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Nem todos os heróis usam Fox Furious 3

Acelere com essas regras para corridas de naves em 3D&T!


capa... Avante vingadores 5
Quando terminei a primeira revista da TOKYO As fichas do maiores heróis da Marvel!
DEFENDER, no final de 2017, eu não sabia bem ao Regências divinas 14
certo que tipo de revista ela seria: seria bimes- Trilhe os caminhos do Bem, do Mal ou da Magia através do Clericato
tral? Mensal? Quizenal?. Sabia que queríamos traz-
er material para os jogadores de 3D&T, isso era Diretor de Redação: Viewtiful Joe 17
uma certeza, mas todo o mais se perdia em meio Alex Marshall Henshin a Go Go baby!
as ideias e dificuldades que tinhamos. Dificuldades Editor-chefe: Cidade esquecida 19
essas que não ficaram para trás; como o pouco Eric Ellison O melhor do Horror Survival para Megacity
tempo para editar e diagramar todo o material que
queremos. A cada mês são páginas e mais páginas, Produtores Executivos: Modelo de campanha: 25
com NPC’s e novas regras e os prazo que tentam- Alberto “Ironstar” Chechter Rogue legacy
os cumprir. Um trabalho quase heróico de revisão Rob Trindade
um modelo de campanha onde a morte dos personagens é aceitável
e diagramação (e não raras vezes, algo passa desa- Design Gráfico:
percebido),mas é um trabalho heróico que foi mais Adaptação: astro city 26
uma vez concluído. Tudo para que você leitor e de- Bruno “Hatsuri” Almeida
Seja um vilão, um herói ou mesmo um espectator de Astro City
fensor de Tóquio pudesse ter em revista na tela do Pedro Netto aventura: hotel classic 47
seu computador (ou celular/ tablet também). Lucas Acioli
Toda história de super-herói tem um começo e esse poder o seu!
E agora se você se pergunta: mas por quê você Revisão:
continua editando? Por que não sou o único a pen- Helter Torres
sar assim. A cada edição publicada são mais e mais Colaboradores:
defensores que chegam querendo contribuir. Uma Antonio Carlos Daimon Não deixe de
hora é com um NPC, outra hora com uma aventura
João Victor baixar as edições
ou até um conjunto novo de regras e é assim que a
Kaine Oliveira anteriores e curtir
cada mês essa revista tem sido produzida, com um
enorme esforço colaborativo de jogadores como Ivan Rodrigues Mendes nossa página
você que está lendo esse editorial. E esse é o meu Matheus Antônio nosso Facebook!
maior motivo, aquele que não me deixa desanimar.
Rodrigo Campos
E que isso continue... Rodrigo Mokepon
O editor. Yarles Silva
FOX FURIOUS

FOX
FURIOUS

E
por Rob Trindade
sse é o nome de um programa tecnologia que absorve parte da energia pro- testes aqui. A maioria dos seus investidores são
de televisão que é transmitido Filiais da Fox Furious duzida pela corrida e pelas naves para gerar chineses e mantém um olho vivo nessa pista.
via Pay-per-view para o mundo energia para o local do evento como a rave que Tanto nos desafios propostos como em novos e
todo, baseado em uma cor- São Francisco, Califórnia, EUA. ocorre nos dias de corrida, metros acima do solo promissores pilotos novatos.
rida insana de naves armadas e em um parque artificial construído para isso.
que se enfrentam em terrenos Ruins of Desolation: Se passa dentro de Naves
hostis, combatendo desafios mortais e digla- uma cidade em ruínas graças a um terremoto. Região Serrana, Rio de Janeiro, Brasil
diando entre em si a alta velocidade até o final. A construção se deu como medida para evitar São criadas com 12 pontos, as características
Tudo começou como celebrações de aniversários favelas no local, mas não adiantou de muita Death Valey: Se passa na região serrana do da nave serão as mesmas dos personagens joga-
e festas das realezas europeias, estendendo-se coisa e o governo não se responsabiliza por estado, em vales, montanhas, florestas e com dores: Força, Habilidade, Armadura, Resistência,
pouco depois a industriais, empresários e políti- mortes e acidentes próximo a área de corrida. desafios mortais de T-Rex, King-kongs mecanói- Poder de fogo ( Tiro Lazer, Eletrico, Ondas
cos ricos, poderosos e influentes que definiram o des, e mísseis lançados. Construída a dois anos já de impacto, fogo, ácido, Metal ou Mísseis),
jogo aos moldes atuais. Megacity. teve mais corridas que as todas as outras filiais Obviamente que os atributos mais importantes
Hoje a corrida que antes era chamada de Hunter americanas juntas. Reconhecida por ser imensa e para uma nave são aqueles que determinam o
Fox é chamada de Fox Furious, é transmitida a Fio da Navalha: Se passa onde seria um túnel perfeita para todos os tipos de desafios. De fato, quão rápida ela pode ser,mas uma nave com um
maioria das vezes no Japão (as vezes na China e de metrô, é rochoso, escuro, quente e mortal- muita coisas que é utilizado em Tokyo (Como o valor alto em Armadura e Resistência tem maio-
Coreia do Sul) e metade dessas vezes, em Tokio, mente apertado, cheio de atalhos que pode te Godzilla mecanóide) e São Francisco (Como os res chances de terminar a corrida. Nem toda nave
nas pistas subterrâneas (underground hunger). beneficiar ou levar a armadilhas. Possui uma Pterodátilos-explosivos-suicidas) passam por de corrida parece uma nave do jogo Star Wars

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FOX FURIOUS
você. (características definidas pelo mestre, 4 vitórias nesse Rank, e te concede um título
Como elas voam? Controle gravitacional e impulso mega sônico
pode ser outra criatura gigante a critério dele) meritocrático que lhe dará a vantagem Riqueza,
que deixam um rastro colorido e brilhante como se fosse de LED.
4 - Macacos zumbis com detonadores (Ágeis e enquanto você se mantiver nesse Rank ou seja…
com surto gigante de adrenalina artificial) são Se pelo menos manter uma vitória por ano.
lançados do alto, por naves ou através de outro
transporte.
5 - Metralhadoras de lanças explosivas são
disparadas do solo.
Personagens do Mestre
6 - Um oponente está te atacando, enquanto (NPC’s)
uma nave que foi derrubada vem na sua direção Tem a mesma pontuação dos PJ com o acrés-
para colidir com você. cimo de mais 3 pontos de características para
cada Rank, tem a mesma característica para
Cada corrida possui 3 fases, denominadas medir a velocidade, o que diferencia é o resul-
como: “K”, K1 (30 Km) K2 (60 Km) K3 (90 Km). Ao tado no dado.
final da K3 você é o vencedor se estiver vivo. Naves que cheguem a 0 Pontos de vida podem
cair, explodir, ou acelerar e atingir o oponente
mais próximo que geralmente será um PJ.

Premiação:
Racer Rush, algumas têm aparências excêntricas Vantagens únicas como Elfo, goblin e etc ficam Cada corrida vencida te dá 10 a 15 mil (ou 2 a 3
INTERPRETAÇÃO E ESPÍRITO
até engraçadas com braços mecânicos enormes, vetadas. Qualquer vantagem e desvantagem que PEs) do patrocinador, de 10 a 100 mil da aposta, DO JOGO
aparência de vespas, com a cabeça do patolino faça referência ao uso de magias também ficam dependendo do sua fama ( ou de 2 a 20 PEs),
e etc. As naves são tão varias quantos seus pilo- proibidas. Bonificação por mérito, dependendo do sua Esse é um jogo que será uma corrida pra se sal-
tos e embora a maiores da customizações sejam fama pode ser de 20 a 60 mil ( ou de 4 a 12 PEs) var, repleta de conflito por todos os lados até o
estéticas, você nunca sabe que equipamento A cada corrida ganha em 1º ou 2º lugar você final, um jogo voraz de caça com corredores velo-
mortal elas podem esconder. Verificação de velocidade ganha Torcida para a próxima corrida,e somente zes e furiosos.
aquela, a não ser que você vença novamente e Nunca diga que o oponente está atirando no PJ,
Vantagens Permitidas Cada verificação de velocidade exige um teste de mantenha a sua Torcida. ele tem que saber e sentir através de descrições
Habilidade, e o valor percorrido em Quilômetros impactantes, de explosões, estrondos, clarões,
Para a criação da sua nave de corrida: é igual a sua Habilidade+Velocidade+1d e ao final O custo das vantagens permitidas para incre- superaquecimento isso é uma corrida de vida
Aceleração, Armadura extra, Ataque especial, de cada disparo você tem que enfrentar algum mento de melhorias na sua nave de corrida ou morte, Pessoas morrem aqui e pessoas do
Ataque múltiplo, Deflexão, Forma alternativa, desafio aleatório decididos em 1d. (após a sua criação) é o dobro o normal para outro lado vibram com esse show doentio, não se
Membros elásticos (precisa ter membros extras), a compra dessas mesmas vantagens com pon- importam com quem morre, essa é uma evolução
Membros extras, Paralisia, Reflexão, Pontos de Resultado tirado no dado = Consequência desse tos de experiência. Se tiver Patrono elas custam das touradas, rinhas de galo, lutas de Muay thai e
vida extras, Tiro carregavel, Tiro múltiplo. resultado metade dos PEs. demais espetáculos sangrentos de violência que
animam os nossos instintos mais primitivos.
Desvantagens permitidas 1 - Você sofre algum ataque do oponente e
pode revidar de volta . Treinamento especializado por Rob Trindade
Bateria, Munição limitada, Ponto fraco, 2 - Você passa por algum explosivo - dano de 1 as imagens usadas nessa matéria pertenceao
Vulnerabilidade. a 2 D6 dependendo do julgamento do mestre ou Custa 20 PEs e te dá a vantagem Arena durante artista argentino Alejandro Burdisio.
chuva ácida corrosiva que proporciona o mesmo a próxima aventura, se tiver Patrono o custo cai Você pode conhecer mais do trabalho dele
Vantagens e Desvantagens dano. pela metade. Mas o seu Personagem terá que clicando no link: https://www.artstation.com/
proibidas 3 - Um T-Rex, King Kong ou Godzilla mecanóide treinar mesmo, por alguns turnos que pode- burda
surgem na pista para atacar a todos, inclusive riam ser como dias de treinamento, tudo em

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HERÓIS MARVEL

AVANTE VINGADORES!
Os maiores heróis da Casa das Ideias, apareceram pela primeiras vez em uma revista
de quadrinho no ano de 1963. Agora mais de meio século depois e com uma adaptação
cinematográfica capaz de fazer jus aos heróis, chegou a hora de você poder usá-los
em suas aventuras de 3D&T! Seja em Megacity ou em Arton, encarne o primeiro vinga-
dor, o principe de asgard ou mago supremo e viva todas as aventuras que você puder
imaginar!
por Kaine

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HERÓIS MARVEL
Capitão América •Arremesso de Escudo: Steve Rogers pode arre-
messar seu escudo, causando dano com a
de Magia, você ganha +2 na Força de Defesa
contra qualquer ataque).

(Steve Rogers) Armadura do Equipamento, ao invés de


usar sua PdF. Gasta 1PM.)
Desvantagens: Código dos Heróis, Honestidade
e Rendição, Devoção (Defender a liberdade e as
pessoas de bem), Procurado: (S.H.I.E.L.D.)
Obs: Ficha do personagem antes dos eventos
•Bloqueio com Escudo: Você usa seu
vistos em Guerra Civil

F3, H5, R4, A4, PdF0; 35PVs e


escudo para desviar o ataque de seu
inimigo. Gastando 1 Ponto de Magia,
Gavião Arqueiro
20PMs.
você ganha +2 na Força de Defesa con-
tra qualquer ataque) (Clint Barton)
Kit: Oficial e Supersoldado
Equipamento: Escudo de Vibranium; A5, Armadura Obs: Ficha do personagem antes de Guerra Civil
Extra:fogo, frio e químico, Escudo II, Invulnerabilida-
Poder Garantido: Condicio- F1(esmagamento), H3, R2, A2, PdF0; 10 PVs e
de (corte, esmagamento, perfuração)e Vulnerabilida-
namento Insano, Objetivo 10 PMs.
de:eletricidade, sônico).
Ferrenho, Comandar Uni-
dade e Reconhecimento do Kit: Mestre das Armas e Sniper
Desvantagens: Código dos Heróis, Honestidade
Terreno. Poder Garantido: Arma Favorita, Tiro Longo,
e Rendição, Devoção: Defender a liberdade e as
pessoas de bem. Equipamento, Ataque Furtivo e Marca Registrada
Vantagens: Adaptador,

Capitão América
Aliado (Bucky Barnes e Sam Vantagens: Adaptador, Aliado (Viúva Negra),
Wilson), Ataque Múltiplo, Ataque Especial Preciso (PdF), Base de Operações)
Base de Operações, Boa Equipamento (Arco e Flecha Tecnológicos),Inves-
Fama, Duro de Matar, Ini-
migo: H.Y.D.R.A, Motivador,
(Steve Rogers) tigação Patrono (S.H.I.E.L.D), Pilotagem, Sentidos
Especiais ( Radar, Visão de Raio-X e Ver o Invisí-
Patrono (S.H.I.E.L.D), Pontos vel), Tiro Múltiplo.
Ficha do personagem pós-guerra civil
de Vida Extra x2, Sobrevivên- Descrição do Equipamento: PdF5, Ataque Espe-
cia, Técnica de Luta (Arremes- cial (Paralisante, Poderoso) Poder Anular Sentido e
F3, H5, R3, A4, PdF3; 35PVs e 35PMs.
so de Escudo e Bloqueio com Nausear, Munição Limitada
Escudo).
Kit: Oficial e Supersoldado Desvantagens: Código dos Heróis, Protegido In-
Considerações: defeso ( mulher e filhos)
Poder Garantido: Condicionamento Insa-
- Para a construção do escudo do no, Objetivo Ferrenho, Tanque de Carne,
Capitão América foi usado como refe- Comandar Unidade e Reconhecimento do Considerações
rência a adaptação dos personagens e Terreno.
- Como referência para se construir a ficha de
itens do filme “Pantera Negra”, vista na Clint Barton, utilizamos a ficha do personagem
revista Dragão Brasil n°129; Vantagens: Adaptador, Aliados (Bucky
Deadly Eye (U.F.O. Team), que possui habilida-
Barnes, Sam Wilson, Natasha Romanoff
des semelhantes às de Barton e que no caso,
- Para simular sua habilidade de atacar , Clint Barton, Scott Lang e Rei T’challa),
teve sua habilidade especial simulada através
e defender-se utilizando o escudo, foram Ataque Múltiplo, Boa Fama, Energia Extra 2,
das Vantagens Sentidos Especiais (Radar, Visão
criadas duas novas técnicas de luta: Arremes- Inimigo (S.H.I.E.L.D), Memória Expandida, Mo-
de Raio-X e Ver o Invisível);
so de Escudo e Bloqueio com Escudo. tivador, Patrono: Wakanda, Pontos de Vida Extra x2,
Pontos de Magia Extra x2, Sobrevivência, Técnica de - Para uma campanha pós-guerra civil, consi-
- Embora após o filme “Capitão América e Luta (Arremesso de Escudo e Bloqueio com Escudo). dere apenas que o Gavião não possui mais a
o Soldado Invernal” se considere que a H.Y. S.H.I.E.L.D. como Patrono (perdendo também
D.R.A. foi derrotada, na série Marvel Agents •Arremesso de Escudo: Steve Rogers pode arremes- sua Base de Operações) e agora a tem como
of S.H.I.E.L.D. descobre-se que a organização sar seu escudo, causando dano com a Armadura do Inimigo e também estar sendo procurado pela
continua ativa, porém, fragmentada. Equipamento, ao invés de usar sua PdF. Gasta 1PM.) mesma, além de ter ganho Steve Rogers como
•Bloqueio com Escudo: Steve usa seu escudo para Aliado.
desviar o ataque de seu inimigo. Gastando 1 Ponto

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HERÓIS MARVEL
Tony Stark
Ciências, Máquinas, Patrono (S.H.I.E.L.D), Plano
Genial, Poder Oculto 3, Riqueza, Sentidos Espe-
ciais (Infravisão, Radar, Visão Aguçada, Visão Mi-
F1, H3, R1, A0, PdF0; 5 PVs e 5 PMs. croscópica, Visão no Escuro), Tiro Múltiplo e Voo.

Kit: Celebridade e Cientista Aventureiro Desvantagens: Bateria, Código dos Heróis, De-
pendência (Reator Arc), Insano (megalomaníaco),
Poder Garantido: Crítica, Especialista em Ciên- Protegido Indefeso (Pepper Pots).
cia, Experiência em Campo.
Vantagens: Aliado (James Rhodes), Base de
Operações, Boa Fama, Ciência, Equipamento
(armadura do Homem de Ferro), Genialida-
de, Máquinas, Memória Expandida, Patrono
(S.H.I.E.L.D.), Plano Genial, Riqueza.
Desvantagens: Código dos Heróis, Dependên-
“Sinto
cia (Reator Arc), Insano (Megalomaníaco), Prote- muito, a
Terra está
gido Indefeso (Pepper Pots).

fechada
hoje. É
A Armadura melhor
F6 (esmagamento), H4, R5, A5, PdF4(luz); 25
Pvs e 25 Pms. você fazer
Vantangens: Aceleração, Adaptador, Ataque as malas
Especial Preciso e Teleguiado(PdF), Escudo 1,
Poder Oculto 3, Sentidos Especiais (Infravisão,
e sair” Considerações

Radar, Visão Aguçada, Visão Microscópica, Vi- daqui.


são no Escuro), Tiro Múltiplo, Voo, - O Homem de Ferro foi um dos poucos personagens que não sofreram al-
terações após o filme “Capitão América: Guerra Civil”, portanto não será
Desvantangens: Bateria.
necessária uma ficha posterior à esse período;
- O kit Celebridade, juntamente com o Poder Garantido Crítica foi utiliza-
do, pra representar a chatice de Tony Stark ao lidar com seus oponentes (e
Homem de Ferro até mesmo, aliados);
- A insanidade Megalomaníaco está representando a teimosia de Tony
F6, H4, R5, A5, PdF4; 25 PMs e 25 PVs. em nunca se render, mesmo sabendo que pode não sobreviver. Isso fi-
cou evidenciado várias vezes no decorrer dos filmes, como quando ele
Kit: Celebridade, Cientista Aventureiro e Encou-
voou até o portal aberto por Loki no primeiro filme dos Vingadores e
raçado
mais recentemente, ao enfrentar Thanos em Guerra Infinita.
Poder Garantido: Crítica, Especialista em
Ciência, Experiência em Campo, A Todo Vapor,
Armadura Completa e Mira Computadorizada

Vantagens: Aceleração, Adaptador, Aliado


(James Rhodes), Ataque Especial (Pdf; Preciso
e Teleguiado), Base de Operações, Boa Fama,
Escudo 1, Genialidade, Memória Expandida,

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HERÓIS MARVEL
Thor Odinson, Thor Odinson, Considerações
- Após os eventos vistos em “Thor: Ragnarok”, o

Príncipe de Asgard Deus do Trovão deus do trovão sofreu algumas mudanças signi-
ficativas em sua ficha, sendo a principal delas a
perda do Mjolnir.
Obs:Ficha do personagem antes dos eventos do Obs:Ficha do personagem após os eventos do
filme “Thor: Ragnarok” filme “Thor: Ragnarok” e ANTES de “Vingadores: A princípio acreditava-se que ele não teria mais
Guerra Infinita”. controle sobre os raios e a tempestade, po-
F6 (esmagamento), H4, R5, A4, PdF3(elétrico); rém durante o filme é visto que o martelo
25PVs e 25Pms. servia apenas para canalizar seu poder.
F9, H5, R7, A8, PdF0; 54PVs e 90 PMs.
Kit: Super Soldado Embora de maneira um pouco in-
Kit: Super Soldado
ferior, Thor se mostrou capaz de
Poder Garantido: Condicionamento Insano, Ob-
Poder Garantido: Condicionamento Insano, Ob- controlar os raios e isso deixamos
jetivo Ferrenho e Tanque de Carne.
jetivo Ferrenho e Tanque de Carne. registrado em seu ataque especial,
Vantagens: Aliado (Capitão América e Homem baseado em Força e Elétrico e tam-
Vantagens: Aliados (Capitão América, Homem
de Ferro), Armadura Extra (Força e PdF), Boa bém com uma Maldição.
de Ferro, Hulk e Valkiria), Armadura Extra (Força
Fama, Deflexão, Domínio do Elemento (Elétri-
e PdF), Ataque Especial (Força; Amplo e Perigoso), Outro fato que precisa ser ressal-
co),Energia Extra 2, Imortal I, Mentor (Odin), Pa-
Boa Fama, Deflexão, Energia Extra 2, Imortal I, tado é a perda do olho esquerdo
trono (Asgard), Vigoroso.
Mentor (Odin), Poder Oculto 5, Pontos de Magia de Thor, porém, consideramos
Desvantagens: Código dos Heróis, Honestidade, Extra x5, Sentidos Especiais: Audição e Visão Agu- desnecessário acrescentar a Des-
Gratidão e Rendição, Devoção (Proteger Asgard çadas, Vigoroso. vantagem Deficiente Físico em
e Midgard/Terra), Protegido Indefeso (Jane Foster sua ficha, pois tal fato não pa-
Desvantagens: Código dos Heróis, Honestidade,
e Loki), Restrição de Poder (Quando estiver sem o receu prejudicar tanto o deus
Gratidão e Rendição, Devoção (Proteger Asgard
Mjolnir). do trovão, se tornando assim,
e Midgard (Terra), Protegido Indefeso (Jane Foster
uma característica puramente
e Loki), Maldição (sofre os efeitos de Restrição de
estética.
Poder por estar sem o Mjolnir).

Mjolnir Em termos de regras, considera-se que Mjolnir


possa ser empunhado por alguém que cum-
pra os seguintes requisitos:
F15(esmagamento), A15, PdF15(elétri-
- Possua os Códigos do Herói, Honestidade,
co) Aceleração, Ataque Especial: Amplo,
Gratidão e Rendição;
Perigoso e Poderoso (PdF), Parceiro, In-
vulnerabilidade (tudo) e Voo. - Possua alguma Devoção ligada à causas no-
bres (como proteger a Terra);
Especial: Uma vez arremessado ou deixado em algum
lugar, basta o usuário estender o braço que o martelo - Não tenha nenhuma das seguintes insanida-
retorna para suas mãos imediatamente, não importan- des: Cleptomaníaco, Homicida, Megalomaníaco
do sua localização. e Mentiroso;
- Não possua Segredo.
Nota: Mjolnir só pode ser empunhado por alguém Consideração: Mjolnir possui a Vantagem Par-
digno. Qualquer outra pessoa que tentar erguê-lo, não ceiro, em uma tentativa de simular sua habilida-
conseguirá, não importando o meio utilizado ou a força de de canalizar o poder do usuário, tornando-o
empregada. assim, “um só” com quem for digno de usá-lo.

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HERÓIS MARVEL
Viúva Negra Máquina de
(Natasha Romanoff) Combate
F1, H5, R3, A1, PdF1; 15 PVs e 35 PMs. F5,H ,R4, A3, PdF5; 20 PMs e 20 PVs.
Kit: Femme Fatale, Operativo Infiltrado e Traceur Kit: Canhoneiro e Oficial
Poder Garantido: Acessar Informação, Ataque Poder Garantido: Chuva de Disparos, Mira Per-
Acrobático, Ataque Furtivo. feita, Tempestade de Disparos e Reconhecimento
Vantagens: Adaptador, Aliado (Clint Barton e do Terreno.
Hulk), Aparência Deslumbrante, Aparência Ino-
Vantagens: Aceleração, Adaptador, Aliado (Tony
fensiva, Base de Operações, Contatos, Dança, Stark), Ataque Especial (Pdf; Área e Teleguiado),
Esportes, Idiomas (inglês e russo), Investiga- Base de Operações, Contatos, Energia Extra 2,
ção, Impostor, Manipulação, Paralisia, Patrono: Patrono (S.H.I.E.L.D), Pilotagem, Sentidos Espe-
(S.H.I.E.L.D), Pilotagem, Pontos de Magia Extra x2 ciais (Infravisão, Radar, Rádio, Visão Aguçada),
Desvantagens: Código dos Heróis, Segredo 2 Tiro Múltiplo, Voo.
(Ex-assassina da KGB).
Desvantagens: Código dos Heróis.
Considerações “Então,
Considerações
- Caso sua campanha se passe após os eventos quando eles
- A Viúva Negra não sofreu nenhuma alteração
significativa após os eventos de “Guerra Civil”.
vistos em “Guerra Civil”, coloque a Desvantagem
Deficiência Física: Manco em James Rhodes.
precisavam
de nós,
poderíamos
James Rhodes Soldado Invernal lutar as
F1, H2, R1, A0, PdF1(perfuração); 5 PVs e 5 PMs. (Bucky Barnes) batalhas ...
Kit: Oficial F1, H3, R4, A3, PdF3; 20 PVs e 20 PMs.
que eles
Poder Garantido: Reconhecimento do Terreno Kit: Espião Elegante, Mestre de Armas e Supersol-
nunca
dado poderiam
Vantagens: Aliado (Tony Stark), Base de Ope- Poder Garantido: Arma Favorita, Ataque Furtivo
rações, Contatos, Equipamento (Armadura do e Condicionamento Insano
Máquina de Combate), Patrono (S.H.I.E.L.D), Pilo- Vantagens: Adaptador, Aliado (Steve Rogers),
tagem, Sobrevivência. Crime, Energia Extra 2, Equipamento (Braço
Desvantagens: Código dos Heróis Biônico;F5, A5, Escudo 2, Invulnerabilidade: For-
ça e PdF), Idiomas, Tiro Múltiplo
Desvantagens: Código dos Heróis, Maldição:
Traje do Máquina de Combate: Torna-se uma “máquina de matar” após ouvir as
F5, R4, A3, PdF5; Aceleração, Adaptador, Ata- palavras-chaves que ativam sua programação as-
que Especial Área e Teleguiado, Energia Extra 2, sassina. Nesse estado, Bucky perde o código dos
Sentidos Especiais (Infravisão, Radar, Rádio, Visão heróis e recebe as desvantagens Devoção: (Obe-
Aguçada), Tiro, Múltiplo, Voo decer quem ativou sua programação) e Sanguiná-
rio,Segredo II (ex-assassino soviético).

9
HERÓIS MARVEL
Falcão
(Sam Wilson)
F0, H3, R2, A0, PdF2; 10 PMs 10 PVs.
Kit: Ás, Encouraçado e Traceur.
Poder Garantido: Confundir o Inimigo, Mira
Computadorizada, Movimento Ampliado, Travar
no Alvo.

“Eliminar Vantagens: Aliado (Steve Rogers), Arena (Céu),E-


quipamento: Traje do Falcão, Esporte, Pilotagem,
a pedra é a Sobrevivência.

única forma Descrição do Equipamento: (H6, A4, Acelera-


ção, Sentidos Especiais: Visão Aguçada e Infravi-
de garantir são, Voo).

que Thanos Desvantagens: Código dos Heróis, Munição Li-

não irá
mitada, Procurado (S.H.I.E.L.D).

pegá-la”.
Considerações
- Construímos as Desvantagens do Visão, levan-

Homem-Aranha Pantera-Negra
do em consideração as regras utilizadas para se
Visão levantar o Mjolnir e o fato de que o Visão con-
seguiu esse feito no filme Vingadores: A Era de

(Peter Parker) (T’Challa) F2, H3, R2, A2, PdF2; 10 PVs e 40 PMs.
Ultron.
Já para a construção da ficha
Kit: Senhor da Energia de Sam Wilson, colocamos o
F4, H5, R3, A3, PdF0; 30 PVs e 30 PMs. F3, H4, R3, A4, PdF0; 15 PVs e 15 PMs.
Poder Garantido: Controle de Energia (Luz), kit “Traceur” para representar
Kit: Jovem Prodígio Kit: Humano Uniformizado e Supersoldado a imensa habilidade acrobáti-
Dominante de Energia (Luz) e Recuperação Revi-
Poder Garantido: Insight Dinâmico e Sacada Jo- Poder Garantido: Esconderijo Secreto, Condicio- gorante. ca que Sam Wilson possui ao
vial namento Insano, Objetivo Ferrenho, Tanque de utilizar seu equipamento de
Vantagens: Aceleração, Aliado (Wanda Ma- Falcão - e também sem
Carne.
Vantagens: Aceleração, Ataque Múltiplo, Ener- ximoff), Andróide, Ataque Especial Poderoso, ele.
gia Extra 1, Equipamento (Par de Disparador de Vantagens: Aceleração, Ataque Múltiplo, Defle- DensidadeDomínio de Elemento (Luz), Equilíbrio
Teia; PdF4, Membros Elásticos, Paralisia, Munição xão, Diplomacia, Energia Extra 1, Equipamento: de Energias, Fortalecer, Genialidade, Idioma Uni-
Limitada), Falação Chateadora, Genialidade, Mo- Uniforme de Vibranium, Escudo, Esportes, Idio- versal, Intangível, Memória Expandida, Patrono
vimento Especial: Balançar-se, Escalar e Queda mas, Imunidade Legal, Investigação, Sobrevivên- (S.H.I.E.L.D), Pontos de Magia Extra x2, Telepatia,
Lenta, Mentor (Tony Stark), Reflexos de Combate, cia, Patrono (Wakanda) Tiro Carregável, Voo.
Salto, Sentidos Especiais (Sentido de Perigo), Tiro
Descrição do Equipamento: (Armadura Extra: Desvantagens: Código da Gratidão, Heróis,
Múltiplo
Fogo, Frio e Químico, Invulnerabilidade: Corte, Honestidade e Rendição, Devoção (Evitar
Desvantagens: Código dos Heróis e da Honesti- Esmagamento, Perfuração, Ponto Fraco, Vulnera- que aconteçam novos incidentes como
dade, Devoção (Sempre usar seus poderes para o bilidade: Eletricidade e Sônico) os vitos em Sokovia), Fetiche (Jóia
bem e a justiça, “Com grandes poderes grandes da Mente),Pacifista (0 Pts), Pro-
Desvantagens: Assombrado, Código dos Heróis,
responsabilidades), Protegido Indefeso (Tia May),- tegido Indefeso (Wanda Maxi-
Devoçã (Proteger Wakanda), Protegido Indefeso
Segredo (Identidade Secreta). moff)
(Shuri).

10
HERÓIS MARVEL
Dr. Estranho Obs: O Doutor Estranho é o possuidor da Joia
do Tempo, inicialmente conhecida por ele como Homem-Formiga
(Stephen Strange) (Scott Lang)
Olho de Agamotto.

F0, H3, R2, A0, PdF0; 10 PVs 74 PMs


Loki F1, H3, R3, A0, PdF0; 15 PVs e 65 PMs.

F2 (corte), H5, R2, A2, PdF3 Kit: Humano Uniformizado


Kit: Vingador Místico
(perfuração); 10 PVs e 60 PMs. Poder Garantido: Destino e Es-
Poder Garantido: Biblioteca Arcana e Equilíbrio conderijo Secreto.
Kit: Vilão Teatral e Titereiro
Mágico
Poder Garantido: Dominação Mental, Vantagens: Aparência Inofensi-
Vantagens: Alquimista, Aptidão Mágica, Arcano, va, Crime, Equipamento (Traje do
Foco em Manipulação e Por quê Tão
Área de Batalha, Deflexão, Equilíbrio Ying Yang, Homem-Formiga), Máquinas, Mentor
Sério?
Forma Astral, Genialidade, Memória Expandida e Patrono (Henry Pym), Ponto de Magia
(Medicina), Mentor, Paralisia, Ponto de Magia Ex- Vantagens: Comunicação, Con- Extra x5.
tra x3, Riqueza e Teleporte. trole Mental, Duplicação, Duro
de Matar, Ilusão, Impostor, Desvantagens: Código dos Heróis, Iden-
Desvantagens: Código dos Heróis, Devoção tidade Secreta, Má Fama (Ex-presidiário),
Imortal 1, Manipulação, Plano
(Proteger a Terra dos perigos vindos de outros Procurado (S.H.I.E.LD),Protegido Indefeso
Genial, Pontos de Magia Ex-
planos da existência), Maldição (Não pode mais (sua filha, Cassie Lang).
tra x5, Teleporte.
exercer sua profissão de cirurgião médico).
Desvantagens: Insano Descrição do Equipamento
Magias Conhecidas: Ao Alcance das Mãos,
(Megalomaníaco), Má Fama Traje do Homem-Formiga: F4, A3,
Barreira Mística, Ilusão, Ilusão Avançada, Ilusão
(Traidor costumas e já ten- Controle de Animais (Formiga), Cres-
Total, Poder Telepático, Porta Dimensional, Presen-
tou dominar a Terra). cimento, Densidade, Encolhimento,
ça Distante, Socos Explosivos, Teleportação, Tele-
portação Aprimorada de Vectorius, Teleportação Idiomas: Falar com Animais, Invisibili-
Planar, Voo, além de todas as magias iniciais. dade, Restrição de Poder: Controle de
Animais e Idiomas: Falar com Animais,
funciona apenas com as formigas e a
Invisibilidade só pode ser usada em con-
junto com Encolhimento.

Feiticeira Escarlate
(Wanda Maximoff)
F0, H2, R1, A0, PdF5; 5 PVs e 15 PMs.
Kit: Psi
Poder Garantido: Comunicação & Conhecimen-
to, Enganar a Mente.
Vantagens: Aliado: Visão, Aparência Inofensiva,
Ataque Especial (PdF; Amplo, Perigoso, Poderoso
e Preciso), Domínio Gravitacional, Domínio Mag-
nético, Escudo, Mundo dos Sonhos*, Muralha de
Energia*, Poder Oculto 5, Pontos de Magia Extra
x2, Precognição, Rajada Mental, Superação, Tele-

11
HERÓIS MARVEL
cinesia, Telepatia, Voo.
Desvantagens: Código dos Heróis, Insano (com-
Drax Groot
plexo de culpa), Procurado: (S.H.I.E.L.D). F4, H3, R5, A3, PdF0; 35 PVs e 25 PMs. F4, H3, R5, A3, PdF0; 25 PVs 25 PMs.
Kit: Luchador e Supersoldado Kit: Titânico.
Poder Garantido: Carga, Duelo, Objetivo Ferre- Poder Garantido: Esmagar.
Considerações nho e Tanque de Carne.
Vantagens: Aliado: Rocket Raccon, Armadura
- Construir esses dois personagens talvez tenha Vantagens: Adaptador, Ataque Múltiplo, Energia Extra (esmagamento), Ataque Especial (Força;
sido o maior desafio até agora da Acerto Críti- Extra 2, Vigoroso. Amplo), Imortal 1, Membros Elásticos, Paralisia,
co Alpha, pois tanto o Homem-Formiga quan- Regeneração.
to Wanda Maximoff possuem peculiaridades Desvantagens: Código da Gratidão e dos Heróis,
que fogem um pouco das regras normais de Devoção (Vingar a morte de sua família), Fúria. Desvantagens: Código dos Heróis, Gratidão
3D&T e portanto, algumas adaptações foram e da Redenção, Inculto, Monstruoso, Procurado
necessárias para reproduzir seus poderes. (Thanos),Protegido Indefeso: Rocket Raccon, Vul-

Na ficha do Homem-Formiga, colocamos a


Vantagem “Invisibilidade” para tentar emular
Mantis nerabilidade (calor/fogo).

sua capacidade de ficar oculto, quando dimi-


nui seu tamanho a níveis microscópicos. Da
F0, H5, R1, A0, PdF0; 25 PVs e 25 PMs
Kit: Psi
Senhor das Estrelas
mesma forma, procuramos descrever sua força
ampliada em sua versão gigante através do Poder Garantido: Comunicação & Conhecimen- (Peter Quill)
super poder “Densidade”. to
F2, H4, R2, A1, PdF4; 10 PVs e 10 PMs
Já para a ficha de Wanda Maximoff, enten- Vantagens: Aparência Inofensiva, Controle Emo-
demos que, diferentemente dos quadrinhos, cional (calma), Intuição, Magia Irresistível 3, Pre- Kit: Aventureiro Nato e Mestre de Armas
onde seus poderes são de natureza arcana, cognição, Sono*. Poder Garantido: Arma Favorita, Encantar Arma
no universo cinematográfico vemos que seus
Desvantagens: Cabeça de Vento, Maldição (Tí- e Sorte dos Heróis
poderes atuam mais como uma versão caótica
de poderes psíquicos do que magia, propria- mida), Pacifista -1. Vantagens: Aliado (Gamora), Contatos, Crime,
mente dita... pelo menos o que temos visto até Equipamento: Traje do Senhor das Estrelas, Fala-
aqui. ção Chateadora, Meio-Celestial*, Idiomas: Idio-

Rocket Racoon
ma Universal, Imortal 1, Lábia, Pilotagem, Plano
As exceções foram quando ela utilizou seus
Genial, Sedução, Tiro Múltiplo.
poderem em Vingadores: Era de Ultron, para
enganar os Vingadores, utilizando-se de so- Desvantagens: Código dos Heróis, Má Fama (pi-
nhos e. Nesse caso, colocamos a magia “Mun- rata intergaláctico), Protegido Indefeso (Gamora),
do dos Sonhos”, como sendo um super poder F0, H3,R2, A2, PdF4;10 PVs e 10 PMs. Restrição de Poder (Incomum:“Encantar Arma”
possuído por Wanda. Kit: Mercenário Superpoderoso e Mecâ- funciona apenas em sua própria arma).
No filme Capitão América: Guerra Infinita, nico de Campo. Descrição do Equipamento: Aceleração, Mo-
Wanda impede que o Ossos Cruzados explo- Poder Garantido: Dinheiro Acima de Tudo, Con- vimento Especial (Queda Lenta, Sem Rastros e
da próximo a civis, praticamente mantendo serto Rápido, Conserto Profundo, Organizar Ener- Viagem Espacial), Sentidos Especiais (Infravisão,
a força da explosão dentro de um campo de gias. Radar e Visão Aguçada), Voo, Restrição de Poder:
força. Para tentar emular essa habilidade, adi- Viagem Espacial concede apenas imunidade aos
cionamos a magia Muralha de Energia para Vantagens: Aliado (Groot), Audição e Faro Agu- efeitos do vácuo.
Wanda. çados, Crime, Inventor, Kemono, Máquinas,
Pilotagem, Tiro Múltiplo, Voo. Obs: Como foi visto em “Guardiões da Galáxia
- Volume 2”, Peter Quill é um meio-celestial. Mas
Desvantagens: Insano (Cleptomaníaco), Má diferentemente do que está descrito no Manual
Fama (pirata intergaláctico), Modelo Especial, 3D&T Alpha, o meio-celestial dessa adaptação
Protegido Indefeso (Groot). possui apenas imortalidade e também pode por-
tar uma das jóias do infinito.

12
HERÓIS MARVEL
Vantagens: Armadura Extra: Força e Poder de
Fogo, Regeneração, Vigoroso.
Desvantagens: Código do Caçador (somente
referente a escolher como oponente a criatura
de aparência mais perigosa que esteja à vista.),
Fúria
Inculto, Maldição (Se transforma em Bruce Ban-
ner quando passa o efeito da Fúria), Monstruo-
so, Protegido Indefeso (Viúva Negra).

Considerações
- O Hulk não sofreu nenhuma alteração
após Guerra Civil, pois o mesmo estava de-
saparecido desde o final de Era de Ultron,
reaparecendo apenas em Thor: Ragnarok;
- O Hulk é um personagem totalmente vol-
tado para o combate físico e descontrolado,
tendo como principais armas sua incrível for-
ça e resistência (tanto que seu maior “poder”
é sua fúria), portanto em sua ficha não cons-
ta nenhuma Vantagem que necessite o gasto
de Pontos de Magia para serem ativados.

Como mais nenhuma informação foi passa-


da sobre os meio-celestiais, não detalhare-
mos muito essa Vantagem Única.
Bruce Banner
F1, H3, R1, A0, PdF0; 5 PVs e 5 Pms.

Gamora Kit: Cientista Aventureiro.


Poder Garantido: Especialista em Ciência.
Vantagens: Aliado (Natasha Romanoff),
F3, H4, R3, A2, PdF0; 25PVs e 25PMs.
Base de Operações, Ciência, Genialida-
Kit: Femme Fatale, Supersoldado e Traceur de, Patrono (S.H.I.E.L.D).
Poder Garantido: Ataque Furtivo, Ataque Acro- Desvantagens: Fúria, Maldição (Se
bático, Condicionamento Insano, Movimento Am- transforma em Hulk quando entra em
pliado, Objetivo Ferrenho. Fúria), Protegido Indefeso (Natasha Ro-
manoff).
Vantagens: Acrobacia, Adaptador, Aliado (Se-

Hulk
nhor das Estrelas), Aparência Deslumbrante,
Crime, Duro de Matar, Energia Extra 2, Inimigo:
Thanos, Reflexos de Combate.
Desvantagens: Código dos Heróis, Devoção ( F10, H7, R8, A10, PdF10; 56 PVs 40 PMs
derrotar seu pai adotivo, Thanos), Má Fama (fi- Kit: Super Soldado e Titânico
lha de Thanos),Procurada (Thanos).
Poder Garantido: Condicionamento Insano, Objetivo Ferrenho,
Protegido Indefeso (Senhor das Estrelas). Esmagar, Força Extraordinária e Tanque de Carne.

13
REGÊNCIAS DIVINAS
Regências
Divinas

Clericato é uma vantagem estranha.


Não apenas por não existirem tantos
personagens de anime sacerdotes,
mas por que ela relativamente é
inútil. Sua única função prática é
lhe conceder 3 magias extras (se
possuir as vantagens Magia Branca/
Elemental/ Negra) e pré-requisito
para certas magias.

Essa matéria visa corrigir


isso, trazendo o conceito de
Regências divinas.

por Rodrigo Mokepon

14
REGÊNCIAS DIVINAS
R egências Divinas são as áreas
pelas quais os deuses são res-
ponsáveis. Quando você compra a van-
•Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico
contra qualquer número de Youkai ligado ao
Destruição
tagem Clericato recebe uma regência elemento Terra dentro de alcance longo (50m). Pré-requisito: F2 ou PdF2.
para qual cumpra os pré-requisitos. •Você pode comprar um

Bem
crítico automático por 2PMs,
Dependendo da interpretação que
uma quantidade de vezes por
o mestre assumir, o clérigo só pode dia igual sua Habilidade.
escolher Regências do seu deus ou só Pré-requisito: código de honra dos heróis.

Enganação
pode rezar para deuses com aquela
Regência. •Uma vez por dia você pode jogar um dado
Geralmente um deus possui entre 3 e receber o resultado dele em pontos de
à 4 Regências. personagem Pré-requisito: perícia
manipulação.

Água Caos •Você pode fingir habilidades


que não possuí. Gastando
Pré-requisito: não pode possuir um Código de 1PM pode fazer testes em
Pré-requisito: não pode possuir Regência sobre
Honra. Perícias que não possuí.
o fogo.
Isso pode ser feito uma vez
•Criaturas com Código de Honra tem uma penali- por dia para cada ponto de
•Boa fama entre criaturas ligadas ao elemento
dade de -1 em testes de Resistência contra suas Habilidade que possuir.
água.
magias e Vantagens.

•Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico


contra qualquer número de Youkai ligado ao
•Você pode lançar a magia Loucura de Atavus Força
normalmente*.
elemento fogo dentro de alcance longo (50m).

Conhecimento
Pré-requisito: F3.

Animal •seus ataques baseados em F


Pré-requisito: Perícia Ciências. ignoram Armaduras extras e pode causar dano
normal em criaturas vulneráveis apenas a magia
Guerra
Pré-requisito: alguma especialização da perícia
•Para cada ponto que você tem em Habilidade gastando 2PMs por ataque.
animais. Pré-requisito: F ou PdF 2, A2.
pode comprar outras Perícias por apenas 1

Fogo
ponto cada.
•Boa fama entre animais/feras. •Em combate você se torna imune a efeitos
mentais maléficos (como medo ou controle da
•Bônus de +2 em teste da perícia animais.
Cura Pré-requisito: Não pode possuir Regência sobre
mente).

a água.

Ar Pré-Requisito: Perícia Medicina.


•Boa fama entre criaturas ligadas ao elemento
Luz
•Você aprende as magias Cura mágica, Cura para fogo.
Pré-requisito: não pode possuir Regência sobre Pré-Requisito: Código de honra dos heróis
o Mal e Sanidade*.
o fogo.
•Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico
•Gastando 2PMs você pode iluminar uma área
contra qualquer número de Youkai ligado ao
•Boa fama entre criaturas ligadas ao elemento de 10 metros de raio. Essa luz não incomoda
elemento água dentro de alcance longo (50m).
ar. os aliados, mas faz os inimigos perderem

15
REGÊNCIAS DIVINAS
Mal Proteção
Como exemplo, veja o panteão
Grego com seus respectivos
domínios.
Pré-Requisito: Má fama. Pré-requisito: A3.

•Você recebe a vantagem Inimigo contra per- •Você recebe as magias Armadura espiritual, Afrodite: Caos, Enganação, Magia
sonagens com Código de Honra dos Heróis. Detecção do Mal e Proteção. Apolo: Cura, Luz, Oráculo.

Morte Sorte
Ares: Destruição, Guerra, Mal.

Ártemis :Animais, Bem, Natureza.


Pré-requisito: Insanidade. Pré-requisito: Insano.
Atena: Conhecimento, Guerra,
•Sempre que matar um inimigo, recupera •Para cada ponto que você possuir em Ordem.
uma quantidade de PMs igual a metade da Habilidade pode rolar um dado novamente,
pontuação dele. devendo ficar com o novo resultado. Demeter: Proteção, Terra.

Natureza Trevas
Dionísio: Caos, Conhecimento,
Destruição.

Pré-requisitos: Arena (Água, Ermos) Pré-requisito: Restrição de poder comum (Luz Hefesto: Fogo, Proteção, Terra.
do dia)
•Você pode usar a vantagem Área de Batalha •Gastando 2PMs você pode escurecer uma área Hermes: Ar, Enganação, Sorte.
gratuitamente uma vez por dia. de 10 metros de raio. Isso não incomoda seus

Oráculo
aliados, mas faz os inimigos perderem sua pró- Hades: Morte, Proteção, Terra,
xima ação. Ela dá um bônus de +1 em testes de Trevas.
Manipulação e Crime. É um poder sustentável.
Pré-requisito: R2. *Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico Poseidon: Água, Destruição,
•Você recebe +2 em iniciativa contra qualquer número de Youkai ligado ao Natureza, Terra.
sua próxima ação. Ela dá um bônus de +1 em elemento luz dentro de alcance longo (50m).
testes de Manipulação e Crime. É um poder •Pode lançar as magias Visão do passado Zeus: Ar, Caos, Bem, Força, Luz.

Terra
sustentável. remoto e Visão do futuro remoto (igual a Visão
*Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico do passado remoto, mas direcionada ao futuro).
contra qualquer número de Youkai ligado ao
Essa foi escrita e idealizada por Rodrigo
Ordem
elemento Trevas dentro de alcance longo (50m). Pré-requisito:não pode possuir Regência sobre
o ar. Mokepon. Ele também é proprietário do blog

Magia
*Boa fama entre criaturas ligadas ao elemento
Um Encontro Aleatório. Você pode conferir
Pré-requisito: algum Código de honra. Terra.
*Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico essa e outra matéria do blog, clicando AQUI.
Pré-Requisito: capacidade de lançar magias. •Criaturas com Insanidade tem uma penali- contra qualquer número de Youkai ligado ao
dade de -1 em testes de Resistência contra suas elemento ar dentro de alcance longo (50m).
•Uma vez por dia você pode lançar uma magia magias e Vantagens. As imagens utilizadas nessa matéria perten-
que não conheça, mas seja capaz de lançar, ou *Caso aprenda alguma magia com as Regências
cem a artisa Kyoung Hwan Kim, você pode
reduzir pela metade o custo em PMS de uma •Você pode lançar a magia Comando de e compre a vantagem Mágica correspondente a
magia que saiba lançar. Khalmir*. elas poderá lançar por metade do custo. conferir outras artes delas AQUI.

16
VIEWTIFUL JOE

Henshin a Go Go Baby!
Para quem nunca acompanhou Viewtifull Joe, devem ser inexistentes ou restritas, e aqui devo-
a história se trata de uma série em anime ção pode sim ser um objetivo ao ser alcançado,
(chibi) em que um garoto viciado em contanto que este seja longo.
filmes de super heróis (Joe) ve sua
namorada (Silvia) rap- Não tem sangue nas lutas de
tada para o mundo Viewtifull Joe, digamos que e uma
dos filmes pela mesa mais leve, público Livre.
maligna organi- Além disso adicione a ficha o atri-
zação Yado que buto fama e mácula do Manual do
quer dominar o Defensor, vai ser bom ver os players
mundo dos filmes crescendo com a história. No final do
e garantir que o final manual alpha ha uma parte destinada so
de todos sejam tristes. a como criar grunts, generais e o boss , que
eu aconsselho muito usar, ainda mais para
Joe então embarca Viewtifull.
atrás de Silvia e armado
pelo antigo herói der- Use clichês, abuse de clichês de faroeste, aven-
rotado pela Yado: O tura, espacial, uma boa ideia e que a cada cidade
Capitão Azul. que sua mesa precise enfrentar ela tope com um
cenário e tipo de filme diferente.
E uma história bem
divertida e empol-
gante, com muitas
referências a filmes que conhecemo,
... e o jogador
temos de sabre de luz a mecha gigante e os cli-
Para representar certas habilidades dos perso-
chês de faroeste e mocinha indefesa.
nagens os players podem adquirir as seguintes
Então vamos lá as regras.
vantagens:

O Mestre... Relógio V (1 ponto)


O Relógio V e um item raro presenteado a pra-
O mestre deve ter em mãos dois manuais: 3d&t
ticantes da moral e justiça pelo capitão azul, ele
alpha e o manual do defensor lançado a algum
permite que o super herói possa comprar uma
Eae , eae, salve, Salve pessoal!! Yarles tempo pela jambo.
E recomendado que os personagens tenham
forma alternativa, porém com uma pontuação

Silva aqui de volta para vocês! E hoje 4 pts para distribuir em suas características e -1
acima da sua.
Entretanto o jogador adquire Código de honra
nos vamos jogar Viewtifull Joe no de desvantagem, para realmente progrediram
conforme o jogo avança, o próprio Joe não tinha
dos heróis automaticamente. No anime em

3D&t!!! porcaria nenhuma no começo.


questão o Joe ainda tem acesso a algumas capaci-
dades especiais derivadas de filmes, vou lista-las
Algumas vantagens como vantagens mágicas

17
VIEWTIFUL JOE
ganha o Six machine, um mecha do Capitão Azul
junto com o relógio.

Novos Kits
Combatente da Justiça
Exigências: o menos um código de honra e H1.

Você e um adepto das boas praticas e luta com


o mal com todas as suas forças!

Não desistir: ao rolar um teste de morte numa


abaixo, o mestre deve considerar que cada uma aventura voce pode gastar 1 PM escolher um
custa um ponto. O Relógio V também pode ser resultado 1. Uma vez por aventura você também
a justificativa para os jogadores terem vanta- pode ignorar qualquer dano que te faria rolar um
gens que humanos normais não teriam, como Teste Morte, sobrevivendo com PVs igual ao valor
Membros Elásticos ou Poder Oculto. da sua Resistência

• Zoom: o player pode aproximar uma ima- Pose heróica: Ao gastar 2 PMs e um movimento
gem, em termos de regras teste de ver cai uma(fazendo uma pose heróica) você anula quaisquer
Acabar com o bem: Ao lutar contra algum perso-
graduação. penalidades e redutores impostos à um aliado
Decisão da donzela: você pode conseguir angem que possua algum código de Honra, você
• Câmera lenta: o jogador recebe +1 em esqui-
que possa vê-lo fazendo uma entrada triunfal ou
regalias até com os vilões! Rolê um teste de pode escolher uma das seguintes habilidades:
vas e +1 na Fa quando a usa o tempo parece mais
pose heróica. Essa habilidade pode ser uma vez
diplomacia ou lábia, até sedução ou intimida-
devagar. por dia para cada ponto de Resistência que você
ção, caso passe o vilão vai lhe dar algum item • F ou PdF+2.
• Velocidade máxima: o jogador recebe h+2 possua.
ou benefício que ajude na história. Só pode ser • Acerto crítico com resultado 5 ou 6 no dado na
neste turno.
usado uma vez por aventura. hora de rolar a FA.
Frase de efeito: gaste 4 PMs, no próximo turno
•Ser imune a qualquer habilidade do adversá-
Só se pode usar uma dessas habilidades por você terá F ou PdF+2 para o cáculo da sua FA.
Porradaaaa!!!: chega de ficar sentada. Seu pri- rio por uma quantidade de turnos igual a sua R.
ação e custa 2 PMs cada. Além do bônus, você pode escolher ignorar a
meiro ataque num combate sempre será um
Armadura ou a Habilidade no cálculo da FD do
acerto crítico. Qualquer uma dessas habilidades podem
seu adversário.
ser usadas apenas uma vez por luta e apenas
Venha, Six Machine!!! Integrante da Yado enquanto o personagem está em uma luta justa.

(2 Pontos) Donzela não Tão em Perigo Exigências: alguma Insanidade, Má Fama ou Viver pra lutar de novo: como vilão você se
Monstruoso. preza mais do que tudo, caso seus pvs fiquem
O jogador pode comprar um mecha como Exigências : apenas mulheres e H1.
igual ou menores a sua R você pode fazer um
Parceiro e Aliado ainda nesse cenário por apenas
Você quer que o mundo dos filmes fique som- teste de fuga com uma graduação a menos.
dois pontos., mas o mestre devem tomar cuidado Achavam que você por ser mulher era sexo frá-
brio e triste, você e um vilão! (insira aqui sua
para o uso dessa vantagem no começo do jogo gil, pense de novo baby!!!
risada maligna favorita). por Yarles Silva
para não tornar os combates muito fáceis para Joeee!!!: você tem um NPC que e louco de pedra
Grunts: você pode uma vez por combate gastar
os jogadores. O interessante seria cada jogador por voce. Construído com uma pontuação acima,
5pms e invocar 1d6 grunts da Yado.
ganhar seu mecha em jogo como quando Joe o mestre ainda interpreta ele.

18
CIDADE ESQUECIDA

por Ivan Rodrigues Mendes

19
CIDADE ESQUECIDA
abrigava diversos escritórios e laboratórios.
Estranhamente, após a construção do prédio, a
cidade passou a experimentar rápidas melho-
rias em todos os setores, desde hospitais, até
departamentos de polícia, passaram a receber
novos equipamentos e uma grande quantidade
de verba. Logo, a pequena cidade passou a ter a
infraestrutura de uma metrópole.

O Virus-Tarso
No ano 2000, pesquisadores da Corporação
Kasa descobriram, nas proximidades de Nova
Memphis, um vírus diferente de tudo que eles já
viram. Na maioria das vezes, o Virus-Tarso matava
rapidamente seus hospedeiros, mas reanimava
seus corpos vivos logo em seguida, transforman-
do-os em feras assassinas. Esse comportamento
fazia com que o vírus conseguisse passar de um
hospedeiro para o outro rapidamente, já que seu
contágio se dava através do sangue e da saliva.
Preparado para sobreviver a um Em alguns casos especiais, o Virus-Tarso provo-
apocalipse zumbi em Megacity? cava mutações ainda mais bizarras nas cobaias,
transformando-as em verdadeiros monstros.
Pouco tempo depois, agentes da Corporação Kasa
foram acusados de raptar cidadãos de Mega City

Sobre o Survival
dos personagens, e mesmo que alguém os ouça, Psicológico: Os personagens precisam lidar e usá-los como cobaias para seus experimentos.
não terá condições de ajuda-lo. com situações que perturbarão suas mentes para Verdadeiras ou não, essas denúncias foram ape-
Evasão: Muitas vezes, os personagens terão que o resto de suas vidas. nas tratadas como teorias conspiratórias.

Horror evitar certos confrontos, por ser uma criatura


poderosa demais ou para economizar recursos Nova Yambuku A Grande Infestação
preciosos.
É um subgênero do horror, que ganhou fama
Poucas Armas: Armas e munições são muito Apenas mais uma entre tantas pequenas cida- Em 2003, um caminhão com cobaias humanas
nos videogames com Resident Evil. Nesse tipo
escassas, muitas vezes obrigando os perso- des que compõem o Distrito de Todos os Santos, capotou no centro de Nova Yambuku. Pessoas
de jogo, os protagonistas estão em uma situa-
nagens a fugirem de uma batalha, apenas Yambuku fica em uma pequena ilha, entre Nova que passavam pelo local, tentaram ajudar os
ção limite, da qual precisam escapar, enquanto
para economizar balas para um momento no Catalunha e Nova Memphis. Não seria um local “sobreviventes” e foram logo atacados e infec-
os horrores que os cercam tentam destruí-los.
qual seja realmente necessário abrir fogo. digno de nota, se não fosse pelos horrores da tados. A cidade foi rapidamente tomada pela
Abaixo estão as principais características de um
Investigativo: Os personagens sempre começam Grande Infestação. infestação de monstros, o que transformou a ilha
survival horror.
sabendo pouco ou nada sobre a história que os em um caos.
envolve, mas infelizmente, esse conhecimento será A Torre
Vulnerabilidade: Os personagens são frágeis,
enquanto os horrores que os cercam são pode-
necessário para que eles escapem desse pesadelo. A Restrição de Super-Heróis
Enigmas: O caminho para a fuga sempre estará Em 1976, a Corporação Kasa, que atua nos
rosos, o que leva o jogador a um sentimento de
repleto de enigmas, que terão que ser resolvidos, ramos farmacêutico, tecnológico e armamen- Um grupo de super-heróis de Mega City, conhe-
impotência.
ou então os personagens continuarão presos com tista, construiu um arranha-céus no coração cida como Equipe Alpha entrou em Nova Yambuku,
Isolamento: Ninguém poderá ouvir os gritos
os monstros. de Nova Yambuku. A Torre, como era chamada, com o objetivo de conter o caos instaurado. O que

20
CIDADE ESQUECIDA
ninguém esperava, era que até mesmo os heróis Survival Horror usa todas as regras de criação em Estado Grave.
superpoderosos também fossem contaminados de personagens de Mega City Contra-Ataca, assim
pelo Virus-Tarso, originando o que ficou conhe-
cido como Super-Infectados. Capitão W, o líder
como seus kits, vistos no Manual do Aventureiro
de Mega City. A regra de Pontos de Sanidade,
Estado Vital
da Equipe Alpha, foi o último sobrevivente do apresentada em Tormenta Alpha se encaixaria dos NPCs
grupo, sendo obrigado a enfrentar seus antigos perfeitamente nesse tipo de cenário, mas seu uso
parceiros, que agora estavam enlouquecidos. A é opcional. Os NPCs seguirão as mes-
batalha se extendeu até a ponte que ligava a ilha mas regras de EVs que os
à Nova Catalunha, mas infelizmente o Capitão Dano personagens principais e
W caiu, como última medida desesperada, ele serão divididos em duas
se explodiu com os Super-Infectados e a ponte, A maioria esmagadora dos jogos do gênero categorias, Grunt e Monstro.
impedindo que os outros infectados se espalhas- survival horror, não possui barra de vida, mos- Grunts terão apenas um
sem por toda Mega City. Com receio de piorarem trando normalmente apenas a condição de saúde nível de EV, entrando em
ainda mais a situação e em respeito ao sacrifício do personagem. Para emular esse aspecto do Estado Inconsciente caso
do Capitão W, outros super-heróis passaram a gênero, utilizaremos uma regra alternativa para falhem em qualquer teste
evitar a cidade. os pontos de vida, a de Estado Vital ou EV. de Resistência contra dano
sofrido. Monstros terão os
A Cidade Esquecida Estado Vital (EV) mesmos três níveis de EV
que os protagonistas. Note
A informação passada para a população, é de Os EVs serão divididos em três níveis, Bom, que nesse caso, as catego-
que Nova Yambuku sofreu um ataque bioterro- Moderado e Grave. Os personagens começarão rias Grunt e Monstro não
rista que resultou na morte de todos os cidadãos no Estado Bom, mas sempre que sofrerem qual- são usados apenas para
da cidade devido a um vírus extremamente quer dano, terão que fazer um teste de R com um os inimigos, mas sim para
contagioso e mortal. As visitas à ilha de Nova redutor igual ao dano sofrido, do contrário, sua determinar o EV de qual-
Yambuku são terminantemente proibidas pelo EV cairá um nível. Acertos críticos provocam dois quer NPC, dependendo
governo. Isso não impede que o próprio governo testes de R, para evitar que a EV caia duas vezes apenas do seu grau de
envie equipes táticas em missões especiais para com esse único ataque. Caso o EV de um persona- importância para a história.
a cidade, mercenários da Corporação Kasa tam- gem em Estado Grave caia novamente, ele entrará em sua construção. Sendo assim, uma pistola
bém fazem incursões na Cidade Esquecida e até no Estado Inconsciente, use a regra padrão para Inventário feita com 3 pontos usaria apenas 1 espaço,
mesmo outros cidadãos mais curiosos ou aza- personagens com 0 PVs. É importante que o enquanto uma bazuca nuclear atiradora de elite
rados de Mega City acabam entrando em Nova mestre role o teste de morte, para que a regra O inventário é outra característica importante feita com 12 pontos ocuparia 3 espaços. Isso
Yambuku. “Socorro”, vista logo a diante na seção Pontos para um Survival Horror, pois sua falta de espaço simula a necessidade de escolher com cuidado
de Recurso, funcione corretamente. Perceba que deixa os protagonistas ainda mais limitados, pas- seu arsenal, pois a escolha errada pode fazer com

Regras de Ambientação para isso fará com que os personagens dificilmente sando uma sensação ainda maior de fragilidade
morram com um único ferimento, mas ao mesmo e fazendo o jogador ponderar ainda mais sobre
que o personagem não consiga carregar recursos
preciosos ou não possa pegar um rubi, que deve
Survival Horror tempo terão que se preocupar com qualquer suas escolhas. ser encaixado no busto de uma estátua, que faz
quantidade de dano, por menor que seja. parte de um enigma. É importante lembrar que as
As regras de ambientação apresentadas a Exemplo: Clarice sofre o ataque de um zumbi, Espaço armas representadas por Força e Poder de Fogo
seguir, tornarão o jogo bem mais desafiador e que rola sua FA normalmente e consegue um não ocupam espaços de inventário.
elevará bastante a mortalidade dos personagens. resultado 5, então ela rola sua FD e consegue Cada personagem tem espaço para carregar 8
Se é exatamente isso que sua mesa procura, seja um resultado 3, o que resultariam em 2 pon- Pontos de Recurso em seu inventário, mas esse Pontos de Recurso (PRs)
bem-vindo ao Survival Horror. tos de dano. Clarice então deve rolar um teste espaço poderá ser ocupado por outras coisas,
de R-2 (dano sofrido), ela não passa no teste e como Equipamentos e peças de enigmas, como Alimentos, munições, medicamentos ou quais-
Criação de personagens seu EV, que estava em Bom, desce para o Estado veremos no futuro. Cada equipamento ocupa um quer coisas úteis poderiam ser colocados em
Moderado, caso isso ocorra novamente, ela ficara espaço de inventário para cada 5 pontos usados tabelas, mas isso não seria 3D&T Alpha. Ao invés

21
CIDADE ESQUECIDA
disso, usaremos os Pontos de Recurso, uma de analgésicos ou qualquer coisa do tipo. levantará em Estado Grave e já poderá cuidar de
medida usada para representar todas essas coi- Exemplo: Clarice teve êxito em seu combate si mesma, caso tenha recursos para isso. Efeitos da Infecção: Mesmo que seu hospedeiro
sas. Personagens recém criados começam com com o infectado, mas saiu em Estado Moderado Munição não morra, o Virus-Tarso já é capaz de provocar
2PRs. do conflito. A jogadora resolve não arriscar sua algumas mutações na vítima.
personagem e gasta 1 PR para deixar Clarice em É indispensável que todos os personagens Infecção 1: O Virus-Tarso já entrou em sua
Mantimentos Estado Bom novamente. em um cenário de Survival Horror tenham a corrente sanguínea e começou a provocar muta-
desvantagem Munição Limitada, uma vez que a ções em algumas células. Nenhuma mudança
Em uma história que se passa em uma única Socorro falta de munição é um dos fatores mais icônicos importante acontece nesse estágio, mas se o
noite, como Resident Evil, comida e água não desse subgênero de jogo. Recarregar a munição personagem morrer, já se transformará em um
são fatores importantes, mas em uma história Essa é uma outra maneira de utilizar os Pontos de um personagem ou equipamento requer um infectado.
que envolva muitos dias, é necessário que cada de Recurso como medicamentos, mas nesse caso, turno e o gasto de 1PR, independente da munição Infecção 2: O Virus-Tarso atinge o cérebro do
personagem gaste 1PR por dia, para se manter um personagem tenta reanimar outro, que esteja restante na arma. Equipamentos que não têm hospedeiro e começa a provocar mutações.
alimentado e hidratado, caso contrário, seguirá em Estado Inconsciente. O sistema funciona da PdF como característica principal seguem a regra Quando quiser, o personagem pode gastar 1PM
as regras para fome e sede, apresentadas na seguinte maneira: O socorrista gasta um turno padrão de recarga. para sentir a presença de infectados a até 10m.
página 69 do Manual 3D&T Alpha. e 1PR para reduzir em 1 o resultado do teste Ele também passa a sofrer os efeitos da insani-
de morte de seu companheiro, caso o teste de Exemplo: Depois de se curar, Clarisse per- dade Distraído.Infecção 3: Agora o hospedeiro
Medicamentos morte esteja em 1, o socorrido se levantará em cebe que só restam duas balas em sua pistola e sente o Virus-Tarso dentro de sua cabeça, como se
Estado Grave. É possível regredir o teste de morte nenhuma munição em sua besta. Ela só tem 1 PR o hospede maldito falasse em sua mente. Como
Outra grande característica do Survival Horror 6 para 5, mas isso deve ser feito dentro de até restante em seu inventário e precisa decidir qual resultado, gastando 1PM é possível não apenas
é a necessidade de utilizar algum medicamento no máximo 10 minutos e exige um teste difícil de arma irá recarregar. Então ela opta por recarre- detectar, mas saber a quantidade de infectados a
para se curar, o que acaba obrigando o jogador a Medicina, além do gasto normal de 1PR. gar sua besta, mantendo sua pistola com apenas até 10m do personagem. Agora ele também sofre
ocupar seu inventário com itens de cura. Sendo duas balas e reza para não ser encurralada por os efeitos da insanidade Paranoico.
assim, ao contrário do que acontece com os Exemplo: Cristiano e Valentina acabaram de outro zumbi. Infecção 4: Outros infectados conseguem sentir
Pontos de Vida na regra padrão, o descanso não derrotar um Monstro poderoso, Cristiano está em o Vírus-Tarso no personagem, o que faz com que
recupera seu Estado Vital. Para recuperar seu EV,
é necessário gastar 1 Ponto de Recurso para cada
Estado Bom, mas Valentina caiu com um teste de
morte 2. Cristiano gasta um turno e 1PR, trans-
Recursos que achei em um ele receba os benefícios de Aparência Inofensiva,
caso entre em combate com um infectado. Ele
nível a ser restaurado, na forma de gazes, anti- formando o teste de morte de Valentina em 1. Se Zumbi passa a sofrer os efeitos da desvantagem Fúria
bióticos em aerossol, ervas medicinais, frascos ele gastar outro torno e mais 1PR, Valentina se também.
Essa é uma nova utilidade para os pontos Infecção 5: A ligação natural entre o hospedeiro
de experiência. Você pode gastar 1PE e os infectados fica ainda mais poderosa. O per-
para receber 1PR em um momento de sonagem pode gastar 2PMs para controlar um
desespero. único infectado, que tem direito a um teste de
Resistência para negar o controle. Infectados cuja

Nova Característica: Resistência seja igual ou maior que a Habilidade


do hospedeiro são imunes. Os olhos do per-
Infecção (I) sonagem adquirem um brilho avermelhado e
diabólico, o que acaba lhe rendendo os efeitos
O Virus-Tarso é extremamente contagioso da desvantagem Má Fama.
e até o momento, nenhuma cura foi encon- Infecção 6: O Virus-Tarso agora tem total con-
trada para ele. Sempre que um personagem trole de seu hospedeiro, que perde todos os
cair para o Estado Inconsciente ao ser efeitos de insanidade e fúria, além de não seguir
ferido por um infectado, ele receberá um mais as regras de nicho. Mas agora ele se tor-
nível nessa característica. Caso ele morra, nou um NPC da categoria Monstro, faça outro
se tornará um infectado dentro de 10 minutos. personagem.

22
CIDADE ESQUECIDA
combinada com outras vantagens únicas. Você

Nova Vantagem Única: pode adaptar qualquer monstro para esse cená-
rio, basta adicionar essa vantagem única a ele.
Infectado (0 ponto) Youkai: Para todos os efeitos, Infectados são
considerados Youkai.
O Virus-Tarso é extremamente versátil, provo-
cando mutações de acordo com a genética de Equipamentos
seu hospedeiro e as circunstâncias da morte, mas
todos os Infectados possuem as seguintes carac- Nos games mais clássicos do gênero, os
terísticas em comum: equipamentos sem dúvida são um elemento
extremamente importante, pois são eles que
Infecção: Qualquer ser vivo morto por um infec- separam os mortos dos vivos, literalmente.
tado se torna outro infectado. Diversos equipamentos podem ser encontrados
Resistente: Todos os infectados possuem tanto no Manual do Defensor quanto em Mega
Armadura Extra contra ataques desarmados City. Abaixo estão apenas alguns equipamentos
Sentido especial: Todos os infectados ganham possíveis.
um sentido especial. Esse é o reflexo das “melho-
rias” feitas pelo Virus-Tarso no cérebro de seu Cano de Aço
hospedeiro.
Versatilidade: Essa vantagem única pode ser Características: F3 (esmagamento).
Custo: 3 pontos de equipamento.
Espaço: 1
Usos: 9 golpes. Espaço: 2
Custo: 7 pontos de equipamento.
Faca Gatling Gun Usos: 12 tiros.

Características: F2 (corte). Características: PdF 4, Tiro Múltiplo, Usos Enigmas


Espaço: 1 Ampliados.
Custo: 2 pontos de equipamento. Espaço: 2 O que seria de um survival horror sem seus
Usos: 6 golpes. Custo: 7 pontos de equipamento. enigmas (também conhecidos como “Puzzles”)
Usos: 24 tiros. complexos, muitas vezes bizarros ou totalmente
Taco de Baseball sem sentido? Aqui estabelecerei um sistema de
Pistola 9mm enigmas, para que o mestre tenha uma forma de
Características: F2 (esmagamento). mensurar o nível de desafio de cada “Puzzle”.
Espaço: 1 Características: PdF2 (perfuração), Usos
Custo: 2 pontos de equipamento. Ampliados. Características de um Enigma
Usos: 6 golpes. Espaço: 1
Custo: 3 pontos de equipamento. Enigmas terão três diferentes características,
Besta Usos: 12 tiros. Charada, Chave e Investigação. Um enigma pode
ter mais de um elemento, como ocorre no caso da
Características: PdF3 (perfuração),Ataque Spark Shot caixa trancada com correntes em Silent Hill.
Extra, Usos Limitados -1.
Espaço: 1 Características: PdF2 (elétrico), Ataque Charada
Custo: 3 pontos de equipamento. Especial (Amplo, Penetrante e Teleguiado), Usos Esse enigma exige raciocínio lógico para sua
Usos: 3 tiros. Ampliados. conclusão, como uma conta matemática, luzes

23
CIDADE ESQUECIDA
coloridas, que devam ser acesas na combinação o cenário para encontrar a resposta para tais
certa ou qualquer outra coisa que só possa ser enigmas, talvez em documentos, áudios, vídeos,
resolvida se os jogadores queimarem os neu- visões do passado ou de outro plano de existên-
rônios. Cada ponto gasto nessa característica, cia e paredes escritas com sangue. Cada ponto
representa uma etapa da charada. gasto em Investigação, representa uma senha ou
parte de uma, que tenha sua resposta espalhada
Chave em mais de um local.

Podem ser literalmente chaves, ou talvez Experiência


pedras que se encaixem perfeitamente em bus-
tos de pedra, até mesmo substâncias que devam Ao contrário de monstros, enigmas sempre
ser encontradas, para que uma mistura seja feita. representarão o mesmo desafio, independente moeda está localizada em Woodside Apartments,
Cada ponto gasto aqui, representa um item que de quantos pontos os personagens possuam, e do lado de fora, no lixo. Uma moeda com a ima- Charada: 1
deve ser localizado ou criado para resolvê-lo. como todo desafio, enigmas merecem Pontos gem de uma Serpente, localizada em Woodside Chave: 0
Cada chave necessária para completar o objetivo de Experiência. Para calcular, some os valo- Apartments, dentro de um carrinho de bebê em Investigação: 0
ocupa um espaço de inventáro. res de todas as características do enigma e uma piscina. Uma moeda com a Imagem de uma Recompensa: 1PE
divida o resultado por dois, arredondando para mulher, localizada em uma escrivaninha, em um
Investigação baixo. Todo enigma rende ao menos 1PE por sua dos quartos em Blue Creek Apartments. Neste Enigma é necessário regular o gerador de
conclusão. Há um texto no armarinho que diz: energia para obter o leitor de cartão, para resol-
Em alguns casos, o enigma não possui cha- ver o Enigma a pessoa deve atingir o nível de
ves e a resposta para ele exigiria que o jogador Exemplos de Enigmas “Três moedas brilhantes potência 80. Cada disjuntor para cima aumenta a
fosse vidente (ou estivesse zerando o jogo pela Abaixo estão alguns exemplos de enigmas em três buracos estejam potência em 36 e cada disjuntos para baixo dimi-
segunda vez). Essas são as senhas, combinações existentes em jogos do gênero survival horror. O Em um canto fica ela a sedutora nui 14.
de números ou símbolos, palavras chave ou algo intuito é apenas ilustrar, aconselho que o mestre O vento por trás a mulher brinca
do tipo. Os personagens precisarão explorar faça seus próprios enigmas. O deformado, vazio,fica mais distante deles A Caixa de Louise (Silent Hill 2)
O velho ao lado da serpente não fica
Enigma das moe- É à esquerda do prisioneiro que ele deve Charada: 0
das (Silent Hill 2) apodrecer” Chave: 2
Investigação: 2
Charada: 1 O texto é uma pista para a ordem na qual as Recompensa: 2
Chave: 3 três moedas devam ser encaixadas.
Investigação: 0 Para abrir a caixa são necessárias duas cha-
Recompensa: Enigma do Elevador (Obscure II) ves (“Purple Bull Key” e “Lapis Eye Key”) e duas
2PEs combinações de quatro dígitos. A “Purple Bull
Charada: 1 Key” pode ser encontrada no primeiro andar do
Um armarinho Chave: 0 hospital, mais especificamente na sala de docu-
que contém cinco Investigação: 0 mentos e a outra na sala M2, no segundo andar.
círculos, onde é Recompensa: 1PE Já a combinação com os dois códigos, um está no
possível encaixar segundo andar, na sala de exames, em um papel
moedas as três Para que o elevador volte a funcionar e os per- na máquina de escrever, e o outro código está
moedas necessá- sonagens escapem do desabamento do hospital, escrito em sangue na parede da sala de trata-
rias para o enigma. é necessário girar os botões, até que as cores mento especial, no terceiro andar.
Alguns enigmas podem se mostar muito mais desa- Uma moeda com estejam ligadas corretamente através dos fios.
fiadores que uma hora de zumbis! a imagem de um por Ivan Rodrigues Mendes.
homem velho, essa Gerador (Resident Evil 2)

24
que a atual geração irá conseguir?” melhorar essa ficha que passará a representar
um descendente do personagem anterior.
Para esse modelo de jogo funcionar na sua
mesa de RPG primeiro é necessário criar um Como o objetivo do jogo é uma evolução
mapa com quatro áreas grandes, uma área rápida, o ideal é que cada inimigo (que apre-
com inimigos para personagens feitos com 5 sente um certo nível de dificuldade para o
pontos, outra para personagens feitos com 7 grupo) derrotado garantirá 1 ponto de experi-
pontos, outra para personagens feitos com 10 ência para os descendentes dos personagens
e por fim uma para personagens feitos com 12 que saírem vivos da batalha.
pontos. Mas é importante que os jogadores
não saibam qual é a área mais fácil e qual é a E terão muitos inimigos.
área mais difícil, eles vão descobrir ao explo-
rar o mapa. Essas quatro áreas são ligadas por Morrendo todos os personagens se passará
uma sala em comum, localizada justamente na um ano e um novo grupo iniciará sua jornada
entrada do castelo. para tentar derrotar a criatura maligna, mas
todos os pontos que os jogadores ganharam
Ao entrar nessa sala os jogadores verão devem ser gastos antes de entrar no castelo,
dois corredores no lado direito e dois corre- pois ao entrar se perde qualquer pondo de
dores no lado esquerdo. Esses corredores experiência que tenha sobrado.

Modelo de campanha: muita cara, pois para entrar novamente no cas-


levarão para as quatro áreas do mapa sitadas
anteriormente. Nesse momento é permitido a troca de kit de

Rogue Legacy telo você precisa investir todo o dinheiro que


lhe restou, então você vai começar uma nova Na parede de frente para entrada do castelo
personagem dos jogadores, mas a ficha base se
mantem.

N
partida com o saldo zerado. haverá uma porta com quatro brasões, esses
o ano de 2013 foi lançado Rogue
brasões simbolizam os quatro chefes que Quando um novo grupo entra nas dependên-
Legacy, caso você não conheça ele se
Resumindo é um jogo que você está em cons- devem ser derrotados nas áreas, quando se cias do castelo todos os inimigos retornam,
trata de um jogo em que você precisa
tante evolução enquanto morre diversas vezes. derrotado um desses chefes o brasão corres- exceto o chefe de cada área, esses só precisam
explorar um castelo dividido em quatro partes
pondente a ele se acende e continuará assim ser derrotados uma única vez.
e cada uma dessas partes possui um chefe a
ser derrotado. Vencendo os quatro chefes você
Rogue Legacy para 3D&T mesmo que os personagens jogadores morram
e seus descendentes assumam sua missão. Ao derrotar os 4 chefes a porta para se
abre passagem para poder enfrentar o chefe
Antes de começar a adaptação vamos come- Obviamente os jogadores não precisam saber enfrentar o último chefe, enfim, ficará disponí-
final.
çar com uma história de pano de fundo para dessa informação de início, para forçar que vel para a investida final e derrotando o último
sua aventura: eles explorem o local e descubram as informa- chefe a campanha acaba.
Aparentemente um jogo normal, mas o dife-
ções aos poucos.
rencial dessa obra se dá no “Legacy” presente
“No distante reino de Ardinfanir uma cria- O interessante ao terminar a partida é saber
no título, pois devido ao alto nível de dificul-
tura maligna rogou uma maldição em (diga o Falando nos jogadores, cada um irá criar uma quantas gerações passaram ao todo até derro-
dade morrer é recorrente, mas ao começar
numero de jogadores aqui) famílias. Essa mal- ficha para um personagem de 5 pontos, ao mor- tarem o último chefe e talvez, futuramente em
uma nova partida você não jogará mais com o
dição faz com que todas as pessoas daquelas rer o jogador gastará os pontos recebidos para uma nova partida, diminuir esse numero.
mesmo personagem e sim com um descendente
famílias não passem dos 25 anos de idade. Esse modelo de campanha é uma grande
dele que apresentará outras características,
Ao buscar por ajuda as famílias descobriram satisfação para os mestres que gostam de
podendo elas serem vantajosas ou não para
que o único modo de quebrar a maldição é ser carrascos, pois podem matar os joga-
partida.
matando a criatura, que está no Castelo de dores sem pena nenhuma, e também é
Sangue, uma estrutura totalmente rubra que satisfatório para aquelas sessões ocasio-
Todo o dinheiro que você consegue em
aparece nos arredores de Ardinfanir uma vez nais onde os jogadores só querem combate.
uma partida pode ser gasto em melhorias
ao ano. As famílias então fizeram um acordo,
permanentes para os próximos personagens
uma vez por ano enviariam o mais velho de Experimente.
aumentando o dano, os pontos de vida e etc,
sua linhagem para enfrentar a criatura no
mas não adianta você guardar dinheiro para
comprar uma melhoria muito boa que seja
castelo afim de acabar com a maldição. Será por J.V
ASTRO CITY

grupo do que será feito na mesa de RPG. Mas,


Introdução tendo em vista tudo o que faz de Astro uma série
tão boa, deixarei regras que, tendo em vista a
Astro City é a maior cidade do uni-
regra de ouro dos RPGs e o conhecimento do
verso autoral de Alex Ross, Kurt Busiek e Brent
grupo do cenário, servem mais como sugestões
Anderson. Nesta cidade, há heróis representan-
para manter o que é bom na série dentro da mesa
tes de todas as tendências e de todas as eras dos
de RPG.
quadrinhos.
Muitos personagens de Astro City só
Logo, é uma série de histórias fechadas
são apresentados graficamente, a ponto de os
para todos os gostos. Busiek explica que, depois
detalhes de seus poderes e armas não estarem
que os super-heróis foram desconstruídos por
Astro City para 3D&T disponíveis nem mesmo no site Herocopia.com.
histórias como Watchmen e Cavaleiro das Trevas,
(para Fins Não Comerciais) Mas que site é esse? Herocopia.com (http://www.
eles precisariam ser remontados. Nesta remon-
Adaptado por Rodrigo Rosas Campos herocopia.com) é um site de fã, muito bem-feito,
tagem, nada ficou de fora, nenhuma peça foi
sancionado pelos criadores da série tornando-se
esquecida, nem os heróis ideais, nem os mais
Alerta de Spoilers! o site oficial de Astro City. Tem absolutamente
problemáticos, nem os anti-heróis etc.; ou seja,
Para os que nunca leram nada de Astro tudo sobre a série: parte da perspectiva dos
há super-heróis e vigilantes para todos os gostos
City e para os que não leram tudo. cidadãos de Astro City, parte da de seus criado-
e idades.
res e leitores; ou seja, as vezes ele simula uma
enciclopédia de heróis do universo de Astro City,
Nenhuma ambientação será tão legal
em outras entrega o que só os leitores deveriam
quanto a leitura das histórias e a discussão do
saber. Sim, cuidado com spoilers. Há fichas de

26
ASTRO CITY
heróis, vilões, grupos e times, o mapa da cidade, Ou seja, não gostou das Cleópatras que Família. O Guia
links para os sites dos autores etc. pus em Astro Fichas para 3D&T? Melhor você d o V i s i t a n te
fazer do seu jeito, como não há muitos detalhes também é uma
Vale salientar novamente que o site tem escritos, a interpretação é bem livre. Magia é de boa pedida,
um caráter híbrido, é oficial e fac-símile; exemplo, livre interpretação. tem uma edi-
os cidadãos comuns de Astro City não devem (ou ção da Pixel e
não deveriam) ter acesso as informações sobre “Que histórias de Astro City você reco- está no enca-
os Espectadores/Sideliners, mas nós, leitores menda para quem nunca leu?” Olha, as histórias dernado Astro
do site real, temos. O mesmo vale para algumas são bem fechadas e a maioria dos encadernados City: Vitória
(muitas) identidades secretas (são secretas a não exige nenhuma leitura prévia ou posterior, da Panini.
menos que tenham sido descobertas por um ou mas a minha preferida é Bem-vindo a Astro City Somente a Era
outro motivo). Algumas funcionalidades do site (originalmente publicada em Kurt Busiek´s Astro das Trevas foi
requerem o registro do fã. Site em inglês. O site City II #01 em setembro de 1996), que é a história grande o sufi-
é muito bem-feito, simula a Wikipédia, tem bas- que melhor define o cenário. Publicada no Brasil ciente para
tante informação etc. pela Panini em Astro City Volume 3: Álbum de ser encader-
nada em dois
volumes, é a
história que
narra o que
aconteceu ao Agente de Prata. As duas partes
desse história já saíram pela Panini, nos volumes
6 e 7.

“Mas eu sou o mestre e já preparei uma


aventura para apresentar o cenário e seus per-
sonagens aos jogadores.” Se eles toparam, vá em
frente, bom jogo e espero que traga novos cida-
dãos, digo, leitores, para Astro City!

Que regras de 3D&T são usadas aqui?

A parte mecânica do Manual 3D&T Alpha


Edição Revisada de 2011 todo, é o básico do
sistema:

A parte mecânica dos capítulos 2 e 6 de


Mega City para 3D&T, páginas 36-47, 107-114.

Sente falta do espaço, a fronteira final?


Os demais capítulos de Mega City só fazem
Então utilize as regras mecânicas de Brigada
burocratizar o uso de armas de fogo, artes mar-
Ligeira Estelar - Naves Espaciais e Macross 3D&T
ciais e seres sobrenaturais tornando 3D&T tão
Adaptação do Cenário para Brigada Ligeira
chato quanto os demais sistemas de RPG.
Estelar, ambos suplementos de 3D&T escritos por
Alexandre Lancaster e disponíveis gratuitamente
A leitura do material acima é fundamental.
no site da Jambô para download (www.jamboedi-
tora.com.br) para expandir o cenário.

27
ASTRO CITY
Bem Vindo
multiversos) são fictícios e só duas editoras relativamente fáceis de achar em gibiterias.
propriedade da DC e nem parte do multiverso
publicam histórias baseadas em super-heróis Jogador, não há nenhuma razão para você ser
desta.
“reais”, a Rampart e a Bulldog. Sendo que a
Bulldog fechou e o editor Cottoman comprou o
apenas um turista na mesa de jogo. Somente a
Era das Trevas deve ser lida na ordem 1 e 2 (enca-
7.1. Por vários motivos, não é aconse-

a Astro City
lhável que o grupo tente usar personagens de
acervo para republicações. dernados 6 e 7 da Panini).
outros universos em Astro, como o Batman e
É nessa hora que mentirosos podem 5.1. Outro jogador que pode ser con-
o Homem-Aranha. Mas o principal deles, é que
Astro City não faz reboots, mesmo quando tem
ser desmascarados. Se alguém disser que leu siderado turista é o iniciante em RPG em geral.
1. O ideal é que todos no grupo devem ser tudo de Astro City ou que gostou da história da Todavia, se este for leitor de Astro City e provar,
crises cósmicas etc. O Samaritano é o análogo
mais visível do Superman, mas antes dele houve
leitores da série Astro City. Comicon de Astro City e não entender o porquê terá direito a voto.
outros que morreram ou se aposentaram. O
desta regra, está mentindo.
2. O mestre deve ser um prefeito eleito 6. Usando o RPG Para Apresentar Astro City mesmo acontece em relação ao Confessor e ao

democraticamente pelo grupo e não um déspota 5. Os membros da mesa deverão decidir


Batman, à Vitória Alada e a Mulher-Maravilha, ao

autoimposto. se o grupo aceitará turistas, jogadores não leito- 6.1 . Para o caso de o mestre usar o RPG
Caixa de Surpresas e ao Homem-Aranha (e perso-
nagens super-heróis acrobáticos do Steve Ditko
res de Astro City. É aconselhável que só jogadores para apresentar Astro City a turistas, não leito-
3. Todos os personagens publicados leitores de Astro City, os cidadãos locais, tenham res, melhor definir que:
em geral) e por aí vai. Há uma mudança real de
personagens com o tempo; legados. Nem todos
serão NPCs. Os jogadores terão que criar perso- direito a voto nas eleições, referendos e plebis-
nagens do zero. citos da mesa. 7. Não há a possibilidade dos persona-
os legados são com a passagem da identidade
(do manto), mas há a passagem do conceito do
Dica: tanto as atuais edições da Panini, gens de Astro se encontrarem com personagens
4. Personagens de outros universos quanto as edições mais antigas publicadas de outras editoras (universos). Lembrando que:
personagem de um personagem para o outro.
Assim, o Samaritano não é o único análogo do
não poderão visitar Astro City. No universo ofi- no Brasil são ótimas leituras, não exigem lei- Astro City é publicada pela Vertigo, um selo
Superman etc.
cial de Astro City, todos os outros universos (ou turas prévias, e são, no caso das mais antigas, da DC, mas pertence aos seus criadores, não é

28
ASTRO CITY
futuro. Sempre que o jogador usar esses pontos, distribuir e administrar os pontos de experiência onde todos os outros universos (ou multiversos)
8. Astro City é uma democracia: se o grupo o mestre atualizará suas anotações e conferirá por leitura. são fictícios e só duas editoras publicam histó-
decidir que a cidade pode estar em um universo a cópia do jogador. Ao chegar ou passar de 30 rias baseadas em super-heróis “reais”. Isso foi
bem maior, assim será. Será trabalhoso ajustar pontos totais de experiência por leitura, o joga- 13 . Exemplo de Lei Orgânica de Astro City para mostrado na história Em Busca de Ação.
os outros personagens a Astro City, que, nesse dor deixa de ser turista, passa a ser cidadão e o Sistema de RPG 3D&T no Caso dos Jogadores
caso, teria que ser a realidade dominante. não ganha mais pontos de experiência por leitu- Serem Turistas §1. Cada jogador terá que criar 3 persona-
8.1. Esta é uma regra não aconselhá- ras futuras. Sendo que, em alguns casos, poderá, gens jogadores, 1 herói (ou heroína), 1 vilão (ou
vel, pois arrisca todo o encadeamento que torna com as novas leituras, destravar possibilidades Art. 1. Personagens publicados serão NPCs. vilã) e 1 humano(a) comum. Todos os jogadores
Astro City um universo tão único, coeso e espe- novas para a criação de personagens. terão a perspectiva de um herói iniciante, de um
cialmente bom. Art. 2. Os jogadores terão que criar per- vilão iniciante e de uma pessoa comum em meio
12 . Histórias que o grupo tem que ler sonagens inéditos. Personagens publicados de ao fantástico.
9 . O mestre dará pontos de experiência (ou ter lido) para que a ambientação seja con- outros universos não poderão visitar Astro City,
por leituras de Astro City feitas pelos seus joga- siderada suficiente: Bem-vindo a Astro City (no uma vez que nem existem naquela realidade. Art. 3. O grupo não só aceita turistas - joga-
dores. Cada mestre definirá quantos pontos cada volume 3 da Panini); Em Busca de Ação e Altas Assim como no universo oficial de Astro City, dores não leitores de Astro City - como, talvez, só
história ou edição valerá. Expectativas (no
volume 5 da Panini);
10 . Acumulando 30 pontos de experi- Guia de Astro City
ência com leituras ou mais, o jogador deixa de (edição especial da
ser turista e passa a ser cidadão de Astro City. Pixel ou volume 10 da
Quando todos os jogadores da mesa forem cida- Panini). Na falta da
dãos de Astro City, far-se-á a eleição do prefeito e maioria dos indica-
uma lei orgânica para definir como serão as futu- dos, o Guia de Astro
ras ambientações. O jogador ganha um banco de City é fundamental
pontos de experiência de leitura em que fica uma para turistas.
cópia com ele e outra com o mestre.
11 . Os pontos de experiência ganhos com 12.1. A regra
leituras poderão: Ser usados no personagem 13 será meio redun-
corrente do jogador; Serem guardados para um dante em relação ao
personagem futuro; parte usados no personagem que foi dito, mas traz
corrente, parte guardados para um personagem a sugestão de como

29
ASTRO CITY
o mestre conheça a série e queira apresentá-la não somente os astrocitadinos, sabem o que
através do RPG. aconteceu ao Agente de Prata. Jogador turista
Astro Bank – Conta de Pontos de Astro City). Mas a eleição para prefeito e a
eventual substituição dessa lei orgânica só se
que acumular 30 pontos de leitura sem ter lido A de Experiencia Por Leitura dará quando todos os jogadores do grupo forem
Art. 4. O mestre dará pontos de experiên- Era das Trevas terá um personagem considerado cidadãos.
cia por leituras de Astro City feitas pelos seus um péssimo aluno de história dentro daquele ( ) Cópia do Mestre - ( ) Cópia do Jogador
jogadores turistas, eis as sugestões: universo. Art. 9. Fim da lei orgânica.
Nome do Mestre:
• 0,5 ponto de experiência: por con- • 2 pontos de experiência: pela 13.1. Complementando:
sulta do jogador ao site Herocopia.com. E, nesse história Na Geral. Nome do Jogador:
caso, testar perguntando ao que o personagem • 7 pontos de experiência: pelo 13.1.1. A prova de leitura se dará a critério
de dentro do universo não teria acesso. volume 9. Total de pontos ganhos (usados ou não): do mestre de acordo com a história que o joga-
• 1 ponto de experiência: por edi- • 2 pontos de experiência: pela dor leu. O jogador terá que emprestar a edição
ção isolada; leitura do Guia de Astro City; Total de pontos guardados: (comum, especial, encadernado etc.) lida para o
• 6 pontos de experiência: por • 6 pontos de experiência: pela mestre, caso o mesmo não a tenha.
encadernados (com arcos de 6 ou mais partes) leitura do volume 10. Total de pontos usados:
completos. 13.2. Dica de prova de leitura: peça para o
• 2 pontos de experiência: pela Acumulando 30 pontos de experiência com Taxas de Câmbio jogador apresentar a(s) edição(ões) lida(s) com
história Bem-vindo a Astro City. leituras ou mais, o jogador deixa de ser turista e as fichas de personagens preenchidas para o sis-
• 7 pontos de experiência: pelo passa a ser cidadão de Astro City. Quando todos Um ponto de experiência por leitura é um tema 3D&T com os personagens que aparecem
volume 3. os jogadores da mesa forem cidadãos de Astro ponto de experiência no sistema 3D&T. naquela(s) edição(ões) e compare as fichas com
•2 pontos de experiência: pela City, far-se-á a eleição do novo prefeito (mestre) as histórias.
história Em Busca de Ação. e uma nova lei orgânica para definir como serão Art. 5. Se todos os jogadores lerem a ponto
• 2 pontos de experiência: pela as futuras ambientações. de deixarem de ser turistas, haverá eleição para 13.3. Só quem leu pelo menos todo o
história Altas Expectativas. prefeito (mestre) de Astro City e a confecção de primeiro encadernado de A Era das Trevas
• 8 pontos de experiência: pelo O jogador turista ganha uma conta no uma nova lei orgânica que invalidará esta. saberá o que aconteceu ao Agente de Prata. A
volume 5. banco de pontos de experiência de leitura em Panini já publicou a história completa em dois
• 2 pontos de experiência: por edi- que fica uma cópia com ele e outra com o mestre. Art. 6. Cidadão é quem acompanha a série encadernados.
ção isolada de The Dark Age. Os pontos de experiência ganhos com leituras Astro City regularmente; turista é aquele que não
• 18 pontos de experiência: pelo poderão: leu nada, ou que não leu o suficiente para ser 14. Que personagens típicos de Astro City
primeiro encadernado de The Dark Age/Astro City cidadão. qualquer jogador poderá ser?
volume 6: A Era das Trevas 1 – Irmãos & Outros • Ser usados num personagem corrente do
Estranhos, no Brasil. jogador; Art. 7. Até que algum membro do grupo 14.1. Um herói (vilão) novato em busca de
• Serem guardados para um personagem seja cidadão, todos os personagens criados pelos um mentor.
• 18 pontos de experiência: pelo futuro; jogadores serão de fora da cidade, turistas como
segundo encadernado de The Dark Age/Astro City • Serem usados em parte num personagem os jogadores. O mestre nem precisa ambien- 14.2. Alguém que se mudou para cidade
volume 7: A Era das Trevas 2 – Irmãos em Armas, corrente e parte guardados para um personagem tar a história em Astro City, bastando estar no com intuito de ficar e que está se ambientando.
no Brasil. futuro. universo de Astro City. No caso da aventura ou
•Sempre que o jogador usar esses pontos, campanha ser ambientada na cidade, o mestre 14.3. Um herói (vilão) novato em busca de
Observação: o que melhor define um o mestre atualizará suas anotações e conferirá a definirá os motivos dos personagens jogadores, um grupo famoso.
cidadão de Astro City é: aquele que sabe o que cópia do jogador. caso os mesmos não consigam criar um pretexto,
aconteceu ao Agente de Prata. Com efeito, os para estarem em Astro City. 14.4. U m g a rço m d o B r u t u s ´ B a r.
cidadãos sabiam disso antes dos leitores reais. Os volumes mencionados aqui são os Preferencialmente para os que leram o Guia
Por isso, A Era das Trevas vale mais em pontos de encadernados da Panini. Art. 8. Cada jogador que ganhar 30 ou mais de Astro City. Detalhe, qualquer garçom/garço-
experiência por leitura que todas as demais his- pontos de experiência em leitura terá o direito de nete desse bar que se mostrar discreto e audaz
tórias. Note que, todos os civis daquele universo, *** criar seu herói local (de Astro City ou do universo ganhará uma dica preciosa de seu proprietário.

30
ASTRO CITY
qualquer jogador não entender as restrições de
15. Que personagens típicos de Astro City personagens para turistas, ou ele não leu tudo,
o jogador cidadão (leitor) poderá ser? ou não leu nada e está tirando onda. RPG não é
só sobre as regras de um sistema, é sobre contar
15.1. Todos os da lista da regra 14. uma história dentro de um cenário que faça sen-
tido para o cenário, contar um texto coletivo que
15.2. Um garçom novato do clube Mordom´s. faça sentido dentro de um contexto maior. Só os
Este poderá ser promovido a garoto do coro do espectadores sabem da existência dos especta-
Confessor. Também poderá ser destravado por dores, se o jogador tirar onda que conhece os
um turista, como será visto posteriormente. sideliners do Herocopia e quer ser um deles, per-
gunte se leu as histórias, peça para ele contar a
15.3. Um encrenqueiro, auxiliar do Caixa de história do Puma Carmesim, por exemplo.
Surpresas. Este poderá vir a ser o próximo Caixa
inclusive. 20. Perspectivas diferentes. Se o grupo
for todo formado por leitores que você sabe que
15.4. Um agente da E.A.G.L.E. para os que leram tudo o que você leu ou até mais, e se apa-
minimamente leram tudo o que saiu no Brasil. recer a ideia de jogar um RPG no cenário de Astro:
a melhor experiência possível é que cada jogador
16. Lembrando: só não vale o jogador que- interprete 4 personagens: um super-herói (hero-
rer um personagem publicado. ína ou vigilante fantasiado/a), um supervilão(ã),
um(a) ser humano normal (civil, agente da lei,
17. A experiência mais completa desse bombeiro ou criminoso) e um(a) expectador(a).
cenário seria se o mestre intercalasse aventu- Ou seja, quatro aventuras ou campanhas simul-
ras para personagens jogadores heróis, vilões tâneas em que o mestre pode fazer com o que
e cidadãos comuns (honestos ou não). Ou seja, acontece em alguma poder (ou não) afetar as
que cada jogador tivesse pelo menos 3 persona- outras.
gens para vivenciar o máximo do que as histórias
apresentam. Exemplo: numa aventura, os heróis brigam
no parque, há civis. Estes civis são NPCs nesta
18. Astro City existe num multiverso, logo aventura, mas o mestre pode decidir que os per-
o mestre pode criar sua própria versão na mesa. sonagens sem poderes eram os civis no parque
Todavia, deixe claro para os jogadores que são e fazer com que um personagem do jogador
leitores da série, que não é a proposta da mesa sofra as consequências em virtude do que outro
jogar no universo/multiverso oficial de Astro. personagem do mesmo jogador fez. Exemplo: o
Quem quer jogar em Astro, pode querer jogar na jogador quer ser um herói imprudente que cap-
Astro City de Kurt Busiek. tura ou mata o criminoso sem se preocupar com
os efeitos colaterais? Beleza, se algum civil mor-
19. Como o mestre leitor de Astro City pode rer, será o personagem sem poderes do próprio
saber se o grupo é de turistas ou não? Numa con- jogador, e ele terá que criar outro com apenas
versa. Todos os cidadãos do mundo de Astro City, 5 pontos como punição. Numa terceira aventura,
não só os habitantes da cidade, sabem o que se algum outro jogador tiver um espectador com
aconteceu ao Agente de Prata, por isso A Era das poder de cura, e salvar um NPC que “morreu”
Trevas paga mais pontos de experiência por lei- para efeito de regras, o mestre pode decidir se
tura. Pergunte ao jogador que disser que leu essa é ou não o personagem sem poderes do jogador
série, o que aconteceu ao Agente de Prata. Se com herói imprudente. Ou seja, em Astro City,

31
ASTRO CITY
23.1. As perguntas: Quantas Cleópatras existiram em Astro
City?
Primeira pergunta obrigatória - Você já leu
Astro City? Quais edições? Americanas ou brasi-
Astro City possui histórias leves, mode-
leiras? Por quais editoras?
radas e pesadas, como você classificaria as
Observação, com base nas respostas desta
histórias protagonizadas pela Astra e por quê?
pergunta, o mestre poderá fazer um questionário
mais específico ou adaptar as perguntas deste
Astro City possui histórias leves, modera-
questionário: trocar as traduções dos nomes
das e pesadas, como você classificaria a história
pelos originais por exemplo; ou explicar as
Astro das Telas e por quê?
mudanças de alguns nomes de acordo com a tra-
dução. Este questionário foi feito com base nas
Astro City possui histórias leves, mode-
edições brasileiras da Panini.
radas e pesadas, como você classificaria as
histórias protagonizadas pelo Caixa de Surpresas
Quantos e quais personagens vestiram a
e por quê?
fantasia e as armas do Caixa de Surpresas (Jack
in the Box no original)?
Em que série de Astro City é apresentada
a origem da Vitória Alada? Se souber, faça um
Sou leitor de Astro City, faço uma consulta
resumo da origem da heroína.
ao site Hero Copia, há alguma informação ali que
um personagem sem poderes e cidadão comum
Segundo consta na história Em Busca
não possa saber? Justifique a resposta.
de Ação, é possível que personagens de outros
autores ou editoras (universos como DC e Marvel
Qual é o grupo de super humanos mais
por exemplo) visitem Astro City? Justifique a
secreto do universo de Astro City?
resposta.

várias aventuras podem ser a mesma aventura terá. Este questionário também será aplicado a Quantos Confessores existiram e qual era
O que você sabe sobre o Enforcado?
de perspectivas diferentes. jogadores que queiram entrar no grupo no meio o maior segredo do Confessor original?
Observação: a resposta “nada” equivale como
de uma aventura ou campanha.
deixar a questão em branco e o jogador não
20.1 Como já visto no exemplo anterior, o Pergunta obrigatória - O que aconteceu ao
ganha ponto. Se a resposta for errada, o jogador
personagem de um jogador só poderá ser salvo 22. Cada pergunta certa vale 1 ponto, quem Agente de Prata?
não pontua também.
da morte por um personagem de outro jogador. fizer 5 pontos ou mais será considerado cidadão.
Algumas perguntas certas poderão liberar perso- Pergunta obrigatória - A afirmativa “Os 11
No universo de Astro City, existe atividade
20.2. O personagem de um jogador nunca nagens bloqueados para turistas. da Apolo estão na ativa até hoje.” está certa ou
de super humanos no Brasil? Se sim, justifique?
lutará contra outro personagem dele mesmo ou errada? Justifique sua resposta.
de outro jogador. Por motivos de logística sim- 23. O questionário é dissertativo. Se o
A afirmativa “M.P.H. mora em Astro City.”
ples, todos os heróis e vilões que antagonizarem jogador não souber, terá que deixar em branco. Pergunta obrigatória - Que herói se tornou
está certa ou errada? Justifique sua resposta.
com os personagens jogadores serão NPCs de O mestre terá que escolher 10 perguntas dentre o Homem Verde?
Astro City. Sejam os personagens publicados e as perguntas sugeridas, podendo também criar
A afirmativa “Super poderes podem ser
oficiais, sejam os criados pelo mestre. outras e misturá-las. Seis perguntas são obriga- Pergunta obrigatória - Quem (ou o que) é
perdidos no universo de Astro City.” está certa ou
tórias. Se o jogador declarar-se não leitor, nem o Glu?
errada? Justifique sua resposta.
21. O mestre pode optar em aplicar um faz o questionário, é turista num grupo misto
questionário aos membros de um grupo misto de e pronto. Seus personagens serão de fora da Pergunta obrigatória - Que herói foi cru-
Cite ao menos três heróis (heroínas ou
leitores e não leitores para saber quais possibi- cidade. cial para o surgimento da segunda Cleópatra e
grupos) que estão no universo de astro City, mas
lidades de criação de personagem cada jogador qual é o nome real desta heroína?

32
ASTRO CITY
moram em outras cidades? Obviamente, indique ou criminoso sem poderes) estar insatisfeito com
a respectiva cidade de cada herói, heroína ou o modo como é retratado em alguma história em
grupo. Se souber mais de três, fique à vontade. quadrinhos. Veja bem, isso destrava uma possi-
bilidade de um personagem jogador na mesa.
Segundo o guia de Astro City, o que é fato
e o que é fofoca em relação a dupla Rouxinol e • 2 pontos de experiência: pela
Colibri Solar? história Altas Expectativas.

Como Atômikos e Raposa Voadora estão •8 pontos de experiência: pelo


interligados? volume 5.

Qual é o herói mais sem noção de Astro • 2 pontos de experiência: por edi-
City e quais de seus feitos mais atrapalharam o ção isolada de The Dark Age.
mundo e os demais?
• 18 pontos de experiência: pelo
Que personagem do universo de Astro primeiro encadernado de The Dark Age/Astro City
defende as minorias LGBT? Resuma a origem. volume 6: A Era das Trevas 1 – Irmãos & Outros
Estranhos, no Brasil.
24. Algumas histórias dão pontos de lei-
tura e destravam personagens possíveis para o • 18 pontos de experiência: pelo
jogador poder criar. segundo encadernado de The Dark Age/Astro City
volume 7: A Era das Trevas 2 – Irmãos em Armas,
24.1. Detalhando os pontos de leituras. no Brasil.

• 0,5 pontos de experiência: por Lendo toda a Era das Trevas, o jogador já
consulta do jogador ao site Herocopia.com. E, é cidadão, mesmo que tenha as mesmas restri-
nesse caso, testar perguntando ao que o perso- ções na criação de personagens que os turistas,
nagem de dentro do universo não teria acesso. pelo menos ele sabe o que aconteceu ao Agente
de Prata e o porquê da eterna vergonha. Além
• 1 ponto de experiência: por edi- disso, o jogador já poderá criar personagens sem
ção isolada; poderes que já tiveram poder, portanto possuem
a nova vantagem “vivência passada extraordiná-
• 6 pontos de experiência: por ria” a custo zero.
encadernados (com arcos de 6 ou mais partes)
completos. 2 pontos de experiência pela história Na
Geral. Destrava os personagens espectadores
• 2 pontos de experiência: Bem- para o jogador poder criar.
vindo a Astro City.
• 7 pontos de experiência: pelo
• 7 pontos de experiência: pelo volume 9. Destrava os personagens espectadores
volume 3. para o jogador poder criar.

• 2 pontos de experiência: pela • 2 pontos de experiência: pela


história Em Busca de Ação. Destrava a possibili- leitura do Guia de Astro City;
dade do super (herói, vilão ou mesmo vigilante

33
ASTRO CITY
• 6 pontos de experiência: pela Primeiro encadernado da Panini.
leitura do volume 10.
25. Tipos de jogadores:
A leitura de Confissão destrava o mundo
dos vigilantes em início de carreira por completo, Turista, não leu nada de Astro City. Pode
e de um híbrido novato também. Mas quem são tomar spoilers durante a criação de persona-
os Híbridos? Conhecidos pejorativamente como gem, aventura ou campanha.
os “Malucos de Jesus”, os Híbridos acreditam que
seus poderes são dádivas do Senhor e devem Turista avançado, está lendo e acumu-
ser usados a serviço Dele. Financiados pelos lando pontos de experiência por leitura.
Confessores, foram aliados e discípulos do pri-
meiro e auxiliaram e ainda ajudam o segundo, Cidadão, acumulou 30 pontos, mas mesmo
eles e os Garotos do Coral estão atualmente sob tendo lido muito de Astro, ainda desconhece
o comando do segundo Confessor. A criação de possibilidades para a criação de personagens
um personagem novo para este grupo estabe- jogadores.
lecido estará disponível para turistas que lerem
Confissão. Cidadão interessado, este leu o suficiente
para saber aonde posicionar seus persona- 26. Cartão de Leitura: todo jogador aspectos que se encaixam no gênero mangá, mas
A leitura de Anjo Maculado destrava o sub- gens iniciantes de acordo com seu objetivo. terá seu cartão de leitura. Enquanto a conta do não no estilo comics.
mundo dos super bandidos e dos super vilões Dependendo do que ele já leu, poderá criar tipos Astro Bank guarda os pontos de leitura, o Cartão
regenerados. de personagens novatos que só as tramas que da Biblioteca de Astro mostrará: que história 29. Aviso para os leitores mais radicais:
ele leu mostraram que existem. ele leu, em que edição estava, se brasileira ou mesmo que todos no grupo tenham lido a série
Os Irregulares: grupo de jovens heróis mar- estrangeira, de qual editora, e se destrava alguma original americana em inglês completa com tudo
ginalizados fundado por El Bravo, depois que seu Cidadão historiador, este leu ao menos possibilidade de criação de personagem jogador. o que saiu até hoje, a partir do momento em que
ex mentor, El Hombre, caiu em desgraça. Atuam tudo de Astro que saiu no Brasil. Poderá criar Modelo do Cartão da Biblioteca de Astro City pre- os acontecimentos da mesa se desenrolam o uni-
no Suadouro. A criação de um novo personagem personagens jogadores como bem quiser den- enchido com exemplos verso oficial se bifurca para vocês. Kurt Busiek
para este grupo estabelecido estará disponível tro deste amplo campo. Pode ser até candidato a Nome do Jogador: Rod Ross pode fazer uma edição futura anulando todas
para turistas que lerem o Anjo Maculado. Ou seja, prefeito (mestre) se desejar. as ideias que vocês tiveram, mas vocês não pre-
o jogador pode criar um irregular novato ou um Este cartão é só um modelo, uma folha de caderno cisam abandonar a campanha da mesa de jogo
supervilão em busca de regeneração. Cidadão mestre em história, este leu toda dividida dessa forma seria o ideal. por isso. O quadrinho é uma coisa, a interação do
a série original em inglês. Poderá criar qualquer grupo de RPG baseada no quadrinho é outra.
Um(a) Garoto(a) do Coro: disponível para turis- tipo de personagem jogador. Deveria ser o mestre 27. Astro City é uma história contada a
tas que lerem Vitória. O mestre pode decidir se o no caso da mesa só ter turistas. partir de várias perspectivas. Quanto mais per- 29.1. Dica: caso queiram recomeçar tudo a
personagem jogador terá ou não que passar pelo sonagens o jogador tiver, melhor ele explorará o partir da edição mais recente, recontextualizem
treinamento no clube Mordom´s. Turista no RPG é o jogador iniciante de cenário. Nenhum personagem percorrerá sozinho os personagens próprios do mestre e dos joga-
Novato(a) no clube Mordom´s: disponível para RPG, ou iniciante no sistema usado pela mesa. todas as possibilidades. dores em um novo universo sem os personagens
turistas que lerem Confissão. Se for leitor de Astro City terá direito a voto, será astrocitadinos. Assim, você e seu grupo terão seu
cidadão astro citadino. Em questões de uso da 28. Note que, nessa ambientação, não próprio cenário de supers e poderão continuar
Morador(a) de Shadow Hill: todo(a) mora- regra de ouro, o mestre poderá desconsiderar o foi feita uma lista de vantagens, desvantagens jogando em Astro também.
dor(a) de Shadow Hill conhece ciências proibidas voto dele. Para efeito de regras de 3D&T especi- e combinações de vantagens ou desvantagens
para defender-se de seres sobrenaturais hostis ficamente, ele deixará de ser novato se evoluir proibidas. Isso por um bom motivo. O limite é Boas leituras e bons jogos!
em geral. Disponível para jogadores que tenham um personagem de nível: exemplo, começou com a pontuação de personagem que o mestre per-
lido a história Proteção. Shadow Hill foi tradu- 5 pontos e agora tem 7 de personagem, ou de 7 mite no início da aventura (ou campanha), 5, 7, por Rodrigo Campos.
zida pela Panini como Morro da Sombra, Colina para 10, ou de 10 para 12, ou de 12 para 15. 10 ou 12. Nas histórias todos os super poderes
Sombria seria uma tradução mais correta. estão previstos. Mas vamos ter bom senso aos

34
ASTRO CITY
astro fichas para europeus a América.
3D&T Blackemblema, 12N
Observações: todas estas fichas estão F0 (esmagamento), H3, R1, A4, PdF2 (perfuração);
sujeitas a revisão de acordo com novas edições 5PVs e 5PMs.
originais ou traduções. Nenhum destes perso- Vantagens: investigação (2 pontos); esportes
nagens está disponível para jogadores turistas (2 pontos); condução, mecânica e eletrônica (1
que nunca leram nada. Se o grupo for de leito- ponto); poderes legais (1 ponto) policial.
res da série, as opções se abrem. De acordo com Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto)
as leituras dos turistas, alguns deles poderão ser
Nocaute Carson, policial e ex boxeador; munição
disponibilizados. Todos os personagens publica- limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto);
dos são NPCs obrigatórios. código da honestidade (-1 ponto).
Dinheiro e Itens: escudo, armas e distintivo de
Não vou adaptar todos os personagens, policial.
cada mestre que escolha e adapte o time de NPCs História: Astro City. O vigilante Blackemblema
publicados que achar mais interessante. atuou dos anos 1950 até 1972;

Note que os pontos são sugeridos; ver-


sões menores ou maiores na pontuação podem Nocaute Carson, 12N
ser feitas sem alterar a essência do personagem.
F0, H3, R1, A4, PdF2; 5PVs e 5 PMs.
Se você, mestre, determinou que os personagens
Vantagens: investigação (2 pontos); esportes
jogadores têm, inicialmente, 5 pontos e se a luta
é de um por um, um NPC para cada PC, não vai
(2 pontos); condução, mecânica e eletrônica (1
jogar um Vermelume de 12 pontos no pobre herói
ponto); culinária, psicologia e administração (1
jogador de 5; nem um Samaritano de 12 num cri-
ponto).
Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto) foi
minoso humano ou num super vilão iniciante de
5. o vigilante Blackemblema dos anos 1950 até 1972;
munição limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1
ponto); código da honestidade (-1 ponto).
Algumas fichas estão incompletas
Dinheiro e Itens: proprietário do Brutus´ Bar.
para não dar spoilers. História: Astro City.

Coyotl, 5N
Garçom/Garçonete do
F0,H3, R1, A0, PdF2; 5 PVs e 5PMS.
Vantagens: kemono (1 ponto) coiote; faro aguçado Brutu’s Bar, 5N
e audição aguçada (0 ponto); esportes (2 pontos).
Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); ponto F0, H1, R1, A2, PdF0; 5PVs e 5PMs.
fraco (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto). Vantagens: Adaptador (1 ponto). Genialidade (1
Dinheiro e Itens: arco e flechas. ponto). Patrono: Brutus´ Bar (1 ponto) . Aparência
História: Astro City. Com base no pouco que se inofensiva (1 ponto).
sabe. Herói do passado, antes da chegada dos Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); código dos

35
ASTRO CITY
heróis (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
História: Astro City. Disponível para turistas que
Investigador Ruiz,
lerem o Guia do Visitante ou Confissão.
10N.

Lampionista, 12N Ex parceiro de El Hombre, ex-membro da Guarda
de Honra, fundador dos Irregulares, atualmente,
policial e mentor secreto dos Irregulares.
F0, H3, R4, A1, PdF2; 10PVs e 10PMs.
Vantagens: Memória expandida (2 pontos). Arcano
F0, H3, R1, A1, PdF3; 5Pvs e 5 PMs.
(4 pontos). Voo (2 pontos).
Vantagens: adaptador (1 ponto); investigação (2
Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto);
pontos); esportes (2 pontos); poderes legais (1
código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1
ponto) policial; condução, computação e mecâ-
ponto); fetiche (-1 ponto) o lampião amarelo;
nica (1 ponto).
bateria (-1 ponto); código da honestidade (-1
Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); muni-
ponto).
ção limitada (-1 ponto); identidade secreta (-1
Magias Conhecidas: Ataque mágico; cancela-
ponto) foi El Bravo, hoje é o mentor secreto dos
mento de magia; detecção de magia; força mágica;
atuais Irregulares; código dos heróis (-1 ponto);
pequenos de’sejos; proteção mágica.
código da honestidade (-1 ponto).
História: Astro City. Herói mago da era de ouro
História: Astro City.
de Astro City. Um dos fundadores da Guarda de
Honra.

Blindado, 12N Balestra II, 5N.


É uma das vigilantes mais fáceis de se avistar. Ela
F3, H1, R1, A3, PdF2; 5PVs e 5 PMs.
é membro da Guarda de Honra.
Vantagens: crime (2 pontos); esportes (2 pontos);
adaptador (1 ponto); investigação (2 pontos).
F0, H2, R1, A1, PdF2; 5PVs e 5PMs.
Desvantagens: má fama (-1 ponto) ex super-cri-
Vantagens: esportes (2 pontos).
minoso; ponto fraco (-1 ponto); munição limitada
Desvantagens: munição limitada (-1 ponto), iden-
(-1 ponto); monstruoso (-1 ponto); código dos
tidade secreta (-1 ponto) e ponto fraco (-1 ponto).
heróis (-1 ponto).
História: Astro City.
História: O Anjo Maculado.

Energy Brown, 5N Beautie, 10N


Membro da Guarda de Honra.
Heroína elétrica negra dos anos 1970.
F1, H3, R2, A2, PdF0; 10PVs e 10 PMs.
F0, H1, R1, A1, PdF2(elétrico);5PVs e 5PMs.
Vantagens: androide (1 ponto); voo (2 pontos);
Vantagens: esportes (2 pontos); condução, eletrô-
adaptador (1 ponto); memória expandida (2
nica e intimidação (1 ponto).
pontos).
Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); código dos
Desvantagens: código do herói (-1 ponto);
heróis (-1 ponto); código da derrota (-1 ponto).
munição limitada (-1 ponto); bateria (-1 ponto);
História: Astro City.
ponto fraco (-1 ponto).
História: Astro City volume 8 apresenta sua
origem.

36
ASTRO CITY
Os Híbridos
Conhecidos pejorativamente como
os “Malucos de Jesus”, os Híbridos acre-
ditam que seus poderes são dádivas do
Senhor e devem ser usados a serviço Dele.
Financiados pelos Confessores, foram
aliados e discípulos do primeiro e auxilia-
ram e ainda ajudam o segundo, eles e os
Garotos do Coral estão atualmente sob o
comando do segundo Confessor. A criação
ou (a entrada) de um personagem para
este grupo estará disponível para turistas
que lerem Confissão.

Noé, 7N
Líder dos Híbridos.
F1, H1, R3, A0, PdF2; 15 PVs e 15PMs.
Vantagens: domínio da água (1 ponto);
domínio do ar (1 ponto); ciências (2
pontos).
Desvantagens: fetiche (-1 ponto) cajado;
mas este Confessor o foi por um bom tempo.
Confessor, 30N código dos heróis (-1 ponto); devoção (-1
ponto) levar a todos a palavra de Deus;

F4, H3, R6, A6, PdF2;30PVs e 30 PMs. Confessor II, 18N ponto fraco (-1 ponto).
Dinheiro e Itens: cajado.
Vantagens: esportes (2 pontos); investigação (2

pontos); máquinas (2 pontos); ciências (2 pon- F0, H5, R1, A3, PdF2; 15PVs e 5PMs.
Vantagens: esportes (2 pontos); investigação (2
tos); riqueza (2 pontos); forma de névoa (1 ponto);
invulnerabilidade (3 pontos). pontos); condução, computação e eletrônica (1
Maria, 11N. Daniel, 13N.
Desvantagens: vampiro (-1 ponto); fobia (-1 ponto); riqueza (2 pontos); poder oculto (1 ponto);
F1, H3, R1, A3, PdF0; 5PVs e 5PMs. F4, H5, R2, A1, PdF0; 10PVs e 10PMs; 5PVs e 5PMs
ponto); vulnerabilidade – químico- água (-1 Ponto de vida extra (1 ponto); resistência a magia
Vantagens: adaptador (1 ponto); voo (2 pontos); Vantagens: kemono (1 ponto) leão; faro aguçado
ponto); dependência (0 ponto) sangue; ponto (1 ponto); ciências proibidas, navegação e mecâ-
esportes (2 pontos); aceleração (1 ponto); patrono e visão aguçada (0 ponto); adaptador (1 ponto);
fraco (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto). nica (1 ponto).
(1 ponto) Confessor; investigação (2 pontos). esportes (2 pontos); patrono (1 ponto) Confessor;
Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); iden-
Desvantagens: modelo especial (0 ponto); mons- investigação (2 pontos); animais (2 pontos).
História: Astro City. A história Confissão é fun- tidade secreta (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto);
truoso (0 ponto); má fama (-1 ponto) fanática Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); modelo
damental para interpretar este personagem código dos heróis (-1 ponto).
religiosa; ponto fraco (-1 ponto); munição limitada especial (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto);
complexo. Em Astro City até vampiros podem Dinheiro e Itens: além de equipamentos e armas
(-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); código má fama (-1 ponto) fanático religioso; ponto fraco
morrer e o Confessor original está morto. Pode convencionais de vigilante, há alguns itens
da honestidade (-1 ponto); código da redenção (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); código
ser usado em flashbacks, na verdade, de todos mágicos.
(-1 ponto). da honestidade (-1 ponto); código da redenção (-1
os personagens de Astro City que podem ser História: Astro City. Regra para facilitar a vida do
História: Os Híbridos. Astro City: Confissão. ponto).
relembrados e usados em campanhas ambienta- mestre: aliados e aprendizes custam zero ponto
História: Os Híbridos. Astro City: Confissão.
das no passado, este é o que tem mais potencial. para NPCs e não precisam ser listados.
Certamente o Locomotivo de hoje não é o original,

37
ASTRO CITY
Os Irregulares Novato do Clube

Grupo de jovens heróis marginalizados fun-
Mordom’s, 5N
dado por El Bravo, depois que seu ex mentor, El
F0, H1, R1, A2, PdF0; 5PVs e 5PMs.
Hombre caiu em desgraça. Atuam no Suadouro. A
Vantagens: Adaptador (1 ponto). Genialidade
criação ou a entrada de um personagem jogador
(1 ponto). Patrono (1 ponto) clube Mordom´s.
para este grupo estabelecido estará disponível
Aparência inofensiva (1 ponto).
para turistas que lerem o Anjo Maculado.
Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto);
código dos heróis (-1 ponto); munição limitada

Membro do Coro, 5N. (-1 ponto).


História: Astro City. Disponível para turistas que

lerem Confissão.
F0, H1, R1, A2, PdF0; 5PVs e 5PMs.
Vantagens: Adaptador (1 ponto). Genialidade (1

ponto); Patrono (1 ponto) Confessor II; mentor (1
ponto) Confessor II. Desvantagens: identidade
Enforcado, 27N

secreta (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto);
F5, H3, R5, A5, PdF0; 25PVs e 25PMs
ponto fraco (-1 ponto).
Vantagens: fantasma (5 pontos); incorpóreo (0
História: Astro City. Este pode ser a base para um
ponto); imortal (0 ponto); invisibilidade (1 ponto);
personagem jogador que queira ser treinado pelo
possessão (1 ponto); voo (2 pontos).
Confessor II. Disponível para turistas que lerem
Desvantagens: devoção (0 ponto).
Vitória.
História: Astro City. Atua, preferencialmente, em
Shadow Hill. Esta ficha pode ser dispensada de

Membro Veterano do acordo com o mestre. Acontece que o Enforcado


é um daqueles personagens que, de acordo com a Jack-in-the-Box II, 13N
lenta e sem rastros (1 ponto); esportes (2 pontos);
mentor (1 ponto) Jack-in-the-Box II.

Coro, 12N história, pode possuir poder ilimitado. Ou seja, na


maioria das vezes, o mestre deverá interpretá-lo

F0, H5, R1, A1, PdF0; 5PVs e 5 PMs.
Desvantagens: Ponto fraco (-1 ponto); identidade
secreta (-1 ponto) código dos heróis (-1 ponto);
diretamente sem o uso de ficha. Vantagens: riqueza (2 pontos); adaptador (1 munição limitada (-1 ponto).
F0, H3, R1, A2, PdF1; 5PVs e 5 PMs.
ponto); máquinas (2 pontos); membros elásticos História: Astro City. Discípulo do segundo.
Vantagens: Adaptador (1 ponto). Genialidade (1
(1 ponto); paralisia (1 ponto); balançar-se, queda
ponto); esportes (2 pontos); Investigação (2 pon-
Jack-in-the-Box I, 10N lenta e sem rastros (1 ponto); esportes (2 pontos).
tos); condução, computação e mecânica (1 ponto);
Patrono (1 ponto) Confessor II; mentor (1 ponto)
Desvantagens: Ponto fraco (-1 ponto); identidade Milhas por Hora, 14N
F0, H5, R1, A1, PdF0; 5PVs e 5 PMs. secreta (-1 ponto) código dos heróis (-1 ponto);
Confessor II.
Vantagens: membros elásticos (1 ponto); para- munição limitada (-1 ponto). Super-herói negro velocista, também conhecido
Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto);
lisia (1 ponto); balançar-se, queda lenta e sem História: Astro City, onde é mostrado que ele é como Ás Acelerador.
código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1
rastros (1 ponto); máquinas (2 pontos); esportes filho do primeiro Jack-in-the-box.
ponto); munição limitada (-1 ponto).
(2 pontos). F0, H5, R1, A5, PdF0; 5 PVs e 5PMs.
História: Astro City - Vitória.
Desvantagens: Ponto fraco (-1 ponto); identidade Vantagens: adaptador (1 ponto); aceleração
secreta (-1 ponto) código dos heróis (-1 ponto); Jack-in-the-Box III, 12N (1 ponto); esportes (2 pontos); investigação (2
munição limitada (-1 ponto). pontos).
História: Astro City. Este personagem está morto. F0, H5, R1, A2, PdF0; 5PVs e 5PMs. Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); iden-
A história desse legado está no encadernado Vantagens: adaptador (1 ponto); condução, com- tidade secreta (-1 ponto) Mike Hendrie; ponto
volume 3. putação e mecânica (1 ponto); membros elásticos fraço (-1 ponto).
(1 ponto); paralisia (1 ponto); balançar-se, queda História: Astro City. É um membro da Guarda de

38
ASTRO CITY
Palmetto, 10N
F5 (Corte), H4, R1, A4, PdF0, 5 PVs, 5 PMs
Vantagens: mentor (1 ponto) Investi-
gador Ruiz.
Desvantagens: monstruoso (-1 pon-
to); modelo especial (-1 ponto); mu-
nição limitada (-1 ponto); código dos
heróis (-1 ponto); má fama (-1 ponto).
História: Astro City. Irregulares.

Rex, 12N
F4 (Contusão), H1, R1, A5, PdF0, 5 PVs,
5 PMs
Vantagens: membro extra (2 pontos)
cauda. Condução, pilotagem e com-
putação (1 ponto).
Desvantagens: monstruoso (0 pon-
to); modelo especial (0 ponto); mu-
nição limitada (-1 ponto); código dos
heróis (-1 ponto).
História: Astro City.
Honra. Único velocista mostrado na série. Sinta-se
livre para deixá-lo tão ou mais poderoso e rápido
Robot, El, 10N
quanto os da (no caso, não tão) distinta concor-
rente (assim). Lembrando sempre que Astro City
Os Encrenqueiros
pertence aos seus autores; não é da Vertigo, nem F2 (Contusão), H1, R1, A3, PdF2 (Perfu-
da DC. Ele visita Astro City para ajudar a Gurda de de bakerville ração), 5 PVs, 5 PMs (3 pontos). Aliado (1 ponto) zixômetro.
Vantagens: adaptador (1 ponto); máquinas Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto);
Honra. É de Detroid.
Um grupo de garotos que se inspira no Jack
(2 pontos); medicina (2 pontos); mentor (1 código da honestidade (-1 ponto); identidade se-
ponto) Investigador Ruiz.
creta (-1 ponto).
in the Box e o auxilia de tempos em tempos. Dinheiro e Itens: zixômetro.
Crackerjack, 10N Desvantagens: munição limitada (-1 pon-
to); monstruoso (-1 ponto); código dos he-
História: Astro City. Sua história está no


primeiro encadernado. Sua saga pessoal
F0, H3, R2, A4, PdF0; 10PVs e 10PMs. Um Encrenqueiro de róis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); ci-
completa é desenvolvida ao longo da sé-
Vantagens: esportes (2 pontos); artes (2 pontos); borgue de cérebro orgânico (-1 ponto)
rie, isso é quase padrão em Astro.
adaptador (1 ponto); condução, computação e Bakerville, 5N História: Astro City. Irregulares.
mecânica (1 ponto).
Desvantagens: megalomaníaco (-1 ponto); iden- F0, H3, R1, A1,PdF0; 5 PVs e 5 PMs. Samaritano, 16N Zixômetro, 14N
tidade secreta (-1 ponto); código dos heróis (-1 Vantagens: esportes (2 pontos); mentor (1 ponto)
F0, H7, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs
ponto); munição limitada (-1 ponto); má fama (-1 o Jack in the Box atual. F1 (Contusão), H3, R2, A2, PdF2 (Elétrico), 10
PVs, 10 PMs Vantagens: mecha (0 ponto). Ciências (2
ponto) de idiota etc. Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); munição
Dinheiro e Itens: seu bastão/cabo/gancho. limitada (- 1 ponto); código dos heróis (- 1ponto). Vantagens: voo (2 pontos); aceleração (1 pontos). Máquinas (2 pontos). Idiomas (2
História: Astro City. Um dos vigilantes mais História: Astro City. Liberados para jogadores que ponto); banco dimensional (1 ponto); cam- pontos).
avistado de Astro City, para desespero de muitos. leram Dentes de Serpente e Dia dos Pais. po de força (1 ponto). Movimento temporal História: Astro City volumes 1 e 3.

39
ASTRO CITY
Vitória Alada / Kristen, 12N representam a personagem em início de tos); resistência à magia (1 ponto); poder Dama Progresso, 7N
carreira. oculto (1 ponto); memória expandida (2
Nome: Kristen, a verdadeira identidade pontos). F0, H2, R1, A1, PdF1 (Perfuração), 5 PVs, 5 PMs
humana da Vitória Alada, a forma original. Cleópatra, Desvantagens:
identidade secreta
Vantagens: máquinas (2 pontos); genialidade (1
F0, H5, R5, A5, PdF0, 25 PVs, 25 PMs
20N
ponto); esportes (2 pontos).
Vantagens: Forma alternativa (2 pontos) (-1 ponto); código Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto);
Vitória Alada; patrono (1 ponto) o conselho dos heróis (-1 pon- identidade secreta (-1 ponto); munição limitada
F1 (Contusão), to); ponto fraco (-1 (-1 ponto).
de Samotrácia. H5, R5, A2, PdF1 Dinheiro e Itens: ferramentas e equipa-
Desvantagens: munição limitada (-1 pon- ponto); fetiche (-1
(Fogo), 25 PVs, 25 mentos.
to); ponto fraco (-1 ponto); código dos he- ponto) gema de
PMs História: Astro City. Personagem bem do
róis (-1 ponto); código da honestidade (-1 Thebis.
Vantagens: Ar- passado de Astro City, de quando a cidade
ponto); identidade secreta (-1 ponto), sua Magias conheci-
cano (4 pontos); se chamava Romeyn Falls.
forma super; fetiche (-1 ponto) amuleto da das: Ataque mági-
voo (2 pontos);
Vitória Alada. co; Cancelamento
Dinheiro e Itens: medalhão da Vitória Ala-
resistência
magia (1 ponto);
à
de magia; Detecção Mister Cake Walk, 5N
da. de magia; Força
poder oculto (1
História: Astro City. Guarda de Honra. Uma mágica; Pequenos F0, H3, R1, A2, PdF0, 5 PVs, 5 PMs
ponto); memó-
versão mais fiel da Vitória Alada seria uma desejos; Proteção Vantagens: esportes (2 pontos).
ria expandida (2
NPC obrigatória em qualquer mesa. Essas mágica. Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto);
pontos).
fichas representam a personagem em iní- Dinheiro e Itens: identidade secreta (-1 ponto); má fama (-1 ponto).
Desvantagens: Dinheiro e Itens: bengala.
cio de carreira. cajado.
identidade se- História: Astro City. Personagem bem do
História: Astro City.
creta (-1 ponto); passado de Astro City, de quando a cidade
Guarda de Honra.
Vitória Alada código dos he-
Atualizada de acor- se chamava Romeyn Falls.
róis (-1 ponto);
do com o volume 7
Nome: Vitória Alada, a forma alternativa ponto fraco (-1
única. ponto); fetiche
de Astro City. Puma Carmim, 10N
F2 (Corte), H3, R1, A1, PdF2 (Perfuração), 5 (-1 ponto) gema
PVs, 5 PMs de Thebis. Astra, 10N Nome: Mich Goodman/Puma Carmim
Magias conhe- F0, H4, R1, A4, PdF0, 5 PVs, 5 PMs
Vantagens: patrono (1 ponto) o conselho
de Samotrácia; voo (2 pontos); membros cidas: Ataque F0, H3, R1, A0, PdF2 Vantagens: adaptador (1 ponto); condução,
extras (4 pontos) um par de asas. Forma mágico; Cancela- (Energia), 5 PVs, 5 mecânica, computação (1 ponto); esportes
alternativa (2 pontos) Kristen. mento de magia; PMs (2 pontos); artes (2 pontos).
Desvantagens: monstruoso (0 ponto); mo- Detecção de ma- Vantagens: voo (2 Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); mu-
delo especial (0 ponto); munição limitada gia; Força mágica; Pequenos desejos; Pro- pontos); máquinas (2 pontos); ciências (2 nição limitada (-1 ponto); código dos he-
(-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); código teção mágica. pontos). róis (-1 ponto); código da honestidade (-1
dos heróis (-1 ponto); código da honestida- Dinheiro e Itens: cajado. Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); ponto); má fama (-1 ponto) covarde.
de (-1 ponto); identidade secreta (-1 ponto) História: Atualizada de acordo com o volu- código da honestidade (-1 ponto). História: Astro City. Ator que teve uma cur-
sua forma humana; fetiche (-1 ponto) me- me 7 de Astro City. História: membro da Primeira Família de ta e amalucada carreira de vigilante sem
dalhão da Vitória Alada. Astro City. Ela cresce ao longo da série, ter contado com uma identidade secreta.
Dinheiro e Itens: espada e armadura (o no início, é uma criança com super pode- Com a ajuda de dois Espectadores, voltou
medalhão transformado). Cleópatra II, 20N res. Esta é a versão criança. A medida em a ter uma vida normal, embora isso tenha
História: Astro City. Uma versão mais fiel que ela cresce é só acrescentar perícias e lhe custado a fama de covarde e a per-
da Vitória Alada seria uma NPC obrigató- F1 (Contusão), H5, R5, A2, PdF1 (Fogo), 25 PVs, pontos de características. Para efeitos de da de sua celebridade. Pode se dizer que,
ria em qualquer mesa. Sua história está 25 PMs regras de 3D&T, não é possível criar uma hoje, ele é o espectador sem poderes.
no encadernado volume 10. Essas fichas Vantagens: Arcano (4 pontos); voo (2 pon- Astra com pontuação menor que 10.

40
ASTRO CITY
Os Espectadores pontos); natação, mergulho e jogos (1 pon- História: Astro City.
to); geografia, geologia e corrida (1 ponto);
Vantagens: adaptador (1 ponto); voo (2
pontos).
mecânica, condução e topografia (1 ponto); Desvantagens: fetiche (-1 ponto) a arma-
Grupo de super-humanos que só
querem levar uma vida normal, não são
voo (2 pontos).
Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); mu-
Legião de Ferro dura; munição limitada (-1 ponto); bateria
(-1 ponto); má fama (-1 ponto).
nem super-heróis, nem supervilões. No
nição limitada (-1 ponto); código dos heróis Dinheiro e Itens: armadura e armas.
original, em inglês, são os Sideliners, e
não devem estar no Herocopia acessa-
(-1 ponto); identidade secreta (-1 ponto). Legionário de Ferro, 5N História: Astro City.
História: Astro City: Pastoral.
do pelos moradores do universo de Astro
City. Há espectadores em todos os lugares
F1 (Contusão), H0, R1, A2, PdF2 (Perfura- Vermelume, 12N
do mundo. Somente a Guarda de Honra e Raposa Voadora, 12N ção), PVs5, PMs5
Vantagens: esportes (2 pontos).
a E.A.G.L.E. sabem da existência deles. F5 (Contusão), H1, R1, A3, PdF3 (Elétrico),
F0, H3, R1, A4, PdF1 (Perfuração), PVs5, Desvantagens: fetiche (-1 ponto) a arma- PVs5, PMs5
PMs5 dura; munição limitada (-1 ponto); bateria Vantagens: crime (2 pontos).
Martha Sullivan, 15N Vantagens: esportes (2 pontos); máquinas (-1 ponto). Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); mo-
(2 pontos); investigação (2 pontos); adap- Dinheiro e Itens: armadura e armas. delo especial (-1 ponto); má fama (-1 pon-
F0, H5, R5, A0, PdF0, PVs25, PMs25
tadora (1 ponto); aliada (1 ponto) moto História: Astro City. to) criminoso ativo.
Vantagens: natação, condução e computa-
voadora. História: Astro City.
Desvantagens: identidade secreta (-1 pon- Legionário de Ferro, 7N
ção (1 ponto); redação, jogos e criptogra-
fia (1 ponto); artes (2 pontos); adaptador (1
ponto); telecinesia (2 pontos); genialidade
to); ponto fraco (-1 ponto); munição limita-
da (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); F1 (Contusão), H3, R1, A2, PdF2 (Perfura-
Sally Twinings, 5N
(1 ponto).
código da honestidade (-1 ponto); ção), PVs5, PMs5 F0, H1, R1, A2, PdF0, PVs5, PMs5
Desvantagens: identidade secreta (-1 pon-
História: Astro City. Vantagens: voo (2 pontos). Vantagens: artes (2 pontos); condução,
to) uma espectadora; ponto fraco (-1 pon-
Desvantagens: fetiche (-1 ponto) a arma- computação e mecânica (1 ponto); patrono
to); munição limitada (-1 ponto).
dura; munição limitada (-1 ponto); bateria
História: Astro City. Os Espectadores. Moto Voadora da Raposa (-1 ponto); má fama (-1 ponto).
(1 ponto) Rampart editora.
Desvantagens: código da honestidade (-1
Voadora, 10N Dinheiro e Itens: armadura e armas.
Eric, 5N História: Astro City.
ponto); ponto fraco (-1 ponto); munição li-
mitada (-1 ponto).
F3 (Contusão), H0, R1, A5, PdF1 (Perfura- História: Astro City. Escritora, é a biografa
F0, H3, R1, A1, PdF0, PVs5, PMs5 ção), PVs5, PMs5
Vantagens: mecha (0 ponto); voo (2 pon- Legionário de Ferro, 10N
oficial de vários heróis.
Vantagens: artes (2 pontos).
Desvantagens: identidade secreta (-1 pon-
to) um espectador; munição limitada (-1
tos); aliada (1 ponto) Raposa Voadora.
Desvantagens: modelo especial (0 ponto) F2 (Contusão), H3, R1, A3, PdF2 (Perfura- Robert Cottonman, 5N
ponto). é uma moto; bateria (-1 ponto); munição ção), PVs5, PMs5
História: Astro City. O poder dele não foi limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto). Vantagens: adaptador (1 ponto); voo (2 F0, H1, R1, A4, PdF0, PVs5, PMs5
mostrado, mas pelo entrosamento dele História: Astro City. pontos). Vantagens: administração, redação e con-
com a Sully, e pelo modo como o Puma Desvantagens: fetiche (-1 ponto) a arma- dução (1 ponto); riqueza (2 pontos).
Carmim o julgava, dá para ver que ele é dura; munição limitada (-1 ponto); bateria Desvantagens: munição limitada (-1 pon-
um espectador também. O que está nesta Raio Branco, 7N (-1 ponto); má fama (-1 ponto). to); megalomaníaco (-1 ponto); ponto fraco
ficha é o pouco que foi oficialmente apre- Dinheiro e Itens: armadura e armas. (-1 ponto).
sentado. F0, H3, R1, A1, PdF2 (Elétrico), PVs5, PMs5 História: Astro City. Dinheiro e Itens: dono da editora que leva
Vantagens: voo (2 pontos); aceleração (1 seu nome.

Desvantagens: má fama (-1 ponto) crimi- Legionário de Ferro, 12N


ponto). História: Astro City. Editor de quadrinhos, é
Obreiro, 12N muito criticado por republicar as revistas
noso; ponto fraco (-1 ponto); megaloma- de Manny Monkton e de sua extinta edito-
F3 (Contusão), H3, R1, A1, PdF0, PVs5, PMs5 níaco (-1 ponto). F3 (Contusão), H3, R1, A4, PdF2 (Perfura-
ção), PVs5, PMs5 ra, a Bulldog Comics.
Vantagens: boa fama (1 ponto); animais (2

41
ASTRO CITY
Desvantagens: munição limitada (-1 pon- Lança Chamas, 5N lário.
Blambúrguer, 7N to); bateria (-1 ponto); má fama (-1 ponto);
sanguinária (-1 ponto); megalomania (-1 F0, H1, R1, A1, PdF2 (Fogo), PVs5, PMs5 Marta, 5N
F2 (Contusão), H1, R1, A3, PdF0, PVs5, PMs5 ponto); ponto fraco (-1 ponto). Vantagens: crime (2 pontos); condução,
Vantagens: crime (2 pontos); esportes (2 Dinheiro e Itens: seu exoesqueleto. mecânica e eletrônica (1 ponto). F0, H4, R1, A0, PdF0, PVs5, PMs5
pontos). História: Astro City. Des- vantagens: munição limita- Vantagens: ciências proibidas, administra-
Desvantagens: má fama (-1 ponto); mons- da (-1 ponto); má fama (-1 ção e culinária (1 ponto).
truoso (-1 ponto); munição limitada (-1 Exoesqueleto da ponto); ponto fraco (-1 pon- Desvantagens: munição limitada (-1 pon-
ponto); modelo especial (-1 ponto). Demolícia, to). to).
História: Astro City. 10N Dinheiro e Itens: lança- Dinheiro e Itens: itens de proteção contra
F2 (Contu- -chamas. criaturas sobrenaturais hostis.
são), H0, R1, História: Astro City. História: Astro City. Proteção. Sim, nomes
Pete Donacek, 5N A2, PdF2 (Per- se repetem.
furação), PVs5,
F0, H3, R1, A0, PdF0, PVs5, PMs5 PMs5 Ben Pullan, 10N
Vantagens: esportes (2 pontos); condução, Vantagens: me- Morador(a) de Shadow Hill,
informática e culinária (1 ponto); patrono cha (0 ponto); F0, H3, R1, A3, PdF0, 5N
(1 ponto) Classic Hotel. aliado (1 ponto) PVs5, PMs5
Desvantagens: munição limitada (-1 pon- Demolícia; liga- Vantagens: genialida- F0, H3, R1, A1, PdF0, PVs5, PMs5
to); código dos heróis (-1 ponto); ponto fra- ção natural (1 de (1 ponto); adaptador Vantagens: ciências proibidas, condução e
co (-1 ponto). ponto); parceiro (1 ponto); máquinas computação (1 ponto).
História: Astro City. É o chefe dos mensa- (1 ponto); adap- (2 pontos); riqueza (2 Desvantagens: munição limitada (-1 pon-
geiros no hotel Classic. tador (1 ponto); pontos); esportes (2 to).
aceleração (1 pon- pontos). Dinheiro e Itens: amuletos e armas de mão
Desvantagens: código
Eli Gavin, 5N to).
dos heróis (-1 ponto);
de todos os gêneros para a defesa pessoal
Desvantagens: contra seres sobrenaturais hostis.
munição limitada munição limitada (-1 História: Astro City. Esta ficha é só um
F0, H1, R1, A2, PdF0, PVs5, PMs5
ponto); ponto fraco
Vantagens: artes (2 pontos); condução, (-1 ponto); bateria exemplo, mas todo morador de Shadow
(-1 ponto); pacifista
mecânica e computação (1 ponto); patrono (-1 ponto). Hill conhece ciências proibidas para de-
História: Astro City. relutante (-1 ponto); fender-se de seres sobrenaturais hostis
(1 ponto) Rampart editora.
código da redenção em geral. Disponível para jogadores que
Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); mu-
(-1 ponto).
nição limitada (-1 ponto); código do cava- Espécia, 7N tenham lido a história Proteção. Shadow
História: Astro City. Hill foi traduzida pela Panini como Morro
lheiro (-1 ponto).
Bem-vindo à Astro da Sombra, Colina Sombria seria uma tra-
História: Astro City. Desenhista. F2 (Corte), H3, R1, A1, City e Portas Aber- dução mais correta.
PdF0, PVs5, PMs5 tas parte Um (é a
Demolícia, 12N Vantagens: cri- versão mais recente). Programa-
me (2 pontos); con-
F0, H3, R3, A1, PdF1 (Perfuração), PVs15, ção, mecânica e computação (1 ponto);
du- dor e analista de sistemas. Ficou rico
desenvolvendo um aplicativo de celular
Atômikos
PMs15 membros elásticos (1 ponto) o chicote. para evitar o trânsito em áreas afetadas
Vantagens: genialidade (1 ponto); crime (2 Desvantagens: fetiche (-1 ponto), o chico- pelos super-heróis e chegar o mais rápi- NPC obrigatório. Atômikos é o herói
pontos); máquinas (2 pontos); adaptadora te; munição limitada (-1 ponto); má fama do possível ao trabalho. Foi um suces- de poderes atômicos do universo de Astro
(1 ponto); navegação, artes marciais e na- (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto). so inesperado, os turistas o usam para City. Sua primeira aparição foi na história
tação (1 ponto); aliado (1 ponto) seu exoes- Dinheiro e Itens: chicote. procurar ver e fotografar os heróis, os Armadura Brilhante (encadernado da Pa-
queleto; ligação natural (1 ponto); parceiro História: Astro City. criminosos para evitar os heróis. Hoje, nini vol.5). Cada mestre que o crie como
(1 ponto). trabalha por prazer, não precisa de sa- desejar ou o interprete diretamente sem

42
ASTRO CITY
o uso de ficha, visto que é muito poderoso quadrinhos de super-heróis, mas usava os Falsa Tartaruga
mesmo. Os poderes testemunhados foram: heróis reais em histórias não tão reais e
voar (2 pontos com, no mínimo, 3 de habi- sensacionalistas. Chegou a ser ameaçado
lidade), mudar de forma (metamorfose 2 de morte por vários supervilões, o último O Falsa Tartaruga era um criminoso
pontos, com limitação, só formas humanas foi o Vermelume que o mandou para o tecnológico inglês. Foi assassinado pelo
e masculinas), multiplicar-se (duplicação hospital em plena ComicCon de Astro City. El Conquistador pouco depois de sua
em Mega City para 3D&T, 2 pontos) e usar Ele e sua editora colecionaram processos chegada em Astro City. Tinha uma arma-
mais de um poder ao mesmo tempo de judiciais. Suas edições continuam a ser re- dura super tecnológica.
forma cominada e coordenada (0 ponto, publicadas por Bob Cottonman.
em 3D&T, todos podem isso). Os poderes Supersônico
que podem ser presumidos são: telepor-
te (2 pontos) e controle total sobre a ma-
Agente de Prata
téria e as energias (todos os domínios de Herói aposentado. Ele não morava,
Mega City para 3D&T totalizando 13 pon- A vida do Agente de Prata, Jay Craig, nem atuava em Astro City, mas mudou-se
tos). Como pode ser visto no Guia do Vi- já foi totalmente estabelecida pela histó- para lá ao se aposentar, pois, ali, havia
sitante de astro City, atualmente, vive no ria nos volumes encadernados 6, 7 e 8 da tantos heróis que ele poderia ignorar os
espaço, aonde o poder de mudar de forma série. Será NPC interpretado diretamente noticiários sem culpa. Não fica muito cla-
perde a utilidade prática. Ele revelou sua pelo mestre sem o uso de ficha. Preferen- ro pelo texto se os poderes são dele ou
identidade secreta antes de deixar a Terra cialmente, só será usado em mesas em da roupa, a roupa tem elementos de ar-
e não precisa de disfarce para atuar fora que todos os personagens publicados se- madura e parece tecnológica. Tratar seu
dela; nem faria sentido ter um novo disfar- jam NPCs obrigatórios. Aconselha-se que poder como tecnológico seria o mais se-
ce caso decida voltar. nem o mestre o use, limitando-se a ler guro se ele não fosse o personagem que
suas histórias e usar sua vida e aparições voltou da morte em Astro.
e menções como histórias já contadas,
Atômikos, 43S mesmo que a aventura seja no tempo do Cavaleiro Azul
Agente de Prata, ele não estava em todos
F5 (Contusão), H5, R5, A5, PdF5 (Energia), os lugares e tempos ao mesmo tempo.
PVs25, PMs25 A vida do Cavaleiro Azul já foi total-
Vantagens: voo (2 pontos); duplicação (2 mente estabelecida pela história. A Era
pontos); teleporte (2 pontos); todos os do- Velho Soldado das Trevas bateu o martelo com relação a
mínios (das vantagens de Mega City para uma origem sobrenatural desconhecida
3D&T, totalizando 13 pontos em domínios). do público (leitor inclusive). Cada mestre
NPC obrigatório, interpretado direta- que leia suas histórias e crie sua ficha.
Desvantagens: código dos heróis (-1 pon- mente pelo mestre sem o uso de ficha. En-
to). carado de forma totalmente sobrenatural,
História: Astro City. No barato, com base o Velho Soldado é definido por roteirismo Cavaleiros Azuis
nos poderes que ele presumivelmente mesmo. Inspirados pelo Cavaleiro Azul ori-
tem. ginal, esse grupo de justiceiros sangui-
nários que agem em bando, aparente-
Veludo Negro
Manny Monkton mente, usa tecnologia comum.


A Veludo Negro está morta. Sua his-
Manny Monkton: editor-chefe e an- tória está na primeira parte de A Era das Um Cavaleiro Azul, 5N
tigo dono da extinta Bulldog Comics. De- Trevas. Assim como o Agente de Prata, me- F0, H1, R1, A2, PdF3 (Perfuração), PVs5,
saparecido, acredita-se que tenha sido lhor o mestre nem tocar nela. PMs5
morto por alienígenas depois de uma ab- Vantagens: patrono (1 ponto) Cavaleiros
dução. Foi um popular escritor e editor de Azuis.

43
ASTRO CITY
Desvantagens: munição limitada (-1 pon- Um Soldado da Pirâmide, 5N
to); má fama (-1 ponto); sanguinário (-1
ponto). F0 (Contusão), H2, R1, A1, PdF3 (Perfura-
Dinheiro e Itens: armadura etc. ção), PVs5, PMs5
História: Astro City volume 7 da Panini. Vantagens: patrono (1 ponto) Pirâmide.
Membro de um grupo inspirado pelo Cava- Desvantagens: munição limitada (-1 pon-
leiro Azul original. Temidos pelos bandidos to); má fama (-1 ponto); ponto fraco (1 pon-
e pela população. Não se importam com to).
os danos causados a civis inocentes. Dinheiro e Itens: armadura etc.
História: Astro City.
Balestra I
Pai de Balestra II. Antigo criminoso. Morreu Um Pistão da M.A.Q.U.I.N.A.,
há muito tempo.
5N
El Hombre F1 (Contusão), H1, R1, A2, PdF2 (Perfura-
Vigilante enlouquecido. Atualmente, preso ção), PVs5, PMs5
em um manicômio judiciário. Vantagens: patrono (1 ponto) M.A.Q.U.I.N.A.
Desvantagens: munição limitada (-1 pon-
Ponta de Lança, 12N to); má fama (-1 ponto); fetiche (-1 ponto)
a armadura.
F1 (Contusão), H5, R1, A5, PdF3 (Corte e Dinheiro e Itens: armadura etc.
Perfuração), PVs5, PMs5 História: Astro City.
Vantagens: adaptador (1 ponto); voo (2
pontos).
Desvantagens: megalomaníaco (-1 ponto); Policial Padrão, 5N
identidade secreta (-1 ponto); sanguinário
(-1 ponto); fúria (-1 ponto); ponto fraco (-1 F0, H0, R1, A0, PdF2 (Perfuração), PVs5,
ponto); má fama (-1 ponto) truculento. PMs5
Vantagens: poderes legais (1 ponto). Inves-
tigação (2 pontos). Esportes (2 pontos). Pa-
Capanga da Legião de Ferro, trono (1 ponto) o Estado.
Desvantagens: munição limitada (-1 pon-
5N to). Código dos heróis (-1 ponto). Código da
honestidade (-1 ponto).
F1 (Contusão), H1, R1, A1, PdF1 (Perfura-
Dinheiro e Itens: arma, munição e distin-
ção), PVs5, PMs5
tivo.
Vantagens: aceleração (1 ponto); adapta-
História: personagem padrão.
dor (1 ponto); patrono (1 ponto) Legião de
Ferro.
Desvantagens: munição limitada (-1 pon- Policial Padrão, 7N
to); bateria (-1 ponto); fetiche (-1 ponto) a
armadura. F0, H1, R1, A1, PdF2 (Perfuração), PVs5,
Dinheiro e Itens: armadura etc. PMs5
História: Astro City. Vantagens: poderes legais (1 ponto). Inves-
tigação (2 pontos). Esportes (2 pontos). Pa-

44
ASTRO CITY
trono (1 ponto) o Estado. Rubí, 5N F3 (Contusão e Corte), H3, R1, A3, PdF2 (-1 ponto); ambiente especial (-1 ponto)
Desvantagens: munição limitada (-1 pon- (Fogo), PVs5, PMs5 áreas verdes terrestres, como pântanos e
to). Código dos heróis (-1 ponto). Código F3 (Corte), H1, R1, A3, PdF0, PVs5, PMs5 Vantagens: forma alternativa (2 pontos); selvas; devoção (-1 ponto) cuidar do verde
da honestidade (-1 ponto). Ponto fraco (-1 Desvantagens: monstruosa (-1 ponto); có- esportes (2 pontos); condução, armadilhas do planeta.
ponto). digo dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 e mecânica (1 ponto); adaptador (1 ponto). Dinheiro e Itens: nenhuma.
Dinheiro e Itens: arma, munição e distin- ponto). Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); as- História: Astro City volumes 6 e 7 da Panini.
tivo. História: Astro City, os Irregulares. sombrado (-2 pontos) se a coleira quebrar
História: personagem padrão. ele se torna a versão gigante; fúria (-1 pon-
to); código dos heróis (-1 ponto); munição
Estelária, 10N
Corrente, 5N
Mongo, 12N limitada (-1 ponto).
Dinheiro e Itens: moto, coleira e correntes.
F2 (Contusão), H3, R1, A1, PdF2 (Energia),
F4 (Contusão), H0, R1, A2, PdF0, PVs5, PMs5 PVs5, PMs5
F5 (Contusão), H0, R5, A5, PdF0, PVs20, História: Astro City volumes 6 e 7 da Pani- Vantagens: aceleração (1 ponto); voo (2
Vantagens: membros elásticos (1 ponto). ni. Tive que usar a regra de ouro. A forma
PMs20 Desvantagens: má fama (-1 ponto); mu- pontos).
Desvantagens: munição limitada (-1 pon- alternativa tem modelo especial por ser Desvantagens: código dos heróis (-1 pon-
nição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 um homem dragão gigante. Este será NPC
to); monstruoso (-1 ponto); modelo espe- ponto). to); ponto fraco (-1 ponto).
cial (-1 ponto). obrigatório em qualquer mesa de 3D&T História: Astro City
História: Astro City vol. 7. por conta disso.
História: Astro City - Confissão

Cão do Inferno Cão do Inferno – forma gigante, 26S Gavião da Tempestade, 12N
Lutreta, 12N F10 (Corte), H3, R2, A10, PdF0, PVs10, PMs10
Cão do Inferno – forma original, 12 N Vantagens: forma alternativa (2 pontos); F0 (Corte), H3, R1, A2, PdF2 (Psiônico),
F5 (Contusão), H2, R4, A4, PdF0, PVs20, esportes (2 pontos); condução, armadilhas PVs5, PMs5
PMs20 e mecânica (1 ponto); adaptador (1 ponto). Vantagens: adaptador (1 ponto); voo (2
Desvantagens: código dos heróis (-1 pon- Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); mo- pontos); membros extras (4 pontos) um
to); munição limitada (-1 ponto); ponto fra- delo especial (-1 ponto); assombrado (-2 par de asas.
co (-1 ponto). pontos) se a coleira quebrar ele se torna a Desvantagens: monstruoso (0 ponto); mo-
História: Astro City – Confissão. versão gigante; fúria (-1 ponto); código dos delo especial (0 ponto); munição limitada
heróis (-1 ponto). (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto);
Pedramoto, 12N Dinheiro e Itens: moto, correntes e coleira. ponto fraco (-1 ponto).
História: Astro City, volume 7 da Panini.
História: Astro City, volumes 6 e 7 da Pani-
F5 (Contusão), H1, R4, A5, PdF0, PVs20, ni. Tive que usar a regra de ouro. A forma
PMs20 alternativa tem modelo especial por ser Grimória, 15n
Desvantagens: munição limitada (-1 pon- um homem dragão gigante. Este será NPC
to); monstruoso (-1 ponto); modelo espe- obrigatório em qualquer mesa de 3D&T F1, H3, R5, A1, PdF1, PVs25, PMs25
cial (-1 ponto). por conta disso. Vantagens: Voo (2 pontos); Alquimista (1
História: Astro City – Confissão. ponto). Memória expandida (2 pontos).
Homem Verde, 18Ki Arcana (4 pontos).
Marreta, 12N Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto);
F1 (Contusão), H5, R5, A2, PdF0, PVs25, código da redenção (-1 ponto); código da
F5 (Contusão), H1, R4, A5, PdF0, PVs20, PMs25 gratidão (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto);
PMs20 Vantagens: adaptador (1 ponto); arcano bateria (-1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (-1 pon- (4 pontos); alquimista (1 ponto); membros História: Astro City volumes 6 e 7 da Panini.
to); monstruoso (-1 ponto); modelo espe- elásticos (1 ponto); regeneração (3 pontos).
cial (-1 ponto). Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); mo-
História: Astro City - Confissão. delo especial (-1 ponto); código dos heróis

45
ASTRO CITY
Um Repórter do adaptador (1 ponto); genialidade (1 ponto).
Desvantagens: má fama (-1 ponto) tirano,
Foguete de Astro acha verdadeiramente que os fins justifi-
City, 5N cam os meios.
Dinheiro e Itens: não cabem aqui.
F0, H4, R1, A0, PdF0, PVs5, História: Astro City
PMs5
Vantagens: investigação (2 Tapete Voador do Infiel, 5N
pontos); redação, condução
e computação (1 ponto). F1 (Contusão), H0, R1, A1, PdF0, PVs5, PMs5
Desvantagens: código da Vantagens: mecha (0 ponto) para efeito de
honestidade (-1 ponto); mu- regras mecânicas, é im veículo. Voo (2 pon-
nição limitada (-1 ponto); tos); aliado (1 ponto) Infiel; ligação natural
código dos heróis (-1 pon- (1 ponto) o aliado .
to). Desvantagens: munição limitada (-1 pon-
Dinheiro e Itens: material to); ponto fraco (-1 ponto).
de reportagem. História: Astro City
História: Astro City. Desblo-

leram toda a Era das Trevas. Chibi Americana, 5N


queado para jogadores que

Não se pode ser repórter


nesse universo sem saber F1 (Contusão), H3, R1, A1, PdF0, PVs5, PMs5
o que aconteceu ao Agente Vantagens: voo (2 pontos).
de Prata da perspectiva dos Desvantagens: código dos heróis (-1 pon-
cidadãos comuns. to); modelo especial (-1 ponto); munição
limitada (-1 ponto).
História: Astro City.
O Infiel, 37N
F1 (Contusão), H3, R3, A1, Sabre Negro, 5N
PdF2 (Elétrico), PVs15,
PMs25 F0 (Corte e Elétrico), H3, R1, A2, PdF0, PVs5,
Vantagens: arcano (4 pon- PMs5
tos); imortal (2 pontos); Vantagens: esportes (2 pontos); adaptador
aliado (1 ponto) tapete voa- (1 ponto).
dor do Infiel; ligação natural Desvantagens: código dos heróis (-1 pon-
(1 ponto) o aliado; riqueza to); identidade secreta (-1 ponto); ponto
(2 pontos); pontos de magia fraco (-1 ponto).
extras (1 ponto); resistên- Dinheiro e Itens: sabre elétrico e roupa de
cia à magia (1 ponto); tele- esgrima.
patia (1 ponto); idiomas (2 História: Astro City.
pontos): ciências (2 pontos);
máquinas (2 pontos); con-
trole mental (2 pontos); te-
lecinesia (2 pontos); movi- por Rodrigo Campos.
mento temporal (3 pontos);

46
AVENTURA
 Sejam Bem-vindos ao Classic Hotel: Aventura em eles possam se interessar. Quem sabe, alguns desses muito típicas de contexto de mangá, animé ou séries
Astro City Para Jogadores Turistas para 3D&T (Sem Fins jogadores venham a se tornar cidadãos, digo, leitores japonesas, estão proibidas pelo contexto, bom senso. E
Comerciais) frequentes de Astro City. antes que alguém lembre a Chibi Americana, ela é uma
  personagem publicada de Astro City, logo uma NPC.
 Mas antes, a regra 1 desta aventura: Todos os 
personagens publicados de Astro City, bem como todos
os personagens publicados na vida, são NPCs
obrigatórios aqui.

 Cada jogador terá que criar 3 personagens
jogadores, 1 herói (ou heroína), 1 vilão (ou vilã) e 1
humano(a) comum. Todos os jogadores terão a
perspectiva de um herói iniciante, de um vilão iniciante e 
de uma pessoa comum em meio ao fantástico. O herói 
(ou heroína) poderá ser um super-humano ou um  A parte mecânica do Manual 3D&T Alpha Edição
vigilante sem poderes. O vilão também, pode ser só um Revisada de 2011 todo, é o básico do sistema, Os capítulos
louco fantasiado ou um super-humano. 2 e 6 de Mega City para 3D&T.
 
 A pessoa normal é de total livre criação do jogador,  Os demais capítulos desse livro só fazem
pode ser um homem ou mulher, profissional liberal, burocratizar o uso de armas de fogo, artes marciais e
policial, bombeiro, militar, espião, ou até mesmo um seres sobrenaturais.
criminoso (não fantasiado) etc. 

 Livre criação dentro das regras do 3D&T para
A leitura do material acima é fundamental.

pessoas normais, ou seja: força máxima zero e munição
 Sente falta do espaço, a fronteira final? Então utilize
limitada (-1 ponto). Se quiser, o jogador pode usar este
as regras mecânicas de Brigada Ligeira Estelar - Naves
personagem para ter 2 heróis ou 2 vilões, sendo que,
Espaciais e Macross 3D&T Adaptação do Cenário para
nesse caso, nada de fantasia. Será um criminoso comum
Brigada Ligeira Estelar, ambos suplementos de 3D&T
ou um agente da lei comum.
escritos por Alexandre Lancaster e disponíveis

gratuitamente no site da Jambô para download
  Estes personagens (3 para cada membro do grupo)
 terão que ser inéditos e criados na presença do mestre (www.jamboeditora.com.br) para expandir o cenário.

antes da primeira aventura começar.
 Um Estranho Alerta de Spoilers
 Todos os personagens jogadores começarão com 7 
 pontos na escala N com até -4 pontos em desvantagens,  Nesta ambientação não há tantos spoilers. Mas na
 Em Astro City, criada por Alex Ross (concepção sem nenhuma característica acima de 5. hora de criar um personagem ou sugerir uma situação,
visual e arte das capas), Kurt Busiek (texto), e Brent  um jogador terá a negativa do mestre que revelará o
Anderson (arte), há heróis representantes de todas as  Em Astro City, nenhuma vantagem ou desvantagem motivo daquela ideia não poder ser levada adiante.
tendências e de todas as eras dos quadrinhos. é proibida, mas certas vantagens de 3D&T terão que ser Lembrando que esta ambientação se destina a jogadores
 conquistadas ao longo da campanha. Pontos de magia de 3D&T que nunca leram nada de Astro City. Ou seja, o
 Esta aventura foi pensada para ser o início de uma extra, imortalidade, os domínios (de Mega City para 3D&T) mestre terá que dar spoilers para negar um ou outro
campanha em que o mestre queira apresentar Astro City e forma alternativa, são as mais importantes. Outras, aspecto nas criações dos personagens jogadores.
para jogadores que não leram nada da série, para que 

47
AVENTURA
Os Personagens Jogadores jogador. Nestes casos, a vantagem mentor não fará muito que você trouxe consigo. Todo e qualquer aliado ou
 sentido na criação do personagem, uma vez que é patrono locais serão criados, adaptados, ou indicados
 Quem são os personagens jogadores? São pessoas justamente um mentor que ele busca em Astro City. pelo mestre. Agora, se você quer deixar o herói ou vilão
com ou sem poderes que estão em Astro City por alguma  pronto para o combate, custe o que custar, crie sua
razão, cada jogador deverá justificar a presença de cada  Exemplo: muitos foragidos da justiça em suas armadura aliada e seja sociável com os NPCs. Você pode
um de seus personagens na cidade. Todos eles cidades de origem seguem para Astro City, pois lá é o ser o maior super tecnológico de sua cidade, mas em
resolveram passar a primeira noite no Classic, o hotel último lugar do mundo em que se espera que um Astro, você é mais um e o povo não o ajudará se não
mais famoso e caro de Astro. Este será o ponto de partida criminoso vá se esconder. O jogador pode ter um aliado gostar de você.
de todos no cenário. Haverá a rolagem de dados para ver local de Astro City que vá para o Classic e o explique como 
quanto dinheiro (de acordo com as regras de 3D&T) cada a cidade funciona.  A executiva de cinema, que quer entrar em contato
personagem possui, e dinheiro será  com os super-heróis para ver se faz uma produção com
importante para saber quais um herói ou heroína “não fictício”,
daqueles personagens precisarão se pode ter baixado um aplicativo de
deslocar do Classic entre outras celular que diz aonde os heróis estão
coisas. e ficar caçando-os. Dependendo do
 mestre, este aplicativo pode ser
 Todos estes personagens terão considerado um aliado. Na trama, ele
que dizer de que cidade vieram e o não é freeware, logo, além dos
que foram fazer em Astro City. As pontos de personagem, o
grandes cidades mencionadas na personagem terá que pagar dinheiro
série ao redor do mundo estarão por ele se o adquirir depois da
barradas para os jogadores, por uma criação. O mestre até dará uma
razão óbvia, nenhum jogador versão free, mas limitará as
conhece nada da série. Supondo que informações que passará ao jogador.
Petrópolis fosse a cidade do 
Pedregulho (isso não é spoiler, estou  Aqui, é importante frisar que todos
inventando), só um leitor saberia, o os personagens já possuem
jogador não poderia criar um celulares entre seus itens nesta
personagem de Petrópolis que não aventura. Aplicativos para celular
conhecesse o Pedregulho, seus poderão ser comprados com
inimigos e aliados. dinheiro e pontos de personagem
 para aliado. O Google maps é
 Os personagens dos jogadores acessado de graça, mas não dirá
 Todo e qualquer aliado ou patrono locais serão
poderão até ter mentores, patronos ou aliados. Estes sobre o que está acontecendo e onde.
criados, adaptados, ou indicados pelo mestre.
poderão ser ou não cicerones de Astro City, de acordo 

com o mestre.  Lembrando que o jogador terá três personagens:
 Dica importante: seu personagem é tecnológico?
 um herói (ou heroína) fantasiado(a), um vilão(ã)
Antes de criar uma mega armadura como personagem
 Para os heróis e vilões, querer aprender com os fantasiado(a) e uma pessoa normal: essa pessoa normal
aliada, lembre-se de que você só tem 7 pontos iniciais de
grandes da cidade pode ser um objetivo. O problema é (sem poderes ou fantasia) pode ser: um agente da lei
personagem e que o fetiche (-1 ponto) armadura é
que eles não saberão nem por onde começar. É claro que (policial etc.), um criminoso (traficante, estelionatário
suficiente para explicar que você só tem acesso aos seus
haverá NPCs como guias, além da possibilidade do etc.), alguém a serviço de uma empresa, alguém
poderes e características sobre-humanas quando está
personagem comprar o Guia do Visitante. Mas isso buscando se estabelecer na cidade ou um turista
vestido com a armadura. Investir 1 ponto de personagem
dependerá do contexto específico de cada personagem querendo somente ver os heróis em ação. A pessoa
num aliado local pode ser mais útil que ter uma armadura

48
AVENTURA
normal também pode ser um aspirante a vigilante, policiais recém-formados da academia de polícia
mas este tipo de personagem não funcionaria bem de Astro quanto os bandidinhos mais pés de
num grupo e sim numa aventura solo. chinelo da cidade. Pense que, se super-heróis e
 vilões existissem no mundo real, ser criminoso,
 O herói e o vilão jogadores também poderão bombeiro, policial, médico, paramédico ou agente
estar lá só a lazer, mas não vão resistir aos de defesa civil etc. não seria para qualquer um.
chamados para a ação. Afinal, que graça teria ser “Então Astro City é um daqueles cenários de
super na capital dos superes e não agir como tal? super-heróis ‘realistas’ que pegam pesado?” Em
 algumas histórias sim, em outras não. No caso,
 A vantagem mentor não fará sentido se o essa primeira aventura é equilibrada para que os
jogador disser que seu herói ou vilão foi a Astro jogadores mostrem ao mestre o que a maioria do
em busca de um mentor mais experiente que grupo quer.
possa completar sua formação. Assim como o 
humano comum que quer ser vigilante, o  Outra coisa importante é que todos os
personagem (herói ou criminoso) em busca de um personagens de jogadores que não leram nada
mestre seria mais eficaz em uma aventura solo. são pessoas que não prestaram atenção a parte
Pense em personagens cujos objetivos individuais super-heróica da história, ou seja, sabem que
não atrapalhem a ajuda que ele terá que dar ao houve uma tragédia com o Agente de Prata, mas
grupo. não exatamente o que aconteceu.
 
 Nem preciso dizer que os três personagens Uma Ambientação Prévia Antes das
jogadores de cada jogador nunca se encontrarão.
Nesta proposta de campanha, os jogadores
Criações de Personagens

conhecerão Astro City de 3 perspectivas, da de um
 Todos os personagens têm a primeira noite e
herói fantasiado, de um vilão fantasiado e de uma
um passeio turístico de Astro Bus garantido. Estava
pessoa normal.
no pacote da viagem básica comprada por todos.

Assim que desceram no aeroporto internacional
“Mas o meu personagem herói pode Caniff, eles entraram no Astro Bus e o guia turístico
estar em Astro City no encalço de meu do ônibus vai revelar a todos os detalhes no mapa
personagem vilão.” de Astro que deverá estar na mesa (o mapa pode
 ser visto no site Herocopia.com). Os personagens
 Sim e não. O mestre pode aceitar esse plot e começarão a ser criados quando forem almoçar no
criar com você este vilão NPC que se juntará aos hotel Classic.
vilões locais contra o seu grupo de heróis, mas o 
seu personagem vilão enfrentará os heróis do A Criação dos Personagens Jogadores
universo de Astro City na própria cidade. Será uma 
troca de figurinhas mesmo.  É aqui que o mestre perguntará a cada
 jogador o que cada um quer fazer de seu herói,
 Calma, os pesos pesados não serão jogados vilão e pessoa normal. O campo história será o
contra seus pobres personagens de 7 pontos logo primeiro a ser preenchido nas fichas dos
de cara. Mas saiba que os NPCs de Astro, nas personagens jogadores. Os heróis serão criados na
regras de 3D&T, começam com 5 pontos, tanto os primeira rodada, sentido horário a partir do

49
AVENTURA
mestre. Claro que se o grupo foi formado pela primeira tecnologia) e habilidades
vez naquela mesa, as pessoas vão se apresentar antes. naturais. E o que ele foi fazer
Mas voltando ao jogo. em Astro City. Novamente, a
 identidade secreta real pode
 No campo história, ou no verso da ficha de 3D&T estar a trabalho comum, nem
que tem mais espaço, o jogador dirá de onde seu herói todas as vilanias exigem
veio, de que cidade. É aqui que o mestre pode pedir para superpoderes, ou ele pode
o jogador mudar a cidade logo na criação. Afinal, o estar a passeio ou pode estar
jogador não sabe quais cidades reais têm heróis naquele caçando um inimigo, mas não
universo ou não. O jogador também não sabe se há outras conhece nenhum vilão local
cidades fictícias e quais são. Jogador carioca que nunca para ajudá-lo, ou pode ter ido
leu Astro, há heroínas cariocas que seu personagem se esconder no último lugar
carioca deveria conhecer e não conhece, portanto, mude aonde procurariam um
a cidade natal de seus personagens. criminoso, enfim, isso é o
 jogador que decidirá. Com
 Qual o nome real do personagem, se sua identidade base nesses dados
é pública ou secreta, e se ele tem poderes (que tipo de registrados no campo
poderes) ou se usa tecnologia (o nível de tecnologia) e “história”, já se saberá se o
habilidades naturais. jogador terá ou não
 identidade secreta (-1 ponto);
 E o que o que o seu personagem foi fazer em Astro munição limitada (-1 ponto);
City? As vezes a identidade secreta real pode estar a ou alguma característica
trabalho comum, ou ele pode estar a passeio ou pode limitada a zero, se for um
estar caçando um inimigo, mas não conhece nenhum humano com tecnologia, a
herói local para ajudá-lo, enfim, isso é o jogador quem força será zero, por exemplo.
decidirá. 
  Mas é na hora de
 Com base nesses dados registrados no campo escolher desvantagens que o
“história”, já se saberá se o jogador terá ou não vilão é mais livre. Ele pode ou
identidade secreta (-1 ponto); munição limitada (-1 não ter códigos de honra,
ponto); ou alguma característica limitada a zero, se for um pode ou não ter algumas
humano com tecnologia, a força será zero, por exemplo. insanidades e escolher tudo
Todos estes heróis terão obrigatoriamente o código de isso livremente, enfim, aqui é
honra dos heróis (-1 ponto). festa.
 
nunca terão força acima de zero, terão munição limitada
 Criados todos os heróis, é a hora dos vilões: A  Criados todos os vilões, agora chagamos as pessoas
(-1 ponto). Suas vantagens estão restritas a perícias,
criação do vilão seguirá o mesmo protocolo. No campo comuns. Já falamos bastante delas anteriormente. Mas
especializações e a vantagens que possam ser explicadas
história, ou no verso da ficha de 3D&T, o jogador dirá de em relação a cidade de origem, novamente o mestre não
por talentos naturais, treinamento, leitura de interesse ou
onde seu vilão veio, de que cidade (de novo, é aqui que o permitirá que o cidadão personagem saiba mais do que
estudo. De novo, cada jogador definirá os detalhes do que
mestre pode pedir para o jogador mudar a cidade logo na o jogador que nunca leu um gibi da série.
o personagem foi fazer em Astro City.
criação), qual o nome real do personagem, se sua 

identidade é pública ou secreta, e se ele tem poderes  As pessoas comuns não poderão ter nenhuma
 Cada personagem criado aqui, ficará na cidade por,
(que tipo de poderes) ou se usa tecnologia (o nível de vantagem que se explique por magia ou superpoder,
pelo menos, uma semana no tempo do jogo.
50
AVENTURA
Dinheiro 
  Como a primeira noite está paga, os heróis voltam
 Depois que todos os personagens estiverem criados as suas identidades civis e aproveitam o Classic, ou
e aprovados, será calculado quanto dinheiro cada um realizam parte de seus trabalhos cotidianos. 
tem. Note que as vantagens riqueza e patrono estão 
liberadas para os personagens jogadores desde o início.  Fim do primeiro dia Segundo Dia
Dessa forma, seu personagem pode ser alguém que vai  Mal o almoço termina, um alvoroço começa. A 
se estabelecer em Astro City num novo emprego, tem um Legião de Ferro está em fuga se dirigindo para o hotel.  Na manhã seguinte o mestre os redireciona a outros
patrono local. Ele também pode ser rico, mas riqueza Cabe aos nossos heróis pará-la. Cada herói terá que hotéis e pensões pela cidade. A esta altura, todos já
custa 2 pontos de personagem e você tem 7 pontos enfrentar um legionário de 5 pontos). Moleza para baixaram um aplicativo que informa aonde estão
iniciais. Enfim, o dinheiro dos seus personagens será personagens de 7. Não se assustem com o visual das ocorrendo atividades super-humanas na cidade, ou ao
definido pelas regras de 3D&T e seus eventuais armaduras. É só a Legião de Ferro. Isso vai unir os heróis menos a versão freeware com menos recursos. Cortesia
modificadores maiores, patrono e riqueza. PCs e eles vão trocar ideias pela primeira vez depois. do mestre. Nem precisa marcar a ficha.
  
 Bom, e por que isso? Para o mestre ter uma noção  A batalha entre os jogadores e a Legião de Ferro se  Eles combinaram de se encontrar no Parque
de como os personagens vão se espalhar pelo cenário e dá em frente ao hotel. Memorial. É lá que, através de flashbacks, eles farão as
de para onde a campanha vai. Se um personagem é rico,  Combate. rodadas para dizer o que fizeram de seus tempos livres
mas é um vigilante novato, ele não terá contato com a  Distribuição dos primeiros pontos de experiência. depois que derrotaram os legionários de ferro. É aqui que
barra pesada se se mantiver num hotel caro. Um humano  vantagens como aliado, mentor e patrono serão usadas
normal a trabalho não irá para aonde não precisar ir. Um  No fim do combate, um mensageiro, vem falar com pela primeira vez.
super-herói que queira caçar um inimigo foragido vai vocês e diz “Nossa, vocês até que deram sorte. Esses são 
buscar informações de forma diferente de um vigilante. os legionários mais pés de chinelo. Nem preciso chamar  Aliados e patronos podem ser locais, mentores
Um criminoso foragido vai querer ser o mais discreto a EAGLE e a polícia está a caminho.”. nunca. Mas de acordo com o mestre, o mentor do jogador
possível e por aí vai.  poderá saber mais da cidade que o próprio. Os que não
  Agora, vem a parte em que os personagens heróis possuem essas vantagens, podem procurar por NPCs
 Se o personagem ficar com pouco dinheiro, não fantasiados se conhecem e trocam ideias. Aqui, eles espalhados pelo cenário e puxar conversas. Quem
tiver aliado ou patrono, ele pode comprar, com dinheiro, descobrem os diferentes objetivos uns dos outros. comprou o Guia de Astro City mostrará sua aquisição
um guia do visitante e o mestre terá que dar as Resolvem unir forças para se ajudarem a se estabelecer orgulhoso. Não confunda este Guia com o Guia e mapa
informações que ele pedir que estão no guia. Enfim, o nessa nova cidade. Mesmo que o objetivo final seja cada fornecido pelo hotel, este tem as mesmas informações
dinheiro definirá um monte de coisas. O personagem está um ir para um canto. Se um dos heróis quer ir para a que o ônibus te deu e você o esqueceu no quarto, não
duro, os dados foram cruéis? Um bom papo com o Guarda de Honra, outro quer se tornar um Irregular e um ajudará muito.
mensageiro boa-praça do hotel na primeira noite pode terceiro só quer passear, ainda assim, este ajudará os 
ser útil etc. Está com pouco dinheiro, procure conversar outros a acharem seus objetivos. Se isso vai mudar até o  Passada essa rodada, o aplicativo do celular
com os NPCs espalhados. fim da campanha, ninguém sabe. Todos os heróis dispara, o Vermelume está atacando os arredores. Os
 possuem aparelho celular e criam um grupo numa rede heróis se escondem do público, se vestem e partem para
 Enfim, o almoço acaba quando se calcula o dinheiro social, estão conectados. o local.
que os personagens têm. Aqui, a primeira aventura  
começa, os heróis são os primeiros a entrarem em ação.  Como não sei quantos membros o grupo de
 A lei orgânica de Astro City para jogadores turistas jogadores terá, aqui vão variações da ficha do Vermelume.
será distribuída aos jogadores depois desta etapa. Se o Há um de 12 pontos acima se for o caso, mas o Vermelume
mestre preferir, pode distribuí-la antes mesmo da é um só.
primeira sessão. 
 
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AVENTURA
Vermelume, 5N chance para verem, finalmente, alguns heróis famosos da
F2 (Contusão), H0, R1, A1, PdF2 (Elétrico), 5 PVs, 5 PMs cidade. Algum de vocês compra um jornal (cortesia do
Vantagens: crime (2 pontos). mestre, não se preocupe), e o grupo se dirige para lá. Está
Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); modelo especial (- no rodapé de uma primeira página, ainda é estar na
1 ponto); má fama (-1 ponto) criminoso ativo. primeira página.
História: Astro City. 

Vermelume, 7N
F2 (Contusão), H1, R1, A2, PdF3 (Elétrico), 5 PVs, 5 PMs
Vantagens: crime (2 pontos).
Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); modelo especial (-
1 ponto); má fama (-1 ponto) criminoso ativo. 
História: Astro City.  No Centro de Convenções, os estandes da Juke Box
 Productions, Knee Deep Productions, do Alex Ross, DC,
Vermelume, 10N Vertigo, Marvel, Image, Dark Horse, Wild Cards e Rampart
F4 (Contusão), H1, R1, A2, PdF3 (Elétrico), 5 PVs, 5 PMs são, como sempre, os mais cheios. Alguém lamenta o
Vantagens: crime (2 pontos). declínio da Vertigo e uma edição especial com as
Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); modelo especial (- melhores histórias da extinta Bulldog Comics causa um
1 ponto); má fama (-1 ponto) criminoso ativo. certo alvoroço. Há um leitor preocupado que ouve do
História: Astro City. amigo: “Calma, olha aqui [mostrando o celular], heróis
  turistas acabam de prender o Vermelume.”. Outro
membro do grupo se mete na conversa: “Aquela história
nem entrou nessa coletânea, seus frangotes!”.

  A Raposa Voadora está leiloando sua antiga moto,
Distribuição dos pontos de experiência. 50% será doado para caridade. Falar com a Raposa é
 grátis, e ela pode ter informações úteis para cada um dos
 Um dos transeuntes aponta vocês e diz: “Olha, são jogadores. Mas se algum dos jogadores tiver a
os heróis do Classic de ontem.”. pelo entusiasmo do especialização pilotagem, dinheiro ou um patrono
cidadão e a camiseta vermelha com o símbolo do generoso, poderá pagar por essa moto, além do ponto de 
Samaritano, se vê que ele é tão turista quanto vocês e não personagem por aliado. Se quiser participar do leilão, não 
se preocupe. A Raposa entregará a moto e o personagem
está habituado a ver estes eventos todos os dias. De fato, Moto Voadora Antiga da Raposa Voadora que
logo, fotos e vídeos de vocês fantasiados circulam pelas só a usará quando tiver 10 pontos de experiência para
converter em 1 de personagem e pagar por aliado. Sim, está sendo leiloada nesta aventura 5N
redes sociais, vocês até aparecem no rodapé da primeira F1 (Contusão), H0, R1, A1, PdF2 (Perfuração), 5 PVs, 5 PMs
página do Foguete, eclipsados pelo Caixa de Surpresa muitas coisas custam dinheiro e pontos de personagem
ao mesmo tempo. Vantagens: mecha (0 ponto); voo (2 pontos); aliado (1
que, ao lado do Confessor, quebrou uma das operações ponto).
do Diácono. 
 Se um personagem comprar com o dinheiro de um Desvantagens: modelo especial (0 ponto) é uma moto;
 É frustrante, dois dias em Astro City, e vocês, heróis, bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto
só conheceram vilões. Eis que alguém lembra que está eventual patrono, este poderá permitir que o mesmo leve
e use a moto, como um aliado enviado pelo patrono. fraco (-1 ponto).
rolando a Astro Comicon, e que, heróis entram de graça História: Astro City.
se estiverem em jornais. Alguns heróis estarão dando 

autógrafos e tirando fotos no heroes alley, uma boa
Leilão da Moto
52
AVENTURA
 do Coro reais estão misturados aos costplayers. Fora os Deuses” já serão aventuras feitas de forma mais
 Se mais de um personagem jogador se interessar Encrenqueiros, que sempre andam a paisana mesmo. A específica, planejadas para os jogadores daquela mesa.
pela moto, haverá um leilão. segurança está boa.”. Mal ela terminou de falar isso e o 
 barulho começou. Raio Branco e Blambúrguer atacando o  Note que, tudo o que ocorreu aqui, até agora,
Ataque a Astro Con editor de quadrinhos Bob Cottonman. “Vamos, pessoal! influenciará os super vilões e os normais. Se na primeira
 Não seria uma Comic Con de Astro City se esse maluco cena um civil se machucou, possivelmente será o
 Mesmo que nenhum personagem jogador tenha não fosse atacado por vilões poderosos e revoltados.”. personagem jogador humano que não conseguiu se
comprado a moto, ela foi leiloada e vendida. Depois do  esquivar do tijolo. Ou um super vilão a paisana. Note que
leilão, a Raposa Voadora leva os heróis turistas até a  Combate. Desta vez com a ajuda de Raposa Voadora seu herói não está perseguindo o seu vilão personagem
praça de alimentação para continuar a conversa. Ela fala e de alguns Garotos do Coro, garçons da praça de jogador. Está perseguindo um personagem NPC. Seu vilão
que está tendo problemas financeiros e decidiu leiloar a alimentação que puseram máscaras e encrenqueiros. O PC estará fugindo de (ou enfrentando) NPCs e seus
antiga moto por isso. Biografias de super-heróis não mestre decide quantos jovens heróis terá, quantos personagens humanos terão que lidar com essas
estão mais vendendo como antes, principalmente as auxiliarão na segurança do público e quantos ajudarão na batalhas da mesma forma que lidam com terremotos,
autorizadas, e ela não recebe mais tantos cheques de luta. enchentes, tempestades etc.
pagamentos de sua parte no primeiro livro escrito por  
Sally Twinings, que, por sinal, está por ali: “Sally nem tem Distribuição dos pontos de experiência. Fim do Segundo Dia
obrigação de me repassar nada, legalmente, a Raposa  
Voadora nem existe, mas ela é muito legal com seus  Depois da batalha, aquele grupo reaparece: “Não  No Terceiro Dia, o ponto de encontro ainda é o
biografados.”. falei! Sempre que eles lançam republicação da Bulldog Parque Memorial para os heróis.
 Comics aqui é treta!”, ao que o outro responde: “Deixa de 
 Ao chegar na praça de alimentação o grupo ouve mimimi, a Astro Con não seria completa sem isso!”.  A partir daqui, tudo será pautado pelo modo como
alguém comentar que aqueles garçons são muito  o grupo e o mestre reagiram as cenas anteriores. Daqui
educados, nem parecem de fastfoods.  Cottonman, agradecido, convida a todos para um para frente é improviso.
 jantar no Goscinny´s. Como vários escritores e editores 
Novato(a) no clube Mordom´s fazendo um especializados em heróis estarão lá, a Raposa aceita e  Levando em conta que: os heróis, os vilões e os sem
chama os recém-chegados. Se os jogadores quiserem, poderes estavam no Classic na primeira cena. Logo, o que
bico na Astrocon, 5N podem extrair o máximo de informações possível da os heróis fizeram impactará os vilões e os sem poderes.
 Pontos: 5
Raposa Voadora e seus amigos, além de um jantar grátis 
 Características:
num dos melhores restaurantes da cidade. Apesar do  O mestre e o grupo podem escolher terminar
F0 (Contusão), H1, R1, A2, PdF0 (Perfuração), 5 PVs, 5 PMs
desdém dos Garotos do Coro, dos Encrenqueiros e dos primeiro o caminho do herói ou alternar as sessões (ou
Vantagens: Adaptador (1 ponto). Genialidade (1 ponto).
garçons mascarados para com o editor salvo, a Raposa aventuras), em todo caso, depois dos heróis será a vez
Patrono (1 ponto) clube Mordom´s. Aparência inofensiva
insiste falando os nomes de quem vai ao jantar e que tipo dos vilões e depois destes dos sem poderes.
(1 ponto).
de informações eles podem ter. 
Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto); código dos
  Na vez dos vilões, ao ver que há heróis no hotel, eles
heróis (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
 Este jantar é a rodada em que o mestre começa a agirão da forma mais discreta possível, irão se esconder
História: Astro City.
planejar as próximas aventuras (sessões) da campanha. ou tentar não chamar atenção. Mas notarão as atitudes

Cada uma para cumprir o objetivo de cada herói jogador. uns dos outros e formarão uma aliança a fim de que
 Um dos jogadores nota que há costplays mais fiéis
Também é a hora em que o mestre fará indicações de todos se ajudem a cumprir seus objetivos pessoais.
que eles. A Raposa gargalha. “Claro, eles só usam a
leituras e falará dos pontos de experiência por leitura. Enfim, os vilões recém-chegados formarão um grupo de
fantasia para festas e dias das bruxas! Se tivessem que
 ajuda mútua até que cada um esteja aonde queria estar
costurar e remendar sempre, como nós, duvido que
 Bom, como pode ser visto, o planejamento feito no início.
gastariam tanto. Minha primeira fantasia também era
aqui pode se estender para os vilões e os normais. Assim, 
mais elaborada que essa.”. “Mas esse ano, alguns Garotos
as campanhas “Os caminhos dos Vilões” e “Vivendo Entre  Como há honestos e eventuais desonestos entre os

53
AVENTURA
sem poderes, o mestre deve estar preparado para esse  ANDERSON, Brent (arte)/ BUSIEK, Kurt (texto)/ ROSS,
grupo de personagens não permanecer coeso. Um Alex (capas e concepção visual). Astro City Volume 7: A Era
empresário pode ir a uma conferência sobre mercado de das Trevas 2 – Irmãos em Armas. São Paulo: Panini, 2018.
ações em um outro hotel ou mesmo no próprio Classic, 
outro pode tentar ir a Comicon de Astro e tentar fazer  ANDERSON, Brent (arte)/ BUSIEK, Kurt (texto)/ ROSS,
negócio com heróis locais ou com as editoras que Alex (capas e concepção visual). Astro City Volume 8:
publicam as histórias dos heróis reais. Os turistas Estrelas Brilhantes. São Paulo: Panini, 2018.
empolgados farão de tudo para testemunhar a ação dos 
superes e estarão mais sujeitos a sofrer danos ou até  ANDERSON, Brent (arte)/ BUSIEK, Kurt (texto)/ ROSS,
mesmo morrer. Quem estiver a trabalho, irá aonde tem Alex (capas e concepção visual). Astro City Volume 9:
que ir, fará o que tem que fazer, voltará ao hotel, fechará Portas Abertas. São Paulo: Panini, 2015.
a conta e irá embora. Um eventual candidato a morador 
de Astro estará em busca de um emprego, ou buscará a  ANDERSON, Brent (arte)/ BUSIEK, Kurt (texto)/ ROSS,
empresa que o contratou antes dele partir para Astro. O Alex (capas e concepção visual). Astro City Volume 10:

foragido da justiça buscará apoio da barra pesada local. Vitória. São Paulo: Panini, 2016.
 
Para todos eles podem ocorrer contratempos envolvendo
super atividades, mas o modo como serão afetados e o Referências Bibliográficas  BRAUNER, Gustavo. Mega City: 3D&T Alpha. Porto
onde eles estarão serão completamente distintos.  Alegre, RS: Jambô, 2012.
  ANDERSON, Brent (arte)/ BUSIEK, Kurt (texto)/ ROSS, 
 Para todos os grupos de personagens haverá a Alex (capas e concepção visual). Astro City Volume 1: Vida  CASSARO, Marcelo. Defensores de Tóquio Terceira
incerteza de como a história de cada um acabará. Alguns na Cidade Grande. São Paulo: Panini, 2015. Edição Alpha: Manual 3D&T Alpha Edição Revisada. Porto
podem morrer (os dados podem ser cruéis), alguns  Alegue, RS: Jambô, 2011.
podem ficar em Astro depois, outros irão embora,  ANDERSON, Brent (arte)/ BUSIEK, Kurt (texto)/ ROSS, 
voltarão para suas cidades de origem, uns podem mudar Alex (capas e concepção visual). Astro City Volume 2: Licença Aberta de 3D&T
de planos e por aí vai. Confissão. São Paulo: Panini, 2015. 
   A licença mecânica do sistema 3D&T é aberta, ou
 Boas leituras e bons jogos!  ANDERSON, Brent (arte)/ BUSIEK, Kurt (texto)/ ROSS, seja, qualquer material pode ser publicado usando as
 Alex (capas e concepção visual). Astro regras (mas não personagens e ilustrações) de 3D&T.
 Esta adaptação é um fã game suplemento de RPG, City Volume 3: Álbum de Família. São Paulo: Panini, 2015. 
sem valor comercial. Não pode ser vendida sob qualquer   Defensores de Tóquio, 3D&T, 3D&T Alpha são
meio ou pretexto. Pensada inicialmente para o sistema  ANDERSON, Brent (arte)/ BUSIEK, Kurt (texto)/ ROSS, evoluções de um mesmo sistema de RPG criado por
3D&T. Alex (capas e concepção visual). Astro City Volume 4: O Marcelo Cassaro. A Jambô Editora é a detentora dos
 Anjo Maculado. São Paulo: Panini, 2015. direitos de publicação desse material
 Rodrigo Rosas Campos, o autor desta adaptação,  (http://jamboeditora.com.br/categoria/3det/).
não tem nenhum direito sobre este material, a não ser o  ANDERSON, Brent (arte)/ BUSIEK, Kurt (texto)/ ROSS, 
de ser creditado por ele especificamente. Alex (capas e concepção visual). Astro City Volume 5: 
 Heróis Locais. São Paulo: Panini, 2016.
 Astro City e todos os personagens e elementos 
relacionados são de Alex Ross, Brent Anderson e Kurt  ANDERSON, Brent (arte)/ BUSIEK, Kurt (texto)/ ROSS,
Busiek. Alex (capas e concepção visual). Astro City Volume 6: A
 Era Das Trevas 1: Irmãos & Outros Estranhos São Paulo:
3D&T é um RPG de licença aberta. Panini, 2016.
 

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