e lentos. Habilidade: 1
Força: 1 Resistência: 0
Habilidade: 0 Armadura: 0
Resistência: 1 Poder de Fogo: 0
Armadura: 0 PVs: 3
Poder de Fogo: 0 Vant/Desv: Monstruoso, Membros
PVs: 10 Regenerativos
Vant/Desv: Monstruoso Ataque: Mordida [Força +1d]
Ataque: Mordida [Força +1d]
Antes de sair mandando bala em
qualquer bicho podre por aí, vamos
definir qual será a “dificuldade” do jogo,
em outras palavras quanto o Mestre vai
dificultar para os Jogadores.

Campanha Level Hard


Podemos considerar uma Campanha
“Level Hard” como sendo aquela onde
ainda existe a possibilidade de salvação,
uma única cidade poderia ter sido
afetada e fugir dela poderia salvar os
Personagens.

Podemos definir outros parâmetros


também:
•Os Personagens seriam construídos
com 10 Pontos;
•Eles não seriam infectados se fossem
mordidos, ou isso seria muito difícil de
acontecer;
•A cidade ainda teria comida, munição
e veículos que podem ser usados;
•Os zumbis poderiam aparecer só á
noite ou em apenas locais específicos.

Mesmo com todas essas vantagens


ainda seriam caçados sumariamente,
apenas o jogo fica menos “Survival”.
Campanha Level Survival
Essa sim seria a maneira mais true de
jogar esse game.

Aqui não tem moleza nenhuma para os


Jogadores, a cidade ta um caos total,
ninguém vivo nas ruas e os zumbis
estão em toda parte e em todos os
lugares!

Outras modificadores pra judiar ainda


mais dos Jogadores:

•Os Personagens são construídos com 7


Pontos apenas;
•Escassez de recursos e locais seguros;
•Os Personagens podem ser infectados
se forem mordidos e não tomarem
alguma vacina logo, o processo de
“zumbificação” pode demorar mas se
não for contido vai matar os
Personagens.

Have fun! 
Todas as pessoas que você conhece
viraram zumbis, você está sozinho e
encurralado por zumbis sedentos por
carne humana, de preferência a sua!

-Idéias para campanhas de Survival Horror


- Locais para ambientar a Campanha
- Novas Vantagens e Desvantagens
-Novas Armas e 18 tipos de zumbis!

Você também pode gostar