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3detabordo.blogspot.com.br/2012/10/um-exemplo-de-cavaleiro-do-coro.html
Embora a Iniciativa 3D&T tenha morrido, eu venho trazer a minha contribuição ao primeiro tema da Iniciativa que
foi Música. Conheçam agora duas prestige class adaptadas para 3D&T. O Cavaleiro do Coro e o Mago da Canção.
Cavaleiro do Coro
Restrição: Código de Honra dos dos Heróis; Canto (especialização da Perícia Artes); Cavalgar (especialização das
perícias Animais, Esportes e Sobrevivência)
Função: tanque ou atacante
Imbuir vibração. Você pode lançar a magia Aumento de Dano em seu equipamento, ou no equipamento de seus
companheiros pelo custo normal em PMs, mesmo sem possuir qualquer vantagem mágica.
Ataque subjugante. Quando faz um ataque corpo-a-corpo você pode gastar 5 PMs antes de rolar o ataque. Se
fizer isso e o ataque causar dano o oponente fica Indefeso durante um turno. Criaturas com Resistência superior a
sua força são imunes a esse poder.
Ataque veloz. Você pode pagar 1 PM e gastar um movimento para ganhar um ataque extra no próximo turno.
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Mago da Canção
Criações, alguns dirão , começam com a uma simples e perfeita nota, algumas versões dizem que os deuses
cantaram o mundo que seria criado a seguir. Magos da Canção tentam recorrer a esse poder e usá-los para si
próprios. Como os magos tradicionais eles abandonam o estudo de armas e talentos físicos para se aprofundarem
em suas artes. Para Magos da Canção, musica não é entretenimento (ainda que seja algo belo), mas um recurso
de verdadeiro poder sobrenatural.
Magos da Canção costuma se reunirem em secretas (mas não necessariamente sinistras) cabalas. Entretanto a
maioria das pessoas poderá vê-los sozinhos ou trabalhando em conjunto com outras profissões aventureiras. Eles
tendem a se juntar a grupos de aventureiros, mas sem criar laços por muito tempo. Magos da Canção valorizam
acima de tudo liberdade e criatividade.
O Silêncio é Proibido. Sempre que você for alvo da magia Silêncio ou adentrar uma área sob efeito dessa magia
você pode gastar um movimento e 5 PMs para cancelá-la.
Repertório do Cancioneiro. Escolha 3 magias da Escola Elemental ( espírito), agora você pode lança-las mesmo
sem atender a suas exigências pelo custo normal em PMs. Caso venha a atender suas exigência futuramente
poderá lanças pela metade do custo em PMs.
Afinado com as emoções. Sempre que você ou um de seus aliados for alvo de uma magia da escola Elemental
(espírito) você pode dissipá-la automaticamente com um teste de Habilidade sem gastar PMs.
Canção Restauradora. Você pode usar um movimento e fazer um teste da Perícia Artes para fazer um aliado que
possa ouvi-lo recuperar PVs igual ao dobro da sua Habilidade. Este poder pode ser usado um número de vezes
igual a sua Habilidade.
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