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06
riado para dar aquela quebra do ritmo. Editor-Chefe
08
minha identidade civil e aqui. TOIN DAIMON
BRUNO ALMEIDA
A vida é uma grande círculo, que começa e termina. Basicamen-
TH SILVA
te nesta edição, vamos abordar esse tema. Para aqueles que Colunistas ADAPTAÇÃO:
estão chegando, fiz um guia orientativo sobre todos os livros do
GISELE QUADRO NARUTO SHIPPUDEN
3D&T Alpha, temos uma aventura de Pokémon, começando em
28
HENRIQUE SANTOS
Pallet, mais um texto excelente falando de como usar RPG com PEDRO MAYWORM
jogadores novos, sejam crianças ou pré-adolescentes, afinal, SAULO DANIEL
DANILO NUNES
nosso hobby é para todas as idades, a continuação da matéria WANDERSON GOUVÊA NOVAS REGRAS:
de Naruto Shippuden, e para iniciar as comemorações de 30 Colaboradores
MESTRE PARA CRIANÇAS
anos de Power Rangers, a ficha de Lord Zedd.
31
RAUL GALLI
Espero vê-los na próxima edição! Digam comigo: “É hora de Diagramação
morfar”! WELLINGTON BOTELHO
Wellington Botelho DOUGLAS QUADROS EPISÓDIO DO DIA:
RAUL GALLI
Revisão JORNADA POKÉMON!
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS A
GUILHERME DEI SVALDI E KAREN
SOARELE DA JAMBÔ EDITORA
LIVROS
implementado no lugar, para dar mais velocidade aos
combates a Força de Ataque, que era calculado pela
soma das características Força (ataque próximo) ou A linha do tempo do Alpha é composta pelos
Poder de Fogo (ataque distante), com a característica seguintes livros:
Habilidade e mais um dado de seis lados, o famoso FA
= F OU PDF + H + 1D6. O mesmo cálculo envolvendo - Manual 3D&T Alpha (livro básico)
(2008/2011/2015)
D O 3 D &T
as características Armadura, mais Habilidade e mais
um dado de seis lados para gerar a Força de Defesa ou - Manual do Aventureiro Alpha (2010)
FD = A + H + 1D6. Foi a partir desta versão do siste-
ma que surgiu uma das principais polêmicas do 3D&T, - Mega City (2012)
ALPHA
que é a supervalorização da característica Habilidade. - Brigada Ligeira Estelar (2012)
Quando ocorreu a mudança do 3D&T Turbo para 3D&T
Alpha, foram criadas as vantagens magia branca, ma- - Manual do Aventureiro Mega City (2013)
gia negra e magia elemental, para substituir os Focus, - A Constelação do Sabre Volume 1 (2013)
vantagens e desvantagens foram revisadas, como por
exemplo, a vantagem Arma Especial foi retirada da lis- - A Constelação do Sabre Volume 2 (2014)
ta e foi movida à sessão de artefatos mágicos, todos os - Belonave Supernova Volume 1 (2014)
personagens tinham Pontos de Vida e Magia com base
em Resistência vezes 5 (Rx5), e surgiram as escalas de - Belonave Supernova Volume 2 (2015)
poder que vão de Ningen (humano) até Kami (deus). - Tormenta Alpha (2016)
Bom, como estamos numa nova fase da revista, numa na característica Resistência, em vez de se usar Pontos Desde então, ocorreram reimpressões em 2011, e em - Manual do Defensor (2016)
discussão com meu amigo Eric Ellison, foi sugerido de Vida para conjurarem magias da versão original. sua versão definitva de 2015. Então temos um siste-
que eu explicasse para quem não conhece muito ou Ainda existiam os Focus nos Caminhos da Magia (Fogo, ma que está sendo construído há 15 anos. Como fã do - Arquivos do Sabre (2017)
acabou de chegar aqui, como se orientar e como utili- Terra, Água, Ar, Luz e Trevas). Alguns kits também me- sistema, vi ele ser concebido e lançado em 2000, no - Tormenta Alpha, Manual dos Monstros -
zar os diversos livros oficiais de 3D&T ALPHA. xiam com a quantidade de Pontos de Vida e Pontos de Manual 3D&T da capa vermelha. Para mim que acom- Criaturas Fantásticas (2017)
Magia, então usuários de magia geralmente recebiam panhou todas as fases, encontrar um texto, uma regra,
A primeira versão do 3D&T ALPHA foi lançada em - Tormenta Alpha, Manual da Magia (2018)
menos PV e mais PM, mas isso gerava muita confusão combinar vantagens e desvantages, perícias, e etc, é
2008, como uma revisão da versão R.A.T. (Revisada,
e um gerenciamento maior da mesa. No 3D&T Turbo muito simples. Mas e para quem descobriu esse incrí-
Ampliada e Turbinada) ou 3D&T TURBO. Existem al-
foi abolido a pilha de dado da versão original para jo- vel jogo de RPG de mesa agora?
gumas diferenças entre essas versões, mas foi no 3D&T
gadas de ataque e defesa, o teste de Habilidade para
Turbo que surgiram os PONTOS DE MAGIA baseado
acertar ataques à distância e ataques especiais, sendo
Lorde
Power Rangers, em contrapartida a clássica pelícu- o Cristal Zeo para si, mas ao tocá-lo, tem sua
la da Toei, mais esfumaçada. pele totalmente removida devido a proteção
mágica contra seres com más intenções. De-
Mas se você ainda lembra bem, a primeira anta-
formado e jurando vingança contra todos os
Zedd
gonista de Power Rangers é a Bruxa Rita Repulsa,
Eltarianos, decide que fará as coisas do seu
contraparte não adaptada da Rainha Bandora, que
jeito, mudando o seu nome para Lord Zedd,
foi interpretada pela atriz e cantora japonesa Ma-
o Imperador do Mal. Alia-se ao Espectro Ne-
chiko Soga, na série Super Sentai. A ficha dela sairá
gro e começa a conquistar uma infinidade de
na adaptação que farei para Power Rangers. Então
planetas e civilizações. Até chegar ao planeta
passaremos para o começo da segunda tempora-
Terra e descobrir que ele era protegido pelos
da, quando os produtores da Saban resolveram
Power Rangers e por seu antigo pupilo.
criar algo original.
Agora a brincadeira
ficou séria...
Nessa nova fase do anime, os combates envolvendo os
protagonistas e vilões mudam radicalmente de figura.
Ocorre uma nítida escalonada de poderes, jutsus e ha-
bilidades especiais. Vemos que Naruto, para poder en-
frentar os seis caminhos de Pain, foi necessário apren-
der a controlar senjutsu e dominar o modo sábio com os
sapos do monte Myoboku, ganhando seu primeiro su-
perkit. Quanto à Sasuke, após herdar os poderes ocula-
res de Itachi (ganhando também seu primeiro superkit),
lidera um time paralelo à Akatsuki chamado de Taka,
passando a enfrentar inimigos muito poderosos e fican-
do cada vez mais forte a cada combate vencido. Sakura
agora desperta o Byakugou, uma marca na testa que
ao liberar todo o chakra acumulado por anos, multi-
plica bastante a força e jutsus de cura do usuário.
F6 H4 R4 A3 PdF1
20 PVs, 50 PMs
TIPOS DE DANO: Esmagamento (F), Perfuração (PdF). DESVANTAGENS: código de honra (herói, redenção);
F4 H5 R5 A4 PdF3 F3 H6 R4 A3 PdF4
25 PVs, 77 PMs 20 PVs, 50 PMs
TIPOS DE DANO: Esmagamento (F), Sônico (PdF). TIPOS DE DANO: Corte (F), Sônico (PdF).
KITS: especialista em ninjutsu (afinidade com o elemento: ar, KITS: especialista em genjutsu (conhecimento em genjutsu, expert
aperfeiçoar ninjutsus, domínio do elemento); SUPERKITS: Sennin em genjutsu, evitar genjutsu), especialista em ninjutsu (afinidade
(especialista em senjutsu, kuchiyose no jutsu, modo sábio); com o elemento: raio, aperfeiçoar ninjutsu); SUPERKIT: membro da
Akatsuki (Além do limite), Portador do mangekyou sharingan (Jut-
VANTAGEM ÚNICA: Ninja e Jinchuuriki; Habilidade Herdada:
sus mangekyou [Amaterasu, Susano’o]);
Uzumaki: PMs extras; Estigma: Má Fama (Jinchuuriki da Kuybi);
VANTAGEM ÚNICA: Ninja; Habilidade Herdada: reflexos de combate
VANTAGENS: ataque especial (F; perigoso, dano gigante),
(sharingan); Estigma: Órgão especial I (sharingan);
elementalista (ar), energia extra I, equilíbrio de energias, jutsu
nato (bola de vento), mentor, metamagia (acelerar magia), VANTAGENS: ataque especial (PdF; dano gigante), elementalista
magia elemental (ar e terra), movimento especial (andar (raio e fogo), genialidade, mentor, metamagia (Adiantar magia),
sobre a água, constância, escalar), objetivo (se tornar hokage), magia elemental (espírito, raio, fogo), mangekyou sharingan, me-
patrono (Konohagakure), PMs extras x3, senjutsu, separação, mória expandida, mentor, movimento especial (andar sobre a água,
técnica de luta x1 (ataque forte, bloqueio), técnica de luta constância, escalar), objetivo (se vingar de Konoha), PMs extras x3,
superior x1 (ataque superior, combo versátil), transformação técnica de luta x1 (desvio acrobático, bloqueio), patrono (Akatsuki),
de batalha 2 (F+2, H+2, A+2, monstruoso, fúria); técnica de luta superior x1 (ataque superior, combo versátil);
DESVANTAGENS: cabeça de vento, código de honra (herói, DESVANTAGENS: procurado (Nukenin), má fama
redenção, ninja), rejeição (Jinchuuriki);
PERÍCIAS: crime, sobrevivência.
PERÍCIAS: sobrevivência;
JUTSUS CONHECIDOS (20 PEX): Sentidos especiais (sharingan), en-
JUTSUS CONHECIDOS (30 PEX): alterar-se (henge no jutsu), xame de trovões (chidori), armadura elétrica, brilho explosivo
criatura mágica, criatura mágica superior e criatura mágica (amaterasu), criatura mágica superior e criatura mágica suprema
suprema (kuchiyose no jutsu), bola de vento (rasengan), (kuchiyose no jutsu), explosão e bola de fogo (Gōkakyū no Jutsu),
magias iniciais, dentre outros. desmaio, fascinação, sono, ilusão, ilusão avançada (sharingan), alte-
rar-se (henge no jutsu), magias iniciais, dentre outros.
COMBOS CONHECIDOS: bola de vento + aumento de dano
(Rasengan). Ataque especial (F; perigoso, dano gigante) + bola COMBOS CONHECIDOS: enxame de trovões + aumento de dano +
de vento + aumento de dano (Rasenshurike). Ataque superior ataque superior (chidori). Ataque especial (PdF; dano gigante) +
+ bola de vento + aumento de dano (Oodama Rasengan). explosão ou bola de fogo + aumento de dano (Kirin).
F3 H6 R5 A4 PdF3 F4 H4 R7 A4 PdF2
25 PVs, 45 PMs DESVANTAGENS: Código de honra 180 PVs, 55 PMs
(ninja, herói), devoção (proteger Ko-
TIPOS DE DANO: Corte (F), Elétrico (PdF). noha), órgão especial I (sharingan), TIPOS DE DANO: Esmagamento (F), Esmagamento (PdF).
mácula (segredo), maldição (por não KITS:: especialista em taijutsu (abertura dos portões de chakra, além
KITS: especialista em ninjutsu (afinidade
ser um portador original do sharin- do limite, domínio de técnicas de luta, liberar o poder), SUPERKITS:
com o elemento: raio, aperfeiçoar ninjutsus,
gan, após gastar metade dos PMs, Deus do Taijutsu (abertura do oitavo portão, força da juventude,
conhecimento em ninjutsu), ninja prodígio
deve rolar um teste de exaustão para mestre do taijutsu), Ninja Lendário (Característica lendária [R]);
(acervo de Jutsus, estudo intensivo, mano-
cada vez que gastar PMs);
bra extra), ninja tático (expert em invoca- VANTAGEM ÚNICA: Ninja; Habilidade Herdada: fortalecer; Estigma:
ções, combate tático); SUPERKITS: Portador PERÍCIAS: sobrevivência, investigação. código de honra do combate;
do Mangekyou Sharingan (Jutsus Man-
JUTSUS CONHECIDOS (50 PEX GAS- VANTAGENS: aceleração, ataque múltiplo, ataque especial (Força, III:
gekyou [Kamui]), Herdeiro da Guerra (Expe-
TOS): Sentidos especiais (sharingan), dano gigante), fortalecer, poder oculto (primordial), jutsu elemental
riência de Batalha, Superando Gigantes);
enxame de trovões (chidori), arma- (fogo, terra), PVs extras x4, PMs extras x2, técnica de luta x2 (ataque
VANTAGEM ÚNICA: Ninja; Habilidade Herda- dura elétrica, Criatura Mágica, Criatu- violento, aparar, investida, força oculta [Força]), técnica de luta su-
da: memória expandida; Estigma: órgão es- ra Mágica Superior e Criatura Mágica perior x2 (ataque superior, combo vantagem, combo técnica, com-
pecial I; Suprema, relâmpago explosivo, des- bo versátil), vigoroso;
maio, fascinação, sono (sharingan),
VANTAGENS: elementalista (raio), boa fama, DESVANTAGENS: código de honra (herói, honestidade, combate),
alterar-se (henge no jutsu), reflexos,
genialidade, imitar, jutsu elemental (os 5 inabilidade com ninjutsu e genjutsu -1, devoção (proteger Konoha);
desvio de disparos, invisibilidade, Te-
elementos e espírito), magia irresistível 1,
leportação, A Teleportação Aprimo- PERÍCIAS: combate, sobrevivência;
mangekyou sharingan, memória expandi-
rada de Vectorius, raio desintegrador
da, metamagia (acelerar magia, adiantar JUTSUS CONHECIDOS (10 PEX GASTOS): magias iniciais, dentre outras.
(chidori), magias iniciais e muitos,
magia, alcance ampliado), movimento es-
mas muitos jutsus. COMBOS CONHECIDOS: Gai pode combar diversas vantagens e po-
pecial (andar na água, constância, sem ras-
tro), patrono (Konohagakure), PMs extras COMBOS CONHECIDOS: enxame de deres de kit para subir suas características. A estratégia mais pode-
x2, reflexos de combate, técnica de luta x2 trovões + aumento de dano + ataque rosa trata-se de usar poder oculto primordial + além do limite + li-
(ataque preciso, ataque violento, bloqueio, superior (chidori) e/ou raio desinte- berar poder para subir até a escala do adversário, aplicar Fortalecer
desvio acrobático), técnica de luta superior grador. Kakashi pode usar a vanta- + Força da juventude. Nessas condições extremas, Gai pode aplicar
x3 (aprendizado superior, ataque superior, gem imitar e aprendizado superior um golpe letal praticamente indefensável com ataque especial
combo jutsu, combo versátil, defesa supe- (sharingan) para copiar as melhores (Força, III: dano gigante) + técnicas de luta (e se ele usar o poder
rior, movimento extra); habilidades dos adversários. Abertura do Oitavo Portão... melhor rezar para o Rikudou).
TIPOS DE DANO: Esmagamento (F e PdF) KITS: especialista em ninjutsu (afinidade com o elemento: água, aperfeiço-
ar ninjutsu, domínio do elemento: água); SUPERKITS: membro da Akatsuki
KITS: especialista em ninjutsu (afinidade com o elemento: ter-
(Além do Limite, Um jutsu na manga), Ninja lendário (Característica lendária
ra, aperfeiçoar ninjutsu); SUPERKITS: Membro da Akatsuki (Jut-
[Força], Kuchiyose no jutsu);
sus Proibidos, Uma Carta na Manga);
VANTAGEM ÚNICA:: Ninja; Habilidade Herdada: Arma mágica; Estigma: Má
VANTAGEM ÚNICA:: Ninja e Construto; Habilidade Herdada:
Fama;
Imortal; Estigma: Devoção;
VANTAGENS: àrea de batalha, arena (água), arma mágica (Samehada; F+1,
VANTAGENS: cavar, comunicação, equilíbrio de energias, ele-
Adaptável, Drenável, Fiel, Retornável), elementalista (água), jutsu nato (an-
mentalista (terra), metamagia (alcance ampliado, acelerar ma-
fíbio), metamagia (acelerar magia, magia duradoura, magia potencializa-
gia, magia sem selos), Imortal II, magia elemental (terra, água),
da), magia elemental (água, terra), movimento especial (andar sobre a água,
movimento especial (andar sobre a água, constância, escalar),
constância, escalar), patrono (Akatsuki), técnica de luta x1 (ataque forte, blo-
técnica de luta x1 (ataque preciso, bloqueio), patrono (Akat-
queio), técnica de luta superior x1 (ataque superior, combo versátil), transfor-
suki), PES (Percepção Extrassensorial), PMs extras x 6, Posses-
mação de batalha x2 (F+ 2, H+2, A+1, monstruoso);
são, Regeneração, técnica de luta superior x1 (movimento ex-
tra, defesa superior), Teleporte; DESVANTAGENS: Código de honra da derrota Nukenin, Má Fama (besta de
cauda sem cauda);
DESVANTAGENS: Devoção (Kaguya), Monstruoso, Nukenin;
PERÍCIAS: crime, sobrevivência;
PERÍCIAS: crime, manipulação;
JUTSUS CONHECIDOS (20 PEX): Criatura Mágica, Criatura Mágica Superior e Cria-
JUTSUS CONHECIDOS (10 PEX): Monstros do pântano, alterar-
tura Mágica Suprema, Explosão, Lâmina d’água, magias iniciais, dentre outras.
-se, Permanência, magias iniciais, dentre outros.
ESTRATÉGIAS: Kisame é muito hábil no taijutsu e ninjutsus de água, optan-
ESTRATÉGIAS: Zetsu não é um ninja perito em combate direto.
do por combate direto com sua espada lendária Samehada, capaz de drenar
Geralmente ele usa suas vantagens e jutsus para atrapalhar,
chakra dos alvos e transferi-los para Kisami. Para tornar a vida do adversário
imobilizar ou confundir os outros e para fazer suas criaturas
difícil, Kisami pode invocar um mini-oceano (área de batalha) e lutar melhor
lutarem por ele. Ele pode também pode mudar sua aparência
nesse ambiente (magia anfíbio + arena), elém de invocar tubarões famintos
ou de suas criaturas com a magia alterar-se para se passar
para atacar seus alvos (Criaturas mágicas). Ainda, ele pode se fundir com sua
por outros ninjas.
espada, tornando-se ainda mais poderoso (Transformação de batalha).
TIPOS DE DANO: Esmagamento (F), COrte e Explosão (PdF) KITS: especialista em ninjutsu (afinidade com o elemento: fogo, aperfeiço-
ar ninjutsu, conhecimento em ninjutsu), especialista em genjutsu (Conheci-
KITS: especialista em ninjutsu (afinidade com o elemento: terra, domínio do ele-
mento em genjutsu, Expert em Genjutsu); SUPERKITS: Membro da Akatsuki
mento: terra); SUPERKITS: membro da Akatsuki (Além do Limite, Característica
(Jutsus Proibidos, Uma Carta na Manga), Portador do Mangekyou Sharingan
Lendária [PdF]), ninja exótico (Domínio do corpo, Meu estilo é arte [Proteção Má-
(Jutsus mangekyou [Izanagi e kamui]), Portador do Rinnegan (Gedō Mazō);
gica Superior], Ninjutsu Versátil);
VANTAGEM ÚNICA:: Ninja; Habilidade Herdada: Memória expandida (sharin-
VANTAGEM ÚNICA:: Ninja; Habilidade Herdada: Artes por -1 ponto; Estigma: Devoção;
gan); Estigma: Órgão especial I (sharingan);
VANTAGENS: ataque especial (PdF; área, dano gigante), elementalista (terra), con-
VANTAGENS: arcano, clericato, elementalista (fogo e espírito), jutsu nato de Mu-
fundir, intangível, jutsu nato (Proteção Mágica Superior), metamagia (acelerar
ralha de Energia (Kamui), magia irresistível II, Mangekyou Sharingan eterno,
magia, alcance ampliado, magia contínua, magia habilidosa, magia potenciali-
memória expandida, metamagia (acelerar magia, adiantar magia, magia dura-
zada), magia elemental (Branca, Terra e Ar), movimento especial (andar sobre a
doura), movimento especial (andar sobre a água, constância, escalar), patrono
água, constância, escalar), PMs extras x4, técnica de luta x1 (desvio acrobático,
(Akatsuki), PMs extras x5, reflexo de combate, técnica de luta x2 (ataque forte,
bloqueio), patrono (Akatsuki), técnica de luta superior x1 (ataque superior, com-
desvio acrobático, bloqueio), técnica de luta superior x2 (combo jutsu, combo
bo versátil), tiro múltiplo, voo;
versátil, defesa superior, movimento extra), teleporte, regeneração;
DESVANTAGENS: Devoção (realizar o plano de Nagato), Nukenin, Protegido Inde-
DESVANTAGENS: Nukenin, Segredo (aliado do verdadeiro Madara Uchiha),
feso (Nagato);
Devoção (a Madara);
PERÍCIAS: Artes, Crime;
PERÍCIAS: Crime, Sobrevivência;
JUTSUS CONHECIDOS (20 PEX): Criatura mágica, Reflexos (Kami Bunshin), Explosão
JUTSUS CONHECIDOS (30 PEX): Teleportação, A Teleportação Aprimorada de
(Kibaku Kami - Papel Explosivo), magias iniciais, dentre outros.
Vectorius, Porta Dimensional, Semiplano de Vectorius, explosão e bola de
ESTRATÉGIAS: Normalmente, Konan luta à distância, mantendo-se em voo, podendo fogo (Gōkakyū no Jutsu), desmaio, fascinação, sono, ilusão, ilusão avançada
distrair seus alvos com origamis alados (criaturas mágicas e confundir). Seu poder de- (sharingan), alterar-se (henge no jutsu), magias iniciais, dentre outros.
fensivo mais eficaz trata-se de transformar seu corpo em papel, sendo extremamente
ESTRATÉGIAS: Obito é poderoso tanto em taijutsu, ninjutsu e genjutsu. No en-
resistente à danos físicos (intangível + proteção mágica superior + meu estilo é arte).
tanto, pouco entra em combate direto, usando e abusando de suas habilidades
Junto com os poderes do superkit, Konan pode usar o seu mais poderoso combo;
de intangibilidade e teleporte “combadas” com o Kamui do superkit (magias
ataque especial (PdF; área, dano gigante) + ataque superior + explosão + magia
de teleportação e/ou Muralha de Energia), sendo praticamente invulnerável.
contínua (Kami no Shisha no Jutsu - Técnica do Oceano de Papel).
F3 H5 R7 A3 PdF5
21 PVs, 189 PMs
TIPOS DE DANO: Esmagamento (F e PdF)
F1 H4 R3 A2 PdF3 F4 H4 R4 A3 PdF1
F3 H4 R3 A3 PdF3 F3 H4 R3 A3 PdF3 20 PVs, 60 PMs
15 PVs, 65 PMs
15 PVs, 35 PMs 20 PVs, 50 PMs TIPOS DE DANO: Esmagamento (F e PdF)
TIPOS DE DANO: Esmagamento (F e PdF)
TIPOS DE DANO: Esmagamento (F), Explosão TIPOS DE DANO: Esmagamento (F e PdF) KITS: especialista em ninjutsu (afinidade com o
(PdF) KITS: especialista em ninjutsu (afinidade com o elemento: terra); SUPERKITS: Membro da Akatsuki
KITS: especialista em genjutsus (conhecimento elemento: terra); SUPERKITS: Membro da Akatsuki
KITS: especialista em ninjutsu (afinidade com o (Uma Carta na Manga), Portador do Rinnegan (Téc-
em genjutsu, expert em genjutsu); SUPERKITS: (Uma Carta na Manga), Portador do Rinnegan (Téc- nica do Seis Caminhos [Caminho Preta]);
elemento: fogo); SUPERKITS: Membro da Akat- Membro da Akatsuki (Uma Carta na Manga), Por- nica do Seis Caminhos [Caminho Animal]);
suki (Uma Carta na Manga), Portador do Rinne- tador do Rinnegan (Técnica do Seis Caminhos VANTAGEM ÚNICA:: Ninja; Habilidade Herdada: PMs
gan (Técnica do Seis Caminhos [Caminho Asura]); [Caminho Asura]); VANTAGEM ÚNICA:: Ninja; Habilidade Herdada: extras; Estigma: Insano obsessivo;
PMs extras; Estigma: Insano obsessivo;
VANTAGEM ÚNICA:: Ninja; Habilidade Herdada: VANTAGENS: arcano, clericato, contramágica, ele-
VANTAGEM ÚNICA:: Ninja; Habilidade Herdada:
PMs extras; Estigma: Insano obsessivo; PMs extras; Estigma: Insano obsessivo; VANTAGENS: arcano, clericato, elementalista mentalista (ar), metamagia (magia potencializada),
(terra), metamagia (magia potencializada, magia movimento especial (andar sobre a água, cons-
VANTAGENS: adaptador, arcano, ataque especial VANTAGENS: arcano, clericato, elementalista (es- duradoura), movimento especial (andar sobre tância, escalar), técnica de luta x1 (ataque forte,
(PdF; teleguiado), ataque múltiplo, clericato, ele- pírito), movimento especial (andar sobre a água, a água, constância, escalar), técnica de luta x1 bloqueio), patrono (Akatsuki), PMS extras x 4, Rin-
mentalista (fogo), Jutsu Nato (polvo humanói- constância, escalar), técnica de luta x1 (ataque (ataque forte, bloqueio), patrono (Akatsuki), PMS negan, técnica de luta superior x1 (combo jutsu,
de), movimento especial (andar sobre a água, forte, bloqueio), patrono (Akatsuki), PMS extras x extras x 5, Rinnegan, técnica de luta superior x1 defesa superior);
constância, escalar), técnica de luta x1 (ataque 3, Rinnegan, técnica de luta superior x1 (combo (defesa superior, combo jutsu); DESVANTAGENS: Insano obssesivo (mudar o mun-
forte, bloqueio), patrono (Akatsuki), PMs extras x jutsu, defesa superior);
2, Rinnegan, técnica de luta superior x1 (ataque DESVANTAGENS: Insano obssesivo (mudar o do ninja através da “dor”), Nukenin, Segredo (con-
superior, combo versátil), tiro múltiplo; DESVANTAGENS: Insano obssesivo (mudar o mundo ninja através da “dor”), Nukenin, Segredo trolado por Nagato);
mundo ninja através da “dor”), Nukenin, Segredo (controlado por Nagato); PERÍCIAS: crime;
DESVANTAGENS: Insano obssesivo (mudar o (controlado por Nagato);
mundo ninja através da “dor”), Nukenin, Segredo PERÍCIAS: crime; JUTSUS CONHECIDOS (20 PEX): Armadura Extra a
(controlado por Nagato) PERÍCIAS: crime; Magia, Roubo de Magia, Cancelamento de Magia
JUTSUS CONHECIDOS (20 PEX): Criatura Mágica,
JUTSUS CONHECIDOS (20 PEX): Poder Telepático, Superior, magias iniciais, dentre outros;
PERÍCIAS: crime; Criatura Mágica Superior e Criatura Mágica Su-
Destruição do Espírito, magias iniciais, dentre prema, magias iniciais, dentre outros; ESTRATÉGIAS: Combate direto de frente, aparando
JUTSUS CONHECIDOS (10 PEX): explosão, magias outros; Estratégias: Coletar informações secre- e absorvendo jutsus poderosos (Armadura Extra
iniciais e magias ligadas a ataques diretos; Estra- tas através de Poder Telepático e roubar a alma ESTRATÉGIAS: Manter o combate à distância,
a magia, Contramágica, Cancelamento de Magia
tégias: Combate direto de frente, causando o de Ninjas poderosos (Destruição do Espírito). invocando suas criaturas para lutarem por
Superior), além de drenar chakra dos adversários
máximo de dano com diversos ataques. você e dar suporte aos aliados.
(Roubo de Magia).
F3 H4 R4 A3 PdF2
20 PVs, 60 PMs
TIPOS DE DANO: Esmagamento (F e PdF)
VANTAGEM ÚNICA:: Ninja e Jinchuuriki; Habilidade JUTSUS CONHECIDOS (30 PEX): alterar-se (henge no
Herdada: Uzumaki: PMs extras; Estigma: Má Fama (Jin- jutsu), criatura mágica, criatura mágica superior e cria-
chuuriki da Kuybi); tura mágica suprema (kuchiyose no jutsu), bola de
vento (rasengan), magias iniciais, dentre outros.
VANTAGENS: ataque especial (F; perigoso, dano gi-
gante), elementalista (ar), energia extra II, equilíbrio COMBOS CONHECIDOS: bola de vento + aumento de
de energias, jutsu nato (bola de vento), mentor, me- dano (Rasengan). Ataque especial (F; perigoso, dano
tamagia (acelerar magia), magia elemental (ar e terra), gigante) + bola de vento + aumento de dano (Ra-
movimento especial (andar sobre a água, constância, senshurike). Ataque superior + bola de vento + au-
escalar), objetivo (se tornar hokage), patrono (Konoha- mento de dano (Oodama Rasengan).
F4 H7 R6 A4 PdF5
30 PVs, 80 PMs
TIPOS DE DANO: Corte (F), Sônico (PdF)
FICHAS DE PERSONAGENS:
Os 5 Kages.
Os 3 sennins lendários (Jiraya, Tsuna-
de e Orochimaru).
Kabuto.
Obito e Madara nas versões Jinchuu-
riki das Dez Caudas.
a Deusa Kaguya Otsutsuki.
MAIKO “MYKING’’ DANTAS.
O RPG é um jogo em que apenas os que jogam con- e cicatrizes de guerra. Isso deveria impedir uma crian-
seguem sentir o quanto ele nos faz bem. Nos dá mais ça de se divertir com nosso tão amado jogo? Acredito
oportunidades para treinar a imaginação, o raciocínio, piamente que não deveria.
a capacidade de solucionar problemas, de agir em
Entretanto, um grupo misto de jogadores crianças e
MESTRANDO PARA
equipe, a busca por mais conhecimento, e muitas ou-
pré-adolescentes/ adolescentes/ adultos realmente
tras questões. Só nós que já jogamos somos capazes
seria muito complicado, deixando regras e andamen-
de afirmar isso, mas e o que dizer daqueles que que-
to das aventuras duramente prejudicados na tentati-
CRIANCAS
rem começar a jogar? E a pergunta mais importante:
va de agradar a todos. O recomendável é realmente
qual a idade mínima para jogar RPG?
manter mesas de crianças separadas, mas de forma
Infelizmente, da mesma forma como um irmão mais alguma inexistentes.
velho proíbe um irmãozinho de mexer em suas coisas,
-
Um mestre de uma mesa de RPGistas crianças deve se
muitos RPGistas veteranos desaprovam que o RPG
atentar para a compreensão das crianças com relação
seja apresentado a jogadores muito novos, digamos,
a regras e ao foco no jogo. Crianças podem perder o
com menos de 12 anos, ou algo próximo a isso. Os
foco muito facilmente e por coisas simples, como es-
principais argumentos se baseiam na incapacidade de
tarem com fome, relembrarem algo que aconteceu no
as crianças compreenderem o funcionamento das re-
prédio, rua ou escola, e por aí vai.
gras, e mesmo o preparo psicológico das crianças em
lidar com situações além de sua idade. Tais quais os
órgãos que definem a idade mínima para programas
TWERPS:
de TV ou filmes no cinema, estes jogadores negam o - -
acesso a seus livros e material RPGístico por parte de SIMPLIFICACAO NAO
crianças. E, bem, eles estão corretos. De certa forma. ’ - -
E DESVALORIZACAO
-
JOVENS JOGAM, Você já ouviu falar do RPG chamado TWERPS? O nome
é uma sigla para “The World’s Easiest Role-Playing Sys-
CRIANCAS BRINCAM? tem”, ou em português, “O Sistema de Interpretação
- de Papéis Mais Fácil do Mundo”. O que tornava o siste-
O lúdico na mente de uma criança é muito mais pre- ma tão simples é o fato de que a ficha de personagem
sente do que na cabeça de adolescentes e pré-adoles- tem apenas duas características: Força como ÚNICO
centes – o tempo vai adicionando mais entendimento ATRIBUTO e também responsável por representar os
de mundo e o lúdico vai se esvaindo aos poucos. Por Pontos de Vida do personagem; e uma escala equiva-
essa razão, crianças se impressionam mais facilmente lente a Pontos de Experiência para poder aumentar a
com algo que as assusta, como cenas de exploração Força. Armas aumentam a Força quando atacar, Arma-
de violência ou sexualidade, paranormalidade e te- duras e Escudos aumentam a Força quando se defen-
mas semelhantes. Isso as impediria de jogar confor- der. Mais nada.
tavelmente um cenário envolvendo entidades love-
craftianas, ou contendo tabelas de ferimentos graves
EPISÓDIO DE
EPISÓDIO DE HOJE:
HOJE: você pode chamar quantos amigos puder. Utilizare-
mos o MANUAL BÁSICO DO 3D&T ALPHA, o MA- P ok ém on s in iciais
O INÍCIO
NUAL DO DEFENSOR, as revistas DRAGÃO BRASIL
Nº 136 E 138, e a TOKYO DEFENDER Nº 14. Bulbasaur (12N)
A ideia é começar a aventura pela Cidade de Pallet, mas
DA JORNADA
fique à vontade para escolher qualquer outro lugar. F2 H2 R2 A3 PdF3 10PVs 10 PMs
VANTAGENS: Pokémon, Armadura Extra (água,
elétrico, fada, grama e lutador), Ataque Especial
Cena do Narrador: (Razor Leaf, PdF), Membros Elásticos (Vine Whip).
DESVANTAGENS: Inculto, Modelo Especial, Vulnera-
“Você acorda e é de manhã. Você se levanta, desce as es-
bilidade (fogo, gelo, psíquico e voador).
cadas e se senta no sofá. A TV está ligada, onde está pas-
sando uma batalha Pokémon entre dois mestres Poké-
mon. Um deles está utilizando um Nidorino e o outro, Charmander (12N)
um Gengar. Seu telefone toca e sua mãe atende, te cha-
mando para conversar com um tal Professor Carvalho. F2 H3 R2 A2 PdF3 10PVs 10PMs
A cena corta e você está no Laboratório do tal Professor, VANTAGENS: Pokémon, Armadura Extra (fada,
onde ele te entregará um Pokémon Inicial, uma Pokéa- fogo, gelo, grama, inseto e metálico), Ataque
genda, cinco Pokébolas, e uma Potion (cura de 5pvs).” Especial (Ember, PdF), Prejudicar (Força: Growl).
DESVANTAGENS: Inculto, Modelo Especial, Vulne-
rabilidade (água, pedra e terrestre).
1. Chegada no
Observatório Pokémon Squirtle (12N)
Nessa parte da aventura, o mestre deve criar algumas F2 H2 R2 A3 PdF2 10PVs 10PMs
dificuldades a fim de gerar um pouco de roleplay en- VANTAGENS: Pokémon, Armadura Extra (água,
tre os jogadores. Faça com eles se atrasem, usando al- fogo, gelo, metálico), Ataque Especial (Water
guns exemplos: o despertador pidgey quebra, a mãe Gun, PdF), Implemento (Proteção Mágica: With-
manda fazer algumas tarefas domésticas antes de sair, draw), Prejudicar (Armadura: Tail Whip).
o jogador pega trânsito na estrada, a condução públi-
DESVANTAGENS: Inculto, Modelo Especial, Vulne-
ca passa atrasada, acontece um desfile que passa no
rabilidade (elétrico, grama).
caminho, e assim por diante. O objetivo é que todos
os jogadores tenham seus imprevistos.
P okémons i ni c i a i s
ele é recepcionado pelos ajudantes do Professor Car-
valho e terá o direito de escolher o seu Pokémon. Se
(CONTINUAÇÃO) você quiser, coloque um NPC esnobe que escolha um
dos Iniciais antes ou um Eevee, e que outros NPCs pe-
Caso tenha mais jogadores na mesa, você pode guem os Pokémon que sobraram. Veja nas colunas la-
disponibilizar também: terais quais são os pokémons iniciais.
Pokémons
então, os jogadores não possuem muito tempo para
resolver isso, portanto o mestre deve criar um senso
Noturnos
de urgência nesta cena.
Obs.: Fearow está envenenado, portanto, está perden-
do 1 PV por turno até ser curado ou desmaiar.
Weedle (6 N ) Ou tr os P ok ém on s
Depois da batalha final... Assim que conseguirem ven- N in h o do F ear ow
cer o Fearow e resgatar o netinho do catador de inse- F1 H2 R2 A2 PdF1 10PVs 10PMs Butterfree (16N)
tos, o Sol começa a se pôr, irradiando o local com uma Fearow (18N)
luz avermelhada muito bonita. Faça com que todos VANTAGENS: Pokémon, Armadura Extra (fada,
F2 H3 R3 A4 PdF4 15PVs 15PMs
estejam em cima da árvore, para que eles consigam grama, inseto, lutador e venenoso). F4 H5 R3 A3 PdF3 15PVs 15PMs
VANTAGENS: Pokémon, Armadura Extra (grama, in-
ver uma cena incrível do Mundo Pokémon. Descreva DESVANTAGENS: Inculto, Modelo Especial, Vulne-
seto e lutador), Invulnerabilidade (terrestre), Voo. VANTAGENS: Pokémon, Armadura Extra (grama, inse-
o seguinte: rabilidade (fogo, pedra, psíquico e voador). to), Invulnerabilidade (fantasma e terrestre), Voo.
DESVANTAGENS: Inculto, Modelo Especial, Vulnera-
“No topo da grande árvore, em meio aos ovos eclodidos
de pequenos Spearow, ao fundo entre o topo das mon- H ooth oot (12 N ) (r ar o) bilidade (elétrico, fogo, gelo, pedra e voador). DESVANTAGENS: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabi-
tanhas Silver e o fundo do céu, vocês veem um enorme lidade (elétrico, gelo e pedra).
Pokémon dourado voando (Ho-oh). Ao sacar as Poke- F1 H2 R3 A2 PdF1 15PVs 15PMs Beedrill (16N)
dex, nenhuma informação é registrada. O ancião com Spearow (6N)
lágrimas nos olhos acredita que está vendo a lendária
VANTAGENS: Pokémon, Armadura Extra (grama,
F4 H3 R3 A4 PdF2 15PVs 15PMs
Volcarona.”
inseto), Invulnerabilidade (fantasma e terrestre), F1 H2 R1 A1 PdF1 05PVs 05PMs
Aparência Inofensiva, Prejudicar (Força: Growl), VANTAGENS: Pokémon, Armadura Extra (fada, gra-
Caso os jogadores queiram eles podem capturar o Fe- Sentidos Especiais (Infravisão, Radar e Visão ma, inseto, lutador e venenoso), Envenenar (Poi- VANTAGENS: Pokémon, Armadura Extra (grama e in-
arow e os Spearow. Recompensem eles com 05 pon- Aguçada), e Voo. son Sting). seto), Invulnerabilidade (fantasma e terrestre), Voo.
tos de experiência.
DESVANTAGENS: Inculto, Modelo Especial, Vulne- DESVANTAGENS: Inculto, Modelo Especial, Vulnera- DESVANTAGENS: Inculto, Modelo Especial, Vulnerabi-
BRUNO ALMEIDA rabilidade (elétrico, gelo e pedra). bilidade (fogo, pedra, psíquico e voador). lidade (elétrico, gelo e pedra).