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AC JORNADA DA
ORAGEM
#9689 - thiago.shinken@gmail.com
A JORNADA DA CORAGEM
Um jogo sobre Meninas, Medos e Sonhos
por Jairo Borges Filho
AGRADECIMENTOS
Enfim… eu poderia agradecer a muita gente pelo fato de
ainda estar escrevendo jogos, pois muitos são os apoios
que recebo nesta empreitada. Deixo aqui meu muito
obrigado a todos.
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INTRODUÇÃO
“S
erá isso um sonho? Ou será real?
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Um Jogo Singular…
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Um bloquinho de post-its;
Algumas folhas em branco sobre a mesa
(pode ser de caderno, ou ofício);
Algumas fichas ou marcadores para usar
em jogo (grãos, fichas de pôquer, miniaturas…
qualquer coisa);
Um par de dados de seis faces de cores
diferentes (um branco e um vermelho, por exem-
plo);
Lápis e borracha para todos;
A Sessão
Toda sessão de A Jornada da Coragem é composta
de três etapas principais: Adormecer, a Jornada e o
Fim. Cada uma delas tem o seu próprio método de
funcionamento , que se justifica quando todas se
desenrolarem em sequência.
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O Adormecer
Quem é você?
Ela vai dar um Nome para sua persona-
gem, e alguma descrição breve (entre um a três
adjetivos que a descrevam bem, por exemplo);
Quem é o sua Guardiã?
Ela é livre para descrever como é o sua
Guardiã (partindo do pressuposto que é seu me-
lhor amigo - seu urso de pelúcia), ou se possui al-
guma arma consigo, por exemplo.
Quais são os seus maiores Medos?
Ela terá de descrever um Medo por jo-
gador à sua frente, colocando em cada um uma
numeração entre 1 a 5. Este número representa a
Determinação de cada Medo.
Qual é o seu maior Sonho?
Ela diz qual é o objetivo de sua persona-
gem - o que a espera no final da história, o que a faz
enfrentar seus Medos de frente. Ela deve pensar
em algo libertador, que faça valer a pena tamanho
esforço.
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A Jornada
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O Fim…
O jogo pode terminar de duas formas
distintas: o esgotamento das fichas de Determina-
ção da Menina, ou a chegada desta até o seu Sonho
(que, assim como os Medos, também possui uma
representação visível onde a história se passa).
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Um Desabafo…
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