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Vocês são
contratados para mata-lo.
“Mas nós somos personagens iniciantes!”
“Mate-o enquanto ele dorme, ou o envenene-o. Aqui, leve essa gigantesca
garrafa de estricnina”.
Ganchos alternativo
Existe um dragão vivendo no Norte, não muito longe daqui. Nós sabemos
porque temos visto ele roubar nosso gado. Agora vamos roubá-lo de volta.
“mas nós somos personagens iniciantes”
“Então que bom que nós não vamos lutar com ele né? Aqui, usem essas
capas de camuflagem”
Plot Twist
Não existe apenas um dragão, mas sim meia dúzia de dragões. São todos
irmãos.
Melenna, a Ladra.
É vista constantemente fumando cigarros de palha, e colocando coisas
estranhas na boca para entender o que são (um hábito não muito saudável).
Chega a ser amigável, ainda que um pouco sarcástica.
Decide acompanhar os personagens jogadores por causa do dinheiro, mas
esperar que os demais tomem os riscos por ela, enquanto ela busca pelo
ex-marido, e se vingar dele cortando seu nariz.
Equipamento de Melenna: capa feita de pele de cachorro, adaga suja de
carvão (para evitar reflexos), cigarros, poção venenosa.
Vantagens: Invisibilidade.
Perícias: Crime.
Madrigal, a Guerreira.
A irmão mais nova de Melenna, está
constantemente procurando por
bichos ao seu redor e quando os
encontra, esmaga-os com o pé.
Muito menos amigável que sua irmã
e até mesmo um pouco paranoica,
mas honrada. Acompanha o grupo
por causa da fama que ela acha que
vai obter se abater um dragão, mas
não vai correr riscos desnecessários
e vai impedir que sua irmã saia
ferida dessa empreitada. Tem o
hábito de escrever por aí “Madrigal,
A Impiedosa” por onde passa.
Perícias: Sobrevivência.
carregando uma vaca que não para de mugir em desespero. Se ele ver o grupo
(e provavelmente ele vai), ele vai voar em círculos algumas vezes, mas vai logo
perder o interesse, já que ele não pode fazer muita coisa estando segurando
uma vaca com as garras.
Mas no caso de algum membro do grupo tentar ataca-lo, ele vai deixar o
bovino cair sobre o personagem mais próximo, usar seu sopro de chamas
algumas vezes e roubar o cavalo de Madrigal, um substituto razoável da vaca
que ele acabou de perder.
2- Uma matilha de 1d+2 Orns. Eles são aves sem asas de tamanho
avantajado. Eles são muito mais espertos do que parecem à primeira vista. Eles
podem ser capturados e domesticados rapidamente desde que sejam bem
tratados e bem alimentados (eles têm uma dieta estritamente carnívora). Tão
logo eles percebem que obediência e bom comportamento leva a boas refeições
e porções de carne generosas, vão agir de modo leal, mas eles também podem
vir a fingir que estão machucados quando não estiverem a fim de obedecer ou
fazer algo estúpido. Eles não possuem a mesma força física de um cavalo, mas
eles podem correr mais rápido que eles. Eles também não perdem oportunidades
de tomar longos banhos e adquirir coisas brilhantes (as quais eles engolem sem
pestanejar).
E é claro, quando estão caçando, ele tem um comportamento muito parecido
com velociraptors, só que emplumados.
Orn, 7N
F2 (corte), H2, R1, A1, PdF0; 5 PVs, 5 PMs; Aceleração e Sentidos Especiais
(faro e visão aguçados).
3- Uma carroça puxada por dois cavalos exaustos e a beira da morte.
pretendem leva-lo para a cidade mais próxima, onde ele provavelmente vai ser
executado. Os camponeses não querem estar aqui, já que eles têm medo do
dragão. Se os personagens conseguirem libertar o paladino, ele promete ajudar
os personagens e diz conhecer uma masmorra cheia de tesouros.
Pássaro-Cirurgião, 6N
F1 (perfuração), H2, R0, A0, PdF0; 1 PV, 1 PM; Aceleração, Paralisia, e Voo;
Fúria.
O Reservatório
Se alguém cair pelo
poço, ele vai aterrissar
na água. Esse
reservatório é conectado
aos aquíferos da região.
Se água parar de jorrar,
toda a região vai passar
por um período de seca.
Existem outros caminhos
para sair da caverna, se
o grupo tentar fazer um
cerco aos dragões, eles
usaram outros dos
túneis alternativos para
atacar os personagens.
Formas de Matar um Dragão
Como foi dito, o plot twist dessa aventura é que não há apenas um dragão
morando na Caverna do Dragão. Existem seis, que são todos irmãos, e como
irmãos ele possuem rivalidades e pendências mal resolvidas entre eles que os
personagens podem descobrir e explorar. Alternativamente o grupo pode
surrupiar um tesouro de um dos dragões e colocar no meio dos pertences de
outro dragão, isso pode ser o suficiente para um duelo mortal entre os dragões.
Desmoronamento
Existe uma larga seção da caverna sustentada por três largos pilares de
rocha. Os dragões chamam de “A Arcada” e usam isso como um ponto de
encontro quando necessário (o local é grande o suficiente para comportar todos
os dragões de uma vez). Um ataque bem aplicado por um dos dragões ou uma
explosão, pode colocar toda a caverna abaixo.
Caçadores de Dragão
Muitos aspirantes a matadores de dragões tentaram matar Garnos ao longo
dos anos. Ele admira sua bravura e às vezes os mantém por perto, geralmente
com uma perna quebrada e em cima de uma saliência alta (20 metros de
altura). Eles sabem muitas maneiras de matar um dragão e, de fato, o covil de
Garnos está repleto de redes, arpões, âncoras, ganchos, balestras e pequenos
explosivos que os caçadores de dragões sabem usar de maneira eficaz. Mas, na
realidade, são pessoas ensandecidas, brutais e psicóticas, com um grande ódio
dos grandes repteis.
Envenenamento
Além da garrafa de estricnina que o grupo recebeu no começo da aventura,
existem cogumelos venenosos crescendo por toda a caverna e que podem ser
identificados com um teste das perícias adequadas. Embora os dragões tenham
um alto valo de Resistência, os venenos podem fazer efeitos como convulsões e
alucinações.
Limo Verde
Existe limo verde em alguns cantos da caverna. E os dragões não hesitam
em queimá-lo com fogo, dado capacidade de dissolver matéria orgânica possuída
pelo limo verde. O limo verde ao dissolver matéria orgânica cresce e se torna
maior, a menos que seja queimado. Dar uma porção de limo verde para um
dragão, é uma forma de mata-lo, mas isso fará com o dragão desesperado
vomite limo como se fosse sua arma de sopro por alguns turnos antes de morrer
e ser dissolvido de dentro para fora. Ao usar essa estratégia os personagens
jogadores devem ter cuidado com uma reação em cadeia do limo, que vai
devorar um dragão ficando cada vez maior e vai tentar devorar mais matéria
orgânica, ficando cada vez maior...
Petrificação
Um dos ovos que o Ovo Esmeralda é um ovo podre de cockatrice. Se ele for
chocado, pode ser usado para petrificar os dragões (arriscado, mas pode
funcionar).
Afogamento
Ashrendar mantém seu maior tesouro debaixo d'água, atrás de uma pesada
grade de ferro. Se alguém fechasse a grade atrás dele e a trancasse, ele
certamente se afogaria.
Círculo da Morte
O Ovo Esmeralda tem um círculo que ela usa para matar criaturas e
transformá-las como mortos-vivos. Não seria difícil enganar outro dragão para
entrar no círculo.
Psicologia do Dragão
Garnos, o Bestial
Tesouro: Bebidas alcoólicas, ossos e armas.
Cultuado por: berserkers que beberam do sangue do dragão.
Traços característicos: escamas escuras, indo de tons de vermelho,
marrom ao negro e um olho com uma cicatriz.
Delírio: todos estão tentando mata-lo.
Garnos não fala muito. Ele é um dragão com uma mentalidade primitiva –
para começar, ele não acha que dragões devem conversar com suas presas. Ele
se empenha em caçar e alimentar toda a família, assim ele pode ficar com os
ossos. Sua câmara é repleta de ossadas: vacas e cavalos, mas alguns esqueletos
humanos também.
Quando um dragão é avistado nas vizinhas, existe uma grande chance de
que seja Garnos, mas as vezes outros de seus irmãos deixam o covil, mas o
povo não sabe distinguir um dragão do outro, o que faz com que todos
acreditem que existe apenas um dragão.
Ele coleciona matadores de dragão que vieram na tentativa de mata-lo, e
que geralmente, quando são poupados se tornam seus prisioneiros. Eles as
vezes dá a eles falsas esperanças de escapatório ou a chance de atacá-lo –
quando faz isso ele está interessado em ver suas tácticas. Por isso ele é
familiarizado com uso dos arpões, venenos e ganchos. Alguns prisioneiros tem a
oportunidade de beber o seu sangue. Aqueles que recusam são mortos. Aqueles
que bebem de seu sangue, se tornam bersekers leais a Garnos.
Os outros dragões não sabem, mas ele gosta de se embriagar, tomando
barris de whisky de vez em quando.
Ele vai apenas falar com algum dos personagens jogadores, se ele ficar
muito, muito curioso sobre o que eles estão fazendo ali. Do contrário, ele vai
simplesmente ataca-los e devorá-los.
Seus berserkers são em sua maioria ex-cavaleiros e outros matadores de
dragões. Alguns usam armaduras enferrujadas, outros usam escamas como
armaduras e outros estão desnudos exceto por escamas que começaram a
crescer em seus corpos. Eles possuem uma líder, chamada a Terceira Presa de
Garnos; ela possui uma tatuagem de um dragão sobre seus seios e mais
cicatrizes do que é possível contar. Os berserkers vivem em um local que eles
chamado “O Arsenal”, que é uma espécie de arsenal e museu com armas de
todos os tipos e instrumentos de tortura. Espadas e machados cobrem o chão
d’O Arsenal.
Se Garnos estiver realmente interessado em lutar com alguém, ele irá usar
um elmo feito especialmente para ele. Os babados ajudam a proteger seu
pescoço (o ponto mais fraco de um dragão), os chifres o ajudam a empalar
outros dragões e, quando ele fecha a boca, o bocal na frente o ajuda a focar seu
bafo de fogo.
Garnos está secretamente treinando seus berserkers para matar seus outros
irmãos. Contudo, ele está preocupado com a sua Mãe, e ele não possui a
vontade ou o poder necessário para matá-la. Então ele está hesitando.
O Volectra é a mais inteligente e a mais vaidosa dos dragões. Ela poderia ser
uma mentora, mas seu vasto intelecto está voltado apenas para si mesma. E ela
é um dragoa linda. Perfumada também. Ela está planejando um dia viajar para
encontrar os elfos, já que ela ouviu sobre suas muitas coisas bonitas (e os dois
provavelmente se darão bem.)
Seu covil está coberto de espelhos. Ela tem o maior culto, composto por
atores, alfaiates e joalheiros. Eles usam viseiras e capuzes quando saem de seus
aposentos para que eles não olhem para os outros dragões (use os mesmos
redutores de personagens cegos).
Se ela entrar em combate, provavelmente fugiria para pegar seus irmãos.
Não por covardia, mas ela simplesmente não gosta sangue espirrando nela. Isso
fede. Tudo isso é esquecido, é claro, se você realmente a irritar. Dragões
enfurecidos são notavelmente semelhantes.
Ela mantém uma clara distinção entre seu culto "não criativo" e os artistas
que realmente escrevem as peças e projetam as joias. Pintores e dramaturgos
são mantidos em gaiolas, enquanto seu grupo de seres humanos pintados e
perfumados vagueia, perseguindo a beleza e respondendo a qualquer nome que
a Volectra decida chamá-los. (A maioria deles luta para lembrar seu nome
verdadeiro.) Às vezes eles usam fantasias, mas mais comumente estão nus com
suas roupas pintadas: padeiros, soldados, prisioneiros, reis.
Se o grupo fizer amizade com ela (e ela é provavelmente o dragão mais fácil
de se aproximar), ela vai querer que eles fiquem e produzam coisas bonitas para
ela. A menos que o grupo tenha uma ideia melhor, ela vai querer que eles
participem de uma peça que um de seus dramaturgos escreveu sobre ela. Os
personagens (e jogadores) apenas leriam suas falas e tentariam sobreviver à
trama da peça, que envolve um duelo de amantes à "morte", uma enxurrada de
flechas, e escapar de uma cidade em chamas (que termina com Volectra
queimando uma maquete de uma cidade).
Nesta peça, os PJs interpretarão as partes de amantes competidores, uma
princesa amada, um anão flatulento e seu irmão Garnos, que é retratado como
um imbecil. Ele não vai gostar de saber que um dos jogadores estava zombando
dele em um dos esquetes da sua irmã.
Se ela acha que sua beleza ameaça eclipsar a dela, ela tentará estragar sua
beleza. De preferência, comendo você, mas se isso não for possível (por
exemplo, porque você se juntou ao culto de outro dragão, ou reivindicou o
mesmo), ela simplesmente irá te desfigurar.
Ashrendar, o Arquiteto.
Tesouro: Arquitetura e retratos.
Cultuado por: bibliotecários combatentes.
Traços característicos: esguio, com a ponta da cauda faltando.
Delírio: acredita que o mundo vai acabar e vê a si mesmo como um profeta
ou santo capaz de ver os sinais e padrões que ninguém mais vê na história.
Entre os dragões, ele seria o mais intelectual deles, mas devido aos seus
hábitos e o tratamento que recebe por parte dos seus irmãos, ele tem uma
certa insegurança ao tratar com os outros dragões.
Scabbermoth, o Pragmático
Tesouro gatos e coisas quebradas.
Cultuado por: homens velhos e um goblin.
Traços característicos: sem escamas e albino, com uma espécie de
manchas rosadas na pele e caspa.
Delírio: acha que ninguém gosta dele e que todos dizem coisas maldosas
sobre ele (isso é a verdade).
Ele vive no nível mais baixo da Caverna do Dragão, próximo a Ovo
Esmeralda. Ele vive próximo ao uma piscina natural, desde que longos banhos
são a única coisa que acalma suas muitas erupções cutâneas. Ele passa a maior
parte do tempo apenas com os olhos aparecendo acima da superfície da água,
dormindo e sonhando, sonhos de grandeza, onde ele é adorado e respeitado por
seus irmãos.
Seus salões estão cheios de coleções de coisas perdidas e quebradas: uma
sala cheia de cadeiras quebradas, outra cheia de sapatos sem par. Uma sala é
inteiramente dedicada a livros que se tornaram ilegíveis. Outra sala é preenchida
com pedaços de corda que são muito curtos para serem úteis, cada uma
organizada em cima de mesas, cada uma cortada de uma maneira diferente.
Outra é preenchida com as escamas de Scabbermoth, que ele coletou
cuidadosamente quando começaram a cair em sua juventude.
Seus corredores também estão cheios de gatos. Ele prefere gatos brancos,
porque eles os acham parecido consigo. Muitos deles são aleijados de três
pernas, porque Scabbermoth os viu saltando e percebeu que eles não estavam
quebrados, e todos os seus pertences devem ser quebrados de alguma forma.
E sim, há uma sala cheia de patas de gato decepadas. Ao contrário das
excentricidades humanas, os dragões têm tempo e poder para seguir suas
manias até as últimas consequências.
Seus servos são velhos miseráveis, rejeitados por seus irmãos, que dizem a
Scabbermoth como seus irmãos são mais magníficos se comparados a ele,
enquanto esfregam os piolhos de suas costas e esfregam linimentos em suas
articulações doloridas.
O estresse do combate tem a chance de fazê-lo sofrer uma convulsão depois
de algumas rodadas.
Ele é patético e sabe que é patético, mas até mesmo um patético dragão
tem orgulho. Se você está lidando com ele, você deve ter cuidado para não o
insultar, mas contar a ele sobre todos os outros insultos que outras pessoas e
dragões acumularam sobre ele irá acalmá-lo. Isso combina com o modo como
ele enxerga o mundo; que corresponde à sua ilusão.
Apesar de sua baixa posição, ele é intensamente leal aos seus irmãos e vive
indiretamente através deles. Ele conhece todos os seus segredos (porque velhos
horríveis gostam de fofocar). Ele sabe sobre os relacionamentos incestuosos de
Garnos e Vulpernia e o que eles produziram. Ele sabe sobre a necromancia do
d’Ovo Esmeralda. Ele até sabe o que aconteceu com a Mãe deles.
A Mãe.
Existe um mistério, algo que você já deve ter descoberto a essa altura.
Um túnel secreto leva a uma enorme caverna. Na parte de trás da caverna,
outro buraco no chão, de 15m 'de diâmetro e cercado por detritos de rochas.
Espalhados por esta sala há ouro suficiente para comprar um pequeno baronato.
Se os PdJs pegarem esse ouro e saírem com ele, eles provavelmente
conseguirão fugir. Ovo Esmeralda não vem aqui com frequência, então é fácil.
Mas além do brilho do ouro, mais ao fundo da caverna outra passagem que
leva a muito mais ouro. Este é o tesouro da Mãe, e contém ouro suficiente para
comprar um pequeno reino (ou seja, desequilibrar completamente a sua
campanha). E eu quero dizer quantidades ridículas e colossais de dinheiro.
Quando você chegar lá, o maior risco é que você seja esmagado sob uma das
pilhas de moedas quando seus companheiros decidirem descer a colina de ouro
em um prato de ouro. Um tesouro de no mesmo nível de Smaug.
Mas também há ossos de dragão embaixo do ouro. Os Personagens
jogadores vão encontrá-los depois que começarem a saquear o lugar. Isto é o
que resta da mãe, que quase acabou de ser transformada em dracolich por sua
filha. Então este nível mais baixo da masmorra é realmente apenas uma TPK
revestida em ouro.
Essa aventura foi publicada originalmente no blog Goblin Punch,
você pode conferir a publicação original clicando aqui:
https://goblinpunch.blogspot.com/2016/08/the-dragon-hole.html