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integrante do site
RPGBrasil.Org
EDIÇÃO UM
Diagramação e Criação:
Imagens:
Deviantart.com
Capa :: nikogeyer
Página 02 ::
Páginas 03 e 04 :: Revistas
(Google)
Páginas 08 a 12 :: Imagens do
Jogo Shadow of Demon Lord
Páginas 15 a 20 :: André Vazzios
Páginas 21 a 26 :: Quadrinho
Justiça Sideral
Páginas 28 :: liga-marta
Páginas 29 :: yasahime
Páginas 30 :: KidKazuya
Páginas 31 e 32 :: Fotos Hednir
Clan
Textos:
Página 03 e 04 :: Druida
Página 05 e 07 :: Entrevista e
Rogério Saladino
Páginas 08 a 12 :: RPG Notícias,
Catarse e Druida
Páginas 14 a 20 :: Entrevista
André Vazzios
Páginas 21 a 26 :: Quadrinho Acesse agora mesmo
Justiça Sideral
Páginas 28 a 30 :: Druida
Páginas 31 e 32 :: Druida
a EDIÇÃO ZERO
ANUNCIANTES:
da revista.
Página 13 :: ARIA HIRSCH
Página 27 :: 3NERDS
www.cenarioera.com.br
Confira também: www.novel.cenarioera.com.br
O RETORNO!
Quem nasceu nos anos 80 deve conhecer a tão
aclamada revista DRAGÃO BRASIL, a única revista
de RPG que sobreviveu ao mercado daquela época e
fez um belíssimo trabalho.
Em meio a tantas outras revistas como DRAGÃO
DOURADO, THE UNIVERSE OF RPG, DRAGON
MAGAZINE e SAGA D20, a Dragão Brasil foi a única
que chegou a níveis épicos e deixou grandes marcas
na história do RPG brasileiro.
https://youtu.be/ZcjHQyL9k54
Rogério
Saladino
o Bárbaro Katabrok
Idade: 45 anos
Principais trabalho: editor assistente da Dragão Brasil,
editor de quadrinhos da Panini, responsável por títulos como: Homem-Aranha,
X-Men, Wolverine e a linha Ultimate (e alguns outros títulos derivados), editor
na Jambô Editora.
Olá Rogério, quero agradecê-lo por aceitar A partir daí, vimos que seria viável voltar com a DB, que ainda
participar da entrevista nas páginas de nossa temos um público muito interessado na revista, era só a
revista para falar um pouco mais sobre o questão de decidir como isso aconteceria. Uma coisa que nos
relançamento da Dragão Brasil. Queremos ajudou muito foi que os serviços de nanciamento coletivo
iniciar com a seguinte pergunta: Quando e como recorrente vieram nos procurar, nos oferecendo seus
surgiu a ideia de relançar a revista e continuar a serviços. Depois de analisarmos bem, vimos que era possível
contagem da original?
e entramos de cabeça.
Poxa, eu é que agradeço o convite e o espaço para falar do Continuamos a revista de onde ela parou para nós, por isso
nosso trabalho. A ideia surgiu com um fato curioso, na mantivemos a numeração
verdade. Quando a série da Net ix Stranger ings fez todo
aquele sucesso, o Marcelo Cassaro comentou com o J. M. Em que ano você começou a fazer parte da
Trevisan que o logotipo da série usava a mesma fonte do logo equipe da Dragão Brasil clássica e como foi a
sua entrada para a revista?
da DB. Aí, o Trevisan, que é o responsável pelas ações de
mídias virtuais da Jambô, fez uma capa de brincadeira com
Olha, se não me falha
uma imagem da série, como se fosse uma edição da DB com
a memór ia , eu
Stranger ings. E postou como uma brincadeira. Mas o povo
comecei a
adorou, numa resposta absurdamente grande. O mais
trabalhar na
engraçado é que uma adaptação da série para 3D&T tinha
Dragão
sido feita para entrar no site da Jambô, e o Trevisan achou que
Brasil
seria uma boa ideia aproveitar essa resposta e fez uma mini-
em
edição virtual da revista, diagramando a adaptação de ST
para 3D&T. Essa edição foi disponibilizada gratuitamente no
site da Jambô. Novamente, a resposta foi imensa, chegando a
derrubar o site da Jambô duas vezes, dada a quantidade de
downloads.
1994. Antes disso, eu trabalhei como editor na Dragon os autores e etc.
Magazine, da Editora Abril. Foi lá que fui apresentado ao A popularização da internet tem um papel muito grande
Marcelo Cassaro. Ao contrário do que poderia se imaginar, nessas mudanças. Hoje os jogadores conseguem mais
nós dois nunca nos considerávamos como rivais, inimigos ou informações, jogos, livros, contatos, ferramentas sem
algo assim, mas como pro ssionais que estavam na mesma precisar sair de casa. Antes muita gente parava de jogar
área, trabalhando em revistas com propostas diferentes, porque os amigos se mudavam ou porque o local onde eles
ainda que próximos. Tanto um quanto o outro acompanhava jogavam fechou ou não deixava mais pessoas falando alto ou
e gostava do que o outro fazia nas respectivas revistas. algo assim, e hoje eles podem manter seus grupos de jogo
Quando saí da Dragon Magazine, o Cassaro me chamou para virtualmente, em sessões por Skype, por exemplo.
DB, porque conhecia meu trabalho e achou que seria uma Muita gente tem um contato mais direto com lançamentos,
boa ideia pra ambos. livros e com os autores dos seus RPGs favoritos. A internet
também deu espaço para quem queria fazer o seu próprio
Na época, você já pensava que trabalharia com sistema ou cenário, o que ajudou a fortalecer a cena de RPGs
RPG e tornar seu hobby a sua profissão? Como indies, com jogos incríveis e de excelente qualidade. A
foi isso e como foi a reação de seus familiares? integração dos jogadores e fãs também aumentou
exponencialmente, já que cou mais fácil encontrar quem
Bom, eu já estava gosta dos mesmos jogos.
trabalhando com o meu Agora temos sessões de
h o b b y, n a D r a g o n RPGs no youtube, com
Magazine. Mesmo milhares de acessos, e
assim, eu queria muito web espectadores que
continuar na minha a c o m p a n h a m
área (eu sou jornalista campanhas de outros
formado) e no RPG. Ser j o ga d o re s . Q u a n d o
editor de revista alguém tem curiosidade
especializada era o de saber como é uma
caminho que eu partida de RPG, basta
encontrei e entrei nessa procurar no Youtube ou
de cabeça, com toda a em canais de stream.
empolgação e o São novas ferramentas
pro ssionalismo que o hobby está usando
possível. e que estão servindo
No começo meus pais para renovar e fortalecer
não entendiam direito o que eu fazia. Lembre que no começo o RPG.
da década de 1990 muita gente não sabia direito o que era E parte dessas ferramentas nós estamos usando! A DB agora é
RPG, e trabalhar numa revista que falava de um assunto que um pdf, uma revista virtual, o que nos facilita na hora de
eles não sabiam direito o que era deixava meus pais um pouco distribuí-la, de fazê-la chegar ao leitor. Outra vantagem do
confusos. Eles imaginavam que tinha alguma relação com formato é que se uma matéria ou artigo cou uma ou duas
quadrinhos ou livros ou jogos. páginas maior que o esperado, não tem problema, só
Até hoje eles não sabem lá muito bem, mas agora entendem aumentar a quantidade de páginas no arquivo. Antes, em
que é “um jogo que as pessoas leem uns livros e cam edições físicas, esse aumento de páginas não poderia
contando histórias ao redor de uma mesa”. acontecer de forma alguma.
Hoje, com o retorno da Dragão Brasil, mais de O que você acredita que tenha causado
20 anos depois da primeira edição, o que você tamanho sucesso no relançamento da DB?
acha que mudou?
Eu gosto de acreditar que tenha sido os nossos fãs, que
Muita coisa mudou em 20 anos! Não sei nem por onde costumo dizer que são os melhores do mundo. Eles
começar! O RPG mudou, os jogos, jogadores, fãs, os livros, continuam aí, dando uma força imensa para o nosso trabalho.
Tormenta RPG é o sistema/cenário nacional de RPG mais que trabalhávamos, e depois de várias reclamações de nossa
jogado do país, é publicado até hoje, tem uma quantidade parte, descobrimos que tínhamos sido substituídos por uma
imensa de livros e suplementos ... graças aos nossos fãs. outra equipe editorial.
O mesmo aconteceu com a DB. Ao anunciar que a revista Nós três fomos trabalhar em outros projetos e outros
voltaria, a força desses fãs, o apoio deles é que tornou isso trabalhos.
possível. Mas como a Jambô continuou a lançar os livros de Tormenta,
nunca nos separamos totalmente.
Podemos esperar uma edição impressa num
futuro próximo? Ou irão manter o perfil on line? Com tamanho sucesso no APOIA.SE, a Dragão
Brasil veio pra ficar. Já existem outros projetos
Preferimos o formato virtual por enquanto. Ele tem muitas paralelos, como a Só Aventuras, por exemplo?
vantagens tanto para os editores quanto para os leitores. Poderia revelar para nós?
Sabemos que muita gente prefere revisas de papel, mas hoje,
no Brasil, é muito complicado vender revistas de papel em Por enquanto, não temos nada a revelar para um futuro
bancas, exceto para grandes editoras. As condições pioraram próximo. Estamos nos concentrando na volta da Dragão
muito, tanto para a impressão de uma revista mensal, como Brasil e em fazê-la o melhor possível. Ainda temos algumas
para a distribuição delas. A distribuição de revistas fora do coisinhas a aprender com toda essa novidade, a nal tem
eixo São Paulo – Rio ainda é bem lenta. coisas nesse novo formato que são novidade pra gente
Uma revista virtual, com todos os problemas que possam também!
acontecer, demoraria, no máximo, uns dois ou três dias para
chegar no e-mail de um leitor, por exemplo, de Rio Branco, no Você acha que o Mercado do RPG mudou
Acre. Uma revista física levaria semanas (se não meses), se a nesses anos? Acredita que há um aquecimento
distribuidora resolvesse leva-la para essa cidade. neste mercado atualmente no Brasil?
Outro fator é que o pdf permite uma exibilidade maior do
O mercado de RPG (como qualquer mercado) muda
conteúdo. Uma revista física precisa ter uma quantidade de
constantemente. Como eu já disse antes, tem muita coisa
páginas igual a um múltiplo de 16, pela contagem de
nova nele, novas ferramentas, novas abordagens, novas
cadernos usada pela grá ca. E esse valor é xo. Uma fez que se
mentalidades, novas formas.
encomendou uma edição de 80 páginas na grá ca (5
Essa aparente aquecimento do RPG é o fruto de muitas
cadernos de 16 páginas) essa quantidade está xa. Se eu
dessas novidades no decorrer dos anos, é um crescimento
quisesse colocar mais quatro páginas, porque uma matéria
sólido, não um boom ou algo assim, mas um crescimento
cou grande, a grá ca cobraria o preço de um caderno inteiro
onde muitas editoras e autores veem o resultado de seus
(mais 16 páginas), fora custos de alteração de encomenda e
trabalhos, de seus esforços nos últimos anos.
etc. No pdf, se a gente quiser mandar uma edição com duas
Agora temos muito mais pro ssionais, autores e escritores do
páginas a mais, é muito mais fácil.
que tínhamos antes, e isso in uencia muito no mercado.
No formato digital, ainda podemos usar ferramentas como
links (você clica e já vai pra página do jogo resenhado, por
exemplo), o que torna a leitura mais dinâmica e divertida. E para finalizar nossa entrevista, que dicas
você daria para quem pretende viver de RPG?
Uma curiosidade que muitos RPGistas devem te
Não é exatamente um ramo fácil de se viver dele. Mas,
perguntar é: o que causou o rompimento da
pensando bem, nenhum ramo ou área de negócios é. Eu
equipe com a editora e o fim da Dragão Brasil
original? Poderia falar mais sobre isso? sempre falo que a pessoa precisa se dedicar muito,
aperfeiçoar seu trabalho, seja ele qual for (arte, texto,
O nosso rompimento com a antiga editora já foi bastante gamedesign, etc), porque a qualidade, como em qualquer
comentado. área, é essencial.
A editora mudou de administração, e nós não concordamos Outro fator importante é a ética, a boa conduta no meio. O
com algumas atitudes, como não pagar os colaboradores e mercado é pequeno, e cresce com bons pro ssionais, o que é
desenhistas. bom pra todo mundo.
Algumas outras atitudes não condiziam com a forma com
Às vezes, o mundo precisa de heróis.
Mas, no desespero dos últimos dias, o mundo aceita
qualquer um: heróis, patifes, loucos, e qualquer um
que queira lutar contra a escuridão que está por vir.
Você irá lutar contra os demônios ou irá queimar tudo
e dançar sobre as cinzas? Quem você se tornará,
quando o mundo morrer?
Shadow of the Demon Lord é um jogo de RPG de fantasia O Jogo abre a porta para um mundo imaginário nas garras de
sombria — um gênero que mescla elementos de horror em um um destruidor cósmico.
mundo de fantasia. No jogo, você cria e interpreta personagens Entre em um lugar impregnado no caos e na insanidade criado
que lutam para sobreviver em uma terra em rumo ao pelo fim dos tempos, com reinos inteiros tomados por
esquecimento, um lugar infestado por demônios, hordas de rebanhos uivantes de bestiais, espíritos deformados libertos do
mortos-vivos, magia estranha, cultistas desequilibrados, e tudo Submundo, e horrores inomináveis acordados pela chegada
isso nas ruínas do último grande império da humanidade. iminente do Demon Lord.
O autor do jogo é o renomado escrito
Robert J. Schwalb, também designer
e responsável por alguns dos
melhores livros de D&D 3.5.
O mundo está prestes a acabar com a chegada de um Lorde Demônio e a cada
dia que passa, o fim está cada vez mais perto. Tudo se torna pior conforme a
Trabalhou em Elder Evils e Exemplars
sombra do lorde cobre o mundo e os personagens precisam sobreviver e não
of Evil, na época do 3.5 e escreveu enlouquecer neste tempo limitado que lhes resta.
para a coluna online Demonomicon of Isso leva o cenário à beira de um apocalipse. Este ser de poder incomensurável
Iggwilv na época da 4e. Também e maldade absoluta é o autor das catástrofes que o assolam. Cada novo terror
trabalho na Green Ronin, onde sua liberto reflete sua chegada, o toque de sua sombra, e sua fome insaciável não
maior contribuição foi Guerra dos só pelo planeta, mas como por tudo que existe. Embora próximo, o Demon
Tronos RPG, além de trabalhar nas
Lord permanece fora do cosmo, chacoalhando as grades de sua prisão,
conforme tenta fugir do Vácuo para trazer sua destruição ao mundo.
linhas de Warhammer e no cenário
O lorde demônio e sua influência sobre a realidade são similares aos Grandes
Freeport. Antigos de Lovecraft,
Como Designer, foi um dos principais Embora não seja um monstro propriamente dito, o lorde demônio é a principal
responsáveis pela edição do D&D cor na palheta de Schwalb, pintando o mundo todo em tons de vermelho e
quinta edição. cinza.
Ou seja, o rapaz realmente se dá A leitura completa do livro é uma experiência aterrorizante.
Os personagens começam como pessoas mais ou menos normais,
muito bem com a fantasia sombria e
encontrando situações assustadoras e crescendo a cada desafio enfrentado.
isso nos mostra o que esperar de
Muitas e muitas tabelas permitem geração aleatória de personagem, com
Shadow of Demon Lord. grande riqueza de detalhes e opções muito amarradas ao cenário.
O sistema de regras te ajuda a contar histórias interessantes e Um dos aspectos interessantes do jogo são os modificadores
excitantes. Para isto, ele é fácil de aprender, ágil e requer pouca de atributos. Calcular um modificador é fácil (valor do atributo -
preparação para jogar. Tudo isto garante que tanto novatos 10) e você usa ele quando realiza ações, somando ao d20. O
quanto veteranos possam se divertir na mesma mesa. Ele usa valor inteiro é usado como dificuldade da rolagem de d20
um sistema único para resolver qualquer tarefa, seja atravessar quando tentam afetar você.
a garganta de um demônio com sua espada, seja chutar uma
porta para fugir do mesmo demônio, ou até para escapar do Em desafios, o equivalente a testes de perícia em outros jogos,
vômito ácido que ele cospe. a dificuldade é 10. Se você falhar e tentar fazer do mesmo jeito,
Em muitos aspectos ele se parece com a quinta edição de D&D, você falha automaticamente. Isso evita aquela chatice de rolar a
mas é marcadamente melhor por não precisar se prender à mesma coisa várias vezes até conseguir, acabando com
tradição. qualquer tensão possível.
Seu personagem se desenvolve com a história. Cada vez que
seu grupo completa uma aventura, o nível geral do grupo Os d6 entram na figura dos banes e boons, similares à
aumenta. Cada aumento traz algo legal para seu personagem. vantagem e desvantagem do D&D. Você soma o valor do d6
Você pode aprender magias novas, um truque com uma arma, (no caso do boon, dádiva) na sua rolagem de d20 ou o subtrai
ou algo que lhe ajude a sobreviver. Todos os benefícios que (no caso do bane, perdição). É possível que você tenha
ganha vêm de caminhos que seu personagem segue. Sua múltiplos boons ou banes – nesse caso, você rola vários d6,
primeira aventura irá lhe ajudar a escolher qual o primeiro escolhe o maior resultado e o adiciona/subtrai da jogada de
caminho que seu personagem irá trilhar. Se você gastar muito d20.
tempo lutando, ele pode virar um guerreiro, se utilizar uma
magia pode se tornar um feiticeiro. Em níveis mais altos, Em combate e outras situações que precisem de gerenciamento
escolherá caminhos adicionais que poderão melhorar suas mais preciso de tempo, o jogo usa um sistema de iniciativa que
escolhas prévias ou levar seu personagem em direções evita o efeito de costura dos sistemas tradicionais. Você pode
totalmente novas. Você pode escolher o caminho que quiser, optar por um turno rápido ou um turno lento. Em um turno
para que jogue com o personagem que você queira jogar. rápido, você ou age ou se move. Em um turno lento, você age e
se move.
Com uma campanha durando em torno de 11 sessões, você Já a corrupção é uma medida da danação da alma do
consegue jogar várias campanhas ao longo de um ano, o que dá personagem. Ações como assassinato a sangue frio,
a chance aos jogadores de contar mais histórias, criar mais aprendizado de Magia Negra ou tortura de inocentes têm
personagens e experimentar tudo que o jogo tem à oferecer. consequências diretas no mundo conforme sua alma fica mais e
Um personagem leva aproximadamente cinco minutos para ser mais manchada. Alguns pontos não fazem nada, mas quando
feito, e para isto, você faz uma escolha, anota algumas começa a se acumular crianças choram na sua presença,
informações na sua ficha e está pronto para jogar. E para o animais atacam, a comida estraga e as sombras se contorcem.
Mestre de Jogo, você consegue preparar uma sessão no tempo Se você aprender muitos feitiços de Magia Negra, seu
que leva para ler algumas páginas de texto. personagem pode se tornar tão corrompido que uma vez por
Personagens podem ganhar insanidade quando veem ou vivem semana uma criança a alguns quilômetros dele simplesmente
algo que força as barreiras do seu conhecimento de mundo ou morre.
algo que os prejudica de uma forma que é difícil aceitar. Voltar
dos mortos, sofrer um ferimento grave ou presenciar a morte Os personagens começam no nível 0, avançando para o nível 1
brutal de uma pessoa amada são possíveis formas de receber após a conclusão da primeira aventura. Nesse ponto os
insanidade. jogadores escolhem o primeiro caminho dos personagens,
entre os clássicos, Guerreiro, Clérigo, Mago e Ladrão. No nível categorias de perícia e magia; novamente, você não precisa
4 há uma nova escolha de caminhos, dessa vez um caminho de escolher caminhos relacionados às suas escolhas anteriores.
especialista, com muitas outras opções diferentes, divididas em Cada subdivisão de caminhos tem MUITAS opções – seus
grupos relacionados a um desses caminhos iniciais – mas você personagens vão ser muito diferentes uns dos outros.
não precisa escolher um caminho de especialista relacionado Não existe acúmulo de experiência. Os personagens passam de
ao seu primeiro (você pode ser um Guerreiro e escolher um nível ao concluir aventuras. Cada campanha deve ter um
caminho de Mago no nível 4, por exemplo). Há uma nova objetivo – chegando ao nível 10 e realizando esse objetivo (ou
escolha do nível 7, podendo ser um novo caminho de falhando miseravelmente) a campanha acaba.
especialista ou um caminho de mestre, dividido entre as
Estar acabando não é a única peculiaridade do mundo de Urth. se torna uma pessoa. Os orcs, soldados perfeitos criados
As ancestralidades (o nome que o jogo dá as raças) do livro através de experimentos com os jotuns, escravos violentos do
básico são: Império. Os autômatos são criaturas mecânicas de aço,
Os humanos, raça dominante, numerosos e adaptáveis, se engrenagens e vapor, animados por uma alma condenada. Não,
encaixam em qualquer lugar e têm uma profissão adicional. Os nada de elfos – em Demon Lord eles são tão temidos quanto as
anões, gananciosos, ásperos e honrados, interessados em demais fadas, monstros mencionados em sussurros e histórias
riqueza. Os goblins, a raspa do tacho do povo das fadas, tão para assustar crianças.
desagradáveis e repulsivos que foram expulsos da Corte
Feérica. Quando as fadas roubam uma criança, deixam um A escolha da ancestralidade é muito importante, já que ela
changeling no lugar, um simulacro mágico capaz de assumir define seus atributos iniciais e também concede novas
outras aparências; eles só deviam durar algumas semanas, mas habilidades conforme seu personagem evolui. Em cada uma
às vezes a magia persiste e o que era para ser um engodo rápido delas, uma lista de peculiaridades determina de forma bem
casual como aquele povo se encaixa em Urth.
A arte é muito bem feita, com um padrão uniforme que mostra
A tecnologia em Urth é mais avançada que no seu mundo de pulso firme na direção de arte.
fantasia típico. Há pólvora, protótipos de motores a vapor,
engenharia mecânica. Não chega a ser um nível de renascença, O livro nacional terá formato A4, com capa dura e miolo de
mas também não é totalmente medieval, como estamos papel couchê com impressão colorida, com aproximadamente
acostumados a ver. 272 páginas.
O centro da civilização em Urth é o Império. Embora seja o E se tudo correr bem, até o lançamento desta edição da revista
expoente da realização humana, o Império. Sua expansão foi o projeto de tradução já estará 100% financiado no Catarse.
obtidas nas costas de orcs escravos, sendo que um líder orc
acaba de matar o imperador, deixando todo o território no mais
franco caos.
www.catarse.me/demonlord
VIRE A PÁGINA
E SIGA EM FRENTE
NOBRE AVENTUREIRO!
Entrevista com
André
Vazzios
Idade: 41 anos de seu nome...
Principais Trabalhos: cada um conta muito,
pois tem seus próprios desafios;)
Olá André, seja muito bem vindo as páginas da Naquela altura já
revista RPGBrasil.Org. Gostaríamos de iniciar mantinha um pequeno
esta entrevista com uma pergunta que todos portfólio com HQs
tem curiosidade de saber: Em que momento da experimentais e algumas ilustrações pessoais e
sua vida você descobriu que queria e que daria foi com esse repertório improvável que me apresentei ao então
certo trabalhar como desenhista profissional? editor da Dragon Magazine brasileira, Rogério Saladino, hoje
editor dos materiais ligados à Tormenta e a nova Dragão Brasil.
Olha, antes de qualquer coisa gostaria de agradecer pelo
Nessa época publiquei minhas primeiras ilustrações
convite (e paciência) dos editores do site; é sempre bom saber
profissionais e os primeiros quadrinhos, com um personagem
que há uma galera comprometida em manter a cultura que liga
com o qual me diverti muito fazendo algumas histórias,
tantos jogadores e entusiastas em nosso país.
Katabrok, um bárbaro um tanto quanto... atípico.
Hoje com as mídias sociais digitais e a profusão de veículos para
Voltando a pergunta: desde garoto sempre tive uma
expor sua criatividade ao mundo, é difícil imaginar que se
curiosidade natural para questões visuais e embora a
pudesse ficar esperando semanas para confirmar se seu
possibilidade de encarar este hobbie como algo mais
trabalho realmente chegaria às bancas. Ainda me recordo da
profissional me intimidasse um pouco, não conseguia deixar de
primeira vez que folheei uma matéria ilustrada por mim, um
criar minhas histórias, personagens e afins. Houve um tempo
misto de pânico, realização e o ímpeto de fazer melhor e de
em que tínhamos uma espécie de competição saudável entre
novo. Isso acho que não muda nunca.
colegas de colégio, fazendo quadrinhos para nós mesmos, e
Essa fase gerou algo para mim até então inimaginável, a
dali surgiu a intenção de estudar artes. Naquele tempo a
resposta do público, que para minha surpresa total, era
formação em Arquitetura era o que mais me aproximava do que
positiva. Acho que fazer as pessoas rirem um pouco, ou
tinha em mente, o que também rendeu minha primeira
imaginarem aqueles mundos, imersivamente, interagindo e
experiência profissional com desenho, como estagiário num
levando alguma coisa consigo, é no fim das contas o que mais
estúdio de arquitetura. Tive bastante incentivo de amigos,
vale a pena, o que fica. Outro dia um leitor numa das mídias que
profissionais com que tive contato e de minha família, e sou
mantenho na web mencionou uma história específica, numa
imensamente grato por isso. Mas precisaria me esforçar
edição mais específica ainda, que ilustrei. Foi como voltar
bastante ainda, estudar alguns princípios à exaustão para ter
aquele tempo, traçando balões e requadros, arte-finalizando
minha primeira oportunidade no meio editorial.
cada painel, no corre-corre contra os prazos. Acho que correu
tudo bem.
Qual foi seu primeiro trabalho publicado e qual o
sentimento de ver a sua arte impressa, sendo
Eu conheci seu trabalho através das páginas da
comercializada e vista por diversas pessoas?
revista da Dragão Brasil e Tormenta, sua arte
era um diferencial para a revista na época. Você
Foi durante minha primeira faculdade, de Arquitetura e
acredita que ilustrar para o universo do RPG
Urbanismo, na FAUMack, que a primeira oportunidade surgiu.
mudou sua carreira profissional?
algumas promoções em que ilustrei cards para a Pepsico/ Elma
A verdade é que foi nesse seguimento que consolidei uma linha Chips. Trabalho de amplitude que sempre que comento com
de trabalho e quando precisei voltar minhas capacidades alunos ou amigos, me surpreendo em constatar como o povo
técnicas para outra direção, admito que foi uma transição gosta de colecionar as coisas.
complicada. Como ilustrador profissional precisamos manter Mas cada projeto é especial à sua maneira, particularmente
uma versatilidade, e buscar novas fronteiras. Trabalhando com aqueles que não necessariamente atingem grandes
publicidade e em outros segmentos do meio editorial, aprendi contingentes. Tudo tem sua verdade.
muito e a maturidade que essa fase trouxe tem me valido. Outro
aspecto importante é a comunicação entre o trabalho criativo, Você já pensou em trabalhar em grandes
artístico e os outros aspectos projectuais de um Job. Hoje editoras como: Marvels e DC comics?
integro muitos princípios de design no que faço, por exemplo,
muitas vezes envolvendo outras linguagens como 3D, arte Um momento que propiciou a janela ideal para isso foi
vetorial e animação. justamente aquele em que comecei a enveredar minha carreira
para a ilustração publicitária, um seguimento que também exige
Existe algum trabalho específico que você muito em termos técnicos e de dedicação, foco. No meu caso,
tenha sentido orgulho de fazer e sempre mostra precisei aprender muita coisa de novo, o que produziu marcas
como referência em seu portfólio artístico? bem definidas em relação ao rumo que tomaria
profissionalmente. Este ano participo da Comic Com em SP e
Cada projeto é particular e tem seu próprio mérito. A mini-série ao lado de muita gente de talento que respeito, procurar
em quadrinhos Lua dos Dragões foi o projeto que me colocou defender um pouco este aspecto de meu trabalho. Tenho
dentro da percepção do mercado editorial, rendendo parcerias, amigos estabelecidos e com produção intensa nessas editoras e
leitores com senso de humor (lagartos com glândulas mamárias acompanho com atenção o que tem produzido. Não digo que
de novo, eu sei) e meses de produção intensa. Com a Erica já tenha “pendurado as chuteiras”, mas com um projeto em
Awano e um time incrível de colaboradores, outro momento quadrinhos autoral, o “Tita” em desenvolvimento, estou
especial foi a saga Holy Avenger que conseguiu mostrar a uma experimentando uma forma diferente de manifestar essas
nova geração de leitores que era possível desenvolver uma idéias.
história com maior profundidade e periodicidade. Assinei
algumas capas e fiz amigos ali. Uma produção de que pouca No ramo do RPG, além dos trabalhos com
gente sabe, mas que teve uma disseminação bem grande, Tormenta, quais outros trabalhos você já
trazendo de volta para o lápis os temas de fantasia, foram realizou?
digital, com traços de RPG, como as séries Dragon Age, Mass
Como comentei há pouco, dessa linha que compôs o universo Effect e Dark Souls. Não sou exatamente um gamer hardcore,
de Tormenta, com os quadrinhos e produtos relacionados, foi até em função da rotina que todo cidadão com uma pequena
que estabeleci meu nome como ilustrador numa primeira fase família precisa manter com os compromissos normais, mas
de meu trabalho. volta e meia me junto com meu guri para desafiar um pouco os
Com meu foco voltado para outros segmentos, volta e meia nervos ;)
alguns Jobs chamaram atenção por retomarem certos temas, Joguei os suplementos de AD&D de introdução, acho que de
mas sempre com outra abordagem, orientada a outro tipo de uma série chamada First Quest, mas foi tudo. Eu lamento (...).
produto e objetivo.
Em termos de quadrinhos, quais quadrinhos
Você já pensou em trabalhar ilustrando a linha você já ilustrou?
D&D ou Pathfinder?
Nos quadrinhos, como já mencionei, comecei com o
Olha, de modo algum acho que devemos declinar daquilo que personagem que rendeu algumas histórias divertidas, na
possa trazer novos caminhos, mas admito que nunca busquei Dragon Mag, Katabrok o bárbaro. Mais tarde, já na Dragão
afinar os canais para atingir estes produtos/empresas. Sei que assinaria histórias curtas e daí à mini-série Lua dos Dragões foi
há um trâmite e uma gama de profissionais incríveis um salto. Uma HQ de que gosto muito era a que apresentava a
colaborando com estas marcas e que de alguma forma, manter personagem Loriane, uma gladiadora que figuraria volta e meia
um portfólio que estimule esse tipo de demanda é importante nas páginas de Holy Avenger, HQ de Marcelo Cassaro e Erica
também. Mas se acontecer, vocês serão os primeiros a saber! Awano em que colori algumas capas. Em breve quero ter
concluída a produção de uma nova história em que assino
Você apenas desenha para o Ramo do RPG ou roteiro e arte, no projeto “Tita” apoiado pela Secretaria do
também é um consumidor (jogador) do meio? Governo do Estado.
Nos conte quais sistemas você mais joga!
Poderia nos contar se existe algum projeto novo
Isso é um pouco curioso admitir, mas joguei bem pouco RPG de seu a caminho e qual?
mesa, ficando mais à vontade com os jogos em plataforma
Este álbum, “Tita” trata de um cenário
que poderia certamente render boas
aventuras Rpgísticas, sendo ambientado
em uma vila de traços vitorianos e com
alguns elementos sobrenaturais. Mas
vamos deixar isso para o momento das
coisas mais iminentes ;)
Acompanhe o trabalho do
autor:
@andre.vazzios
behance.net/vazzios
QUADRINHOS
Como feito na primeiro edição (EDIÇÃO ZERO) da Revista com uma pegada de investigação policial, porém ele se passa
RPGBrasil.Org, trouxemos um quadrinho independente para num futuro estilo Blade Runner. Bem, chega de ‘lero lero’, vire a
nossas páginas, faremos o mesmo neste edição. página e boa leitura....
Aqui vocês irão conhecer JUSTIÇA SIDERAL, um quadrinho
SITE:
justicasideral.com.br
FACEBOOK:
facebook.com/JusticaSideral
Termine de ler o quadrinho - leia o QR Code para ter acesso as demais páginas.
Ou acesse: http://justicasideral.com.br/capitulo-1
Aproveitem, porque na 3NERDS o Black Friday
é real.... mas o prazo para compra também é.
Então corra!
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UNIVERSO PARALEL
BRANCA DE NEVE em ERA
A Lenda
conhecer quando já era tarde demais.
Envenenado por sua própria esposa, o Lorde faleceu, deixando
seu principado aos cuidados de sua única filha, ainda muito
Em épocas remotas de ERA, no extremo norte da Capital de jovem para tomar conta da herança do pai, viu-se sob a tutela
DranVille, entre a Floresta Azul e o Vale dos Unicórnios existia de sua madrasta – a Rainha Malévola.
um pequeno reinado governado por um grande Lorde, dono de Claro que a madrasta não desejava concorrentes para o reino
vastas terras e senhor de grandes domínios. Viúvo e pai de uma que herdara e logo colocou a filha do Lorde entre a criadagem.
linda donzela, ele casou-se novamente com uma jovem e bela Primeiro com a desculpa de castigá-la por desobediência,
camponesa de seu reinado, cujo nome se perdeu com o tempo porém com castigos cada vez mais regulares, até que todos se
e hoje ela só é conhecida como Rainha Malévola. acostumassem em ver a garota em meio a criadagem e ela fosse
Esta jovem garota escondia atrás da sua belíssima aparência um simplesmente deixada e esquecida por lá.
segredo de bruxarias e magias negras que o lorde veio a Os anos passavam e a jovem crescia aprendendo muito mais
sobre honra e caráter entre os criados do que se reinado de Malévola.
estivesse vivendo na corte. A jovem foi levada pelos anões até o forte onde foi
bem tratada. Malévola era odiada pelos anões e
A rainha não mais escondia seus dotes por isso qualquer inimigo da rainha era bem
para a feitiçaria e todos temiam sua vindo ao forte. Este foi um dos motivos de
grande maldade. Em seu quarto, ela Branca de Neve ter sido salva dos
havia feito um grande poço com água soldados da rainha.
que ela utilizava como espelho para
suas visões e em uma destas visões Branca de Neve é então acolhida pelos
apareceu a jovem e real herdeira do anões, aprende a arte de combater e
reino (que ela mal se lembrava de mostra-se uma exímia estrategista.
sua existência), agora uma mulher Logo consegue um cargo de liderança
feita. Nesta visão, ela viu-se entre o clã anão (devido a seu valor) e
tombando aos pés da jovem que por fim é aceita como rainha pelos
tomava seu lugar legítimo como mesmos, uma vez que é herdeira
rainha. legítima daquelas terras.
Assustada, Malévola decidiu fazer algo Com Branca de Neve na liderança dos
contra a garota que agora era conhecida anões uma estratégia é traçada para
penas como Branca de Neve, devido a sua destronar a usurpadora Malévola e devolver
pele muito clara e seu rosto angelical. Então o trono a sua legítima herdeira.
tramou um plano para livrar-se da mesma. O clã anão, liderado por Branca de Neve e seus 7
Chamando Branca de Neve a sua presença, ela generais anões iniciam ataques as fronteiras do reino,
ordenou a jovem que fosse até a Floresta Azul junto com uma libertando os vilarejos do domínios dos homens de Malévola
pequena escolta e ali colhesse para ela algumas ervas e oferecendo aos aldeões liberdade sob a bandeira branca do
necessárias em suas infusões. FORTE DA ROCHA.
Todos que conviviam com Branca de Neve desconfiaram do Assim teve início uma guerra entre Malévola e o Forte da
que aconteceria e imploraram para que Branca de Neve Rocha.
fugisse... mas ela era a real herdeira do trono e com a coragem Durante seis anos, Branca de Neve manteve sua guerra na
que lhe convinha disse: forma de guerrilha, atacando as vilas da fronteira e colocando
defesas nas mesmas, impedindo a sua reconquista e
“Não irei fugir aos pedidos da rainha, se eu fugir, ai sim conseguindo aumentar a quantidade de suprimentos
ela terá motivos para me matar. Estou quase na idade de
fornecidos ao Forte.
herdar o trono de meu pai e não posso desistir agora”.
Anão do
Forte da Rocha
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e d nir
h
facebook.com/Hednir.clan
O grupo encontra-se
na cidade de São
Paulo, onde promo-
vem encontros e
festas típicas do
período Viking, mas
o mais interessante é
a academia de treino.
Nela os membros do
clã e praticantes da
arte de combate
Viking praticam Além de ser uma ótima prática de esporte, é também uma
técnicas de lutas forma de conhecer e conviver com a história do povo nórdico.
centenárias.
Para conhecer um pouco mais sobre a academia, visite o endereço abaixo:
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Em quadrinhos!
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de ERA através de histórias
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