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Lok’tar. Eu me chamo Iracema Doge, conhecida como Thexuga e sou mestra veterana
de RPG. Já narro há algum tempo em mesas presenciais e online. Em minha jornada
de vida sempre busco trazer diversos conteúdos para a mesa e solucionar o problema
de quem tenta iniciar nesse universo que é o RPG de mesa. Também apresento um
canal chamado Calabouço da Thexuga, na qual abordo temas como Star Trek, RPG,
Gameplay & Ciência. Deixarei o link no final do texto.
Agora vamos falar sobre essa revista: tenho como fundamento espalhar o conteúdo
sobre RPG, tirar dúvidas, trazer novidades, compartilhar experiência & divulgar o
trabalho de outras pessoas que também se dedicam diariamente para estar presente
na mesa. Mas não estou sozinha nessa jornada: em cada revista tenho a colaboração
de pessoas com o mesmo propósito de compartilhar informações a todos e ajudar
com esse projeto. Ao final de toda revista terá o nome de cada colaborador e aliado
que aceitou de bom grado participar dessa aventura, levando até você conteúdos
novos sobre RPG de mesa!
RPG ou Role-Playing Game, em sua tradução direta, quer ponto de acertar exatamente a decisão a ser tomada, mas
dizer jogo de interpretação. Mas ele não é um simples é preciso ter grandes doses de bom senso, criatividade e
jogo, é mais do que isso, ele mexe com a imaginação e a lógica. Parece difícil, mas não é. Na verdade ser Mestre é
criatividade. Em resumo, RPG educa, socializa e diverte. tão divertido quanto ser jogador. Mas o que preciso para ser
Mas ainda existem muitas dúvidas em saber o que é, e um jogador? Imaginação. Se pensar um pouco, irá perceber
como se joga. que o RPG está o tempo todo em sua vida.
Bem, a primeira regra do RPG é ser divertido. Tudo começa Quer um exemplo? Você está na calçada, esperando o
com uma história na cabeça, lápis, papel, alguns dados e semáforo fechar para você atravessar a rua. Os carros estão
os livros básicos do estilo a ser jogado. Nesses livros estão vindo em alta velocidade. Você já tem uma escolha: esperar
as regras básicas, as características dos personagens, ele fechar e atravessar em segurança ou tentar atravessar
desafios, monstros e tesouros, descrição de ambientes e entre um intervalo e outro. E aí, o que vai fazer? No primeiro
terrenos e etc. Isso é de grande valia na hora da criação da caso, você não terá risco nenhum. Irá para o outro lado em
história e onde ela será ambientada. segurança e tudo bem. No outro caso, irá enfrentar um
turbilhão de emoções, irá pensar se corre ou se fica, irá
Numa sessão de RPG, quase tudo é possível. Então, como usar suas habilidades de esquivar, correr, pular, etc.
começar? Toda mesa de RPG, vamos dizer assim, tem um
narrador e seus personagens. O narrador, também chamado DICA: Na vida real, escolha sempre a opção mais segura.
de Mestre do Jogo ou DM (Dungeon Master), é o responsável
pela criação e condução da história a ser vivenciada pelos Outro exemplo: Está em casa, debaixo das cobertas e
jogadores/personagens. Ao criar a história, o Mestre monta de repente seu telefone toca. Vai atender ou não? Você
os desafios que irão interferir direta e indiretamente em escolhe atender. É aquele seu amigo baladeiro chamando
cada envolvido na crônica. para uma festa daquelas. Ir ou não ir? Se ficar em casa,
vai economizar grana. Ir para a festa, vai beber, dançar, se
Mas aí você pergunta: Como assim? Antes de iniciar uma divertir. E aí? Qual será a sua escolha? Ficando em casa,
sessão, o Mestre e seus jogadores irão escolher qual será com certeza não terá nada para contar. Agora, indo para
o estilo do jogo. Medieval, Terror Gótico, Futurista, etc. A a balada, sabe lá o que pode acontecer. Toda decisão gera
partir daí, o Mestre cria a história principal que irá motivar consequências.
e incitar a participação dos jogadores que irão criar sua
ficha com os dados de seus personagens. Mas o Mestre Jogar RPG é mais ou menos isso. O Mestre narra uma
pode mudar o rumo da história ao longo de uma sessão? situação e o jogador decide o que fazer, usando as
Sim, pode. A dica nesse caso é saber exatamente o início e habilidades do personagem que escolheu seguindo todas
o fim da história. as características dele, mudando o destino da história e
do herói. Jogar RPG é sentir a emoção real de uma história
O meio da crônica sofrerá alterações ao longo da sessão, fictícia. É divertir-se muito com seus amigos e ter histórias
conforme as decisões dos jogadores. Os desafios, enigmas para contar depois. Lembrando que a palavra de ordem é
e prêmios precisam estar lá e o mestre tem que saber o DIVERSÃO!
que acontece se der certo ou errado. Mas muitas surpresas
vão acontecer nesse interim e a ideia é essa. Torcemos para Bem, é isso! Bom jogo!
isso acontecer! Claro que é impossível ser um visionário ao
ESCRITORES AMADORES NO CENÁRIO
CAÓTICO DE CRISE ECONÔMICA NO BRASIL
Angelo Gabriel
Vivemos em uma era de informação e tecnologia, uma jogador ou outro mestre, e então o RPG me apresentou
geração que forjou seus próprios sistemas voltados para sua face mais lúdica, a possibilidade de criar meus próprios
fluidez e a simplificação da regra, dando muito enfoque a cenários com minhas próprias eras, mitologia, politica,
interpretação e a interação com o cenário, nessa linha temos exércitos e inimigos.
grandes representantes como 7 Mares, Numenéra e outros.
Sinto que o RPG evoluiu muito desde a saudosa década Talvez nunca tenham falado para você meu querido leitor,
de 90 quando comecei a jogar e mestrar. Sistemas como mas o RPG possibilita a nós jogadores e mestres o poder
Gurps e Tagmar que tem em seu cerne o foco na realidade de deuses de forjar nossos mundos conforme nossa
e em regras complexas perderam a força, e o foco foi todo vontade, forjar ganchos narrativos e criar nossos próprios
transferido para a jogabilidade simples, interpretação e sistemas caseiros com foco na interpretação, nas regras ou
interação com o cenário a volta do personagem do jogador. no equilíbrio perfeito delas. Escrever cenários de RPG, é
Outro detalhe importante é que jogos que visam jogabilidade como ver mundos inteiros se formando bem na sua frente,
rápida ou “one shot” se tornaram muito populares, sendo personagens memoráveis sendo criados em sua mente e
os principais representantes desse estilo o Old Dragon da ganhando forma conforme você escreve e divide aquela
Editora RedBox e o Mighty Blade RPG da editora “Coisinha imagem com outras pessoas, uma nova sensação que só
Verde”. Tambem temos o seguimento de terror, tendo como a leitura de livros prontos não pode proporcionar. No fim,
principal representante o Call of Cthulhu e outros jogos que quando você finalmente termina de escrever o cenário,
simulam um apocalipse zumbi. você entende a complexidade que e o enorme prazer que é
ser escritor, e passa a dar valor aos homens e mulheres que
Diferente da década de 80-90 onde os nerds eram se lançam no mundo do RPG em um país onde a leitura é tão
hostilizados, hoje em dia se dizer geek ou nerd é motivo
de orgulho, e isso vem se reproduzindo profundamente na
cultura da nossa sociedade. Ser nerd hoje em dia é algo que
está em alta e o RPG não é diferente. O acesso ao netflix e
a majestosa série Stranger Things mostrou ao mundo o que
é o RPG de forma simplificada, trazendo muita gente para
descobrir esse mundo, e não é incomum em comunidades
de RPG de mesa encontramos novos jogadores buscando
sistemas para se iniciarem e até mesmo cenários, pois bem,
é sobre isso mesmo que iremos falar, iremos dar foco na
criação de cenários e na dificuldade atual de se lançar um
livro de RPG de forma independente.
É difícil ter uma ideia. Há pessoas extremamente A espera de uma nova ideia pode ser longa demais, e a
interessantes que passam a vida sem sequer terem uma pressão dos jogadores em saber o final de uma narrativa
ideia. Podem-se ter ideias em qualquer área, mas é raro torna-se uma pressão para o próprio mestre em desenvolvê-
ter uma ideia, qualquer ideia. É um exercício criativo que, la. Jogadores veteranos de RPG já estão cansados de saber
para além de uma prática, depende também do acaso. É um o enorme trabalho que o mestre tem e da importância de
motivo de festa, de comemorar. seu papel: a criação de um mundo novo ou pelo menos
um conhecimento minucioso e detalhado de algum já
O mestre vive nesse devir inconstante de criação e existente, planejamento constante, desenvolvimento
recepção de ideias. É na abstração de uma ideia em que de dungeons e personagens cativantes... A lista é longa.
se pode dizer “vamos desenvolver uma campanha”, ou Enquanto os jogadores basicamente pensam apenas nas
seja, vamos celebrar. A entrada num jogo maravilha os ambições e motivações de seus personagens e nas soluções
jogadores: o estabelecimento do cenário e da narrativa, o de problemas que estes enfrentam, o mestre pensa
acontecimento que atrai os personagens para a trama – um justamente nos problemas a serem resolvidos, tarefa que
assassinato, um ataque a uma vila ou cidade, um mistério é, obviamente, mais exaustiva. Mestres passam a semana
que ronda um local (ou mesmo os próprios personagens) – e pensando quais serão os próximos passos para a próxima
que, no caminhar da trama, entre o caos e a ordem (afinal, sessão, para onde podem ir seus aventureiros, que desafios
o mestre vive entre o dilema do planejamento ordenado e podem enfrentar, quais as consequências de suas escolhas.
a improvisação caótica), os jogadores, e o próprio narrador, Desenham mapas, escrevem textos, elaboram noções
se deslumbram com diálogos fascinantes, batalhas épicas, políticas, econômicas e sociais para seu mundo, concebem
locais absurdos e fantásticos, amizades candentes, tramas teologias e filosofias. Comparativamente, jogadores jogam
minuciosas e mirabolantes. Como disse, as ideias são raras, uma espécie de xadrez: reagem à movimentos que o mestre
não acontecem todo dia, às vezes depende do acaso mais faz. O mestre, por sua vez, joga um hiper-xadrez com
do que a prática. Deitado num sofá em tédio, numa leitura quatro dimensões diferenciadas e peças mais complexas
vagarosa, ou num sono profundo, uma narrativa pode vir com papeis dos mais diversos. Pra piorar, as recompensas
a nascer. Logo, manter a narrativa em nível elevado é são escassas. Diferentemente dos jogadores, não se ganha
uma problemática para muitos mestres (principalmente ouro, itens mágicos, experiência e a satisfação da vitória. A
iniciantes). Ao fim de uma primeira aventura, que recompensa do mestre é o reconhecimento dos jogadores,
geralmente surpreende os jogadores positivamente, a quando estes se lembram disso.
ideia pode vir a se esvaziar. Não se acham ganchos para dar
continuidade, o desenvolvimento de NPCs e facções deixam Todo esse discurso prolixo acerca da ideia e da função
a desejar, as aventuras se repetem. Parece ser necessário do mestre serve para elucidar um pouco o problema de
esperar outra ideia. “como manter o nível da narrativa”. A conclusão que posso
tirar é que o verdadeiro mestre do jogo é o tempo. Infelizmente, não contamos com uma equipe de colaboradores para
desenvolvermos campanhas prontas e na maioria das vezes não somos pagos para isso. Contamos apenas com nosso
trabalho intelectual individual, e ainda temos nossa vida pessoal para lidar que muitas vezes não tem nada a ver com
o mundo imaginário e especulativo que criamos para nos divertir. O tempo dita as regras quando se trata de manter a
narrativa em alto nível e com coerência. O tempo, no entanto, sendo o mestre, também lida com improvisações de seus
jogadores. Há maneiras de ganhar tempo para desenvolver suas ideias no próprio jogo. Use de clichês. Um clichê, na medida
certa, e nunca envelhece. Usando-os no momento adequado, em situações secundárias, por exemplo, eles podem manter
os jogadores envolvidos na trama enquanto você planeja o que vem a ser realmente importante na sua narrativa. E esses
clichês, essas situações secundárias (ou sidequests, como é costume chamar), podem também desencadear acontecimentos
surpreendentes até para o próprio mestre e se conectar de maneira orgânica e natural na narrativa principal. Assim, a
constância dos encontros com os jogadores permanece, todos se divertem e o mestre pode até achar ai um caminho para
criar suas ideias de maneira mais rápida. Vale ressaltar, ainda assim, que os jogadores devem respeitar o tempo do mestre.
Os jogadores podem dar um passo que o mestre ainda não se sente confortável em narrar por não ter pensado absolutamente
nada a respeito. É o momento de talvez encerrar a sessão.
Outras dicas são mais clichês, mas como já dito: clichês, na medida certa, nunca envelhecem. Que as ideias venham de
todos os lugares: assistindo noticiário ou vendo um filme (ou mesmo reality show, novela), jogando videogame, dormindo,
discutindo política nas redes sociais, estudando para a faculdade (ou escola)... Use de tudo e todos! Conversar com outros
mestres sobre seu jogo é um ótimo momento para ter uma troca de ideias. É uma infelicidade não poder compartilhar
com os jogadores o que pensamos para eles, por motivos óbvios. Mas acima de tudo, a leitura. Talvez a grande chave para
o desenvolvimento de uma narrativa seja justamente a leitura constante. “Ler é um ato civilizatório”, como diz o poeta
nigeriano Ben Okri. Num mundo em que cada vez mais se conta com noções imagéticas e sonoras para auxiliar, e as vezes
matar, a imaginação, o RPG vem servir como um certo movimento de resistência. Daí a importância da leitura para inspirar
ideias das mais diversas.
RPG NA PRAÇA
Grupo Tiamat RPG
Nos anos 2000 alguns jogadores de RPG da cidade de roleplaying games, o RPG na praça segue alguns objetivos
Poá, em São Paulo, começaram a se reunir em um antigo a seguir:
quiosque do playground na Praça dos Eventos da cidade 1° Mostrar que o RPG é algo muito positivo pra qualquer
para rolar dados. Esses pequenos encontros foram tão pessoa que queira jogar.
bem sucedidos que não demorou para que outros grupos 2° Incentivar a criação de grupos na região.
3° Reunir novamente grupos antigos que estavam
se juntassem ao La Pipoca, como passou a ser conhecido
afastados.
o grupo original. Logo, o que era uma reunião com poucos
4° Esclarecer em palestras o que é RPG.
jogadores passou a ser um evento informal que acontecia
5° Mostrar pra todos que ideias simples podem se
todos os sábados e chegava a reunir mais de 60 jogadores, transformar em aventuras épicas em poucas horas.
feito inédito nas redondezas. 6° Manter os grupos da região em contato permanente.
7° Trocar ideias e informações sobre RPG na região.
Com tantas pessoas, o La Pipoca passou a gerenciar as 8° Aprimorar as aventuras dos grupos existentes na
mesas que iam se formando (fazendo sinopse das aventuras, região.
pequenas tarefas), além de realizar aventuras próprias. 10° Conquistar novos jogadores na região.
Pipoca deixou de existir alguns anos após o início de suas de Poá, zona leste do estado, e é direcionado tanto para
atividades e os encontros de RPG ficaram suspensos… Até jogadores experientes quanto para os iniciantes que
alguns anos atrás. queiram aproveitar um sábado de diversão.
No início de 2013, Eduardo e Almeida, membros do O encontro desse ano já está sendo planejado e em breve
antigo grupo, conversaram sobre um possível retorno dos o Grupo Tiamat comecárá a fazer a divulgação e a receber
encontros e outras pessoas juntaram a esse projeto como as sinopses das aventuras de quem queira mestrar/narrar.
organizadores e membros de apoio. Assim surgiu o Grupo
Nos vemos em breve. Bons dados até lá!
Tiamat, idealizador e responsável pelos encontros anuais
RPG na Praça realizados desde então, além de encontros
quinzenais (hoje em pausa) chamados de Polo RPG, todos
gratuitos.
apenas TL-N. Ora, o que é um sistema genérico? Proposição 4: Os conceitos eventualmente sofrem dano.
Proposição 5: Os conceitos podem ser submetidos a
provas prolongadas.
Um sistema de RPG genérico pode ser usado em qualquer
Proposição 6: Os conceitos e personagens evoluem.
cenário, ambientação ou gênero, não se limitando, por
Proposição 7: O objetivo de um jogo narrativo é a diversão.
exemplo, à fantasia medieval. Um exemplo famoso de
sistema genérico – que tem genérico até no nome – é
O TL-N é resultado do encontro de dois projetos antigos
GURPS. No Brasil, temos o – por alguns adorado, por outros
do autor. Um é a criação de um sistema narrativo, simples
odiado – 3D&T, muito embora este não seja um sistema
mas completo, equilibrado mas livre. O outro é uma versão
realmente genérico, uma vez que ele é mais apropriado a
do autor de um sistema já existente, Risus, de John Ross.
ambientações num estilo mangá-anime-games.
O TL-N também foi influenciado por Blood & Honor, de
John Wick, e diversos jogos de John Harper. Outra grande
O TL-N é um sistema genérico focado na narrativa. Isso
influência foi o Interactive Toolkit, de Christopher Kubasik.
quer dizer que ele possui regras simples e abstratas, – você
poderá resolver todas as situações apenas rolando um par
A estrutura básica de qualquer personagem é muito simples:
de dados multifacetados – e que permitem a criação de
o personagem é construído com uma certa quantidade
praticamente qualquer tipo de personagem e de história,
de pontos – 10, em geral –, que são divididos entre seus
tendo sempre como foco a criação compartilhada de uma
conceitos. Porém, estes conceitos serão criados pelo
narrativa divertida e cativante.
próprio jogador, a fim de descrever todas as capacidades e
características do seu personagem. Quando seus conceitos
Além disso, o TL-N é um sistema altamente customizável,
são postos à prova – isto é, são confrontados pelos conceitos
podendo servir como base para a construção de RPGs
de outros personagens ou do próprio mundo –, o jogador
voltados a gêneros ou ambientações específicas. Por isso,
deve rolar um par de dados, determinado pelo valor de seu
ele está licenciado pela Creative Commons BY-SA. Isso quer
conceito, enquanto que o narrador rola outro par de dados,
dizer que todo o conteúdo do TL-N pode ser compartilhado,
e aquele que obtiver o maior valor é o vencedor. Vejamos
reutilizado e alterado, desde que a obra original e seu autor
um exemplo de um combate no TL-N:
sejam creditados e a obra derivada seja compartilhada pela
mesma licença.
[...] três samurais inimigos – Ikari, Takeda e Yasuke – estão
prestes a se sacar suas katanas e se enfrentar em um
O texto é dividido em sete proposições fundamentais, que
combate até a morte. O narrador pede por uma prova
são detalhadas e esclarecidas por diversas subproposições.
dos conceitos de samurai dos personagens a fim de
Esta estrutura é inspirada no livro Tractatus Logico-
determinar quem saca sua espada primeiro. Ikari obteve
Philosophicus, do filósofo austríaco Ludwig Wittgenstein.
o maior valor, seguido de Takeda e de Yasuke, e ele
descreve que tenta, com um só movimento ascendente,
Proposição 1: No jogo narrativo, a narrativa é o princípio
desembainhar a lâmina e cortar o inimigo mais próximo,
e o fim, e o jogo é o meio.
Proposição 2: Os personagens são constituídos de que é Takeda, a fim de matá-lo. Ele tem sucesso na prova,
conceitos. e causa dano suficiente para reduzir o conceito de Takeda
a 0. O jogador narra que seu ataque atinge o alvo enquanto ele desembainhava sua espada, atravessa sua armadura e
faz um corte fundo, e ele cai de joelhos, sangrando muito, à beira da morte. Yasuke (que teve o pior resultado na primeira
prova) narra que estava apenas começando a sacar sua katana quando o Takeda foi atacado, e que ele tentará enganar
Ikari, chutando-o, ao invés de atacar com a espada, a fim de pegá-lo de surpresa e desequilibrá-lo. Ele é bem sucedido,
e causa 1 ponto de dano a Ikari. O jogador narra que o oponente, atingido pelo seu chute, se desequilibra, ficando com
um joelho no chão. Agora é novamente a vez de Ikari. Ele quer atacar Yasuke, e os dois rolam seus dados. Yasuke, porém,
é quem sai vencedor, e o dano por ele causado reduz o conceito de Ikari a 0. O jogador narra que Ikari tenta levantar e
atacá-lo, mas que ele é mais rápido, desvia do ataque e dá outro chute, desta vez em suas costas, que o derruba no chão.
Takeda morrerá se não for socorrido; já Ikari está à mercê de Yasuke, que se aproxima dele e coloca sua lâmina em seu
pescoço. Ikari poderia usar outro conceito para tentar sair vivo do combate, mas o jogador diz que ele pede para ser morto
com honra. Agora cabe apenas ao jogador que controla Yasuke decidir o que fazer.
O autor espera que o TL-N possa ser usado por grupos em busca de um sistema rápido e que se adapte aos seus cenários –
e não o contrário – e também por designers em busca de uma estrutura sobre a qual construir seus jogos, de forma similar
ao Fate.
O TL-N já está disponível para download, através da loja virtual drivetrhuRPG, onde você poderá pagar o quanto quiser por
ele. Basta acessar esse endereço: http://www.drivethruRPG.com/product/199634/Tractatus-LudicoNarrativus.
CARTA DO DETETIVE THOMAS
Hugo Carvalho
22/11/1989
Escrevo estas linhas cansadas para que fique registrado os acontecimentos ocorridos no museu local semanas atrás, devo
dizer que apenas tomei esta decisão pois após incontáveis semanas de terapia, receio que o Dr. Borges, até então meu
psicólogo, não possua outra resposta se não me enviar para o lar dos loucos, ele teme de que não estou pleno em minhas
faculdades mentais e que fui abatido por alguma doença debilitante, teme que não sou capacitado de responder por meus
atos e que não irá demorar muito para que meus atos se tornem violentos ou inesperados, ele não me diz uma sequer
palavra sobre tal assunto, porém vejo em seus olhos, sinto o peso em suas palavras, a decisão pesa sobre seus ombros e
por este motivo escrevo estas linhas cansadas, na esperança de que você, leitor deste documento saiba da verdade, eu não
ficarei incomodado caso não acredite ou aceite a história que irei apresentar aqui, saiba que mesmo para mim, ainda é difícil
acreditar nos fatos que irei narrar a você, mesmo tendo presenciado os tais quais eu me refiro, por vezes você questionará
o que irei dizer da mesma maneira que questionei na noite do ocorrido, saiba que demorei semanas para aceitar as coisas
que vi e não espero que isso aconteça com você tão facilmente, mas se a palavra de um homem vale de algo, gostaria
de atestar que tudo que lhe digo é a mais pura verdade, portanto não jogue este documento fora ou o destrua quando
porventura se deparar com algo difícil de conceber, apenas termine de ler e se possível passe este documento adiante, pois
as verdades que pretendo proferir, devem atingir ao maior número de indivíduos, na esperança que um deles acredite em
minhas linhas cansadas, quando ler isto, provavelmente estarei em um sanatório tão dopado que serei incapaz de lembrar
meu nome, desta forma, ler este documento e passa-lo adiante, é o último desejo de uma alma ainda sã, que testemunhou
acontecimentos inimagináveis e agora padece nos corredores de uma loucura induzida. Meu nome caro colega é Detetive
Thomas, e dada as devidas apresentações, creio que possamos começar com meu relato.
INDICAÇÃO DE LEITURA
O livro chamou a atenção de jogadores e não jogadores, sendo elogiado pela originalidade no tema. Também arrecadou
público de diversas idades e já conquistou ótimas notas e resenhas no Skoob.
“Muitos me elogiaram pela ideia de usar o RPG como pano de fundo em um livro de serial killer brutal e violento. Mas sempre
ressalto que não é apenas morte e sangue. Eu desenvolvo bem os personagens e as interações entre eles. E realmente há
uma discussão por trás disso tudo. Será que jogos são capazes de influenciar o comportamento dos jovens”? Diz o autor.
POESIA
Dani Easton (Danielle Panhozi)
Não me tenha como morto
Aquele que te jurou lealdade
Te segue sem pensar noutro
Pelos confins da eternidade
Enquanto teu corpo no conforto
Desfruta da humanidade
TORMENTA
GANCHINHOS DE TORMENTA
Felipe “RED” Cardoso
Todo mundo que conhece o cenário nacional Tormenta fornecem proteções e todo tipo de coisa simples (para
RPG tem sua própria razão pra amar o jogo, um detalhe, os pjs) que aldeões só ouvem falar em lendas. O que ele
pequeno ou grande, que faz parte da grande colcha de não sabe é que os itens que vende estão corrompidos
retalhos que constituem o maior, melhor e mais amado pela tormenta e aos poucos enlouquecem membros da
cenário tupiniquim, mas chega um momento que todos população que acordam a noite e cometem crimes. Ou será
os jogadores viram para o mestre com a mesma pergunta: que ele sabe? Cabe aos jogadores descobrir. Será que essa
”Quando vamos enfrentar a Tormenta?” busca não poderá levar ao fornecedor dos itens, que pode
ser uma cria da tempestade disfarçada? Será que existe
Isso obviamente é natural, a grande ameaça dá nome uma cura para quem usou os produtos?
ao cenário, faz parte da metade das ilustrações e está
profundamente entrelaçada com as historia do restante de Os Atormentados: Um pelotão do exercito do reinado
Arton. E nós, como mestre ficamos como, depois de uma que acampava com o resto do batalhão foi coberto pela
pergunta dessa? Obviamente também amamos a tormenta chuva rubra durante a noite, viram seus colegas morrerem,
e gostaríamos de colocar no jogo assim que possível, mas mas conseguiram fugir com vida, mas não sem deixar sua
a Tormenta é e deve ser dura, massiva, cruel, de forma que sanidade pra trás. Agora eles viajam pelas regiões remotas
até um grupo de veteranos sofreria ao enfrenta-la. Como de Arton, atacando vilarejos na ilusão de que estão
usar uma ameaça tão grande numa mesa de iniciantes, com liquidando invasores do reinado, deixando só destroços e
personagens de nível mais baixo? cinzas pra trás. Um duque ou general contrata o grupo pra
acabar com a ameaça dos guerreiros treinados, mas uma
O material oficial oferece ideias como cultistas da clériga de Mara procura os jogadores com uma opinião
tormenta, guerreiros corrompidos, e etc, existem até as diferente (e com menos recompensa): os atormentados
criaturas corrompidas pela tormenta que são mais fracas, são doentes, e devem ser capturados vivos para receber
mas mesmo assim, os jogadores querem mais que isso, e tratamento. O que os jogadores vão escolher? A recompensa
às vezes nós mestres ficamos sem ideia de onde e como maior para o serviço mais fácil ou seguir o caminho mais
inovar. Eu trago aqui algumas singelas ideias que já usei/ complicado da piedade? E se eles decidirem ajudar, será
pretendo usar ainda, pra dar uma variada na mesmice do que o duque não ficara chateado e colocara mercenários
“cultista que quer invocar a tormenta” e “as criaturas que atrás do templo de Mara, afim de acabar com os soldados,
estão corrompidas pela área de tormenta próxima ao vale”. qualquer que seja o custo?
O Chamado Rubro: Procurado por uma clériga de Lena ou um colega de profissão aventureiro os jogadores acabam
descobrindo que Lefou que levavam a vida normal há anos (sendo na cidade ou se aventurando por aí) começaram a
apresentar comportamentos estranhos em um determinado reino, mais tarde iniciando cultos a Tormenta ou atacando
oficias ou outras pessoas importantes. E obvio que muita gente já desconfiava dos Lefou, mas seus amigos sabem do
fundo do coração que tem algo errado. Cabe aos jogadores investigar. Será que existe uma pessoa poderosa e sorrateira
encontrando estes coitados e fazendo algo? Será uma aparição que os ataca nos sonhos? Um vírus magico que afeta só os
herdeiros da tempestade? Certamente alguém de Academia Arcana pode estar interessado em ajudar nas investigações.
Bem, essas são algumas ideais de como usar a Tormenta na campanha para os jogadores evoluírem até o ponto que realmente
poderão enfrentar a tempestade, e felizmente não sofrerem um “total party kill”. Espero ter ajudados e tendo outras
oportunidades pretendo ajudar mais. Amo Tormenta RPG e embora não tenha sido meu primeiro cenário foi o primeiro que
me prendeu por meses/anos, parabéns aos autores por continuar nesse mar complicado que é o mercado nacional.
DE FRENTE COM A MESTRA
KIT RPG
POR ONDE COMEÇAR, MESTRAR & JOGAR
Iracema “Mestra Thexuga” Doge
Olá meu nome é Iracema Caroline Doge, mas sou conhecida -RPG Live Action: Aqui as campanhas vão ser acompanhado
como Thexuga e sou mestra veterana de RPG. Hoje vou de um grande evento festivo que embora pareça apenas
trazer um pouco sobre como é mestra todos os tipos de uma festa, é na verdade uma campanha que está sendo
sistemas e como é narrar online, também vou abordar interpretada como uma peça teatral, Os jogadores se
um pacote do kit do que precisa para jogar ou narrar um vestem com o estilo da campanha e isso varia (pode ser
sistema online. Bom agora que já me apresentei vamos dar medieval, gótico, cyberpunk, pós-apocalíptico, etc....) e
continuidade, gostaria de começar com o tema de como é pode dar uma liberdade maior.
ser mestre.
-RPG Online: Isso vem sendo mais utilizado conforme
MESTRANDO TODOS OS SISTEMAS a globalização tecnológica aumenta, podemos ter mais
contatos virtuais e diversão online, eu costumo mestra
A base de um sistema é muito importante para começar online pois tem mais jogadores e mais diversidade e
sua campanha, se você tem problema em criar uma, comece mobilidade de jogo, mais para a frente vou explicar como
utilizando as campanhas prontas, é fácil e eficiente, fazer isso. Aqui você utiliza software como ferramentas de
cada sistema exige um embasamento de regras e vem produção e para quem é mestre até facilidade em relação
acompanhado com um compendio de livros para auxiliar na aos livros para estar utilizando na campanha.
criação de personagens e conforme você narra a campanha.
Em relação a diversidade de sistema, se você nunca -Play by E-mail ou PBF: É um estilo de jogo bastante
entendeu por que cada sistema vem com uma enumeração utilizado em fóruns, onde jogadores se inscrevem e
ou um nome diferente acompanhe aqui que vou explicar. podem estar participando de uma narrativa intense e bem
Diversidade de sistemas diferente. O mestre posta suas ações e os jogadores reagem
a essas ações, existe um programa bem interessante que
Alguns sistemas já vêm fixado na história clássica do RPG, se em quadra um pouco nesse gênero chamado 2ic.
até aí tudo bem, mas quando estamos mestrando isso pode
ser novidade e as vezes uma dificuldade, primeiramente Agora vou descrever um pouco sobre os principais
vamos entender os tipos de RPG que existe: sistemas de RPG, o dungeons & dragons abreviado para
D&D originalmente foi desenvolvido por gary gygax, é
-Aventuras Solo: Geralmente são livros que vem um jogo bastante denso em relação a história e criação
acompanhados de instruções que não vale ser burlados, os de personagens, cada jogador controla seu personagem e
resultados de ações já vêm descritos nos próprios livros, na suas interações com outros jogadores, os personagens se
qual você faz uma escolhe e vem escrito para qual pagina encontram em um sistema de campanha medieval onde o
você deve prosseguir, mestre narra os ganchos da aventura conforme o desenrolar
dela, durante o jogo os jogadores descrevem suas ações de todos os testes, para testes característicos aqueles
em turnos rolando alguns dados para confirmar se sua ação que determinam um grau de sucesso com o personagem
ocorreu perfeitamente ou teve alguma falha, nesse sistema e é basicamente atribuído a soma de dados e resultados
você também escolhe a tendência que seu personagem determinado com cada personagem.
segue e as divindades na qual ele se devota, más isso é de
livre escolha. O sistema inclui livros de auxilio como o livro O sistema Daemon é bem mais matemático que os outros,
do jogador, o livro do mestre, o livro dos monstros e etc. esse sistema visa realizar uma simulação real para cada
personagem através das capacidades próximas as nossas, o
O sistema d/20 é um mecanismo bem interessante e fácil sistema é composto por atributos, pericias, aprimoramentos
de utilizar, Sempre que o jogador tenta realizar uma ação e poderes, seus testes são realizados em porcentagens por
ele joga o dado d20 para ver se teve sucesso na ação ou meio de rolagem de dois dados de d10, essas pericias são
não, existe a base de modificadores onde se pode adicionar divididas em subgrupos, os pontos iniciais são baseados
ou subtrair nas relevantes ações, ele não representa um em atributos de inteligência e na idade dos personagens.
sistema genérico como gurps, ao invés disso o sistema
aborda uma variedade de formatos de adaptações por Gurps é o famosos Sistema genérico e universal, sua
várias editoras. adaptação nos permite um livre acesso a criatividade
e criação de sistema o próprio nome já diz tudo, o
Defensores de Tóquio também conhecido como 3D&T é a modulo básico dele contém informações a respeito da
base de um sistema simples que busca satirizar os estilos norma e serve de apoio aos jogadores, o livro traz uma
animes, mangás e estilo japonês. A produção do sistema introdutória, destinada a criação de personagens, o final
foi criada para se jogar em cenário inspirado em produções do livro é destinado aos mestres, traz tabelas de armas e
japonesas, a base desse sistema foi utilizada de várias equipamentos. As mecânicas de personagens são divididas
formas para se criar uma evolução do jogo o próprio criador em ter características atributos, habilidades e pericias.
Marcelo Cassaro deixou a seguinte frase:
Storyteller é um sistema que utiliza através de pontos e
“Você é autorizado a usar as regras de 3D&T em seus dados, cada ponto em uma certa característica equivale
próprios jogos, livros ou títulos, mas não os elementos ao um d10 a ser jogado, esse sistema enfatiza a criação
do mundo de TORMENTA. Para estes, você precisa da de histórias. Os jogadores e o mestre desenvolvem uma
autorização legal de seus autores. ” história com personagens desenvolvidos com diferencial,
— Marcelo Cassaro, Manual 3D&T Alpha, pág.12. os personagens devem vir com um preludio e para começar
os jogadores desempenham ações durante os turnos.
Esse sistema utiliza a base apenas do d6 para a realização
MESTRANDO ONLINE
Como havia dito antes a forma de jogar RPG online se tornou um sucesso atualmente, essas tecnologias nos forneces
encontros que proporciona uma aventura genuína, eu mestro online e com isso não vi nenhuma dificuldade para estar
fazendo isso. Para começar é bem simples escolha qual software você vai usar para se comunicar com seus jogadores, eu
sugiro o Skype que tem junto alguns roladores de dados embutidos, mesmo assim recomendo baixar um rolador de dados.
Minha experiência, normalmente eu fecho um grupo pelo facebook na qual já deixo explicito o sistema que vou mestra e
também minhas exigências, como quantos jogadores vou aceitar ou o grau de dificuldade que vou estar trazendo para a
mesa, o kit sugestivo que vou deixar é independente você é livre para alterar ou acrescentar o que quiser!
KIT MESTRE: software que vai reunir os jogadores, livro do Mestre, livro do jogador, livro do sistema, monstros e afins,
rolador de dados, pdf, ganchos, nota editável, fichas editáveis, fichas dos npcs e músicas para ambientação.
KIT JOGADOR: software recomendado pelo Mestre, livro do jogador, ficha editável, rolador de dados, pdf e livro especifico
da classe se for escolher alguma classe que peça exclusividades como (magos, feiticeiros, necromantes e etc.…).
Nas escolhas de temas é uma base bem simples é bem genérica como os próprios nomes já diz, como estilo gótico, futurístico,
pós apocalíptico, cyberpunk, steampunk, medieval e entre outros, essa base é bem simples pois os temas geralmente se
enquadram com a escolha de sistema. Espero que tenha ajudado a todos e é isso aí lok’tar ogar.
E X P E D I E N T E E CO L A B O R AÇ ÃO
IDEALIZAÇÃO E ASSESSORIA DE COMUNICAÇÃO
Iracema “Mestra Thexuga” Doge
www.facebook.com/thexuga
www.facebook.com/MestraThexuga
www.youtube.com/c/thexugaduquesa
DESIGN E DIAGRAMAÇÃO
Mateus Pegoraro
www.behance.net/mateuspegoraro
www.behance.net/ajnadeisgn
www.facebook.com/mateuspegoraro
www.facebook.com/ajnadesignbr
TIRINHA
Lucas de Oliveira Ferreira - www.facebook.com/CarneiroMedieval
ILUSTRAÇÃO DA CAPA
Bianca de Triana Franco - www.facebook.com/trianna.b
ILUSTRAÇÃO VAMPIRO
Jean “Mestrinho” Castro
(45) 999245553
www.facebook.com/mestrinhoart
jean_mestrinho@hotmail.com
CONTEÚDO
Glaucio Schueler - RPG não é um jogo
INDICAÇÃO DE LEITURA
Saulo Moreira - Escritor do livro O Grupo
www.facebook.com/saulo.moreira.90
Skoob do livro: www.skoob.com.br/livro/596320
www.lojapendragon.com.br/o-grupo