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Death Note
As Ficha de L e Raito, além
de regras para o Caderno
da Morte
Mitologia
Conhea um pouco sobre a
mitologia Japonesa e Indiana
Busou Renkin
Um Ótimo Desenho do Cria-
dor de Samurai X
Tarot Café
Um dos mais adorados Man-
gás do mundo
Avatar
Seja um Dobrador Também
Confira: Quadrinhos / Noticias / Aventuras / Novas Classes para Awdar / Contos
Equipe Chronicles
Rubens Costa “Dark” - Formado em
contabilidade, administração, Web design
e Design gráfico. Escreveu artigos para
Ano I - Setembro de 2009 Edição 002
revistas e sites de games, também foi co-
Editor Rubens Costa laborador teste de vários Rpgs e edições
eletrônicas de RPG, como o popular
Redatores Rubens Costa “Dark” Under Earth. Joga RPG a mais de qua-
Luiza Calazans “Luka”
César Lorenzato “Shinobi”
torze anos.
Simone Galdino “Mitysu”
Luiza Calazans “Luka” - Desenhista,
Escritora de peças de teatro, Pedagoga.
Colaboradores César Lorenzato
Escreveu diversos artigos em jornais lo-
cais. Joga RPG há onze anos.
Direção de arte e Rubens Costa
Projeto Gráfico
Simone Galdino “Mitysu” - Web
Acabamento Rubens Costa design e Psicóloga. Recomenda a alguns
Luiza Calazans de seus clientes a prática do RPG. Joga há
Logotipo e Diagramação Rubens Costa
treze anos.
06
Nesta Edição Você
Vai Encontrar...
Colunas:
05 - Editorial
Chegadas e Partidas!
72
06 - Chronicles News
Dark Sun 4th e ainda lançamentos e novidades.
60 - Crônicas do Leitor
Cartas e muito mais...
63 - Contos
Lendas e Mitos Medievais
98 - Quadrinhos
Valkirie Profile - Armgrin e a princesa Jelanda, o que pode
acontecer aos dois?
Matérias:
10 - Mitologia 24
O que RPG tem haver com mitologias?
Descubra e Conheça um pouco sobre as mitologias india-
na e Japonesa.
19 - Death Note
L Versus Kira! E regras de uso do Caderno da morte! Tudo
para Daemon e Storytelling
21 - Busou Renkin
O anime do mesmo autor de Samurai X.
Conheça a história Da luta de um garoto contra terriveis
seres tecnorgâmicos.
24 - Avatar
Aprenda a dominar os elementos e viaje pelo mundo do
21
“Último Dobrador de Ar” vivendo aventuras e desafiando
a Nação do Fogo.
58 - Tarot Café
Um dos mangás mais Famosos do mundo!
Veja a história de uma Cafeteria visitada por diversos
seres sobrenaturais!
19
58
Rubens Costa
Dark Sun
Para D&D 4th
Por Mitysu
Notícias Relâmpago
Por Mitysu e Shinobi
O blog oficial da revista Dragon Age prevê o anime Depois de inúmeros adiamentos, finalmente Astro
Omamori Himari para o mês de janeiro de 2010 no Japão. Boy já tem data definida para chegar ao Brasil. O longa
A animação é do estúdio ZEXCS (Umi Monogatari, H2O) animado em computação gráfica chega aos cinemas na-
com direção de Ushiro Shinji e desenho de Isono Satoru. cionais no dia 22 de janeiro, com distribuição da Paris Fil-
O manga é uma comédia romântica sobre um espírito de mes.
gato com forma de garota chamada Himari que luta com
sua espada para proteger o protagonista Youto de outros
espíritos malignos. Esse é o primeiro manga para todas
as idades de Matra Milan, especializada, até então, em
manga adulto.
De Acordo com o Jornal The Hollywood Repórter Ainda dentro deste assunto, a falha
os Estúdios UA Arclight (Estados Unidos, CA’s Wizzfilms), critica desse mês vai para a mídia. Para
Infotainment China (China), UK’s Latec (Austrália), AIC esclarecer deixo aqui trechos da matéria
(Japão) e As (Canadá). Este foi os estúdios que estão no realizada por Cynthia Semíramis Vianna
desenvolvimento do Live-action com atores reais de Bub- quatro anos após o crime, para o portal
blegum Crisis, o produtor Anthony La Molinara fará cenas Observatório da Imprensa, onde faz seve-
de impacto do filme. O Projeto começa no dia 30 de Maio, ras críticas ao que ela classifica como má
onde deverá acabar com as gravações no mês de Dezem- atuação da mídia no caso.
bro de 2011. No filme terá nomes de produção como An- “O Jornal da Globo de 20/12/2004 fez reportagem
thony La Molinara (Homem-Aranha 1 e 2), onde levou a sobre o crime, divulgada nacionalmente. Nela, enquanto
produção que será rodada no Canadá. O Roteiro será de a narração afirmava que foram encontrados manuais de
Shinji Aramaki, o verdadeiro criador da obra Bubblegum. magia negra, incluindo uma bíblia satânica, a tela mos-
Na Arte Conceitual continuará no projeto o mesmo dese- trava apenas livros de RPG, levando a uma associação
nhista do anime Kenichi Sonoda. O Filme custará cerca de de idéias absurdas. Vale esclarecer que a referida “bíblia
30 Milhões de Dólares. O Filme lançado simultaneamente satânica” era um dos suplementos do RPG “Vampiro: A
em todos os países. Máscara” denominado “Livro de Nod”, que reúne textos
poéticos, fictícios, sobre uma possível origem bíblica dos
Sukeban Deka - Codinome: Asamiya Saki: O Filme vampiros.”
conta a história de Saki, uma adolescente rebelde que Em seguida ela complementa:
vivia com sua mãe em Nova York, até que foram desco- “Porém, a mídia não esclarece essas questões.
bertas pela polícia. A garota é mandada de volta para Poderia fazer um favor à sociedade ao explicar como se
o Japão, mas sua mãe fica para ser julgada na América. dá o processo de criação de personagens, o desenrolar
Saki, então, decide aceitar a proposta da polícia japonesa do jogo, e desmistificar o comportamento dos jogadores.
para colaborar em uma investigação, em troca da ajuda Mas, ao optar por fazer associações com magia negra ou
do governo para libertar sua mãe. Ao se infiltrar na escola reproduzir a ignorância de quem nunca jogou nem viu um
Divine Springs, ela se vê no meio de uma trama diabólica livro de RPG, apenas faz com que os jogos sejam injusta-
criada pelos donos do site Enola Gay, que incentiva os jo- mente criticados e proibidos.”
vens ao suicídio e são capazes dos piores crimes. E por fim sentencia:
“É por viver situações como essa que lamentamos
o pouco empenho da mídia. Ela teve três longos anos para
aprender o que é RPG e fazer reporta-
Acertos e Falhas gens decentes sobre o tema. Como não
o fez, podemos presumir que prefere
Acerto Crítico manipular a opinião pública para des-
.
viar os jovens dos seus jogos educati-
Lembram daquele caso que fi- vos, fornecendo-lhes outro tipo de di-
cou famoso em todo o Brasil por que versão: assistir à televisão, ler notícias
alegavam que o assassinato de uma deturpadas e virar cidadão consumista
garota tinha sido obra de jogadores e alienado.”
de RPG. Bom, estou aqui para dar os
Mitologia Por Dark
.
da Ásia, se ia apropriando de divindades locais para o seu da humildade e da sinceridade, a alimentação omnívora
novo panteão, como é o caso dos mais representativos Bo- (perante o vegetarianismo hindu e os alimentos proibidos
dhisattvas, Mitreya, Manjusri e Tara (que tinha sido deusa dos muçulmanos) e rejeitar a divisão em castas, os sijs
da energia na Índia e passa a ser encarnação de Buda) no distinguem-se pelos seus turbantes e pela obrigação de
Tibete, ou a multidão de divindades existentes associadas conservar sempre o seu cabelo.
a Buda ou aos Bodhisattvas na China e Japão. Buda,
o asceta histórico original, esvai-se perante a série
de Buddah que já alcançaram o Nirvana, o repouso
eterno, e ele só é o Gautama ou o Sakiamuni, e não
haverá mais até chegar o Mitreya do último tempo,
enquanto uma nova família de Buddah celestes reina
num também novo e heterodoxo Paraíso encravado
no mais elevado. Finalmente, o budismo doutrinal
evoluiu, transformando a sua essência tanto como o
seu aspecto formal, e do metta da serenidade che-
gou-se ao bhakti da sensibilidade e do amor, para
que no karma também se inscrevam a renúncia e os
sacrifícios, abrindo-se o ser humano, da individua-
lidade primigénia do budismo até chegar à doutrina
da necessidade de transferir a graça alcançada por
um mesmo para os outros, para o próximo. Quase
mil anos depois de Buddah, na mesma época em
que nasce o hinduísmo, Nataputta ou Vardhamana,
alcunhado Mahavira (o Grande) e Jina (Vencedor),
funda o Janismo. Em efeito, era filho de uma per-
sonalidade, mas aos trinta anos morreram os seus
pais e esse acontecimento levou-o a repartir as suas
riquezas e sair à procura da verdade numa longa pe-
regrinação que desembocou numa rebelião religio-
sa contra o bramanismo.
O Janismo é uma religião sem deuses e que
procura alcançar na transmigração a paz do espí-
rito, nas suas duas vertentes; digambara e svetam-
bara, a nudez total ou hábito branco. O janista leva
vida eremita, com a esmola como simples forma
de supervivência e o respeito extremo a qualquer
ser vivem, com um especial ênfase na proteção dos
animais, para alcançar a liberdade pelo triratna:
conhecimento, fé e virtude. A fé alcança-se com a
leitura dos Ágamas do Mahavira; a virtude exige
não matar, não roubar, não mentir, a castidade e a
renúncia total. Para o Janismo, o Universo divide-se
em duas partes: uma material, sem vida (adjiva) e
Daemon O Caderno da
CON 12, FR 11, DEX 17, AGI 14, INT 20, WILL 15, Morte não surtirá efeito
PER 16 e CAR 10 se o autor não tiver em
Pvs: 20 mente o rosto de que ira
Perícias: Investigação 90%, Dedução 80%, Manipu- escrever o nome. Deste
lação (Lábia 50%), Arte marcial 40/40, Esquiva 30%, Di- modo, pessoas que te-
reito 60%, Lógica 30%, Matemática 20%, Psicologia 40%, nham o mesmo nome
Etiqueta 20%, Estratégia 40% e Informática 50%. não serão afetadas.
Aprimoramentos: Recursos 5, Contatos 3, Aliados
3 e Gênio A pessoa que ti-
ver seu nome escrito no
Storytelling Caderno morrerá em 40 segundos.
Força 2, Destreza 3, Vigor 2, Inteligência 4, Racio-
cino 5, Perseverança 4, Presença 3, Manipulação 4 e Au- Quando não se especifica a causa da morte, a apes-
tocontrole 5 soa irá morrer de um ataque cardiaco.
Vitalidade: 7
Habilidades: Ciências 3, Erudição 3, Informática 5, Quando escrever o nome da pessoa, o autor tem 6
Investigação 5, Armas de fogo 2, Briga 3, Dissimulação 3, minutos e 40 segundos para escrever como a morte ocor-
Esportes 3, Astúcia 4, Empatia 2, Expressão 2, Persuasão rerá.
4 e Socialização 1
Vantagens: Recursos 5, Contatos 3 e Memória Ei- Quando uma pagina é arrancada do Death Note
dética 2 seus poderes permanecem inalterados tendo o mesmo
Virtude: Justiça/ Vicio: Gula/ Moralidade: 7 efeito que o caderno.
Death Note (Caderno da Morte) O ser humano que utilizar o caderno não poderá
mais ir para o céu ou o inferno.
O Caderno da Morte é um poderoso artefato má-
gico do mundo dos mortos. Com ele um Shinigami (Anjo
da morte) pode drenar a vida de uma pessoa para si,
matando-a. Para ativar os poderes do caderno basta que
A História criador.
.
um guerreiro alquimista oficialmente. Seu passado é um
mistério, mas apenas sabemos que seu nome é Sakimori
revelado no episódio 18. Tudo que se sabe sobre ele é que
sua frase favorita é “Bravo!”. Sua Busou Renkin é a Silver
Skin, um tipo de traje indestrutível.
Avatar: A Lenda de Aang (Ava- um escolhido que manifesta o espíri- mundo volte ao equilíbrio normal.
tar: The Last Airbender), é uma série to do mundo em uma forma humana. Nestas viagens exploram-se os
de animação criada por Michael Dan- Quando o Avatar morre, ele reencar- universos psicológicos dos persona-
te Dimartino e Bryan Konietzko, para na em outra nação seguindo um ciclo gens com o desenrolar de suas ações,
a Nickelodeon. milenar. Começando com o domínio bem como a crueldade e a falta de
A série passa-se em um mundo de seu elemento nativo, o Avatar vai escrúpulos da Nação do Fogo em
fictício influenciado pelas artes mar- aprender como comandar todos os suas manobras políticas no mundo
ciais asiáticas, mescladas à magias quatro elementos. Ao longo das eras, para dominá-lo, além de conspira-
elementais. Conta as aventuras de as incontáveis encarnações do Avatar ções e elos entre grupos de pessoas.
Aang, o último sucessor de uma longa serviram para manter as quatro na- Romances também são explorados
linhagem de Avatares. Ele e seus ami- ções em harmonia. e o desenvolvimento do poder dos
gos têm a missão de salvar o mundo Porém, na época onde se pas- personagens é observável episódio a
dos ataques da Nação do Fogo, que sa a historia, a Nação do Fogo iniciou episódio.
quer dominar todo o planeta. uma guerra cujo objetivo é dominar
A série é estruturada na for- as outras três nações. Somente o Ava-
ma de “livros”: cada episódio da tar poderia impedi-la, “mas quando o
Elementos e Dobras
animação se torna um “capítulo” e mundo mais precisa dele, ele desapa-
Há quatro elementos que re-
cada temporada um “livro” diferente. rece.”
gem o mundo: Água(水), Terra(土),
Sua primeira exibição foi planejada Seguindo o ciclo reencarnató-
Fogo(火) e Ar(气). A base de uma Do-
para Novembro de 2004, mas foi ao rio, o próximo Avatar deveria nascer
bra é uma arte marcial específica, cada
ar pela primeira vez somente no dia entre os nômades do ar. Sabendo dis-
dobra tem a sua. No mundo onde se
21 de Fevereiro de 2005 nos Estados so, a Nação do Fogo atacou os nôma-
passa a história de Aang e seus ami-
Unidos pela Nickelodeon. O último des do ar e eles foram dizimados. A
gos, há pessoas que conseguem con-
episódio apresentado foi lançado em partir daquele dia ninguém mais viu
trolar os elementos da natureza: são
19 de Julho de 2008. um dominador de ar, e acredita-se
os chamados Dobradores.
O programa recebeu grande que todos eles morreram.
aceitação do público entre 6 a 11 Entretanto, cem anos passa-
anos, tendo o auge de 4,4 milhões ram e dois irmãos da Tribo da Água, Dobrador
de telespectadores em um de seus chamados Katara e Sokka, salvam um
episódios. Em 2006, foi considerado garoto que estava preso dentro de um Os Dobradores são pessoas
o segundo programa mais popular da iceberg e logo descobrem que o garo- que canalizam seu ‘Chi’ em um ele-
Nickelodeon no Brasil, perdendo ape- to, que atende pelo nome de Aang, é mento específico e assim conseguem
nas para Bob Esponja. um dominador de ar, além de ser o o manipular (ou dobrar). Cada Dobra-
Avatar que sumiu há cem anos. Agora dor pode dobrar apenas um elemen-
Enredo é a hora de Katara e Sokka ajudarem to, de acordo com a energia presen-
o jovem Avatar Aang a encarar seu te dentro dele próprio. O Avatar é o
Em uma era perdida, a huma- destino e salvar o mundo. Tudo isso único Dobrador que pode dobrar os
nidade se dividiu em quatro nações: porque o Avatar representa a maior quatro elementos e a energia dentro
a Tribo da Água, o Reino da Terra, a ameaça às conquistas da Nação do de cada um.
Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Fogo e a maior esperança para que o Tendência: Qualquer.
Dentro de cada nação, há uma ordem Dado de Vida: d8.
de homens e mulheres notáveis, cha- Perícias de Classe
mados de “Dobradores”, que são ca-
pazes de manipular seus elementos As perícias de classe do Dobra-
nativos, fazendo uma “dobra”, que dor são: Esportes (Des), Escalar (For),
combina artes marciais variadas. Para Ofícios (Int), Arte da Fuga (Des), Inti-
manter o equilíbrio entre estas na- midar (Car), Conhecimento (historia)
ções, existe um único dobrador que (Int), Concentração (Sab), Percepção
é capaz de controlar todos os quatro (Sab), Atuação (Car), Profissão (Sab),
elementos. Esse dobrador é o Avatar, Cavalgar (Des), Sentir Motivação
Dobrador
Nível B.A. Fortitude Reflexos Vontade Especial
1º +0 +2 +2 +2 Dobra Elemental, rajada de golpes, Ataque desarmado, Poder
Elemental, Dobra Especial
2º +1 +3 +3 +3 Evasão
3º +2 +3 +3 +3 Treinamento em Manobras, Resistência Elemental e Mente
Tranqüila
4º +3 +4 +4 +4 Queda suave (6m)
5º +3 +4 +4 +4 Dobra Especial, Movimento Elemental
6º +4 +5 +5 +5 Queda suave (9m)
7º +5 +5 +5 +5 -
8º +6/+1 +6 +6 +6 Queda Suave (12m)
9º +6/+1 +6 +6 +6 Evasão Aprimorada
10º +7/+2 +7 +7 +7 Queda Suave (15m), Dobra Especial, Explosão Elemental
11º +8+3 +7 +7 +7 -
12º +9/+4 +8 +8 +8 Queda Suave (18m)
13º +9/+4 +8 +8 +8 -
14º +10+5 +9 +9 +9 Queda Suave (21m)
15º +11/+6/+1 +9 +9 +9 Dobra Especial
16º +12/+7/+2 +10 +10 +10 Queda Suave (24m)
17º +12/+7/+2 +10 +10 +10 -
18º +13/+8/+3 +11 +11 +11 Queda Suave (27m)
19º +14/+9/+4 +11 +11 +11 -
20º +15/+10/+5 +12 +12 +12 Dobra Especial
mento.
Dobrar elementos (Sob): O Do-
brador é um especialista em controlar
um dos quatros elementos da nature-
za, este elemento deve ser escolhido
no 1º nível e não pode ser mudado
mais tarde. Por motivos de definição
passaremos a chamá-lo de elemento-
base. Para dobrar um elemento-base
o Dobrador precisa se concentrar e
não pode combinar a dobra a sua ra-
jada de golpes ele realiza uma ação
padrão sempre que utiliza uma do-
bra. O uso das Dobras elementais é
guiado pela imaginação e técnica do
esse deslocamento extra. como se tivesse corrido ao realizar
Dobrador, no entanto a base para o
Treinamento em Manobras um teste para saltar.
uso dos elementos é mesma:
(Ext): No 3º nível, o Dobrador passa Resistência Elemental (Ext):
O Dobrado pode apartir do
a usar seu nível de Dobrador ao invés No 3º nível, o Dobrador ganha resis-
1º nível usar sua dobra de elemen-
de seu bônus base de ataque quando tência a elementos (seu elemento de
to como um ataque de toque a dis-
calculando seu bônus de manobra de dobra) igual ao seu nível de Dobra-
tância, com uma ação padrão, tendo
combate. Bônus base de ataque de dor.
como alvo qualquer oponente a 9m.
outros classes permanecem inaltera- Evasão Aprimorada (Ext): A
A Dobra causa 1d6 pontos de dano do
dos e são adicionados normalmente. partir do 9º nível, a habilidade de
seu tipo elemento somada a metade
Mente tranqüila (Ext): Um Do- evasão do Dobrador se aprimora. Ele
de seu nível de Dobrador. Este dano
brador de 3º nível ou maior ganha um ainda deixa de sofrer dano caso obte-
aumenta para 2d6 no 5º nível, 3d6 no
bônus de +2 em testes de resistência nha sucesso no teste, mas agora sofre
10º, 4d6 no 15º e 5d6 no 20º nível.
contra magias e efeitos da escola de apenas metade do dano caso falhe no
O Dobrador pode usar o ele-
encantamento. teste de reflexos. Um Dobrador inde-
mento-base para Erguer, Empurrar
Desviar (Ext): O domínio de sua feso não ganha nenhum beneficio de
ou aprisionar um oponente ou obje-
arte de luta permite ao Dobrador rea- evasão aprimorada.
to com uma força equivalente ao seu
lizar façanhas incríveis com se desviar Queda Suave (Ext): Um Do-
nível mais o seu modificador de Sa-
de ataques a distância. Apartir do 8º brador de 4º nível ou superior que
bedoria. Como exemplo, se Jang-Lee,
nível o Dobrador recebe +4 na sua CA esteja ao alcance de um muro pode
Dobrador de água (Sabedoria 16 e 18
quando estiver sem armadura para se usá-lo para reduzir a velocidade de
nível) quiser erguer Tini-ko com uma
esquivar de ataque a distância. sua queda. Quando usa essa habilida-
rajada de água ele o faria como se ti-
Grande Salto (Ext): A partir de, ele sofre dano como se a queda
vesse força 21 (nível 18 + 3 do modi-
do 5º nível, o Dobrador adiciona seu fosse 6m menor do que realmente é.
ficador de sabedoria). Obviamente, o
nível a todos os testes de Acrobacia A habilidade do Dobrador de reduzir
elemento Fogo provoca dano ao ser
feitos para saltar, verticalmente ou a velocidade de sua queda (que efeti-
usado desse modo, sendo ineficaz se
horizontalmente. Adicionalmente vamente, reduz a distancia da queda
o propósito for não ferir o alvo.
o Dobrador é sempre considerado quando próximo a um muro) se apri-
Dobras especiais
Condensação e Fusão
Consiste em controlar a água
nos seus três estados físicos: líquida,
gasosa e sólida.
Cura
A Cura é uma técnica conheci-
da apenas por Dobradores de Água,
pelo simples fato de ela ser restrita às
mulheres na Tribo do Norte, onde es-
tão os Dobradores de Água. A técnica
da cura permite que ferimentos gra-
ves e leves sejam tratados e curados.
A qualidade da água usada influencia
diretamente na eficácia do processo.
O Dobrador pode Curar um numero
de pontos de vida igual ao seu nível.
No entanto, ferimentos muito graves
só podem ser tratados com cuidado
médico e, ou, usando materiais espe-
ciais como a água especial do Oasis
Espiritual dos espíritos Tuí e La na Tri-
bo da Água do Norte.
Dobra de Plantas
A Dobra de Plantas é uma téc-
Patinete Aéreo
O Patinete Aéreo consiste em
uma esfera de ar rodopiante na qual
o Dobrador de Ar monta para poder
se mover em grande velocidade, su-
bir em paredes ou até mesmo flutuar
no ar. É uma técnica um pouco difícil
de ser controlada. Esta Dobra altera o
Deslocamento base para 21 metros.
Ski Aéreo
O Ski Aéreo é uma “evolução”
de planar. Consiste em ficar em pé no
planador durante um vôo.
Tornado
Possivelmente a técnica mais
poderosa dos Dobradores de Ar. O
Tornado consiste em reunir uma
grande quantidade de ar entorno do
Dobrador. O vento atinge uma velo-
cidade impressionante e despedaça
e arremessa tudo ao seu redor. Pro-
voca Dano igual ao nível de Dobrador
+ modificador de Sabedoria em uma
área de 6 metros.
Sokka
Aldeia do Pântano
Na Aldeia do Pântano Nevoa-
do vivem os Dobradores de Água do
Pântano. Ela é uma pequenina aldeia
na beira da água, composta de ocas
que rodeiam uma fogueira, onde os
Dobradores de Água vivem.
.
evasão. exemplo). Além disso, ele não pode der controlar todas as formas (Enten-
Evasão Aprimorada (Ext): No ser desarmado enquanto estiver der, Criar e Controlar).
12º nível desenvolve esta habilidade usando uma espada. Fúria: O personagem não con-
que de um modo geral funciona como segue controlar suas ações e atacará
evasão, exceto que o Espadachim ain- Avatar para Daemon tudo e todos em seu caminho.
• Após a Vitória do Avatar contra Ozai e de Zuko Assumir o titulo de “Senhor do Fogo”, Aang desaparece mis-
teriosamente. A População começa a suspeitar que tudo seja parte de um plano da Nação do Fogo. A missão
dos Jogadores é Procurar o Avatar antes que se inicia um novo conflito.
• Azula escapa da Prisão. Seu objetivo é assassinar o novo Senhor do Fogo e o Avatar. A missão dos jogadores
é impedi-la antes que ela alcance o Palácio real.
• Um ano se passou desde fim da guerra, as nações estão em um período de reconstrução e tentando restau-
rar a ordem. Agora um General do Reino da Terra vê a chance de Conquistar o Mundo já que as nações estão
enfraquecidas.
• O Novo Senhor do Fogo Zuko contrata os Personagens Jogadores para localizar sua mãe que se encontra em
algum lugar do Reino da Terra.
• O equilíbrio do Mundo Espiritual foi quebrado e espíritos vingativos começam a atacar o mundo material, os
jogadores devem descobrir o que está acontecendo antes que seja tarde demais.
• Long Feng e o Daí li tramam um plano para tomar o trono do Rei da Terra. Eles começam a provocar peque-
nas rebeliões dentro de Ba Sing Se. Agora o Rei da Terra só pode contar com a ajuda dos Jogadores.
• Embora a guerra tenha acabado vários Generais da Nação do fogo permanecem comandando focos de re-
sistências contra o novo Senhor do Fogo e almejam tomar o poder para si.
• Em decorrência da guerra, um gigantesco monstro marinho despertar e começa a arrasar vilas costeiras. As
autoridades estão desesperadas a procura de heróis que enfrentem o monstro.
Perícias de Classe
As Pericias de Classe do Bárbaro (e a
Habilidade chave para cada Pericia) são:
Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des),
Escalar (For), Intimidação (Car), Natação
(For), Ofícios (Int), Ouvir (Sab), Saltar
(For), Sobrevivência (Sab).
Pontos de Pericia no 1º Nível: (4 +
Modificador de Inteligência) x4.
Pontos de Pericia por Nível Subse-
qüente: 4 + Modificador de inteligência.
Características de Classe
Bárbaro
Nível Bônus base de ataque Fortitude Reflexos Vontade Especial
1º +1 +2 +0 +0 Movimento Rápido, Fúria
2º +2 +3 +0 +0 Esquiva Sobrenatural, Habilidade do Totem
3º +3 +3 +1 +1 Sentir Armadilhas +1
4º +4 +4 +1 +1 Habilidade do Totem
5º +5 +4 +1 +1 Esquiva Sobrenatural Aprimorada
6º +6/+1 +5 +2 +2 Habilidade do Totem, Sentir Armadilhas +2
7º +7/+2 +5 +2 +2 Redução de Dano 1/-
8º +8/+3 +6 +2 +2 Habilidade do Totem
9º +9/+4 +6 +3 +3 Sentir Armadilhas +3
10º +10/+5 +7 +3 +3 Habilidade do Totem, Redução de Dano 2/-
11º +11/+6/+1 +7 +3 +3 Fúria maior
12º +12/+7/+2 +8 +4 +4 Habilidade do Totem, Sentir Armadilhas +4
13º +13/+8/+3 +8 +4 +4 Redução de Dano 3/-
14º +14/+9/+4 +9 +4 +4 Habilidade do Totem, Vontade Inabalável
15º +15/+10/+5 +9 +5 +5 Sentir Armadilhas +5
16º +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Habilidade do Totem, Redução de Dano 4/-
17º +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Fúria incansável
18º +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Habilidade do Totem, Sentir Armadilhas +6
19º +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Redução de Dano 5/-
20º +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Habilidade do Totem, Fúria Poderosa
Usar armas e armaduras: Monges cada rodada com seu maior bônus base o Monge ainda pode intercalar ataques
sabem usar clava, besta (leve ou pesa- de ataque, mas sofre uma penalidade desarmados com seu uso, assumindo que
da), adaga, machadinha, azagaia, kama, de -2 em todos os outros ataques feitos ele possua ataques suficientes em sua
nunchaku, bordão, sai, shuriken, siagham nessa rodada. O valor do bônus base de rajada de golpes para fazê-lo. Quando
e a funda. Monges não sabem usar nen- ataque do Monge é mostrado na tabela o Monge atinge o 11º sua habilidade de
hum tipo de armadura ou escudo. Quan- 4-8 na coluna bônus de ataque da rajada rajar se aprimora. Ele ganha um segundo
do estão usando armadura, escudo ou de golpes. Essa penalidade se aplica por 1 ataque extra com seu maior bônus base
carregando uma carga media ou pesada, rodada, então também afeta os ataques de ataque em adição ao primeiro.
o Monge perde seu bônus de armadura, de oportunidade que o Monge possa vir a Ataque Desarmado: No 1º nível, o
assim como seu movimento rápido e sua fazer antes de sua próxima ação. Quando Monge ganha ataque desarmado aprimo-
rajada de golpes. um Monge alcança o 5º nível, a penali- rado como um talento bônus. Os ataques
Bônus na CA (Ext): Quando não dade é reduzida para -1, e no 9º nível ela desarmados do Monge podem ser com
esta usando armadura nem carregando desaparece. Um Monge precisa usar uma seus punhos, cotovelos, joelhos ou pés.
uma carga media ou pesada, o Monge ação de ataque total para atacar com a ra- Isso significa que um Monge pode fazer
adiciona seu bônus de sabedoria (se posi- jada de golpes. Quando usando a rajada ataques desarmados com suas mãos
tivo) a sua CA. Alem disso o Monge ganha de golpes o Monge só pode atacar com ocupadas. Não existem ataques com a
um bônus de +1 em sua CA no 4º nível. ataques desarmados ou com as armas es- mão inábil para o ataque desarmado do
Esse bônus aumenta em 1 para cada 4 peciais de Monge (kama, nunchaku, bor- Monge. O Monge aplica seu bônus total
níveis de Monge subseqüentes, ate um dão, sai, shuriken, e siagham). Ele pode de força em jogadas de dano para todos
máximo de +5 no 20º nível. Esse bônus intercalar ataques desarmados e com os seus ataques desarmados. Normal-
se aplica mesmo contra ataques de toque armas especiais de Monge caso queira. mente o Monge causa dano letal, mas
ou quando o Monge perde seu bônus de Quando usando armas como parte de pode escolher causar dano não letal sem
des. Ele perde esse bônus quando está sua rajada de golpes, o Monge aplica seu nenhuma penalidade. Ele tem a mesma
imobilizado ou indefeso, quando usa modificador total de força em todos os escolha de causar dano letal ou não letal
qualquer tipo de armadura, quando car- ataques bem sucedidos. O Monge não enquanto agarrando. O ataque desarma-
rega um escudo, ou quando carrega uma pode usar nenhuma outra arma alem das do do Monge é tratado como uma arma
carga media ou pesada. armas de Monge como parte da rajada natural e como uma arma manufaturada
Rajada de Golpes (Ext): Quando não de golpes. No caso do bordão, cada ponta para efeitos mágicos ou magias que ap-
esta usando armadura, o Monge pode é contada como uma arma diferente para rimorem ou encantem armas naturais
golpear com uma rajada de golpes sac- o uso de rajada de golpes. Ainda que o ou manufaturadas. O Monge também
rificando sua precisão. Quando usa a ra- bordão exija duas mãos para ser usado, causa um dano maior com seus ataques
jada, ele pode fazer um ataque extra em
.
morra (com uma ação livre), e a menos Monge de 17º nível ou superior pode Um Monge que assuma uma
que o alvo obtenha sucesso em um teste falar com qualquer criatura viva. tendência diferente da Leal, não poderá
de Fortitude (CD 10+1/2 do nível de Mon- Auto-Perfeição: No 20º nível, o mais ganhar níveis como um Monge, mas
ge + modificador de Sab do Monge), ele Monge se torna uma criatura mágica. A mantém todas as habilidades de Mon-
morre. Se o teste for bem sucedido, o alvo partir de agora ele é tratado como um ex- ge.
não corre mais perigo contra essa tenta- tra-planar ao invés de um humanóide (ou
tiva de mão vibrante, mas ainda pode ser
alvo de outra no futuro. . Usar essa ha-
bilidade é uma ação de movimento que
consome 8 pontos da sua Aura Chi.
Corpo Vazio (Sob): A partir do 19º
nível, O Monge ganha a habilidade de
assumir um estado etéreo por 1 minuto
como se estivesse sobre os efeitos da
magia forma etérea. Usar essa habilidade
é uma ação de movimento que consome
3 pontos da sua Aura Chi.
Alma de Diamante (Ext): No 13º
nível, o Monge ganha resistência à magia
igual ao seu nível de Monge atual + 10.
Para afetar o Monge com uma magia, o
conjurador dever ter um resultado em
um teste de conjurador (1d20 + nível de
conjurador) igual ou maior do que a re-
sistência à magia do Monge.
Evasão Aprimorada (Ext): A partir
do 9º nível, a habilidade de evasão do
Monge se aprimora. Ele ainda deixa de
sofrer dano caso obtenha sucesso no
teste, mas agora sofre apenas metade do
dano caso falhe no teste de reflexos. Um
Monge indefeso não ganha nenhum ben-
eficio de evasão aprimorada.
Queda Suave (Ext): Um Monge de
4º nível ou superior que esteja ao alcance
de um muro pode usá-lo para reduzir a
velocidade de sua queda. Quando usa
essa habilidade, ele sofre dano como se
a queda fosse 6m menor do que real-
mente é. A habilidade do Monge de re-
duzir a velocidade de sua queda (que
efetivamente, reduz a distancia da queda
quando próximo a um muro) se aprimora
conforme o personagem sobe de níveis
até o 20º quando o Monge pode usar um
muro ou parede próxima para não sofrer
nenhum dano da queda.
Pureza Corporal (Ext): No 5º nível,
o Monge ganha imunidade a todas as
doenças, incluindo doenças mágicas ou
Defensor Flanqueado
.
como uma ação livre para melhorar
o nível de usuário efetivo de uma de
suas magias em 2. Ele deve decidir se
gastará um ponto de ação desta ma-
neira antes de usar a magia.
Conversão Espontânea: Um ser revertida. Esta escolha também aderir a esses domínios e receberem
clérigo benigno (ou um clérigo neutro determina se o clérigo expulsa ou co- poderes adicionais e habilidades vin-
que venera uma divindade benigna) manda mortos vivos (veja canalizar dos deles. Cada clérigo escolhe dois
consegue canalizar a energia de ma- energia). domínios garantidos pela sua divin-
gias preparadas e transformá-las em Magias do Bem, do Caos, do dade no primeiro nível. Druidas que
magias de cura, mesmo que não as Mal e da Ordem: O clérigo não pode não possuam um companheiro ani-
tenha preparado com antecedência. conjurar magias de uma Tendência mal também podem escolher um
O clérigo pode “perder” qualquer oposta a sua ou da sua divindade. domínio da seguinte lista: água, ar,
magia preparada que não seja uma Magias associadas com tendências animais, clima, fogo, plantas ou terra
oração para conjurar qualquer magia particulares são indicadas com as (veja o Capítulo 4: Classes).
de cura no mesmo nível ou inferior descrições Bem, Caos, mal e Ordem Domínios garantem uma ha-
(uma magia de cura é qualquer magia em suas descrições. bilidade no 1º nível e uma segunda
com “cura” em seu nome). Idiomas Adicionais: As opções habilidade no 8º nível, como apre-
Um clérigo maligno (ou um de idiomas adicionais do clérigo in- sentado em suas descrições. Exce-
clérigo neutro que venera uma divin- cluem os idiomas Abissal, Celestial e to se especificado o contrário, essas
dade maligna) não consegue conver- Infernal (os idiomas dos extraplanares habilidades são ativadas como uma
ter magias Preparadas em magias de bons, caóticos malignos e leais e mal, ação padrão. O nível do clérigo (ou
cura, mas consegue converte-las em respectivamente). Essas escolhas são druida) é utilizado para determinar o
magias de infligir (uma magia de in- adicionadas aos idiomas adicionais nível de conjurador desses efeitos. A
fligir é qualquer magia com “infligir” disponíveis para o personagem de CD para qualquer teste é igual a 10 +
em seu nome). acordo com sua raça. o nível da magia + o modificador de
Um clérigo que não seja nem Carisma do conjurador. Em adição a
benigno nem maligno na qual vene- DOMÍNIOS essas habilidades, cada domínio tam-
ra uma divindade nem benigna nem bém garante um número de magias
maligna, consegue converter magias Cada divindade possui um nú- extras. Essas magias são preparadas
em magias de cura ou de infligir (à mero de esferas de influência, ideais e juntamente com as outras magias di-
escolha do jogador). Uma vez que o conceitos os quais representam e são árias do clérigo. Um clérigo recebe as
jogador fez sua escolha, ela não pode campeões. Seus seguidores podem magias extras de ambos os seus do-