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Domu
Um Grande Mangá do
criador de Akira
Crias Dracônicas
Conhea os servos de
Bahamut
Lâmina Bêbada
Um Nova Classe
Mitologia
Tudo sobre a Mitologia e Cul-
tura Babilônica e Assiria
06 - Chronicles News
Draconomicon, Homen de Ferro Anime e muito mais
60 - Crônicas do Leitor
Já aconteceu e cartas...
28 - Aventura
A Ovas Negras de Tiamat!
63 - Contos
A Tumba e H.P. Lovercraft
26 - Crônicas de Awdar
Uma Nova Classe para Deixar sua Campanha mais diverti-
da.
39 69 - Quadrinhos
Valkirie Profile - A Vingânça de Armgrin!
66
Matérias:
13 - Mitologia
O que RPG tem haver com mitologias?
Coheça tudo sobre a mitologia Babilônica e Assiria.
18 - Hack/Slash
Conheça a caçadoro de Psicopatas dos quadrinhos para o
RPG em regras para Daemon e Storytelling
18
21 - Black Cat
Conheça um anime cheio de intrigas e muita diverão
24 - Detonator Orgun
Venha descobrir um dos classicos exibidos pela rede Man-
chete no programa U.S. Mangá!
45- Domu
Do Criador de Akira, uma História sobre psiquicos de tirar
o fôlego!
66 - Crias Dracônicas
Venha ser tanbém um dos servos de Bahamut e lutar na
Dragon War!
Rubens Costa
Anima RPG
Por Dark
D&D 4th
Por Dark
Arsenal do Aventureiro tros itens úteis para seu personagem de D&D. Seja você
um jogador buscando o equipamento ideal ou um Mestre
O primeiro livro de itens mágicos para os persona- preparando o tesouro de um dragão, este livro tem tudo
gens da 4ª Edição de Dungeons & Dragons. o que você precisa.
Centenas de novas armas, ferramentas e itens má- O Arsenal do Aventureiro apresenta uma mistura
gicos para seu personagem. de itens inteiramente novos com itens clássicos, adapta-
Este suplemento de Dungeons & Dragons apresen- dos para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons.
ta quase mil itens mágicos, armas, equipamentos e ou-
Ficha Técnica:
Autores: Logan
Bonner, Eytan Bernstein,
Chris Sims
Ilustradores: vá-
rios
Formato: 21,0 cm
× 28,0 cm
Capa: Capa-dura,
4 cores, com reserva de
verniz
Miolo: 224 pági-
nas em couché 90 g/m²,
colorido
Poder Marcial o título terá um filme em 2010. Ainda não foi divulgado
qual formato a produção terá, e há possibilidades do fil-
O primeiro livro da série “Poder”, focado nas clas- me ser um curta-metragem que será exibido junto com
ses da 4ª Edição de Dungeons & Dragons. outros filmes. Esse tipo de exibição é comum no Japão,
Novas opções para guerreiros, ladinos, patrulhei- o filme de Azumanga Daioh, por exemplo, que têm ape-
ros e senhores da guerra. nas 5 minutos de duração, passou junto com as longas de
O livro Poder Marcial é o primeiro de uma série de Sakura Taisen e Slayers Premium. Hetalia é publicado no
suplementos que oferecem aos jogadores centenas de Japão pela Gentosha Comics e têm roteiro e desenhos de
novas opções para seus personagens de D&D. Este tomo Hidekaz Himaruya. O mangá já possui uma série para TV
tem seu foco nos personagens marciais: personagens que produzida pelo Studio DEEN (DNA² e Beyblade).
dependem de seu talento em combate e de sua sagacida-
de para sobreviver. Gainax prepara novo anime para 2010
O livro apresenta novas estruturas básicas para
guerreiros, ladinos, patrulheiros e senhores da guerra, O próximo lançamento da produtora Gainax (Neon
além de novos poderes, talentos, trilhas exemplares e Genesis Evangelion, Trinity Blood) é o anime “Hanamaru
destinos épicos. Youchien” (Flower Circle Kindergarten), série baseada no
mangá de mesmo nome publicado desde 2006 na revis-
Ficha Técnica: ta Young Gangan e que será dirigida por Mizushima Seiji
Autores: Rob (Fullmetal Alchemist).
Heinsoo, Nicolas Lo- Diferente das produções mais conhecidas da Gai-
gue, David Noonan e nax, que sempre trazem enredo com muita ação e bata-
Chris Sims lhas, Hanamaru Youchien conta a história do cotidiano de
Ilustradores:
vários
Formato: 21,0
cm × 28,0 cm
Capa: Capa-du-
ra, 4 cores, com reser-
va de verniz
Miolo: 160 pá-
ginas em couché 90
g/m², colorido
Notícias Relâmpago
um casal de professores que cuidam de crianças no jardim
Por Mitysu e Shinobi
de infância. O anime estréia no Japão em janeiro de 2010
pela TV Tokyo, e o site oficial da animação já está no ar.
Mangá “Hetalia” terá filme em 2010
Versão Mangá do Sítio do Pica-Pau Amarelo
De acordo com o site oficial de “Hetalia - Axis Po-
wers”, mangá que faz paródia da primeira guerra mundial, Uma exposição na Biblioteca Santander Cultural
São Paulo, que mangá conta as histórias de Shinnosuke Nohara, um ga-
comemora 60 roto de cinco anos que adora aprontar. Seu animê é um
anos, traz para sucesso de audiência no Japão desde 2002 e já rendeu
a festa uma 17 filmes. Muitos adultos não recomendam que crianças
amostra em es- assistam a serie por causa dos mau exemplos que o Shin-
tilo Mangá dos Chan dá.
Personagens do O animê foi exibido no Brasil pela Fox Kids e agora
Sítio do Pica- é exibido pelo Animax. O mangá foi lançado pela Pani-
Pau Amarelo. A ni em formato diferente e não vingou, sendo cancelado
convite do Ban- após 12 edições.
co Santander,
a escola Mangá Studio Manga de Shin-Chan vai até Março de 2010
Japan Sunset fez uma re-
leitura dos personagens O autor de Shin-Chan tinha desaparecido no dia 11
clássicos das histórias de de Setembro e o corpo dele foi encontrodo morto oito dias
Monteiro Lobato para a depois. Com a morte do autor, Yoshito Usui, o presidente
comemoração. da TV Asashi hava informado que estava negociando com
A mostra conta a família no âmbito de ter a permissão para continuar o
com um acervo de 18 programa, uma vez que dava mesmo muita audiência.
imagens – desenhadas a Poucos dias depois tudo ficou resolvido e como já se era
mão e com acabamen- de esperar Shin-Chan continuou a ser produzido e trans-
to digital – criadas pela mitido na TV Japonesa. Agora a novidade…o manga que
equipe do professor Fá- supostamente teria capítulos exclusivos até Novembro,
bio Shin em homenagem afinal vai ter até Março de 2010. Isto porque encontraram
ao escritor Monteiro Lo- capítulos feitos no estúdio do autor capítulos exclusivos
bato, sendo que as primeiras já feitos.
cinco ilustrações foram desen-
volvidas originalmente para
uma exposição na Biblioteca
Municipal Monteiro Lobato, em
Osasco. Os visitantes poderão
ainda ler as obras de Monteiro
Lobato no saguão do Santander
Cultural São Paulo, em um can-
tinho especial para desfrutar
das aventuras da turminha do
sítio em 20 volumes criados pelo escritor.
Nesta manhã encontraram o corpo de Yoshito Usui Panini cancela série Marvel e anuncia mangá
morto, desaparecido desde sexta-feira da semana passa- de Afro Samurai
da. O corpo é o encontrado nas montanhas e que suspei-
tavam que se tratava do autor Yoshito Usui, e hoje foi con- A Panini anunciou que a série Marvel Action chega
firmado como sendo o ao fim na edição 34, deste mês. A série incluía as histórias
do mangaká.Segundo de Hulk, Demolidor, Justiceiro (sua versão mais ligada ao
dados preliminares, Universo Marvel), Motoqueiro Fantasma, Pantera Negra
tudo indica que o au- e Cavaleiro da Lua.
tor caiu de uma altura O editor Paulo França explicou que Hulk e Demo-
de 120 metros em uma lidor passarão para a série Universo Marvel, dividindo
montanha em que ele espaço com Quarteto Fantástico e Hércules, já a partir
disse ter ido praticar de novembro. Quanto a Justiceiro, o personagem deve
hiking. ganhar outra série em 2010. Por enquanto, Motoqueiro
O mangaká Fantasma é o único personagem oficialmente sem desti-
Yoshito Usui tinha no (Pantera Negra e Cavaleiro da Lua não foram mencio-
51 anos e seu mangá nados).
de maior sucesso é O editor dá a entender que haverá uma nova série
Crayon Shin-chan. O mensal em 2010 para substituir Action - possivelmente li-
gada à fase “Dark Reign” do Universo Marvel, que começa War.
logo após Invasão Secreta. Talvez devido a isso as produtoras tenham se
Outra novidade anunciada pela Panini é o mangá animado com a idéia de faturar mais ainda, e graças a isso
Afro Samurai, criação de Takashi Okazaki que já virou ani- veja só a Lista de promessas para o cinema japonês no
mê, game e encaminha-se para o cinema com a chancela ano que vem:
de Samuel L. Jackson. O personagem vive em um Japão
que mistura características futurísticas e feudais, numa Break Blade (Não um... mais seis filmes do animê
história de vingança pela morte de seu pai. previstos para 2010. Um exagero talvez, mas vai ser le-
A série será bimestral. A primeira edição sai agora, gal!)
com distribuição setorizada, a R$ 9,90. Bungaku Shoujo (2° Trimestre de 2010)
Fate/Stay Night Unlimited Blade Works (Estréia em
Marvel Anime em 2010 23/01/2010.)
Hetalia Axis Powers (sem data definida, mas é para
Já existe no You tube dois teasers que me deixaram 2010)
empolgado. São duas adaptações da Marvel com previsão Higashi no Eden (1° Parte já sai agora dia 28/11/2009
de lançamento para 2010. A primeira é sobre Wolverine, a 2° parte em 09/01/2010)
na verdade um Wolverine bem diferente do que estou Ibara no Ou - King of Thorn - (2010)
acostumado a ver. Kidou Senshi Gundam 00 (2010)
Mas que parece ser Loupus=Garous (2010)
tão bom quanto o Macross F (1° parte 21/11/2009, 2° Parte em
original. A nota vai 2010)
para qualidade dos Mahou Shoujo Lyrical Nanoha The Movie 1st
desenhos e da ani- (23/01/2010)
mação que são re- Suzumiya Haruhi no Shoushitsu (2° Trimestre de
almente incríveis. 2010)
Já o segundo teaser The Uchuu Show (2010)
é do IronMan, que Trigun (2010)
continua totalmen- Uchuu Senkan Yamato Fukkatsu-hen (2° Trimestre
te explosivo! Agora de 2010)
é esperar até 2010,
porque essas duas Isso aí só o que foi anunciado ainda tem mais uns
animações real- projetos que tão pra ser anunciados, mas sem data defi-
mente prometem. nida. É claro sem falar naqueles que tem produção anual,
como Bleach, Naruto, One Piece, Detetive Conan, Pret-
ty Cure, Pokemon, Shin-Chan e etc. Fora que coladinho
com essa avanlanche já tem o anunciado Negima saga:
The Final que encerrará a série Negima e estreará no 1°
Semestre de 2011!
.
opções para seus dragões, com novos talentos, magias, publica para induzi-los a comprar aqui-
itens mágicos e classes de prestígio exclusivos para esses lo que eles gostaram. E não o que possa
seres. vir a agradar.
O Capítulo 3: Perspectiva do Jogador - apresenta
A AURORA E O OCASO
.
de praça.” Através de tanta façanha e aventura, descritas
no poema, o herói Gilgamesh pretendia encontrar a imor-
talidade.
Daemon
CON 18, FR 20, DEX 16, AGI 14, INT 15, WILL 14,
PER 16 e CAR 10
Pvs: 24 + 20
Perícias: Investigação 20%, Manipulação (Inter-
rogatório 40%, intimidação 60%, Liderança 30%), Briga
60/50, Esportes 60%, Ocultismo 40%, Escutar 40%, Sobre-
vivência 30%, Armas Brancas (Cutelo) 80%/70%, Etiqueta
20% e Informática 30%.
Aprimoramentos: Pontos Heróicos 4, Saúde de Fer-
Vantagens: Aliado 1 (Vlad), Contatos 2 e Saúde de ro, Senso de Direção e Aliado 1 (Cassie)
Ferro
Virtude: Fortaleza/ Vicio: Ira/ Moralidade: 6 Storytelling
Força 5, Destreza 2, Vigor 4, Inteligência 2, Racio-
Vlad - O parceiro enigmática de Cassie, Vlad é um cínio 2, Perseverança 4, Presença 3, Manipulação 2 e Au-
grande homem, musculoso desfigurado, que usa uma tocontrole 2
máscara de gás e brande dois cutelos grande. Encontrada Vitalidade: 9
por Cassie quando ambos estavam perseguindo o “Meat- Habilidades: Ciências 2, Ocultismo 2, Informática
man Killer”, Cassie logo fez amizade com ele. Não há mui- 3, Investigação 2, Ofícios 1, , Briga 4, Armas Brancas 5,
to que sabe sobre Vlad, nem mesmo o seu nome com- Esportes 4, Astúcia 3, Empatia 2 e Persuasão 4
pleto, mas ele parece muito consciente da sua aparência Vantagens: Aliado 1 (Cassie), Saúde de Ferro e
não-convencional, o que lhe permite usar a máscara de Senso de Direção
gás (que, segundo ele, protege-o do ar exterior, do qual Virtude: Fortaleza/ Vicio: Orgulho/ Moralidade: 6
ele foi privado por 20 anos - embora ele possa ser visto
respirando sem sua máscara também). Na Próxima Edição veremos assassinos da idade
De acordo com Vlad, ele foi criado por um açou- media, Slashers pra D&D!
Black Cat
Por Luka
Black Cat é um mangá do desenhista Kentaro Ya- do, influenciando todo tipo de atividades. Seu propósi-
buki distribuído pela Revista Shonen Jump. A série é com- to é manter o equilíbrio do mundo, Chronos é mostrada
posta pólo mangá que já possui 20 volumes e o anime, como essencial, e por isso é preciso pessoas que prote-
que foi produzido pela Animax e a Tokyo Broadcasting jam a Chronos. Além das pessoas normais há uma elite
System entre 6 de Outubro de 2005 e 30 de Março de especial de agentes chamada Chrono Numbers, um gru-
2006, totalizando 23 episódios produzidos pela Gonzo. po de poderosos assassinos que matam de acordo com a
Black Cat tem um vontade da organização. Eles são donos de armas feitas
equilíbrio entre o humor de Orichalco conhecidas por possuir um numero de serie
e momentos sérios. A sua que vais de 1 a 13.
força está no enfoque ao Chrono Numbers tem os números de suas armas
desenvolvimento e intera- gravados em seu corpo. Existem 12 Chrono Numbers,
ção entre os personagens mas quando um jovem chamado Train Heartnet, um ati-
em vez de resolver gran- rador de elite, decide se juntar a Chronos e suas causa,
des conflitos mundiais. ele torna-se o número XIII.
Ninguém que foi alvo de Train, conhecido como
História Black Cat, por trazer má sorte, e seus rápidos movimen-
tos e ataques, conseguiu sobreviver. O nome Black Cat se
Nesse mundo há tornou o nome mais temido entre os assassinos. Black
uma organização secreta, Cat sempre foi um assassino frio e cruel, até encontrar
Chronos, que controla um uma sweeper (caçadora de recompensas) que o mudou
terço do mundo através completamente. Agora como um sweeper, Train viaja com
do controle do submun- seus parceiros caçando criminosos procurados.
Novembro de 2009 / Chronicles RPG Nº 03 21
forme for crescendo.
Cresceu como um rato
de laboratório, Sven a
trata como uma pes-
soa normal.
Rinslet Walker
- uma ladra de nível
mundial. Ela trabalha
para qualquer um. Se-
gundo ela, consegue
roubar qualquer coisa
e manipular qualquer
homem.
Torneo Lud-
man - Um dos criado-
res de Eve
Personagens Creed Disken-
th - Ele é obcecado
Train Heartnet - O protagonista conhecido como pelo Black Cat e é realmente apaixonado por ele. Em al-
Black Cat. Ele começou como um assassino, mas apren- guns momentos parece ser um amor doentio já que ele
deu a ter compaixão com Saya Minatsuki. Depois de sua admita imensamente ao mesmo tempo que deseja lutar
mudança, passou a trabalhar como sweeper juntamente (e quem sabe até matar). Trai a Chronos por querer fazer
com Sven e Eve, que fez com que ele começa-se a usar uma revolução no mundo.
um sino no pescoço feito por ela mesma. Ele possui uma
arma feita para ele chamada Hades que possui o numero Sweepers
XIII, o símbolo do Black Cat.
Sven Vollfied - um sweeper e parceiro de Train. Fi- No mundo de Black Cat, Sweeper ou Caçador de
cou amigo de Eve e a trata como uma pessoa, e não como Recompensas é um profissional que consiste em capturar
uma arma. Os três trabalham juntos. Ele nunca deixa uma criminosos e receber recompensas por isso. Sweepers não
mulher que precisa de ajuda. são como mercenários, eles são licenciados pelo governo
Eve - uma jovem adolescente, mas também uma e são livres para fazer o que quiserem, mas diferentemen-
arma. Usaram a nanotecnologia nela para transformar te da vida dos mercenários os sweepers são aceitos inter-
seu corpo. Em geral ela muda apenas seu braço, mas ela nacionalmente e são respeitados por suas contribuições
supostamente será capaz de mudar todo o seu corpo con- para manter a justiça. Informações sobre criminosos vão
se espalhando
pelo mundo por
lugares públicos
como bares,
onde os Swee-
pers costumam
ficar. Os Swe-
epers variam
em aparência e
pelo modo de
lutar, e muitas
vezes há confli-
tos entre eles
em relação a
algum alvo. Os
criminosos que fazer uma limpeza no mundo, isto é, matar as pessoas
os sweepers de- que não podem conseguir o Poder do Tao. Naturalmen-
vem capturar são classificados por níveis, indo de F até SS, te, todos os membros dos Apóstolos das Estrelas tem o
F é o menos perigoso, e SS o mais. Criminosos lendários poder do Tao, que são despertados através da Shinkitou,
cujas recompensas são para que não sejam capturados uma bebida feita por um Mestre Tao, como Shiki. Outro
apenas mortos são considerados SS, os mais violentos e membro dos Apóstolos, Maro, também é do Continente
perigosos tipos de criminosos. Creed Diskenth está nesse Secreto, e juntamente com Shiki, eles possuem os mais
nível. tradicionais poderes do Tao, como controlar e invocar in-
setos (Shiki) e controlara gravidade (Maro). Outros mem-
A Guerra dos Taoshi bros dos Apóstolos possuem poderes mais leves, como a
Espada Imaginária de Creed no mangá, que é uma espa-
Muitas décadas no passada, houve uma guerra da que pode crescer por milhas dependendo do poder
entre os Taoshi e Chronos. Chronos venceu mesmo que mental do Creed, apesar de que no Anime esse poder é
alguns Taoshi tenham sobrevivido. Na Chronos atual, o apenas a materialização de uma pequena espada invisível
único Número que participou da guerra foi Mason, que que substitui a sua antiga Kotetsu, quebrada por Train. Os
se tornou Taoshi, conseguindo assim a Técnica Sagrada. apóstolos não querem apenas uma revolução mundial,
Mas ela escondeu isso da Chronos, planejando o projeto mas também desejam uma vingança contra Chronos. Cre-
chamado Eden por muito tempo. Os sobreviventes pelo ed quer vingança por ser expulso ao matar Saya, e Shiki
lado dos Taoshi que aparecem na história foram Shiki e e Maro por causa da guerra entre Taoshi e Chronos há
Maro, que se encontram com Creed e lhe dá o poder do muito tempo atrás, que dizimou os Taoshi do Continen-
Tao em troca de uma aliança contra a Chronos e uma re- te Secreto. Apesar de o Tao ter sido a fonte primária de
.
volução no planeta, escolhendo algumas pessoas para se poder dos Apóstolos, Creed usou investigações sobre Na-
tornarem Taoshi e eliminando todas as outras, formando nomáquinas para conseguir poder eterno, sendo assim
assim o grupo chamado Apóstolos das Estrelas. considerado uma espécie de deus.
Os Apóstolos das Estrelas são um grupo revolu-
cionário liderado por Creed Diskenth. Seus objetivos são
Detonator Orgun Por Shinobi
Detonator Orgun uma série de animes, em três episódios, no
formato OVA, dirigida por Masami Obari. Foi lançada no Japão no início
da década de 90 pela AIC. A história da série se passa no distante ano
2292, e apresenta elementos de ficção científica e mecha.
No Brasil a série de três episódios foi exibida em 1997 pela extinta
TV Manchete, no programa U.S. Manga.
Sinopse
Elementos da História
A Terra em 2292
Os Evoluders
No inicio da série,
nada se sabe a respeito dos
Evoluders ou porque Orgun
quer tão desesperadamente
chegar a terra.
Depois de termos
contato com Orgun,
descobrimos que os
Evoluders são uma raça
guerreira com tendência a
destruir qualquer civilização
que encontrem. Esta é uma
das razões pelas quais Orgun se rebela. De alguma
maneira ele sente que seu povo está errado. Ele
quer chegar a Terra porque sabe que os Evoluders
querem destruí-la. Uma boa parte da história da
série é justamente descobrir o que faz da Terra tão
preciosa para Orgun e quem são os Evoluders.
Os Evoluders chegam do espaço distante em seu
Planeta de Batalha Zohma, uma espaçonave capaz
de destruir um planeta inteiro com seus canhões
de antimatéria (algo bem parecido com a estrela da
morte). Zoa é seu líder militar e Lady Mhiku a líder
espiritual. Lady Mhiku é religiosamente obedecida
por conta de seus poderes precognitivos, mas é Zoa
que dá ordens o tempo todo. E ele quer Orgun fora
de seu caminho.
Ele mandará um Evoluder após o outro na
tentativa de destruir Orgun. Ma sem sucesso.
Quando o Planeta de Batalha chegar ao Sistema
Solar, ele lançara ataques em massa para destruir
qualquer oposição restante por parte da EDF. O
.
confronto final ocorrerá em órbita, em torno da
Terra e da lua. O último segredo sobre a origem dos
Evoluders também será revelado ali.
Crônicas de Awdar
Lâmina Bêbada Por Dark
Perícias de classe
Características de classe
media. Qualquer situação que faça o Lâmina Bêbada per- alvo ou direção, e acrescentar um dano adicional e 1d6
de seu bônus de Destreza na CA faz com que ele perca ao final da investida. Todos os demais efeitos e permuta-
esse bônus de Esquiva também. ções da manobra permanecem inalterados.
Especialista Com Arma (Ext.): Apartir do 5º Nível A Lâmina Bêbada (Ex): no 20º nível o Lâmina Bê-
o Lâmina Bêbada pode escolher uma arma da lista de ar- bada fabrica uma arma serrilhada de aço poroso. A Arma
mas simples e comuns e receber um bônus de +1 no ata- deve ficar imersa em um liquido especial chamada de
que e no dano. Este Bônus aumenta em +1 a cada quatro “Cerveja da Guerra” feito pelo próprio, por pelo menos
níveis após o 5º Nível (9º, 13º e 17) chegando ao máximo uma hora por dia. Quando a lâmina serrilhada atingir
de +4 no 17º Nível. raspando uma superfície que provoque atrito a mesma
Blefe Improvisado (Ext.): No 2º Nivel o Lâmina Bê- se inflama. A lâmina Bêbada provoca 2d6 + 10 de dano
bada pode fazer um teste de Blefar como ação de movi- adicional por fogo (além, do dano normal da arma) e fica
mento para fintar o oponente. ativa por 10 rodadas, que não precisão ser consecutivas,
Corta/Bater (Ext.): Apartir do 8º Nivel, sempre pois o Espadachim possui técnicas para extinguir o fogo.
que utiliza uma ação de ataque total o Lâmina Bêbada Depois disso, ela deve ficar imersa na “Cerveja de Guerra”
que tenha acertado um ataque pelo menos pode realizar por mais uma hora, é comum que o Espadachim produza
um ataque adicional usando seu BBA mais alta contra o uma bainha especial para a arma que traga “A Cerveja de
mesmo oponente. Este ataque adicional funciona como Guerra” dentro de si. Esta
um ataque desarmado e causa um dano de 1d6 + Modi- arma é tratada como um
ficador de Força. item alquímico e não é con-
Armas Improvisadas (Ext.): Ao chegar ao 10º Nivel siderada como arma mágica
o Lâmina Bêbada pode usar armas improvisadas, como para nenhum tipo de efeito.
cadeiras, canecas, garrafas, mesas, escadas e etc. como No entanto, o personagem
uma arma com dano igual ao 1d10 + Modificador e For- pode eventualmente pa-
.
ça. gando os custos necessários
Investida Desengonçada (Ext.): Apartir do 14º Ní- dar propriedades mágicas a
vel o Lâmina Bêbada pode realizar um teste de acrobacia mesma.
enquanto efetua a manobra de investia para mudar de
Essa aventura pede que os jo- gões cromáticos. Os cidadãos comuns vos seres, denominados Ovas de Tia-
gadores tenham nível 4 ou 5, e que não fazem idéia do que está aconte- mat, que são humanóides monstruo-
o grupo seja formado por 4 a 6 inte- cendo e nem imaginam que criaturas sos parentes dos dragões cromáticos.
grantes. Para um sucesso na aventu- assim existam, mas os peritos e inte- Esses seres, criados com algumas
ra, os personagens devem possuir no ressados no assunto já se preocupam semelhanças aos dragões, são natos
grupo, ao menos um representante temendo o que pode acontecer aos caçadores de dragões metálicos, e
de cada classe básica, entre eles um dragões bondosos. todos eles vivem com esse propósito,
combatente, um perito em arma- cada raça em uma região diferente
dilhas, um conjurador arcano e um Histórico da Aventura para caçar dragões metálicos de acor-
conjurador divino. Para iniciar a aven- do com a localidade.
tura, o único necessário é que os per- Há alguns milênios os dois Cada raça dos ovas, negros,
sonagens sejam bons, pois se trata de maiores deuses dragões conhecidos azul, verde, vermelho e branco, pos-
planos malignos contra dragões me- vivem em conflito, Bahamut, dragão sui características semelhantes às da
tálicos, obra dos ovas de Tiamat... de platina, e Tiamat, criadora dos dra- raça que são mais próximos, de acor-
gões malignos. Ultimamente muitos do com as cores, como imunidade a
Ovas de Tiamat, criaturas dragões têm morrido lutando entre si certo tipo de energia e a sono e pa-
criadas pela própria Rainha dos Dra- devido ao reflexo desse conflito entre ralisia. Os ovas são apenas fantoches
gões, parentes próximos dos dragões os dois deuses que refletiu entre os nessa batalha e venera Tiamat como
cromáticos com formas humanóides dragões verdadeiros que habitam o sua deusa e seguem seus planos, mas
que vivem apenas para seguir com mundo de Fankör e além. não têm contato direto com ela, ape-
os planos de Tiamat mesmo sem se Para conseguir uma vantagem nas os que conseguem chegar a um
comunicarem com ela matando dra- nessa disputa, Tiamat criou então no- patamar de poder bem alto.
.
sopro; QE: visão na penumbra, visão 12m; 4d4 pontos de dano, Reflexos (todos os alvos numa área de 4,5 m²);
no escuro 18m, imunidade a ácido, (CD 17) reduz o dano à metade. Procurar (CD 26); Operar Mecanismo
sono e paralisia; Tend. CM; TR Fort (CD 20).
+5, Ref +8, Von +6; For 14, Des 15, Após derrotar o líder e capturá-
Em um misterioso conjunto Primeiro mangá a ganhar em inexplicadas que ocorreram nos ulti-
habitacional, estranhas mortes come- 1984 o Prêmio Grand Prix de Ficção mos três anos no Conjunto Tsutsumi
çam a acontecer de forma misteriosa Cientifica do Japão, “Domu: A Child’s e qualquer um poderá entender, por-
e ninguém sabe o que está aconte- Dream” começa quando a policia in- que os investigadores, liderados pelo
cendo. Um velho senil com vastos vestiga o suicídio de Genji Ueno, um Inspetor Yamagawa e os Detetives
poderes extrasensoriais, que vê as morador do Conjunto Habitacional Takayama e Ito, consideram a possibi-
pessoas ao seu redor como brinque- Tsutsumi, que se jogou do alto de seu lidade de “que há algo lá fora”.
dos. Uma garotinha com os mesmos prédio. O que seria por si só algo ter- Eles não fazem idéia do quan-
poderes, que acaba por desafiá-lo. rível se torna ainda mais arrepiante to estão próximos e ao mesmo tempo
Esses elementos levam a uma extre- quando os investigadores verificam distantes da verdade (o que é um pon-
ma guerra psíquica, onde as neuroses que a vitima não tinha histórico de do- to a favor da historia - a policia não
dos moradores do conjunto poderão enças mentais, nenhum inimigo, não consegue resolver o mistério não por
explodir. Esses são os elementos do deixou nota, absolutamente nada... E ser incompetente, mas porque mais
mangá “Domu: A Child’s Dream”, de que pulou de um telhado no qual o que se esforcem, eles não *podem*
Katsuhiro Otomo, o criador de “Aki- único acesso estava trancado... Some perceber o que realmente acontece
ra”. isso às outras vinte e duas mortes naquele conjunto habitacional...).
.
com paredes e lugares um pouco de- qualquer pessoa que goste de man-
teriorados, crianças brincando entre gas ou historias de suspense e horror
os prédios, moradores conversando à com um toque de ficção cientifica.
toa... Mas ao mesmo tempo os pré-
dios do conjunto dão um ar opressi-
Crônicas do Leitor Por Shinobi e Mitysu
-”Pai, eu sou um vampiro” Envie seu material para nós: Revista Chronicles RPG,
-”eu também sou” Rua Amaragi, nº 372 Arthur Lundgren I, Paulista, PE, CEP
-”Legal sou La sombra” 53415-041, ou pelo E-mail chroniclesrpg@bol.com.br ( o as-
sunto deve vim seguido do titulo da seção ao qual se destina
-”Sou um Gangrel”
de acordo com o seguinte modelo: Chronicles RPG – Fanfic,
Quando eu viro as costas, levo um tiro na cabeça e caio. Chronicles RPG – Desenhos, Chronicles RPG – Contos, Chroni-
Lição: Não conte o seu clã ao seu pai! cles RPG – Dúvidas, Chronicles RPG – Mundo Épico, Chronicles
RPG – Eterniun, e etc. ).
D&D Todos os dados devem ser digitados, datilografados ou
impressos. Textos de compreensão duvidosa não serão acei-
Mestrando D&D, grupo tos. Em caso de envio digital, o texto deverá se apresentar
formado por: uma ladi- como arquivo de Word, .doc ou .rtf, e conter entre 5.000 e
na, um mago, uma anã 12.000 caracteres, incluindo espaços. Os textos impressos ou
datilografados não devem ultrapassar oito paginas, com le-
guerreira, um ranger, um
tras em Arial, tamanho 12 e espaçamento simples.
guerreiro e o paladino Caso o material exija o uso de regras, o autor deverá se
dono da pérola, no come- responsabilizar em apresentá-las adequadamente em qual-
ço de uma batalha. quer sistema que desejar ( mas de preferência use os sistemas
Mestre (eu):Laslin (pala- Daemon, D&D, Storytrailer e Gurps ).
dino) o que você faz ? Os textos enviados não serão remunerados ou devolvi-
Laslin: Saio correndo por dos. Mesmo assim o meteria continua como sendo proprie-
onde entramos!!! dade e seu autor. Junto com o material enviado acrescente
Mestre (eu): AH! TÁ LOCO os seguintes dados sobre o autor: Nome completo, endereço,
É, VAI ABANDONAR SEUS idade, e formas de contato (como telefone ou e-mail).
Reserva-se aos editores da revista Chronicles RPG o di-
AMIGOS!!!
reito de alterar ou corrigir textos,regras enviadas caso neces-
Laslin: Não, é que eu vou sário.
cuidar da retaguarda, Critérios de avaliação dos materiais enviados são de res-
porque sempre vem um maior por trás e créu!! ponsabilidade dos editores da revista Chronicles RPG.
Silêncio de 3 segundos.............Começamos a rir...Levou Descrições de lugares e aventuras devem ser acompa-
uns 7 minutos para voltarmos a jogar!!! nhadas por mapas, que podem ser enviados no original, foto-
copias, impressos ou arquivos digitais.
Deuses empreendem guerras através dos mortais, e e suas crias malignas. Alguns malfeitores encontraram redenção
divinDeuses empreendem guerras através dos mortais, e e propósitos ao se tornarem virtuosos servos de Bahamut.
divindades dracônicas não são diferentes. Tiamat cria todos os Aqueles que se entregam ao cuidado de Bahamut e agem
tipos de seres dracônicos para manifestar seu poder no mundo, como seus emissários nos reinos mortais, se tornam suas filhas
gerando criaturas modificadas a partir de seus ovos. Estas e filhos. Tais humanóides deixam toda sua identidade racial
entidades más agem como os agentes da Dragonesa Cromática. anterior e nascem novamente. Eles se tornam crias dracônicas.
Dos deuses de dracônicos, apenas Bahamut coloca-se entre Crias dracônicas são criaturas poderosas, majestosas e que
Tiamat e seus objetivos malignos. O conflito entre eles estende- se assemelham ao seu pai adotivo. Eles lutam incessantemente
se furiosamente durante séculos. Aqueles que conhecem este contra as crias de Tiamat, reunindo aliados no caminho para a
conflito denominam-no Guerra da Queda Dracônica. Guerra da Queda Dracônica. Crias dracônicas são grandes líderes
O Dragão de Platina cria criaturas para se opor às crias com um propósito claro. Eles são, freqüentemente, a ligação
de Tiamat, aceitando os voluntários humanóides à sua causa motivadora de um grupo de aventureiros.
íntegra. Ele escolhe aqueles verdadeiramente dedicados a
apoiar seus ideais e a trabalhar contra criaturas dracônicas vis. O Chamado de Bahamut
As ações passadas de um recruta em potencial importam pouco;
tudo o que conta é a atual e futura devoção para se opor a Tiamat As jovens crias dracônicas de Bahamut são uma raça única,
.
e efeitos mágicos de sono. A cria dracônica também ganha
visão no escuro 9 m e visão na penumbra, mais um bônus racial pontos de experiência por ser um personagem multiclasse. Além
de +2 nos testes das perícias Observar, Ouvir e Procurar. disso, paladinos podem deixar sua classe e retornar a ela sem
Com 6 DV, a visão no escuro da cria dracônica estende- penalidade.
...
Bárbaro
Tendência: Qualquer não
leal.
Dado de Vida: d12.
PERÍCIAS DE CLASSE
CARACTERÍSTICAS DE
CLASSE
Os bárbaros possuem as
seguintes características de jogo.
Usar Arma e Armadura: O
bárbaro sabe usar todas as armas
simples e comuns, armaduras
leves, armaduras médias e escudos
(exceto o escudo de corpo).
Movimento Acelerado (Ext):
O deslocamento do bárbaro é mais
rápido do que o normal para sua
raça em 3 m. Este benefício se apli-
ca apenas quando não estiver uti-
lizando armadura ou estiver utili-
zando armaduras leves ou médias,
Tabela: O Bárbaro
Nível Bônus Base de Ataque Fortitude Reflexo Especial
1º +1 +2 +0 +0 Movimento acelerado, fúria
2º +2 +3 +0 +0 Poder de fúria, esquiva sobrenatural
3º +3 +3 +1 +1 Sentir armadilha +1
4º +4 +4 +1 +1 Poder de fúria
5º +5 +4 +1 +1 Esquiva sobrenatural aprimorada
6º +6/+1 +5 +2 +2 Poder de fúria, sentir armadilha +2
7º +7/+2 +5 +2 +2 Redução de dano 1/—
8º +8/+3 +6 +2 +2 Poder de fúria
9º +9/+4 +6 +3 +3 Sentir armadilha +3
10º +10/+5 +7 +3 +3 Redução de dano 2/—, poder de fúria
11º +11/+6/+1 +7 +3 +3 Fúria maior
12º +12/+7/+2 +8 +4 +4 Poder de fúria, sentir armadilha +4
13º +13/+8/+3 +8 +4 +4 Redução de dano 3/—
14º +14/+9/+4 +9 +4 +4 Vontade inabalável, poder de fúria
15º +15/+10/+5 +9 +5 +5 Sentir armadilha +5
16º +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Redução de dano 4/—, poder de fúria
17º +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Fúria incansável
18º +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Poder de fúria, sentir armadilhas +6
19º +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Redução de dano 5/—
20º +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Fúria poderosa, poder de fúria
um número de pontos de fúria igual a das igual a 2 vezes o número de pon- Batida (Ext): Todos golpeados
4 + seu modificador de Constituição. tos de fúria gastos durante a fúria. O pelos ataques corpo a corpo do bár-
A cada nível após o 1º, ele recebe um bárbaro não consegue entrar em uma baro nesta rodada são empurrados
número adicional de pontos de fúria nova fúria enquanto estiver fatigado 1,5 m para trás, caso possível. Este
igual a 2 + seu modificador de Con- embora ele consiga entrar em fúria poder é utilizado antes de quaisquer
stituição. Aumentos temporários de diversas vezes durante um único en- ataques serem feitos. (4 pontos de
Constituição, como aqueles recebi- contro ou combate. fúria).
dos pela fúria e magias como vigor do Poderes de Fúria: Conforme Esquiva Giratória (Ext): O bár-
urso, não aumentam o número total o bárbaro receba experiência, ele baro recebe um bônus de esquiva
de pontos de fúria do bárbaro. O bár- aprende a trabalhar sua fúria de di- em sua Classe de Armadura igual a
baro precisa gastar um ponto de fúria versas maneiras. Começando no 2º ½ de seu nível de bárbaro durante 1
para entrar em fúria e um ponto adi- nível, o bárbaro recebe um poder de rodada contra ataques à distância. (2
cional no início de qualquer rodada fúria. Ele recebe um poder de fúria pontos de fúria).
gasta em fúria. Além disso, os pontos adicional a cada dois níveis de bár- Fúria Animal (Ext): O bárbaro
de fúria podem ser gastos para ativar baro após o 2º nível. O bárbaro con- pode realizar um ataque de mordida
poderes de fúria. O bárbaro pode en- segue utilizar seus poderes de fúria utilizando seu bônus base de ataque
trar em fúria como uma ação livre. Os apenas quando estiver em fúria, com total mais seu modificador de Força.
pontos de fúria são renovados após cada poder consumindo certo núme- Caso sua mordida acerte, ela causa
um descanso de 8 horas, apesar des- ro de pontos de fúria. O bárbaro não 1d6 pontos de dano (assumindo que
sas horas não precisarem se consecu- pode selecionar um poder individual o bárbaro seja do tamanho Médio;
tivas. mais de uma vez. A menos que outra 1d4 pontos de dano caso seja do ta-
Enquanto estiver em fúria, o coisa seja dita, essas habilidades são manho Pequeno) mais o modificador
bárbaro recebe +4 de bônus em sua ações rápidas que precisam ser real- de Força do bárbaro. O bárbaro con-
Força e Constituição, assim com +2 izadas no turno do bárbaro. segue utilizar este poder enquanto
de bônus de moral nos testes de re- Ataque Inesperado (Ext): O estiver agarrando. Caso o ataque de
sistência de Vontade. Além disso, ele bárbaro consegue desferir um ataque mordida acerte, quaisquer testes de
sofre –2 de penalidade na Classe de adicional como parte de uma ação de agarrar realizados contra o alvo nesta
Armadura. O aumento na Constitu- ataque total com seu bônus mais el- rodada possuem +2 de bônus. (2 pon-
ição garante ao bárbaro 2 pontos de evado. Este ataque adicional não se tos de fúria).
vida por Dado de Vida, porém eles acumula com velocidade ou outros Fúria Elemental (Sob): Todos
desaparecem quando a fúria termina efeitos similares. O bárbaro precisa os Ataques do bárbaro causam 1d6
e não são perdidos primeiramente estar no mínimo no 8º nível antes de pontos de dano de energia adicionais
como os pontos de vida temporários. selecionar este poder. (8 pontos de durante 1 rodada. O tipo de energia
Enquanto estiver em fúria, o bárbaro fúria). precisa ser ácido, eletricidade, fogo
não consegue utilizar Qualquer perí- Balanço Poderoso (Ext): O bár- ou frio. Este dano de energia não
cia baseada em Carisma, Destreza ou baro automaticamente confirma a se acumula com o dano de energia
Inteligência (exceto Acrobacias, Vôo, margem de ameaça de um sucesso causado por habilidades especiais de
Intimidar e Cavalgar) ou qualquer ha- decisivo. Este poder é utilizado como armas caso ele seja do mesmo tipo.
bilidade que exija paciência ou con- uma ação imediata uma vez que uma O bárbaro precisa estar no mínimo
centração. ameaça de sucesso decisivo foi deter- no 12º nível antes de selecionar este
O bárbaro pode terminar sua minada. O bárbaro precisa estar no poder. (8 pontos de fúria).
fúria como uma ação livre e Estará mínimo no 8º nível antes de selecio- Golpe Poderoso (Ext): O bár-
fatigado durante um número de roda- nar este poder. (8 pontos de fúria). baro adiciona seu nível de bárbaro
em uma jogada de dano. Este poder de dano se acumula com a redução de recebe visão no escuro 18 m durante
é utilizado como uma ação rápida an- dano fornecida pelas suas caracterís- 1 rodada. O bárbaro precisa possuir
tes da jogada para acertar ser feita. (4 ticas de classe. O bárbaro não pode visão na penumbra como poder de
pontos de fúria). aprimorar sua redução de dano para fúria ou como característica racial
Limpar a Mente (Sob): O bár- mais de 3/— com este poder. O bár- para selecionar este pode de fúria. (4
baro pode jogar novamente um teste baro precisa estar no mínimo no 12º pontos de fúria).
de resistência de Vontade caso tenha nível antes de selecionar esta habili- Esquiva Sobrenatural (Ext): No
falhado. Este poder é utilizado como dade. (4, 8, ou 12 pontos de fúria). 2º nível, o bárbaro conserva seu bô-
uma ação imediata após o teste ter Reflexos Acelerados (Ext): O nus de Destreza na CA (caso possua)
falhado. O bárbaro precisa aceitar o bárbaro consegue desferir um ataque mesmo que tenha sido surpreendido
Segundo resultado, mesmo que tenha de oportunidade adicional acima do ou atacado por um inimigo invisível.
sido pior. O bárbaro precisa estar no limite normal de um por rodada. Este Ele ainda perderá seu bônus de Destr-
mínimo no 8º nível antes de selecio- poder é utilizado como uma ação eza na CA caso seja imobilizado. Caso
nar este poder. (6 pontos de fúria). imediata quando um oponente real- o bárbaro já possua esquiva sobre-
Momento de Clareza (Ext): O iza uma ação que provoca um ataque natural de uma classe diferente, ele
bárbaro não sofre quaisquer das pe- de oportunidade. (4 pontos de fúria). automaticamente recebe esquiva so-
nalidades da fúria durante 1 rodada. Surto de Força (Ext): O bárba- brenatural aprimorada (veja abaixo) a
Isto inclui a penalidade na Classe ro adiciona seu nível de bárbaro em invés disso.
de Armadura e a restrição de quais um teste de Força ou em um teste de Sentir Armadilhas (Ext): No 3º
ações é consegue realizar. (4 pontos manobra de combate, ou a seu bônus nível, o bárbaro recebe +1 de bônus
de fúria). de manobra de combate quando um nos testes de resistência de Reflexos
Olhar Intimidante (Ext): O bár- oponente tentar realizar uma mano- realizados para evitar armadilhas e
baro pode realizar um teste de Intimi- bra contra ele. Este poder é utilizado +1 de bônus de esquiva na CA contra
dar contra um adversário adjacente como uma ação imediata. (2 pontos ataques realizados por armadilhas.
como uma ação livre. Caso o bárbaro de fúria). Esses bônus aumentam +1 a cada
desmoralize com sucesso seu opo- Urro Apavorante (Sob): O bár- três níveis de bárbaro após o 3º (6º,
nente, o adversário ficará abalado baro solta um urro apavorante como 9º, 12º, 15º e 18º nível). Os bônus de
durante 2d6 rodadas. (4 pontos de uma ação padrão. Todos os inimigos sentir armadilhas recebidos de outras
fúria). até 9 m precisam realizar um teste de classes se acumulam.
Passo Rápido (Ext): O bárbaro resistência de vontade (CD igual a 10 Esquiva Sobrenatural Aprimo-
recebe um bônus de melhoria em seu + ½ do nível de bárbaro + o modifica- rada (Ext): A partir do 5º nível, o bár-
deslocamento durante 1 rodada igual dor de Força do bárbaro) ou ficarão baro não pode mais ser flanqueado.
a 3 m a cada 2 pontos de fúria gas- apavoradas durante 1d4+1 rodadas. Essa defesa impede que um ladino
tos. Seu deslocamento não pode ser Uma vez que um inimigo tenha real- utilize sua habilidade de ataque fur-
aumentado mais de 9 m dessa forma. izado um teste de resistência contra tivo por flanquear o bárbaro, a menos
(2, 4, ou 6 pontos de fúria). o urro apavorante (tenha obtido suc- que o atacante possua no mínimo
Posição de Guarda (Ext): O bár- esso ou não) ele ficará imune a este quatro níveis de ladino acima do que
baro recebe um bônus de esquiva em poder durante 24 horas. O bárbaro o alvo possua em níveis de bárbaro.
sua Classe de Armadura igual a ½ de precisa ter o poder de fúria olhar in- Caso o personagem já possua esquiva
seu nível de bárbaro durante 1 roda- timidante para selecionar este poder sobrenatural de outra classe, o per-
da contra ataques corpo a corpo. (2 de fúria. O bárbaro precisa estar no sonagem recebe automaticamente
pontos de fúria). mínimo no 8º nível antes de selecio- esquiva sobrenatural aprimorada ao
Precisão Surpresa (Ext): O bár- nar este poder. (8 pontos de fúria). invés disso, e os níveis das classes
baro adiciona seu nível de bárbaro Vigor Renovado (Sob): O bár- que fornecem esquiva sobrenatural
em uma jogada de ataque. Este poder baro cura 1d8 pontos de dano + seu se acumulam para determinar o nível
é utilizado como uma ação rápida an- modificador de Constituição. Este mínimo que um ladino precisa pos-
tes da jogada de ataque. (4 pontos de poder é utilizado como uma ação suir para flanquear o personagem.
fúria). padrão. O bárbaro precisa estar no Redução de Dano (Ext): No 7º
Raiva Despertada (Ext): O bár- mínimo no 6º nível antes de selecio- nível, o bárbaro recebe redução de
baro pode entrar em fúria mesmo nar este poder. (6 pontos de fúria). dano. Subtraia 1 do dano que o bár-
se estiver fatigado. Este poder é uti- Visão na Penumbra (Ext): Os baro sofre cada vez que ele é atingido
lizado como uma ação livre quando o sentidos do bárbaro repentinamente por uma arma ou ataque natural. No
bárbaro entra em fúria. (4 pontos de se aguçam e ele recebe visão na pen- 10º nível, e a cada três níveis de bár-
fúria). umbra durante 1 rodada. (2 pontos baro após (13º, 16º e 19º nível), esta
Redução de Dano Aprimorada de fúria). redução de dano aumenta em 1 pon-
(Ext): O bárbaro recebe redução de Visão Noturna (Ext): Os senti- to. A redução de dano pode reduzir o
dano 1/— a cada 4 pontos de fúria dos do bárbaro se aguçam incrivel- dano a 0, mas não abaixo de 0.
gastos durante 1 rodada. Esta redução mente enquanto estiver em fúria e ele Fúria Maior (Ext): No 11º nível,
quando o bárbaro entra em fúria, ele para +4. O bárbaro precisa gastar 3 idas sabem usar as seguintes armas:
pode escolher entrar em uma fúria pontos de fúria para entrar em fúria Clava, adaga, dardo, bordão, cimi-
maior. Os bônus em sua Força e Con- maior por rodada para manter sua tarra, foice longa, foice curta, lança
stituição aumentam para +6 e o bô- fúria. curta, funda e lança. Eles também
nus de moral em seus testes de re- sabem usar qualquer arma natu-
sistência de Vontade aumentam para ral (garras, mordida e por ai vai) de
+3. O bárbaro precisa gastar 2 pontos
Druida qualquer forma que eles assumam
de fúria para entrar em fúria maior com forma selvagem (veja abaixo).
Tendência: Neutro e bom,
por rodada para manter sua fúria. Druidas sabem usar armaduras leves
Neutro, Neutro e mal, caótico e neu-
Vontade Inabalável (Ext): En- e medias, mais são proibidos de usar
tro, leal e neutro.
quanto estiver em fúria, um bárbaro qualquer armadura de metal. (O dru-
Dado de Vida: d8.
de 14º nível ou mais recebe +4 de ida também pode usar armaduras de
bônus nos testes de resistência de madeiras que tenham sido alteradas
Perícias de Classe
Vontade para resistir a magias de en- pela magia madeira-ferro, que fun-
cantamento. Este bônus se acumula cionam como se fossem feitas de aço.
As perícias de classe do druida
com todos os outros modificadores, Veja a descrição da magia) Druidas
são Escalar (For), Ofícios (Int), Vôo
incluindo bônus de moral nos testes sabem usar escudos (exceto escudos
(Des), Adestrar Animais (Car), Cura
de resistência de Vontade que ele re- de corpo), mas só podem usar os de
(Sab), Conhecimento (Geografia)
cebe durante sua fúria. madeira. Um druida que use uma ar-
(Int), Conhecimento (Natureza) (Sab),
Fúria Incansável (Ext): A partir madura proibida ou carregue um es-
Percepção (Sab), Profissão (Sab), Cav-
do 17º nível, o bárbaro não ficará cudo proibido fica impedido de con-
algar (Des), Ofício Mágico (Int), So-
mais fatigado no final de sua fúria. jurar magias ou usar qualquer uma
brevivência (Sab), e Natação (For).
Fúria Poderosa (Ext): No 20o de suas habilidades sobrenaturais ou
Pontos de perícia por nível: 4 +
nível, quando o bárbaro entra em similares à magia enquanto continuar
modificador de Int.
fúria, ele pode escolher entrar em a portá-los e por 24 horas depois.
fúria poderosa. Os bônus em sua Magias: Um druida conjura
Características de Classe
Força e Constituição aumentam para magias divinas, retiradas da lista de
+8 e o bônus de moral em seus testes magias do druida. Sua tendência pode
Usar Armas e Armaduras: Dru-
de resistência de Vontade aumentam impedi-lo de conjurar certas magias
Nível Bônus base de Fortitude Reflexos Vontade Especial 0º 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
ataque
1º +0 +2 +0 +2 Ligação com a nature- 3 1
za, Senso da natureza,
Empatia Selvagem
2º +1 +3 +0 +3 Caminho da Floresta 4 2
3º +2 +3 +1 +3 Rastro Invisível 4 2 1
4º +3 +4 +1 +4 Resistir a Tentação da 4 3 2
Natureza, Forma sel-
vagem 1/dia
5º +3 +4 +1 +4 4 3 2 1
7º +5 +5 +2 +5 4 4 3 2 1
11º +8+3 +7 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1
.
afetadas. Caso o monge obtenha vocês terão que tomar a frente. A
sucesso no ataque e cause dano ao Ex-Monges algo errado nesta fortaleza e vamos
alvo a habilidade é bem sucedida e o Um monge que assuma uma descobrir o que é...
monge pode tentar eliminar a vitima tendência não-leal não pode mais
a qualquer momento, contanto que a ganhar níveis como um monge, mas
tentativa seja feita em um numero de mantém todas as habilidades de Nota Da Equipe
dias igual ao nível do monge. Para faz- monge.
er tal tentativa, o monge precisa ap- Nesta Edição se encerra as traduções
enas desejar que o alvo morra (com ... das Classes de Pathfinder, esperamos
uma ação livre), e a menos que o alvo que tenham gostado.
obtenha sucesso em um teste de For- Não deu tempo de reagir com No entanto uma classe ficou faltan-
titude (CD 10+1/2 do nível de monge um golpe aquela mulher me arremes- do, o Ranger, a tradução desta classe
+ modificador de Sab do monge), ele sou sobre as mesas. Um estalo, que- vocês encontram na Comunidade do
morre. Se o teste for bem sucedido, brei algumas costelas. - A ladina gri- Orkut Pathfinder RPG Brasil. Pessoal
o alvo não corre mais perigo contra tou: da Comunidade, um abraço e obri-
essa tentativa de mão vibrante, mas - Para mim você havia dito que gado pela parceria. Logo traremos
ainda pode ser alvo de outra no fu- a infecção demorava uma semana. mais novidades para vocês que lêm
turo. - Alguma coisa aconteceu, faz essa que é a maior e mais completa
Corpo Atemporal (Ext): Ao menos de dois dias que cheguei aqui. Revista Digital de RPG. Um Abraço a
alcançar o 17º nível, o monge não A infecção como chamava era todos.
sofre, mas nenhuma penalidade em uma espécie de doença que domi-
seus valores de habilidade devido à nava as pessoas e aos poucos iam Equipe Chronicles RPG
velhice e não pode ser magicamente mudando a estrutura e seus corpos.
envelhecido. Qualquer penalidade Tornando-os algo mais, algo diferente
existente é conservada. Os bônus por do que conhecia.
envelhecimento ainda se acumulam Eu, a Ladina e a Jovem Feiti-
OPEN GAME LICENSE