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Cavaleiro Quixotesco

Exigência: Código de Honra dos Heróis, Código de Honra da Honestidade, Código de Honra do
Combate, Insano: Fantasia.

Papel: Baluarte ou Atacante.

Arton é um mundo de aventureiros. Uma em cada 10 pessoas vai apresentar habilidades acima
da média e seguirá a carreira de aventuras, masmorras e se sobreviver, tesouros e itens
mágicos.

E os outros nove indivíduos? Tornam-se fazendeiros, taverneiros, ferreiros, comerciantes ou


adotam outras profissões pacatas e acabam por se resignar com essa vida, constituindo família
e deixando que outros sejam os heróis a figurarem nas canções e livros. Ainda assim, Arton é
um mundo de heróis, mesmo para aqueles que não foram agraciados pelos deuses com um
braço forte para brandir uma espada ou intelecto dos mais aguçados para controlar os poderes
do arcano, existem aqueles que depois de tanto lerem ou ouvirem na taverna sobre atos de
heroísmo deixam acender em seus corações a chama aventureira e decidem abandonar suas
zonas de conforto e partir mundo afora de lança em riste, montados em algum velho pangaré.
Ou é uma chama aventureira ou eles simplesmente ficam de miolo mole como dizem por aí e
nas tavernas toda vez que isso acontece.

A maneira como isso acontece, não importa muito, da mesma forma que Tanna-toh olha pelos
bardos, dizem que ela, juntamente com Nimb, também olha por esses “cavaleiros”.

Vencer o Inimigo Invencível. Ao enfrentar adversários mais poderosos, você pode gastar 1
rodada e 1Pm para receber um bônus de +2 na FA e na FD, ate o final do combate.

Sofrer a tortura implacável. Uma vez por dia para cada ponto de R, você pode gastar 1 PM e
ser automaticamente bem sucedido em um teste de R.

Minha lei, minha questão. Quando agindo de modo a defender qualquer um dos seus Códigos
de Honra, você pode gastar 1 Pm e receber um bônus de +1 na Habilidade.

Presença Paralisante. suas ações impressionantes deixam todos a sua volta desnorteados (ou
envergonhados demais para encará-lo de frente). Você soma o dobro da sua Habilidade a seus
testes de iniciativa.

Delírio coletivo. Você acredita com tantas forças na sua ousadia e que os deuses estão do seu
lado em sua propagação da justiça e incessante batalha contra o mal, que pode convencer os
outros a arremeter em um ataque de carga contra aquele dragão. Mas tudo bem pode ser que
os dragões sejam moinhos de vento. Após gastar um turno discursando sobre atos heroicos e
tudo mais que leu nos livros, um número de aliados igual a sua Habilidade recebe os benefícios
de qualquer um dos seus outros poderes de kit. Com um teste de Atuação você dobra o
número de aliados afetados.

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