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Exigência: Código de Honra dos Heróis, Código de Honra da Honestidade, Código de Honra do
Combate, Insano: Fantasia.
Arton é um mundo de aventureiros. Uma em cada 10 pessoas vai apresentar habilidades acima
da média e seguirá a carreira de aventuras, masmorras e se sobreviver, tesouros e itens
mágicos.
A maneira como isso acontece, não importa muito, da mesma forma que Tanna-toh olha pelos
bardos, dizem que ela, juntamente com Nimb, também olha por esses “cavaleiros”.
Vencer o Inimigo Invencível. Ao enfrentar adversários mais poderosos, você pode gastar 1
rodada e 1Pm para receber um bônus de +2 na FA e na FD, ate o final do combate.
Sofrer a tortura implacável. Uma vez por dia para cada ponto de R, você pode gastar 1 PM e
ser automaticamente bem sucedido em um teste de R.
Minha lei, minha questão. Quando agindo de modo a defender qualquer um dos seus Códigos
de Honra, você pode gastar 1 Pm e receber um bônus de +1 na Habilidade.
Presença Paralisante. suas ações impressionantes deixam todos a sua volta desnorteados (ou
envergonhados demais para encará-lo de frente). Você soma o dobro da sua Habilidade a seus
testes de iniciativa.
Delírio coletivo. Você acredita com tantas forças na sua ousadia e que os deuses estão do seu
lado em sua propagação da justiça e incessante batalha contra o mal, que pode convencer os
outros a arremeter em um ataque de carga contra aquele dragão. Mas tudo bem pode ser que
os dragões sejam moinhos de vento. Após gastar um turno discursando sobre atos heroicos e
tudo mais que leu nos livros, um número de aliados igual a sua Habilidade recebe os benefícios
de qualquer um dos seus outros poderes de kit. Com um teste de Atuação você dobra o
número de aliados afetados.