Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
JOE
Regras e fichas
para 3D&T e M&M
Conhecimento -
• • diferença
li1• :.i
----·-
~
. . .
Braqon
"laYE:R
AequipedaOragonSlayer:GutienneOei Ufa! Estamos quase chegando ao final
~ Gustavo Bramer, Leonel Caldeia e do ano, e a temporada de grandes filmes de
Martelo Crssaro. Hollywood acabou. Então. depois de adaptações
como Watchmen, Harry Potter, G.I. Joe, Trans-
Nimero27 ISSN ISM-1584
formers, Wo/verine e O Exterminador do Futuro.
dedicamos esta DR.&.GtmSLAvm ao puro RPG!
~
"Perar, diz o feitor. "E essa capa de Star Wars, o que é?"
escaLa Pois saiba que Star Wars é puro RPG, caro leitor! Antes da "nova· trilogia, os livros da West End
WWW.escala,C411lb<
Games {então as adaptações oficiais do cenário para RPG) ajudaram a definir boa parte da Galáxia, suas
espécies e sua flistória. Um bom exemplo são os wookiees - antes representados apenas por Chew-
Av. ProP Ida Kolb, 561, Casa Verde, CEP 02518·
000, Sâc>Paulo {SPJ, BraslTel.: +55 (11) 3855-2100
bacca, foram detalhados por ninguém menos que Bill Slavicsek, que mais tarde foi um dos principais
Fax:+SS (11) 3951-7313 C<llxa Poslftl 1~.381. CEP nomes pof'tçâs do Sistema d20! E, nesta adaptação de Clone Wars, você vai ver material para ambientar
0251l9-97o; ~ Paulo, SP, Brasil a sqa campanha na Galáxia: esqueça por um momento Anakin, Obi-Wan e Han Solo, e use as informa-
ções e' regras para os seus personagens brilharem mais do que esses manés (que heresia!).
EDITORIAL • Diretor: Sandro Alolslo P,._
h11pre»ào:Cln~a Kanna dos R9'S Produçlo:
O conteúdo desta edição é RPG total: você vai conferir uma prévia do Guia do Mundo dos Reinos
~manda de MllCOdo Alws GuedeS e ~ de Ferro, com duas das principais cidades do continente de lmmoren ocidental. defender o Reinado
Asoençào RovlsAo: Bruna~' de Miranda durante as Guerras Táuricas, encarar dois chefes de fase totalmente originais e aprender sobre acriação
de mundos de RPG. Além, é claro, de aproveitar nossas colunas e seções de sempre.
"JSU:llo\OE " ~'ISalla.oomtr - PaUo
~,.._,ãilaOMra.l.ossara&l'QdeScusa
Ah, etem acontinuação de G.I. Joe, agora também com regras para Mutantes & Malfeitores. Certo,
•"4:3'a SQ.<n la(Diego) Fax: +55 (11) 3856-2132
então ainda temosadaptações, mas os Cobras merecem mais umas pancadas, não é?
De vez em quando, é bom redescobrir o prazer de simplesmente sentar com os amigos, bolar
~ICCAÇAO: Palncia fílguen AIMIS<>rl <M personagens, histórias e regras, rolar dados e interpretar. Simplesmente jogar RPG. Alguém duvida de
lloprttlu J • " FIKQWll que esie é o melhor hobby do mundo?
VE!iDASIATEHDlllEHTOAO LEITOR:
Tâ:+55(11i~1000~1Jr EQUIPE DRAGONSLAYER (renranda rimr o X-W'ingda pántano)
ATACADO Of REVISTAS Nesta edição, a DFIAGONSLAYER agradece à Wamer Bros. Entertainment, pelas fotos da série Clone
Tel •56 '11) 4446-i060 ~CIOi!l.br Wars, e à Paramount Pictures Brasil. pelas fotos de G.I. Joe: a Origem de Cobra.
ATACADO DE LIVROS
Tel.. +55 (11) 3855-2120 I 3855-2124 vendas@
eseala.com.b<
IMPRESSÃO E ACABAMENTO
Oceano lndlislrla Grà!ica Lida
N . l'l. Ili
otlma lmpressno do futuro
A cada dois meses uma nova edição da HOs (comics e mangás), livros, games ... Êuma das para D&D eM&M. OLeonel também escreve Fundo
DRAGONSLAYER chega às bancas de todo o Brasil. partes mais importantes, porque define todo o res- do Baú e a terceira matéria de cada revista OGus-
Mas como isso acontece? Se você deseja saber to do trabalho: as matérias da edição, as resenhas, tavo escreve as Noticias do an e as resenhas.
a resposta para esta pergunta leia este artigo, e quem escreve o quê e o prazo para a entrega das também é responsável lleli..,,11 111 da Maa-
acompanhe-nos pela aventura que é produzir a matérias. Também é uma das partes mais diverti- mam. a Gazeta do ~do e a segunda matéria
revista de RPG mais querida do Brasil. das - porque, com o qrupo reunido, vêm todo tipo da edição. OGuilherme tem a Sidequest, Chefe de
de piadas e besteiras. As vezes não são apenas as Fase e Power Upl (sempre temos pelo menos ~uas
Na DAAGONSLAYER 24 uma nova equipe assu· idéias que voam, mas também copos de café deixa-
destas colunas por edição). Ele normalmente co-
miu a revista. Três colaboradores e conhecidos do dos em locais pouco seguros...
escreve as outras matérias da revista junto com o
público de algum tempo se tornaram os editores:
Leonel ou o Gustavo
Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner eLeonel Cal-
deia. Marcelo Cassara, o editor anterior, passou a
Edepois? O Guilherme també{Tl entra em contato com
O Guilherme envia a pauta da reunião por e- Leonel Domingos e Sandro Zamboni. os artistas
ser um colaborador, devido a seu trabalho na super mail para o resto do pessoal. Todo mundo começa a
bem-sucedida Turma da Mônica :kvem. responsáveis pelas charges Calabouço 'lnlq811o/
pesquisar para escrever suas matérias: assistir asé-
Mas como funciona a revista? Quem toma as ries e animes, ler livros, comics e mangás, esboçar Grimõrio de Jade e Sir Holland, respectivamente, e
decisões? Como se decide que matéria entra em as matérias, pesquisar e adaptar regras, criar regras com Marcelo Cassaro, que faz os EDCC1fttr81 Ale•·
cada edição? Leia esta edição especial das Notícias novas. OGuilherme entra em contato com parceiros tõrios e a charge dos Paladinos.
do Bardo e descubra. para conseguir imagens para a edição, artistas para
o Retrato Rolado e a HO. Alguns artistas que costu- Matérias escritas,vá para...
mam colaborar são Patricia Knevltz, Roger Medeiros Revisão. O Leonel faz a primeira revisão de
IRAGONSlAYER: e o pessoal do Dinamo Studio. cada matéria, enquanto o Guilherme entra em con-
tato com estúdios e assessorias de imprensa para
Módulo Básico Mas quem faz oquê?
Isso varia de edição para edição. Mas varia
conseguir imagens. Cada um faz sugestões de
layout para suas matérias.
Por onde começa•• edlçioP pouco. No geral, o Leonel escreve o editorial, sua Depois que as imagens são selecionadas, o
A pn"rneira coisa que a equipe de editores faz é coluna Toolbox e o texto principal da matéria de Guilherme começa a diagramação. Esta é uma parte
uma reuniao da edição. OLeonel, o Gustavo eo Gui- capa da edição. Depois que o texto principal da ma- muito importante da montagem da edição, pois en-
lherme se reúnem para decidir as matérias e redigir téria de capa está pronto, o Gustavo se encarrega volve escolher cores e o fundo de cada página, tipo
a pauta. É aqui que as idéias vo~ R~. filmes, das regras para 30&T, e o Guilherme cria as regras e tamanho das letras, disposição das imagens ...
comerciais, administra a grana e coordena a equipe. OCassam tem décadas de
experiência no mercado editorial, e por isso ouvimos seus conselhos - pense
Achou que era nele como o sábio da montanha...
moleza trabalhar
na DRAGONSLAYER? Mas são apenas vocês três?
Não tem mais ninguém?
Onúcleo da equipe é formado pelo Leonel, o Gustavo e o Guilherme. Temos
artistas freelancers e uma boa parceria com o Dinamo Studio. Todos os artistas
são contratados para cada ilustração ou tarefa, e são pagos pelo trabalho.
Escala
Uma vez na editora, a revista passa por outra revisão. Depois disso, im- ~~~~,,,,.. Ena próxima
pressão e distribuição. Da Escala, a revista é levada para todo o país. Como o .._ edição...
Brasil é um país muito grande, certas cidades recebem a revista com um pouco Sim, o bardo sabe que é
de atraso, ou até mesmo antes do que se esperava. apenas o começo da revista, mas já
vai adiantando aqui a próxima edição. Uma revista vol-
Mas onde eu encontro vocês? tada para os 1Oanos de Tormenta! Oque esperar? A conclusão
Através do e-mail da revista: dragonslayer@jam- das Guerras Táuricas, o novo lider do Panteão, mudanças políticas
boeditora.com.br. Esta é a melhor maneira de entrar no Reinado e muito mais... Espere também por notícias sobre o
em contato conosco, e a única que garantimos sem- novíssimo Tormenta RPG e o futuro da linha.
pre ler (afinal, é o canal de comunicação oficial).
Assim, se você tiver uma crítica, sugestão,
dúvida ou elogio, sua melhor aposta é o e-
mail. O fórum da Jambô também é um bom
lugar para nos encontrar: www.jamboeditora.
com.br/forum. Também temos a comunidade da
DRAGoNSLAYER no Orkut, ecada um dos autores está
no Twitter (siga @leonelcaldela, @gustavobrauner Trabalho e mais trabalho.
e @guilhermesvaldi). XP que é bom, nada.
Mas quem é oeditor-
chete, ocara que manda
etoma as decisões?
Como você viu, existe uma distribuição de tarefas.
Todas as decisões são tomadas em conjunto. Chamamos
o Guilherme de editor-chefe, pois ele realiza os contatos
..
1) Isso mesmo! Não é à toa que eles são ninja... Por certo, apresença, amiúde grande, de material ar-
2) Não. não ganham bónus. ticulado a animes, mangás e cinema dentro das páginas
da presente revista e da finada Dragão Brasil não indica
3) Edauros, um dos personagens do romance O
crise alguma pois, conforme diversas publicações antigos,
Terceiro Deus, é um eito feiticeiro. Mas não esqueça de
sempre o mercado de RPG, mesmo em áureas durações,
que nem sempre todas as ações de um personagem de
agenciou-se com os expedientes quadrinhísücos, ti/micos
romance irão corresponder exatamente às regras.
e do universo da animação nipônica.
4) Você está falando do Cão que Cavalga, persona-
Os sintomas da crise, parece-me, encontram-se
gem do romance OCrânio e o Corvo? Slm, é um more-
em outros 3 lugares, comentados abaixo:
au, herdeiro do lobo (ou do cachorro, como quiserem).
1) Uma gama enorme de jogadores migraram para
5) Você pode ser um devoto de qualquer deus ... os jogos eletrônicos de rpg tendo fé, equivocada de-
Mas sem poderes! Apenas Valkaria concederia poderes
certo, que tais são a "evolução" dos velhos "contrapar-
Saudações leais e bondosas, caros leitores. Eu sou a a alguém dessa raça e classe. Se o mestre for bonzinho,
tes" de mesa ou comportam-se superiores a tais.
Paladina, sagrada destruidora de dúvidas e respondedora pode permitir que você seja um devoto de Lin-Wu.
de cartas, ao seu dispor (mas não abusem). Tinhamos 2) Em termos de lançamentos específicos do gêne-
- Não é viável ser ninja, feiticeiro ou membro de ro teve-se nos cabeiros nove anos uma retração consi-
uns outros aqui, também, como o Antipaladino e uma me-
nininha com orelhas de gato, mas eles andam sumidos.
qualquer outra classe. Ninguém vive de RPG no Brasil! d~rável. Isto, claro, demonstra um processo de crise já
Antigos autores de RPG agora são obrigados a ser ro- que seguido ao apogeu, como ensina Gibbon (A História
- É claro! Andam sumidos porque tiveram que ar- teiristas de quadrinhos e cinema, editores de HQs ... do Declinio e Queda do Império Romano), dá-se uma
ranjar olltros empregos! Ninguém vive de RPG no Brasil. - "Obrigados"? decadência paulatina e irremediável demonstrada pela
- Ai... Eagora temos este cidadão sem nome, que - Êclaro! Eles foram obrigados a procurar outros diminuição da oferta daquilo que demonstrava populari-
adora dar opinião sobre o que não conhece. empregos. Ou você acha que alguém simplesmente dade e caracterizava o fausto duma dada instância.
- Eu sei tudo! Sei que a DRAGONSLAYER não é viável, acorda um dia e recebe uma proposta de trabalho? 3) Omarcado interesse nostálgico no campo das pu-
Tormenta não é viável, RPG não é viável. .. Tenho fontes - Hã, é exatamente assim que acontece... blicações internacionais do gênero (exemplos: Rolemas-
privilegiadas no mercado nacional e internacional! ter Classic, Hackmaster, etc.), desvela o baixo poder de
- Mas nunca aconteceu comigo!
- "Fontes". é? Importa-se de citar nomes. núme- fogo criativo atual. Sempre que se apefa para um retomo,
ros, dizer que fontes são essas? - ...Com gente competente. nem que estético, ao passado atesta-se uma incapaci-
- Não venha com essa conversa. As melhores fontes dade de auto-afirmação criativa no presente ou, noutros
são histórias de terceira mão ouvidas de estranhos, boa-
tos em fóruns na internet e as vozes na minha cabeça.
Tentando falar difícil termos, perscruta-se um espírito exangue o qual precisa
do arrimo do canonizado para manter-se erguido.
Saudações caros editores,
- Isso explica muita coisa. Pois bem, estes desfraldam-se os motivos do porquê,
Creio que o senhor Guilherme S. Prado, indubitavel- na perspecüva deste primiüvo jogador de RPG, omercado
mente, apresentou argumentos sofísticos ou, no mínimo, de nosso amabilisslmo hobby compõe-se em crise.
Misturando raças débeis para fundamentar sua afirmação acerca da crise
do mercado rpgístico no Brasil. Contudo, conforme tenta-
Grato pela atenção,
Minhas humildes saudações a todos da equipe OS rei explicitar, o senhor citado acertou quando apontou um R.C.Zarco (jogador e mestre
e a vocês, Paladina e Tio-Estranho-que-Não-Conl7eço. problema, tendo errado, tão-só, na argumentação. desde 1988), e-mail
Venho por meio deste pergaminho eletrônico parabeni-
zar pelo excelente trabalho e tirar algumas duvidas que
são assaz periclitantes para mim:
1) A matéria sobre Naruto na OS 8 diz que um jutsu
consome 1 ponto de chakra por nivel. Isso quer dizer
que os jutsus de nivel Osão feitos sem gastar chakra?
2) Na OS 13, um licantropo moreau não tem e/asse
favorecida, pois não recebe modificadores. Ou seja. eles
não ganham esse bônus como os outros herdeiros?
3) Edauros seria um Tirano do Terceiro?
4) Sir Pelvas é um moreau?
5) No Panteão; na regra opcional Devoto, diz que se
minha raça ou classe não estiver oa lista um deus, não re-
ceberei poderes concedidos. Eu, como um aggelus ninja
das vilas ocultas, só posso ser devoto de Valkaria?
lgor Rebelde, e-mail
4
,
•
Ai.. Cada um que me aparece... Espero que você de miniaturas em termo de escalas. Eu andei procuran-
não se importe por eu ter corrigido os erros de gramatica do e, por exemplo, para ambientação em 1700 ou 1800,
na sua missiva. caro Zarco. Ah. e uma dica: geralmente é dilfcil achar miniaturas em escala compativel com fan-
usa-se espaço entre as palavras. Vamos as respostas: tasia, futurista, atual, grandes personagens da ficção...
1) Se vocé é iogador e mestre desde 1988. deve se Caso não seja possfvel publicar tal matéria, gosta-
lembrar dos anos 90, quando todos õlliam que o RPG iria ria de uma indicação sobre qual escala devo adquirir, e
D grupo, já de nível épico, estava no in-
acabar por causa dos catrJ games. A mesma coisa acon- qui1ls coleções se enquadram nesta escala.
terno, para recuperar um poderoso artefato.
Devíamos enganar os demônios mais astutos
tece agora. apenas o "vilão é outro. Fique tranqüilo Desde já obrigado, e grande abraço a todos. e elaborar estratégias, porque um combate
2) Hã .• Temos menos lança~ é isso que vocé PS: também adoraria ver as personagens célebres direto seria morte certa. Eis que nos depara·
quer dizer? Eu ia fazer uma listagem com lodos os lan- de Tormenta em miniatura, de preferencia na escala mos com o palácio do loriJe infernal. Oportão
çamentos deste ano. mas agora o pllSSoal está ocupado mais abrangente. estava fechado, e era guardado por dois gl·
trabalhando em cinco lrvros. então fica para a proXJrna. gantescos demônios. Rapidamente, declarei
Rafael Rocha, e-mail
3) Vivemos mesmo em tempo de nostalgia - nos minha ação:
quadrinhos. no cinema e até mesmo no RPG. Mas os Bem-vindo de volta, Rafael! Adoramos ver um velho
RPGisla voltando ao hobby. ''Ah, eu corro lá e ataco!"
proprios exemplos que você deu são 1ogos de mcho
(quantos gru_pos de Rolemaster vocé conhece na sua Miniaturas realmente são uma febre entre alguns RP· Narvik, Porto Alegre/RS
cidade?). A ma10r parte do mercado consome o que e Gistas. Aqui no BraS!l ainda são caras. pois devem ser ••••••
novo. tanto lã fora (D&D 4E, Palhfinder) quamo aqui no importadas. Mesmo assim. muitos grupos de veteranos
Brasil (Tonnenta. M&M). Oumco gram!e prodUto vonado colecionam as danadas mesmo pagando em dóla( "DEZESSEIS ANOS DE RPG! ESCREVE U·
para a nostalgia no Brasil e a serie Aventur.!s FamastJcas Êbem mais facil achar miniaturas medievais (as ofi. VROS DE RPG! E O MELHOR QUE VOCÊ ME
que. embora carregada de nostalgia. apresenta a fanta- ciílls de D&D} e futuristas (de Star WatS). Para outras APRESENTA É 'EU CORRO LÃ EATACO'?"
sia classica para novas gerações de jogadores). Alias o épocas/gêneros. procure os jogos Mage Knight eClix. da - Resposta do mestre ao meu plano genial.
grande ranço dos rabugentos de plantão não e o excesso empresa WIZKids Embora tenha começado voltado para Narvik, Porto Alegre/RS
de nostalgia. mas o excesso de novidade no RPG 1 super-heróis Marvel e OC, Clix tem inúmeras coleções.
- Este gentil mancebo assaz obtempera fatos verf- com todos os tipos de personagens. A série HorrorClix ••••••
dicos. _pois. como grupo social voltado a uma atividade tem algumas miniaruras que lembram os anos 1700 e "Estou cansado de ser o alívio cômico da
lúdico-dramatúrgica, encontrarn<Hlos em crise. 1800. Todos estes jogos utilizam a mesma escala campanha."
- Sabe quem realmente rem algo de bom para di· Ainda não ha planos de fabricar miniaturas de Tor- - Jogador, após rolar a sexta falha crítica
zer não fica enrolando com essa linguagem empolada. menta mas pode ter certeza de que pouca coisa nos consecutiva.
- Enjambradora de parlapatões! Pois saiba que deixaria mais felires! Entre os autores do cenano e do- Volken, Cinco Picos/Cerillia
entender a clise exige a eximia arte de._ nos da Jambô há alguns fanaticos por minis..
- AI as. c..Ja oica para você. Zan:o. e também para - Meo!Ia. M"llliaturas não existem. São inviâvei.5. ••••••
você. cidadão mala-sem-alça quando for usar palavras - Se roce rançasse alguma miniatura. seria inví· Jogávamos o antigo cenário Birthright.
diftceis. saiba o que elas sigríficam. Nada mais cons- avel mesmo... Os personagens eram lordes de pequenos •
trangedor do que ler ·amJ1ide" ou ·eximia usados fora - Isso ê uma ofensa pessoal! Tudo que eu laço reinos. Uma tabela de acontecimentos alea-
de lugar. só porque o autoc quis parecer inteligente. tem qualidade! Mostrei o met.1 cenálio de RPG para a tórios determinou que as terras do PJ guer-
- Você não pode provar nada! minha avó e o meu cachorro, e essas duas gerações reiro teriam a mai.or safra agrícola dos últimos
de jogadores gostaram. anos, enquanto que o reino do mago seria
- Mas o meu dicionario pode. Seu nefeftbata.
- Vai fazer uma pesquisa no Orkut para descobrir assolado por um maremotp. De.talhe: o reino
se eu estou an na esquina, vai ... do guerreiro ficava na costa, enquanto que os
Miríade de miniaturas - Vou mandar meus asseclas fazerem isso. assim domínios do mago nem mesmo tinham praia!
Omestre descreveu:
Olá, pessoal da OP.AGONSuYER. que eles acabarem de escrever o meu prõximo fMO!
- Ah. então você manda os outros lazerem todo o "Uma onda gigantesca se aproxima, PASSA
ResoM voltar a jogar RPG, após uns 11 anos sem
trabalho. e assina com o sev nome? POR CIMA do reino do guerreiro e DEVASTA o
jogar. Sinto falta da Interpretação nos jogos eletrônicos.
reino do mago. Todo o sal é absorvido pela ter-
Gostaria de ver uma matéria sobre miniaturas em - Estou encerrando a conversa! ra, garantindo que nada nunca mais vá crescer
RPG. Tal matéria poderia abordar sobre compatibilidade - Se eu usar <feseiO. você jura que encerra mesmo? Já. Então, a água recua, passando pelas terras
do guerreiro e IRRIGANDO OS CAMPOS."
Volken, Cinco Picos/ Cerillia
1 1
maior parte dos cenários. Você já quis saber : No Brasil, os Reinos de Ferro estrearam há : naçôes, a formação do moderno cenário político
exatamente como é o seu mundo de campanha 1 vários anos, com A Trilogia do Fogo das Bruxas, 1 do continente e as vidas dos principais persona-
favorito? Se a resposta for "sim", o Guia do 1 uma campanha feita para apresentar o mundo a 1
gens da história são relatadas. Pode-se dizer que
Mundo dos Reinos de Ferro é para você. 1 novos jogadores. Existe o Monstronomicon e a : vários períodos do passado são detalhados o bas-
·nos de fe' · d á. . b 1 série de suplementos Sem Trégua que apresenta 1 tante para sediar uma campanha própria.
Rel ,roe um os cen nos mais em- . . .. '
sucedidos da "geração d20''. Ganhador de vários : artigos vanad~s para o cenano. No entanto, o prin- : . Em seguida, n~s deparamos com fartas 96
prêmios, apresenta o continente de lmmoren oci- ' c1pal produto e mesmo.º ~wa de Persona.gens dos i páginas sobre a sociedade de lmmoren ocidental,
dental, uma terra de magia e tecnologia a vapor, 1 Remos de Fe!ro, u.m llvrao de 400 páginas c~m 1 suas organizaçôes, indústria e comércio. Aqui
passando por uma revolução industrial e sempre à : tudo que voce ~recisa para montar um aventureiro : os autores despejam tonelada~ de infor~açôes
beira da guerra. Não há lugar para os fracos e es- 1
de lmmoren ocidental. 1 e ganchos sobre o que faz a vida dos Remos se
túpidos nos Reinos: seus personagens são durôes, 1 O Guia de Personagens é apenas a primeira 1 mover. O detalhamento e realismo ~tanto que po-
equipados com armas e armaduras mirabolantes 1 parte de um todo ... Que agora está completo com 1 demos esquecer que este mundo so existe na 1ma-
lutando para sobreviver em cidades sujas e super~ 1 o Guia do Mundo. : ginação... L~~ge de ser chato, o capitulo fornece
lotadas, explorando desertos hostis, conduzindo Em mais 400 páginas, somos apresentados a 1 um~ .base solida .q.ue explica ~ funcionamento do
pesquisas avançadas em laboratórios, fundando uma quantidade gigantesca de informaçôes, histó- i cot1d1ano no c~nano. Em. um livro menor, o tama-
grandes empresas, criando invenções e espionando rias, ganchos de aventuras, PdMs e outros. 0 GdM : nho ~este capitulo poderia ser exagerado - mas
nações inimigas. Usando pistolas, rifles, machados, é um dos mais detalhados livros de RPG do mun- 1 °
Gwa do M~~do não poupa páginas para uma
lanç~s. emagia: Tudo isso sob a sombra de elemen- do, e provavelmente o mais completo já publicado 1 melhor descnçao.
1
tos t1p1cos da 1d?de das trevas, como inquisição e para qualquer cenário no Brasil. De início temos Os capítulos seguintes são destinados a cada
caça às bruxas. Ediffcil escolher um único elemento uma apresentação geral do mundo de ca;,,panha : um dos principais reinos do cenário - sua políti-
marcante para descrever lmmoren ocidental: a falta e uma deliciosa e completa história e 1 ca, hierarquia, títulos de nobreza, sociedade, exér-
de magias de ressurreição, a mekãnica (tecnologia linha de tempo. Se você quiser cito, organizações e todas as cidades existentes.
aliada à magia), as armas de fogo, as organizações saber detalhes sobre o passa- Mais uma vez, temos a sensação de estar
lendo sobre um lugar real: cada ci-
dade recebe várias páginas
para abrigar este ou aquele PdM ou vilão: sabemos tática: espalhar informações em diversos livros, que 1 informações sobre a diretoria de todas essas em-
exatamente como vivem seus habitantes, e como o podem ser lançados com mais rapidez e a um custo : presas?). Ehouve a questão da espera - tanto nos
lugar se sustenta. Até mesmo acapital do império de menor, gerando mais lucro. No entanto, os autores 1 Estados Unidos quanto no Brasil, o GdM demorou
Toruk, o mais poderoso dragão de lmmoren, recebe originais do cenário optaram por priorizar a qualida- 1 bastante para ser lançado. Mais uma vez, os auto-
de acima de tudo, criando um livro completo, sufi- 1 res originais priorizaram a qualidade acima de tudo,
esse tratamento! Em outros cenários, uma cidade
como essa seria relegada a "covil maligno genérico", ciente para anos e anos de aventuras. : exigindo o melhor produto aqui e lá fora, mesmo que
nem um pouco verossímil. .. Não falamos de regras até agora, e isso tem 1 isso tomasse multo tempo.
urna razão: o GdM não tem praticamente regra ne- : Mas a espera acabou. lmmoren ocidental está
nhuma. Enquanto os personagens, raças. classes, , à nossa disposição.
equipamentos e magias dos Reinos são descritos ' Mesmo deixando de lado todo o amor pelos
1
no Guia de Pers?na~ens, no Guia do Mundo. pod:- : Reinos e o favoritismo pessoal, é difícil criticar um
mos ,le~ sobre h1stóna, sociedade ~ geo~rafla: nao , produto tão abrangente, rico e detalhado, fruto de
estat1strcas e tabelas. Os ~dMs tem m1cro-f1chas 1 tanta pesquisa e esforço. É o melhor livro de des-
~com sua raça, classe e. rnvel), e é_só. ~ste é um : crição de cenário já lançado no Brasil (no máximo
livro para quem gosta de 1nterpretaçao e riqueza. o
, rivalizando com Reinado d20, que Já se encontra
Por fim, aqui estão incluídos urna errata de 1 esgotado). Portanto, recebe nota máxima, e nossa
1
'
1: ~·L-
--
•
1
-·-
. • ,.
•
- -·- ---,
1 •
•
-
1
1
A Prova dos Campeões atrai gente de todo o
1 continente: bárbaros do norte, cavaleiros da corte do
• Rei Salarnon. elfos das diversas florestas de AHan-
·~·-__!, .,,.,_,__' ... •-··-·· __ . . 1-=::-. . :!:'. . .é.lll. : negros
•
c0Ns~IAM111
eXPl.Jl.6AFaAM 06 OG~ OA
1'1RRA PAS PIX/16!
L.Mes
ser<eMOs
eTeRNAMeNTe
·""*', GRATAS//
OPAAAll ICiA/
-'
;e·· - (-
"Ninguém vive de RPG no Brasil".
Volca e meia, ouvimos uma afirmação como essa por aí. fsso esra ~
do, é claro - temos autores, tradutores, editores e outros que vivem, b.t-
sicamei;ice, trabalhando com RPG (eu mesmo sou um exemplo). ?vias isso
css leva a urna pergunta. Certo, existe gente que vive de RPG no Brasil.
Mas serd que isso é uma coisa boa? Para quem deseja ser escritor, será
_,_
1
_eé um bom objetivo?
Erga seu escudo contra factóides e vá i;iara 3.
- -2 -
Semana passada, meu grupo de RPG sofreu uma catástrofe familiar
a muitos jogadores: o TPK (Total Pany Kit~ ou "morte de todo o grupo
dé aventureiros"). Porranto, omcm começamos uma campanha nova, com
personagens novos. Pode ser o sabor da novidade fulando, mas a primeira
sessão foi muito boa, principalmente porque cada jogador fez um persona-
gem radicalmente diferente do antigo. Eu mesmo, depois da morte do meu
PJ baseado em Carisma e perícias sociais, deixei de lado a diplomada e me
concentrei em resistência e habilidades de cura. "falvez._náo por coincidência,
o único jogador que não pareceu cotalmente satisfeito com seu novo alter-
cgo repetiu o mesmo conceito básico e regras do último pe.i:sonagem.
Junte as fichas de rodos os seus PJs morros e vá para 4.
1 <
0J!••ttHt: - "'
-t -
Todo mundo tem um tipo favorito de personagem. Para mim, duran-
~,~.j; re muíro tempo, foram os paladinos. Eu adorava os danados! Em cenários
...
'""'""""i-~ -.p;;. -S-,:~ .Wturistas, fazia um Jedi, um policial ou um soldado bonzinho. Em campa-
~- nhas.de velho oeste, fazia um cowboy justiceiro, estilo John Wayne ou ]esse
r~A • ''t~rer. Sempre que podia, fazia um paladino, e isso durou vários anos .
. "'i_. º' '"
1olbox Toolbox Toolbox Toolbox Toolbox Toolbox Toolbox Toolbox Too
Mas eis qµe chegou a cerceira edição de apenas de Tonnenra, só vai cer oportunidade de Comece uma campanha de Tank GirL RPG
D&D. De repente, paladinos rfáo pareciam táo publicar quando o cenário precisar de novos au- e vá para O mundo não é o bastante. .
interessantes - porque havia m1titas opções in- tores. Se você gostar apenas de HQs de super-
teressantes! Cheguei a montar alguns, mas acabei heróis, só vai publicar em poucas editoras. Mas,
me divertindo mais com elfos monges, lobiso-
mens bárbaros, arqueiros arcanos, velhos druidas
se gostar simplesmente de escrever, poderá pu-
blicar sempre que surgir qualquer oportunidade. (!}) ~\41\~I)
Aprenda a gostar da palavra, do ato de ler e do ato
"b:I> ;.. ~~~r~"r~
e outros. Meu personagem favorito de todos os
tempos acabou sendo um simples guerreiro - as de escrever, seja qual for o conteúdo. 1)
opções da terceiraediçáo coroaram esse conceito Além disso, concentrar-se em um único Todos os caminhos levam ao mesmo lugar,
algo extremamente divertido. gênero empobrece a sua produção em qualquer caríssimo leitor. Todo mundo tem a liberdade de
O que aconteceu? Não apenas o sistema área. Se você quer escrever romances de fantasia amar ou detestar qualquer coisa - mas, quanto
m udou. Eu percebi que, jogando sempre com o e não lê nada além de romances de fanrasia, es- mais específico for isso, maior é a chance de en-
mesmo tipo de personagem, ficava limitado. Eu tará regurgitando o que já foi escrito. Incorpore joar, e menor é a chance de esrar envolvido.
náo e.ra, na verdade, um jogador de RPG: era um elementos, cécnicas, personagens e si ruações de Se você só gosta de filmes do Spielberg.
"interpretador de paladinos". gêneros variados, e você esrará inovando (o que é então nunca mais vai apreciar um filme novo
Moore um halfling meio-demônio meio- um dos melhores caminhos para o~cesso). Q.épois que ele se aposentar. Se você só gosta de
d,ragáo psiônico e vá para 6. Leia um manual de filosofia búlgara do sé- Harry Potter, então já .ficou sem livros para ler.
culo XII e vá para O mundo não é o bostante. E, se você só gosta de jogar com seu paladino
-5- e enfrentar o Lich maligno, vai ficar sem jogar
Todo (ou quase todo) escritor de sucesso - 6- quando o mescre rolar um acerto crítico na sua
motinga, decidir trocar de campanha ou se mu-
acaba trabalhando com várias mídias. Não por- Foi ótimo trocar de personagem depois do dar para o Abu Dhabi!
que é obrigado, ou porque o mercado esrá ruim, trágico TPK. Após meses interprecando de uma
Se você quer ser um RPGisca, seja um RP-
rnas porque um bom desempenho em uma mí- cerca forma, rodos nós mudamos nosso jeico de
Gisra. Interprete homens, mulheres, humanos,
dia abre oucras porcas. E, calvez mais imporrance, jogar. Foi a ses.ção mais divertida dos últimos tem-
elfos, anões, guerreiros, clérigos, magos e ple-
porque escritores, artistas, músicos e profissionais pos, porque os novos personagens aprescnravam
beus. Se você quer ser um escriror, seja um es-
criativos em geral têm interesses variados. Tom chances e habilidades inédiras para cada um.
critor. Escreva RPG, contos, romances, peças de
Clancy é um tremendo autor de besc-sellcrs, mas Também foi ótimo começar uma nova cam- ceacro. As suas chances serão muito maiore..ç.
seu nome e.stá em vários games. Stephen King panha, com um novo "clima". Se antes ILLtáva-
já foi o aucdr mais vendido do mundo, mas faz E se você já tiver sucesso inrerprecando um
mos para não morrer de sede num deserto, agora
roceiros para cinema. Clive Barker redefiniu a Li- ladino ou escrevendo HQs, não ignore a chance
cínhamos NPCs amigáveis oferecendo uma cer-
ceracu ra de horror, é arrisca plástico e também de jogar com um monge ou criar um roceiro de
veja (com claras segundas intenções e ganchos de
diretor de cinema. Warren Ellis é um dos maio- TV. Os bons RPGisras e escritores não ficam
aventura). O contraste enrre essas duas sessões
res nomes dos quadrinhos, e também escreve limitados.
me fez sentir de verdade o que é jogar RPG: as-
romances. O que dizer então cle Neil Gaiman? sumir papéis diferences a cada semana, jogar pe.lo E se você ficarlimirado ... Bem, sua avenru ra
Frank Miller? Alan Moore? Será que eles náo fa- puro prazer de interpretar, rolar dãdos e fazer es- acaba aqui.
zem sucesso, e por isso são obrigados a publicar cracégias, sem ficar fixo a uma só história, um só
romances, escrever poesia, dirigir filmes? ambiente, um só personagem. LEONEL CALDELA
Cerca vez assisti a uma palestra de um de- Se estivéssemos obcecados, concentrados
senhista, onde ouvi algo ~uito importante: "de- apenas na campanha anterior, p.oderíamos cer
senhistas gostam de desenhar". Segundo o pales- implorado pelas vidas dos nossos PJs. E provavel-
trante, um garoto que gosta apenas do Spawn mente o mescre reria dado um jeito de nos manter
não gosta de desenhar, nem de HQ§ - ele gosca vivos. Mas o RPG não ~ só uma campanha. O
do Spawn. Troque "Spawn" por seu quadrinho/ seu personagem morreu? Azar. Faça oucro. Você
mangá favoriro, e a afirmação vale para qualquer gostava muito dele? Alguns dizem que o melhor é
série da moda. Da mesma forma, podemos dizer fazer ourro parecido, mas a minha opinião é que
q ue alguém que gosta apenas, digamos, de Tor- o melhor é fazer um PJ completamente diferente.
menta não gosta de fantasia, nem de RPG , e nem Deixe o seu velho amigo descansar junto com os
de escrever - gosca de Tormenta. outros PJs morros ou aposcnrados, e perceba que
Se você quer ser escricor, di6.cilmenrc vai ter as circunstâncias que o tornaram especial (o gru-
sucesso se concentrando em uma só área. É difícil po, as colagens, a história) sáo únicas, não serão
ser escritor profissional, principalmente no Bra- reproduzidas de novo. Da mesma forma, não é
sil. Não fique limicado a Tormenta ou a qualquer o fun do mundo quando uma campanha acaba
cenário ou universo. Não fique Limicado a RPG, por azar nos dados ou falca de planejamento dos
ou a fantasia. Leia de rudo - romances policiais, jogadores (ou mesmo sadismo do mescre). Em ve:z.
jterarura contemporânea, clássicos, tragédias gre- de se agarrar às suas ruínas, que tal começar algo
gas, comédias gregas, poesia, HQ, ficção histórica, novo, com novas oportunidades de interpretação,
milismo fantáStico, não-ficção ... Eescreva de tutÚJ. de momentos memoráveis, de NPCs marcances?
Porque rodos (ou quase todos) os grandes Às vezes vale a pena lembrar que não joga-
cscricores rêm interesse por mais de um gênero, mos só para vencer Rhurlblrard, o Terrível. Joga- •
e por isso cêm várias atividades. Se você gostar mos ... Para jogar.
13
'
Trazido ao Brasil pelaJambô, o cenário dos Reinos de Ferro Caspia rambém emprega cerca de j 0.000 guardas, posicionados cm
é um dos mais premiados da atualidade, e apresenta uma terra vários distei tos da cidade.
repleta de dispums políticas, confütos religiosos e revoluções so- Importações: comestíveis, madeira, matérias-primas, f~rp, carvão.
ciais. Tais fatores tomam o cen~io ideal para jogadore5 interes- Exportações: P.eixe, sedà, produtos manufaturados, armas bran-
sados em hist6rias' profundas e detalhadas... Porque não faltam cas, armas de fogoi artigos de luxo, gigantes-a-vapor, barcos a vapor e
detalhes aqui! mototes a vapor.
Pensando no público que gosta de aventuras carregadas de inter- Uma das mais mlrigas e prósperas cidades em todos os Reinos de
preração, os aurores dos Reinos de Ferro capricharam na descrição do Ferro, Caspia situa-se onde o Rio Negro deságua no Golfo de Cygnar,
mundo. Aqui, as cidades não se resumem a uma caverna e uma igreja. e é um cenrro de grande poder há milhares de anos.Arualmente con-
Em ve:L disso, são lugares din&micos, repletos de pessoas, organizações e tando com mais de um milhão de habitantes, Caspia inspira assombro
lllistérios com os quais os jogadores podem interagir. Acha que estamos naqueles que contemplam-na pela primeira vez. É uma cidade imensa e
brincando? Encáo confira o artigo a seguir, que traz a descrição de duas vasra, com muralhas muito altas, prédios muito próximos e um infinito
cidades de lmmoreo ocidencal- Caspia, a capital do reino de Cygnar, desfile de rosros, cada um com uma história. Com cancos cidadãos, a
e Kors~, capital do reino de Khador. cidade verdadeiramente uunca dorme.
Duas rotas rerresrres grandes e três pequenas levam a Caspia,
CllPII e rodas fervilham de tráfego. O portão norte é o maior de todos, e
abre-se para a Estrada do rei, que leva a Fharin e além. Muitos barcos
No poder: Rei Leco Raelchome e a Assembléia Real Cygnarana; entram na cidade pelo Rio Negro, e as docas do norte são quase tão
Lorde Prefeito Dermor Throckmorton. movimentadas quanto aquelas do golfo. Caspia é uma cidade portu-
População: 1.000.000 humanos (em sua maior pane caspianos, ária fervilhante, com canais escavados que permitem acesso de barcos
com grandes números de thurianos e povo-do-meio), 8.000 gobbers, às profundezas da cidade. Estes canais servem e dois propósitos. Pri-
2.000 anões, 2.000 ogruo, 1.000 rrollóides, alguns iosanos. meiro, navios mercantes têm maior acesso à cidade em si. Segundo,
Forças Armadas: desde o início da guerra, milhares de soldados em caso de ataque, os navios podem contar com a proteção das pode-
correram a Caspia, vindos de todas as partes de Cygnar, para reforçar a rosas muralhas de Caspia.
imensa guarnição da cidade. Recentes conflitos diretos entre Sul e Cas- Os bairros da eapiral sáo ,fechados por muralhas m.uito altas, feitas
pia deixaram es militares em um estado tenso de prontidão constanre, de pedra azul, com quase setenta metros de altura, e quase a mesma
armados no copo das muralhas·e vigiando qualquer movimeuro do ou- espessura, em alguns lugares. As muralhas estendem-se dentro da ci-
tro lado. A cidade também abriga o gigantesco Armorial Cygnarano, dade, criando um elaborado labirinto, e vizinhanças inteiras existem
com seu enorme contingente de gigantes-de-guerra. Um vasro número entre esses antigos bastiões de pedra. De fato, a densa cidade cresceu
de tropas de reserva, do tlXércico e da marinha, também está postado para denrro deles. e existe quase tanta atividade em seus túneis quanro
na cidade, esperando ordens. A Guarda Tempestuosa, uma divisão de do lado de fora. Teoricamente, é possível explorar as cocas das muralhas
elite dos renomados l .âminas Tempestuosas, serve como guarda real do de Caspia por semanas, sem ver o céu, exceto pelos vários canais a céu
Rei Leto. Além disso, a Ordem da Tormenta Arcana e os Cavaleiros aberto na parre superior das muralhas. A única estrutura que se eleva
da Espada tcrn sua sede em Caspia. Em tempos de necessidade, Leto acima das fortificações de Caspia é a gigantesca fortaleza capital, apeli-
precisa apenas pedir, a os magos da Ordem Fraternal surgem em.massa. dada de Castelo Raelthorne. Este é o centro do poder cygnarano, uma
i,,mensa esrrucura cúbica ráo impeneu:ável quanto as própriasmwalhas. MILITl\R. AMBOS OS l,.ADÓS PERCEBEM QUE AS CIDADES MURADAS SÃO RE·
A fortaleza abriga a linhagem real de Cygaar há eras, assim coino seus SISTENTES Dl!~ll\IS PARA UM A:tAQUE, MAS ESSE IMPASSE É CONSIDERADO
TEMPORÁRIO> I! NOVAS WrAS PODEM RECOMEÇAA A QUAL.QUER MOM.ENID.
milhares de servos e guardas. Daqui, o Rei Leto Raekhorne observa sua
POR BNQU/.NTO, AS PONAES LEVADIÇAS E PORTÕES ENTRE AS DUAS CIDADES
cidade, e suas incontáveis espiras, sombras e muralhas labirínticas, e
l!.STÁO Sl!LADOS, E FORAM REFORÇADOS. Ü POUCO COMÉRCIO DE UM !..ADO
pondera sobre o fururo da monarquia e do povo.
A Ol'TRO 00 RJO CESSOU COMPLETAMENTE. PODE HAVER CONTAABANDO
OE MERCADORIAS 1!.NTR.E CYCNAR E O PROTETORADO, MAS 1:000 CONTATO
V ENTOS DA GUERRA OFICIAL FOI INTERROMPIDO. ÔS CIDADÃOS QUE vrvEM NO 1:ESTE D.E W·
CAsPIA l!XIST!l NUM ESTADO DE PRONTIDÃO CONSTANUô PARA A C:::IJERR.-\. PIA PERMANEÇEM AMEDRONTADOS COM UM ATA(tU.E FUTURO, I! MUITOS
No VSRÃO OE 605 0.R., NO MÊS DE Ve:NDARL, SANGUE FOI DERRA.'\.IADO AJl,'DA ESTÃO RECONSTRUINDO O QUE FOI DESTRUÍDO UU!IM-.'TE AS BA'L\·
ABERl'A.\fENTE ENTRE SUL E CAsPIA P.&LA PRIMEIRA VEZ DESDE A GUERRA LHAS RECENTES. ÔS BAIRROS ADJACENTES AO PORTÃO HÁ MUlTO FORAM
CIVIi•• EMBORA HOIJVSSSE CONFLITOS PERIÓDICOS ENTRE CYGNAR E O DESIGNADOS PARA AS FORÇAS ARMADAS E SEUS ALOJAMENTOS, E ESSES HO·
PROTETORADO, SE."IPRE ACONTECERAM EM OUTROS LUGARES, AO LONGO MENS I! MULHERES llSTÁO l!M SSTAOO DE ALERl'A.
- ~- -------- -
lti
Lorde Prefeito Dermot lhrockmo.rtoo (caspiano Aci7): 0:ndo ~resco complexo espalha-se por inúmeros piédios, incluíodo aque;
de uma linhagem nobre, rornada ainda ,maís rica por investimenros les dedicados à forja e refinamenco de mera,is, e é o có;açáo elo esfoJ:ço
em viagens manrimas da Liga Mercariana, o lerdc prefeico de.Casp,ia de guerra cygnarano. Construído $Obre as &britas que preduziram os
é um homem calvo e rocundo, com um humor surpreendentemenre- primeiros Colossais, o Annoria1 foi fundaHo nó fu:n,dâReoeliáo. HoJe
ameno, considerando-se suas responsabilidades. Ele é responsável pelo em dia, a maior parre dos gigances-dergueua de Cygnar é produzida
-governo diário dos assuntos da cidade, e trabalha do 11ascer ao pôr do aqui, juncamenre com oucras armas e fecramem:ascriadas pela
sol, para assegurar que a capical viva com tranqüilida- Academia Esrrarégica, como os exrraordinários gládios
de. Além de sua mencalidade positiva, sua convicção cempesruosos. O Armorial emprega quase mil ferreiros,
inabalável nos dogmas de Morrow romam-oo que- armeiros e Fabricantes de armaduras, aléni de dúzias
rido pelo rei. Além de sua posição cívica, o fato de mekânicos de el.ire e .equipes de apoio.
de que sua família é dona de uma das As condições de trabalho f)Qd.em ser bru-
maiores vinícolas de: Vinha Real e de taís, mas o Rei Leto fa, seu melhor para
que ele é generoso com seus carrega- garanrir salários jus.tos e segurança. A
mentos roma-o ,querido cm geral. maior pa\"te dos empregado"S·de A.rmorial
Rei Leto Raelthorne: nesres d ias é q1embro do Sindieato dês'Tubalha~o
'<lrribulados, o sem b lan Çe d~i Rei Leco Fes do Vappr & Fe,rro, -i;om .sy<l~ ira 'Vi-
é soturno. A maio1 parte de seus dias i iaha'.nça, e a opera~o é capitp.neada
~ gitsra oom ó ~on$.elho de g~1erta. com disciplina mllioo, p.e r um se-
•
Qu.~~do é visco en~ púb(ico, o rei vero.mestre mekânico, o velho Las-
está sempre acompanhado por sua siter (>olk (thuriano Mki8lEsp5).
Guarda Tempestuosa - nãe ape- Embora tenha passado a maior parre
nas para sua própria proteção, mas de seus.anos como um arr_e.siio..ç vaporei-
cambém como dcmonsrraçáo do poder ro comum, é um adminiscrador...e planejador
·çygnarano. O governo cotidiano do reino foi capaz, e supervisiona projeros complexos, co-
transferido à Assembléia Real e seu pequeno ordenando homens com mais aptidão mekâ-
exército de ministros e nobres, cnquanco o rei n ica do que ele mesmo.
concentra-se na guerra. Castelo Raelthome: este imenso castelo
Veja a descrição com plcca do Rei Leco Rael- concênrrico é o lar dos monarcas de Caspia há milênios. É
chome no Gui11 do Mundo dos Rei11os tk Ferro, página 147. uma consuução gigantesca, elevada mais e mais, camada sobre
camada. A enorme torre do palácio central foi consideravdmenre ex-
1IÇWI )f CllPll pandida no úJrimo século, por Yincer II e Vincer III; o castelo então
Academia Estratégica: uma jóia no cerro militar de Cygnar, a adquiriu o nome da linhagem Raelthorne. A forca1eza em si tem um
Academia Estracégica cem a responsabilidade de treinar~ elice arma- sem-número de salões, câmaras, capelas e cozinhas. Oir<~luxµosas cor-
da da Coroa, formando soldados intrépidos e implacáveis no campo res cilíndricas são ligadas ao forte. Dois mil CavaleiLos de Cygnar vivem
de bacalha. Como o ramo milicar da Real Universidade Cygnarana, a nos vários pátios encre as camadas do cascelo, que também é defendido
Academia Escrarégica é o único instituto reconhecido para rrcinamen- por vários gigantes-de-guerra e um baralhão inceiro da Guarda Tempes-
c-0 de conjuradores de guerra cygna.ra nos, e o corpo docente é famoso tuosa, a força de elite qu e usa alabardas mekânicas.
por sua habilidade de identificar conjuradores de guerra em potencial Grande Cate<li:al da Arqui-corte; cedos os .monowanos ~nhecem
dentre as fileiras de seus alunos. Apenas 0s melhores e mais inceW;enres a Grande Catedral da Arqui-corre como asede da primarquia.e.m Caspia.
formam-se na Academia, e ·essas estrelas em ascensão das foi;~ .armadas Há mais de tlI),1 milênio, a caredml vigia 0s.evenms que.moldam a his.~ótia
dev0cam-se a defender sua amada cerra de agressores ·estrangeiros. Uma de [mmorcn ocidental, muicas vezes comando parte. A eensrruçáo·em si
pequena div'isão da Academia também recrurn mekânicos aEcarios para foi projetada pelo Ascendido Samberr. Emre suas centenas de rei íquias,
o serviço militar, com o objetivo de produzir pólvora explosiva e outras abriga a famosa estátua de Morrow, esculpida pelas mãos de Samberr, mo-
armas. Desde o inicio da guerra, localizar e recrucar conjuradores de mentos antes de ascender. Sacerdoces e devotos acreditam que o ascendido
guerra em potencial tornou-se a prioddade da Academia, e os recru- ainda protege a cuedral diretamente, pois da não demonstrou.sinais de
tadores não poupam esforços para descobrir candicb.ros promissores e desg-asce nos úlcimos l.299 anos. Várias relíquias importantes estão em
bocar seus calenros a serviço do rei e da nação. exposição dentro das várias capelas e púlpicos, incluindo o próprio Enkhei-
O prédio da Academia Esrracégica estende-se parcialmence de ridion, escrico por Morrow e Thamar. Apenas o Primarca e a Arqui-abade ,
dentro da gigancesca muralha de frente para Sul, e quase mecade de da Ordem da Manutenção podem tocar este inestimável como.
seus aposencos 6ca inteiramente denrro da muralha. O acuai reitor é Além de sua imensa nave e diversas câm.aras, a catedral abriga a
o antigo Comandante Adepco Birk Kinbrace (caspiano Gue2/Mag10/ sala de reuniões do Exordeum, e o capírulo que inclui os aposentos do
Cgr4), um renomado conjurador de guerra aposencado do serviço ati- Primarca (veja o GPRF, na página 211). Centenas de clérigos. buro-
vo, devido a sua idade avançada. A Academia trabalha em conjunto cratas, escribas, paladinos, iluminados e peregrinos estão na cacedral a
com a Ordem Fraternal de Magia para fornecer os melhores instrucores, qualquer dia, assim como dúzias de indivíduos que esperam para falar
e em troca, a Ordem utiliza a Academia como zona de recrucamenro com os Exarcas ou o Primarca.
para as melhores mentes de Cygnar. A Academia conta até mesmo com Do lado de fora da grande entrada oesre, poscam-seAmicus e Re-
o renomado conjurador de guerra e inventor Comandante Adepto Se- meder, dois Colossais. Esrão posicionados aqui como llJÍl aviso para
bascian Nemo enrre seus inscrutores seniores. aqueles que pensam em fazer mal ao centro das operações de roda a fé
Annorial Cygnarano: o que costumava ser o Bairr-o dos Metalúr- morrowana. Conrudo, com canros níveis de proteção e ext~as forá-
gicos no oesce de Caspia ficou conhecido como o Bairro da Fwnaça, em 6caçóes, esses titânicos gigantes-de-guerra nunca se moveram desde os
gra11de parte devido às enormes fábricas do ArmoriaJ Cygnarano. Este anos logo após a Guerra dos Colossais.
Sanc:teum: esta mini-cidade murada é o coração da Jgreja de- Mor-
row, reconhecida como wna nação soberana e p(otegida.pó.r seu p~óprio
10111
pequeno exército. O Sancceum é auto-contido, com sua pcipria fundi- No poder: Rainha Ayn Vanar XI.
ção, residências, mercados, rescaurantes e até mesmo diVeJ"sas tavernas. P opulação: 790.000 humanos (em sua maioria, khards,
Poderia ser isolado de Caspia e sobreviver durance meses semsuprimenros sku:ov, kossitas e umbreanos). 30.000 gobbers. 20.000 ogrun,
do mundo exterior. Contudo, o Sanaeum sempre está aberto aos fiéis de 15.000 anões, 10.000 humanóides variados (bogrin, nyss, Lrol-
Morrow, e anualmente promove o grande Fesciv.tl da A=nsãe, quando lóides e outros).
de-ienas de milhares de cidadãos vêm celebrar, nas praças .lindamente. de,-
Forças Armadas: Korsk é guarnecida por uma imensa quan-
coradas e em todas as avenidas pavimentadas e câmaras Ornarn(!Jltadas.
tidade de soldados da Guarda do Inverno, Lanceiros da Presa
O Sancreum possui diversas igrejas e prédios relacionados, in- de Ferro e tropas de choque dos Blindados, apoiados por~
duindo a Biblioteca do Sancteum, ligada à Universidade do Seminário, grande conúngente de gigantes-de-guem. A Drnzpina abriga
onde teólogos ensinam durante o dia e pesquisam à noite. Peno dawú- de 3.000 a 5.000 cadetes dos Uhlan. da Guarda dolnverno e dos
versidade está a sede da Ordem de Ilwninação, utilizada pelos magos coajuradores de guerra. O palácio em si conta com a Guarda de
devotos que servem à Igreja de Morrow. 2.000 soldados de elite da rainha. Milhares de outros podem es-
Templo da Concórdl.a: completado recentemente, esce rempl0 iné- tar passando por Korsk de trem a qualquer momento. A Irman-
dito foi construído em pouco rernpo, e j:i realiza cerimôniás em neme dade dos Lordes Cinzeti,tos tetn üma ):>rese,nça b..~r.ante subs1:<·ü1-
da Donzela das Engrenagens. Autotizade pelo Rei Ll:to em um aro de cíal n::i C:~pital, e presta auxmo militar .q uan,dQ" ,liâ nec.:es.sldade.
coletância religiõsa, é o Rrimeiro cen1plo a Cyciss público ·e abertt;) CID Importações: ce1veja, peixe, pFoilntos n1aJ'luratlllrados, vinho.
qualquer grai1de cidade dos ~einos de Ferro. Loéaliza-se nwn bairro Exportações: peles. rnel, têx:tei$, vyatka, cei;'a.
pobre oo narre de Gaspia, longe do Saocreum, mas já causou ~ca,nte A capital de Khador é rão b,npxessiollan:te quanto 1nuiras
polêmka entre os cidadãos locais. O "culto" de Cyri~ espera usar este das maiores cidades do sul. Con1 suas grandes fábricas, esco-
remplo para obcer aceitação e recrutar novos membras. A líder é uma in- las de ensino superior e catedrais, Korsk demonstra sua enge-
teligente e bela enumeradora chamada Jylle Holc:home (caspiana Clrl3), nhosidade e cosmopolitismo em cada prédio e rua. A capital
que deliberadamente foi mantida na ignorância dos verdadeiros objeôvos também é conhecida por suas extraordinárias fortificações. Mi-
e propósitos do Culco. Ela recebeu inscruçóes de enearílinhãr se.us mais lhares de soldados de elite estão posicionados dentro de suas
promissores recrucas para seus superiores, para supervisão. Também tem poderosas muralhas, como pane da imensa guarnição de Korsk
o dever de fu.er com que trabalhadores espccialmenre aucorizados entrem ou na Druz.hina, o cenu·o de treinamento de elite, para os con-
e saianI do prédio à noite, para rrabalhar em um projero nos níveis sub- juradores de guerra, oficiais e cavalarianos Uhlan de Khador.
terrâneos, carregando uma quantidade considerável de maquinário.
A característica mais marcante e impressío.nante·da capital
DIZEM os BOATOS ... khadorana é feita das pedras negras que formavam QS aloja-
mentos orgoth. O Palácio Srasikov repousa perto do centro das
ALGUMAS FOFOCAS AFIRMAM Q.UE O R2J WO FEZ ;\C-OMOS MlSTE.IUO- propriedades nobres que compõem a metade norte d;i. cidade.
SOS COM o CULTO DE CYruss. EM TROCA DE FOl.U'IEctR AOS CLÉRIGOS o É verdadeiramente uma cidade dentro da cidade, protegida
DCREITO OI! CONSTRUIR O TEM.1'1..0 DA UNIÃO H.'\R.'11ÔNIC.-\, LJITo TERIA
por todos os lados por muraU1as ilnpenecráveis e pattulhas da
OOGTDO ACESSO A NOVAS TI!CNOLOGIAS OU SEGREDOS MEKÂNICOS PAJµ
Guarda da Rainha - em sua maioria, tropas de choque Uhlan
A ACAOe~1A EsTJ.l.ATéCICA. SABE-SE QUE o PruMARCA D~ROVA gsn;
AR.RANJO, QUALQUER QUE SEJA. ÔS RUMORES DEDO\M ALGUNS CASP!ANOS
e Blindados, apoiando regimentos dá Guarda dp Inverno. De
LMPORTANTF.S NEJWOSOS, POIS MU1TO .1!01.JGOS ÇONfV.~ l'J.JlN,AMENTE NOS
sua sacada em uma das três torres, a Rainh11- Ayn dirige-se a
MOTJVOS DOS CYRISSISTAS. A INEXl~NCIA OI! Q.UALQUER PR9B!;l\1'(A ThfE- milhares de seus súditos. U1timam.ente, ven;i fazen.d0-jsso com
OIATO ACALMOU PMCIALMBN'l"E ()S SUSSURROS. grande freqüênda, depois de relatórios de sucess0 no fronte.
Ao redor do palácio existem dúzias €1.e ,m~0es e palace-
tes, de propriedade de vários nobres e kayazy. Existe uma anti-
ga tradição que diz que urna fann1ia deve possuir pelo menos
t1n1a pequena casa em Korsk, se quiser consjderar-se verdadei-
ramente nobre. Várias dessas famílias têm propriedades aqui
há gerações. Posseiros corajosos ou tolos às vezes usam essas
casas, mas enfrentam penas severas quando são pegos.
O maior prédio depois do palácio é o Strikoya, sede da
Irmandade dos Lordes Cinzentos e lar ancestral do Alto Árbi-
tro Obavnik, Vasily Dmitrilosk (khard Ari3/ Gne5/ Magl6). A
maior parte dos córtices de Kbador é montada aqui. A constru-
ção possui uma guarda surpreendentemente leve do lado de
fora, mas histórias terríveis sobre maquinações e encanramen-
tos do lado de denu-o afastam rodos os intrusos.
Korsk é bastante moderna, repleta de resistentes estradas
de paralelepípedos, aquedutos em vários quarteirões e lanter-
nas de óleo de baleia iluminando as ruas a cada 15 metros.
Grandes mercados quebram a monotonia das construções de
tijolos, e permutas são quase tão comuns quanto uso de dinheí-
.ro vivo. A maloiia dos cidadãos vive em seus locais de trabalho
ou nas proximidades, pois os invernos rígidos podem fechar as
ruas por dias. Aquel~ que podem pagar por habit.aÇõ€s não- premos komandants cem efici-
ulilitárias vivem em pequenas casas de tijolos com poueasjane- ência há mais de duas décadas.
las. Essas estruturas atarracadas podem ser aquecidas eeu1 mui- O Premiê HorscLe instruiu
to mais facilidade no inverno, e menos aberturas significam o reno1nado Eomandant
menos vento durante a noite. Por outro lado, a maior pane lrusk na arte da guei.;ra. e
desses prédios p0ssui p0rcas1na1ores que o normal, usaclas:para tem grande orgulho dos
trazer g'ado e cavall'>s para d<\11.llie, duranti;: tempestad~s. sucessos de seu anlige pu-
Exl$tem incontáveis ferreiros e forja~ no disu·ito Ze1utsk- pilo. Alguns ne Alto Ko-
balizado por causa do enonne lago com o qual faz 'fronteira. mando ressentem-se da
Fumaça mescla-se ao ar, efuligem cobre as ruas em uma cama- rápida ascensão de Irusk,
da fina, vinda das muitas ehaminés e barcos a vapor que param mas o premiê é rápido em
nas docas públicas. Boa parte dos trollóides e ogrun da cidade silenciá-los.
viven1 e trabalham neste distrito, encontrando empregos como Posadnik Alexe:i I .adislav
mã<Hle-obra barata ou estivadores,já que outras partes da cida- (khard Ari10/ Gue3): um con-
de cost1.1mam classificácl0s como forasteiros. selheiro de confiança, o Posadnik
A capital de Klµ.rler é a jóia d.ô ce1-ro da Rainha .Ayn, e ela Ladislav é a sombxa da raínha. Alexei
servj~1 dm'<Ult<i: wn cUFtó twnpo na Gua11-
certifica.se de que cada <i.i dadão esteja cien,1:e de seu o,i;gulh0 e
nlajest:ade. Bandeiras tvemulain em quase cada t0nre, 1n0stran" da do Inverno, roas,pe1'de1.1 wnade $uas •TjãOs
do a insí'gnia dourada e carmesim. A própria rainha ou G Pve- para um troll •ecido enquanto estava posicionaP.o perw de
miê Horsczc apresenta relatórios de guerra diários às massas, Tverkutsk, e foi forçado a se aposentar para a pGütica. Ele tem
na frenLe do palá-cie. Novos gigantes-de-guerra desfilam pela a responsabilidade de a_gir como intermediário entre o trono e
cidade com os batalhões veteranos que os recebem, e es feria- os membros persisrences dos kayazy, um papel que desempenha
dos que celebram os heróis da Terra-i\ifãe - feriados em que com grande orgulhG e honra. Substituiu sua mão perdida por
se trabalha, mas mesmo assim feriados - ocorrem quase todas wna peça de praia com a insígnia de Khador.
as semanas. É dificil 1embrar-se do sangue e do escândalo que RainhaAyn VanarXl: aimpressionante rainha deKhador é
mancham uma parte tâp grande da política e do passado de uma política astuta e poderosa, co1n ambições mais prGfundas
Khador, quando se olha.sua cintilante capii.al. que o Mar Khán;lico. Ela está disposta a fazer qualquer <::oisa
em nome de seus objetiv~s, e suas maquinações dei.:ai:ii resul-
lfISOll IOTÍlEU tado recente1nente, eom a ben1-sucedida invasão a Llael. Iioje
Komandant Boris Makarov (khard Gue l3): o Ro~hdant em dia, sua ambiç-ão é ctirecionada a Cygna.r. Ela ainda não
Maka.rov, um homem enorme com apetites vorazes, liclera a escolheu um 'maritl~, para infelicidade de incontáveis nobres,
Guarda do lnve1no de Korsk. Se a rainha simboliza a Terra- e segue o destinQ de sua família sozinha em seu paláci.0.
Mãe, Makarov personifica o espírito guerreiro de .Khador. Ele Veja a descrição completa da Rainha Ayn Vanar XI no Guia do
presta seus respeitos tanto a Morrow quanto a Menotll, é feroz- Mundo do1 Reinos de Ferro, página 197.
mente leal à rainha e desdenha da política. Boris passou boa
parte de sua vida atrás da eouraça dos Presas de Ferro, e nada lIÇllEI )J ( Olll
iria deixá-lo mais feliz do que postar-se nas linhas de frente em Catedral de Katrinska: oficialmente, Morrow e Menoth
Guarda do Corvo. Contudo, ele aguarda com paciência.já que são igualmente t9lerados. em Korsk, mas a preferência da rai-
espera que sua mulher esteja prest.es a dar à luz seu primeiro nha é evidente na 0'.11ljestade d~ catedral que eia.freqüenta
füho hon1em. Depois de sete m.eninas, ele sen..ce qtie sua famí- - quando não decide rezar na capela pess0al de seu palácio.
lia 1nerece um herdeire de verdade. Assim que o lue11inq vier Construída para impressionar, esta catedral dourada é visí-
ao mundo e Boris puder segurá-lo para que os deuses o vejam, vel ele quase qualquer ponto da capital. Repousa perto do
o komandant planeja delegar seus deveres a outro e rumar ao Palácio Stasikov, dentro da segurança das muralhas atrás do
fronte imediatamente. Portão de \.Varvotsk, e serve como um poderoso lembrete da
Mestre Mekânico Dahlrif Salvoro Il (khard Mkal4): Dahl- influência morrowana em Korsk.
rig Salvoro lI é o sucessor do orgulhoso nome Salvoro, conhe- Complexo Rigevnya: o berço e sede da Assembléia dos
cido por seus avanços na tecnologia a vapor. Como um dos Mekânicos Khadoranos, esta extensa linha de prédios ligados
lideres da Assembléia dos Mekânicos Khadoranos em Korsk, repousa atrás de paredes pesadas de fe1To encimadas por rolos '
Dahlrif raramente aparece sem seus característicos ó.éulos de de a:ra1ne farpado. Originalmente projetado como umafo1jaria
proteção avermelhados. O irritadiço mekânico arcano de iueia- e depósito de anuas para tempos de guen-a, batizado em home-
idade não tem muita paciência par.t "tolos". lnteress.a-se per nagem à mais prolífica linhagem de ferreiros que sobre\<Íveu,aos
lodo tipo de mekânica, pesquisa todos os tipos de tecnologia orgoth, o complexo adequou-se perfeitamente às necessidades
e encontra-se freqüentemente com outros mekânicos arcanos da Assembléia, quando esta assumiu a construção em 393 D.R.,
e engenheiros. Dahlrifjoga-se de cabeça em seu trabalho, dis- depois de sua fundação. Tomou-se um testamento ao poder do
posto a aumentar o legado dos Salvoro, e realiza palesa;as com vapor e da mckâniea cemo um todo, e produziu maqiünário
regularidade no Institut-o Kbadorano de Engenharia. complexo que realizava mardvilhas que apenas a magia podia
Mhikol Horscze, Premiê do Alto Komando Khadorano (um- fazer anteriormente: titânicos gigantes-de-guerra, navios a vapor
breano Gue20): Horscze é um ancião gigantesco, com cabelos capazes de esfacelar o gelo do Ermo da Calmaria e até mesmo
brancos e olhos cinzentos e ferozes. A despeito de sua idade, o armaduras que t:ransfennam um hon1em em uma máquina de
premiê é dono de uma mente afiada. Como líder do Alto Ko- guen<t. Quase todos os melhores projetos de Kbador vieram das
mando, usa sua presença intimidadora para direcionar os su- i.J1t1meras oficinas de Rigevnya. O complexo em si é uma obra
•
' saro reagir com rapidez a
qualquer ameaça. Locali-
zada no lado c9mercial da
cidade, a Estação de Korsk
sempre zumbe de movi-
mento.; trens viajam por
seus trilhos'dia,e, J'),Oite. A
Transportes & Ferrovias
Blaustavya e o Konsórcio
Fen·oviário Korsk-Khardov
têm presen~ importante
na Estação de Korsk. Para
guardar a estação em si e
assegurar a pontualidade
dos trens, o Komandant
Makarov designou duas
companhias da Guarda do
Inverno em pau·ulhas ro-
tati\laS coústantes, desen-
córajando comportamen-
to inapropriado e interfe·
rência externa. A Estrada
de Ferro mostrou-se tão
popular que o regime en-
comendou a construção
de três outras vias de ex-
pansão - para infelicida-
de dos moradores locais,
cansados das marteladas
incessantes.
Go tskij Dvor: o bair-
• ro comercial conhecido
como Gotskij Dvor é o
centro de comércio per-
manente de Korsk. Com
três quadras de cada lado,
cobrindo quase três qui-
lômetros quadrados da ci-
..
•' dade, e mantido limpo e relu-
zente a despeito das fábricas
e gigantes-a-vapor das vizinhan-
1;as, Ovor é o lugar onde os ricos
e influentes da cidade vêm para
negociar em grande escala. Senios do
u·o110 vêm para contratar grandes enco-
meo'das de trabalho dos muitos negócios
e indústrias que têm seus escritórios aqui. Os
Postos de Comércio Czavyana são sediados aqui,
além das Armas e Armaduras Falgora, a Forjaria Salvoro,
a Arn1eria Vislovski e o Comercial Gevenorsk. Embora a classe
dominante esteja situada mais perto do palácio, a n1aioria dos
mercadores acFedita que os contratos realizados em Gotskij
de caos organizado, com capatazes ditando a assistentes frené- Dvor fo rmam o real poder em Korsk.
ticos o que precisa ser feito, caminhando apressadamente por Instituto Khadorano de Engenharia: fundado em 295 D.R.
entre os pátios de trabalho e linhas de montagem. Forasteiros por ordem da Rainha Cherize, o Instituto Khadorano de Enge-
rarrunente são admitidos, pois boa parte do qt1e poderiam ver é nharia era originalmence um conjunto de oficinas e um imenso
experimental ou protoópico. salão de pedra, onde protótipos podiam ser montados. Agora o
Estaç.ã o de Korsk: a Escrada de Ferro é o coração da pros- salão tornou-se um museu das glórias passadas da engenharia
peridade econômica de Korsk. Seus trilhos ligam a capital a khadorana, e fábricas e armazéns cercam o prédio original. As
Ohk, e assim a todas as grandes cidades em Khador. Mais im- oficinas são reservadas para uso dos acadêmicos seniores, com
portante ainda, a Estrada de Ferro servé como uma rede de in- extensões muito maiores que o prédio original designadas para
formações e transporte militar, assegurando que as tropas pos- membros mais novos e seus projetos. O investimento da rainha
nas ciências e nas arles fica claro nas conquistas.do Ins.tirutó,
pois ele produz. boa parte dos avanços \chadoranos em hidráu-
lica, mecânica, mekânica e melahu·g:ia. A segurança é pgida;
embora esteja no centto da movimentada Korsk, o Instituto
é protegido por uma divisão inteira da Guarda do Inverno, e
seus segredos estão a salvo.
Palácio Stasikov: no centro da cidade fica o Palácio Stasi-
kov, !arda monarquia, a mais renomada estrutura em Khador.
Este imenso palácio é uma das maiores fortalezas jamais cons-
m1ídas em Immoren ocidental. Foi reconstruído das placas
de granito negro retiradas do antigo alojamento orgoth enrre
276 e 304 D.R., por ordem do Rei Dmitry Dopatevik, uin seve-
ro e devoto menir.a da Velha Fé. A forma do agoureato prédio
de pedra é repetida na insígnia (!e Khador - um ttiângulo
com uma torre em cada vértice - para mostrar ao deus a
força e o poder do reino. Embora tenha sido terminado bem
depois de sua mort'e, o palácio é fiel ao sonho do Rfil Dopac
tevik. Ne.ru nl.eSmo as in1p,0 1~entes m'l1ralhas •que domil1am a
paisagem de Korsk poG!em esconder a majestade elos do:mõs
pontiagudos EjUe erguem-se acilna delas. É uma cic;Lade den-
tro da cidade - uma fortificação murada que abriga: Q centro
de podei- da rainha. Caso Korsk seja atacada, o palácio pode
suportar anos de cerco.
Dentro do palácio existe uma coleção de arte e maravi-
lhas esculpidas de cada pedra ou metal preciosos encontrados
dentro das fronteiras originais de Khador. Tapeçarias de lã re-
cobrem a maior parte das paredes, e tapetes de pele de urso e
ladrilhos de Latão polido ou mármore cobrem ~uase cada cen-
tímetro de piso. A sala do trono é um cavernoso salão circular,
cercado por estátuas de alabastrino em tamanho real.retratan-
do todos os reis e rainhas que governaram desde a oiação do
palácio, começando com Dopatevik, e continuando e_m círculo
até a imagem impecável da Rainha Ayn. O trono é um assento
de espaldar alto feito de carvalho, coberto de peles e sedas, su-
postamente esculpido pelo Rei Khardovic em pessoa, e trazido
a Korsk quando a cidade passou a ser a capital.
Em termos militares, o palácio é quase invulnerável a in-
vasões. Tolos que consigam passar pelas paredes de basalto e
fetro de um meu-o de espessura vêein-se soterrados pela Guar-
da .da Rainha e seus inúmeros gigantes-de-guerra, ap0iados
por 1nagos dos Lordes Cinzentos. O palácio possui seu próprio
depósito de armas, oficina mekânjca, estábulos e labora:rório
alquímico, criando lttna eficiente fortaleza real.
Templo d a Verdadeira Lei: o Templo da Verdadeira Lei é
uma estrutura impressionante de anóga pedra rachada, que
data da época do Rei Khardovic. Durante a Ocupação, o tem-
plo sofreu nas mãos dos orgoth, mas com pequenos consercos
ao longo dos séculos, permaneceu um símbolo da tenacidade
da Velha Fé. É o lar dos cavaleiros da Ordem da tvluralha, e al-
guns dos clérigos residentes são na verdade paladinos de baixo
escalão, aguardando as ordens de tvlenoth. O templo é um pré-
dio robusto e severo, com uma única torre de sino erguendo-se
muito acilna dos parapeitos de suas muralhas santas. As super-
fícies externas são lavadas constantemente, numa luta contra
a fuligem que vem do distrito Zenusk, nas proximidades. A
congregação diminuiu muito ao longo do úlómo ano, depois
que o Hierarca Voyle ordenou uma peregrinação ao Proteto-
rado - prova de que a maioria dos khadoranos foi forçada a
escolher entre nacionalismo e religião. lm
Guerreiros, magos, espadas mágicas e grandes .•.EM lMA. ÇAI Á)CIA
aventuras. Donzelas em perigo, inimigos ferozes e
batalhas espaciais. Espécies e culturas diferentes. ln· MU 1O, MUITO DISTANl"E
trigos e segredos. A luta contra o mal. Coisas que O universo de Star Wors é tão grande quanto você quiser.
nós, RPGistas, adoramos! Tudo isso reunido em uma Existe o material "canônico", apresentado no cinema e no TV,
mesma história, em uma mesma saga. A maior da e o universo expandido, espalhado por livros, histórias em qua-
história do cinema. Mais que uma série de filmes, um drinhos e games. Mas uma das melhores coisas do universo de
universo. Star Wars. Precisa dizer mais? Stor Wars é que ele está sempre crescendo. Nesta matéria va-
A menos que tenho nascido ontem ou passado as últimas mos explorar o material já existente e apresentar dicas de como
décadas em coma profundo (e bota profundo nisso!), você já aproveitá-lo e desenvolvê-lo no formo de ganchos e aventuras.
ouviu folar. Star Wars é simplesmente o maior franquia do Vamos focar na época das Guerras Clônicas, a bem-sucedido
história do cinema. E também é livro, HQ e desenho animado. animação que é sucesso na TV. Também vamos apresentar mate-
Brinquedos e action figures. Animação por computador. Vide- rial de jogo, como classes, espécies, feitos e vantagens.
ogome. E, é claro, RPG.
ECONOMIA
Exploração de planetas distantes ou com climas hostis,
tecnologias exclusivos, excesso - ou falto - de mão-de-
obro. No Galáxia, o comércio entre planetas é a principal
fonte de renda. Importar ou exportar é mais que uma ques-
tão econômica - em um universo tão vasto e de mundos
tão populosos, torno-se uma necessidade. A maior porte dos
governos possui frotas exploratórias, centenas de colônias e
distribuidores que viajam por toda a Galáxia. Ou então con-
tratam esses serviços de culturas especializados em fornecê-
los. Há nichos e espaço paro todos.
A moeda corrente é o Crédito Galáctico Padrão - ou sim-
plesmente o crédito. Existe tanto em formo física, com moedas
e notas, quanto virtual, sendo usado no formato de chips de
créditos. Na maior porte dos lugares é possível fazer transa-
ções através de códigos de débito (senhas de contos bancá-
rias; no geral, tudo é muito parecido com as nossas compras
via cartão de crédito ou débito). O lastro do crédito se deve
principalmente às imensas riquezas do planeta Muunilinst e do
Clã Bancário Intergaláctico.
Entretanto, alguns lugares nos confins do Galáxia - como
Tatooine - podem não aceitar o Crédito Galáctico Padrão.
Esses lugares possuem moedas próprias, ou o comércio se dá
no formo de escambo.
Uma década depois do eleição do Chanceler Polpotine,
uma novo crise tomou conto do Galáxia: Conde Dookon, um
Mestre Jedi que dez anos antes havia deixado o Ordem, li- ESPÉCES
derou o levante de muitos governos e mego-corporoções, Existem milhares de espécies no universo de Star Wors. Os
unindo-os contra as altíssimos taxas e impostos do Repúblico humanos são o mais numeroso, mos não a único importante.
- assim formando o Confederação dos Sistemas Independen- Existe preconceito racial e cultural, o ponto de que, depois que
tes (também chamados Separatistas). Seu objetivo é deixar o o Império foi deposto pelo Aliança Rebelde, muitas espécies
Repúblico e obter justiço em taxas e impostos. Esse levante passaram o questionar e duvidar dos humanos - o Imperador
trouxe o guerra. De um lodo, o Confederação e seus exércitos Polpatine minou ou acabou com a confiança de muitos devido
de dróides. Do outro, o Repúblico, seu exército de clones e o à suo política preconceituoso com relação aos não-humanos.
'DURO (O PONIOS)
Os duros foram uma das primeiras espécies a desenvolver
motores hyperdrive. Seu planeta de origem, Duro, fica próximo
IUWllO
o duas rotas hiperespociais, ligando-o o vários centros comer-
Você já deve ter se acostumado com esses. Em Star Wars
ciais importantes. Os duros têm o pele azul, olhos vermelhos,
eles apresentam todos os variações étnicos possíveis - cor
bocas sem lábios e rostos longos e sem nariz. Suas glândulas
do pele, dos olhos, do cabelo (ou ausência deste) - , além
olfativas ficam logo abaixo dos olhos. Tanto os homens quanto
dos mesmos deficiências e mesmo mentalidade e postura. Os
as mulheres são carecas. Eles são exploradores e pilotos, e
humanos surgiram ao mesmo tempo em diversos sistemas dife-
gostam de viagens e histórias de viagens. Alguns Duros famo-
rentes, num coso único de evolução paralelo. Não importa se
sos são Cod Bane, um caçador de recompensas, e Hoolidan
você nasceu em Corellio ou Coruscont: os genes humanos são
Keggle, representante do espécie no Senado.
compatíveis entre si. Os humanos são alguns dos principais
heróis e vilões do Galáxia, como Obi-Won Kenobi, Anokin • Genialidade.
Skywalker, Mace Windu, Conde Dookan, Darth Voder, o Im- • Devoção (viajar pela Galáxia).
perador Palpotine e Jongo Fett.
O Jedi típico é um combatente habilidoso e sábio, um Meditação de Batalha: você pode gastar um movi-
exemplar no ápice dos habilidades físicos de suo espécie. Ele mento e 1 Ponto de Magia poro receber um bônus de +2 na
também é versado em julgar e resolver disputas, e possui todos suo FA até o fim do combate.
os poderes de um oficial do lei e justiço. Seus poderes legais Niman: este estilo de luto de sabre de luz se foco em
estão acima da jurisdição das forças policiais locais. Entre os bloqueios. Quando luta com um sabre de luz você recebe um
Jedi existe tanta diversidade quanto em qualquer ordem que bônus de +2 na suo Forço de Defesa.
reúne pes.soos de todas os espécies: cientistas, estrategistas,
Sabre de Luz:: você possui a arma típico dos Jedi, um
pilotos... E normal que um Jedi abrace outros habilidades além
sobre de luz (veja o caixa ao lodo). Você pode gostar pontos
do uso da Forço e do combate com o sobre de luz. Os mestres
de experiência poro melhorar seu sabre.
do Conselho são bem versados em político, e sobem lidar com
os intrigas e nuances sutis dos jogos dos senadores. Vaapad: este estilo de luto de sabre de luz se foco em
golpes mortais. Quando luto com um sobre de luz e rolo um
Devoção (-1 ponto): manter o paz e o justiça na Ga-
5 para determinar suo Forço de Ataque, você pode gostar 1
láxia. Destruir os Sith e impedir que suo opressão se alastre. Ponto de Magia paro fazer este ataque ser um acerto crítico
Ataque Subjugante: quando você faz um ataque cor· (duplicando suo Força).
p<>a<orpo, pode gostar 5 PMs antes de rolar o ataque. Se
fizer isso e o ataque causar dono, o oponente fico indefeso du-
rante um turno. Criaturas com Resistência superior à suo Forço
SOLDADO
são imunes o este poder. Exigências: F1, A 1 e R1.
Ensinamentos da Força: você recebe três magias ex· Embora alguns planetas sejam pacíficos, o maior porte do
Iras à suo escolho. Galáxia é assolado por violência e agressividade. Existem pi·
rotos, assassinos e guerra. Morte e destruição. Os Jedi são os
A Força Está com Você: você começa o jogo com 5
guardiões da paz, é verdade, mos também existem guordo<os-
PFs extras.
tas, oficiais da República, soldados e pilotos o favor das cousas
Juyo: este estilo de luto de sabre de luz se foca em ata- do ordem e do justiço. O soldado cobre todos estes papéis.
ques precisos. Quando luto com um sabre de luz você recebe Exemplos desses personagens incluem os clones do exército
um bônus de +2 no suo Forço de Ataque. da República, Jongo e Boba Fett, o maioria dos caçadores de
recompensa e muitos outros combaten-
tes de todos os espécies e níveis, como
Wedge Antilles e o Comandante Cody.
Armadura Completa: seu cor-
po é perfeitamente protegido por uma
armadura completo. Coso seja atingido
por um acerto crítico, você pode efetuar
um teste de Armadura. Se tiver sucesso,
o acerto crítico é anulado e você sofre
apenas dano normal.
Ataque Inesperado: uma vez
por combate, você pode adicionar um
poder do vantagem Ataque Especial ao
seu ataque, sem gastar Pontos de Mo·
gio por isso.
Ataque Mortal: quando realizo a manobra ataque con-
centrado, além de causar dano aumentado (Força ou Poder de
Fogo + 1 por rodada de concentração), você ignora a Habili-
dade do alvo.
Disciplina Marcial: você é capaz de continuar lutan-
do, mesmo muito fer ido. Caso seus PVs cheguem a zero, você
pode gastar um movimento para transformar todos os seus PMs
restantes em PVs. Ouando o combate termina seus PVs voltam
a zero, e você deve realizar seu teste de morte normalmente.
Força Bruta: qua ndo realizo a manobra ataque concen-
trado, além de causar dano aumentado (Forço ou Poder de
Fogo + 1 por rodada de concentração), você ignoro o Arma- E PERDEM)()
dura do alvo. PONTOS DE FORÇA
Plano de ~ão : você pode gastar um movimento e 2 Cada vez que você fizer algo heróico (como jogar-se na
Pontos de Magia poro analisar a situação e elaborar um pla- Frente de um disparo protegendo outras pessoas ou enfrentar
no. Graças ao plano, até o fim da cena você recebe H+ 1. um inimigo mais poderoso ou uma situação muito perigosa),
Tiro Múltiplo: você paga metade do custo normal (arre- você ganha 1 PF. Cada vez que uso a Força, gasta Pontos de
dondado poro cima) poro o vantagem Tiro Múltiplo. Portanto, Forço de acordo. Você nunca pode ter mais PFs do que cinco
cada dois ataques [incluindo o primeiro) custam 1 PM. vezes o seu valor de R.
USANDO
''A forfO é um
A FORÇA
campo de ••a
pa
gerado por flodos
Você pode usar a
Força de diversas ma-
os sere• viver fio neiras - veja a seguir.
nos cerca, p 1n•fllo • Melhorar um
e mantém a Galã· teste: para cada PF
xio coe.a.• gasto, você ganha um
-• aa•
"• ... Jecli bônus de + l em um tes-
W L•
Obt•wWWI n l ? Dot te qualquer (ataque, de-
fesa, perícia, etc.). Você
A Força é um poder
deve gastar os PFs antes
- ou energia - meto-
do mestre determinar se
físico de g1011de m-
o teste foi bem-sucedido
portôncia poro os S tli
ou não.
e os Jedi Elo e VIS!o e
definida de monetra ài- • Emular uma
ferente por YOllOS rei g i- vantagem: gastando
ões e estucfosos <*ovés uma quantidade de PFs
da Galáxia mos são igual ao valor de uma
os Sith e os Jedi quem vantagem, você pode
mais perto chegoiom emulá-la por uma cena
de compreendê la e mon1pulam-na com mais eficiência. A For- (por exemplo, gastando 1 PF você pode usar Deflexão) - mas
ça é tip1comene divid do entre o Lado Negro e o Lado do luz. o mestre tem a palavra final se você pode ou não emular deter-
O primeiro e usodo pelo Sith e tem a ver com o ódio, medo, minada vantagem.
agressividade deKOo-itrole e o mal. O segundo, mais usado • Ignorar dano: você pode "trocar" 1 PF por 1 ponto
pelos Jed. com a compaixão, coragem, cura, autocontrole e o de dono. Assim, se sofrer 3 pontos de dano, pode gostar 3 PFs
bem. A fOIÇO em si mesma é neutra, mas os intenções de seu poro ignorá-los.
usuário definem seu uso se usada para o mal e sem controle,
Nota : sim, nós sabemos que a Força funciona de maneira
será uma masuJePl:ção do lado Negro; se paro o bem e de
parecido com os Pontos de Experiência, mas elo é exclusiva
forma sábia da lado do luz. Existem usos e poderes especí-
dos personagens com a vantagem Sensitivo do Força. Perso-
ficos de cada um desses, mas no geral use sua intuição como
nagens não-sensitivos podem usar XP normalmente e persona-
mestre para julgar coso o caso.
gens sensitivos podem usar tanto XP quanto Pontos de Força.
Todos os personagens com o vantagem Sensitivo da Força A Força é apenas um elemento a mais, exclusivo.
têm uma certa quantidade de Pontos de Força (que pode cair
paro O mos não ficar negativa). Um PF pode ser usado poro
melhorar um teste emular uma vantagem, ignorar dano ou de O LADO NEGRO
qualquer outra maneira que o mestre achar divertido (como O Lado Negro é o caminho do mal. Ele é tentador, pois
recuperar PVs ou ganhar um bônus em um teste de perícia). oferece vantagens - cada vez que gastar um PF para fazer
Todos os personagens começam o jogo com uma quantidade algo maligno, você ganha um bônus melhor. Se gastar um
de PFs igual à suo Resistência . PF paro melhorar um teste, você ganha +2 em vez de + 1. Se
ximo - um personagem pode ter qualquer número deles. Suo
quantidade atual indico o quão longe ele está do redenção
PEºENçAO
Um personagem maculado que busque a redenção precisa
•
passar um dia inteiro meditando e gostar 1 PF poro perder 1
PN. Se quiser perder mais, preciso passar mais dias meditando
e gastar mais PFs 11 dio/PF poro cada PN). Se o personagem
estiver tentado, preciso gostar 2 PFs poro cada PN que queira
perder. Se o personagem estiver corrompido, preciso gostar 3
PFs poro cada PN que queira perder. Outro maneiro de se redi-
mir é fazer algo heróico, como sacrificar o si mesmo pelos ou-
tros !como Dorth Voder no final de O Retomo de Jed1J. Este tipo
de alo reduz o quantidade de PNs do personagem poro 1 pon-
to abaixo de lentado. Incluímos aqui regras poro o redenção de
personagens corrompidos coso você queira jogar umo compo-
nho com personagens malignos que buscam o redenção.
STAR WARS EM
MUTANTES &
MALFEITORES
A seguir estão algumas regras adicionais e variantes poro
gostar um PF poro emular uma vantagem, o primeiro PF gosto
melhor adaptar o sistema de Mutantes & Malfeitores poro uma
vale por dois !assim, poro emular Invisibilidade você gosto
campanha de Star Wors.
apenas 1 PF, por exemplo). Por fim, se gostar um PF poro igno-
rar dono, você ignoro 2 pontos de dono.
Todo vez que usar o Lodo Negro você ganho um Ponto de M\IEL DE PODER E
lodo Negro IPN). Você também ganho um PN sempre que fizer PONTOS DE PODER
um ato maligno ou descontrolado, de acordo com o mestre. Vario de acordo com o estilo de jogo que você quer. A
Crescer no lodo Negro é fácil e tentador, mos o longo prazo medido padrão é NP 5 e 75 pp, mos, se você quiser algo mais
ele acaba dominando suo vontade. Uma pessoa com qualquer exagerado - como o série Clone Wars de Tartokovsky ou o
quantidade de PN está moculodo. Alguém com uma quantidade gome The Force Unleashed - , use NP 8 e 120 pp.
de PN maior que suo Rx2 está tentado. Por fim, uma pessoa com
uma quantidade de PN maior que suo Rx5 está corrompido. Um
personagem maculado Funciono normalmente - ele ainda está PERians
próximo do luz. Um personagem lentado recebe uma desvan- Personagens de Stor Wors são capazes em diversos cam-
tagem à escolho do mestre, relacionada com o evento que o pos de atuação. Poro simular isso, todo personagem recebe
deixou assim. Um personagem corrompido não pode mais ser 4 graduações em perícias de bônus por ponto de bônus de
usado - ele se torna um NPC, um vilão nos mãos do mestre. Inteligência. Por exemplo, um personagem com Inteligência 15
Diferentes dos Pontos de Forço, os PNs não têm um limite mó- !bônus de +2) recebe 8 graduações em perícias de bônus.
Sabre de luz: o armo típico dos Jedis. Couso o efeito do Knights of the O/d Republic. Ou entre os capítulos de filmes e
poder Corrosão (perda de Resistência mais dono). Um sobre séries, como em Stor Wors: The Force Unleoshed. Outro opção
de luz deve ser ligado como uma ação livre. Um sobre de luz é situar o componho numa época parecido com o do série do
deve ser comprado com o poder Dispositivo. cinema ou do TV, mos fazer aventuras diferentes poro os perso-
nagens. A vantagem dessa opção é que os jogadores podem
encontrar e interagir com personagens famosos.
Se os seus jogadores tiverem dificuldade em sair da sombra
de personagens como Mestre Yodo, Chanceler Polpotine ou o
Conde Dookon, não tenho peno: mote-osl Imagine o reviravolta
no Galáxia se o nove que levava o Mestre Yodo fosse destruído
em pleno salto para o hiperespaço! Ou o que seus jogadores
A primeiro reação de qualquer um que tenho regras poro
diriam se o Chanceler Polpotine fosse assassinado logo depois
jogar aventuras de RPG no universo de Stor Wars é explodir
do eleição! Dó até poro ouvir: "Mos... Mos... Ele era o vilão do
de felicidade, animação e ansiedade poro começar o compo-
história! O coro que io virar imperador". Quem disse?
nho. A segundo é o frustração: "Tudo que tinha pro fazer já
está nos filmes ... • . Esse é um engano comum dos mestres me- Uma dos melhores coisos do universo de Star Wars é que
nos experientes. Só porque existe um filme ou série de TV que ele comporta praticamente todo tipo de aventura ou compo-
se posso no mesmo universo, não quer dizer que você precise nho. Não fique preso aos Sith e aos Jedi. Muitos episódios
segui-los à risco . Ou segui-los de qualquer maneiro. retrotam os missões dos soldados clones infiltrando-se, guerre-
ando ou explodindo bases e inimigos. Você não precisa limitar
A suo componho não preciso ser igual aos filmes ou epi-
os personagens o Jedi - no verdade, nem precisa deles poro
sódios do série· no verdade, elo não preciso ter qualquer se-
uma componho de Stor Wors. Mais do que em qualquer outro
melhança além de se passar no mesmo universo. Você pode
cenário, aqui o imaginação é o limite!
alterar os coisos do jeito que quiser, usar os personagens da
maneiro que achar melhor. lembre-se: essa é a suo história e
GUSTAVO BRAUNER nunca se lembra
os protagonistas são os personagens dos seus ;ogodores.
~ assinar as matirias neste formato.
Uma boa opção é situar a componho em uma época mui-
GUILHERME DEI SVALDJ vai mestrar
to anterior - ou posterior - ao que foi retratado nos filmes e
uma campanha de Srar ~rs com essas regras.
nos séries de TV. E o saído usado por gomes, como o excelente
GUERRA!
CRIATVRAS
As legiões dos minotauros avançam pelo oeste do continen-
Batedor Minotauro: minotauro Ranger 3; ND 4; Human6ide Mé-
te, conquistando os reinos e escravizando a população. A ~ta dio; DV 3d.8+6; 19 PV; lnic. +l; Desl. 9 m; CA 16 (t-1 Des, +2 oarural,
do Reinado denuncia a passividade do Rei-Imperador, e o povo t-3 armadura), roque 11 , surpresa l 5; Acq Base -1-3; Agr -1-7; c::orpo-a-cor-
teme p elo futuro. Num mundo de problemas, secá que a civili- po: espada curta t-7 (J d6+4, dec. 19-20); Atq Ttl corpo-a-corpo: espada
zação livre conseguirá resistir a um poder dominador e agressi- cuna +5 (ld6t-4, dec. 19-20), espada curra t-5 (ld9+2, dec. 19-20) e
YO, que conta com os melhores soldados do mundo? chifres +5 (Jd6+2}; AE inimigo predileto {humanos) +2, investida com
E.sra é uma pergunta que s6 você e seu gcupo podem responder. chifres; QE empatia com a natureza, fàro; Tend. LN; TR Forr +5, Ref +4,
O Exército do Reinado ainda náo se chocou com as legiões de Tapis- Voo +2; For 18, Des 12, Con 15. lnt 10, Sab 13. Car 6.
ta, mas gcupos de aventureiros resistem em Petrynia, ToUon e outros Perícias & 7itkntos: Conhecimento (geografia) +6, Esconder-se+?,
reinos. A seguir estão algumas missões que os seus jogadores podem Furrividade +7, Observar +7, Ouvir +7, Sobrevivência +10; Ataques
<fesempenltar para ajudar na defesa do Reinado. Múltiplos, Combarer com Duas Armas, Corrida, Foco em Perícia (So-
brevivência)1\ Rastrear, Tolerância.
Investida co1n Chifres: quando faz uma investida, o bacedoF m.ino-
REFVGIADOS (ND 6) cauro araca com seus chifres. Bônus de ataque (já com o madificador da
investida} +9, dano 2d6+8.
Os minotauros cenram aprisionar ou até 01esma executar t-0das os
Equipan1e11to: corneta, couro batido obra-prlm:a, 2 espa~ 'Curtas.
usüár.ios de 1nagia nas rerrítórias dom inados, pais sàbem que eles.po-
de,m ser 1nuico perigosos. Os P]s recebem um pedido de ajuda de uma Legionário Minotaui:o: minotauro Combatente 2; ND 2; Hwna-
fumília de Petrynia. Oncagh e Baenna Erloz estão preocupados com sua néide Médio; DV 2d8+4; 13 P'V; Toic. +O; Desl. 6m;CA19 (+\2 natural,
.filha, Elda, de apenas sece anos. A menina demonstra poderes de feiriça- +5 armadura, +2 escudo), coque 10, surpresa 19; Acq Base +2; Agr t-5;
ria, e seus pais temem que ela seja capturada pdos minorauros. c::orpo-a-corpo: espada curca +5 (1d6+3, dec. 19-20); a~à di,stãncia: aza-
gaia +2 (ld6+3); AE investida com chifres; QE faro; Tenâ. LN; TR Forr
+5, Ref +O, Von -1; For 17, Des 10, Con 14, lnr 9, Sab 9, Car 6.
ENVOLVENDO O GRVPO PerlcitJJ & Talentos: Tntimidação +3; Lutar em Formação (bônus de
JElda pode ser uma parente distante ou até mesmo uma sgbrinha +1 nas jogadas de araque e na classe de armadura se estiver adjarente a
de um PJ. Caso necessário, pode pertencer a uma raça náo-bumana. um aliado com este ralenco)R, Tolerância.
Os PJs podem prestar serviços mercenários clandestinos aos refugiados,
investida co1n Chifres: quando faz uma invesáda, o legionário mi-
auavés de um taveineiro que acua como intermediário entre os fugiá-
norauro araca com seus chifres. Bônus de ataque (já com o modificador
vos dos minotauros e o grupo - nesse caso, os pais de Elda São ricos, da investida) +7, dano 2d6+6.
e pagam bem pela segurança da filha. Por fim, Elda pode demonstrar
um poder muito grande, que os conjuradores do grupo podem querer Equipamento: 2 azagaias, cora de malha, escudo grande, espada curta.
aprender para si mesmos. Sarg(nto Minotauro: minorauro Guerreiro 4; ND 5; Human6i-
~
Pericias &
..
Con 13, Inr 10,.iab J2, Car8.
iãlmros: Abrir Fechaduras +6, Blefar -r;, Escalar +8,
de Bode, do taverneiro Faranch, e conseguir que o bardo do grupo (ou
outro PJ com perícias musicais) se apresente.
Esconder-se +6, Flll'l:ividade +6, Intimidação +5, Obter Informação No enranro, a raverna é muiro freqüentada por legionários mino-
+3, Operar Mecanismo +4, Ouvir +5, Procurar +4; Inidaúva Apri- tauros Qusramence porque Maqucus, o cencurião local, desconfia do
morada, Na Mosca,,Trro Ceneiro, Tiro Preciso, Usar Arma Exótica taverneiro). Há um bardo minorauro que se apresenta rodas as noites
(armas de fogo). r
na taverl)a, com canções que aumenram a moral dos legionários e lem-
Eqttipamento: armadura de couro, arpéu, corda de cinh;uno, ins- bram aos humanos ·q ue esrão dominados. Um clérigo minorauro vigia
trumentos de ladrão, maça pesada, munição xl O, pisrela. com atenção o uso de qualquer magia dentco da caveyna.
O PJ bardo deve se apresenrar, e fu.er cesres de Blefar para conseguir PericitJs & Takntos: Concencraçáo + 10, Conhecimenro (religião)
cransmitir a informação a Faranch. Mas os legionários vaiam, e exigem +4, identificar Magia +6; Coragem Tocalº, Foco em Perícia (Idenà6car
que seu próprio bardo se apresente! Assim, o PJ deve vencer o bardo mi- Magia)R, Tolerância, Vitalidade.
nocauco em uma disputa de testes de Aruação, para conquistar a placéia. Investida com Chifres: quando faz uma investida, o dérjgo da le-
Faça cinco testes resistidos, sendo que o PJ bardo deve vencer pelo ménos gião araca com seus chifres. Bônus de ataque (íá com o modificador da
uês. Enquanto isso, Maqueus começa a desconfiar desse novo bardo, e os investida) +9, dano 2d6+8.
demais PJs devem disrraí-lo, sem criar suspeiras sobre si mesmos.
Magias de Clérigo Preparadas (514+ 113+ l; CD do teste de resis-
Caso a disputa fique muiro acirrada, os fregueses humanos podem tência 12 +nível da magia): O - detectar magia (3), detectar venenos,
se revoltar contra os convivas minotauros, e começar uma luta! Os PJs virtude, 1° - am1a mágica, aumentar pessotf>, auxilio divjno, bênçáQ,
devem impedir que isso ocorra, ou pelo menos garantir que não haja remqver meda; 2° - força da rour<f>, restauração mmor, sil.éncio, tendhz-
nenhuma morre (ou os legionários massacrarão a cidade). cia em arma.
º Magia de domínio. Domínios: Força e Guerra.
DESENVOLVIMENTO Eq1<ipamento: lança longa, loriga segmentada, sfmholp sagrado.
A mensagem secrera pode conter detalhes para um ataque mer- Legionário Minotauro: veja a página 37.
no, para libertar a cidade - os PJs podem enrrar para a resistência de
Maqueus: minorauro Arisrocrara 2/Gue,rreiro S; ND 7; Huma-
Faranth, e ajudar no grande combate. Maqueus pode gostar da per-
nóide Médi0; DV 4dl0+12; 34 PV; lnic. +O; Desl. 6 m; CA 20 (- 1
formance do bardo PJ, e "pedir gentilmente" que ele se apresente pacli
Des, +2 natural, +9 armadura, -1 machad0 ráuríco), roque 8., surpre-
suas tropas rodos os dias. Isso pode ser uma verdadeira pdsáq, ou uma
sa 20; Atq Base +6; Ag( + 1O; co rpo-a-cotpo: machade táurico + 1 + 12
chance de espionar os minocauros.
(2d8+9, dec. x3); Atq Ttl corpo-a-corpo: machatÚJ táurico +1 +12/+7
(2d8+9, dec. x3); QE faro; Tend. LN; TR Forc +7, Ref +O, V0n +4; For
CRIATVRAS 18, Des 8, Con 17, Int 10, Sab 11 , Car U.
Arauto da Legião: minotauro Bardo 4; NO 5; Humanóide Médio; Perícias &Talentos: Conhecimenoo (nobre-ia) +5, DiploJ;llac;ia + 10,
DV 4d6+8; 22 PV; Inic. - 1; Desl. 9 m ; CA 14 (-1 Des, +2 narural, +3 Intimidação +11 , Ouvir +5, Sencir Moávaçáo +5; Ataque Poderoso,
armagura), roque 9, surpresa 14; Arq Base +3; Agr +5; corpo-a-corpo: es- Devoto (Tauron; virwde), Especialização em Arma (machado cáurico),
pa'!P·cuna +5 (ld6+2, dec. 19-20); AE invesricfa com chifres; QE conhe- Foco em Arma (machado táurico), ParriotaR, Sangue de Ferroº (uma
cimento de bardo +6, furo, música de bardo (fascinar, inspirar coragem vez por dia, +4 de Força e RD 10/adamanre durante 7 minuros), Tres-
+ l , inspirar competência, música de proteção) 4/dia; Tend. N; TR Forr passar, Usar Arma Exótica (machado táurico).
+3, Ref +3, Von +4; For 14, Des 8, Con 15, Inr 14, Sab 10, Car 14. Equipamento: armadura completa +1 , machade táurico +1.
Perícias & Tak ntos: Atuação (in srrumentos de corda) + 12, Con-
centração +9, Conhecimenro (nobreza) +9, Decifrar Escrita +9, Di- LEONEL CALDELA nem acredita que já
plomacia + 13, Identificar Magia +9, Ouvir +9, Sentir Morivaqão +7; termirwu todas as suas matérias.
Conuamágica Aprimorada, Foco cm Perícia (Aruaçáo [instrumentos j GUILHERME DEI SVALDJ Ciliu de rwvo
de cordaJ) R, Tolerância. no conto de Jnar "só umas fichinhas".
Investida com Chifres: quando fuz uma invesrida, o arauro da legião
ataca com seus chifres. Bônus-de acaque (já com o modificador d;i in-
vestida) +7, dano 2d6+4.
Magins de Bardo Conhecidas
(3/3/ 1; CD do cesre de resistência •
12 + nível da m;igl~).- O - conser-
tar, detectar magia, jntuir direçtío,
ler magia, luz, mãos mágicas; 1°
- alarme, cur~r ferimentos leves,
identificação; 2° - explosão sonora,
vento sussilrrante.
quipa!714nto: couro barido
obra-prima, espada curca, instru-
memo musical. '
dérigo da Legião: minorauco
Clérigo de Tauron 4; NO 5; Huma-
nóide Médio; DV 4d8+ 15; 33 PV;
Inic.-1; Desl. 6 m; CA 17 (-1 Des,
+2 narural, +6 armadura), coque
9, surpresa 17; Atq Base +3; Agr
+7; corpo-a-corpo: lança longa +7
(ld8+6, dec. x3) ;AE investida com
chifres; QE expulsar morros-vivos
4/dia, furo; Tend. LN; TR Forc +7,
Ref +O, Von +6; Por 18, Des 8, Con
16, lnc 10, Sab 15, Car 12.
:
-~-·~=-=~~~~ ----=-~ -~ ~---~·- -~~
~, ... ~ 'I
. -
·-~, ' l,'• •.. ·•
~ 1
-- .",-~ -· :-~ ·. -~--:-~--
~1 •1
'1 ...
-,-:·-=-n.- --=-=-=..-_--=--·'
·' '\"'- '"') ' . ' ~ 1
-_-_-_··.-~ - ·;··-~f', -
1. -· . .
- ~ ~ _----...- ;_·:._ -~ -=.-=-:~-,-~· ~!
•, ~ ....., 1 1 ~, ..••_ 1...,
-
1l
-·-, -
_,,
3---9 -: ~~ -_-
'1 - •·
'L 1' - . ·""- 1
1 1
'• '"!' ' ! ... ·1 -)
' •1 r'j \
, - ~ !1" , 1 ".+ ...--, 'I '1 1 'J - . ' 1
• ~ • • , - , ·I >!~ ,,e--.• \
1 • • • .;
., -· _ 1 , '• ..
• •
~. '1 ~ 1 ·.. ' ~ ,, \. 1 • '.~ l' ~ q ~·I ,"'I ~l ~ . ~ t/' : _. ~ 1J ~ 1 ·i ·, \.., ,... I' • ' .. ·1 !~ 1 • ~ ·1 .\ !1 ~ t. •• J ~ ., . .,
•O, \I" .o 1 < -, ' 11 ,- ' ••• 1'/ - .1 .•, ·\I .• , 1 •'
l • '."~, ~ ~.
· -,< . , •. • '1 .. :> I •
"'"'\~ • ~ ·
•. • - . ., .-,, 1\ . -' ·1 :· '·' ·J ,- ' 'j,. 1 .• ' .• •'. •\: •''· •1 ...'· -. ' ' L ·. . .,• .
•
\,::;-
, •• •,
_
·,
-;,-::-.·
'•
,. ~--., r • ..--:- • ~-:--,:--'~ ·~ --..-.., 1,_..,.:-..-4•:1 ;i:)' '•. - __ '!
·- --=-·,• ·1· - - - !• •
\ •...,,• •• •
._ ,,.. ,.,_
'
.-~,
•
_. , ··\~ ";'':"!, -,,.·..--.,1 ----·•, -
r
• esta edição, reproduzimos todos tem sido ftmdament.a.1 para a flora e a fauna de cada local e Fl : Então é por isso que as le-
N na 1íntegra o prinçipal ve- cada movimento nesta campanha regJão. Artífices e artesãos empre- giões mantinham-se sempre em
. ículo de notícias do Reino dos A história de nos:sa atual cam- g~vam-se nas forjas e escolas de exercícios de guerra?
Minotauros e sua mais alarman- panha núlitar tem suas raízes dé- mestres estrangeiros, aprendendo A; Exatamente. Mais do que
te reportage.m. Nada melhor do cadas atrás. Ela não é algo novo suas técnicas ou aplimorando téc- manter cada legionário, centu-
que ler as palavras do inimigo, para nossas forças armadas, nem nicas próprias. Oficiais treinavam rião ou general no topo de suas
para que não rest e dúvida so- para o Senado ou para o Prin- as tropas, fortalecendo as forças habilidades, simulávamos as re-
bre suas reais intenções. ceps. E muito menos para o cle- rumadas, ou estudavam com ge- ações de cada reino estrangeiro
ro. Seus planos e objetivos foram 4\erais e sábios de fora do r eino, às nossas táticas e estratégias
~ delineados nas primeh'as décadas trazendo conhecimentos novos ele can1panha, com base nos en-
Saudações, caros leitores. Go- de nosso domínio sobre a região e aprimorados. Diplomatas eram sinamentos colhidos por aqueles
mo anunciado anterionnente, a de Tapista, ainda na época de Go- enviados a todos os reinos, a cada que estudaram fora e conheciam
partir desta edição a FoUw. de Ta- · ratikis, e passam de geração para metrópole, estabelecendo pactos bem o adversário. Mais que uma
• pista passará a ser chamada Fo- geração. Cada geração acrescen- e relações sócio-comerciais. Mem- demonstração de força para pos-
lha do Império, de acordo com tou, elaborou ou desenvolveu bros do clero viajavam e erigiam síveis espiões, em nossos exer-
as conquistas mais recentes de em cima do trabalho ·da anterior. templos, pregando a palavra de cícios de guen·a estudávamos as
nossas .vitoriosas legiões. Muda- .Afortunados ~omos nós, que pu- nosso senhor Ta1.u·on e garantindo reações de cada adversário como
mos com nosso Império, cresce- demos colocar todos esse anos conmnicação rápida através de se esse possuíSse um exército tão
mos como ele. E, para celebrar de planejamento em prática hoje, magia entre todos os nossos agen- bem annado ou treinado quanto
a primeira edição desta nova e mais afortunados somos porque tes. E o povo de Tapista sempre aquele que é o maior e melhor de
publicação, trazemos até vocês eles se mostraram tão acertados. fez sua parte, garantindo a subsis- Arton: o exército de Tauron. ·
uma entrevista com um dos mais FI: O senhor disse que o pla- tência de todos nós. FI: O senhor mencionou Taa-
importantes cidadãos de todo o nejamento dessa campanha milJ- É claro que toda essa mobili- ron. Antes havia mencionado o
Império - aquele que até há bem t.ar começou ainda nos tempos de zação levou décadas, pois não é clero. Qual a relação entre nosso
pouco tempo era apenas o p1imei- Goratikis. Ele tomou parte nele?
ro dentre muit:os. Aquele que era
possível aprénder, desenvolver o
senhor Tauron, clero e a atual
o Princeps. E que agora é o nosso A: Sim. Foi Goratikis quem e, principaln1ente, passar adiante can1panha?
lmperator-.Aurakas Tellos.
delineou os ideais e objetivos de tant.os conhecimentos novos em A; Todas. Tauron, o Deus Maior
toda a nossa campanha E foi Go- pouco tempo. Foi um lento pro- da Força, foi quem nos muniu de
FOLHA DO .IMPÉRIO: Boa ratikis também quem brindou a cesso de aprimoramento de toda tamanho poderio muscular. Foi ele
tarde, Imperator. É com regozijo todos nós com seu sonho: wn im- a nação, de todo o povo, como se também quem concedeu o poder
que agradeço em nome de to.do pério para todos os minotaw·os. fosse um único indivíduo. Uma para nos libe1tarmos de nossos
o nosso Império e, em especial, das tarefas mais árduas foi a de senhores na época de Goratikis.
FI: Então esses planos são mapear o continente e identificar
em nome da redação da Folha a 0
40
•
quanto conversamos, arquitetos, A: Com o ten1po, todos reco- 11npé1-io. Não há nada a esconder paravam para invadir o Reinado.
engenheiros, artesãos e legionád.os nhecerão nossos objetivos e ide- daqueles que ficaram em Tapis- Há décadas vinham estudando ~
lev~mtam qumtéis, acampamentos ais. Todos serão capazes de deixar ta, guardando nossa tel1'a natal. seus qponentes. Seus adversá1-ios.
e fortificações nas novas ten'35. para trás idéias fúteis, e aceitarão Daqueles que têm um papel tão Há décadas eles planejavam essa
Recebendo o respeito e reconhe- que não lutamos por motivos ego- hnportfillte com o arado na mão invasão. E descobrimos há pou-
cintento devido dos reinos ane- ístas, mas por razões elevadas. Le- quanto os que po1tam .gládio e co que a "Revolta dos Escravos"
·xados, eles protegerão e apoiarão varemos nosso modo de vida aos lança. Todos sempte.trabalhainos na questão Hershey-Tapista não
esses territórios, de acordo com a reinos conquistados, e logo todo para levar nossa cultura .
' e socie-
setviu como estopim para esta
doutrina de Tauron. E assim como o Reinado re.coilhec.erá que mais dade ainda mais longe: guerra- alguns nobres, na verda-
nós provamos nossa !orça aqui, que uma nação militarmente for- Fl: Então o senhor não veria de, haviam descoberto os planos
nosso deus mais un1a. vez compro- te, somos também a cultura mais problemas em nos dizer qual é o e as prime.i ras movi.J;nentações
vará a sua ein outra arena avançada do continente. Do mun- próxirno passo? do Reino dos Mi.notauro.s rumo ~
F l : Con1 a conquista de pai.te do. Não somos vilões. Volto a afir- campanha contra o Reinado. Mas
mar: não buscamos dominar ne1n A: Não há nlotivos para não di.-
do Reinado ê a fundação do In1- zer. Não há motivos pai·a não com- infelizmente estes fatos ficaram
pério de Tau\·on, o senhor é ago- subjugm· ninguén1 por motivações no passado, tão ígnqr~dos quanto
mesquinhas. Mas por wna crença partill1ar .con1 nosso povo. Assim
ra o nosso i?nperator. Os planos que acabarmos esta entrevista, as di:versas denúncias da Gazeta.
de campanha tambén1 envolvem ein ideais elevados de superiorida- Pena Pois como vocês já devem
n·ei até as legiões para um último
transforn1ar o senhor em Rei-Im- de fisica, moral e divina. saber, o Império invadiu Deheon.
discurso, para uma última palavra
perador do Reinado? En1 destituir FI: Para encerrar nossa en- de prestígio e .i ncentivo. Pois ama- E está a póucos dia.S de Valfilnja
'.l'honny do poder? trevista, o senhor podeiia dizer iiliã, Deheon cai. En1 menos de Pedimos a todos q~e juntf$1 seus
A: O Rei-In1perador Thormy é quais são os próximos passos mna s~i:nana tbmálnos Valkai.ia pertences, recolham o que de.mais
w.n homem justo e bom. Mais que desta campanha? importante .há para sua sobrevi-
um rei ou lllll imperador, ele é um A: Não há motivos para não di- ~ vência, retmam-se com seus entes
grande líder. Cári.sniáticq e inteli- zer. Não há segredo algum, p1inci- É isso mesmo, caros leitores. queridos e P~tam da Capital. Os
gente, ele govP.n1a com habilidade palinente dos leitores da Folha do Os minotaurós liá décadas se pre- minotauros estão chegando.
e sabedo1ia. Com esl:l-atégia. Veja-
se o que fez com Mitkov algum
tempo atrás. Venceu-o em sua
propria arena, dentro de suas pró-
prias leis. Mas queremos o reco-
nhecimento de que agora s.ornos
um hnpério, vizinho e superior ao
próprio Re.inado. Quereinos o re-
.conheclmento de que não.somos
~enas parte de un1a engrenagem,
mas uma nova máquina em si mes-
ma. Nossos diplomataS estabelece-
rão novos acordos político-econô-
·micos. Mas não somos motivados
por cobiça · ou outras emoções
Qequenas e mesquinhas. Somos
metivados pela crença em nosso
déus, e sua palavra :Pela crença
em nossaprópl,i.a foTça. Pela cren-
ça de que o forte deve p revalecer e
que o fraco deve reconhecer e res-
peitar aquele que pode protegê-lo.
Não vemos o Reh1ado como inimi-
go - mas como um adversáJ.io. É
tomo um combate na arena, mas
.em proporçõ.e s maiores. Os com-
batentes não precisan1 odiar seus
adversários, mas respeitá:los pelo
que são. E mais respeito ahtda
merece o vencedor. O 1nais forte.
Se para isso for necessário tiesti-
tun· Thotn1y 'elo poder, assim será
Se precisannos destituir um deus
maior de seu cargo, assin1 será
FI: Mas o senhor - e os ge-
nerais, e os .senadores; e o clero
- não acham que os reinos que
pennanecerem livres ou qüe fo-
rem conquistados podem ter uma
impressão diferente das motiva,
ções do Império'?
41
•
8/IL/11//lll llE 1//1111/llENTll l'ESl/1111
Codinome: HEAVY DUTY ("RÉ-VI DÍU-TI")
Nome:DALTON,HERSHEL. Patente: E-5
Especialidade !vlilirar Primária: AR.l\1MlENTOS PESADOS
Espedalidade.Nlilitar Secundária: COl\lDUÇÃO E PILOTAGEf\1
Local de Nascimento: ULTRA-SECRETO.INGLATERRA
Heavy Dury é tanto um estrategista de primeira linha quaóto um e..x-
celente combatente de frente de batalha. É especializado nas armas
classificadas como "armamentos pesados", como merralhadoras, lança-
granadas, foguetes anti-tanque e morteiros. Também é qualificado para
a operação de diversos vdculos de terra. ar e mar. Heavy Dut)' é capaz
de agi:r e reagir mais nipído e com melhores resultados do que mui-
tos oficiais experientes. Isso lhe garantiu um lugar entre os primeiros
convocados para a equipe G.l. joc. Heavy Duty costuma atuar como
comandante no campo de batalha, coordenando operações entre uni-
dades durante ações de combate, e freqüentemente monitora a ação
conduzindo um veículo de assalto.
Perso11nlid11de & Dicas de l11tapl'ctnção: Hea") Duty é ao mesmo tempo
cérebro e músculos. Se ele intimida devido ao tamanho e porre físico,
espere para ver suas capacidades estnnegicas e coragem. Não é um líder,
mas um e..xcelente conselheiro tático. Sabe como é importante pensar
antes de agir, e reagir antes que :;eus inimigos possam pensar. Heavy
Dury também rem um belo sen~o de humor e conhece a importância
um bom relacionamento entre a equipe.
F1,H2, R3,Al, PdF3, 15PV~e15 P~b; Araque Especial (amplo, len-
to, poderoso), Patrono (C .1.Joc); l\IuruçJ.o Limirada (-1 pt); condução,
pilotagem, primeiros socorros.
r.lchs: Conhecimento (tática) +9, Dirigir +7, Escalar +7, Furtividade
+7, Intimidar '*'6, ~cina +S, Notar +7, Sobrevivência +7.
Feitol: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Imprudente,
Ataque Poderoao, Critico Aprimorado (fuzil de assalto), Durão 3,
Equipamento 10, Evasio, Iniáativa Aprimorada, Inspirar, Lideran-
ça, Sem Medo, Sorte 2, Tiro Preciso 2, Tolerância.
Egilipammto: binóculo, colete tático, comunicador, facli, fuzil de
assalto, granada de fragmentação, ódilos de visão noturna, pistola
paada
Cmnhem bônus de ataque +8, bônus de defesa +5, desarmado (ataque
+8,dano 18), faca (ataque .t-8, dano 19,tdtico 19-20), fi)zil de
assalto (ataque +8, dano~. critico 19-20, Automátioo), granada
de fragmentaçio (ataque +8, dano 20, Explosão), pistola pesada
(ataque +8,dano 19),Defesa 15, Iniciativa +7.
Habilidades 28 +Salnmentos 13 + Pericias 10 + Feitos 28 + Comba-
1e 26•105 PP. !
OPEN GAME LICENSE Verslon 1.0a 5.Represeniation oi Authority to Conllibute: tt YOIJ are contributing original material as
lhe following text is lhe property of Wi24rds of lhe Coast, lnc. and is CO!lyright 2000 Open Game Contenl You represent lhat Your Contnbutions are Your original creation and,lor You
Wizards of lhe Coas!. lnc ("Wizards"). All Rights Reserved. have sufficient rights lo grant the rights conveyed by lhis Ucense.
1. Oefinllions: (a)"Contrlbutors· means lhe copyright and/or trademaik owners who 6.Notice oi Llcense Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion o!
have contributed Open Game Content; (b)"Derlvatlve Material" means copyrigtited material this Llcense lo lnctude lhe exact text of lhe COPYRIGHT NOTICE oi any Open Game Content
including derlvative works and translatlons (including lnto other compuler languages), po- You are copylng, modl(yjng or dist~buUng, and You must add lhe lltle. the copyright date, and
lation, modlficalion, correction. addltlon. extension, upgrade, lmprovement, compilatlon, the copyright holder's name to lhe COPYRIGHT NOTICE oi any original Open Game Content
abridgment or olher form ln whlch an exlslfng work may be recast, transformetl or adapted; yov Oistribu1e.
(e) "Oistribute' means to reproduce, llcense, rent, tease, sell, broadc:-ast, pubiiély dlsplay, 7. Use oi Product tdentlty: You agree not to Use any Product tdentlty, including as an
transmlt or otherwlse dlstribute; (d)'Open G~me Content" means the game mech~nlc and lndlcatloo as to compatlbltlty, except as expressly tlcensed ln another, lndependent Agreement
lncludes lha methods, procedures, processes and routines to the extent such content does witll the owner oi each element oi that Product ldentlty. You agree not to indll:ate comgatlbitity
not embody IM Produçt ldenllty and Is an enhancement over lhe prior art a11d any adalllonal or co-adaplability wlth any ll'ademark or Reglstered Trademark ln conjunction wtth a work
content ctearly ldeoliHed as Open Game Contenl by lhe Contributor. and mean~ any work contalnlng Open Game Con1ent except as expressly llcensed ln another, lndependentAgreeme11t
covered by lhls Llcense. includlng lranslatlons and derívative works under çopyógjit taw, with lhe owner oi such Trademark or Registered Trademaik. The use of any Product Jdentity in
but specifically exctudes Produc\ tdentity. (e) "Product ldentitf means producl and product Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership oi that Product tdentity.
tine names, Jogos and ldentllylng marks includlng trade dress: artlfacts; creatures charac- The owner of any Product ldentlty used ln Open Game Content shall retain ali rights. litle and
ters: stortes, storyllnes, plots, thematlc elements, dialogue. incldents. language. artwori(. interest in and to lhat Product ldentity.
symbols, deslgns, deplctions, llkenesses. formais, poses, concepts, lhemes and graphic, 8. ldentificatlon: li you dlstribute Open Game Content You must ctear1y indicate which
photographic and olher visual or audio representatlons: names and descnptions of charac- portions oi lhe wollc lhat you are distributlng are Open Game Contenl
ters, spells, enchantments, personalflfes. teams. personas, likenesses and specíal abilflfes;
ptaces. locatlons, envíronments, creatures, equlpment magicai or supernatural abllltles or 9. tJpdating lhe license: Wizards or lts deslgnated Agents may publish updated versions
ettects. logos, symbols. or graplúc desiOns: and any olher trademark or registered1rade- of lhis Ucense. You may use any aulhortzed version of lhis License to copy, modily and distri·
mail< ctearty identified as Produtt Klenllty by lhe owner of lhe Product ldelltily, and wruch bule any Open Game Content originally distributed under any versioo oi tflis Liceose.
specificatly exctudes lhe Open Game Conten1: (f) "Trademark• means lhe logos. names, fO. Copy of lhis license: Yoo MUST inctude a copy oi lhis Ucense wilh every copy oi
mall<, sign, mono, deslgns lhat are used by a Co!ltributor to idenfify itsett or íls products lhe Open Game Cootent Yoo Oistribute.
or lhe associated products contributed to lhe Open Game Ucense by lhe eonliibutor (g)
•use•. ·used" or "Using' means to use, Oistribute, copy. edit, formal, modil)t, translale and 11. Use oi Conllibutor Cred~s: You may not market or ac!vertise lhe Open Game Content
using lhe name oi any Conlli1xnor untess You have written permission from tfle Contlibutor
olherwlse create Oerivallve Material oi Open Game ContenL (h) ·vou· or "Your" means lhe
todo so.
ficensee in terms of this agreemenL
12 tnabiírty to Compty: tt lt Is imposslble for You to compty wilh any of lhe terms oi this
2. lhe Liceose: This Llcense applies to any Open Game Conrent that contains a notice
Lieense wilh respect to some or ali oi lhe Open Game Content dueto statute, Judicial order. or
indica1ing lhal lhe Open Game Content may only be Used under and ln terms of l!ús Ucense.
governmental regulatlon lhen You may not Use any Open Game Material so affected.
You must afflx such a notice to any Open Game Contenl lhat you Use. No terms may be a<lded
to or subtraclei1 lrom lhis Llcense except as described by lhe license ilseli No olher terms or 13 Termfnatíon: Thls License wllt termlnate automatically íf You fali to comply with ali
conditions may be apptled to any Open Game Content distnbuled using lhis License. terms herein and fali to cure such breach wilhin 30 days oi becoming aware oi lhe breach. Ali
subllcenses shall survive lhe termlnation oi lhls Llcense.
3.0ffer and Acceptance: By Using lhe Open Game Contenl You indlcate Your acceptance
oi lhe terms oi thls Ucense. 14 Relormatlon: li any provislon oi this Ltcense is held to be unenforceable. such proví-
slon shall be reformed only to the extent necessary to make i~ entorceable.
4. Grant and Conslderatlon: ln conslderation lor agreelng to use lhrs Ucense. lhe
Contributors grant You a perpelUal, woridwfde, royalty-lree. non-exclustve 1rcepse wlth lhe 15 COPYRIGHT NOTICE
exact terms ot lhis Lfcense to llse, lhe Open Game Content. Open Game Ucense v 1.0 Copyright 2000, Wlzards-0! the Coast, tnc.
ROTEIRO E ARTE: PATRICIA KNEVITZ
AGRADECIMENTOS A MAURÍCIO DIAS
.. cf..'
UM
CAVALEIRO BOM DIA, DONZELA. PODERIA ME
••• INDICAR O CAMINHO PARA O lEMPLO?
FICA A DUAS
HORAS DE
CAMINHADA
AO SUL.
UAU, QUANTAS
CEREJAS/ EU
ADORO CEREJAS.
UM CAVALEIRO
DE VERDADE/
POBREZINHO! TOMA
UM PRESENTE PRA
voe~ FICAR MELHOR•
.
~
..-. .. " ...
- , ___
- _r---.
.. '-
(J
v
PEGUEI lUDO
" (,; NA VERDADE
FOI SIM.
QUE TINHA. Hl,HI.
é ...
ENTÃO NADA De eUTENMO
CEREJAS MUITAS/
PARA A MINHA VIAGEM. voe~ PODE
PEGAR
ALGUMAS.
,.. ,,,_..,..... --
.' .. . . .
- 1 -
PARA
OHDE EU POSSO
SERÁ QUE RSSPONDER ISSOI
ELES VÃO? CML./ ESTAMOS INDO
SERÁ QUE PARA UMA MISSÃO SUICIDA/
é ALGO PROTEGER O Rt:INO DE UMA
SSRIO? INVASÃO DE TERRMIS
ARANHAS ZUMSIFICANTeS
CUJO ~NeNO PROVOCA
UMA MORTE LENTA E
DOl..OROSA/
el! QUER
CHEGAR
ATRASADO NO
BANQUETE?
' '
-. . .": ' -
·.
DESCULPE,
NÃO CONSEGUI
ENCONTRAR
SEU GATO•••
-- .. . .'
,'
.. - ' I
-· ;, _ . , '',,
; 1
....
,· ~
---
.
~~
.. ,~ ~
I
/
t
,,,..,.
.. .
,- ,
.
'·
. . ...
• •
'
I
'..
..... 1
, ' ..
\
'
!
\,
..
'
,
AH, NÃO!
O QUE VAI SER AGORA?
~ *-""""" '"'
· ·- .......,..... _ J'\
=-
- --- .;....
- -- - -- - -- - <-
PREPARE-SE PARA
ALGO SURPREENDENTE
DE VERDADE/ ESTÁ VENDO
ESSAS CEREJAS?
•
MINHA FILHA
voe~ PAssou
A MANHÃ INTEIRA
FORA DE CASA
E Só TROUXE
ISSO?
4 Encontros Aleatórios
Bônus de chatice +25.
6ReViews
Guia do Mundo dos Reinos de Ferro,
A Masmorra da Morte.
9 Sir Holland
Cuidado com o que você deseja.
10Toolbox
Temporada de caça à mesmice.
12 Mestre da Masmorra
Crie um mundo em menos de sete dias.
14 Reinos de Feno
Qual o Produto Interno Bruto de Cygnar?
22 Clone wars
Darth Vader antes da asma...
36 Sidequest
Hora do churrasco de minotauro!
40 Gazeta do Reinado
Entrevista com o inimigo.
42 G.l.Joe
Esqueçam o Snake-Eyes, legal mesmo é a Baronesa!
50 Chefe de Fase
Oamor é lindo...
52 Fundo do Baú
Bem-vindo ao lixão.
53 Retrato Rolado
Alguns desses me dão arrepios.
56As11 Classes
Cada PJ se vira como pode.