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responder, mas quando ainda estamos aprendendo essa árdua tarefa, é comum cometer alguns erros:
matar todo o grupo colocando-os contra um vilão muito poderoso ou armadilha mortal, ou algo mais
frustrante, ver o infame vilão ser massacrado em poucas rodadas. E um erro pode levar a outro
facilmente, quando após o grupo derrotar o vilão, o mestre os recompensa com uma enorme
quantidade de itens mágicos, tornando o grupo poderoso rapidamente, criando um ciclo vicioso onde
o mestre cria NPC’s cada vez mais poderosos para enfrentar o grupo, que o derrota rapidamente
ganhando Pontos de Experiência e Itens Mágicos cada vez melhores, tornando-os mais poderosos,
criando uma dor de cabeça sem fim para o mestre.
Visando evitar esse tipo de situação e criando uma nova mecânica para auxiliar os novos mestres, eu
proponho o uso de um sistema de pontuação para criação de aventuras, com base na pontuação dos
próprios personagens, parcialmente inspirado nas regras que aparecem na página 1d+137 do Manual
Alpha e no conceito de XP Budget do D&D. Colocado desse modo, parece a mais temível das
Hidras, um verdadeiro bicho de Sete Cabeças, mas não é. É simples na verdade.
Passo 1: A Pontuação.
A pontuação usada para a construção de uma aventura, é a soma da quantidade de pontos com que os
personagens jogadores são construídos multiplicada por 5. Um grupo de aventura de 10 pontos
(campeões), totalizando 50 Pontos, multiplicados por 5, resulta em 250 Pontos, que serão usados
para construir os NPC’s da aventura e também para calcular as recompensas no final dela. O mestre
pode multiplicar por um número maior ou um número menor, dependendo da quantidade encontros
combativos que deseja ter na aventura.
EX: Vamos voltar a um grupo de 4 personagens feito com 5 Pontos (novatos), temos aqui 20 Pontos
com um total de 100 Pontos para usar na aventura, podemos distribui-los da seguinte maneira nos
encontros combativos:
Passo 5: Recompensa.
A recompensa deve ser equivalente a 1/10 do valor da pontuação usada na construção da aventura.
Ou seja, se a aventura foi feita usando 200 pontos, a recompensa deve ser 20 PES para cada
personagem, mas como o sistema 3D&T limita a 10 PEs por aventura, os pontos restantes devem
aparecer na aventura como itens consumíveis (poções e pergaminhos) ou mesmo itens mágico. Para
mais informações sobre itens mágicos, você pode consultar a página 1d+118 do Manual 3d&T
Alpha.
Considerações Finais.
Esse é uma regra opcional, que serve mais como uma forma de guiar mestres iniciantes que desejam
ter um controle maior na hora de desenvolver uma aventura, mas ela não é um regra a prova de
falhas e um mestre pode decidir usar uma pontuação maior ou menor, dependendo do tipo de
aventura que deseja narrar e nem todos os combates precisam ser enfrentados ou encontros com
NPC’s precisam ser resolvidos na base da pancadaria, os jogadores não precisam “zerar” a dungeon
para receber a recompensa ou cumprir um objetivo. Um encontro combativo construído de modo
bem equilibrado, pode ser facilmente vencido por jogadores experientes e personagens utilizando de
combos, mas tudo isso faz parte do ato de narrar uma sessão de RPG. O importante como sempre é
se divertir, porque se você não está se divertindo jogando rpg com seus amigos, está jogando errado.