Você está na página 1de 57

~

ARQUIVOS SECRETOS LIGA DOS DEFENSORES BESTIÁRIO FINAL FANTASY PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Casos paranormais no dia-a-dia Mais que amigos... aliados! Monstros para 3D&T e T20 Desvende o mistério do Tribuno dos Mortos Escala Silfie de Allana Dilene

DRAGAO
BRASIL

Armas lendárias do
supremo Deus da Guerra
para Dragon Age e
ANO 19 • EDIÇÃO 188 Tormenta20!

TOOLBOX
NPC TAMBÉM É GENTE

CAVERNA DO SABER
O INVERNO ESTÁ CHEGANDO...

RESENHAS
STEAM DECK • CHAINED ECHOES

O ARSENAL DE ARSENAL
~
ARQUIVOS SECRETOS LIGA DOS DEFENSORES O ARSENAL DE ARSENAL PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Casos paranormais no dia-a-dia Mais que amigos... aliados! Armas lendárias para Tormenta20 e Dragon Age Desvende o mistério do Tribuno dos Mortos Escala Silfie de Allana Dilene

DRAGAO Monstros do RPG


BRASIL

eletrônico mais
famoso do mundo
para 3D&T e T20
T20!!
ANO 19 • EDIÇÃO 188

TOOLBOX
NPC TAMBÉM É GENTE

CAVERNA DO SABER
O INVERNO ESTÁ CHEGANDO...

RESENHAS
STEAM DECK • CHAINED ECHOES

BESTIÁRIO FINAL FANTASY


E D I T O R I A L S U M Á R I O

ESTA EDIÇÃO É DEDICADA


À MEMÓRIA DE LOBO BORGES
E D I T O R I A L S U M Á R I O

~ 6 Notícias do Bardo 50 Caverna do Saber


Editora-Chefe Arte: Edh Muller, Eduardo

DRAGAO

BRASIL
Karen Soarele Medeiros, Enrico Tomasetti, Vem aí o carnaval da Jambô Fique frio como o Mestre da Fúria Fria

7 Calabouço Tranquilo
Felipe Kulik, Gerson Andrade,
Editor-Executivo
J.M. Trevisan
Leonel Domingos, Matheus
Borba, Pedro Caroba, Priscilla Não aceite convites estranhos
54 Conto
Souza, Samuel Marcelino, Escala Sílfie, por Allana Dilene
8 Resenhas
Colunistas
64 Breves Jornadas
Sandro Zambi, Vitor Louzada
Leonel Caldela
Rafael Dei Svaldi Diagramação: Cássia Bellmann Steam Deck, Chained Echoes
Thiago Rosa Enfrente a duelista em Baile Rampeiro
Colaboradores
Revisão: Elisa Guimarães,
Guilherme e Rafael Dei Svaldi, 11 Sir Holand 68 Monster Chefe
Textos: Allana Dilene, Ana Apoie a Dragão Brasil Inspiração é diferente de mindset
Extras
12 Supremo Tribunal Regreiro
Carolina Gonçalves, Bruno A receita de hoje traz um monstro que arrisca sumir
Schlatter, Daniel Duran, Edição do podcast: Adonias das suas memórias...
Davide Di Benedetto, Glauco Marques
Todos de pé! Confira a súmula de fevereiro de 2023
Lessa, João Paulo “Moreau do
72 O Arsenal de Arsenal
16 Dicas de Mestre
Fundo de tela: Pietro Antognioni Siga a Jambô Editora
Bode”Pereira, Marlon Teske.
HQ: Ricardo Mango Itens lendários na sua mesa de T20 e Dragon Age!
Todo o poder do Ragnarök em suas mãos
Mapa de batalha: Filipe Borin
22 Arquivos Secretos 88 Pequenas Aventuras
Notícias bizarras (e reais!) para iniciar sua aventura Nesta edição, nem tudo é o que parece

28 Bestiário de Final Fantasy 90 Gloriosos Diários


Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.

Enfrente os inimigos mais carismáticos da franquia Confira o resumo do que rolou em Fim dos Tempos

40 Toolbox 92 Chefe de Fase


Criando e usando NPCs em seus jogos Conheça Kang, o vilão que vai conquistar seu RPG!

48 Gazeta do Reinado 96 Liga dos Defensores


Sussurros, ataques e tavernas Saiba como conquistar aliados

A CAPA
Mestre Arsenal é um personagem tão
icônico em Tormenta que deixou de ser
sumo-sacerdote para se tornar o verda-
deiro Deus da Guerra de Arton! Sua
jornada, presente no livro-jogo Deus
da Guerra, foi ilustrada por Pietro
Antognioni e representada na capa
desta edição.
N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O

Carnaval com desconto!


Ô abre alas, que a Jambô quer passar! É a promo de Carnaval que
chegou na avenida: nosso site está com desconto de 10% em todos
(sim, todos) os livros! A gente te ajuda a cair na folia com o melhor dos
RPGs, livros-jogos, livros fantásticos e quadrinhos. É só acessar o nosso
site até 26/2 e usar o cupom FOLIA10. Corre no site da Jambô
que o Carnaval dura pouco!

Incremente seu jogo (de graça!)


Você conhece a seção Arquivos Gratuitos do site da Jambô?
Lá você encontra fichas, mapas, guias e muito mais para Tormenta20,
Ordem Paranormal, A Lenda de Ghanor e outros. E a melhor parte
é que é tudo de graça! É só fazer login no site, baixar os materiais e
levar muito mais para a sua mesa!

PARTIU ÁGATA!
A primeira grande aventura no novo universo de 3DeT Victory agora está completa! Chegou Era das Arcas - vol. 2, que
encerra a o primeiro arco das aventuras da menina-gata Ágata, a menestreamer, e de seu improvável grupo de heróis.
Nesta história de fantasia urbana, a jovem Ágata se apodera de uma espada mágica para ingressar na BUSCA, agência
de suporte a heróis aventureiros. Seu objetivo é ser uma influenciadora digital que transmite aventuras para seguidores.
Essa combinação não tem erro: lutinha, kaijus, vilão apelão e chutação de balde estilo Defensores de Tóquio! Será esse o
início de um sonho… em que deu tudo certo? Só lendo pra saber! Garanta o pacote com os dois volumes de Era das
Arcas com desconto no site da Jambô.
6 7
R E S E N H A R E S E N H A

STEAM DECK permite que você carregue o bichinho centena de jogos, uma vez que ele com- Outra desvantagem é o preço. No
Um console para quem gosta de PC enquanto joga, algo meio essencial em
alguns casos, como veremos adiante.
partilha a sua biblioteca da Steam E o
salvamento na nuvem. Isso quer dizer que
Brasil, com sorte, você vai pagar o mesmo
preço de um PS5 no modelo mais simples,

Q
que tem 64 gb de armazenamento, uma vez
Versatilidade
você pode jogar no quarto de boas (sim,
uem compra
um console,
A principal dife-
Um mini PC eu sei que você pensou em outro cômodo
da casa), continuar no trabalho quando o
que a Valve ainda não envia para o Brasil.
Há guias no YouTube ensinando a fazer a
um videogame, rença entre o projeto Fora tudo isso, eu menti um pouco chefe não estiver olhando e mais tarde no importação, mas o risco vai de cada um.
não quer ter fracassado e o Steam quando chamei o Steam Deck de console, escritório de casa sem muitos problemas. E se você já fez as contas de cabeça
problemas: quer Deck, é que agora se porque na real, NA REAL, ele é um pc-
Há mais coisas, e a essa altura você já se ligou que 64 gb não dá nem para
se divertir. Você trata de um console zinho portátil. Por trás do SteamOS que o começo, certo? O jeito é expandir ou
deve estar fazendo contas fervorosamente
clica, o jogo portátil. Maior que abastece tudo que a gente vê quando liga trocando o SSD ou comprando um cartão
ou anunciando parte da mobília, mas
abre, você joga. um Nintendo Switch o aparelho, há um sistema Linux completo de memória de 512 gb. O que, obvia-
como se diz no Twitter: Torcedores, calma.
e com especificações que pode ser acessado com um mero mente, vai custar mais dinheiro.
Fim.
reboot. E o que isso significa?
Nem tudo é perfeito
mais modernas, o Ainda que sua biblioteca esteja total-
É, em partes, o
Steam Deck é também Bom, significa que outros usuários po- mente disponível, você não vai conseguir
contrário do que
muito mais confortável dem disponibilizar modificações e plugins Como tudo na vida, o Steam Deck tem jogar tudo. Explico: a Valve tem um siste-
acontece com quem
(embora mais pesado). que não seriam possíveis em consoles lá suas desvantagens e a mais evidente ma de classificação muito bem detalhado,
prefere usar um PC
Os controles apre- de sistemas fechados, como um PS5 ou delas é a bateria. em que determina o quão jogável o game
para jogar. Games
sentam inovação. Na XBox. Só para citar um exemplo bobo, Se a sua ideia é passar o dia todo é no portátil. Essas classificações podem
no computador po-
parte frontal, abaixo mas bem útil: um plugin permite aumentar longe da tomada jogando, digamos, God mudar para melhor ou para pior, depen-
dem exigir que você
dos controles tradicio- a saturação das cores, tornando a tela of War, já posso adiantar que não vai rolar. dendo da sinergia entre as atualizações
mexa no sistema
nais, há dois trackpads mais viva. Outro disponibiliza imagens Em casos de jogos triple A com a qualidade da desenvolvedora do game e do próprio
para que funcionem.
clicáveis, um de cada de capas alternativas para os jogos, para gráfica toda no talo, você vai arrancar uma Steam Deck. Se você quer saber quais dos
Podem não desempe-
lado, sensíveis ao tato, que você modifique sua biblioteca. hora e pouco de diversão se tiver sorte. seus jogos estão totalmente disponíveis e
nhar tão bem grafica-
mente, fazendo com que você sonhe -se uma prática adotada até por gigantes que podem servir, entre outras coisas, Usando o Linux, você também pode Parece terrível, mas é contornável. quais não estão, é só logar nesse site
com um upgrade no seu hardware. dos consoles, como Microsoft e Sony. como substitutos para o mouse. Na parte instalar editores de áudio e texto, da própria Valve.
A bateria do Steam Deck se adapta de
de trás há quatro botões extras programá- como em um PC normal. Ah, sim: essa acordo com o jogo. Se um triple A suga Por último, algo que me atrapalhou
Digo que isso acontece em partes porque Além de tudo isso, esse pacote de pra-
pelo menos no quesito software da equação, veis. A tela também é sensível ao toque, abertura toda também transforma o tudo, alguns jogos indie vão te dar quatro, bastante: assim como acontece no Switch,
ticidade foi, na minha memória, o primeiro
há muitos anos algo abriu caminho para como um tablet. Steam Deck em uma máquina perfeita cinco, às vezes seis horas de carga. Há alguns jogos têm letras de legenda e menus
grande golpe na pirataria de jogos de PC
tornar tudo mais prático: a Steam. pelo menos para o público da classe média para emuladores, além de permitir que também guias extensos por ai mostrando muito pequenas. O Steam Deck tem um co-
E aí começa a versatilidade. Quer
em diante. Se você tem tudo na mão com você jogue os games do Game Pass na como ajustar cada game mais popular mando que permite a ampliação de partes
O serviço da Valve, desenvolvedora usar seu gamepad de XBox ou PS5? Sem
um clique por 50 reais, para que se dar nuvem, com instruções fornecidas para que você tenha uma experiência le- da tela, mas ainda assim é um incômodo.
hoje em dia mais famosa por NÃO lançar problema. É possível usar quatro ou mais
ao trabalho de procurar um torrent, baixar, pela própria Microsoft! gal, porque essa é outra vantagem do con-
um terceiro Half-Life do que por ter feito controles conectados via bluetooth se o
os dois primeiros, surgiu como uma loja testar, correr o risco de pegar vírus, etc? jogo escolhido permitir. Quer fazer tudo Toda essa parte exige interesse a mais sole: a Valve liberou algumas regulagens Continue?
digital e, no decorrer de sua já longa Com todo esse ecossistema na mão isso conectado na TV que você ganhou em tutoriais, videos e tudo mais, caso internas importantes para performance,
você tenha zero familiaridade com Linux? como voltagem da bateria, fps e refresh No fim das contas, o Steam Deck é
vida, simplificou o processo de atualiza- e clientes com décadas de fidelidade (a de casamento e colocou na sala? Beleza. sim um produto caro, mas é versátil e
ção automática dos jogos, incorporou minha conta tem 16 anos, para vocês Você pode usar o app Steam Link se sua Sim. Mas não é o fim do mundo se tudo rate, ajustadas e salvas por jogo.
for feito com cuidado e atenção. cheio de vantagens para quem gosta de
fóruns de discussões, MODs, e estabele- fazerem uma ideia), seria natural que a TV disponibilizar, pode comprar uma Assim, você vai aprender bem rápido fuçar regulagens e parâmetros.
ceu como padrão a progressão salva na empresa desse um passo a frente e ten- adaptador e usar a saída USB-C com O grande chamariz do Steam Deck, que é muito mais vantajoso travar em 40
um cabo HDMI ou pode adquirir uma É, afinal, um console para quem gosta
nuvem. A Steam também contribuiu para tasse emplacar seu próprio hardware. O entretanto, é mesmo seu acervo. Porque esses dois últimos parâmetros e ser feliz ,
a popularização dos jogos indies e das que realmente aconteceu com as Steam dock vendida separadamente (tanto pela se você tem um PC e joga há trocentos do que bater cabeça tentando arrancar de PC.
tradicionais “sales”, ou liquidações, que Machines em 2014. Só não deu muito Valve quanto por lojas online chinesas), anos, pode não ter o console da Valve 60 fps que não servirão pra nada numa
fazem os preços despencarem e tornaram- certo. Já o Steam Deck… que além de disponibilizar mais saídas ainda, mas já tem provavelmente uma tela menor que um monitor. J.M. TREVISAN
8 9
R E S E N H A

CHAINED ECHOES
Nostalgia feita do jeito certo
Chained Echoes é um atraso, mas que não poderia ter
jogo que não esconde sido desenvolvido em outra época
suas inspirações, os além da atual.
RPGs japoneses clássicos Surpreende ainda mais quando
dos consoles de 16 e pensamos que foi praticamente todo
32-bits, exibindo-as com desenvolvido por uma única pessoa,
orgulho. A história lem- o designer alemão Mathias Linda,
com o apoio de uma campanha
bra Xenogears. O jogo
de financiamento coletivo. Da arte
em si, Chrono Trigger. ao roteiro e personagens, ele é o
Há elementos saídos de responsável por quase tudo; apenas
Terranigma, Suikoden, na trilha sonora buscou o norte-a-
diversos Final Fantasy. mericano Eddie Marianukroh,
Se reverencia todos eles, que também fez um trabalho muito
no entanto, também não competente, digno das grandes
se reduz a ser apenas trilhas musicais clássicas do gênero.
uma cópia menor; a Talvez seja justamente esse
jogabilidade e a história ponto que traga ao jogo algumas
se sustentam por si só. limitações, no entanto. Há a im-
pressão de que havia ambição de
O jogo se passa no mundo de
fazer algo maior e mais grandioso
Eldrea, no continente de Valandis,
em alguns momentos, com certos
que há séculos é assolado por elementos da história, cenário e
uma guerra sangrenta entre seus jogabilidade melhor aproveitados.
três reinos, disputada em grandes E a história em si, apesar de ser
armaduras voadoras (ou seja, redonda e bem fechada, deixa
mechas). Nesse contexto, você algumas pontas soltas no final,
acompanhará a jornada de Glenn com personagens e situações que
e Lenne, que possuem uma ligação miste- Mesmo que a pegada seja a de um ficam sem desfecho, o que pode indicar o
riosa ditada pelo destino, liderando um RPG de 16-bits, o jogo não tem medo de interesse de fazer uma continuação.
grupo de heróis atrás de um fim definitivo descartar elementos ultrapassados. Não há Mas são coisas que não incomodam
para o conflito. batalhas aleatórias, e os combates ocorrem tanto, e, no saldo final, parecem mesmo
É uma história que sabe ser sombria, no mesmo mapa de jogo, sem transição. reclamações pequenas. Chained Echoes
lidando com temas pesados como crimes Não há save points, e você pode salvar e é um jogo muito divertido e especial,
de guerra e as possibilidades de redenção, interromper o seu jogo a qualquer momento que atinge em cheio quem busca uma
mas que também não tem medo de ser cô- sem correr o risco de perder horas de uma aventura nostálgica da era dos 16 e 32-
mica e boba para trazer leveza em outros exploração de masmorra. bits, mas com personalidade e roupagem
momentos – exatamente como os melhores modernas, sem parecer uma relíquia em-
Assim, ainda que o visual seja retrô,
Final Fantasy. Nem sempre acerta, mas, todo o design do jogo é muito moderno. É poeirada de um tempo que já se foi.
na maior parte do tempo, é carregada como se fosse um RPG perdido de Super
pelos seus personagens carismáticos. Nintendo lançado com trinta anos de BRUNO SCHLATTER
10
2) Sim. Como mencionamos anterior- O poder de druida Aspecto do alterem o tipo de dano da ma-
mente, é uma abstração. Personagens Verão melhora (aumenta 1d6) gia, como baga de fogo, liquen
míticos são capazes de feitos similares de armas naturais ou somente lilaz, que adicionam um tipo de
em lendas e histórias de fantasia. armas normais? dano a magia concedem e/ou se
3) Depende do que você considera beneficiam de carga elemental
— Cons. Paulo Vinicius
vitória. Você pode acalmar um animal, o de Combustão de Mana e Véu do
que impede que ele o ataque em um vá- Ensolaradíssimo conselheiro Paulo Vi- Inverno? No caso de magias com
cuo, mas não permite que você atravesse nicius, o verão esquenta a tudo e a todos. mais de um tipo de dano como Re-
seu território impunemente ou entre em O bônus é aplicado a apenas uma arma, lâmpago Flamejante de Reynard,
sua toca para resgatar um item perdido. mas essa arma pode ser uma arma natural.
adicionam tanto carga elemental
••• de Combustão de Mana e Dínamo
4) Porque certas habilidades não de-
pendem dos instintos ou força de vontade Dúvida sobre equipamentos: Mágico? Qual a interação disso
do druida, mas sim do seu magnetismo Capa Esvoaçante dá +1 em todos com confluência elemental? São
pessoal e do seu traquejo com outros os testes de Enganação, inclusive obtidas imediatamente 2 cargas?
SÚMULA DE FEVEREIRO / 2023 para Disfarçar, Falsificar e Mentir? ou apenas uma?
seres. É uma escolha temática. O atri-
buto principal do druida continua sendo Não devia, sei lá, ser +2 em Enga-
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão nação para fintar ou algo assim? — Cons. Lucas Waterkemper Alberton
Sabedoria; isso não quer dizer que os
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. outros atributos devem ser ignorados Elementalíssimo conselheiro Lucas Wa-
— Matheus Borges Ziderich
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo completamente em detrimento dele. terkemper Alberton, os povos da Grande
Assiduosíssimo conselheiro Matheus Savana o saúdam com a resposta para
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato •••
Borges Ziderich, é isso mesmo. O bônus
as suas perguntas:
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. Bom dia gente! de Capa Esvoaçante é uma abstração.
Tenho duas dúvidas: 1) Apenas para o dano inicial, inde-
•••
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no pendente da fonte.
1) Como ficou o aumento de Saudações aos digníssimos mem-
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para atributo por poder? Vai ser o mes- bros do STR, venho por meio deste 2) Efeitos externos que alterem o tipo
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. mo atributo uma vez por patamar, requisitar o parecer do tribunal para de dano de uma magia não afetam cargas
ou só poderá aumentar um tipo as seguintes indagações feitas por elementais. Magias que lidam com mais
de atributo um máximo de duas mim acerca dos domínios arcanos. de um elemento geram cargas múltiplas.
Saudações, magnânimos mem- 1) Não é possível usar o bônus Prolixo conselheiro Julio Cesar, en-
bros do Tribunal. Venho por meio curtamos boa parte do texto das suas vezes? Pois vi as duas aplicações 1) Magias com duração dife- •••
de uma Luva de Ferro vestindo-a,
desta tentar resolver uma confu- em materiais oficiais lançados rentes de instantânea que causam
apenas a empunhando? perguntas por questões de espaço. Isto Membros do STR, venho por
são. Alguém que esteja sob efeito próximos e fiquei confuso. dano e possuem aprimoramentos
posto, vamos às suas respostas. meio desta missiva, solicitar
da condição “confuso”, quando 2) O poder de imobilizar para 2) Poder Concedido pode ser para aumentar esse dano, tal qual
1) Sim. Empunhar um item, nesse orientação a respeito de uma das
rola uma das ações descritas, deve deixar indefeso do lutador fun- adquirido ao avançar de nível? “Nuvem Tempestuosa” e “Geiser
caso, é usar a mão utilizada para conju- magias mais subvalorizadas do
gastar todas suas ações realizando ciona independente do tamanho Cáustico” com o aprimoramento
rar magias para apresentá-lo. É uma abs- — Cons. Marcelo Antonio nosso amado T20. Trata-se de
a determinada ação? Como ações da criatura? de +2PM (ambas da DB 182),
Conjurar Monstro.
extras interagem com a condição? tração para critérios de desenvolvimento. Pereira Marcolino têm um aumento de todo o dano
3) O uso de acalmar da perícia Repare que um item esotérico como a
Bom dia, Conselheiro Antonio! Temos causado? Ou é apenas para o pri- 1) A magia diz que a Defesa do
— Cons. Bruno Cesar Aff Mendes Adestramento é uma vitória au- luva de ferro, mesmo vestido, não contará meiro dano causado? Isso é válido monstro é igual a do conjurador,
tomática contra qualquer animal? duas respostas!
Confusíssimo conselheiro Bruno, a para o limite de itens de fato vestidos pelo apenas para os aprimoramentos porém, como funciona a interação
jogada da condição confuso rege todas personagem. Um item vestido, em termos 1) Aumento de atributo só pode ser da magia ou também para outras
4) Por que o druida precisa de disso com Imagem Espelhada, que
as ações que a criatura tomaria no tur- aplicado uma vez a cada atributo em fontes, como poderes da classe
carisma para certos poderes? O de regras, é aquele que fornece um bônus depende do oponente poder ver as
no. Se houverem ações remanescentes cada patamar. como arcano de batalha, ou itens
atributo principal dele não deveria por estar ocupando aquele espaço. É cópias? Caso aplique na defesa,
depois da ação listada ser realizada, inclusive possível que o personagem vista 2) Poderes concedidos podem ser como baga de fogo? um ataque que erre o monstro
ser Sabedoria?
elas são descartadas. quantos itens quiser, mas só poderá se adquiridos ao avançar de nível. 2) Sobre cargas elementais eliminaria uma cópia (como se
••• — Cons. Julio Cesar beneficiar daqueles dentro do seu limite. ••• (DB 182), efeitos externos que tivesse errado o conjurador)?

12 13
2) Magias com efeitos de buff 1) Sobre as Obrigações & 3) Não, ainda é o clérigo lançado as
podem ser usadas no monstro, Restrições de Valkaria, o tempo magias.
como Pele de Pedra, por exem- máximo em determinado local é 4) Sim.
plo? Magias de cura (Curar fe- para sempre ou “reseta”?
rimentos e Transmutar Objetos) •••
2) Uma Obra-Prima (poder de
funcionam nele? Saudações excelentíssimos
20o nível do Inventor) é conside-
membros do Supremo Tribunal
3) Conjurar Monstro já é por rada um artefato menor?
Regreiro, trago aqui minhas
si só uma magia muito poderosa 3) Magias lançadas por Mão da súplicas de mestre para fazer
e versátil, mas meus jogadores Divindade (poder de 20o nível do classificações para meus sofridos
apresentaram uma interpretação Clérigo) são consideradas poder jogadores. Nos moldes atuais de
meio descabida que a torna ain- de um deus maior para questões Tormenta20, a magia Campo de
da mais roubada. Considerando de campo anti-magia? Força conjurada com o aprimora-
que o monstro conjurado pode
4) Aço-rubi ignora a imunida- mento que muda a execução para
servir como ponto de origem
de provida pelo poder Anatomia reação evita venenos que sejam
para uma magia lançada pelo
Insana? inoculados através de ferimento?
conjurador, este poderia usar
o monstro para lançar Toque — Cons. Railson Almeida — Cons. Yuki Hiro
Chocante com a modificação de
Diretíssimo Conselheiro Railson, vamos Saudações, venenosíssimo conselheiro
“como parte da execução fazer
para suas respostas sem mais delongas: Yuki Hiro! Não. Venenos inoculados de-
um ataque”, para, neste caso,
pendem do acerto, não do dano, para
fazer um ataque com o monstro 1) Antes de prosseguir nessa respos-
obter efeito. Ou seja, a redução de dano
acertando automaticamente e ta, é importante lembrar que Obrigações
fornecida por Campo de Força não ajuda
impossibilitando que o alvo tenha e Restrições são manifestações práticas
em nada: não protege contra o acerto e
direito à resistência para evitar da filosofia de uma divindade. Um
nem contra a perda de vida.
metade do dano? devoto quer seguir suas Obrigações e
Restrições; é naquilo que ele acredita e
— Cons. Kadu Pereira Santana, por isso recebe poderes dessa devoção. MINISTROS DO STR
Felipe Queiroz e Daniel Weiss Qualquer resposta sobre Obrigações e
Alinhadíssimos conselheiros Kadu, Restrições variará de mesa para mesa,
Daniel e Felipe, reunimos suas perguntas dependendo de como o mestre deseja
em uma só missiva! Seguem as respostas. que seja o contato com as divindades e
de como cada divindade interpreta os
1) Imagem Espelhada aumenta a
próprios dogmas. Nesse caso específico,
Defesa do conjurador, o que também
Valkaria quer que seus devotos sigam
aumenta a Defesa do monstro. Ataques
adiante, mas não os proíbe de retornar a
contra o monstro não são ataques contra
o conjurador e, portanto, não afetam um local já visitado anteriormente. Então,
Imagem Espelhada. desde que passe uma quantidade razoá-
vel de tempo em outro lugar (digamos,
2) Não. Essas magias têm como alvos o suficiente para viver uma aventura)
criaturas e o monstro não é uma criatura. o devoto poderia voltar e “resetar” o
3) Não. O ataque de Toque Chocante tempo esperado de sua estadia.
deve ser feito pelo conjurador. Nesse 2) Como uma regra geral, não. Mas os
caso, o aprimoramento e a opção de detalhes de cada obra-prima são definidos
usar o monstro como ponto de origem pelo jogador e pelo mestre em conjunto,
são incompatíveis. então é possível que algumas obras-primas
••• sejam consideradas artefatos.

14 15
RUNAS
D I C A S D E M E S T R E

N a DB 186, Felipe Della Corte e


Glauco Lessa nos presentearam com
uma jornada pelos domínios gélidos
de God of War: Ragnarok através

DOS NOVE
de uma adaptação que incluiu novas
raças e origens. Esta Dicas de Mestre
complementa aquela coluna, com regras
para runas mágicas que, assim como
aquelas regras, podem ser utilizadas em
Tormenta20 e A Lenda de Ghanor RPG.
Então, empunhe suas armas, vista sua
armadura e prepare-se para a caça às

REINOS
runas mágicas dos Nove Reinos.

As Runas Mágicas
Uma runa é um pequeno objeto de metal ou pedra, mar-
cado com um símbolo místico, que pode ser infundido em
uma arma para conceder a ela um poder mágico específico.
Em termos de regras, runas contam como encantos e ocupam
o mesmo espaço destes (ou seja, uma arma pode ter um
total de 3 encantos e/ou runas em qualquer combinação).
Entretanto, ao contrário de encantos, infundir uma runa não
requer nenhuma habilidade especial nem o pagamento de
um custo em PM.

A magia rúnica Para aplicar uma runa a uma arma, você precisa apenas
ter a runa e a arma em mãos e gastar uma ação completa.
É possível remover uma runa de uma arma, tanto para apro-

de God of War
veitá-la em outra arma quanto para abrir espaço para uma
nova runa, mas isso é mais difícil. Para remover uma runa
de uma arma, o personagem precisa ser treinado em Ofício
(armeiro) ou Religião, gastar um dia de trabalho e T$ 1.000

para Tormenta20
em materiais.
Testes de Resistência contra Runas. Algumas runas
permitem um teste de resistência para evitar ou reduzir seus
efeitos. O atributo-chave dessa CD é sempre o atributo que

e A Lenda de Ghanor!
o personagem usa em testes de ataque com a arma (mesmo
que o efeito em questão não seja parte de um ataque).
Isso geralmente será Força para armas de corpo a corpo e
Destreza para armas de ataque à distância, mas poderá ser
outro atributo, como Sabedoria (para um clérigo sob efeito
Não tem runa que dê de Abençoar Arma) ou Carisma (para um bardo sob efeito
jeito nesse mau hálito de Esgrima Mágica).
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Obtendo Runas Ira do Ancestral de Geada. Você pode gastar uma ação
padrão e 2 PM para disparar uma rajada de gelo em uma
Runas de Fogo fogo 5 (estes efeitos são cumulativos).
Cada vez que um ataque contra você
Runas são itens mágicos especiais, criatura em alcance curto. Isso conta como um ataque Chamas da Angústia. Você pode gastar 1 PM para
erra, um dos discos explode, causando
que não podem ser fabricados por mor- corpo a corpo com a arma, exceto que seu alcance é curto fazer uma arma corpo a corpo que esteja empunhando
causar +1d8 de dano de fogo até o fim da cena. Para 2d6 pontos de dano de fogo em todas
tais. São uma dádiva dos deuses (ou de e todo o dano causado é de frio. Para cada runa adicional
outras entidades igualmente poderosas cada runa adicional deste tipo na arma, você pode gastar as criaturas adjacentes. Para cada
deste tipo na arma, o alcance da rajada aumenta em um
em sua campanha) e só podem ser obti- passo (de curto para médio e de médio para longo). +2 PM para aumentar o dano de fogo em +1d8. runa adicional deste tipo na arma,
das como tesouros ou como recompensas Ciclone do Caos. Esta runa só pode ser infundida em você cria um disco de fogo extra ao
Névoas de Helheim. Você pode gastar uma ação padrão
por serviços prestados à estas entidades. uma arma corpo a corpo. Quando faz uma investida usar este efeito.
e 3 PM para congelar o chão em um raio de 9m. Criaturas
Para gerar runas usando as tabelas na área ficam atordoadas por uma rodada e depois lentas com a arma, você pode gastar 2 PM para criar um Fúria de Tártaro. Você pode
de tesouro de Tormenta20 e A Lenda (Fortitude reduz o efeito para lento por uma rodada). Uma breve ciclone de chamas ao seu redor. Cada criatura
gastar 2 PM para evocar a fúria de
de Ghanor, considere que uma runa é criatura só pode ser atordoada por esta habilidade uma vez adjacente ao caminho de sua investida (incluindo o
Tártaro. Quando faz isso, você faz
equivalente a um item mágico perma- por cena. Cada runa adicional deste tipo na arma alvo dela) sofre 4d6 pontos de dano de fogo
nente menor. Assim, sempre que um (Reflexos reduz à metade). Para cada runa um ataque corpo a corpo contra um
aumenta o raio do efeito em +3m e a CD para
item mágico destes surgir como resul- resistir a ele em +2. adicional deste tipo na arma, você pode inimigo adjacente e, então, salta para
tado de um tesouro, há uma chance gastar +1 PM para aumentar o dano qualquer espaço desocupado em
Névoa do Fimbulwinter. Você pode
de 25% (1 em 1d4) de que o tesouro de fogo em +2d6. alcance curto. Se terminar este salto
lançar Sopro das Uivantes. Cada
contenha uma runa no lugar do item. Devastação de Nemeia. Esta runa adjacente a outro inimigo, você pode
runa adicional deste tipo na arma
Fique à vontade para ajustar essa só pode ser infundida em uma arma fazer um ataque corpo a corpo contra
reduz o custo dessa magia em –1
porcentagem para tornar runas mais PM e, se a arma tiver três runas de corpo a corpo. Quando ataca ele. Esse ataque recebe os benefícios
raras ou comuns em sua campanha. destas, você pode usar o apri- um mesmo oponente com duas e penalidades de uma investida. Para
moramento que exige 3º círculo. armas, se uma delas tiver essa cada runa adicional do mesmo tipo
Runas de Gelo Presa Invernal. Você pode runa, você pode gastar 1 PM
na arma, ambos os ataques causam
gastar 1 PM para fazer uma para formar um arco de chamas.
Bigorna de Ivaldi. Quando ataca com +1d6 pontos de dano de fogo.
arma corpo a corpo que esteja Você recebe +2 em cada teste
a arma, você pode gastar 2 PM para
empunhando causar +1d8 de de ataque e em cada rolagem Raio de Hélio. Uma vez por ro-
desferir um golpe mortal. Se acertar o
dano de gelo até o fim da cena. de dano e, se acertar ambos os dada, quando usa a ação agredir,
ataque, você causa +2d6 pontos de
Para cada runa adicional deste ataques, causa +4d6 pontos de você pode lançar Explosão de Cha-
dano de frio e todas as criaturas adja-
tipo na arma, você pode gastar +2 dano de fogo na criatura. Para cada mas como uma ação livre, pagando
centes ao alvo ficam abaladas (Vontade
PM para aumentar o dano de frio runa adicional deste tipo na arma, o
evita). Para cada runa adicional deste seu custo normal em PM. Cada runa
em +1d8. bônus em ataque e dano aumenta em
tipo na arma, cada dado de dano de frio adicional deste tipo na arma reduz o
+1 e o dano adicional por acertar os dois
adicional aumenta em um passo e a CD Rugido do Leviatã. Esta runa só pode custo dessa magia em –1 PM.
para resistir ao efeito aumenta em +2. ataques aumenta em +1d6.
ser infundida em armas de arremesso. Após
ser arremessada, se estiver livre, a arma volta Erupção de Atlas. Esta runa só pode ser infun- Retribuição de Hades. Esta runa
Gume de Skaldi. Esta runa só pode
voando para você (pegá-la é uma reação). Sempre que dida em uma arma de corpo a corpo. Você pode gastar só pode ser infundida em uma arma
ser infundida em armas de arremesso.
Você pode gastar uma ação padrão pega a arma, você emite uma pequena explosão gélida uma ação padrão e 3 PM para golpear o chão com a de perfuração. Quando faz um ata-
e 5 PM para criar cópias de gelo da que causa 2d6 pontos de dano de frio a todas as criaturas arma, causando pequenas erupções em alcance curto. que com a arma, você pode gastar
arma e arremessá-las em criaturas a adjacentes. Para cada runa adicional deste tipo na arma, Criaturas a sua escolha na área sofrem 4d6 pontos de 2 PM. Se acertar o ataque, no início
sua escolha em alcance curto. Faça um o dano da explosão aumenta em +1d6. dano de fogo e ficam caídas (Reflexos reduz o dano
de sua próxima rodada a vítima sofre
ataque à distância e compare-o com Toque de Hel. Quando atinge uma criatura com a arma, à metade e evita a condição caído). Você golpeia o
6d6 pontos de dano de fogo e fica
a Defesa de cada inimigo escolhido. você pode gastar 1 PM para causar +1d6 pontos de dano chão com sua arma, causando tremores e erupções
flamejantes em uma área. Para cada runa adicional vulnerável por uma rodada (Fortitude
Então, faça uma rolagem de dano e de frio cumulativos para cada acerto anterior na mesma
deste tipo na arma, você pode gastar +1 PM para reduz à metade e evita a condição
aplique-a a cada inimigo atingido; todo criatura desde o início do combate. Esse bônus de dano
o dano causado por estes ataques é de volta a zero se você errar um ataque contra a criatura ou aumentar o dano em +2d6. vulnerável). Para cada runa adicional
frio. Para cada runa adicional deste ficar uma rodada inteira sem atacá-la. Para cada runa Ferocidade das Fúrias. você pode gastar uma ação deste tipo na arma, você pode gastar
tipo na arma, o custo para usar este adicional deste tipo na arma, cada dado de bônus de padrão e 2 PM para criar três discos de fogo protetores ao +1 PM para aumentar o dano de
efeito é reduzido em –1 PM. dano de frio aumenta em um passo. se redor. Cada disco fornece +2 na Defesa e redução de fogo em +2d6.
18 19
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Runas de Ar Ímpeto de Mil Soldados. Esta runa só pode ser infundida


em uma arma de perfuração. Uma vez por rodada, quando
Arco Voltaico. Ao acertar um ataque corpo a corpo com ataca com a arma, você pode gastar 2 PM para fazer dois
a arma, você pode fazer outro ataque contra um inimigo em ataques adicionais contra duas criaturas diferentes adjacentes
seu alcance, pagando uma quantidade de PM igual à 1 + a ao alvo do ataque inicial. Todo o dano destes ataques adicio-
quantidade de ataques já realizados no turno. Entretanto, o nais é de eletricidade. Para cada runa adicional deste tipo
dano desses ataques adicionais é todo de eletricidade. na arma, quando usa este efeito cada um dos três ataques
Artilharia dos Ancestrais. Esta runa só pode ser infundida causa +1d6 pontos de dano de eletricidade.
em armas de disparo. Você pode gastar uma ação padrão e
Ofensiva dos Huldra. Quando faz uma investida com a
6 PM para efetuar um disparo para cima, criando uma chuva
arma, você pode gastar 2 PM para se mover a uma velocida-
de raios elétricos. Cada criatura a sua escolha em alcance
de sobrenatural. Seu deslocamento nesta investida é dobrado
médio sofre 6d6 pontos de dano de eletricidade. Para cada
e seu alvo é considerado desprevenido contra este ataque.
runa adicional deste tipo na arma, você pode gastar +1 PM
Para cada runa adicional deste tipo na arma, sua investida
para aumentar o dano de eletricidade em +2d6.
causa +2d8 pontos de dano de eletricidade.
Dedo da Devastação. Você pode lançar Toque Chocante.
Tempestade da Alma do Mundo. Esta runa só pode ser
Cada runa adicional deste tipo na arma reduz o custo dessa
infundida em uma arma de corpo a corpo. Você pode usar
magia em –1 PM.
o poder Tornado de Dor com a arma, com exceção que o
Honra aos Caídos. Você pode gastar uma ação completa dano causado pelo ataque se torna de eletricidade. Se possuir
e 2 PM para fazer um ataque celeste. Você salta muito alto este poder, o custo para usá-lo com a arma é reduzido em
e pousa em um espaço desocupado em alcance médio, ata- –1 PM. Para cada runa adicional deste tipo na arma, o dano
cando uma criatura em seu alcance ao pousar. Esse ataque adicional por acerto com Tornado de Dor aumenta em +1.
recebe os benefícios e penalidades de uma investida e, se
Vendaval de Vindsvalr. Você pode gastar 1 PM para fazer
acertar, provoca uma onda de choque que se espalha em
com que uma arma corpo a corpo que esteja empunhando
alcance curto a partir do alvo. Todas as criaturas na área
cause +1d8 de dano de eletricidade até o fim da cena. Para
(exceto você) sofrem 4d6 pontos de dano de eletricidade e
cada runa adicional deste tipo na arma, você pode gastar
ficam vulneráveis por uma rodada (Fortitude reduz o dano
à metade e evita a condição vulnerável. Para cada runa +2 PM para aumentar o dano de eletricidade em +1d8.
adicional deste tipo na arma, você pode gastar +1 PM para
aumentar o dano de eletricidade em +2d6. RAFAEL DEI SVALDI

Týr, o deus da guerra


que faz Kratos parecer
um garoto

20 21
ENCONTRANDO CASOS
Q uem nunca leu algo nas redes sociais ou
viu algo na TV e pensou: “Isso parece coisa
de Ordem Paranormal?” A vida real não cansa
SENSIBILIDADE SEMPRE
PARANORMAIS NAS de nos surpreender com mistérios que soam
Histórias reais são um prato cheio para inspiração,
mas exigem uma sensibilidade especial. Diferente de
absurdos e sobrenaturais. Com sorte e tempo, ideias e fontes de inspiração completamente fictícias,
MANCHETES DO JORNAL muitos deles revelam explicações racionais e parte do apelo de casos reais vem justamente do fato
científicas, mas… e se alguns desses casos de ter acontecido com pessoas de verdade. Claro,
precisassem da intervenção da Ordo Realitas trazer elementos reais para seu caso paranormal não
na sua mesa? mudará para pior a vida das pessoas envolvidas — é
só sua mesa de RPG com seus amigos, não uma série
Às vezes, pode parecer intimidador criar um caso de TV ou um filme de suspense.
paranormal cheio de mistérios do zero. Você pode até Ainda assim, certos acontecimentos da vida real,
ter uma vaga ideia da criatura que quer usar, mas tem quando trazidos para uma história fictícia, podem
dificuldade com as pistas — ou o contrário: é ótimo em causar desconforto em alguns de seus jogadores. Espe-
pensar pistas e mistérios, mas sempre fica na dúvida cialmente casos que envolvem crimes, violência poli-
de qual ameaça colocar diante dos seus agentes. cial, racial ou de gênero, grandes catástrofes naturais e
A vontade de inventar algo extremamente inédito outros tipos de eventos traumáticos. Sempre converse
pode bloquear a criatividade até dos mestres mais de forma franca com seus jogadores e entenda os
inventivos. Acima de tudo, acaba fazendo com que limites de cada um — inclusive os seus próprios.
muitos mestres negligenciem uma das maiores fontes Se o grupo se sentir mais confortável, você pode
de ideias que existe: a própria realidade. se inspirar sempre em notícias de outros países, para
distanciar um pouco do cotidiano da própria cidade,
REALIDADE INSÓLITA estado ou do Brasil como um todo. Se fizer isso,
talvez você só precise readequar alguns elementos
A vida real está cheia de histórias insólitas, mal do mistério real para onde a sua missão se passa.
contadas, misteriosas. A onda popular de documen- Por fim, ser criativo ajuda para um distancia-
tários true crime é a demonstração mais recente mento seguro. Mude o nome de pessoas reais, omita
disso: crimes com motivações incertas, métodos ou altere partes da história verídica que poderiam

ARQUIVOS
estranhos, vítimas desenganadas pela justiça e, causar desconforto na mesa. Quando tiver tomado
muitas vezes, investigações que enfim conseguem todas as medidas para um jogo seguro e respeitoso,
jogar luz sobre o caso. só vai faltar incluir o Outro Lado na história.

SECRETOS
Você não precisa ficar restrito a documentários. LIDE COM O PARANORMAL
Basta abrir um jornal (alguém ainda faz isso?) ou ir na
No livro básico de Ordem Paranormal, há diretrizes
seção policial de qualquer grande portal de notícias. e um gerador de missões (p. 155) ideais para criar casos
A realidade nos mostra o tempo todo que situações paranormais do zero. Como a ideia aqui é criar suas
absurdas ocorrem todos os dias, e enquanto houver missões a partir de textos jornalísticos, vamos usar a
pessoas interessadas em saber dessas histórias, haverá estrutura do próprio texto jornalístico: o lide.
gente disposta a contá-las.
Lide é a versão em português da palavra inglesa
No entanto, nem só de violência e crime são feitos lead, que nesse contexto significa “guia”. No jorna-
seu caso paranormal. Matérias sobre eventos astro- lismo, o lide é o começo de uma notícia, cuja função
nômicos, mudanças meteorológicas, infraestrutura é dar todas as principais informações dos fatos. Os
da cidade (abastecimento de água ou distribuição de tópicos mais importantes abordados em um lide

BASEADO EM FATOS REAIS


energia elétrica, por exemplo)... tudo pode esconder são resumidos em seis perguntas. Toda notícia
vestígios do Outro Lado. terá um lide que responde a maioria delas.

23
O quê? O que ocorreu exatamente? Poderíamos responder algumas perguntas já com
esse primeiro parágrafo.
FAITS DIVERS
Quem? Quem eram as pessoas envolvidas?
Apesar desse método ser útil para gerar missões a
Quando? Durante o dia ou à noite? Faz muito O quê? Um cometa raro está passando perto da Terra.
partir de qualquer matéria, há um gênero jornalístico
tempo ou acabou de acontecer? Quem? Astrônomos. que casa perfeitamente com eventos absurdos e sem
Onde? Perto ou longe? Era um lugar movimentado Quando? No dia da notícia, 5 de fevereiro. O explicação: faits divers. Do francês “fatos diversos”,
ou deserto? cometa não passava por aqui há 50 mil anos. esse é um tipo de notícia muito popular, ainda mais
Como? Como os acontecimentos se sucederam? Onde? Está visível, apesar de ser díficil de ver do nos tempos modernos de internet.
Por que? Houve intenção no que ocorreu? hemisfério Sul. Faits divers variam entre um causo inteiramente
Alguma explicação? O como e porquê não aparecem no começo desse inventado, eventos reais extremamente exagerados
texto, mas são abordados nos parágrafos seguintes, mas e o sensacionalismo barato. Em todos esses casos, a
Note que essas perguntas são bem similares às semelhança não está exatamente no tipo de conteúdo,
instruções do capítulo 6 de Ordem Paranormal. A não importa tanto. Uma das formas mais práticas de
inserir o Outro Lado em uma notícia é você mesmo pensar mas na forma como ele é noticiado. Matérias assim
ideia aqui é como encontrar essas perguntas em uma sempre tratam de algum fato curioso, estranho, pouco
matéria e como mudá-las para encaixar na sua mesa. respostas e explicações para os fatos. Sendo assim…
provável ou sem nenhuma explicação. Dependendo
Veja essa notícia da recente passagem do cometa Como? O cometa verde é Energia em estado puro, do acontecimento, a situação inusitada ganha cores
verde, do Portal Uol. capaz de atravessar a Membrana e singrar pelo espaço de suspense, terror, morbidez e até de humor.
O lide é o seguinte: até se aproximar da Terra em ciclos de 50 mil anos.
No Brasil, um jornal muito famoso que se dedicava
Por que? Na verdade, o cometa verde é um ser inteiramente a matérias desse tipo era o Notícias Popu-
paranormal do Outro Lado, causando fenômenos lares. Até hoje, muito graças à internet, as pessoas ainda
caóticos de Energia nos astros pelos quais passa perto. lembram da famosa manchete “Nasceu o diabo em
O cometa faz isso porque se alimenta das forças São Paulo”, que reportava o suposto nascimento de
cósmicas de grandes astros como planetas e estrelas. um bebê com chifres e rabo demoníacos.
Astrônomos profissionais Pronto. Dessa forma, fica fácil incluir elementos Para aproveitar faits divers na sua mesa, você não
e amadores estão vol- paranormais em qualquer história real. precisa ir tão longe na imaginação e no sensaciona-
tando os olhos — e os lismo. Muitos portais fazem notícias desse tipo até
hoje de forma mais crível, embora não costumem
telescópios — para um separar por editoria. Você pode encontrar um fait
raro visitante: o cometa divers em quase qualquer portal de notícias. O que
C/2022 E3 (ZTF), que não faz uma matéria ser desse gênero é o inesperado.
passava perto da Terra Com uma rápida pesquisa no Google por “notí-
há 50 mil anos. cias bizarras” ou “notícias curiosas”, você já encontra
algumas páginas com matérias nesse estilo. O G1,
Ele está tecnicamente vi- por exemplo, até tem uma seção própria chamada
sível do hemisfério Sul, Planeta Bizarro.
inclusive do Brasil, mas
é tarefa difícil encon-
trá-lo no céu (mais abai-
xo damos algumas dicas
para quem quiser tentar).

24 25
Lore m i psu m do
O DIABO ESTÁ NOS DETALHES
E DEUS ESTÁ NAS LACUNAS dsai or
C de dentro desit
riatura bizarra
louva-a-deus amet
Bebê-diabo desaparecec on
Usuários de redes sociais ficaram apavorados “O bebezinho tem o corpo totalmente cheio
O que vai tornar uma matéria jornalística útil para sua mesa de Ordem Paranormal pode variar
muito. Pode ser que você ache interessante algum personagem da história, ou o acontecimento
em si seja perturbador ou estranho na medida certa para seus agentes investigarem.
Qualquer que seja o caso, a parte mais interessante de se basear em uma notícia é saber ignorar
se ctetur adipis
após um perfil publicar um vídeo intrigante
nessa segunda-feira. Nas imagens, uma pes-
soa aparece fazendo uma “operação” no inseto
verde, aparentemente morto.
de
de
do
pelos, dois chifres pontiagudos e um rabo
aproximadamente cinco centímetros, além
olhar feroz, que causa medo e arrepios.”
Depois de sair na primeira página de um jornal
qualquer resposta ou explicação lógica que haja para o que aconteceu. Aproveite os detalhes
sórdidos e esquisitos, e deixe as respostas e explicações em aberto, como uma lacuna que você vai
preencher com sua própria versão dos fatos… Uma versão que virá diretamente do Outro Lado.
c i n g e l i t se d
O vídeo começa a ficar bizarro quando uma
criatura digna de filmes sobre alienígenas
desponta da parte inferior do louva-deus.
Com tentáculos pretos, o bicho foi incomodado
popular e causar grande comoção na sociedade, o
bebê-diabo fugiu da maternidade pelos telhados
depois de ameaçar de morte a própria mãe. A Ordem
já está trabalhando no caso com vários agentes em

do eiu smod tem�


Veja a seguir alguns exemplos e clique no título caso queira acessar a notícia: com uma faca, usada pela pessoa que gravava campo, mas tudo tem se provado infrutífero. Agora,
toda a situação. chegou a vez dos seus agentes.
A criatura é capaz de falar e parece ter poderes
Chega a informação de que começou uma infes- paranormais ligados ao Sangue. Os ocultistas mais
tação de uma variação mais perigosa de aracnasitas.

por in cididunt
experientes temem que seja um enviado do Diabo,
São bem menores, e por se hospedarem em insetos uma encarnação sua, ou até realmente seu próprio
antes de estar prontas para sair, passam mais facil- filho. Se qualquer uma dessas teorias for verdade, o
mente despercebidas pela Ordem. Os primeiros relatos bebê-diabo precisa ser impedido, capturado ou elimi-
foram feitos pela internet, então é de se esperar que nado antes que algo grave de verdade aconteça.

ut labore et dolo�
já haja pessoas tomadas pela praga.
Depois de infectadas, não há muito o que fazer pelas
vítimas. Entretanto, os agentes devem exterminar e
eliminar a infecção da forma mais discreta possível.

reH magna
omem diz ter sido al
amaldiçoado após comprar quadro misterioso
iqua
Ut enim ad mi nim
Um colecionador de obras misteriosas afirma ter sido amaldiçoado depois de levar para casa
um quadro aparentemente inofensivo. De acordo com o jornal britânico The Mirror, Dan Smith
agora pretende vender a pintura pelo preço inicial de R$ 250.

veniam quis nos�


O grupo de agentes é acionado para recuperar um antigo quadro do acervo da Ordem, conhecido como
“A Criança ou a Boneca?”. Apesar de parecer uma simples pintura de uma bebê ao lado de um brinquedo, o
artefato na verdade é perigosíssimo, capaz de enfraquecer a Membrana e abrir passagem para seres paranor-
mais da entidade do Conhecimento.

trud exerc it ation


O dono da obra de arte logo começa a notar deteriorações na saúde e episódios de azar potencialmente
fatais. Os agentes devem agir antes que o atual dono venda o quadro e o paradeiro da pintura seja perdido
mais uma vez.

GLAUCO LESSA

ullamco d aboris
nisi ut al iquip
26 27
BESTIÁRIO FINAL FANTASY
Ameaças do RPG eletrônico mais famoso do mundo para 3D&T Alpha e Tormenta20

Por Bruno Schlatter e Daniel Duran


A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

A série Final Fantasy completou 35 anos em 2022. Ao longo de quinze jogos


principais (com o décimo sexto a caminho) e incontáveis spin-offs, já fomos
apresentados a dezenas de monstros e oponentes – alguns clássicos de fantasia,
Tormenta20
outros originais e únicos. Bomba ND 1
A seguir você encontra alguns dos mais icônicos, com tudo o que você precisa para usá-los em Espírito Médio
3D&T Alpha e Tormenta20! Eles se juntam ao lendário Sephiroth, de Final Fantasy 7, publicado na
Iniciativa +4, Percepção –1, visão no escuro
Dragão Brasil 156; o cavaleiro Garland, o primeiro vilão da série que você viu na Dragão Brasil
178; e o assustador Tonberry apresentado na Dragão Brasil 181. Defesa 15, Fort +5, Ref +10, Von +1 imunidade a fogo, vulnera-
bilidade a frio
Pontos de Vida 14
Deslocamento Voo 6m (4q)
BOMBA Corpo a Corpo Mordida +11 (1d6+2 mais 1d6 fogo).
Uma espécie de elemental do fogo, geralmente encontrado em grupos em locais muito Autodestruição (Completa) A bomba explode em chamas que afe-
quentes, como o interior de vulcões. São esféricos e flutuam como balões, atacando tam um raio de 9m, destruindo-se no processo. Criaturas na
com mordidas e baforadas flamejantes. Quando atacados, absorvem parte da área sofrem dano de fogo igual a 6d6 + os PV rque a bomba
energia e inflam, aumentando de tamanho, até o ponto de explodirem. Embora tinha ao explodir (Reflexos CD 15 reduz à metade).
as Bombas de fogo sejam mais conhecidas, sabe-se da existência de Inflar (Reação) Quando sofre dano (exceto de frio), a bomba
Bombas de gelo (imune a frio, vulnerável a fogo) e eletricidade (imu- infla, recebendo +2 em testes de ataque e +1d6 em suas
ne a eletricidade, vulnerável a frio). Também não seria estranha
rolagens de dano. Ela só pode usar esta habilidade uma vez
a existência de variantes de outros elementos e tipos de energia.
por rodada, a menos que o dano tenha sido de fogo. Após
inflar três vezes, a bomba se torna Grande e, no final de seu
3D&T Alpha próximo turno, usa sua Autodestruição como uma ação livre.
Sopro (Padrão) Todas as criaturas em um cone de 6m
Bomba 8N sofrem 2d12 pontos de dano de fogo e ficam em cha-
Características: F2 (fogo) H3 R2 A1 PdF0 (fogo) 20 PVs, 10 PMs mas (Reflexos CD 14 reduz o dano à metade e evita a
Vantagens: Ataque Especial II (sopro de fogo, PdF+4, 2 PMs), PVs extras. condição). Recarga (movimento).
Desvantagens: Modelo Especial, Monstruoso, Vulnerabilidade (frio). For 1 Des 2 Con 1 Int –2 Sab –1 Car –1
Absorver fogo. Ataques de fogo não causam dano à Bomba, mas recuperam Tesouro Metade mais 1d4 fragmentos de bomba, ou 2d4 se a
PVs iguais à metade da FA rolada pelo personagem. bomba se autodestruiu.
Autodestruição. Após inflar três vezes (veja a seguir), a Bomba explode no seu
próximo turno, atingindo todos os personagens próximos com FA = 1d para
cada 2 PVs restantes (máximo 5d). Após usar autodestruição, a Bomba perde
todos os PVs restantes e é derrotada.
Inflar. Sempre que sofre ou absorve dano (exceto dano de frio), a Bomba aumenta de
tamanho, recebendo F+1, H–1, R+1 e PdF+1. Ela só pode inflar uma vez por rodada, Fragmento de bomba: vale T$ 5 como matéria-prima para fabricar frascos
exceto quando absorve dano de fogo. Após inflar três vezes, utilizará autodestruição de fogo alquímico ou bombas. Além disso, um fragmento pode ser aplicado
no próximo turno. a uma munição com uma hora de trabalho e um teste de Ofício (armeiro) (CD
15). Isso faz com que a munição cause +1d6 pontos de dano de fogo.
Tesouros
Fragmentos de Bomba (2 PEs). Faz um Ataque Especial Sopro de Fogo (PdF+4) uma única vez,
sem custo em PMs.

30 31
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

CACTUAR
O cactuar é uma espécie de cacto senciente encontrado em áreas desérti-
cas. Esguio e veloz, é difícil de acertar, mas possui pouca resistência. Não é Tormenta20
violento, preferindo esconder-se a combater, mas pode disparar uma chuva
de espinhos sobre inimigos quando se sente ameaçado. Ainda assim, Cactuar ND 5 Gigantuar ND 10
é ativamente procurado por grupos que exploram desertos, pois são Monstro Pequeno Monstro Grande
atraídos por tesouros e, quase sempre, um encontro com um grupo
de cactuars significa que há algo de valor nas redondezas. Iniciativa +11, Percepção +7, visão no escuro Iniciativa +22, Percepção +11, visão no escuro
Defesa 26, Fort +6, Ref +16, Von +11, vulnerabilidade a fogo Defesa 36, Fort +11, Ref +22, Von +16, vulnerabilidade a fogo
Um cactuar pode crescer até atingir proporções gigantes-
cas, passando a ser conhecido como gigantuar. O gigantuar Pontos de Vida 30 Pontos de Vida 400
não é tão esguio quanto a versão menor, mas é mais Deslocamento 12m (8q) Deslocamento 9m (6q)
agressivo e pode ser muito perigoso devido à sua grande Corpo a corpo Pancada x2 +20 (4d8+7). Corpo a corpo Pancada x2 +29 (4d12+11).
chuva de espinhos.
Fugir (Reação) Quando é reduzido a 15 PV ou menos, o Dez Mil Espinhos (Padrão) Uma vez por rodada, o gigantuar
cactuar foge, correndo pelo caminho mais próximo lança uma chuva de espinhos em um cone de 6m. Criaturas
3D&T Alpha para fora do combate. Um personagem no caminho nessa área sofrem 14d10 pontos de dano de perfuração
do cactuar pode tentar impedir a fuga com um teste (Reflexos CD 30 reduz à metade). Esse dano ignora até 5
Cactuar/Gigantuar 17N / 24S de Reflexos (CD 20). Se começar um turno a mais de pontos de RD dos alvos, a menos que a RD seja específica
12m do oponente mais próximo, o cactuar foge do contra perfuração. Recarga (sofrer um ataque).
Características: F2/4 (esmagamento) H5 R1/4 A2 PdF2 (perfu-
combate e não é considerado derrotado. Hiperativo O gigantuar tem dois turnos em cada rodada,
ração) 5/40 PVs, 25/40 PMs
Hiperativo O cactuar tem dois turnos em cada roda- um em seu valor de iniciativa normal e outro na metade
Vantagens: Aceleração, Ataque Especial II (mil espinhos, PdF+4,
da, um em seu valor de iniciativa normal e outro na deste valor.
Perigoso, Penetrante, 4 PMs), PMs Extras x2, PVs Extras x2
metade deste valor. For 4 Des 5 Con 4 Int 1 Sab 3 Car 2
(apenas o gigantuar).
Mil Espinhos (Padrão) Uma vez por rodada, o
Desvantagens: Modelo Especial, Vulnerabilidade (fogo). Tesouro Padrão mais 2d10 espinhos de cactuar (CD 25
cactuar lança uma chuva de espinhos em
Esguio. O cactuar é pouco resistente, mas muito ágil. Ele possui para extrair).
um cone de 6m. Criaturas nessa área so-
H+3 em esquivas e fugas. frem 6d10 pontos de dano de perfuração Parceiro Um gigantuar derrotado pode ser transformado
(Reflexos CD 20 reduz à metade). Esse em um parceiro que pode ser invocado. Uma vez por
Hiperativo. O cactuar e o gigantuar possuem dois turnos por rodada: um
dano ignora 5 pontos de RD dos alvos, cena, o personagem pode gastar uma ação completa e
na sua rolagem de iniciativa normal, e outro na metade do seu valor.
a menos que a RD seja específica contra 10 PM para invocar um gigantuar parceiro, que aparece
Gigantuar. O gigantuar é a versão gigante do cactuar. Ele pertence à brevemente em um espaço desocupado adjacente e
escala Sugoi, não possui a característica esguio, e possui F4, R4, PVs perfuração. Recarga (sofrer um ataque).
usa sua habilidade Dez Mil Espinhos.
Extras x2, e 40 PVs e PMs. For –1 Des 5 Con 1 Int 0 Sab 3 Car 1
Tesouros Tesouro Dobro mais 1d6 espinhos (CD
Espinhos de cactuar/gigantuar (5 ou 10 PEs). Pode ser usado para realizar um 20 para extrair).
Espinho de cactuar: vale T$ 5 como matéria-prima
Ataque Especial Mil Espinhos (PdF+4, Perigoso, Penetrante) uma única para fabricar flechas e virotes superiores. Além disso,
vez, sem custo em PMs. O espinho de gigantuar custa 10 PEs e causa dano um espínho pode ser aplicado a uma munição com uma
em escala Sugoi. hora de trabalho e um teste de Ofício (armeiro) (CD 15).
Espólio valioso (até 15 PEs). Após vencer um ou mais cactuars, o grupo pode adquirir Isso faz com que a munição ignore 5 pontos de RD do
até 30 PEs em itens pagando metade do seu valor. alvo (exceto RD específica contra perfuração).
Gigantuar (20 PEs). O gigantuar, se vencido, pode se tornar um aliado conjurado do
grupo. Você pode invocá-lo uma vez por combate por 15 PMs para utilizar o ataque
especial Dez Mil Espinhos, com FA 20 (perfuração) Sugoi que ignora Armadura.

32 33
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

MALBORO Emboscada Malcheirosa. Na primeira rodada de combate, todos os personagens precisam


fazer um teste de H–2. Apenas os que passarem poderão agir, enquanto o malboro
Malboros são grandes plantas carnívoras monstruosas, encontradas nas utiliza o seu primeiro turno para atingir a todos com o poder Mau Hálito. Personagens
profundezas de cavernas, florestas e pântanos venenosos. É conhecido pela com Sentidos Especiais fazem o teste com H+1.
baforada de gases tóxicos que usa para enfraquecer as vítimas, causando
Mau Hálito. Com uma ação completa e 5 PMs, o malboro lança uma grande baforada
inúmeras condições negativas; com eles enfraquecidos, ataca com tentáculos
escura sobre todos os alvos ao alcance de um ataque com PdF. Todos devem fazer um
e mordidas, e também pode usar jatos de ácido digestivo para enfraquecer
alvos mais resistentes. Embora sua mobilidade seja limitada, é capaz de teste de Resistência para não receberem os seguintes efeitos:
investir ferozmente contra um inimigo que tente se afastar e fugir. Confusão. O personagem não consegue pensar adequadamente. A cada
Malboros são quase sempre encontrados sozinhos, em pontos profundos rodada, o mestre rola um dado: resultado par, o jogador pode agir
e isolados de cavernas, florestas densas e pântanos. Mas algumas vezes normalmente; ímpar, o mestre escolhe um personagem aliado que será
pode estar rodeado por dezenas de brotos recém-nascidos, que o cercam e atacado por ele nesta rodada.
Lento. O personagem possui um redutor de H–2 e só pode fazer uma ação
se alimentam dos restos de suas vítimas antes de crescerem o bastante
ou um movimento por rodada.
para brigar pelo lugar da mãe ou fugir para outro local onde
montar o próprio covil. Brotos de malboro são pequenos e pouco Silêncio. O personagem não pode usar magia e vantagens que gastem PMs.
perigosos, geralmente pouco mais do que uma incomodação Cegueira. Como a magia de mesmo nome (Manual 3D&T Alpha, p. 87).
frente à ameaça maior, mas podem unir-se em bandos para Veneno. O personagem passa a perder 2 PVs por rodada.
atacar um único personagem com mais ferocidade. Também
podem ser usados como lacaios por nagahs e outros ser- Caso passe no teste, veja o nível de sucesso (Manual do Defensor, p.
vos de Sszzaas, enquanto a criatura maior servirá como 31): para cada nível, elimine um dos efeitos acima, na ordem. Um
guardiã de um tesouro ou local sagrado. personagem que obtenha nível de sucesso 3, por exemplo, elimina
confusão, lento e silêncio, e sofre apenas os efeitos de cegueira e
Há ainda rumores de locais, entre florestas isoladas
tomadas de gases tóxicos e vales quase inacessíveis entre veneno. Apenas nível de sucesso 5 evita a baforada completa. Os efei-
montanhas, onde malboros podem ser encontrados tos perduram por 1d horas após o combate ou até serem eliminados
em grandes quantidades, e por isso são evitados e por itens de cura, magia ou outros poderes.
temidos. E fala-se também de uma espécie ainda Ameaça Malboro. A versão superior do malboro possui a mesma ficha,
maior e mais tóxica que habita as áreas mais mas pertence à escala Kiodai, e o teste para evitar o Mau Hálito é
profundas destes lugares. feito com R–2.
Tesouros
3D&T Alpha Tentáculo de Malboro (5 PEs). Permite usar o poder Mau Hálito uma
única vez, sem custo em PMs. Cada tentáculo também vale 10 PEs
Malboro 30S para trocar por itens relacionados a venenos e efeitos pestilentos (como
Características: F6 (esmagamento) H2 R8 A2 PdF0 (químico/ácido) antídotos e armas venenosas, por exemplo). Cada malboro derrotado possui
84 PVs, 40 PMs apenas dois tentáculos que podem ser extraídos.
Vantagens: Ataque Especial II (mordida, F+4, Poderoso, 3 PMs), Mau Hálito (30 PEs). Você aprende a usar o poder Mau Hálito, descrito
Ataque Especial III (suco gástrico, PdF+6, Perigoso, 4 PMs), acima. Só pode ser adquirido caso o personagem tenha sido
Ataque Múltiplo, Membros Elásticos, PVs Extras x2, Vigoroso. alvo do poder durante o combate.
Desvantagens: Lento, Modelo Especial, Monstruoso, Vulnera-
bilidade (fogo).
Horda de Brotos de Malboro 5S
Acidez estomacal. Personagens que sofram dano do Ataque Características: F4 (perfuração) H1 R4 A1 PdF0 40 PVs
Especial Suco Gástrico precisam fazer um teste de Arma- Vantagens: Horda (Manual do Defensor, p. 38).
dura. Se falharem, recebem Vulnerabilidade contra todos Desvantagens: Lento, Modelo Especial, Monstruoso, Vulne-
os tipos de dano, até o fim do combate. rabilidade (fogo).

34 35
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Mordida Poderosa (Completa) O malboro faz uma investida Broto de Malboro ND 4


Tormenta20 com sua mordida. Se acertar o ataque, ele causa +5d12
Monstro Médio
pontos de dano.
Malboro For 8 Des –3 Con 10 Int –1 Sab 4 Car –2 Iniciativa +3, Percepção +5, visão no escuro
ND 13 Defesa 22, Fort +16, Ref +5, Von +10, vulnerabilidade a fogo
Tesouro Padrão, mais dois tentáculos de malboro (CD 28
para extrair). Pontos de Vida 20
Monstro Grande
Deslocamento 6m (4q)
Iniciativa +7, Percepção +14, visão no escuro Ameaça Malboro ND18 Corpo a corpo Mordida +20 (5d10+10).
Defesa 44, Fort +26, Ref +13, Von +20, vulnerabilidade a fogo
Monstro Enorme For 2 Des –1 Con 2 Int –2 Sab 1 Car –2
Pontos de Vida 650
Iniciativa +12, Percepção +19, visão no escuro Tesouro Nenhum.
Deslocamento 6m (4q)
Defesa 56, Fort +26, Ref +13, Von +20, resistência a dano
Corpo a Corpo Dois tentáculos +37 (4d10+20, alcance 4,5m)
10/fogo Bando de Brotos de Malboro ND 8
e mordida +37 (8d12+20, x3).
Pontos de Vida 1100
À Distância Suco gástrico +37 (7d6+30 ácido, 18, alcance médio). Monstro Grande
Deslocamento 6m (4q)
Acidez Estomacal Uma criatura atingida por um ataque de Iniciativa +5, Percepção +7, visão no escuro.
suco gástrico perde 5 pontos de sua RD (ou fica vulne- Corpo a Corpo Dois tentáculos +49 (4d10+50, alcance 9m/6q)
e mordida +49 (6d12+60, 19/x4). Defesa 22, Fort +18, Ref +7, Von +12, vulnerabilidade a fogo.
rável se não tiver RD) até o fim da cena (Reflexos CD 35
reduz para uma rodada). À Distância Suco gástrico +49 (10d6+30, 17, alcance longo). Pontos de Vida 100
Emboscada Malcheirosa Na primeira rodada de combate, Acidez Estomacal Uma criatura atingida por um ataque de Deslocamento 6m (4q)
todas as criaturas em alcance longo ficam surpreendidas suco gástrico perde 10 pontos de sua RD (ou fica vulne- Corpo a corpo Mordida +30 (10d10+20).
por 1 rodada (Percepção CD 35 evita). rável se não tiver RD) até o fim da cena (Reflexos CD Ataque em Bando Se um ataque do bando de bro-
Mau Hálito (Padrão) O malboro sopra gases tóxicos em um 47 reduz para uma rodada). tos de malboro exceder a Defesa do inimigo
cone de 12m. Criaturas nessa área perdem 2d12 pontos Emboscada Malcheirosa Na primeira rodada de comba- por 10 ou mais, ela causa o dobro do dano.
de vida e ficam apavoradas, alquebradas, cegas, confusas, te, todas as criaturas em alcance longo ficam Se um ataque do bando errar, ele ainda
enjoadas, esmorecidas e exaustas por uma rodada (Refle- surpreendidas por 1 rodada (Percepção CD assim causa metade do dano.
xos CD 35 reduz a perda de vida à metade, evita a condição 47 evita). Forma Coletiva O bando é imune a efeitos
confuso e reduz as condições apavorado, esmorecido e Mau Hálito (Padrão) O malboro sopra gases que afetam apenas uma criatura e não
exausto respectivamente para abalado, frustrado e fati- tóxicos em um cone de 12m. Criaturas nessa causam dano, como a magia Raio do
gado; se passar por 5 ou mais, evita essas condições e se área perdem 4d12 pontos de vida e ficam apa- Enfraquecimento, mas sofre 50% a mais
passar por 10 ou mais, evita todas as condições). Recarga voradas, alquebradas, cegas, confusas, enjoadas, de dano de efeitos de área, como Bola de
(sofrer dano de fogo ou um acerto crítico). esmorecidas e exaustas por uma rodada (Reflexos Fogo. Um personagem com o poder Trespas-
CD 47 reduz a perda de vida à metade, evita a con- sar que acerte o bando pode usá-lo para fazer
dição confuso e reduz as condições apavorado, um ataque adicional contra ele (mas apenas
esmorecido e exausto respectivamente para abalado, uma vez por turno).
frustrado e fatigado; se passar por 5 ou mais, evita For 2 Des –1 Con 2 Int –2 Sab 1 Car –2
Tentáculo de Malboro: Longos e resistentes, tentáculos de
essas condições e se passar por 10 ou mais, evita
malboro são empregados em armas com partes flexíveis, Tesouro Nenhum.
todas as condições). Recarga (sofrer dano de fogo
como chicotes, manguais e mesmo arcos. Um tentáculo de
ou um acerto crítico).
malboro vale T$ 1.000 como matéria-prima para fabricar
uma dessas armas superiores. Se usado para fabricar uma For 9 Des –3 Con 11 Int –1 Sab 4 Car –2
arma equilibrada, a CD do teste de Ofício é reduzida em –5. Tesouro Padrão mais dois tentáculos de malboro (CD
33 para extrair).

36 37
T O O L B O X T O O L B O X

B em-vindos de volta à nossa série

ATRÁS DO
Atrás do Escudo, em que lidamos
com vários elementos da preparação de
uma campanha — e de como mestrá-la
na prática. Através de anedotas reais
sobre Fim dos Tempos e exemplos fictícios
de nossa campanha hipotética Coroa de
Escamas, estamos aos poucos montando
nossa mesa... Mas falta algo importante.
No começo, quando falamos em motivação, sessão

ESCUDO
zero e ideias básicas, passamos por cima de um ponto
fundamental. Também ignoramos isso ao dividir a história
em aventuras, ao gerar encontros aleatórios, ao fazer
uma troca de ambiente e até mesmo ao recapitular. De
novo e de novo citamos coadjuvantes, desde vilões até
aldeões indefesos e aliados, mas não discutimos como
criá-los ou para que servem.
Então hoje é o momento de finalmente abordar esse
tópico saboroso! Vamos mergulhar numa das partes

parte 6
mais divertidas do trabalho do mestre: criar, interpretar
e administrar NPCs.

Mundo deserto

Criando e usando NPCs


A maneira tradicional de começar uma coluna é
descobrindo por que o elemento que estamos discutindo
é importante ou útil. No caso de personagens coadjuvan-
tes, a resposta pode parecer tão óbvia que chega a ser
obscura. Coadjuvantes são importantes porque... Porque
histórias têm coadjuvantes, certo? Porque é o que todo
mundo faz? Porque toda série, filme ou livro que já lemos
na vida possui coadjuvantes?
Nada disso nos ajuda. Primeiro porque, embora sejam
raras, existem obras sem coadjuvantes, ou com participa-
ção mínima deles. Em geral são histórias experimentalis-
tas, contos curtos ou episódios de séries feitos para serem
baratos (duas ou três pessoas interagindo dentro de uma
sala fechada). Segundo, e mais importante, é porque ao
seguir a simples tendência de incluir coadjuvantes não
estamos entendendo o que na verdade eles fazem em
Han Solo: Uma História Star Wars uma trama ou ambiente. Podemos ter a aparência de
Lando é contrabandista, piloto e, acima coadjuvantes (descrição, diálogos e até ações), mas de
de tudo, mais esperto que você alguma forma eles vão parecer vazios.

40 41
T O O L B O X T O O L B O X

Na verdade, precisamos voltar um pouco e entender o que


estamos chamando de “coadjuvantes”. Para nós, o termo vai
Os esquisitos das Centrais As relações dos aventureiros com o povo das Centrais
foram a cereja do bolo. Em geral, eles não encontraram
Metamorfose ambulante
significar qualquer personagem que não faça parte do grupo No início de Fim dos Tempos, eu precisava estabele- aldeias ou povoados cheios de gente anônima. Na verda- Via de regra, a ligação do público com a história ocorre
principal (os heróis) ou que seja um antagonista principal (os cer algumas coisas. Como sempre, não era unicamente de, ignoraram solenemente as aldeias no mapa! Em vez através de ações e transformações. Você pode criar um vínculo
vilões). Em Fim dos Tempos, o termo se aplicaria aos soldados minha tarefa fazer o jogo dar certo e ser divertido, mas disso, quase sempre encontraram pequenos conjuntos de forte com uma imagem estática ou uma descrição — senti-
do Forte Cabeça-de-Martelo, aos Gallobalt, à família LeBlanc... como mestre eu precisava dar os mínimos subsídios aos NPCs com nomes e uma ou duas características. Seja o filho mentos como melancolia e solidão são bons para isso. Mas,
Em Star Wars, se aplicaria ao Almirante Ackbar, a Lando, aos jogadores para que eles pudessem fazer sua parte. Eu bonitão dos Gallobalt, seja a Dahllan Daninha que queria para ligação através de emoções mais dinâmicas como medo,
tios de Luke... Em geral, nossos coadjuvantes ou NPCs serão precisava fazer com que eles se importassem com as aprender magia, os NPCs não podiam ser ignorados. É alegria ou amor, o melhor caminho é vivenciá-las através de
personagens que, independente de sua importância no ambien- Colinas Centrais. Precisava que notassem que o Forte fácil deixar para trás “os aldeões do leste”. É doloroso um personagem. Mais do que isso, fazer um personagem agir
te, de seu poder ou mesmo do tamanho de sua participação, Cabeça-de-Martelo era incapaz de resolver os problemas virar as costas para “Josephine, a garota que falava difícil motivado por elas e/ou ser transformado por elas. Em RPG,
não movem a história adiante. As coisas acontecem com os dos habitantes das Colinas. Por fim, precisava que eles e ficou fascinada por Rexthor”. você não pode (ou ao menos não deveria...) forçar uma ação
NPCs, eles não fazem as coisas acontecerem. R2D2 pode ser lembrassem do povo das Colinas, para que mais tarde de um jogador. Assim, para criar vínculos com a história, um
É claro que nenhum desses coadjuvantes se sustentaria
apenas um droid que não fala, mas ele age — assim, não se pudessem angariá-los para a defesa do Forte. A chave bom caminho é fazer os NPCs serem transformados pelas
como um personagem completo. Quase todos podem ser
encaixa nos coadjuvantes que estamos discutindo aqui. para tudo isso foram os NPCs. emoções que você deseja explorar.
resumidos a um ou dois adjetivos: Arlo é paranoico, Cletus é
Certo, mas para que servem esses tipos? Não são Para que eles se importassem com as Colinas, usei dois rabugento. Essa é outra chave para bons NPCs. Eles servem Não pense em NPCs como pessoas
truques. O primeiro foi inserir NPCs amigáveis logo de cara — os para trazer à tona um elemento ou forma de conexão que você realistas. Caso seus coadjuvantes
apenas figurantes, pessoas descritas de passagem sem
soldados e Belinda. Certo, eles não eram habitantes das Centrais. queira destacar. Tanto Arlo quanto Cletus só existiam porque sejam independentes e au-
nenhum peso na trama?
Mas, justamente por não serem, eram personagens com quem os eu queria expressar que o povo das Centrais é considerado tônomos, capazes de
O que define (para os propósitos desta coluna) protagonista, jogadores podiam conversar, forasteiros que também tinham sua tomar suas próprias
esquisito e isolacionista — mas não queria que houvesse
coadjuvante e figurante é seu grau de agência. Protagonistas própria perspectiva sobre o lugar. Repare que nenhum NPC da decisões, vão preci-
nenhum chato intolerante na região!
fazem coisas, tomam atitudes, resolvem ou criam problemas. campanha odeia as Centrais, nem mesmo os vilões. Soldados
Eles passam por arcos de transformação que em geral são como Dorian ou Edwina, deslocados no ambiente, não reclamam
resultado de suas ações. Coadjuvantes, por sua vez, das Colinas. O segundo truque foi amarrar cada problema
não tomam atitudes — eles dependem das atitudes das Centrais a um conjunto de NPCs. Mais especificamente a Os Gallobalt em sua
dos protagonistas. Podem passar por arcos de uma família, algo que qualquer jogador consegue entender. glória e esplendor
transformação, mas esses arcos não são moti- Assim, Syvarian não estava apenas expulsando “habitantes”
vados por eles mesmos. É apenas a passagem das Centrais: ele estava tentando expulsar os Gallobalt. Quando
dos protagonistas que os modifica. Já as vítimas dos vilões têm uma cara, uma voz, os jogadores se
figurantes não são afetados pelas ações sentem muito mais compelidos a protegê-las.
dos protagonistas, nem se transformam. Para que notassem que o Forte não era capaz de lidar
Eles só estão ali para ilustrar ou en- com os problemas, restringi o número de soldados a
riquecer um aspecto do apenas 8. Jogadores e público cansaram de ouvir:
ambiente ou da trama. “o Forte Cabeça-de-Martelo tem espaço para 150
Assim, NPCs ou habitantes, mas atualmente conta com menos de
coadjuvantes servem 15”. Seria possível criar o mesmo efeito com um
para interagir com os contingente de 20 ou 30 soldados — seria bem mais
protagonistas. Mais do que isso, realista. Mas, dando um nome e uma personalidade
para mostrar na prática os efeitos das a cada um dos soldados, deixei claro quão poucos
ações dos protagonistas sobre pessoas eram. É fácil para um jogador pensar “vamos designar
com suas próprias vidas e personalida- 5 soldados para guarnecer as Fazendas Gallobalt”.
des. E, acima de tudo, sua função é a Mas ao pensar “vamos designar Moira e Isabrine”,
mesma de inúmeros elementos que já eles percebem com mais facilidade que as duas vão
discutimos: aumentar a ligação emocional fazer falta em outro lugar. É algo lógico: quando você
do público com a trama. conhece o nome de todos os habitantes de um lugar,
isso significa que é um lugar pequeno.
Muito teórico? Vamos aos exemplos! Belinda Arting,
E vamos falar especificamente de RPG, uma máquina de
porque estamos quase fugindo do tópico! trabalhar
42 43
T O O L B O X T O O L B O X

sar menos dos heróis. Assim, terão menos pontos de contato.


E, paradoxalmente, parecerão mais vazios... e menos realistas.
relações intrincadas entre NPCs só vai afastá-los. Se duas
amigas que se conhecem há 40 anos têm um problema, elas
DMPC E por que tantos mestres faziam uso desse personagem
contraditório? Mais uma vez, isso vinha de uma percepção
Em Fim dos Tempos, o casal Edwina e Tarik só se uniu por recorrerão à heroína que chegou a suas vidas duas semanas No passado, era comum que mestres inserissem NPCs típica da época sobre o papel do mestre e dos jogadores. O
causa da intervenção de Kiki. Mas isso foi ideia da jogadora, atrás, não uma à outra. Se o marido de um aldeão morrer, muito poderosos ou marcantes, que às vezes roubavam o mestre tinha todo o trabalho e muitas vezes se pensava que
então vamos mais fundo. O Sargento Morgan desejava morrer, quem vai discursar no funeral é o bardo do grupo, não o protagonismo dos jogadores. Na verdade, esses persona- cabia a ele divertir o grupo. Os jogadores, por sua vez, não
por sentir culpa pelas centenas de recrutas que viu morrer ao viúvo. Se um deus precisa de um artefato, quem vai procurá-lo gens deixariam de ser NPCs pela nossa definição do início, precisavam divertir o mestre. Eles “deixavam” o mestre conduzir
longo das décadas. Isso nunca iria mudar se os jogadores não é um personagem jogador, mesmo que não seja um devoto. tornando-se protagonistas. Não por acaso, um dos apelidos sua campanha. Mesmo sem perceber isso conscientemente,
falassem com ele. Por que Morgan não aceitava as palavras de Se os NPCs devem ser transformados pela passagem desse personagem era “DMPC”, ou “personagem jogador do era natural que o mestre se perguntasse: “o que eu ganho
um de seus soldados — nem mesmo de seu próprio neto? Por dos aventureiros em suas vidas, o contrário também deve mestre”, traduzindo a sigla. Hoje em dia raramente vejo esse com isso?”. E, quando a resposta não era aclamação por sua
que confiar num bando de aventureiros que conhecia há pouco ocorrer. Mas, como NPCs são passivos, os protagonistas são arquétipo, mas vale a pena analisá-lo para entender por que história genial (o que seria um problema muito maior), muitas
tempo e que não eram militares? Porque a função de Morgan transformados quando buscam um NPC. Em outras palavras, não funcionava e por que era usado. Afinal, o DMPC em si vezes o mestre chegava à conclusão de que também queria
era criar uma ligação dos jogadores com a campanha através seus objetivos e desejos são alcançados através de NPCs. não é um problema e pode ser útil. O problema estava no se divertir. Ora, se a única forma de se divertir era sendo um
de culpa e arrependimento. Assim, ele era totalmente passivo jeito como ele interagia. jogador, era natural que ele também quisesse ser um!
Quando Rexthor pregou um pedido de informações no quadro
e incapaz de lidar com a situação. Apenas a intervenção dos de avisos da Metais do Baixote, foi o fofoqueiro Irevash que Em sua forma mais extrema, o DMPC era o verdadeiro Hoje em dia, espero que estejamos de acordo: mestre e
protagonistas podia levá-lo a um arco de transformação. surgiu com o que ele precisava. Era possível resolver a situação protagonista da história. Era um herói poderoso, que conhecia jogadores são iguais, embora tenham papéis diferentes, e todos
Enquanto em histórias tradicionais é bom levar em conta de outro modo: Rexthor poderia receber uma carta, ou vários segredos sobre o mundo e a trama, e que recrutava os heróis divertem todos. Mas então a era do DMPC acabou totalmente?
as vidas internas dos coadjuvantes, em RPG os NPCs existem figurantes poderiam contribuir, ou tudo poderia ser um teste de para ajudá-lo em sua grande missão. Sendo muitas vezes “o
escolhido” (além de o queridinho do mestre), o DMPC era Talvez não. Existe um elemento típico de personagens jo-
quase inteiramente de forma externa. Eles só existem enquanto Investigação. Mas dar à solução um nome e uma personalidade
invulnerável a todos os perigos que ameaçavam o grupo. gadores que pode ser atraente para o mestre: um personagem
interagem com os jogadores. Suas emoções são expressas ancorou o evento com os jogadores, aumentou sua conexão
O mestre era fã de seu personagem — e, como falamos que cria relações duradouras e cotidianas com o grupo, e que
para eles, suas ações são reações ao que o grupo faz. Os com a campanha. Na vida real, eles sabiam que eu estava
em outra coluna, um fã quase sempre vai eliminar todas as passa por uma transformação ativa. Caso queira experimentar
personagens jogadores são o centro do universo. Tentar forçar encaminhando o jogo para um clímax. Se houvesse a sensação
ameaças a seu ídolo. Quase sempre o DMPC era alvo de isso, crie seu “DMPC” com algumas restrições. Primeiro, ele
de que as informações necessárias para chegar
ódio mortal dos jogadores. Não era incomum que campanhas não deve resolver nenhuma situação externa — não vence
a ele apenas “apareceram”, eles se sentiriam
inteiras degringolassem para tentativas de frustrar, atazanar batalhas, não decifra enigmas. Este personagem serve para
afastados. Talvez a batalha no Forte viesse com
ou derrotar o DMPC, só porque ele era irritante. explorar mudanças internas — você pode interpretar um ladrão
a sensação de que “isso tem que acontecer
covarde que se torna paladino ou uma maga reclusa que se
para que a história possa andar”. Mas, na verdade, o poder ou a invulnerabilidade do
torna parte da “família” que é o grupo. Segundo, os outros
Metais do Baixote: Já falamos sobre isso numa coluna ante- DMPC não eram os culpados por essa fúria. A real culpada
NPCs (coadjuvantes tradicionais) devem interagir com o DMPC
oferece descanso, rior, mas vale repetir: em se tratando de ficção era a contradição fundamental na própria existência de uma
bebida e armas o mínimo possível. Isso, além de evitar diálogos de você com
(e ainda mais de RPG, em que o “público” figura como essa. O mestre se baseava em histórias de que
você mesmo, evita o “desperdício” de pontos de conexão com
nem sempre consegue se lembrar de tudo), gostava — filmes, séries, livros. Muitas vezes essas histórias
a campanha. Você já está conectado a ela. Quem precisa de
uma quantidade menor de coadjuvantes tor- têm um personagem misterioso e poderoso que acompanha
interações para ancorar os diferentes elementos são os jogado-
nam a narrativa mais verossímil — ainda que o resto do grupo. Mas RPG não é só uma história. RPG é
res. Terceiro, nunca amarre a resolução da trama principal ao
menos realista. Explico: se os jogadores pre- um jogo. Numa história, não há contradição: se você se
DMPC. Isso não tem a ver com seu poder, mas com seu papel.
cisam de um ferreiro, deve ser o ferreiro, ao pegar dizendo “este coadjuvante é o protagonista”, logo vai
Não interessa que ele seja um fracote que nunca derrotou um
qual recorrem sempre. Melhor ainda se esse perceber o absurdo e passar a chamá-lo de protagonista.
único vilão: se o DMPC for o príncipe que ascende ao trono
mesmo ferreiro também consertar armaduras Mas RPG, sendo um jogo, regula o papel de protagonistas e
no fim da campanha, a sensação será de que os aventureiros
de couro e vender equipamentos de aventura coadjuvantes em termos de regras: os protagonistas são os
foram seus coadjuvantes. Caso queira explorar algo assim,
em geral. A ação “comprar equipamentos” é jogadores e os coadjuvantes são NPCs. Essencialmente, o
mestre estava tentando tomar um conjunto de regras (um NPC) torne o príncipe um NPC comum, passivo até ter contato com
uma parte mundana e muitas vezes chata do
e forçá-lo a agir como outro (um personagem jogador). É a os heróis. Da mesma forma, você pode colocar um arquimago
RPG, mera questão de olhar estatísticas no
mesma coisa que forçar o guerreiro a preparar uma magia como DMPC, desde que ele tenha alguma razão para ser
livro. Mas, se essa ação estiver ancorada a
e gastar Pontos de Mana para usar uma espada longa. São passivo frente à trama e não resolver as situações externas.
um nome e uma personalidade, adivinhe... É
mais um ponto de conexão. E, com mais cone- dois conjuntos de regras que servem para coisas diferentes. Em Dragonlance, o mago Fizban é um ótimo exemplo.
xão, o mundo se torna mais vivo e palpável. O DMPC nunca vai se encaixar num jogo normal, porque a Se possível, restrinja todas as ações do DMPC à interpre-
Não é por acaso que, no início de Fim dos maior parte dos sistemas não foi feita para lidar com ele. Ele tação com o resto do grupo. Assim, você pode aproveitar
Tempos, Belinda tinha uma taverna e uma loja sempre será um tropeço no andamento da campanha, ainda esse lado do RPG sem colocar um pedregulho no sapato
que vendia tudo de que os heróis precisavam! que ninguém saiba exatamente por que. dos jogadores.
44 45
T O O L B O X T O O L B O X

As escamas somos nozes Durgan será o primeiro nobre que os heróis vão encontrar
na campanha — a menos que algum deles tenha um histórico
Durgan é útil, mas não especialmente marcante — não é
engraçado ou esquisito. Então nosso próximo NPC vai suprir
Se você lembrar da DB 165, vai perceber que essa
revelação estava prevista para uma aventura. A junção de
Tendo discutido tudo isso, vamos retornar à nossa campa- com nobreza, algo que deve ser explicado e combinado isso. Outro ponto de conexão importante que precisamos um evento (a aventura) e um conjunto de elementos passivos
nha fictícia, Coroa de Escamas, que usamos nesta série para na preparação da campanha. Assim, imediatamente você estabelecer é a história da região. Os aventureiros nunca (os NPCs) costuma funcionar muito bem para solução de
exemplificar os passos da criação e condução de uma mesa. estará estabelecendo que nobres, mesmo com todos os seus vão dar bola para a tragédia dos Razanath e questões de mistérios. Tendo descoberto a informação, os heróis podem
Para quem não lembra, Coroa de Escamas é uma campanha privilégios, podem ser pessoas decentes. Durgan, obviamente, sucessão se não se interessarem pelos acontecimentos do completá-la e confirmá-la com Durgan e Margareth. E mesmo
de fantasia medieval clássica e intriga palaciana. Nela, os conhece o nome do conselheiro de seu pai: Ghyntar Razanath. passado. Assim, você cria Margareth, a goblin historiadora. que não precisem disso, os dois já cumpriram suas funções.
irmãos Razanath, nobres arruinados após o ataque de um No entanto, ele não conhece nada sobre o histórico da família Margareth cresceu no castelo, junto a Durgan, e os dois são Em tempo: estamos tangenciando os encontros aleató-
dragão, tentam obter um artefato para controlar todos os Razanath, nem desconfia do conselheiro. Assim que os perso- amigos de infância, quase irmãos. Enquanto o cavaleiro rios, já discutidos nesta série. A grande diferença é que os
dragões — e assim criar um império para si mesmos. nagens citarem o nome, Durgan pode fazer a conexão, mas tinha sobre si o peso da responsabilidade, a goblin era encontros são... aleatórios. São uma ferramenta para moldar
Os Razanath, embora sejam NPCs, não se enquadram não antes. O cavaleiro também é uma porta de entrada para totalmente livre. Foi tomada como pupila pelo bibliotecário o ambiente e a história de forma livre. Já esses NPCs são
no que estamos discutindo aqui. O que vamos fazer é voltar o castelo — quando os aventureiros precisarem ter acesso ao do castelo e se tornou devota de Tanna-Toh. Mas não havia conexões de que você precisa para levar a trama adiante.
aos lugares e pontos de trama citados nas colunas anteriores lugar, ele será um bom contato. Além disso, ele pode explicar trabalho para ela no próprio castelo, nem grande demanda
sobre a região e até mesmo comprar itens dos personagens, por historiadores na região. Assim, Margareth vive em Vila
e povoá-los com coadjuvantes que ancorem os jogadores a
eles. Logo na primeira coluna (na longínqua DB 159) citamos tendo uma função prática em termos de regras. No entanto, Prateada e trabalha como atendente da taverna. Ela está NPC também é gente
Durgan não está sempre disponível. A cada vez que os heróis sempre puxando conversa e contando fatos e curiosidades Coadjuvantes tornam qualquer história mais viva e
a aldeia de Vila Prateada, também presente no livro básico de
visitam Vila Prateada, role 1d6. Com um resultado 6, ele está históricas. Os aventureiros logo reconhecerão sua frase mais interessante. Contudo, como qualquer elemento narrativo,
Tormenta20. Para explicar a criação dos primeiros NPCs,
presente. Isso evita que Durgan vire um “chefe” ou uma muleta típica: “Você sabia que...”, seguida por algum dado obscuro devem ser pensados racionalmente e precisam ajudar a
vou ignorar os coadjuvantes citados no livro e começar do zero.
para o grupo. Acima de tudo, logo na primeira interação ou evento surpreendente. trama, não atravancá-la.
O que precisamos transmitir aos hipotéticos jogadores de eles devem perceber que Durgan não é um aventureiro. Ele é Margareth é útil por algumas razões: sendo uma goblin Mas em RPG eles têm uma função extra: divertir o mestre!
Coroa de Escamas? Para começar, essa é uma campanha que apenas alguém que reconhece o valor dos aventureiros. e uma atendente de taverna, ela não está numa posição Você pode sentir falta de interpretar um aventureiro, sendo
lida bastante com as relações entre nobres e plebeus. Antes
Sendo Coroa de Escamas uma campanha de RPG, tudo de autoridade ou autonomia para desvendar o mistério, um jogador... Mas que tal interpretar dezenas de pequenas
de ser arruinada pelo dragão, a família Razanath não era muito menos agir a respeito dele. Embora ela deseje se
pode acontecer, e isso inclui interesse romântico por NPCs. Um personalidades cativantes?
maligna — na verdade, talvez fosse bondosa. Um dos grandes dedicar totalmente aos estudos, também não pensa em jogar
relacionamento com Durgan aumentaria a ligação do grupo
fundamentos da campanha é que os vilões têm motivações tudo para o alto e investigar a tragédia dos Razanath. No
com a região, então você decide abrir essa possibilidade.
honradas e as vítimas são malignas. A grande ameaça não
Durgan nunca fará nenhum tipo de avanço com nenhum per- entanto, quando os personagens tiverem as primeiras pistas, LEONEL CALDELA
está na índole dos Razanath, mas nas consequências sonagem (algo que recomendo fortemente em geral). ela pode ser abordada, dando a você uma ferramenta para
terríveis de seus atos. Assim, a primeira coisa a fa- Mas, caso seja abordado, é solteiro e se interessa fechar um raciocínio ou apresentar uma conclusão. Estando
zer é ligar os jogadores à ideia de que a nobreza por absolutamente todos os sexos e fixa na taverna e sendo fonte de tiradas engraçadas e
nem sempre é corrupta ou odiosa. Existem nobres gêneros. Mais uma vez, ele ficará novas (sempre uma curiosidade diferente), Margareth
que efetivamente protegem seu povo. parado até ser “ativado”, mas também dá ao grupo um incentivo para frequentar a
Nosso primeiro NPC será o cavaleiro Durgan alguém que queira uma relação taverna de Vila Prateada, onde você pode reunir os
Dronnan, filho do conde local. Enquanto seu pai com Durgan vai conseguir. NPCs que quiser. Por fim, sendo devota de Tanna-Toh,
é um governante bonachão e despreocupado, ela não pode mentir. Você elimina várias interações
Durgan é sério e esforçado. Ele circula pelas cansativas em potencial, já que não há razão para
aldeias locais constantemente, interessando-se Nem todos os dragões trazem pensar que a coitada está enganando o grupo. Ah, e
pelos problemas do povo, e no passado já os de- ruína, mas os que trazem... obviamente Margareth é “romanceável”!
fendeu de ameaças simples, como bandidos ou A primeira parte de Coroa de Escamas depende de um
lobos. Como bom NPC, Durgan não vai resolver mistério que está logo abaixo da superfície: a tragédia dos
nada e só agirá quando for “ativado” pelos Razanath e a identidade do conselheiro. Sua solução
personagens jogadores. Ele é um cavaleiro e deve ser automática uma vez que os heróis tenham
um nobre, mas tem seus deveres na região todas as peças (o nome da família, o ataque do Apenas um bardo,
toda (não apenas em Vila Prateada) e dragão), mas não antes. Assim, a melhor maneira que tal tocar com ele?
ainda precisa ficar muito tempo no é ligá-lo a NPCs. Ninguém espera que um estranho
castelo, onde ajuda seu pai com a comece a despejar histórias sobre 30 anos atrás
administração e aprende sobre a um recém-chegado, mas também não precisamos
seus futuros deveres forçar os heróis a pesquisar em tomos ancestrais ou
como conde. notar pistas muito sutis.
46 47
Ataques em Altrim
Notícias do Mundo de Arton • Edição 119 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
N as últimas semanas, o fluxo de navios avariados atracando em Altrim — a famosa capital
de Petrynia — aumentou consideravelmente. As embarcações trazem sinais de luta em alto

SUSSURROS EM KHAIMAR mar. Porém, mesmo com toda a conhecida atividade de piratas na região, desta vez tais danos
não foram causados por eles, mas sim por alguma criatura marinha.
Quilhas e mastros quebrados tornaram-se comuns. Barcos com a proa destruída, como se esma-
gada por uma força impossível, e histórias de partes inteiras arrancadas de uma só vez foram
contadas por viajantes. Estes também relataram uma inexplicável névoa antecedendo os golpes. E
um impacto avassalador, como se o barco fosse atingido por um aríete.
Há outras descrições menos confiáveis e talvez exageradas. Estas falam de tentáculos gigantes,
e de uma criatura tão grande que não precisa vir à superfície para alcançá-los. Como nem os
azarados que caíram nas águas, nem os incautos mergulhadores conseguiram ver monstro algum,
o mistério permanece.
Pela descrição destes últimos, imagina-se que se trate de um exemplar raro de monstro aquático:
um kraken. Entretanto, tais criaturas costumam habitar regiões mais profundas do oceano. Sua
presença tão próxima à capital parece improvável, mas gerou algum tumulto entre aventureiros,
além de colocar as autoridades locais em alerta.

Taverna cobra um alto preço


O nome de uma pequena vila localizada junto da comunidade, uma comitiva formada apenas

E
ao Rio Kodai, na fronteira entre Tollon e Lo- por bravos anões da guarda de fronteira mar- m uma estrada esquecida, na região abandonada para além das ruínas de Forte Amarid,
matubar, se tornou tema recorrente nas rodas de charam até a vila vizinha. existe uma espécie de refúgio de miseráveis, habitado quase unicamente por lefou. Estas
conversas de aventureiros que exploram a região. Para sua surpresa, todos os quase duzentos mo- pessoas, deformadas pela corrupção da Tempestade Rubra, sobrevivem em condições precárias,
Trata-se de Khaimar, a poucos quilômetros de radores estavam fracos, dormitando pelos cantos, melhores apenas àquelas que afligem os cativos aprisionados dentro da Área de Tormenta.
Trodarr, a maior cidade anã fora de Doherimm. tomados por uma inexplicável apatia. Sua causa, Todos os casebres arruinados, templos corrompidos e mercados profanos dali pulsam Tormenta.
Os boatos de que algo não estava bem no vilarejo pelo menos até onde puderam averiguar, eram Mas nenhum se destaca tanto quanto um antigo casarão de aspecto grotesco, todo garras, faces e
pesqueiro começaram meses atrás, quando os co- os sussurros constantes que ressoavam através espinhos: a Taverna do Terrível Final. Atrás de suas pesadas paredes, se reúne o que há de pior em
merciantes de Khaimar pouco a pouco pararam de de um poço recém-escavado. Ao lado do buraco, Arton. Os infelizes que não têm mais nada a perder nesta vida.
levar o fruto de seu trabalho ao mercado. Os últimos ainda jaziam várias ferramentas abandonadas.
vendedores, apáticos, alegavam uma escassez inco- O responsável pela Taverna é Trugal, um enorme ogro de aspecto feroz, difícil de encarar mesmo
Após breve análise, os anões constataram se tra-
mum de peixes. Um fenômeno sem qualquer motivo sem considerar as dolorosas feridas repletas de olhos e presas que consumiram suas costas, fazen-
tar de um trabalho de escavação, não algo produ-
aparente. Logo, mesmo estes deixaram de vir. do-o caminhar arqueado pelo peso vermelho. Neste lugar, coisas inomináveis e proibidas podem ser
zido por magia. Também pareceram ser imunes
Preocupados com parentes e conhecidos, alguns ao efeito letárgico que acometeu os moradores, compradas. Artefatos da antirrealidade, curiosidades carmesim… Tudo tem um preço.
moradores de Trodarr empreenderam uma breve mas preferiram concentrar seus esforços em res- Porém, Trugal não aceita ouro nem qualquer riqueza mundana em troca de sua seleta mercadoria.
viagem até lá, prometendo respostas. Nenhum gatar a população. Espera-se que aventureiros se A única moeda vigente é a promessa de terminar seus dias naquele mesmo lugar. Tornando-se,
deles regressou. Por fim, atendendo aos apelos prontifiquem a explorar as profundezas. também, parte da Terrível Final, engrossando ainda mais suas paredes.

48 49
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

DISTINTAMENTE
B oas-vindas à Caverna do Saber,
o templo do conhecimento onde
Mestre da Fúria Fria
Adentrar o estado de fúria selvagem atingido por um bár-
teorizamos sobre o futuro de Tormenta20. baro é uma sensação única. Um júbilo marcial que domina
Essa coluna vai apresentar material de mente e corpo, uma força interna que parece guiar as ações em
jogo em fase de teste, que está sendo busca de mais violência. Se entregar completamente a essa fera

SILVESTRE parte 3
enjaulada no próprio peito pode resultar na completa perda de
trabalhado pela equipe de game design
identidade de um combatente, se tornando nada além de um
e pode (ou não) ser inserido em futuros monstro sanguinário que se deleita com o sofrimento alheio.
suplementos da franquia. Todas as regras Para um pequeno séquito de nativos das Montanhas Uivan-
mostradas aqui são opcionais e podem tes, porém, a fúria não precisa ser sempre tão incontrolável e
apresentar mudanças caso publicadas devastadora. Ela pode ser cruel e traiçoeira como a vingança,
mantida sempre em cheque; fria, mas tão mortal quanto as
oficialmente. Nosso principal objetivo é
nevascas súbitas da região. Aparentemente calma, mas um
dividir esse conhecimento prévio com os turbilhão de raiva sob sua superfície congelada. Esses são
ávidos jogadores que têm grande apreço os ideais principais da Ordem da Fúria Fria.
pelas regras e suas muitas possibilidades! Fundada séculos atrás por um Escolhido de Beluhga, a
O clima inclementa das Uivantes Recentemente, nas páginas da DB 181, conhecemos as Ordem da Fúria Fria consiste de combatentes capazes de
exige aventureiros especiais controlar corpo e mente a ponto de atingir um estado de
distinções de Tormenta20. Esse novo elemento de regras
transe de batalha furioso, mas sem perder a razão. São mais
representa aventureiros mais especializados, que procuram precisos que brutais, mais traiçoeiros que selvagens, além de
algo além. Ancoradas no mundo de Arton, as distinções apre- serem tocados pelo frio mágico de sua patrona.
sentam mais opções de customização e permitem apresentar O treinamento para se tornar um mestre da fúria fria é
expressões mecânicas para elementos antes exclusivamente extremamente traumático. Esse trauma se reflete diretamente
da história. Como é possível se tornar um andarilho do nos cabelos brancos de todos os mestres; o estresse intenso
horizonte? Quais habilidades justificam a terrível maldição gera uma canície acelerada.
dos menestréis que fazem pactos com o demônio de azul?
Após uma votação com nossos conselheiros, selecionamos
algumas distinções e as disponibilizamos em um suple-
Admissão
Para se tornar um mestre da fúria fria, o candidato precisa
mento gratuito disponível na nossa loja.
questionar o mecanismo da fúria, encerrando-a voluntariamente
Porém, com as votações, alguns conceitos acabaram para fazer uma ação normalmente não permitida pelo poder.
ficando pouco representados. Nossos aventureiros ligados à Além disso, precisa ter conhecimento sobre a existência da Or-
natureza, os desbravadores das áreas mais inóspitas de Arton, dem da Fúria Fria. Esse grupo é muito recluso e pouco numeroso:
foram pouco contemplados. Um pedido frequente veio dos fãs mesmo com séculos de existência, apenas algumas dezenas
de membros existiram. Atualmente, seus números podem ser
durante as lives do STR – distinções voltadas especificamente
contados nos dedos da mão. Sabendo que a Ordem existe, o
para esses personagens: bárbaros, caçadores e druidas, além candidato precisa localizar seu quartel-general, uma caverna nas
dos já clássicos Andarilho do Horizonte e Gigante Furioso. Uivantes. Isso requer exploração dessa região inóspita, sendo
É claro, como é da natureza das distinções, elas continuam que nenhum membro da ordem dá essa informação para um
não sendo exclusivas de nenhuma classe, mas parecerão candidato. Encontrar a caverna faz parte do teste.

Conheça a selvageria
especialmente vantajosas para essas três em especial. Tendo encontrado a caverna, o candidato é testado
Aventureiros silvestres, portanto, alegrem-se! Nessa série em mente e espírito. Esse é um processo longo e penoso,
exigindo semanas de provações que matariam a maior parte
em três partes, apresentamos uma nova distinção por mês,
das pessoas. O candidato deve nadar em lagos congela-
todas feitas com foco em aventureiros que se sentem mais

congelante do Mestre da Fúria Fria!


dos, partir geleiras com cabeçadas, passar uma noite no
à vontade fora das grandes cidades do Reinado. Nesta frio congelante tendo somente um cantil de hidromel como
terceira e última parte, trazemos uma distinção inédita: o parceiro, meditar enquanto é cutucado com ferros em bra-
Mestre da Fúria Fria! sa, enfrentar animais com as próprias mãos e se alimentar
50 51
C AV E R N A D O S A B E R

exclusivamente de neve por três dias, sem contar outras Quando entra em fúria, seus olhos assumem uma tonalida-
tarefas designadas especificamente para cada candidato. de azul intensa e você pode fazer ações que exijam calma
As provações continuam, no mínimo, até que o trauma torne e concentração, como usar a perícia Furtividade ou lançar
os cabelos do candidato brancos. magias. Sua fúria também não termina mesmo que você não
Caso atenda às expectativas da Ordem, o candidato tenha atacado ou sido alvo de um efeito hostil. Além disso,
passa por um ritual no qual um pedaço magicamente tratado enquanto estiver em fúria, seus ataques têm a margem de
de gelo eterno é inserido em seu coração. A partir daí, ele crítico aumentada em um. Essa margem aumenta em +1 para
pode ser considerado um mestre da fúria fria. cada dois outros poderes de mestre da fúria fria que você
possuir. Pré-requisitos: Fúria ou Fúria Divina, Vontade de

Poderes de mestre da fúria fria


Ferro, treinado em Atletismo, Sobrevivência e Vontade.

GOLPE CONGELANTE
ALMA DE GELO ETERNO Quando desfere um ataque com todas as suas forças, você
O gelo eterno das Uivantes é mais resistente que o bronze. invoca o frio das Uivantes.
Quando usa Alma de Bronze, você recebe 5 PV tempo- Quando usa o poder Golpe Poderoso, seu ataque causa
rários adicionais para cada poder de mestre da fúria fria. +1d6 pontos de dano de frio. Esse dado de dano aumenta em
Além disso, enquanto tiver os PV temporários concedidos por um passo para cada dois outros poderes de mestre da fúria fria
Alma de Bronze, você é imune a frio. Pré-requisitos: Alma que você possuir. Pré-requisitos: Fúria Fria, Golpe Poderoso.
de Bronze, Fúria Fria.
INVESTIDA AVALANCHE
AURA CONGELANTE Quando um mestre da fúria fria faz uma investida, a neve
A frieza da fúria de um mestre não é apenas conceitual. O abafa seus passos e seu cabelo branco o camufla na paisa-
gelo eterno em seu peito cria um ambiente inóspito, uma gem estéril do gelo. É fácil perdê-lo de vista – um erro que
miniatura das Montanhas Uivantes, para todos que ousarem só costuma ser cometido uma vez.
chegar perto. Quando usa o poder Investida Imprudente, você pode gas-
Enquanto você estiver em fúria, todos os espaços a 1,5m tar 2 PM para não sofrer penalidades na Defesa e executar o
de você são considerados terreno difícil e causam 1d6 pontos movimento em qualquer direção, em vez de apenas em linha
de dano de frio a cada criatura que terminar seu próprio turno reta. Além disso, você ignora terreno difícil durante a investida
neles. Para cada dois outros poderes de mestre da fúria fria e pode fazer um teste de Furtividade como parte dela, sem
que você possuir, essa área aumenta em +1,5m e o dano de redutores, oposta à Percepção do seu alvo. Caso tenha sucesso,
frio aumenta em +1d6.. Pré-requisitos: Fúria Fria. o alvo fica desprevenido contra o ataque. Pré-requisitos:
treinado em Furtividade, Fúria Fria, Investida Imprudente.
DEFESA CRUEL
Sobreviver no frio inclemente das Uivantes permite que você
LÂMINA DA GELEIRA
aproveite ao máximo a dor de seus inimigos, posicionando-se Entre todas as armas usadas pelos mestres da fúria fria, a
para se defender de acordo com os ferimentos que causou. preferida é a espada bastarda. Seu tamanho e peso são
adequados para os golpes poderosos permitidos pela ira,
Enquanto estiver em fúria, sempre que causar dano corpo
enquanto sua lâmina reta e equilibrada proporciona um estilo
a corpo em um oponente, você recebe +4 na Defesa contra
de luta extremamente versátil.
ataques dele por 1 rodada. Esse bônus aumenta em +1 para
cada dois outros poderes de mestre da fúria fria que você Você se torna proficiente com a espada bastarda como
possuir. Pré-requisitos: Fúria Fria, Pele de Ferro. uma arma exótica e recebe +2 em testes de ataque para
manobras e em rolagens de dano com ela. O bônus em
FÚRIA FRIA rolagens de dano aumenta em +1 para cada dois outros
poderes de mestre da fúria fria. Pré-requisitos: Foco em
Dizem que o mundo pode terminar em fogo ou gelo. Um mes-
tre da fúria fria conhece o bastante sobre o ódio para saber Arma (espada bastarda), Fúria Fria.
que o gelo é adequado para fins de destruição, carregando-o
em seu coração. THIAGO ROSA
52
ESCALA
Encaminho à Vossa Senhoria o presente relatório, assinado em três
vias, e uma delas deverá retornar assinada, acusando o recebimento.
Conforme Normativa Circular de nº 656/2021, que trata do pro-
grama de Atualização Prática Interpessoal (API), esta fada que vos
escreve foi designada ao humano adulto de nome Carlos Almeida,

SILFIE
33 anos, brasileiro. O relatório a seguir foi redigido como prova
documental da atividade, seguindo para avaliação.
*a
A corte das fadas é uma estrutura complexa, grandiosa e difícil de navegar. Requer
atenção, boa memória e um razoável conhecimento das regras envolvendo o uso aceitável
da magia. Eu, fada Silfie, sempre me julguei detentora de tais requisitos, independen-
temente da influência de meu pai na minha alocação dentro da corte.
Assim, foi com muito desgosto relativa surpresa que recebi a convocatória para a API.
Diversas fadas de cargos burocráticos foram convocadas para prestar serviço a humanos
em necessidade. Função normalmente designada às fadas madrinhas, era sabido que
a demanda havia crescido muito neste ramo em específico. Várias fadas madrinhas
estavam pedindo licença por estafa, o que levou à divisão do trabalho excedente entre
fadas que ocupavam outros cargos.
Estudei com atenção a normativa, na esperança de conseguir alguma brecha para
me adequar à nova função temporária. Vendo que não haveria escapatória não seria
de todo ruim, e que as horas extras serviriam para ascensão na carreira, pensei que
poderia ter sorte e pegar casos relativamente simples, sem comprometer minhas outras
funções junto à Corte.
— Um humano, Silfie, vamos lá — dizia para mim mesma, buscando conforto
motivação. — É só um humano. Vai que dou sorte e pego uma criança?
Na fictícia ESFH (Escala Silfie de Fator Humano, ou Escala Silfie), as crianças são os
humanos menos piores estão no topo, seguidas dos adolescentes e idosos. Crianças
geralmente sabem o que querem, e em geral, são pedidos simples de atender sem quebrar
as regras da magia. Já adolescentes acham que conhecem suas necessidades, e costumam
descobrir que não. Pelos relatos das fadas madrinhas, que estudei com atenção, adoles-
centes parecem lembrar do seu tempo com as fadas como “aquele momento complicado”.
ALLANA DILENE E os idosos, bem, já não têm a pressa da juventude, de forma que acumularam sabedoria

55
em relação às coisas que realmente importam — embora a documentação deixe claro Às vezes, assistia a algum programa ou jogava algo, mas na maior parte do tempo não
que também é possível acumular muita estupidez com a idade. parecia estar muito interessado em nada do que via.
A pior colocação na ESFH é, sem dúvida, dos humanos adultos tidos como millenials Findo o período de observação, materializei meu corpo no topo da estante empoeirada
ou geração Y (verificar anexo sobre a confusa teoria geracional humana), perdidos de livros e lancei os cumprimentos padronizados. Pronunciei em alto e bom som um
quanto às próprias expectativas e papel na sociedade. Sem emprego fixo (ou em vínculos “Bom dia”, apenas para ser respondida com um grito que pareceu de susto. Quando ele
trabalhistas questionáveis), sentem que não há propósito na vida diante de um fim do percebeu que eu realmente estava ali, tropeçou nas pernas da cadeira, fazendo-a virar
mundo inevitável, e de tão afundados na própria tristeza são incapazes de perceber e quebrar com um sonoro CRECK. Suspirei fundo. São adultos, afinal.
que parte dos seus problemas é criada por si mesmos. — Olá, senhor Carlos Almeida. Meu nome é Silfie. Sou uma fada e fui designada a
Foi assim que conheci Carlos, 33 anos, brasileiro. você. Na prática, serei sua fada madrinha. Em que posso ajudá-lo?
a Pouparei as linhas deste relatório ao não detalhar os inúmeros truques indignos que
Lidar com adultos envolve um complexo processo de adaptação da mente formada. precisei fazer para provar minha existência. De aquecer o café esquecido na caneca a
Crianças e adolescentes costumam confundir suas memórias, e os que se lembram consertar a cadeira quebrada por ele mesmo, ainda foi necessário manipular o resultado
bem de seus contatos com fadas não raro tornam-se artistas. Idosos, por outro lado, de três lançadas de moedas, que precisavam cair “coroa” três vezes seguidas. Ele ainda
já vivenciaram coisas o bastante e não costumam se importar se os outros acreditam pediu que a cama se arrumasse sozinha, ponto no qual eu, reconhecidamente, exagerei
na resposta e ela não deverá ser reproduzida aqui.
ou não em fadas.
— Então isso quer dizer que meus problemas estão resolvidos? Você pode fazer
Já adultos costumam ser muito arraigados a suas ideias sobre a existência.
minhas dívidas desaparecerem? Pode parar a mudança climática?
“Esse sistema econômico é melhor que esse outro”, “Você tem que investir”, “Se
compactua com tais ideias você é um lixo humano”, etc. Toda a documentação ao — Não e não, embora gostaria. Há regras para a magia, e entre elas, o fato de não
lidar com adultos na longa faixa dos 25 aos 65 anos humanos comprova que são podermos criar coisas do nada, nem afetar o livre arbítrio de ninguém. Ah, claro, e você
os mais obtusos difíceis de lidar. Para uma fada como eu, habituada aos trâmites não pode contar para ninguém a meu respeito. Aí eu desapareço e volto para casa.
burocráticos, captar as inadequações sutilezas do comportamento humano se “O que seria ótimo”, pensei.
provou uma tarefa inglória. — Então você poderia... desviar dinheiro da conta de um milionário?
Resolvi então observar meu afilhado por alguns dias. Um espécime relativamente — E transferir para sua conta? Sim. Mas isso acabaria com você sendo preso. Há
saudável, que eventualmente se entregava às indulgências do álcool e tinha certo nível casos assim na literatura feérica.
de formação acadêmica. Não entendi muito bem, mas ele trabalhava o tempo todo diante — Então... como você pode me ajudar?
de uma máquina chamada computador e estava sempre imerso em coisas chamadas — Na verdade, preciso que você me responda. Em que posso ajudar você?
redes sociais. Possivelmente alguma tecnologia muito avançada, pois tendia a falhar Queria que constasse neste relatório que Carlos respondeu de imediato, mas não
quando eu chegava muito perto, mesmo ocultando minha presença. Suspeito que tenha foi o caso. Na verdade, ele me respondeu de várias formas imediatas, o que resultou
algo a ver com a aura mágica das fadas. em muita comida guardada na geladeira e nenhuma medida eficaz. Os problemas de
Ele dividia apartamento com um namorado, Joel, que trabalhava fora e só chegava Carlos, como descobriríamos ao longo dos vários dias que se passaram, não poderiam
à noite. Às vezes, ele avisava que ia passar a noite na casa da mãe e não voltava. Em ser resolvidos, com o perdão da expressão, com um passe de mágica.
algumas noites, após o trabalho, Carlos saía para encontrar amigos e parecia voltar mais — Carlos, se me permite...
leve. Nas noites que passava sozinho, porém, ele continuava diante do computador. — Mesmo que eu não permita, você vai falar mesmo assim, não é?

56 57
— Vou — respondi, sem me incomodar. — Você se julga uma pessoa feliz? — Aiai... desculpe. Bem, vamos lá. A magia torna você invisível, mas ainda é possível
O homem deu de ombros com uma flexibilidade inesperada para alguém daquele fazer barulho, lembre-se disso. Se fizer muito barulho, o feitiço será quebrado.
tamanho. Depois afundou na cadeira, que já não rangia sob seu peso, e olhou para um a
ponto fixo na parede qualquer. A expressão de Carlos variava: às vezes, ele parecia Fomos até o trabalho de Joel, e ficamos observando do outro lado da rua. De lá,
querer sorrir, mas as linhas do seu rosto eram cortadas por um vagalhão de melancolia, ele foi para o ponto de ônibus e não pegou a linha de costume, o que já deixou Carlos
que afundava qualquer coisa que lutasse para se erguer dali. Pensei que havia ido nervoso. Não fiz muita coisa para acalmá-lo, pois, conforme flutuávamos seguindo
longe demais. o transporte, me distraí vendo a cidade de cima, a multidão de pessoas indo e vindo,
Alguns minutos devem ter se passado naquela contemplação até que o celular de imersas em seus próprios dramas cotidianos. Se só uma parte daqueles pontinhos de
Carlos tocou, arrancando-o de onde quer que estivesse, lançando-o ao chão de súbito. gente precisasse de ajuda, já seria bastante trabalho para as fadas madrinhas.
Era Joel. Carlos atendeu, respondeu com um “ah, tá certo. Vai ficar na casa da sua mãe? Joel desceu do veículo várias quadras depois, e seguimos em seu encalço. Ele entrou
Manda um beijo pra sogra”, e desligou. em uma cafeteria, e lá uma moça o esperava. Não entendo muito de fisiologia humana,
— Sabe, eu chamei Joel pra morar comigo, mas às vezes me arrependo. Não sinto mas ela me pareceu muito jovem para ser mãe de um adulto. Bastou olhar para Carlos
que ele está feliz aqui, ou comigo, porque vive indo pra casa da mãe dele. e perceber que havia ali algum problema.
— Isso incomoda você? — É a ex-namorada dele — era possível sentir o gelo em sua voz.
— Um pouco. Eu sei que ela tem uma condição que requer mais cuidado, mas fico Carlos rumou obstinado para a mesa onde os dois conversavam. Parou a poucos
pensando que ele usa a situação como desculpa para não estar comigo. Ou... estar com metros, confiante no feitiço, e como eu não tinha realmente opção diversa, segui-o e
outra pessoa. bisbilhotei ouvi o diálogo.
— É possível, plausível até — comentei, ao que ele me olhou com raiva. Ignorei. — — ... acho que não estamos bem — dizia Joel, a expressão tristonha. — Estamos
Você já o questionou? juntos, mas tudo parece tão distante. Parece até que ele não me quer por perto.
— Não assim, diretamente. É complicado. Você não poderia fazer ele... — Sinto muito... você já tentou falar com ele?
— Fazê-lo falar? Você sabe que não. Mas posso criar uma poção que vai deixá-lo... — Várias vezes. Ele se fecha, diz que tá ocupado, cansado, que não quer conversar...
sugestionável. Quase uma poção da verdade. Por cima da mesa, eles se deram as mãos, uma apertando a outra. Havia afeto
— Ou você pode me deixar invisível e aí eu posso ver com meus próprios olhos. mútuo ali, o que deixou meu afilhado claramente desconfortável. Antes que eu
— Deixá-lo invisível para você seguir seu namorado? — confirmei, ao passo que pudesse fazer qualquer coisa, Carlos virou-se de súbito, sem perceber que a mesa
ele assentiu. — Posso. Isso vai deixá-lo feliz? ficava muito próxima à saída do balcão. E pela pequena porta, vinha um rapaz jovem,
Carlos anuiu veementemente com a cabeça e levantou-se com rapidez, subitamente carregando duas bandejas, recheadas de comidas que pareciam brinquedos de
empolgado. Revirei os olhos, já pensando em como justificar o uso de magia de invi- criança, e o barulho produzido pelo choque dos dois deve ter sido ouvido até no
sibilidade, e quando ele voltou, usando um sobretudo preto, chapéu e óculos de lente plano astral.
escura, soltei a primeira gargalhada em dias. O feitiço tinha sido desfeito, obviamente. Carlos, em seu sobretudo, chapéu e óculos
— Esse é você... disfarçado? de sol, estava visível e mais exposto do que nunca. Café, chantilly e uma massa amorfa
— Oras, claro! Já vi muito filme em que a invisibilidade é quebrada e a pessoa que havia sido uma quiche se espalhavam no chão laqueado, enquanto um garçom sem
é descoberta. Assim eu posso sair discretamente e... Você não vai parar de rir da ação tentava fazer sentido da situação.
minha cara? — Nossa, de onde o senhor saiu? Perdão, eu não vi...

58 59
Mais de uma pessoa se levantou para acudir os caídos, entre eles Joel, que exibia Àquela altura da conversa, ambos já tinham lágrimas nos olhos. Para minha sorte, eu
uma pequena espiral de chantilly na cabeça. Ao ver Carlos no chão tentando se levantar, estava invisível, porque meus olhos também marejavam. Joel continuou falando, listando
ficou paralisado. Já Carlos, desajeitado e trêmulo, pediu desculpas várias vezes para o as várias vezes em que tentou manter uma conversa séria com Carlos e era defletido.
garçom e saiu como um raio do lugar. Admito que aproveitei a confusão para roubar — Evitar seus problemas não faz eles irem embora, sabe? Eles só se acumulam
provar um dos doces antes que fosse varrido, finalmente conhecendo os prazeres do pelos cantos, primeiro onde você não pode ver, e conforme crescem, você se acostuma
açúcar refinado na culinária humana. com eles, como se fossem parte da mobília. É assim que eu tenho me sentido com você,
— Carlos, espera. A gente... precisa conversar — Joel o interpelou do lado de fora Carlos. Parte da mobília. E você só vai sentir falta quando eu for embora.
do estabelecimento. — Vamo pra casa. — Não, não é nada disso. Eu sei que eu não sou nenhum santo, mas você mentiu
— Eu não tenho a menor condição de conversar com você agora. Não depois do pra mim hoje.
que ouvi. — Verdade — reconheceu Joel, cabisbaixo. — Eu não deveria ter feito isso, admito,
— Eu não quero fazer barraco, Carlos. Vamo pra casa, lá a gente conversa. e nem foi planejado. Mas o dia foi passando e eu precisava de alguém pra conversar —
Pareceu-me adequado deixá-los sozinhos, mas também estava nos meus deveres outra pausa, mais lágrimas. — Eu poderia ter avisado, e peço desculpas. Mas isso não
ajudar meu afilhado. E se a conversa se transformasse em uma discussão, não seria justifica você ter me seguido, ou sei lá como você fez pra saber que eu tava no café.
melhor eu estar presente para evitar qualquer problema? Dizendo isso para mim mesma, Carlos ficou em silêncio, também de cabeça baixa, talvez envergonhado. Olhando para
segui os dois no carro que eles solicitaram, ficando invisível para ambos. trás, eu não devia ter concedido o desejo de meu afilhado, especialmente porque aquilo
O caminho foi feito em um silêncio desconfortável, enquanto eles evitavam se olhar. Joel não o faria realmente feliz. Como no nosso primeiro encontro, cedi aos imediatismos
limpou como pôde o creme do cabelo cacheado, enquanto Carlos se espremia no banco para de Carlos pois fui incapaz de compreender suas verdadeiras necessidades.
se despir do sobretudo. As únicas palavras ditas foram para confirmar o destino e agradecer — Eu fui porque... eu me importo com você. E sentia que estava te perdendo. Então...
ao motorista quando chegaram. A subida pelas escadas também foi em silêncio, e mesmo fui ver com meus próprios olhos.
quando chegaram ao apartamento, a falta de palavras pesava no ambiente. — E por que não falou comigo, não atendeu aos meus pedidos pra conversar?
— Então, o que você quer conversar? — inquiriu Carlos, desfazendo-se do sobretudo — Porque eu... tinha medo. Disso tudo, de tudo o que tá acontecendo agora.
sujo e apalpando as nádegas, machucadas com a queda. — Bem, esse medo não ajudou em nada — declarou Joel deu um sorriso triste. — Eu vou
— Carlos... se alguém deve começar essa conversa, é você. Você me seguiu quando embora. Vou pra casa da minha mãe. Depois combino com você pra buscar minhas coisas.
eu saí do trabalho, quando eu avisei que não viria pra casa-- — Não, Joel, espera, eu posso consertar tudo, a gente pode se ajeitar!
— Você me disse que ia para a casa da sua mãe! — Não, Carlos. Não dá mais. Que você se encontre e seja feliz, mas comigo aqui,
— E eu ainda vou pra lá. Ou você acha que depois disso tudo eu iria passar a acho que não vai ser.
noite aqui? No mesmo silêncio que o recebeu no apartamento, Joel jogou algumas das suas
— Por isso eu não queria conversar! — esbravejou Carlos. — Você vai embora, vai roupas em uma mochila de viagem. Pegou as que estavam mais acessíveis no armário,
me deixar só! E vai desabafar com a sua ex! sem alarde, tentando não olhar para Carlos que se encostava na porta. Nenhum dos
— Ela é minha amiga! Minha melhor amiga! — foi a vez de Joel se exaltar. — Você dois queria tornar a situação pior do que já era.
sempre soube, eu sempre saí com Marcela, e não fico regulando seus amigos ou suas — Fica bem, Carlos.
saídas. Carlos, presta atenção no seu comportamento, por favor. Quem me deixou — Você também, Joel.
sozinho foi você. a

60 61
Os dias se passaram e eu fui apresentada ao conceito de “fossa”, com o estado em
que ficou meu afilhado. De ficar se alimentando apenas de sorvete enquanto assiste
a filmes românticos, bem como de choramingar diante de fotos felizes com Joel. Para
a sorte de Carlos, porém, ele tinha amigos que estavam por perto para ampará-lo.
Ajudei-o a separar os pertences de Joel, deixando-os arrumados, e, como esperado,
Carlos passou muito tempo sozinho com suas próprias ideias e sentimentos.
— Silfie, eu... tenho vários problemas que precisam de cuidado. Não consigo lidar
sozinho, mas não acho que você é a... entidade mais adequada para me ajudar.
— Oh. Entendo — menti. Não entendi aquela colocação. — Você está me demitindo?
Deve haver outras fadas disponíveis que sejam mais adequadas.
— Não, nada disso. Quero dizer que não preciso mais dos seus serviços, que foram
muito bem prestados, pode repassar isso para sua superior. Mas ainda preciso de uma
coisinha.
— Ah, claro. Pois não!
— Pode me conseguir um bom terapeuta com sua magia?
a
Com os fatos acima relatados, submeto o presente documento para apreciação superior.
Respeitosamente,
Silfie
Membra da CPACF — Comissão de Processos Administrativos da Corte Feérica

a
STATUS: Aprovado.
Comentários: A fada Silfie apresentou rendimento satisfatório, mesmo que não
intencional. O afilhado em questão, através das experiências traumáticas que poderiam
ter sido evitadas se a intervenção da fada fosse mais acertada, acabou por perceber
verdades importantes sobre si mesmo. O presente relatório tem valor documental e
exploratório pela “escala Silfie” apresentada, embora recomende-se, caso adotada,
alteração dos termos utilizados.

62 63
B R E V E S J O R N A D A S

Não muito abaixo do topo, o grupo está em uma dessas


Cena 2 – Estraga festa

Breves
instalações improvisadas, na frente de uma casa transformada
em um balcão para servir as bebidas, e meia dúzia de mesas Enquanto se divertiam, os aventureiros não per-
espalhadas na calçada. Um bardo toca uma música rápida e ceberam a aproximação de quatro figuras, vestindo
popular, para animar e dançar, enquanto nas mesas pessoas máscaras iguais, armaduras de couro e portando
jogam cartas. Apesar de todos usarem máscaras, uma jovem porretes. Ao verem Josephine, começam a bater

Jornadas
em todos no caminho, gritando para sair de sua
mulher destoa do ambiente.
frente. O olhar da jovem está assustado e confu-
Treinados em Ofício (alfaiate), ou aqueles que passarem so, e ela cambaleia para trás tentando afastar-se
em um teste de Investigação (CD 15), percebem que as dos agressores. Quando chegam perto, atacam os
roupas dela são meticulosamente desarrumadas, como se personagens como se fossem obstáculos.
fosse uma fantasia de humildade. Todos ao redor dessa moça Criaturas. Bandidos x4 (Tormenta20, Capítulo 7: Ameaças).
estão felizes (e um teste de Intuição contra CD 15 mostra
que é alegria desinteressada). Quando percebe os olhares, Se os personagens questionarem os atacantes, os bandidos
nada falam. Seu objetivo é claro: assustar com os ataques,
ela gesticula para se aproximarem.
derrubar qualquer um que não fuja e raptar a nobre. Heróis

A coluna Breves Jornadas oferece em uma campanha maior. É ideal para um grupo de quatro “Ei! Vocês... têm cara de aventureiros!” a voz não precisam de mais motivação do que defender um ino-
aventuras simples, rápidas e completas personagens de 1º nível em Tormenta20. dela é morosa, e ela está obviamente embriagada “Sempre cente, porém, caso precisem ser convencidos, a marquesa
para Tormenta20, com tudo que será Enquanto comemoram a Noite das Máscaras em um bote- quis conhecer heróis, e Nimb sabe como causar oferecerá T$ 50 como pagamento.
necessário para jogar. Fichas especiais co, todos são convidados a jogar com uma jovem misteriosa. encontros aleatórios. Topam uma partidinha de As mesas do bar podem ser viradas com uma ação padrão,
Bebendo e jogando, descobrem mais sobre ela, porém há wyr... digo, digo... cavillan, isso! Topam?” e oferecem cobertura leve, e garrafas podem ser usadas como
serão fornecidas aqui, enquanto àquelas
presentes no livro básico terão indicadas as pouco tempo para questionar, pois quatro capangas avançam Mesmo que os personagens não queiram jogar, ela insistirá armas de arremesso improvisadas (dano 1d6 impacto, crítico 3x;
batendo na multidão. para que bebam juntos, jogando conversa fora. Cada dose em um acerto crítico a garrafa causa dano de corte e se quebra).
páginas em que se encontram.
Após o combate, os personagens devem decidir: enfrentar da aguardente local exige um teste de Fortitude (CD 10 +2 Com o fim do combate, Josephine tenta se levantar, e,
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida para cada teste anterior na mesma cena). A primeira falha
as multidões ou fugir pelos telhados da cidade. Quando esti- ainda tonta, vomita para o lado, sua face numa expressão
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou que deixa frustrado, a segunda fraco, a terceira esmorecido, a
verem tentando recuperar seu fôlego, uma multidão de foliões de pavor por quase ter sido agredida pelos malfeitores.
comecem uma nova campanha. Se precisarem de fichas quarta exausto e a quinta, finalmente, inconsciente, fazendo Tremendo, vira para o grupo e diz, em um tom de confissão,
estranhos ataca. Finalmente, quando chegam à residência da
de personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna praticamente berrando para ser ouvida além dos barulhos.
nobre, há mais um inimigo a derrotar. o personagem desmaiar sobre a mesa de jogo. Exceto por
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô.
essa última condição, todas duram até o fim da Cena 2. “Meus amigos, devo admitir algo: sou de uma
Esta aventura chama-se Baile Rampeiro.
Cena 1 – A rampa Aqueles que desejarem jogar devem apostar T$ 5, e
então fazer um teste de Jogatina oposta a todos os outros
casa nobre, e detesto esse fato. Tento usar os bens
de minha família para ajudar aqueles que precisam,
Introdução Na capital de Ahlen, Tharthann, a maioria
das pessoas se acotovela para entrar no palácio
participantes da partida (a dama misteriosa tem +7 em seus
testes de Jogatina). A pessoa que tiver o maior resultado,
mas isso vem incomodando a aristocracia ahleniense,
que deseja manter o status quo. Isso é segredo, não
Uma das maiores festas de rua de Arton, a Noite das Rishantor na única noite em que a entrada da contem a ninguém, mas acho que querem me matar
leva todos os Tibares apostados. Aqueles não treinados em
Máscaras em Ahlen permite que nobres e camponeses se população é permitida. Máscaras para todos os usando a celebração de hoje como disfarce. Posso
Jogatina podem fingir saber jogar usando Enganação, mas
confundam. A lei ignora rixas de sangue que se resolvem lados, é o dia de esquecer quem é nobre e quem contar com sua ajuda, que mesmo mal os conhecendo,
sofrem uma penalidade de –5 no teste. Quando alguém periga
em ruelas e o palácio Rishantor, a morada do rei, é aberto é plebeu. Longe dali, nas partes “menos afor- já tenho em grande estima, para chegar até minha
ficar sem dinheiro, a moça perde propositalmente.
a todos, sendo o ponto central da folia. tunadas”, aqueles que não se importam com o moradia? O quê? Claro que serão remunerados!”
opulento castelo também possuem suas formas Durante o jogo, ou enquanto bebem, ela se apresenta
Mais longe desse epicentro, os mais desamparados, ou Pode ser que a ideia de uma nobre de Ahlen querendo
mesmo aqueles que evitam multidões, bebem em alambiques de se divertir... como Josephine. Aqueles treinados em Nobreza entendem tra- ajudar alguém pareça mentira, mas um teste de Intuição (CD
e botecos de qualidade duvidosa, brigam e jogam cartas, tar-se de uma aristocrata, porém, com um teste de Nobreza CD 10) comprova a honestidade dela. Quanto ao pagamento, a
Na periferia há uma rua de terra batida que sobe uma
nem sempre nessa ordem. Alguns jovens aristocratas vêm aqui (15) desvendam a identidade dela: é a marquesa Josephine marquesa propõe dez Tibares para cada um, o que parece
colina, chamada pelos locais de “a rampa”, e este é o destino
para ficarem anônimos, mas têm fins trágicos. Mellvillie, nobre conhecida por ajudar os mais necessitados. pouco, até perceberem que ela está falando de Tibares de
daqueles com menos dinheiro ou não interessados na atenção
Caso seja questionada, mente (muito mal) dizendo não saber ouro, em uma recompensa equivalente a T$ 100 para cada
atraída para o palácio. Tavernas improvisadas e simples estão
quem é a pessoa sobre a qual falam.
Resumo da Aventura dispostas do topo da colina até sua base, e uma prática um! (Caso tenham necessitado de motivação monetária para
comum aqui é “descer a rampa”, ou seja, começar bebendo Após cinco rodadas, da bebida ou de jogo, ou caso enfrentar os bandidos, reduza T$ 50 desta oferta.)
Baile Rampeiro é uma breve jornada, uma aventura curta na parte superior e terminar a noitada na última taverna a alguém ganhe T$ 50, Josephine estará inebriada demais Agora, tendo aceitado a proposta, devem decidir qual
pensada para uma sessão única, mas que pode ser inserida fechar, que fica na base, normalmente rastejando até lá. para continuar. E, nesse momento, uma confusão começa. rota tomarão para chegar à morada da jovem marquesa.
64 65
B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

Cena 3 – Selva de pedra, Durante essa pausa, a nobre abre sua bolsa, de onde pega
dois frascos de um estimulante equivalente a essência de mana,
Antes de avançar para o combate, é possível fazer um apelo
final à mulher: cada personagem pode escolher entre fazer
Chefe Bandido ND 1
mar de gente e os entrega aos personagens. Após alguns momentos de paz,
Josephine olha ao redor e diz “Estamos perto agora, mais
um teste de Diplomacia para mudar a atitude dela ou prestar
ajuda ao teste de um outro. O teste é oposto à Vontade de Íris,
Use as mesmas estatísticas do chefe bandido presente em
Tormenta20, Capítulo 7: Ameaças, na sessão Ermos, mas
As ruas estão apinhadas de foliões, todos algumas ruas e poderemos nos abrigar em minha e sua atitude começa como inamistosa, apenas desistindo do adicione o seguinte ataque à distância: besta leve +9 (1d8+5,
tentando chegar ao palácio ou apenas curtindo a propriedade”. Apesar da boa notícia, algo estranho ocorre combate se for levada a prestativa. 19, alcance médio).
noite, o que atrapalha um plano de fuga rápido, quando um grupo de foliões entram nesta rua. Entretanto, caso consigam mudar sua atitude, mesmo em um
e aumenta as chances de encontrarem outros ban-
didos. Enquanto olham ao redor, surge uma ideia: Todos devem fazer um teste de Percepção (CD 10). Aqueles passo, o combate muda. Se indiferente, os seus ataques terão uma
penalidade de –2. Caso a tornem amistosa, todos os seus ataques
Turba de Foliões Zumbis ND 2
os telhados da capital são tão próximos que, com que passarem notam que há algo de errado com o andar
trôpego daquelas pessoas, assim como seu olhar vago. Todos causarão dano não-letal (sem que ela sofra penalidade para isso). Use as mesmas estatísticas de uma turba zumbi presente
um pouco de destreza e muita sorte, é possível
naquela pequena multidão estão mortos, continuando a se Criatura. Íris, duelista mercenária (NPCs & Criaturas). em Tormenta20, Capítulo 7: Ameaças, na sessão Reino dos
cruzar toda Tharthann através deles, chegando à
residência dos Mellvillie. mover talvez pelo êxtase sinistro da celebração, e anseiam Íris está fazendo isso por dinheiro, muito dinheiro, mais do que Mortos, mas adicione as duas habilidades abaixo.
que mais pessoas se juntem a eles! personagens teriam a oferecer, e a própria Josephine não teria como
A decisão da rota fica por conta do grupo, mas os perigos Mortos muito Loucos Apesar de possuírem inteligência nula, os
estão bem claros: pelas ruas cheias se moverão mais devagar Criaturas. Turba de Zumbis Foliões (NPCs & Criaturas). cobrir a proposta. Entretanto, caso seja reduzida a 10 PV ou menos,
zumbis foliões não são imunes a efeitos mentais, e sofrem
e terão de enfrentar mais criminosos; enquanto pelos telhados, a duelista fugirá: sua vida vale mais que qualquer recompensa.
Quem tiver passado no teste de Percepção pode agir no pri- –5 em testes de resistência contra Músicas de Bardo.
terão de pular de um para o outro, e ainda há o risco de haver meiro turno do combate, mas aqueles que tiverem falhado estarão
perseguidores lá em cima. surpreendidos. É possível, para alguém que tenha passado no Epílogo – Uma noite alucinante Um de Nós! (Movimento) Se os zumbis começarem seu turno
adjacentes a uma criatura morta, o absorverão para sua
Se escolherem enfrentar a multidão, o caminho conta como teste, avisar o resto do grupo com uma ação completa. Quando finalmente chegam ao palacete de Josephine,
terreno difícil e fornece cobertura leve. Para atravessá-la, cada massa, ganhando +10 PV.
Os foliões são lentos, mas com um grande alcance e ata- todos são cercados por mordomos e servos. Ainda bêba-
personagem deve realizar três testes de Força CD 15. Cada
Íris, Duelista Mercenária
ques perigosos. Apesar de poderem ser atrasados, as criaturas da, Josephine explica que os aventureiros a protegeram,
falha atrai um bandido (Tormenta20, Capítulo 7: Ameaças) que estarão em uma perseguição faminta por vida, logo, a melhor e que devem ser tratados como visitantes de honra. ND 4
ataca quem falhou no teste, e o combate deve ser resolvido
estratégia seria tomar distância e atacá-los. Para criar bloqueios Descansar na mansão obviamente conta como uma condição Humanoide (humano) Médio
antes do próximo teste. É possível usar perícias, com aprovação
no caminho, derrubando barracas ou caixas, é necessária uma de recuperação luxuosa, e os personagens ainda podem escolher
do mestre, porém contra CD 20. Após três testes, independente Iniciativa +10, Percepção +5
ação padrão e um teste de Força (CD 10), o que acarretará uma refeição dentre os itens da sessão de alimentação do Tormen-
da quantidade de sucessos, o aventureiro sai da multidão, e
nos mortos-vivos gastando uma ação completa para destruir o ta20 (Capítulo 2: Equipamentos). Josephine deixa claro que podem Defesa 19, Fort +3, Ref +15, Von +8, redução de fogo 10
quando todos tiverem saído, vá para a Cena 4.
obstáculo e continuar avançando. ficar lá por tantos dias quanto necessário para se recuperarem, Pontos de Vida 60
Se decidirem pelos telhados, devem escalar a lateral de e estará disposta a contratar o grupo como seus guarda-costas
Após lidarem com esses zumbis, estarão ainda mais perto Deslocamento 9m (6q)
um prédio (Atletismo CD 15) e fazer um teste de Acrobacia pessoais: o ataque de Íris pode ter sido apenas o começo.
da mansão Mellvillie.
(CD 15) todo turno para se mover. Entretanto, lá em cima há Corpo a Corpo Florete x2 +12 (1d6+7, 18).
Ainda há o mistério dos responsáveis pelo ataque, e apenas
um chefe bandido (veja NPCs & Criaturas), armado com uma
Cena 5 – A duelista
com a ajuda de aventureiros sagazes o mistério poderá ser À Distância Adaga +9 (1d4+5, 19).
besta leve, a 30m do ponto em que subiram ao telhado. É o
resolvido. Todos avançam para o 2º nível! Esgrimista Exímia (Reação) Uma vez por rodada, quando é alvo de
momento de uma perseguição sobre Tharthann (Tormenta20,
Capítulo 6: O Mestre, em Ambientes de Aventura): a cada turno, As coisas se acalmam, apontando que a noite um ataque corpo a corpo, Íris pode fazer um teste de ataque
na iniciativa, é necessário fazer o teste de Acrobacia para se
mover e um teste de Atletismo para correr. Caso os aventureiros
pode estar perto de seu fim. Josephine se anima en-
tão, apontando para a casa ancestral de sua família,
NPCs & Criaturas oposto ao teste de Luta do atacante. Se vencer, evita o dano e
pode fazer um ataque corpo a corpo contra o atacante.
se desloquem 100m, o perseguidor desiste. Também é possível
atacá-lo, iniciando um combate direto.
onde finalmente terão refúgio. Repentinamente, antes
de se aproximarem do local, uma mulher usando
Marquesa Josephine Mellvillie Evasão Quando sofre um efeito que permite um teste de Reflexos
Caso escapem, ou derrotem o inimigo, a próxima cena um chapéu de abas largas com uma pena e uma (Parceira Iniciante) para reduzir o dano à metade, Íris não sofre dano algum se
começa. máscara prateada, assim como trajes espalhafatosos passar. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; e ela
A família Mellvillie sempre esteve envolvida nos jogos
na cor púrpura, se coloca entre o grupo e seu destino. políticos de Tharthann, não estando acima de assassinatos não pode usá-la se estiver com a condição imóvel.

Cena 4 – A multidão dos mortos


“Boas noites. Não posso permitir que avancem, e chantagens para adquirir mais poder e status. Entretanto, For 1, Des 4, Con 2, Int 1, Sab –1, Car 3
me contrataram para dar cabo da marquesa e quando os pais de Josephine morreram em um estranho acidente
de carruagem, a jovem se viu marquesa, mas com o desejo de Perícias Acrobacia +10, Enganação +8
Após todas essas confusões, o grupo finalmente devo dizer que pagaram uma boa quantia para
tem um respiro ao chegar a uma rua menos cheia, isso. Não é meu trabalho favorito, mas a vida de ajudar aqueles que pareciam invisíveis à corte: o povo. Equipamento Adaga x5, capa esvoaçante aprimorada, couraça
com caixotes e barracas abandonadas. Josephine mercenária tem dessas. Espero que compreendam. Como parceira, Josephine permite a um personagem rolar ajustada, florete. Tesouro Metade.
está muito enjoada também, e pede um momento Logo, prazer, meu nome é Íris, e rogo que estejam dois dados sempre que fizer um teste de uma perícia baseada
para se recompor. em paz com os deuses.” em Carisma, e então escolher o melhor resultado. DANIEL DURAN
66 67
Kelupaan ND 3 identificadas pelas sombras esburacadas e pelo esque-
cimento frequente; as lembranças vão desaparecendo,
Quanto vale uma memória? Em um mundo muitas vezes esmaecendo como se fossem fumaça. Ao consumir
brutal como Arton, onde muitas culturas foram extintas com completamente a sombra do alvo, o kelupaan se trans-
a facilidade do apagar de uma vela, a resposta pode ser forma numa cópia maligna dele. Essa cópia pode ser
surpreendente. Quanto os gigantes de Ked’Roch dariam identificada por não projetar sombra.
para serem lembrados hoje em dia, em vez de existirem O maior perigo do kelupaan é que raramente está
como uma nota de rodapé na história de civilizações mais sozinho. Se reúne em bandos, muitas vezes amaldiçoando
recentes? Até mesmo deuses são capazes de sucumbir e substituindo famílias inteiras de uma só vez. Depois que
ao esquecimento, como é o triste caso de Tillian, outrora um kelupaan morde um pedaço da sombra de um alvo,
patrono dos kliren. ele não descansa até consumi-la por completo.
No Deserto da Perdição, memórias são levadas muito
a sério. A história é registrada em voz, pedra e papiro; é
cantada em canções em volta de fogueiras por viajantes,
resumida em gravuras por artistas e apresentada em narra-
tivas longas e detalhadas por acadêmicos. Graças a esse
entendimento da memória, os diversos povos que habitam
o deserto aprenderam a temer uma criatura praticamente
desconhecida no Reinado: o kelupaan.
Esses seres são espíritos malignos e invejosos. Incapa-
O Monster Chefe retornou à programação de lives da Jambô e às zes de vencer seus traços de personalidade para cooperar
páginas da Dragão Brasil! A cada mês que a meta for batida, uma entre si a longo prazo, eles conseguem visualizar apenas
nova ameaça surgirá para dificultar a vida dos seus jogadores! seus objetivos: roubar a vida e as memórias. Sua forma ori-
A receita de hoje traz um monstro que arrisca sumir das suas memórias… ginal é de uma nuvem de poeira, vagamente humanoide.
e levar a sua vida junto! O terror do kelupaan se manifesta através do sen-
timento de esquecimento. Seu ataque tem como alvo
a sombra de seus alvos, que fica esburacada e vai
esmaecendo até desaparecer. As vítimas podem ser

69
Espírito Médio
Iniciativa +2, Percepção +1, visão no escuro
Defesa 20, Fort +3, Ref +9, Von +15, incorpóreo
Pontos de Vida 94
Deslocamento voo 9m (6q)
Corpo a Corpo Golpear sombra +14 (4d10 trevas).
Consumir Sombra (padrão) O kelupaan consome a
sombra de uma criatura que ele tenha reduzido
a 0 PV. Quando faz isso, ele se transforma numa
cópia perfeita da vítima, usando a melhor com-
binação entre as estatísticas dela ou as suas
próprias. Nessa forma o kelupaan não projeta
uma sombra; o que pode ser notado com um
teste de Percepção (CD 19).
Gosto por Sombras O kelupaan sempre sabe a posição,
localização e distância de uma criatura na qual
tenha usado sua Maldição do Esquecimento.
Maldição do Esquecimento Quando causa dano a uma
criatura, o kelupaan consome uma parte de sua
sombra e de suas memórias. A criatura perde uma
habilidade a escolha do mestre (cada magia conta
como uma habilidade), geralmente a última utiliza-
da (Vontade CD 19 evita). A vítima só recupera essas
habilidades após recuperar seus pontos de vida.
For –, Des 2, Con 2, Int 0, Sab 0, Car 2
Perícias Diplomacia +5, Enganação +10, Intuição +5.
Tesouro Normal.

FELIPE DELLA CORTE


MARCELO CASSARO
RAFAEL DEI SVALDI
THIAGO ROSA

Representação do
kelupaan feita
por um aventureiro.

70
O ARSENAL
DE
ARSENAL
AS ARMAS DO VERDADEIRO
DEUS DA GUERRA, PARA POR LUCAS BORNE
MARCELO CASSARO
TORMENTA20 E DRAGON AGE! THIAGO ROSA
72 73
N ão há vilão mais bem-sucedido na
história de Arton. Sobrevivente de
um mundo destruído, Mestre Arsenal
Alabarda de
Sirrannamena
que fazem a vítima sangrar em profusão — mesmo quan-
do usada contra criaturas sem sangue! O sangramento
não pode ser curado ou detido, tornando simples para o
Algoz de Kally
Lendária lança de cavalaria feita de alguma liga metá-
caçador rastrear sua presa.
atravessou o continente de ponta a lica escura e misteriosa, morna ao toque, que exala odor
Sirrannamena, grande rainha barda do passado dis- As caçadas foram sempre bem-sucedidas, até que o de carvão. Embora seja própria para uso em combate
ponta, acumulando itens mágicos
tante, cantava e discursava para guiar seu povo. Assim caçador dos Renngard tentou abater um pássaro-réptil montado (geralmente em uma montaria voadora), esta
com um objetivo secreto. Obteve os exótico de Galrasia. Mais tarde descobriu tratar-se de um
seria até que, vítima de poderes malignos, perdeu sua arma também pode ser empunhada em combate normal.
espólios da saga dos Rubis da Virtude, voz — e com ela, a capacidade de se comunicar e liderar. druida metamorfoseado em fera; ele implorou a Allihanna Feita para abater dragões e outros monstros grandes e
ameaçou todo o Reinado com uma Após longa busca, encontraria um pergaminho com as por cura divina para o ferimento cruel, e então atraiu lentos, descarrega energias elementais opostas ao poder
máquina de guerra descomunal. primeiras palavras escritas; uma dádiva de Tanna-Toh, o matador de animais para uma armadilha fatal, como da criatura atingida.
Desafiou Keenn, o antigo Deus da Deusa do Conhecimento. Seu achado mudaria a história oferenda à deusa. A arma seria reencontrada muitos anos
das civilizações, garantindo lugar na posteridade. depois, durante uma expedição de aventureiros.
Guerra, venceu e ascendeu. Tormenta20
A Alabarda de Sirrannamena na verdade pertenceu
Ao longo de todos esses anos de guerra e vitória, A Algoz de Kally é uma lança montada cruel pungente
Arsenal ficou famoso pelos itens mágicos que acumulou.
a um leal guardião da rainha barda, cujo nome acabou Tormenta20 maciça magnífica anticriatura (monstro). Quando atinge
esquecido. Diz a lenda que seu amor pertencia à bela
Cada um deles parecia uma peça de um quebra-ca- Algoz de Allihanna é uma azagaia atroz pungente um alvo com redução ou imunidade a fogo, frio, ácido,
Sirrannamena, e a arma teria sido forjada com alta magia
beças, se conectando até formar a versão final de magnífica anticriatura (animais) sanguinária. Mesmo criatu- eletricidade, luz ou trevas, ela causa 1d8 pontos de dano
das eras passadas a partir de seu coração. Se esse sen-
suas habilidades. Você pode seguir Arsenal durante ras que não estejam vivas são afetadas pelo encantamento adicionais do tipo oposto (fogo vs. frio, ácido vs. eletrici-
timento foi correspondido, ninguém sabe. O artefato, no dade, luz vs. trevas).
sanguinária da Algoz de Allihanna.
sua jornada completa rumo à divindade em Deus da entanto, está entre os mais antigos e poderosos de Arton.
Guerra, livro-jogo da autoria de Marcelo Cassaro
e Lucas Borne. Mas agora que ele se tornou deus…
Tormenta20 Dragon Age Dragon Age
o que aconteceu com todas aquelas armas? O que A Algoz de Alihanna é uma azagaia com bônus de A Algoz de Kally é uma lança montada pesada com
aconteceu com o arsenal de Arsenal? A Alabarda de Sirrannamena é uma alabarda atroz pun- bônus de +4 em ataque e dano. Quando atinge um alvo
+4 em ataque e dano. Causa 1d6 de dano adicional em
gente anticriatura (monstro) magnífica. Quando seu portador resistente a um elemento (como o demônio da fúria, imune
A resposta para essa pergunta vai ser diferente em animais. Cada ataque da Algoz de Allihanna faz com que
está sob efeito de Inspiração, os bônus concedidos por esta a dano por fogo), causa 1d6 pontos de dano adicionais.
cada mesa. Talvez tudo esteja guardado no mundo dos a vítima perca 1d6 pontos de vida no começo de cada
habilidade aumentam em +2. Se a Inspiração vier de um
um de seus turnos devido ao sangramento. Essa perda de
deuses, protegido sob defesas impenetráveis erguidas personagem por quem o portador tem fortes sentimentos
pontos de vida é cumulativa.
por quem as roubou no passado. Talvez estejam perdi- afetivos, o bônus total (após o adicional de +2) é dobrado.
das pelo continente, artefatos mundanos descartados
por aquele que representa superação e conflito. De um
jeito ou de outro, cada uma das armas apresentadas
Dragon Age Alabarda de Sirrannamena
A Alabarda de Sirrannamena recebe um bônus de +4 em
a seguir pode despertar a cobiça de heróis e vilões ao
ataque e dano. Caso seu portador seja alvo das habilidades
redor de Arton.
Canção de Valor ou Canção de Amizade, os bônus recebidos
São artefatos, itens mágicos de poder inigualável, cuja aumentam para +2. Caso o emissor dessas habilidades seja
reprodução é impossível pelas técnicas dominadas por um personagem por quem o portador tem fortes sentimentos Algoz de Alihanna
meros mortais. E agora estão a seu alcance para sua mesa afetivos, os bônus recebidos aumentam para +4.
de Tormenta20 e Dragon Age. Lembre-se que estes são
itens únicos; em Tormenta20 são considerados artefatos
e, em Dragon Age, não podem ser personalizados com
Algoz de Allihanna
runas. Use-os com a sabedoria do novo deus da guerra. Esta azagaia ancestral foi empunhada em combate
Talvez você sinta falta da armadura do próprio Arsenal e pela última vez pelo mestre caçador da família real,
Algoz de Kally
de sua espada Holy Avenger… mas os segredos desses Rennhard de Lamnor. Seu encantamento especial torna-a
itens depois da ascensão pertencem exclusivamente a ele. especialmente valiosa para caçadores: rebarbas cruéis
Ao novo deus da guerra. presentes na ponta da lança são tratadas com encantos

74 75
Anel da Barreira O Anel do Tempo oferece ao usuário uma forma de
vidência temporal limitada, um vislumbre ínfimo do futuro
Diz-se, então, que Arsenal cobiçou seu tesouro mágico.
Diz-se que as botas acabaram como oferenda à igreja. De
um soldado raso. Sua história se tornaria uma valiosa
lição: mesmo o melhor guerreiro jamais estará pronto
muito próximo. Não suficiente para interferir em eventos Alward, nada mais se disse ou ouviu falar. Talvez fossem para tudo. Uma filosofia que Arsenal aprecia.
Este anel de cobre é liso e discreto, mas esconde gran- dramáticos, mas extremamente efetivo em combate: permite mesmo amaldiçoadas, afinal.
de poder. Quando ativado, protege seu usuário com uma Com a vitória do príncipe Renngard sobre Corulann,
esquivas impossíveis contra os ataques mais velozes, antes
película mágica que absorve todo e qualquer ataque, de teve fim a maior guerra vista no mundo até então. O
que sequer aconteçam. Arsenal o utiliza com parcimônia,
qualquer direção. contudo, por não confiar totalmente em seus efeitos.
Tormenta20 escudo acabaria como parte da pilhagem, exposto como
As Botas de Alward concedem +2 na Destreza, +2 troféu de guerra durante longos anos, até ser necessário
O anel foi forjado por Lathzira, Moldadora do Império
na Defesa e aumentam seu deslocamento em +9m. novamente contra novas ameaças.
de Nardmyr, antigo governo lamnoriano que precedeu a
Grande Batalha; seus arcanistas teriam sido inventores
Tormenta20 Além disso, você pode executar uma ação padrão O Broquel de Nordman tem visual chamativo, com
originais de magias protetoras utilizadas até hoje. Essa O Anel do Tempo concede +4 na Defesa. Como uma adicional em seu turno (não cumulativo com o efeito entalhes de motivos elementais em vermelho escuro à volta
informação é revelada pelo estudo das inscrições que ação padrão, você pode aumentar seu bônus de Defesa da magia Velocidade). de um grande rubi central. O item imbui o portador com
pairam na superfície da barreira emanada pelo anel, em para +6 por uma cena e lançar sobre si as magias Con- energia, aumenta a velocidade dos seus reflexos e melhora
centração de Combate e Orientação sem gastar PM. Se
idioma da época.
fizer isso, role 1d12. Caso o resultado deste dado seja um
Dragon Age sua estamina, sendo excelente quando se espera múltiplos
ataques simultâneos.
1, o mestre escolhe um dos seus testes nessa cena para As Botas de Alward concedem +2 em Defesa, Destreza
Tormenta20 ser nublado pelo tempo. Esse teste terá um resultado 1, e Velocidade. Jogue a iniciativa duas vezes; o portador
O usuário aprende e pode lançar a magia Armadura independente dos seus bônus ou do resultado do dado. age em cada um dos resultados. Tormenta20
Arcana. Uma vez por rodada, ele pode lançar esta O Broquel de Nordman é um escudo leve de mitral
magia com o aprimoramento de execução como reação
sem gastar PM (mas ele ainda pode gastar PM para
Dragon Age Broquel de Nordman ajustado polido reforçado acrobático guardião protetor.
Seu portador se torna imune a fadiga.
outros aprimoramentos). O Anel do Tempo concede +2 na Defesa. Como uma
ação principal, você pode aumentar seu bônus de Defesa Este pequeno escudo mágico pertenceu ao General
Nordman, líder da vanguarda de Corulann — guerreiro
para +6 e ver ligeiramente o futuro, recebendo +2 em to- Dragon Age
Dragon Age dos os seus testes até o final da cena. Jogue 1d12 quando formidável, capaz de lutar contra até cinco oponentes ao
mesmo tempo, mas que teve uma morte desonrada duran- O Broquel de Nordman é um escudo leve com um
O usuário pode lançar a magia escudo arcano e rece- o fizer. Caso obtenha um resultado 1, o mestre escolherá
te a célebre Grande Batalha nas planícies de Yugarrth; bônus adicional de +4 na Defesa. Quando usa foco em
be um bônus de +5 no seu poder de feitiço ao lançá-la. um dos seus testes para ser nublado pelo tempo. Esse teste
terá um resultado 1, independente dos seus bônus ou do foi paralisado por magia e covardemente degolado por acrobacia ou vigor, recebe um bônus de +4 em vez de +2.
Uma vez por rodada, pode lançar escudo arcano sem
gastar pontos de mana. Qualquer rolagem de feitiço para resultado do dado.
lançar escudo arcano é automaticamente bem-sucedida;
~
a rolagem é feita apenas para determinar façanhas.
Botas de Alward Broquel de Nordman Canhao Final

Anel do Tempo Após uma visão especialmente sangrenta e visceral, o


ladino e devoto de Keenn chamado Alward teria encontra-
Este artefato fabuloso não existe, nem deveria existir, do estas botas mágicas em um cemitério. Sem a mínima
em Arton. Diz a lenda que foi forjado por um arcanista ideia de quem seria o antigo dono, venceu seus temores e
mítico conhecido apenas como “o Primeiro Cronoman- as experimentou. Não eram amaldiçoadas, pelo contrário:
te”. Esta entidade cósmica semi-divina, capaz de viajar descobriu suas habilidades de combate melhoradas, com
livremente para o passado e futuro, teria conhecimento esquivas muito mais velozes.
sobre o grande destino de Arsenal e sua influência na Considerando o fato um sinal divino, Alward decidiu
história do universo. Assim, quando foi/será procurado ingressar na Igreja de Keenn. Tornar-se-ia acólito e mais
pelo vilão, não houve/haverá perguntas: apenas a tarde clérigo, rapidamente ascendendo na ordem, até
entrega do objeto. acabar como servo do próprio sumo-sacerdote em seu covil.

76 77
Canhão Final próximos a ele. Não é possível ao portador reduzir esse
dano de explosão com um teste de Destreza (Acrobacia),
Tormenta20 os meios conhecidos. Sendo verdade, até mesmo um deus
teria dificuldade para quebrá-lo.
mas os demais alvos usam o resultado da jogada de Coroa de Chamas é um machado táurico cruel pungente
Engenhos goblinoides raramente se qualificam como Outra lenda sugere que, na verdade, o artefato extrai
ataque fracassada para determinar a dificuldade. maciço magnífico flamejante. Seu portador recebe o poder
“artefatos” — em verdade, ninguém com uma gota sequer sua resistência da própria determinação do portador.
de guerreiro Tornado de Dor. Se já o possui, em vez disso, Quanto mais resoluto o usuário, mais forte o escudo será.
de sabedoria deveria usá-los. Esta geringonça goblin infer- o custo para usá-lo com esta arma diminui em –1 PM.
nal, no entanto, parece ter sido abençoada por Nimb ou
outra divindade de motivações inexplicáveis, tornando-se
Centelha Solar Visto que Arsenal é muitas vezes descrito como um homem
de vontade infinita, em suas mãos o Escudo Impérvio pode
uma das armas mais perigosas de Arton.
Esse fragmento da própria essência divina do Deus
Dragon Age ser literalmente indestrutível.

O engenho tem aspecto de canhão, mas com empu- Coroa de Chamas é um machado de duas mãos com Seja qual for a verdade, este artefato é extremamente
Sol lembra um pequeno fogo-fátuo de chamas brancas,
nhaduras próprias para ser manuseado por uma pessoa. bônus de +4 no ataque e no dano. Além do dano nor- eficaz contra explosões, baforadas de dragão e ataques
continuamente flutuando à volta do usuário. similares.
Dezenas de tubos, compartimentos e mostradores revestem mal, causa 1d6 por fogo. Quando usa a façanha ataque
a superfície. Quando utilizado, o canhão expele uma bala Embora não tenha inteligência ou vontade detectáveis,
relâmpago com essa arma, faça uma jogada de ataque
a chama reage a certos estímulos — por exemplo, acele-
de energia luminosa e crepitante que, ao atingir o alvo,
explode e devora tudo em volta como alguma emanação rando nervosamente suas órbitas circulares quando perto
e compare-a à Defesa de todos os alvos no alcance, cau- Tormenta20
sando dano normal aos que forem atingidos. O Escudo Impérvio é um escudo grande de adamante
alquímica ácida. Pouca coisa resiste a seu disparo, sendo de mortos-vivos e outros inimigos de Azgher. Na presença
de divindades, contudo, a Centelha ilumina e fortalece reforçado sob medida guardião protetor que concede
também magnífico contra alvos em grandes números.
Não seria, no entanto, uma arma feita por goblins seu portador. Escudo Impérvio redução de dano 30 e +5 em Reflexos.

(ou abençoada por Nimb) sem trazer certo risco para o


atirador. Cada vez que executa um disparo, existe chance Tormenta20 Arsenal foi visto numerosas vezes empunhando este gran- Dragon Age
de que o engenho exploda de forma espetacular. de escudo de material escuro, de borda e protuberâncias O Escudo Impérvio é um escudo grande com um bônus
A Centelha Solar não ocupa espaços e não precisa douradas, ornamentado com uma carranca monstruosa. O adicional de +4 na Defesa. Além disso, concede um bônus
ser vestida. Ela fornece ao usuário resistência a magias artefato teria sido um dos primeiros tesouros mágicos adqui-
Tormenta20 divinas +5 e +5 em testes de perícia e rolagens de dano ridos pelo vilão em Arton, nas ruínas de um templo secreto
de +5 em testes contra os efeitos de magias e reduz em
10 qualquer dano sofrido.
O Canhão Final é um mosquete aumentado cruel contra conjuradores de magias divinas. Esses bônus são sszzaazita, possivelmente como isca para aventureiros.
maciço magnífico ameaçador. Quando um ataque com dobrados contra divindades. Quase tão robusto quanto um escudo de corpo, dizem
o Canhão atinge o alvo, causa uma explosão com ´
Escudo do Impervio
ser feito com uma liga de adamante e mitral — exceto que
alcance curto a partir do ponto de impacto. Todas as
criaturas nesta área sofrem 8d6 pontos de dano de Dragon Age tal mescla de metais exóticos seria impossível por todos
impacto (Reflexos CD Des reduz à metade). Caso o A Centelha Solar concede um bônus de +5 em todos
usuário obtenha um resultado 1 no teste de ataque, o os testes do usuário contra divindades.
Canhão Final explode e é destruído, causando o dano Coroa de Chamas
de explosão, como acima.
Coroa de Chamas
Dragon Age Este imenso machado teve vários nomes: Machado Vul-
O Canhão Final exige uma ação completa para ser cânico, Fulgurante, Flamejante, entre outros. Foi forjado em
disparado. Usa Destreza para ataques e é do grupo armas aço reluzente e entalhado com motivos religiosos de Tauron,
de fogo, desconhecido em Thedas. Seu alcance curto é de Deus dos Minotauros. A lâmina dupla expele labaredas
30m e seu alcance longo é de 60m. Uma vítima atingida furiosas, terríveis contra feras ou inimigos em bando.
pelo Canhão Final sofre 4d6 pontos de dano. Depois do Espada Cristalina
impacto, a munição explode causando mais 4d6 de dano Coroa de Chamas foi empunhado por um campeão
a todos na área. Um teste de Destreza (Acrobacia) contra o divino de Tauron, guerreiro destemido que rompia forma-
resultado da jogada de ataque reduz pela metade o dano ções inimigas com golpes amplos da arma incendiária.
da explosão. Caso erre o ataque e obtenha um resultado Quando o Deus da Força morreu, esse paladino perdeu
1 no dado do dragão, o canhão explode, se destruindo seus poderes santos — mas a arma mágica foi preservada,
e aplicando seu dano de explosão ao portador e aqueles mantendo acesas suas chamas da justiça e... vingança?

78 79
Espaldar Tormenta20 Lua Minguante Dragon Age
dos Intocáveis A Espada de Asloth é uma espada longa cruel pun-
gente magnífica tumular drenante. Se empunhada por um Esta nodachi — versão mais longa e robusta da espada
Lua Minguante é um florete que precisa ser empunhado
com as duas mãos e tem +4 em ataque e dano. O usuário
morto-vivo, ela diminui o custo do encantamento tumular katana — já foi descrita poeticamente como “um presente
pode realizar uma façanha especial chamada onda de
Os Intocáveis foram um grupo de aventureiros épicos em –1 PM. para os olhos e a alma de qualquer bom guerreiro”. A
que transitava entre os Reinos dos Deuses em aventuras luz, ao custo 3 PF, aumentando o alcance do ataque com
grande lâmina, levemente recurvada, reflete tons frios
incríveis. De índole incerta, chegaram a prestar serviços de azul. O cabo de estilo tradicional é envolto em corda a arma para 30m. Caso tenha foco com armas de duelo,
a várias divindades, mesmo antagônicas. Por isso aca- Dragon Age negra, que dizem ser feita com bigodes de dragões ce- o portador pode adquirir foco com Lua Minguante se
bariam sentenciados por Khalmyr, Deus da Justiça, como lestiais anciões. passar um nível inteiro com a arma. Nesse caso, ao usar
A Espada de Asloth é uma espada longa com +4 em
“infratores”. Assim, após um enredo complexo e miste- ataque e dano. Ela causa 1d6 de dano adicional por sua Ainda que formidável em combate corporal regular, seu a façanha onda de luz, em vez de substituir seu ataque
rioso (envolvendo pelo menos uma traição), os Intocáveis poder secreto se revela apenas após muita prática: quando corpo a corpo por um ataque à distância, pode fazer um
energia maligna. Quando acerta um ataque com essa
acabaram forçados a executar um ataque frontal contra o usuário executa uma manobra no ângulo e velocidade ataque adicional com esse alcance. Além disso, pode usar
arma e obtém 6 no dado do dragão, o portador recupera
a Fortaleza da Fúria para se expurgar das acusações. certos, a lâmina expele uma onda luminosa de essência a onda de luz por 0 PF na primeira rodada do combate.
pontos de vida iguais à metade do dano causado.
A investida contra a morada de Keenn fracassou com o mágica em forma de lua minguante, capaz de atingir alvos
próprio Deus da Guerra executando cada um deles. distantes. Existe ainda uma técnica de saque rápido (iaijutsu)
O Espaldar, que pertencia ao líder Breon “o Luminoso”, Espada de Yugraz para usar essa manobra logo no início do combate, fazendo Luz das Estrelas
é formado por um conjunto extravagante de ombreiras surgir uma lua fantasmagórica acima do usuário, e tornando
metálicas com asas, utilizáveis como escudos. Concede Esta espada lembra uma versão mais rústica da lendá- seu primeiro ataque muito mais poderoso. Esta maça de rocha obsidiana reforçada com magia
grande proteção contra todo tipo de ataque. ria Carthalkhan empunhada pela rainha-imperatriz Shivara pertenceu ao gigante Arimaspi, um grande astrólogo das
Sharpblade
Tormenta20 Lannestull. Durante um ritual para empoderamento da
Tormenta20 Foi forjada a partir do material elemental conhecido
Lua Minguante é uma katana aumentada cruel pungente
arma, um de seus assistentes cometeu um erro de carto-
grafia celeste — acabando por conjurar uma entidade
como ferro cristalino de Yugraz, nomeado em honra ao
O Espaldar dos Intocáveis é um escudo grande refor- equilibrada magnífica. O usuário pode gastar uma ação
mítico alquimista celestial que desenvolveu formas de demoníaca. Pelo insulto de sua invocação acidental, o
çado guardião que não é empunhado, mas sim vestido. padrão e 2 PM para emitir uma onda de luz contra uma
forjá-lo. Por conter energias elementais em seu interior, criatura em alcance curto; isso conta como um ataque corpo demônio exigiu o sacrifício de todos os servos presen-
armas feitas com este metal desferem ataques poderosos a corpo com a Lua contra o alvo. Caso tenha Foco em Arma tes. Para horror geral, Arimaspi concordou, ele próprio
Dragon Age e explosivos — mas apenas em seus primeiros ataques, (katana), na primeira rodada de combate, e sempre que executando a sentença. Satisfeito com aquele massacre,
O Espaldar dos Intocáveis é um escudo grande com devendo então ser deixada em repouso para recarga, obtém um acerto crítico, o portador da Lua pode emitir a o demônio recompensou Arimaspi com a imortalidade —
um bônus adicional de +4 na Defesa. Ele não precisa ser extraindo energias dos planos elementais. onda de luz gastando 2 PM e uma ação livre. aprisionando sua alma no próprio artefato para sempre.
empunhado, deixando a mão livre.
Tormenta20
Espada de Asloth A Espada de Yugraz é uma montante pungente cruel
Lua Minguante
formidável. Nas primeiras duas rodadas de combate, ela
Espadas vampíricas existem em numerosas versões, de causa +6d6 pontos de dano (cada um destes dados é de
todos os tamanhos; em comum, todas bebem sangue de um tipo entre ácido, eletricidade, fogo, frio, luz e trevas).
suas vítimas. Esta arma em particular teria sido secretamente A arma deve permanecer em repouso por 24 horas antes
forjada durante longos anos por agentes da família Asloth, de recuperar essa habilidade.
para um “importante evento futuro” — na verdade, um ritual
profano sem precedentes. A arma maldita acabaria roubada,
e então utilizada por numerosos assassinos e vilões. Dragon Age Espada de Asloth
A Espada de Asloth é feita de metal enegrecido e cra- A Espada de Yugraz é uma espada de duas mãos
vejada com rubis. A cada golpe bem-sucedido a lâmina se com +3 em ataque e dano. Nas primeiras duas rodadas
torna avermelhada, sugando a vida do alvo e fortificando o de combate, ela causa 4d6 pontos de dano adicionais.
portador. E embora consiga se alimentar de qualquer criatu- A arma deve permanecer em repouso por 24 horas antes
ra, sua preferência sutil sempre será por sangue humano… de recuperar essa habilidade.

80 81
A Luz das Estrelas tem propriedades fabulosas, trans- e ódio durante um ritual profano ao Deus dos Monstros, De qualquer maneira, quando usada, a medalha imbui vivo e no poder. Capaz de revelar ilusões e detectar venenos,
formando parte de sua substância em luz planar sólida, do qual a arma emergiu. O druida ainda tentaria tomar o usuário com resiliência espantosa, fortificando-o contra o monóculo trouxe a Orestes um reinado longo e livre de
capaz de ignorar mesmo as defesas mais poderosas de o artefato para si; foi seu maior e último erro. qualquer punição. assassinos, até sua morte por causas naturais.
seus oponentes. O Martelo dos Relâmpagos é uma cópia do fiel Martelo O objeto acabaria roubado por um clérigo de Hyninn,
dos Trovões, normalmente se manifestando nas mãos de Tormenta20 Deus dos Ladrões, encarregado de destruí-lo por ser “peri-
Tormenta20 um inimigo bizarro e inesperado. Tem aparência similar
A Medalha do Deicida concede +3 em Constituição e
goso demais”. Mas este o substituiu por uma falsificação,
ao original, mas com materiais diversos — cabo metálico mais tarde negociando-o com Arsenal por uma fortuna.
A Luz das Estrelas é uma maça cruel pungente formi- +5 em testes de resistência. Além disso, no início de cada
em vez de madeira, reforços de pedra em vez de metal. O monóculo tem armação de prata ricamente trabalha-
dável energética. Caso seu portador seja reduzido a 0 PV combate seu usuário recebe 50 pontos de vida temporários
Faíscas também correm ao longo da arma, mas em sentido da, com uma lente escura e esfumaçada, mas que reflete
enquanto a usa, ele é imortalizado junto a Arimaspi, sendo que duram até o final da cena.
completamente absorvido pela arma. Profecias apontam contrário. Ainda, quando consegue um acerto decisivo, a luz em arcos coloridos.
que, após absorver cinco portadores, a arma sofrerá uma sua explosão elétrica é enegrecida.
Dragon Age
metamorfose. Faltam quatro.
Tormenta20
Tormenta20 A Medalha do Deicida concede +1 em Constituição.
No começo de cada combate, o portador recebe 25 O Monóculo da Verdade concede +5 em Iniciativa, In-
Dragon Age O Martelo dos Trovões é um martelo de guerra cruel
pontos de vida adicionais. Esses pontos de vida duram tuição e Percepção. Seu portador recebe +10 PM (somente
A Luz das Estrelas é uma maça com +4 no ataque e no pungente magnífico elétrico trovejante arremesso. O até o final do combate e são perdidos primeiro, antes dos após um dia de uso) e pode lançar as magias Visão da
dano. Ela ignora bônus na Defesa por escudos. Caso seja Martelo dos Relâmpagos tem estatísticas idênticas. Caso pontos de vida normais. Verdade e Orientação como um clérigo do mesmo nível.
reduzido a 0 pontos de vida enquanto empunha a arma, sejam empunhados juntos, ambos os martelos causam um Caso já conheça essas magias, pode lançá-las sem custo
o portador é absorvido pela arma. O interior de Luz das dado de dano adicional e aumentam em +5 a CD para em PM (pagando apenas pelos aprimoramentos).
Estrelas pode ser acessado através do Turvo, permitindo seu encantamento trovejante. Monóculo da Verdade
encontrar Arimaspi e outros portadores absorvidos. Isso
Este artefato pertenceu a Orestes Rigaud “o Longevo”, Dragon Age
não quer dizer que seja uma boa ideia… Dragon Age antigo monarca do reino de Ahlen, obcecado em descobrir a O Monóculo da Verdade aumenta os bônus de foco
O Martelo dos Trovões é um martelo com +4 em ataque verdade — ou, mais especificamente, desmascarar as menti- de iniciativa e ver para +5. Caso seja um mago, recebe
Martelos dos Relâmpagos e dano. Ele pode ser arremessado contra alvos a até 10 ras e ardis dos nobres corruptos, assim logrando permanecer +20 pontos de mana.
metros e causa 1d6 de dano adicional por eletricidade. O
e dos Trovões Martelo dos Relâmpagos tem estatísticas idênticas. Quando
Luz das Estrelas Martelo dos Relampagos
^ Martelo dos Trovoes
~
empunhados juntos, o dano base de cada arma aumenta
A arma mais icônica de Mestre Arsenal não veio de seu em um dado. Porém, ninguém em Thedas parece capaz
mundo nativo; foi conquistada aqui, em Arton. Ainda que de empunhar essas duas armas em conjunto.
o vilão possua exemplares de praticamente todas as armas
mágicas conhecidas, este artefato se tornaria seu preferido.
Foi empunhada em seu duelo histórico contra o Paladino
de Arton, além de inúmeros outros combates épicos.
Medalha do Deicida
Em contraste com a couraça avançada, o martelo tem Nenhum item no acervo de Arsenal é tão misterioso
aspecto bastante rústico: uma grande marreta de madeira — pois esta medalha metálica simplesmente surgiu em sua
sólida, com reforços metálicos nas bordas e cabo espirala- coleção, sem qualquer aviso. Manifestada por magia?
do. Pequenos relâmpagos correm e estalam continuamente Atraída pelo poder dos outros artefatos reunidos? Alguma
em sua superfície. Quando um golpe certeiro é consumado, recompensa por seus feitos? Deixada por alguém de furtivida-
um trovão poderoso explode a partir do martelo, causando de sem igual? Ou ainda, seria um artefato com inteligência
ainda mais destruição ao alvo. e vontade próprias? Mesmo com sua vidência, o vilão nunca
A origem real do Martelo dos Trovões é misteriosa. soube a resposta, ou escolheu guardá-la apenas para si.
Diz-se que o próprio Arsenal abateu dúzias de monstros A única pista são duas palavras entalhadas na me-
arbóreos conhecidos como árvores-matilha, coletando dalha, em idioma não nativo de Arton, traduzidas como
seus núcleos mágicos fibrosos. Entregues a um antigo e “deuses” e “caçador”. Deuses caçadores? Caçador dos
poderoso druida de Megalokk, foram imbuídos com mal deuses? Caçador de deuses?

82 83
Montante Uivante contra oponentes como se estivesse sobre uma plataforma
móvel. O item só reconhece uma criatura como o “dono”
Dragon Age Caso já possua essa habilidade, seus bônus por fúria
são dobrados. Sempre que o portador faz um ataque
dela, e qualquer outra que tentar subir na nuvem irá cair O Pelego do Descanso dobra a recuperação de pontos corpo a corpo, todos os oponentes em alcance curto ficam
Esta grande espada de duas mãos teve um destino de vida, tanto quando o personagem pausa para respirar apavorados (Vontade CD For reduz para abalado por 1
através dela como se fosse uma nuvem normal.
incomum, que levou a seu esquecimento prematuro. Seu quanto quando dorme um pouco. O tempo de sono é rodada e a criatura não pode mais ser afetada por esta
primeiro portador teria sido Khmarak, um rei bárbaro das reduzido de seis horas para duas horas. habilidade por um dia).
Montanhas Uivantes. Por seu tamanho imenso, dizia-se ter Tormenta20
sangue da Dragoa-Rainha do Gelo. Infelizmente, durante
uma jornada, tal estatura poderosa teria causado um
A Nuvem de Al-Gazara concede deslocamento de
voo de 24m e +5 em Acrobacia, Iniciativa, Reflexos Picareta de Marmaduk Dragon Age
desmoronamento, terminando por soterrar o guerreiro e na Defesa. Caso o usuário tenha a habilidade Esqui- A Picareta de Marmaduk é uma pique com +4 em
lendário para sempre. Séculos passariam até que sua va, esses bônus aumentam em +5 contra criaturas com Esta massiva picareta de duas mãos pertencia ao ogro ataque e dano. O portador adquire o talento Furioso
espada fosse novamente encontrada por Bridda, uma Marmaduk Lendilkar, antigo sumo-sacerdote de Megalokk. (ou avança o talento em um nível, caso já o possua) e
deslocamento inferior ao seu. A Nuvem de Al-Gazara
de suas descendentes, que também derrotaria muitos Claro, causa estranheza um ogro monstruoso ter sobreno- pode conjurar a magia Horror, sem precisar de rolagem
não precisa ser empunhada nem vestida, mas ocupa um
oponentes com ela. me, especialmente um tão famoso; também pertence ao de feitiço ou pontos de mana, como uma façanha de
espaço de parceiro.
Forjada com o mítico gelo eterno das Uivantes, a cavaleiro Thomas Lendilkar, célebre conquistador de terras combate de 4 PF.
espada tem o tamanho de um homem. Seus golpes que se tornariam o reino de Bielefeld. Ninguém até hoje
amplos e pesados deixam trilhas de flocos de neve, e Dragon Age encontrou uma explicação.
Ruína da Civilização
emanam uivos como os ventos das montanhas geladas A Nuvem de Al-Gazara concede velocidade 24 e A picareta de metal maciço é ainda mais pesada
de onde veio. Dizem ser capaz de penetrar mesmo a permite que seu usuário voe. O portador recebe foco em do que parece, e contém um encantamento poderoso; Esta foice enorme e sagrada pertence ao Príncipe
mais poderosa defesa. iniciativa e +2 em Defesa. um rugido emanado pela arma não apenas fortalece o dos Centauros, ser mítico encarregado por Allihanna de
portador com fúria, mas também perturba seus oponentes. punir os povos civilizados por seus crimes contra o mundo
Tormenta20 Pelego do Descanso natural. A origem e poderes de tal criatura mítica ainda é
cheia de mistérios, mas a arma fabulosa se tornaria célebre
Montanha Uivante é uma montante cruel pungente Tormenta20 nas mãos do druida centauro Trebane, herói épico que a
magnífica congelante ameaçadora. Seus ataques ignoram Este tapete diminuto foi ignorado e menosprezado A Picareta de Marmaduk é uma picareta cruel pungente brandiu contra a Tormenta e muitos outros inimigos.
os primeiros 30 pontos de redução de dano de qualquer por muito tempo, não reconhecível como item encantado maciça ameaçadora magnífica que concede +5 em Intimi-
alvo, exceto um que seja imune ao frio. por não emanar nenhuma aura mágica. Em verdade, dação. Além disso, seu portador pode usar a habilidade
é feito com retalhos costurados das peles de vários Fúria, como um bárbaro do seu nível de personagem.
Dragon Age monstros fantásticos.
Um antigo alquimista o encontrou adornando um
Montanha Uivante é uma espada de duas mãos com
corredor qualquer de um palácio em Valkaria, conseguin-
+4 no ataque e no dano. Além disso, causa 1d6 de dano Picareta de Marmaduk
do de alguma forma adquiri-lo (ou roubá-lo). Usando-o
por frio. O dano causado por Montanha Uivante ignora
qualquer resistência ou imunidade, exceto no caso de para repousar diante da lareira, notou que recobrava as
imunidade a frio. forças em pouquíssimo tempo. Tornou-se incansável em
seu ofício, pesquisando e produzindo itens alquímicos
em quantidades insuperáveis. Mas a riqueza acabou por
Nuvem de Al-Gazara atrair bandidos, que pilharam seu laboratório, levando
valores e também o pelego. Este mudaria de mãos várias
Artefato de grande poder e cuja forma e funcionamento vezes, até chegar a Arsenal.
contradizem o bom senso, como esperado de uma cria-
ção nimbesca. A nuvem amarelo-dourada de dimensões
Montante Uivante
modestas têm uma singela forma elíptica, e apesar de ser Tormenta20
feita de nuvem (cujo cheiro muda a toda hora) o portador O Pelego do Descanso melhora as condições de des-
do artefato consegue subir na nuvem e ser sustentado por canso em dois passos e permite que seu usuário obtenha
ela. Uma vez em cima da nuvem, os pés ficam fixos e o uma noite de descanso completa com apenas 2 horas (mas
usuário pode se mover com grande velocidade e lutar ele ainda está limitado a um descanso por dia).

84 85
Tormenta20 Símbolo Tormenta20 Dragon Age
O Tridente Sibilante é um tridente cruel pungente O Tridente Sibilante é uma lança com bônus de +4 no
A Ruína da Civilização é um gadanho aumentado cruel
pungente magnífico anticriatura (humanoides) veloz. Caso Sagrado Primordial equilibrado magnífico. Seu portador pode usá-lo para ataque e no dano. Como uma ação principal, seu portador
seu portador tenha a habilidade Empatia Selvagem, causa lançar Despedaçar como um clérigo de nível igual ao pode usar sua propriedade sônica, causando 2d6 pontos
A aparência rústica e singela deste artefato não condiz seu nível de personagem. Caso conheça essa magia, de dano contra um alvo a até 20 metros. Essa habilidade
um dado de dano adicional com esta arma.
com o nome pomposo, menos ainda com seus poderes. seu custo em PM é reduzido pela metade. não requer jogada de ataque e esse dano não pode ser
Apenas um anel de pedra cinzenta com entalhes, por onde reduzido por nenhuma habilidade.
Dragon Age passaria uma corda de sisal para uso no pescoço — esta,
desgastada e descartada há tempos.
A Ruína da Civilização é um forcado militar com +4
em ataque e dano. Causa um dado de dano adicional Arsenal, contudo, identificou seus poderes reais, con- ~
quando usada contra humanoides. Além disso, caso seu servando o item entre seus pertences mais preciosos. O Ruina da Civilizacao

~
portador seja um elfo valeano, causa um dado de dano misterioso fragmento de feldspato é na verdade um anti-
adicional contra todos os oponentes. quíssimo amuleto ecumênico, capaz de fortificar qualquer
magia ou ritual divino, incluindo aqueles cujos deuses nem
existem mais!
Slash Calliber Mesmo com seus recursos, o vilão nunca descobriu a
origem do artefato, ou como algo assim poderia existir.
Qualquer razoável frequentador de tavernas ouviu Mas seu funcionamento é inegável.
histórias sobre duelos de honra, conflitos entre aldeias, ou
mesmo guerras entre reinos que teriam sido provocados
por esta infame espada mágica. Tormenta20
Portadora de inteligência e intenções próprias, Slash O Símbolo Sagrado Primordial só tem efeito para con-
juradores divinos. O portador recebe +30 PM (somente Slash Calliber
Calliber pode ler pensamentos e disparar relâmpagos, entre
após um dia de uso) e +2 em testes de resistência e a CD
outros poderes incríveis. O artefato, no entanto, parece
para resistir às suas magias aumenta em +5.
obcecado por buscar e causar conflitos. Usará de mentiras
e provocações para influenciar seu portador, ou inflamar
adversários em potencial. De fato, difícil crer que a arma Dragon Age
não tenha alguma ligação com certo Deus da Guerra. Apenas os deuses élficos poderiam extrair os verdadei-
ros poderes do Símbolo Sagrado Primordial. Felizmente
Tormenta20 para os habitantes de Thedas, o Lobo Temido nunca encon-
trou nenhum sinal de que esse artefato existe de verdade.
Tridente Sibilante
Slash Calliber é uma espada bastarda cruel pungente
magnífica veloz. Seu portador pode lançar a magia Relâm-
pago como um arcanista de nível igual ao seu nível de perso- Tridente Sibilante
nagem. Além disso, caso esteja satisfeita com a beligerância
de seu portador, Slash Calliber concede os benefícios de um Artefato também conhecido como “Tridente Estridente”,
parceiro veterano combatente e magivocador. Além de ser esta arma pode ser utilizada em combate corporal como
empunhada, Slash Calliber usa um espaço de parceiro. outras de mesmo tipo — mas seu poder principal se ma-
nifesta de outra forma. Holy Avenger
Quando a extremidade do cabo é chocada contra o
Dragon Age chão, os “dentes” metálicos mais externos vibram como um
Slash Calliber é uma espada bastarda com +4 em ata- diapasão, concentrando essa energia sônica no dente cen-
que e dano. O portador pode lançar a magia Relâmpago tral para um disparo destruidor. Esse ataque invisível, mas
sem precisar de rolagem de feitiço ou dispêndio de mana muito ruidoso, pode até mesmo trespassar oponentes fracos.
como uma façanha de combate de 4 PF. É eficiente contra adversários que atacam à distância.

86 87
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

lugar. Primeiro, é preciso enfrentar uma horda de zumbis. por uma guarda cerimonial de heróis mortos durante a
Depois, um batalhão de esqueletos. E por fim, a luta é pequena revolução. O necromante recebe o grupo com
contra espectros: as próprias sombras do mortos! um sorriso e uma proposta.
No início de cada batalha, os personagens podem — Lacaios da nobreza — ele diz — Sabia que viriam,
fazer testes ligados a percepção ou conhecimento. mas não quero lutar com vocês. Infelizmente, também
Quem passar nota os desmortos utilizando vestimentas é cedo para deixá-los ir, pois não temos recursos para
de aristocratas já esfarrapadas. E que seus fantasmas se enfrentar os exércitos dos reis e novos invasores. Fiquem
assemelham muito a cavaleiros e lordes. conosco por cinco meses, e depois, se assim quiserem,
deixarei que partam. Em paz.

Utopia Se questionado sobre porque deveriam confiar nele,


o Tribuno sorri e responde:
Ao chegar a Brejo das Luzes os aventureiros encontram
uma cena diferente do esperado. Não há sinais de conflito, — Não é óbvio? Vou deixá-los partir porque mais
apenas crianças estudando com tutores, homens construin- pessoas precisam saber o que foi alcançado aqui. De que
do casas, mulheres pescando, e esqueletos vestidos de é possível erguer algo novo do túmulo de um regime sem
espantalhos, ceifando os campos. Tudo parece em ordem. sentido e ultrapassado. Mas isso precisa ocorrer no momen-
Será mesmo o lugar certo? to certo. Além disso, tenho todo interesse em demonstrar

O BOM NECROMANTE
a vocês os frutos do que plantamos. Será tempo suficiente
É possível saber mais sobre a história do Tribuno dos para que tirem conclusões por si mesmos. Não precisam
Mortos ao falar com os habitantes locais. O grupo des- acreditar em palavras, minhas ações falarão por si.
cobre que o ataque do necromante aconteceu há meses,
enquanto ainda estavam viajando. Se os jogadores decidirem enfrentar o necromante e
sua guarda, precisam lidar com mais uma reviravolta:
Antes, a região era governada por aristocratas que
turbas de camponeses se armam com foices e ancinhos e
exploravam o povo, mas estes tiranos foram depostos
aparecem para protegê-lo. Caso o grupo opte por aceitar a

E sta mini-aventura foi feita para RPGs


de fantasia — A Lenda de Ghanor,
TormentaRPG e qualquer outro compatível
É possível tentar obter mais informações antes de partir,
mas não há muitos registros sobre a origem do Tribuno.
Algo estranho para alguém tão poderoso. Testes de perícias
neste meio tempo pelo Tribuno. Ele era um mero la-
drão de tumbas, um plebeu analfabeto que aprendeu
a usar magia conversando com os espíritos de sábios e
proposta do Tribuno, ele pode ajudar o líder em sua tarefa
de reconstruir a fortaleza, envolvendo-se em atividades
como construir casas, reparar edifícios, treinar soldados ou
com o gênero. É uma trama sem regras, podem revelar que o necromante é um mago e não deriva filósofos falecidos há milhares de anos. As ossadas de
caçar monstros. Durante esse interlúdio, eles interagem com
seus feitiços de itens mágicos ou espíritos, mas sim de estudo. seus antigos mestres se tornaram os primeiros soldados
para ser adaptada conforme necessário. o necromante e seus seguidores, percebendo a sinceridade
Isso sugere que ele pode ser um autodidata com origem fora num sempre crescente batalhão necromântico, que ele
Pode ser jogada como aventura avulsa ou da nobreza — caso contrário, sua trajetória seria conhecida.
de suas motivações.
ergueu com seus encantamentos e utilizou para vencer
início de uma campanha. os oligarcas locais. Na hipótese de decidir sair antes do prazo, se deparam
A jornada é longa e perigosa. A cidadela fica na fron-
com uma série de desafios no caminho de volta. Exércitos
teira da civilização e chegar lá leva meses. O trajeto final Nobres que se recusaram a se render, ou a serem
Quadro de avisos é marcado por terreno pantanoso. Há muitas histórias a reeducados, foram expulsos da cidadela. Aqueles que
da realeza e outros hostis marchando para retomar o
controle da cidadela, e que os perseguem a cada passo,
A cidadela de Brejo das Luzes precisa de ajuda. É o respeito de pessoas que morreram contemplando estranhas se armaram e tentaram retomar o lugar foram vencidos
para capturá-los e coagi-los a dar informações sobre a
que diz o cartaz recém colocado no mural da guilda dos aparições luminosas neste trecho. Os nativos acreditam ser em uma verdadeira guerra civil. Seus cadáveres foram
rebelião. Os aventureiros terão que lutar para sair dessa,
aventureiros: um exército de guerreiros-esqueleto lidera- as almas dos mortos. Contudo, personagens treinados em reanimados pelo necromante e usados para patrulhar
enfrentando escaramuças contra adversários poderosos.
do pelo temido necromante conhecido como o Tribuno alquimia conseguem entender o fato por trás da ficção: as os pântanos. Uma das pessoas que conta a história ao
luzes são efeitos naturais causados por gases do pântano, grupo, inclusive, era um senhor de terras, mas hoje ele Todos bem menos razoáveis do que o Tribuno dos
dos Mortos está sitiando a fortaleza. O pagamento pela
bastante venenosos. e sua família levam uma vida relativamente simples e Mortos.
missão é generoso, mas talvez os personagens tenham
motivos pessoais para embarcar na jornada: um parente Caso os aventureiros não tomem precauções contra o apoiam as mudanças!
amado preso no local, artefatos valiosos que precisam ser miasma tóxico, isso pode enfraquecê-los e dificultar sua O Tribuno dos Mortos pode ser encontrado com faci-
recuperados, ou segredos conhecidos somente pelo vilão. luta contra os verdadeiros mortos-vivos que protegem o lidade. Ele está no antigo paço da cidadela, escoltado DAVIDE DI BENEDETTO

88 89
gloriosos Interlúdio em Vectora
Sinceramente, nunca entendi o sonho que muitas
ERA UMA CASA MUITO ENGRAÇADA…
A Residência Paterfax fica na metrópole de Valkaria,

DiárioS
pessoas têm de poder voar. Muito menos a disposição sendo conhecida por seus antigos habitantes, aven-
de enfrentar uma fila de seis horas para ir até uma tureiros muito corajosos. No entanto, certo dia esta
rocha flutuante móvel. Na minha infância, mesmo a família de heróis não regressou de sua jornada e o
ideia de subir uma escada me deixava nervoso. A ex- lugar caiu no mais completo abandono. Os Cães das
periência vertiginosa de quando lutamos a bordo de um Colinas chegaram à residência com a esperança de
Gog’Magogue nas Colinas Centrais foi um tanto quanto encontrar um lugar para descansar entre suas idas e
traumática, e ainda não me recuperei totalmente. vindas na capital. Quando entraram, foram recebidos
Mas pressionado pelos demais Cães das Colinas, lá por um silêncio estranho e arrepios.

E
eu estava. Levitando no ar, metros acima do solo, com os A cada passo, ouviam rangidos, portas abriam
sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial de
olhos fechados, concentrando-me em minha respiração e fechavam sozinhas, como se alguém as estivesse
Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, Katiucha e tentando não pensar. O vento soprava em meu rosto, empurrando. Os candelabros acendiam, sem motivo
Barcelos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são jogadas às mas eu tentava ignorá-lo. Não queria abrir os olhos e aparente, causando ainda mais medo no grupo. No fim,
quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora. ver o quão longe estava do chão. ao terminar de esquadrinhá-la descobriram que, de fato,
Entre tantos meios possíveis para chegar ao nosso a casa só estava solitária e queria… amigos!
Já faz algum tempo que minha pena não serpenteia as hordas subterrâneas, engrossando o número de servos. destino, como balões goblin, grifos, tapetes voadores e O grupo a acolheu, ganhando um novo lar entre suas
sobre o pergaminho nem registra a epopeia de nossa jor- Os mais valiosos deles eram sacrificados a Megalokk, o vassouras de bruxa, sei que a levitação terceirizada é contínuas aventuras.
nada. Onde eu parei, exatamente? O tempo tem o hábito Deus Bestial. um dos mais seguros. Teria preferido pagar um pouco
de me escapar, como areia entre os dedos. Foi antes ou a mais por um teletransporte, porém, Kiki, a Barda da
Depois de efetuarmos longa investigação numa repar- Allihanna. Aprender com o instinto, entranhas e coração.
depois de encontrarmos o avatar da Cidade de Valkaria? Medusa, estava decidida a fazer uma entrada triunfal.
tição pública de um lorde urbano, consultamos mapas,
Será que o Doutor Vésper e a tripulação da Roca já Quando pousamos, caminhei pelas ruas pavimentadas Vislumbrei um período de décadas vivendo na selva,
enfrentamos a burocracia tediosa e localizamos o covil
alcançaram seus objetivos sombrios de usar a ímpia in- com pedras, meus olhos fixos na multidão sem fim nos em meio aos animais, mas a maga élfica responsável pela
do vilão nos esgotos. A batalha foi áspera, dura, cruel, excursão me demoveu destes pruridos românticos. Não
tempérie da Tormenta para esfacelar esta linha do tempo campos de aterrissagem. Era como se eu tivesse chegado
implacável. Selvagem até. Tudo isto para dizer que não a um lugar de sonhos, de verdadeira magia. O ar estava seria ético deixar alguém viver tanto fora do tempo, em
e, agora, o nosso querido mundo de Arton começa a
me lembro muito bem deste combate, tamanho frenesi e carregado com cheiros de comida exótica, como o Cha- um dos Mundos dos Deuses. Pois isto, segundo ela, afeta
sucumbir diante dos efeitos maléficos de tal ato?
a fúria do embate. Até mesmo Kiki, nossa medusa barda, chlik de Dragonete e iguarias de Kallan-Kir. a ligação que tem com seu mundo natal e entes queridos.
Divago. Não era exatamente sobre isso que eu queria valeu-se dos mais engenhosos sortilégios para vencer o A polifonia de risadas e conversas em idiomas infinitos Parti com certa dose de alívio e pesar, sentindo que alcancei
escrever. O que eu queria dizer era: Estávamos lutando pérfido moldador de carne. misturava-se ao barulho de moedas sendo trocadas e merca- um novo patamar de iluminação, mas pensando se não teria
contra Kenzar!
Levamos as evidências coletadas sobre seus experimen- dores oferecendo tudo que o dinheiro pode comprar Contudo, sido melhor ter ficado ali e me tornado um touro indomável…
apesar de todo o encanto e beleza vectorianos, a minha
Túneis famintos, parte 5 tos maléficos às forças da lei, mas, para surpresa alguma
de nossa pequena confraria de heróis, descobrimos que vertigem permanecia perene em seu íntimo incômodo.
•••
Hoje, decidimos nos encontrar com Lorde Vectorius!
… bom, na verdade, havíamos acabado a luta. Kenzar estava trabalhando em conjunto com Ghorskander, Resolvi ir para um outro lugar. Ouvimos falar muito sobre ele, seus feitos heróicos e
Kenzar era um finntroll, uma das criaturas que habitam o oficial de medicina da Tripulação da Roca. O médico ••• intelecto avassalador. Queríamos agarrar a oportunidade
os abismos da terra, conhecidas por sua sociedade única de conhecê-lo pessoalmente. Por isso, pagamos uma
louco utilizava o fintroll como um assistente, que o mantinha Segui um caminho diferente dos meus amigos. Enquanto
aristocrática e escravagista. quantia absurda de dinheiro para participar do que alguns
informado sobre todas as suas descobertas atrozes. o lutador Rex e Kiki foram visitar o Grêmio dos Médicos
Lendas antigas afirmam terem sido os finntrolls a manu- chamam de "Audiência com Vectorius"
••• Monstros para melhorar seus corpos, escolhi fazer turismo in-
faturar com magia magifaturar os trolls comuns, monstros terdimensional para aprimorar minha alma. Fui bem recebido Sabemos que Lorde Vectorius é um dos arquimagos
brutais com poderes de regeneração, para que estes ser- Após repetidas situações de vida ou morte, de revela- por uma arcanista élfica de talento, em uma torre impossível mais poderosos de Arton e o prefeito desta cidade celeste
vissem como escravos e soldados nas fileiras do Império de ções densas quanto a mais uma peça do quebra-cabeça de de vitrais que só permanecia de pé por pura magia. de maravilha e vertigem. Estamos ansiosos para conversar
Trollkyrka TROLL QUE QUICA Império dos Finntrolls. uma grande conspiração, resolvemos que havia um evento com ele e ouvir suas histórias. Esperamos aprender muito
De início pensei em me aproximar da Deusa do Conhe-
Rumores mais recentes descrevem uma aliança hipócrita importante, o qual, embora não avançasse as investiga- com esse encontro e quem sabe, talvez, até ganhar algum
cimento, Tanna-Toh, da qual sou absoluto devoto. No último
entre os trolls nobres e os exércitos de humanos puristas. ções, era palatável demais ao apetite por novidades de instante, mudei de ideia. Isto seria redundante, uma extensão conselho valioso sobre a nossa busca!
Isto foi ainda durante a Guerra Artoniana. O pacto tinha o meus companheiros para ser desperdiçado: a passagem da minha crença e hábitos cotidianos. Uma zona de conforto.
objetivo de conseguir um vasto número de prisioneiros para de Vectora, o Mercado nas Nuvens pela capital! Em vez disso, quis visitar o reino da Deusa da Natureza, DAVIDE DI BENEDETTO

90 91
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Surge um Conquistador usavam tecnologia perdida, incapazes de compreender


seus segredos ou reproduzi-la. Usando seus conhecimentos,
Há uma Terra alternativa que nunca passou pela idade Kang facilmente se tornou um líder e logo conquistou a
das trevas, contando com grande avanço tecnológico. Esse tudo e todos. Porém, principalmente dadas suas derrotas
mundo sofreu com guerras até a chegada de um viajante anteriores, decidiu que conquistaria o período onde seus
do tempo do universo Marvel “padrão”: Nathaniel Ri- rivais viviam. Cada incursão de Kang ao passado, cada
chards, pai de Reed Richards (o Senhor Fantástico). Nesse derrota que sofreu nas mãos dos Vingadores, do Quarteto
futuro alternativo, Richards viveu e teve filhos. Um de seus
Fantástico ou de outros, gerava uma versão alternativa
descendentes, no século XXX, carregava seu nome e era
do seu século quarenta e do próprio Kang. Com uma
um inventor promissor. Aos 16 anos, quando estava sendo
sequência tão longínqua de uso irresponsável de viagem
atacado por um bully, esse segundo Nathaniel Richards
no tempo, ninguém sabe quantos Kang existem. Mesmo
foi visitado por uma versão alternativa de si mesmo. Essa
versão alternativa era Kang, o Conquistador. que um seja morto, sempre podem existir outros, muitas
vezes sem saber dos planos de suas outras versões, para
Kang deu ao jovem Nathaniel uma armadura neuro- atormentar heróis no presente.
cinética e mostrou vislumbres de seu futuro glorioso como
supervilão, desejando que sua contraparte iniciasse seu
Usando Kang em mesa
Jonathan Majors é Kang em
Homem-Formiga e a Vespa: caminho rumo à supervilania mais cedo. Decidido a evitar
Quantumania esse destino, porém, Nathaniel viajou para o passado e

kang
Dada a variedade de versões do personagem, Kang
fundou os Jovens Vingadores, assumindo a identidade do
Rapaz de Ferro. Sua presença no passado começou a afetar pode ser usado em praticamente qualquer papel e em
negativamente o curso da história e Kang veio buscá-lo. Após praticamente qualquer campanha. Uma versão de Rama-Tut
matar sua versão futura, Rapaz de Ferro voltou a viajar no pode tentar se estabelecer em qualquer cenário de fantasia
tempo, com a intenção de desfazer os feitos de seu eu-futuro. medieval, uma versão do Rapaz de Ferro pode se tornar
As viagens, porém, de alguma forma o fizeram se voltar para um aliado trágico de super-heróis, qualquer de suas versões
a vilania, assumindo a identidade de Jovem Immortus. conquistadoras pode ser um vilão surpresa no final de uma
campanha de alguma outra forma tradicional.
Como Jovem Immortus, encontrou a igualmente compli-
cada vilã Ravonna, que lhe deu dicas sobre como vencer o O confronto direto com Kang, porém, fica na esfera
Quarteto Fantástico. Se aliando ao Doutor Destino, tentou de jogos de super-heróis. A quantidade de armas e sal-
manipular outros personagens e roubar seus poderes para vaguardas futurísticas empregadas pelo Conquistador
se tornar um ser supremo. Quando fracassou, voltou a torna completamente inviável enfrentá-lo de qualquer outra

U ma boa história de super-herói em geral até a chegada de um filme. É viajar pelo tempo e finalmente seguiu os passos originais forma. Mesmo com superpoderes, porém, enfrentar Kang
não está completa sem seu de Kang, antes de encontrar a si mesmo. é difícil. Nathaniel não é tolo – costuma ter planos de
o caso de Kang, o Conquistador.
oposto perfeito: o supervilão. Com A primeira identidade que assumiu nesse período foi contingência dentro de planos de contingência, em uma
A história de Kang é tão complicada que fica difícil complexidade digna de um descendente de Reed Richards.
tantos anos de publicação de super- a do faraó Rama-Tut, no Egito antigo, com o objetivo de
determinar exatamente qual foi sua primeira aparição. escolher En Sabah Nurr, também conhecido como Apoca- Seu verdadeiro ponto fraco é a arrogância. Costuma subes-
heróis nos universos compartilhados Dependendo dos seus critérios, foi como o faraó Rama-Tut lipse, como seu herdeiro. Seus planos foram frustrados pelo timar a capacidade (e principalmente o intelecto) de todos
mais tradicionais, alguns vilões em Fantastic Four 19, de 1963, (tornando-o um vilão do Quarteto Fantástico mais uma vez. A partir daí, assumiu com quem cruza. É vulnerável à adulação, frequentemente
especialmente pitorescos começaram a Quarteto Fantástico) ou como o próprio Kang em The Aven- várias outras identidades, como o conquistador inspirado sendo enganado e traído por aqueles que alimentam seu
se estabelecer como parte da própria gers 8, de 1964, (tornando-o um vilão dos Vingadores). por Destino chamado de Centurião Escarlate, o guardião ego. As defesas de Kang são sua única estatística em
cultura pop. Praticamente qualquer Os feitos do Conquistador cruzam o caminho de muitos do tempo chamado de Immortus… e, por fim, viajou para NP 20, caindo a patamares de NP 10 caso seus planos
pessoa sabe quem é o Coringa ou outros heróis e vilões, interconectando-se com o universo dez séculos no seu futuro e assumiu o nome pelo qual seria sejam frustrados. Isso permite que grupos menos poderosos
Lex Luthor. Porém, muitas vezes os Marvel de um jeito que deixa até o Homem-Aranha com realmente conhecido: Kang, o Conquistador. enfrentem o vilão diretamente depois de acabar com seu
vilões mais temidos dos quadrinhos inveja. Mas o que torna esse personagem tão recorrente O século quarenta, onde Kang chegou por acidente, esquema maligno, da mesma forma que costuma acontecer
permanecem desconhecidos do público ou interessante? Afinal de contas, quem é Kang? era habitado por povos em guerra eterna. Esses povos quando o Quarteto Fantástico e os Vingadores o enfrentam.

92 93
C H E F E D E F A S E

Mutantes & Malfeitores NP 20


For 10, Vig 10, Agi 5, Des 5, Lut 10, Int 20, Pro 20, Pre 20.
Poderes: Aflição Cumulativa (congelar tempo; Resistido
e Sobrepujado por Vontade; Tonto, Atordoado, Inca-
pacitado) 15; Aparar Aprimorado 10 (Limitado: apenas
enquanto seus planos estiverem funcionando); Dano
à Distância 15 (efeitos alternativos: Dano À Distância
em Área 10, Dando em Área 15, Dano Penetrante 15),
Emboscada Temporal (Dano 11, Percepção (objetos e
riscos de oportunidade), Indireto 4, Descritor Variável
1); Esquiva Aprimorada 10 (Limitado: somente enquanto
seus planos estiverem funcionando); Esquiva Temporal
(Imunidade 80 (ataques baseados em Esquiva e Aparar),
Concentração, Limitada (não funciona contra ataques
surpresa); Teleporte de Reação 1: somente quando ata-
cado), Imunidade 14 (efeitos temporais, suporte vital),
Movimento 3 (Viagem no Tempo 3, Portal), Proteção 10,
Resistência Impenetrável 15, Super Vantagem: Iniciati-
va Aprimorada 12 (Limitado: somente enquanto seus
planos estiverem funcionando), Voo 10.
Vantagens: Ação em Movimento, Bem Informado, Benefício
5 (ditador do século quarenta), Destemido, Duro de
Matar, Faz-Tudo, Inventor, Memória Eidética.
Perícias: Combate Corpo a Corpo: artes marciais +25
(15), Combate à Distância: repulsores +25 (20), En-
ganação +35 (15), Especialidade: antropologia +35
(15), Especialidade: história +35 (15), Especialidade: 3D&T Alpha 51K
tempo +35 (15), Persuasão +30 (10), Tecnologia +35 F5, H7, R5, A6, PdF5, 25 PVs, 25 PMs.
(15), Veículos +15 (10). Vantagens: Adaptador, Genialidade, Memória Expandida
Ataque: Iniciativa +53 (ou +5 caso seus planos tenham sido (Manipulação), Reflexão, Regeneração, Riqueza, Voo.
frustrados), artes marciais +25 (corpo a corpo, dano 10), Desvantagens: Ponto Fraco (arrogante).
repulsores +25 (à distância, dano 15), mísseis de neu- Perícias: Ciência, Crime, Manipulação, Máquinas.
trino (à distância, área, dano 10), emboscada temporal
Implementos: Kang tem implementos capazes de replicar
(percepção, dano 11). qualquer magia presente no Manual 3D&T Alpha e no
Defesa: Esquiva 20 (ou 10 caso seus planos tenham sido Manual da Magia. Ele costuma levar apenas um ou dois
frustrados), Resistência 20, Aparar 20 (ou 10 caso seus implementos específicos para cada ocasião, adequan-
planos tenham sido frustrados), Fortitude 20, Vontade 20. do-se a seus oponentes.
Total: Habilidades 200 + Poderes 220 + Vantagens 12 +
Perícias 65 + Defesas 15 = 512. THIAGO ROSA

94
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

ANTES SÓ
D&T sempre foi um jogo voltado muito
mais para a capacidade de fazer
coisas e não para como estas coisas
eram feitas. Com Poder o suficiente, você
era capaz de levantar objetos de várias
toneladas, não importando se no braço,
usando um guindaste ou pedindo com
jeitinho. Isso vale para tudo. Mas só até
certo ponto.

DO QUE MAL
É fácil entender que o Poder como atributo não envol-
ve músculos necessariamente. Assim como nem toda a
Resistência (ou a ainda mais literal Armadura nas versões
anteriores) precisa vir de uma carapaça de ferro protegen-
do o usuário lá dentro. São apenas números. A função
deles é tornar uma ideia maluca algo mensurável. Pegar
a fantasia absoluta e transformar em um jogo.
Por isso, os pertences de um personagem nunca foram
lá muito importantes em 3DeT. Existem inúmeras formas

ACOMPANHADO
de lidar com eles, especialmente os que garantem bônus
temporários (sugiro ler sobre a Bolsa de Itens na Dragão
Brasil 181). São acessórios menores. Alguma poção,
pergaminho ou um X-Bacon que o personagem catou no
caminho para usufruir quando for necessário.
Tudo o que for importante de verdade – desde uma arma
lendária herança de família até os suspensórios que lhe
garantem mais mobilidade pois impedem que suas calças
caiam – faz parte da ficha. Estão ali, em alguma vantagem
ou dentro daquele P2/H3. Mas e se o elemento for um
diferencial na campanha? Algo que realmente afete o jeito
que iremos contar a história e a forma como jogamos com

Lidando com aliados


esse personagem? E se esse elemento for alguém?

Entra no robô, Shinji!


Em um passado um pouquinho distante, na época em

em 3DeT Victory
que pessoas frequentavam fliperamas, um game chamado
Capitão Commando era bastante disputado. Um daqueles
jogos em que você avança pela tela socando dezenas de
inimigos até alcançar um chefe. Ao ser derrotado, este
cara liberava o acesso para o próximo mapa, igualmente
repleto de capangas.
Um dos personagens deste jogo era o Bebê
Gundam: Witch From Mercury Commando (supostamente se chama Hoover, mas
Robôs gigantes renovados ninguém liga). Era só uma criança de fralda e chupeta,
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

sentado dentro de um robô de dois metros de altura. Isso o


tornava tão capaz de surrar todos os capangas aleatórios
Voltando para 2023 algumas atribuições que, anteriormente, você encontrava apenas
em Comando de Aliado. Por ser uma vantagem, o jogador
Isso porque, diferente do que ocorre com objetos pelos
quais o jogador pagou XP (seja da Bolsa de Itens, seja
que apareciam na sua frente quanto um militar cyberpunk, Como espero que tenha ficado claro depois desse show sempre poderá contar com ela e tudo fica sob o seu controle, de um Ajudante), nem sempre será possível contar com
um ninja ou uma múmia (!). de nostalgia do milênio passado, o que define a neces- que pode optar quando precisará dele ou não. a sorte de que um veículo, personagem ou equipamento
sidade do uso de um conjunto de regras próprias para específico estará dando sopa. Muitas vezes, apenas não
Um personagem como este não precisa de nada para Como você já deve ter imaginado, estes Ajudantes
algum equipamento ou veículo é a diferença que ele fará há nada para ajudar no momento. Isso já acontecia com
justificar seu robô. Essa máquina é como uma roupa. podem ser qualquer coisa que quiser. Uma outra pessoa,
na história que vocês vão contar. Se nada mudar, evite. seus Aliados desde muito antes de 3D&T Alpha. A dispo-
um serviço de entregas expresso, um bicho de estimação,
Faz parte do que ele é. Não há história do bebê fora Use apenas a sua própria ficha. Um jogador veterano nibilidade deles não é garantida.
uma montaria mundana ou fantástica, um aplicativo de
dela. É diferente do que vimos, por exemplo, em Neon sabe que 3DeT sempre foi assim.
celular, uma moto ou qualquer outro automóvel… É uma regra divertida, mas específica. Talvez não en-
Genesis Evangelion. Há o Shinji adolescente, lidando com Um personagem com uma Habilidade alta pode se
Em vez de lidar com uma segunda ficha – com sua caixe no manual básico, mas seja interessante em cenários
a indiferença do pai e a falta de propósito num mundo movimentar dezenas de metros por segundo sem proble-
própria contagem de atributos secundários e vantagens – urbanos. Usar testes para encontrar um táxi e perseguir
condenado, e o Shinji piloto, que enfrenta a vontade divina mas. Seja pilotando um carro, seja correndo em uma o inimigo (ou roubar o primeiro carro que passar pelo
você apenas paga os PM e recebe algum bônus. Passado
num robô gigante. O robô não é só algo que ele veste. É esteira mágica ou deslizando num skate. Para tanto, basta caminho, como em GTA, por exemplo) funciona. Basta um
o turno, o ajudante deixa de influenciar na cena até ser
um elemento da história. escolher uma Perícia condizente (Máquinas ou Esporte, resultado Médio. Se conseguir, o personagem conquista
invocado novamente.
por exemplo). O bônus de +1D será regra suficiente para um movimento extra por turno (e talvez algumas estrelas
Essa também é a base de toda a linha de Brigada
representá-lo. Se quiser dispor de um veículo voador, com-
Ligeira Estelar. Em uma campanha que use a temática
de robôs gigantes, considerá-los apenas equipamento
pre a vantagem Voo. Pronto: você já pode ter um skate ou Coisas pelo caminho de polícia para deixar de ser otário).
esteira de academia voadora sem dificuldades.
desperdiça parte do potencial da trama. Porque quando
Em versões anteriores, quando essa distinção se fazia
A segunda opção é parecida, mas muito mais situacio-
nal. Depende de um acordo entre jogadores e o mestre. É
Tesouros
surgem, o foco da narrativa muda. O robô não vai resolver
mesmo importante, meios de transporte em geral (fossem uma espécie de Ajudante Fortuito. Algo que o personagem Talvez a mais importante, dependendo do gênero
os problemas do piloto. E o piloto
máquinas ou animais de montaria) eram considerados usa por pouco tempo, para cumprir um objetivo específico. de histórias que você escolher. Seu aliado faz parte do
não é capaz de fazer a Aliados e Parceiros. Com fichas e uma série de regras histórico do personagem. Não é apenas uma roupa legal
Como antes, não há necessidade de uma ficha. Assim
diferença na escala do próprias. Isso é legal, principalmente para o uso de como os Ajudantes, estes apenas garantem um bônus ou ou algo que você comprou online. Será tratado como
conflito se não estiver robôs gigantes. Mas nem tanto se tratando de montarias, vantagem temporária enquanto a cena durar. um Tesouro. Você o descobriu, conquistou, construiu ou
dentro de um robô. por exemplo. aprimorou, dispondo de recursos e do próprio tempo.
Em vez de um custo em PM, eles dependem de testes
E tudo ficava ainda mais confuso quando o Aliado era para serem acessados. Fácil para coisas comuns na cena Tesouros têm ficha própria, com atributos e vantagens.
uma pessoa. Ou, pior, um colega de mesa. A regra ainda (um carro no centro de uma cidade grande, por exemplo). Não é incomum que estejam inclusive em escalas supe-
funcionava, mas deixava um gostinho de algo faltando. Médio quando o objeto é um pouco mais raro, mas não riores, principalmente no caso de robôs. Na maioria das
Por isso, queremos tratar esse tipo de situação de outras chega a ser incomum (esse mesmo
formas. Dar mais opções para lidar com elas sem aumentar carro, mas numa auto-estrada de-
a dificuldade, nem obrigar o jogador a sempre precisar serta) e Difícil ou Muito Difícil se
de uma segunda ficha. for praticamente impossível encon-
Encontramos algumas maneiras: trar algo assim (um carro dentro
de uma verdureira, por exemplo).

Ajudantes A dificuldade também varia de


acordo com a complexidade do
A forma mais simples. Você cria o personagem ou que se está buscando. É mais fácil
objeto que precisar e o considera como um Ajudante, encontrar uma bicicleta próxima a
adquirindo a vantagem por 1 Ponto. No seu turno, po- um shopping do que um tanque de
derá invocá-lo pagando 2 PM para receber algum bônus guerra no mesmo lugar. Algumas
específico relacionado. vezes, o que se busca apenas
Esta vantagem é muito prática para se lidar com um ou mais não está disponível. Você não vai
aliados ocasionais, dos quais você depende apenas em situações encontrar um caça militar secreto Kill la Kill:
Capitão Commando: corriqueiras. Animais de estimação, montarias e veículos simples, na padaria do bairro. Pelo menos Conquistar uma roupa
Apenas um bebê inofensivo dentre outros. Ela irá substituir a clássica Familiar e também não toda terça-feira… nunca foi tão épico

98 99
L I G A D O S D E F E N S O R E S

vezes terão H nula, precisando de alguém para comandá-


-los; mas podem ter um valor maior se tiverem inteligência
Parceiros
(seja ela artificial ou não) ou outras formas de pilotagem A abordagem anterior de Aliado somada a Parceiro
automática. Em ambos os casos, assume-se sempre que a gerava algumas dúvidas na mesa. Principalmente quando
o outro personagem não era algo que você controlava de
H utilizada será a que for maior.
verdade, mas sim alguém. Um companheiro de batalha:
Por 10 XP, você dispõe de 10 pontos para construí-lo o Defensor de outro jogador.
(ou 20 XP, caso seja um tesouro de uma escala acima). E
Decidimos por enquanto que estas vantagens serão
a cada 10 XP adicionais gastos nele, a pontuação total
independentes, e não mais atreladas umas às outras. Por
do Tesouro aumentará em 5 pontos.
isso, vocês poderão adquirir a vantagem Parceiro apenas
Note que ela é uma entidade separada de você. Em entre personagens jogadores (que podem, claro, controlar
regras, é como se fosse outro personagem na mesa, mas um robô gigante cada um).
que age sob sua tutela. Desta forma, ou seu Defensor para Ela representa um ou mais colegas que lutam em sin-
de agir e se dedica apenas a guiar o tesouro, ou ele age cronia perfeita de movimentos. Quando se juntam, agem
junto com você, sendo considerado como uma espécie de apenas uma vez por rodada, mas podem somar seus
personagem de apoio. Atributos, como se fossem um só.
Em ambos os casos, lidar com tesouros exige dedica- As Vantagens e Desvantagens que tiverem também
ção, esforço e energia, ou seja: consome PM. Cada ação serão compartilhadas. O dano sofrido e o gasto de PM
do Tesouro irá consumir certa quantidade de seus próprios pode ser dividido de qualquer forma entre os Parceiros,
pontos de mana. Ele pode se mover e interagir com você mas cada ação combinada desta maneira custa +1 PM por
livremente, mas se fizer qualquer outra ação que afete integrante. E, claro, todos os envolvidos precisam comprar
o ambiente – como utilizar algum atributo, vantagem ou essa vantagem.
perícia – seu personagem também precisará pagar o custo
correspondente em PM. Em geral, 1 ou 2 deles.
Como tudo neste jogo, o
A moto do Flash
Como sempre, quando você lida com adaptações,
Tesouro não precisa ser de
cada caso é um caso. As vezes, faz sentido que seu per-
fato uma máquina ou robô
sonagem precise de um veículo, monstro de bolso ou outra
gigante. Pode ser qualquer
traquitana qualquer. Noutras, este acessório será apenas
coisa que você imaginar. Um uma redundância mecânica para algo que podia ser uma
manto encantado como o de descrição simples, sem a necessidade real de que seja
Doutor Estranho, uma mão convertida em regras.
decepada inteligente como
em Wandinha, um cachorro Estas propostas são soluções para tornar o uso de
aliados mais simples. Fazer isso sem que o jogador tenha
mágico como Jake em Hora
muito trabalho (nem o mestre precise lidar com a dor de
da Aventura. Não há restrições
cabeça de um combeiro comprar Aliado + Parceiro apenas
para sua criatividade.
para ganhar muitos pontos no processo).
Quase sempre, um veículo será tão útil para seu Defensor
quanto uma moto é para o Flash, ou fará tanta diferença
quanto um escudo faz para o Hulk. Noutras, ter ou não seu
Hora da Aventura: próprio robô gigante pode ser a única maneira de lidar com
O que seria de os perigos de uma campanha cósmica. Pense no estilo de
Finn sem Jake? seu jogo e adote ou não alguma destas regras.

MARLON TESKE

100
SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Anderson Costa Soares Bruno Henrique Da Cunha Daniel Ximenes Elimar Andrade Moraes Fernando Guarino Gilmar Oliveira Icaro Dos Santos Da Silva
Anderson Guerke De Lucca Danielle Fredini Amaral Elliot Macedo Haddad Soutelino Gilvan Gouvêa Icaro Issa
Anderson Rodrigues Bruno Leão Pereira Danilo Machado Elvys Da Silva Benayon Fernando Modesto Dutra Gio Mota Igor Karlay Chagas De
Anderson Rosa Cecilio De Bruno Vieira Dannilo Silva Emerson Luiz Xavier Filipe Lopes Giordano Zeva Medeiros
Oliveira Bruno Wesley Lino Darlan Fabricio Silva Endi Ganem Filipe Rodrigues Giuliano Tamarozi Igor Silva
Anderson Thelles Bryan Augusto De Aguiar Santos Enzo Kapps De Oliveira Filipe W Santos Glauco Lessa Igor Thiago
Andre Angelo Marques Bryan De Campos Dartagnan Quadros Enzo Venturieri Flavio Emanoel Do Espirito Gregório De Almeida Inferno Do Gatinho
André Bessa Bryan Luiz Silveira Sipião Davi Freitas Eric Bezerra Santo Terceiro Fonseca Isac Batista Guilherme
André Centeno De Oliveira Caio Fábio Silveira Sousa Davi Mascote Domingues Ericca Maria Teles Lobo Flavio Hiasa Guilherme Aurélio Da Silva Ismael Marinho
André Dorte Dos Santos Caio Felipe Giasson David De Andrade Nunes Evangelista Flávio Martins De Araújo Arantes Israel Silva Da Silva
André Duarte De Ávila Camila Gamino Da Costa David De Andrade Nunes Erick Ferreira De Oliveira Flávio Rodrigues Guilherme Correa Virtuoso Iury Goncalves Nunes
Ribeiro Carlos Castro David Torres Offrede Erick Rodrigo Da Silva Francisco Duque Guilherme Feitosa Ivan Ivanoff De Oliveira
Andre Moshiba Carlos Eduardo Pereira Deivide Argolo Brito Santos Francisco José Marques Guilherme Inojosa Ivan Zanutto Bastos
André Nascimento Santana Deivis Pereira Estevão Costa Francisco Ribeiro Cavalcanti Ivens Bruno Sampaio Dos
Andre Tosta Carlos F. Dos Santos Denis Carvalho Everton Vieira Martins Francisco Santana De Guilherme Lacombe Oliva Santos
Andrews Da Cunha Silva Carlos Frederico Veiga Denis Kenji Nakano Fabiano Raiser Dias Bexiga Azeredo Da Fonseca Ivo Iso
Dos Passos Carlos G C Cruz Denis Oliveira Fábio Abrão Luca Franz Pietz Guilherme Martins Alves Jaan Sindeaux
CONSELHEIROS Angelo Castelan
Angelo Daniel Dagnoni
Carlos Giovane Haefliger
Cassio Pereira
Diego Barba Fabio Bompet Machado
Fabio Carvalho
Frederico Moreira
Gabriel A R Santos
Guilherme Massimo
Fernandes Cortez
Jackson Callado
Jamerson Da Silva
Diego Bernardo Chumah Guilherme Tolotti
Fernandes Cassio Segantin Fabio Casanova Gabriel Alves Brandão Jayme Calixto
Diego Matos Moura Guilherme Trintinalha
Antonio Mombrini Cata Dantas Fabio Grile Machado Jean Carlo
Diego Moreira Corrêa
Antonio Mourão Da Silva Cavaleiro Morto Fabricio Silva De Amorim Gabriel Alves Rêgo Jean Melo
Oliveira Diego Tavares Da Silva Guilherme Tsuguio Tanaka
Celso Giordano Tonetti Trindade Fagner Ferreira Rodrigues Gabriel Amaral Abreu Jef Ferraz
Antonio Pedro Costa Da Silva Guilherme Vanuchi
Oliveira Pretti Espindula César Henrique Diego Torralbo Gabriel Bomfim Jeferson Dantas
Adelmo Felipe Bento Felipe Alves Gustavo Almeida Agibert
Ariel Alves Dutra Chrysthowam A. Santos Diogo De Almeida Camelo Gabriel Chaud Giollo Jefferson Anderson Ferreira
Adolfo Toshiro Cotarelli Felipe Amalfi Gustavo Amâncio Costa
Sasaki Ariel Leonardo Alencar Cj Saguini Diogo Pitanga Gabriel Cholodovskis Jefferson Navarro Junior
Felipe Becchelli Machado Gustavo Freire Schafhauser
Adriano Silva Leitão Cleison Ferreira Diosh Smith Jessé Adriano Dias
Felipe Brito Gabriel Dos Santos Barbosa Gustavo Gaiato Monte
Álan Duvale Gomes Arthur Fanini Carneiro Cristian Drovas Dmitri Gadelha Jessica Niohanne Parente
Cristiano “Leishmaniose” Felipe De Souza Ramos Gabriel Elias Gustavo Gonçalves Fazolato Cipriano
Alan Santana Arthur Gonçalves Rocha Douglas Nascimento Barbosa
Neiva Patrocinio Cavalcante Douglas Ramos Da Silva Felipe Gante Gabriel Felipe Jessy Michaelis
Alcyr Neto Cristiano Lopes Lima Gustavo Marques Lattari
Arthur Lopes Douglas Santos De Abreu Felipe Intasqui Gabriel Hirata João Bento
Aleksander Sanandres Dalton Campos Portes Gustavo Martins Ferreira
Augusto César Duarte Douglas Vieira Dias Felipe Machado Gabriel Madeira Pessoa João Carlos De Lucena Lira
Alex Frey Dan Cruz Gustavo Samuel
Rodrigues Douglas Zanotta Felipe Manhoni De Paula Gabriel Mascarenhas De João Gabriel De Almeida
Alex Gabriel Daniel Bezerra De Castro Alves Souza Guto Jardim Pereira Da Cunha
Augusto De Moraes Nobre Eddie Junior
Alex Pereira Daniel Carlos Felipe Martins Gabriel Miranda Haeckel Almeida João Marcos Vasconcelos
Augusto Netto Felix Éder “Dzr13” Fialho
Alex Pongitori Daniel Corrêa Pereira Felipe Massao T. Masutani Gabriel Moratto Risther Heitor Alencar Moraes João Mário Soares Silva
Bernardo Rocha Batista De Eder Wilson Sousa Da Luz
Alex Rodrigo R. Oliveira Paiva Daniel De Freitas Gonçalves Felipe Possamai Gabriel Moreira Helton Garcia Cordeiro João Mokdeci
Filho
Alexandre Ferreira Soares Bruna Charabe Daniel Duran Galembeck Da Felipe Queiroz Gabriel Novaes Henrique Castro João Paulo Antenor
Edgar Cutar Junior
Alexandre Murayama De Bruno Belloc Nunes Silva Felipe Rizardi Tomas Gabriel Nunes Da Silva Henrique Oliveira Joao Paulo Naldi
Edson Carlos Da Silva
Lima Schlatter Daniel Macedo Ghiotto Junior Felipe Vilarinho Sobral Henrique Santana Joao Pereira
Alexandre Uhren Mazia Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Maprelian Eduardo Batista Dos Santos Felipe Wellington Gabriel Paiva Rega Henrique Santos Joao Ricardo Ramos
Alexandro De Sousa Bruno De Mello Pitteri Daniel Martins Bezerra Saigh Fernando Abdala Tavares Gabriel Rodrigues De Herbert Aragão João Roberto Borges De
Rodrigues Bruno Doyle Daniel Oliveira De Lima Eduardo Maciel Ribeiro Fernando Augusto Iwata Moraes Hugo A. G. V. Rosa Azevedo
Alkemarra De Paula Leite Bruno Emerson Furtado Daniel Paes Cuter Eduardo Milani Yamamoto Gabriel Scantamburlo Hugo Genuino João Victor Mello
Altair Jorge Fernandes Bruno Fajardo Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Nunes Fernando Brauner Ribeiro Hugo Pitanga João Victor Rodrigues
Alysson Carneiro Bruno Fávaro Piovan Daniel Romero Da Escóssia Eduardo Wohlers Fernando Douglas Tavares Gabriel Soares Machado Humberto Gs Junior Joaquim Gonçalves
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Filipe De Oliveira Pinheiro Edvalter Thayrone Da Silva Fernando Emmanuel Gabriel Vilella Humberto Meale Guimarães Junior
Anderson Brambilla Chaves Ribeiro Daniel Saraiva De Souza Neves Fentanes Alvarez Marques Gilmar Farias Freitas Ian Diniz Carreiro Joaquim Silva
Johnny Gonçalves Leonardo Fiamoncini De Marcelo Victor Holanda Miguel Peters Pedro Morhy Borges Leal Ricardo Ferreira Gerlin Shane Morgan Baraboskin Vinicius De Paiva Costa
Jonas De Moraes Custódio Souza Moura Milena Lima Ribeiro Pedro Nieves Ricardo Filinto Standen Vinicius Dos Anjos
Jonatas Monteiro Leonardo Luiz Raupp Marcelo Werner Miquéias Barros Rosa Da Pedro Quintanilha Ricardo Mauricio Dutra Sidgley Santana De Oliveira Marcondes
Fernandes Leonardo Rafael De Bairos Márcio Do Prado Uemura Silva Pedro Ribeiro Martins Ribeiro Silvino Pereira De Amorim
Rezende Neto Vinicius Gomes De Oliveira
Jonathan Da Silva Bandeira Marcio Fernandes Alves Murilo Catelani Ferraz Pedro Victor Duarte Ricardo Okabe
Leonardo Renner Koppe Leite Tácio Schaeppi Vinicius Guedes Da Silva
Jonathan Pinheiro Dos Murilo Delbone Pedro Vitor Schumacher Richard Cardoso
Santos Leonardo Thoms Neves Márcio Kubiach Natalia Rousu Péricles Vianna Migliorini Roberto De Medeiros Farias Tamires P Henrique Vinicius Kremer Santos
Jorge Alberto Carvalho Liano Batista Marcio Lomiranda Neimar Alves Peter Bidel Schwambach Roberto Freires Batista Tárik Raydan Vinícius Lemos
Sena Lucas Arruda Marco Bym Veloso Nicole Mezzasalma Pietro Michel Do Robson F. Vilela Thacio Lemos Vinicius Mattos
Jorge Botelho Lucas Bernardo Monteiro Marco Menezes Nikolas Carneiro Nascimento Amaral Rodolfo Benedicto Thadeu Silva Vinícius Nery Cordeiro
Jorge Marcio Senna Lucas De Souza Figueiredo Marco Túlio Braga Odilon Duarte Pietro Vicari Rodolfo Xavier Thalles Rezende
Vinícius Roviello
Jorgino Fabiano Pereira Lucas Martinelli Tabajara Marcos Mineiro Odilon Vieira De Queiroz Rafael Baquini Bueno Rodrigo Alano Sffair Thauan Therock
Filho Lucas Sá Teles Dos Anjos Thaynah Silva Vinícius Savi Silva
Marcos Neiva Neto Rafael Chagas Vieira Rodrigo André Da Costa
José Alexandre Buso Weiller Lucas Tessari Marcos Pincelli Pablo Pochmann Rafael Cordeiro Do Graça Thiago Barbosa Ferreira Vinicius Soares Lima
José Felipe Ayres Pereira Lucas Toscano Marcus Andrade Pablo Raphael Nascimento Rodrigo Da Silva Santos Thiago Barroso Vitor Alves Patriarcha
Filho Lucas Waterkemper Rafael Duarte Collaço Rodrigo Dani Thiago Bernardi Ribeiro Vitor Augusto Joenk
Marcus Lins Pablo Urpia
José Ricardo Gonçalves Alberton Rafael Freitas De Souza Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Carvalho Dias
Barretto Marcus Rocher Patricia De Fatima Lopes Vitor Faccio
Lucca Tchesco Paulo Crestani Rafael Galdino Marinho Rodrigo Denicol Thiago De Sousa Costa
José Roberto Froes Da Marcus Vinicius De Oliveira Vitor Francisco Da Silveira
Luciano Dias Rafael Garcia Morais Rodrigo Fernando Comin Thiago Freitas
Costa Marcus Vinicius Genico Paulo Emilio Ribeiro
Luciano Dias Prendes Rafael Gonçalves Rodrigo Fogagnolo Thiago Lorena
Jp Paulo Marcelo Quadrado Da Vitor Giavarina Delgallo
Luciano Viana Marielle Zum Bach Silva Rafael Ishikawa Dos Santos Mauricio Thiago Morani
Judson Jeferson Pereira Luis Augusto Patrick Rafael Machado Saldanha Thiago Pereira Vítor Lucena
Moraes Marlene Ribeiro Paulo Rafael Guariglia Rodrigo Keiji
Cordeiro Tavares Escanhoela Rafael Marques Rocha Thiago Rey Vitor Mendes Demarchi
Juliano Azzi Dellamea Marlon Marques Rodrigo Nunes Dos Santos
Luís Guilherme “Hunter” Paulo Silles Rafael Mudesto Thiago Ribeiro Dos Santos Vitor S. Dieter
Julio Cesar Berbeth Porto Marth Júnior Rodrigo Quaresma De
Julio Cezar Silva Carvalho Maryana F Gomes Paulo Vinicius Rafael Oliveira De Faria Andrade Thiago Trot Vitor Santos Ferreira
Luiz Emanuel Simette De
De Toledo Mello Campos Matheus Araujo De Paulo Vitor Rafael Ribeiro Rodrigo Shibuya Tiago Monnerat De F. Lopes Welington Simoes Junior
Julio Porto Luiz Filipe Macedo Carvalho Pedro Almeida Rafael Santiago Luiz Rodrigo Tadeu Delboni Tiago Santa Maria
Peleteiro Barbosa Rodrigues Marto Wellington Barros Moraes
Kalleo Elias Vidal Pereira Luiz Frederico Jr. Matheus Augusto Simão Pedro Augusto Pereira De
Cezar Freitas Rafael Sirotheau Rogério Junior Tiago Soares Wellington Morais
Alves Luiz Guilherme Da Fonseca
Kalleu Vinicius Natividade Dias Matheus Back Almeida Pedro Denner Santos Silva Ramon Alberto Machado Rogers Ribeiro Gonçalves Tião Luna Wellington Silva
Pereira Matheus Barbosa Santiago Pedro Fortini Costa Romullo Assis Dos Santos Tomás Gomes Cardoso Welton Beck Guadagnin
Luiz Junior Nakahara
Kauê Henrique Da Silva Matheus Borges Ziderich Pedro Frare Zem Ramon Rebelo Romulo Bartalini Trakoll Welton Sousa
Luiz Otávio Gouvêa
Kayser Martins Feitosa Matheus C. Medvedeff Pedro Grandchamp Neto Raphael Espesse Ronaldo Filho Tubaranguejo
Luiz Otavio Silva Santos Weslei Mosko
Kessy Jhonnes Matheus Henrique Pedro Henrique Dos Santos Raphael Estevao Borges De Ronaldo Mendes Ubiratan Augusto Lima
Luiz Ramiro Oliveira Wesley Albuquerque
Keyler Queiroz Cardoso Luiz Roberto Dias Matheus Heydrich Machado Gonçalves Ronnie Von Carvalho De Uziel Parada
Raphael Levy Lima Souza Junior Valdemar De Carvalho Maranhão
Kyan Derick Lukas Wyllis Louza De Matheus Machado Pedro Henrique Fontoura
De Souza Raphael Montero Ruan Carlos De Lima Cunha Willen Ribeiro Do Prado
Lariandilass Lanathor Oliveira Matheus Pivatto
Pedro Henrique Martins Raul Calixto Goncalves Santana Victor Amatucci Wislei Vendrame
Larissa Karine Dancker Marcello Bicalho Matheus Rodrigues
Pedro Henrique Matos Renan Billi Ruan Felipe Victor Castro De Sa Wither Favalessa Dos
Leandro De Souza Cordeiro Marcello Germano Matheus Smoking Do Eirado
Pedro Henrique Palma Renan Costa Viana Rubens Dos Santos Victor Cobo Ferreira Santos
Leandro Ferraro Marcelo Antonio Pereira Maurício De Moura Almada
Marcolino Ramos Renan Damazio Delfino Samuel Caled Blaas Thomazelli
Leandro Franco Miranda Mauricio Pacces Vicente Wolf Fivousix
Marcelo Cañada Pedro Henrique Ramalho Renan Paixao Wachholz Victor Goulart
Leandro Lima Dos Santos Mauro Carvalho Da Cruz Dias Renan Rodrigues Cação Samuel Hamilton Belem Victor Hugo Antunes Yuki Hiro
Imperatrice
Leandro Santiago Lima Marcelo De Almeida Mauro Juliani Junior Pedro Henrique Seligmann Renato Da Cunha Silva Cruz Victor Hugo De Paiva Yuri Jardilino
Leonardo Afonso Carvalhal Mauro Rodrigues Borges Soares Renato Farias Sascha Borges Lucas Victor Otani
Leonardo Batagin Marcelo Henrique Da Silva Michael Boni Pedro Luiz De Nazaré De Renato Potz Sebastião Proença De Victor T Melo
Leonardo Buratto De Assis Marcelo Pinazza Michel Medeiros De Souza Souza Martins Ricardo César Ribeiro Dos Oliveira Neto Vinicius Cipolotti
Leonardo Cibulski Marcelo Roger Dos Santos Miguel Carigo Pedro Machado Santos Sergio Chagas Vinicius De Aquino
Leonardo Costa Reis Miguel Nobre Lisboa Pedro Martins Barboza Ricardo Dantas De Oliveira Sérgio Dalbon Calheiros
Alexandre Leite Artur Augusto Bracher Capute Caio Cosme Daniel Diego Lacerda Cirilo Diogo Schmitz Langwinski Fabio Caetano De Souza Francisco Kefferson Vieira
Alexandre Machado Artur De Oliveira Da Rocha Caio Cruz Daniel Felipe Meireles De Dion Roger Crisanto Fabio Cristiano Faria Melo Pereira
Alexandre Mainenti Leal Franco Caio Muniz Souza Douglas Drumond Fábio Henrique Batistello Francisco Márcio Barbosa
Lopes Arulas Caio Palhares Daniel Gomes Lacerda Douglas Toseto Marçal De Fábio Marques Teixeira
Alexandre Mantovani Negro At Matos Caio Tomaz Palombo Daniel Nogueira Oliveira Fábio Paixão Frederico Detofano
Alexandre Straube Átilla Oliveira Barros Caio Vinicius Steinbach Da Daniel Poleti Dylan Torres Fabio Queiroz Gabriel Almeida
Alexsandro Alves Augusto Cesar Catuzzo Silva Daniel Ramos Edelson Augusto Dos Santos Fabio Ramalho Almeida Gabriel Áquila
Alice Olivan Augusto Ruckert Camille Nunes Daniel Rodrigues Da Silva Junior Fábio Rodrigues Dos Santos Gabriel Araujo Gomes Dos
Alisson Henrique Tavares Augusto Santos Camillo Ferreira Franco Daniel Sacramento Edgard Amaral Santos
Fabio Vaz
Alisson Luiz Lima De Menezes Ayrton Félix Do Espírito Santo Carlos “Grande Castor” Daniel Silveira De Lemos Ediandro Barroso Romão Gabriel Barroso Mirço
Fabricio Maciel
Allan Adann Caires Marcelino Silva Gonçalves Daniel Sugui Ednardo Oliveira Pena Araújo Gabriel Berwanger Silveira
Fátima Alves Mendes
Da Silva Benaduce Guilherme Carlos Alberto De Carvalho Daniel Toledo Menezes De Eduardo Assis Das Chagas Gabriel Bohn Silva
Fausto Reis
Allan Collier Bernardo Cortizo De Aguiar Netto Oliveira Eduardo Cazorla Alves Gabriel Cassa
Felipe Antonio De Souza E
Allan Cristhian Bernardo Nassau De Souza Carlos André Corrêa Da Silva Danilo Carlos Martins Eduardo Da Silva Cardoso Silva Gabriel Coelho Machado
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Bernardo Paulo Trost Morcelli Carlos Augusto De Carvalho Danilo Da Silva Bueno Eduardo De Souza Felipe Barros Dantas Gabriel Da Silva Cavalcante
Allec Ribeiro Betina Costa Costa Danilo Franco Penteado Mascarenhas Gabriel Da Silva Pessine
Felipe Dal Molin
AVENTUREIROS Allisson Oliveira
Álvaro Ferreira
Braian Thomaz Takahira
Brenno Ottoni
Carlos Eduardo Cesario Dos
Santos Chrisostomo
Danilo Steigenberger
Danúbio Viana Nogueira
Eduardo Felipe Machado
Eduardo Francisco Fuganholi
Felipe De Almeida Penteado Gabriel De Assis Fernandes
Gabriel De Oliveira Cosmos
Carlos Eduardo Da Silva Leal Felipe Do Espirito Santo
Alysson Martins Campos Da Silva Gabriel Engelmann Maltez
Breno Melo Davi Hayato Carvalho Felipe Eleuterio Hoffman
Amanda Rodrigues Velloso Carlos Henrique Araújo Eduardo Fukamachi Gabriel Fernandes Sarmento
Breno Muinhos Bezerra Davi Miranda Gonçalves Felipe Gabriel
Santana Eduardo Gabriel Sebastiany Gabriel Gasperini
Breno Nunes De Sena Keller Carlos Henrique Mesquita Do Davi Roberto Limeira Felipe Horas
Ana Lucia Lieuthier Eduardo Mendes Marcucci Gabriel Giani Reis
Breno Portella Prado David Córdova Loures Felipe Lira Fernandes
Anderson Carvalho Oliveira Eduardo Neves Junior Gabriel Gondim
Brnvsantos Carlos Ogawa Colontonio David Lessa Felipe Maia Ribeiro Da Silva
Anderson De Mello Ogliari Eduardo Nogaroto Querobi Gabriel Kolbe Teixeira
Bruna Emi Okyama Carlos Roberto Silva Neto David Magalhães Teixeira Dos Santos Felipe Melo
Anderson Guerra Bruno Andrade Figueiredo De David Tabosa Felipe Venezian Dos Santos Gabriel Maia
Carlos.Bernardino@Hotmail. Eduardo Rafael Kommers
27 Andre Augusto Nogueira Oliveira Com Davidson Guilherme Félix Gomes Da Silva Junior Gabriel Maschio Jacobsen
Alves Franke
Abmael Gomes De Moraes Bruno Baère Pederassi Caroline Voss Goncalves Dos Santos Fellipe De Paula Campos Gabriel Melo Santos
Junior André Fernando Peres Eduardo Tavares Machado
Lomba De Araujo Cássio Augusto Borba Fernanda Pederiva Gabriel Menino
Adiel Faria Fidelis Filho André Luiz Velar Santos Elias Simões De Souza Van Do
Bruno Bitencourt Oliveira Cassius Nunes Dayane Aparecida Baraldi Rosário Ferreira Fernando Barros Monteiro Gabriel Minossi
Adriano De Oliveira Santos André Macedo Matos Bruno Carvalho Ferreira Gabriel Oliveira
Ayub Cauã Oliveira Silva Elieser Araujo Fernando Coelho Gomes
André P. Bogéa Bruno Da Silva Assis Ddrion Gabriel Portugal G. Santos
Adriano Figueiroa Santos Cayo Albuquerque Prohaska Elivaldo Sapucaia Fernando Da Silva Trevisan
André Ramos Bitar Bruno Dahlem Pereira Moscatelli Débora De Oliveira Borges Gabriel Santos
Affonso Miguel Heinen Neto Elton Rigotto Genari Fernando De Souza Alves
Antoniel Silva Da Silva Bruno De Jesus Farias Silva Celso Guedes De Jesus Deiverson Lucas Gabriel Seiffert
Agamenon Nogueira Lapa Elton Rodriguez Fernando Do Nascimento
Antônio Gabriel Koch Bruni Bruno Eduardo Augusto De Cesar Monteiro Junior Delaserna - Resistência De Gabriel Severino Laurindo
Airton Luiz Tulio Júnior Ionia Elvis Sãngelis Dias Fernando Firmino
Antônio Henrique Botticelli Oliveira E Silva Chris Azeredo Marinheiro Gabriel Small
Alan De França Santana Denis G Santana Fernando Henrique
Antonio Pereira Bruno Eron Christian Meinecke Gross Emanuel Mineda Carneiro Gabriel Torrens
Alan Felipe Ferreira Dereck Gonçalves Fernando Henrique Filgueira
Antônio Ricart Bruno Felipe Teixeira Clarissa Sant´Anna Da Rosa Emanuel Senna Rocha Martins Gabriel Vandarte Casadei
Alan Machado De Almeida Antonio Victor Melo Trindade Bruno Fernandes Alves Junior Diego Adão Fanti Silva Barbalho George Carlos Gonçalves Da
Cláudio Andrade Neto Fernando Lins Fagundes
Albano Francisco Schmidt Arlin Vinicius Borges Monteiro Bruno Godoi Diego Barboza Enzo Emanuel Silva
Claudio Carlos Bezerra Fernando Mateus Ferreira
Alberto Calil Elias Junior Aroni Da Luz Bruno Matoso Gamboni Diego De Camargo Silva Enzo Scarpatti Vale Dos Santos Geraldo Abílio
Alcebiades Alves Da Silva Arthur Carvalho Laurindo Bruno Meneghetti Claudio Chill Lacerda Diego De Niro Eric Ellison Fernando Mendonça De Gibran Meira Lustosa Junior
Junior Arthur De Andrade Arend Diego Henrique Marinho Ericson De Aguiar Pereira Almeida Giovane Rossi Rojas
Bruno Normande Lins Claudio Vinicius
Alcides Neto Arthur Emílio Do Nascimento Diego Henrique Negretto Filho Fernando Sanches Giovane Santos Araújo Pinto
Bruno Veck Milão Clayton Dos Santos
Aldrin Cristhiam Manzano Gonçalves Kirchleitner Diego José Busarello Erik Andrade Oliveira Fernando Souza Giovanni Ernesto
Bruno Vinicius Sanchez De
Alessandro Serpa Costa Arthur Endlein Correia Souza Clécio Júnior Diego Mello Estêvão Rendeiro Fernando Wecker Giovanni Fadiga Nogueira De
Alex Aguilar Dos Santos Arthur Galdino Bruno Vinicius Valzacchi Cléo Fernando Martins Diego Noura Eugênio Luiz Fernando Zanetti Souza
Alex Farias De Lima Arthur Navarro Sargi Machado Diego Rodrigues Sala Evandir De Souza Filipe Barbosa Gislene Barbosa De Carvalho
Alex H. Santos Arthur Santos Miguel Bryan Barros Pires Colemar F. Cunha Diego Silveira Martins Everton Assis Correia Filipe Itagiba Giuliano Bortolassi
Alex Ricardo Parolin Arthur Siciliano Bryan Sousa De Oliveira Cristian Dos Santos Marques Everton Lauton Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Glauber Rocha
Alex Rodrigo Rezende Arthur Takao Correia Caio Alexandre Consorti Cristiane Weber Diego Vitoriano Da Silva Fabiano Fernandes Dos Francisco Eduardo Rocha Gláucio José Magalhães
Alex Sandro Serafim Takehara Paixão Daniel Benoni De Sales Diogo Campos Santos Júnior Gounford Thiago
Alex Saraiva Mamedes Arthur Vilela Santos Caio Azevedo Capra Marinho Duarte Diogo Fontes Fabiano Martins Caetano Francisco Jose Felisbino De Guilherme Amato Marinho
Alexandre Akira Yamamoto Artino Filho Caio César Daniel Bonaldo Diogo Luiz Zago Fabiano Silveira Oliveira Guilherme Azevedo Couto
Guilherme Cossu Gomes João Vitor Calderaro Garcia Kpistrano Luiz Dias Mateus Cypriano Neves D. Hiago Peter Pantoja
Guilherme Da Silva Alves Ian Ruviaro João Vitor Da Silva Lima Lara Jennifer Luiz Felipe Lemes Barbosa Mateus De Souza Rocha Nicolas De Almeida Martins Philipe Salvador Loredo
Guilherme Morais Ignaltus Necro Joel Piccoli Da Rosa Larissa Guilger Luiz Fernando Garrido Mateus Fernandes Geremias Nícolas Silva Barcelos Philippe Pittigliani Magnus
Guilherme Morato De Moura E Igor Almeida Joel Spinelli Leandro Andrade Chioratto Mateus Freitas Dantas Nicollas Baltar Pietro Atore
Silva Iman Griebeler Jonatan Guesser Leandro Murano Sartori Luiz Fernando Reis Mateus Guida Nikolas Martins Brandão Rafael Almeida
Guilherme Mota B Macedo Iran Eduardo Jonathan Aparecido De Souza Leandro Ygor Luiz Henrique Oliveira Costa Mateus Pelinson Oliveira Rafael Alves De Oliveira
Guilherme Muniz Bernardino Íris Firmino Cardoso Jonathan Fried Leo Martins Luiz Hugo Guimarães Sales Mateus Porto Calson Nill Chesther Nunes De Rafael Augusto Albuquerque
Guilherme Tamamoto Isaac Batista Jonathan Henrique Do Leonardo Assis Luiz Paulo De Lima Matheus Augusto Matias Azevedo Miquelini
Guilherme Vasconcelos De Isaac Da Silva Souza Espírito Santo Leonardo Bacchi Fernandes Luiz Paulo Lindroth Santos Odair De Barros Junior Rafael Augusto Rocha Maia
Almeida Paes Pinto Isabelle Gonçalves Arcanjo Jonathan Luis Da Silva Leonardo Candido Luiz Santos Matheus Costa Vieira Ogro900 Rafael Augusto Terentin
Gustavo A Maciel Dos Santos Jonathan Nicolas Correa Leonardo Cardoso Fazan Dos Luiz Tiago Balbi Finkel Matheus Da Silva Oliveira Orlando Luiz Rafael Cmb
Gustavo Araujo Fonseca Isla Santos Jonathan R S Santos Santos Luiz Wanderley Santos Gomes Bonfim Osnildo Cruz De Oliveira Jr Rafael Da Silveira Melo
Gustavo Campos Italo Machado Piva Jones Dos Santos Vieira Leonardo Coutinho Lutero Cardoso Strege Matheus De Alcântara Mota Osvanildo Domingos De Devera
Gustavo Creutzberg Jacqson Reis Santos Jorge Henrique Thimóteo Leonardo Dias Pesqueira Luykarlo Ramos De Sena Matheus De Souza De Lucena Souza Filho Rafael Guarnieri
Gustavo De Oliveira Ceragioli Jadson Gabriel Ramos Ramos Leonardo Marengoni Magias & Dragões Matheus Dias Othon Gilson Rafael Lange
Gustavo De Oliveira Pereira Figueira Jorge Janaite Neto Leonardo Souza De Moura Maicon Grazianne De Oliveira Matheus Dias De Oliveira Otto Menegasso Pires Rafael Lichy
Gustavo Felix Cardoso Jamerson Azevedo Da Silva Jorge Luiz Firmo Leonardo Tosin Maia Matheus Felipe Pires Mendes Patrick Tavares Rafael Marine
Gustavo Maiorini Janilson Aragão Jorge Patrick Nunes De Leonardo Trevisan Manoel Firmino Da Silva Neto Matheus Henrrique Paula Sousa Ribeiro Rafael Moura
Gustavo Martinez Jean Alexsandro Silva Oliveira Lex Bastos Marcel Pinheiro Matheus Hobit Paulo Cesar Nunes Mindicello Rafael Noleto
Gustavo Massami Nishimura Jean De Oliveira Santos Jorge Theodoro Eduardo Luan Diego Alano Marcelo Das Neves Bertoli Matheus Kilp Paulo Cunha Rafael Oliveira Bezerra
Gustavo Nobre Wotikoski Brock Matheus Marcelo De Castro Paulo Felipe Souza
Jean Lima Luan Leal Oliveira Marcelo Jose Dos Anjos Rafael Prandi Guedes Moreira
Gustavo Reis José Antônio Teodoro Borsato Matheus Nascimento Paulo Fernando Gomes
Jean Lucas Sgarbi Carassa Lucas Amaral Santana Marcelo Lima Souza Rafael Rezende De Assis
Gustavo Vicente Justino José Carlos Madureira Matheus Paes Maciel Velloso
Jeferson Cardoso Pinheiro Junior Lucas Anderson Marcelo Massahiko Miyoshi Rafael Rodrigues Michetti
Haniel Ferreira Jeferson Da Rosa Lucas C. Alves Bittencourt Matheus Peregrina Paulo Henrique Rafael Sangoi
José Erick Reis Marcelo Monteiro De Aquino
Harley Lucas Gonçalves Jefferson Frias Lucas Camargo Messas Bertazzo Hernandes Paulo Junior Rafael Souza Oliveira
José Luiz Lopes Matheus Reckziegel Nunes Paulo Nadal Pupo
Heber Agnelo Antonel Fabbri Jefferson Luís Bernardo Lucas Conrado Savieto Marcelo Oho Raimundo Júnior
Jose Manoel Santos De Matheus Repiso Vieira Da Paulo Ramon Nogueira De
Hebert J Jeovany Nascimento Santana Lucas Coquenão Marcio Dias Raissa Wanderley
Hedenilson Charles Ávila Rocha Freitas
Jhonatan Cassante José Moacir De Carvalho Lucas Correa Marcio Hiroyuki Miyamoto Ramiro Alba Alba Filho
Filho Matheus Rocha Vasconcellos Pedro Aurélio Pinheiro Da
Jhonny Campos De Britto Araújo Júnior Lucas Correa Tonon Marcos Alberto Prietsch Silva Ramom De Almeida De Barros
Heitor Carriel De Abreu José Rodrigues De Oliveira Lucas Evangelista Loureiro Matheus Vrechi Randell Tiego Fernandes
Jhony Fernandes De Oliveira Pedro Baldansa
Heitor Silva Nogueira Neto Lucas Francisco Da Costa Helt Marcos Cordeiro Mauricio Bomfim Silva
Jian Marcel Wallauer Pedro Bronzatti Siqueira
Helder Aparecido Pereira José Romildo Vicentini Junior Lucas Gomes Marcos Filipi Correia De Maurício Osório Kellermann Rangerfantasma
João Augusto Radavelli Pedro Cesar Bento Mendes
Helder Poubel Neckes Josevan Silva Lucas Juncks Oliveira Mauro Araújo Gontijo Raphael Ribeiro
Helio Câmara Abreu Marcos José Mariano Teixeira Mauro Henrique Da Silva Pedro Curcio
João Breder Juan Campos Barezzi Lucas Magno Raul “Seuraul” Lucena E
Henrique Andreis Moschen Marcos Lima Tresoldi Pedro Daniel Corrêa Ferreira Silva
Joao Carlos Freitas Lucena Jucenir Da Silva Serafim Lucas Melo
Henrique Costa Marcos Santos Mauro Vinícius Dutra Tercino Pedro De Almeida Lima Raul Flavio D’Elia Barbosa
João Dario Juliano Cataldo Lucas Porto Lopes
Henrique Da Costa Gallo Neto Marcos Vinícius Max Pattacini Pedro Henrique Raul Galli Alves
João Gabriel Gomes Juliano Domingues Lucas Prudencio Eiterer
Henrique Emanoel Nigre Juliano Meira Santos Marcos Vinicius Troll Mayck Szezech Pedro Henrique De Mattos Raul Guimarães Sampaio
João Guilherme Lucas Silva Borne Draeger
Coelho De Souza Juliano Zachias Soares Da Marcus Antônio Santana Messyo Sousa Brito Raul Natale Júnior
Joao Lobo Lucian M Ribeiro Pedro Henrique Estumano
Henrique Gavioli Silva Santos Miguel Costa Rodrigues Régis Fernando Bender
João Marcelo Simão De Luciano Portella Rodovalho Gomes
Henrique Lopes Nicoletti Castro Julio Cesar Da Silva Barcellos Marcus Otavio Pereira Miguel Luiz Silva De Souza Puppo
Lucio Pedro Limonta Pedro Henrique Guimarães
Henrique Martins Joao Maximiliano Seixas Da Julio Cesar Nascimento Andrade Miguel Mello Renan Cordeiro Costa
Luis Augusto Monteiro Coelho Ramos Pires
Hess Grigorowitschs Costa Rodrigues Marcus Schubert Miguel Souza Silva Renan Espíndola Arrais
Luis Felipe Antonio Machado Pedro Henrique Luna Da Silva
Higor Pinheiro João Paulo Mallet Julio César Sagás Morcillo Marcus Vinicius Lima Sousa Miguel Wojtysiak Benevenga Ribeiro
Pedro Lamkowski Dos Santos
Hiromi Honda João Pedro Júlio N. S. Filho Luís Felipe Hussin Bento Marcus Vinicius Pereira Freze Mitae Do Mato Renan Irabi
Pedro Luperini Piza
Homero Olivetto João Pedro Areco Jorge Julio Vedovatto Luís Felipe R Toledo Mariana Verginelli De Murillo Campos Renan Souza Nascimento
Pedro Marques Telles De
Hudson Moreira Dos Santos João Pedro Garcia Michelon Junior Baranoski Luis Guilherme B G Ruas Almeida Murilo Koiti Martinez Shoji Souza Renato Junior
Hugo Araujo Rodrigues João Pedro Moreira Veloso Kaede Kisaragi Luis Guilherme Dos Santos Marina Ferreira De Oliveira Murilo Vieira Guidoni Pedro Monreal Rosado Renzo De Melo Araújo
Hugo Oredes Agapito Dos Santos Kássio José Lara De Rezende Bezerra Mário Brandes Silva Mushi-Chan Cadamuro Rhenan Pereira Santos
Hugo Ribeiro Da Silva João Victor Gonçalves Lima Kellisson Felipe Silva Freire Luís Henrique Picinin Jandre Mário Ferrari Neto Nataly Kuplich Pedro Oliveira Torres De Rian Rosendo Martins
Humberto Quirino Silva Kelly Cristina Trindade Luis Paulo Koppe Marlon Ricardo Natan Edmundo Canassa Andrade Ricardo A Ritter M Barroso
Ian Garcia Ribeiro João Victor Nizer Kevin De França Calixto Luiz Augusto Monteiro Marlon Vinícius Machado Natan Siqueira Dos Santos Pedro Pacheco Ricardo Albuquerque Pereira
Ian Penteado De Oliveira João Victor Vieri Lima Kevin Rafael Da Silva Martins Santiago Mateus Carmona Maciel Nataniel Lopes Pedro Soares Gonzaga Ricardo Barbosa Da Silva
Ricardo Batista Samuel Silva Thomas Bueno Schmitt Vitto Giancristoforo Dos
Ricardo Dos Santos Sander Yan Maciel Dias Thomas Gorreri Leal Santos
Domingues Sandra Maria Chicouski Thomaz Jedson Lima Wagner Armani
Ricardo Rodrigues Pereira Sandro Azevedo Thyago Oliveira Pereira Wagner Azambuja
Ricardo Silva Rodrigues De Sanmy Rocha Tiago Alexandrino Wagner Larsen
Sousa Sasukerdg Mendes Tiago Alves Araujo Wagner Rodero Junior
Ricardo T. Mendes Saulo Soares Tiago Augusto Carlos
Richard Aguiar Bueno Wallace Dias
Sayuri Hatakeyama Tiago Misael De Jesus Martins Wallison Viana De Carvalho
Richard Sassoon Sergio Migueis Tiago Moura
Rinaig Yanniz Mendes De Walter Andrade Neto
Sidnei Gomes De Oliveira Tiago Tachard
Carvalho Filho Walter Britto Gaspar
Uelerson Canto
Robert Silva Silvio Rodrigues Walter Soprani Júnior
Valeria Aranha
Roberto Levita Simonarde Lima Wanderson De Oliveira
Vanilo Alexandre
Roberto Rodriques Soren Francis Barros
Vauderag Junior
Roberto Tadashi Wakita Suelson Alves Dos Santos Wandson Ferreira Da Silva
Soares Victor Anthony Ribeiro
Junior Rodrigues Lopes Wefferson David De Souza
Robertson Schitcoski Suely M Marchesi Silva
Victor Augusto Martins
Robson C Oliveira Tafarel Camargo Ribeiro Welington Haas Hein
Robson De Braga Castelo Tainã De Andrade Victor Da Silva Costa Cortizo Welington Vital Carmo Da
Branco Junior
Tales Zuliani Victor Florêncio Silva
Rodolfo Caravana
Tawan Ferraz Trindade Victor Guimo Wellington Botelho
Rodrigo Amaral Pantoja
Tayguara Ferreira Victor Hugo Simões Santos Wellington Souza Branco
Rodrigo Aparecido De Toledo
Tayrone Duque Esteves Victor Kullack Werneck De Sá
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira
Teophanes Barbosa Moraes Victor Milani Wesley Francisco Da Silva
Rodrigo Augusto Spiess Neto Victor Sapateiro Wilkson Belem Monteiro
Rodrigo Bandarra Dos Santos Thales Barreto Victor Souza Marinho Costa William Alves
Rodrigo Bertoluci Thales Campelo Vinicius Bervian William Ferreira
Rodrigo Correa Marques Theodoro Padua
Rodrigo De Oliveira Vinicius Bogossian
Theógenes Rocha William Moraes
Rodrigo Lemes De Souza Vinícius Carvalho
Thiago Allison Lima Silva Willian Marques Da Silva
Rodrigo Montecchio Vinícius Cesar
Thiago Almeida Vinícius Corrêa Ramos Willian Mossignato
Rodrigo Moreira Clares De Thiago Alves Da Silva Costa Willian Renne
Souza Vinicius Coutinho Santos
Thiago Assaf Reis Halabi Vinícius De Jesus Gonçalves Willian Walter De Sá Arruda
Rodrigo Palomo Monteiro
Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Augusto Zanellato Dos Vinícius Lima Silva Wilson A S Faria
Loiola Santos Vinícius Macuco Yalace De Souza
Rodrigo Vailati Dos Santos Thiago Bellonia Catão Vinicius Rodrigues De Sales Yan Adriano Dos Santos
Pereira
Rodrigo Zeymer Auad Vinicius Souza Yan Oliveira Prado
Thiago Bussola
Rogério Fabiano Dos Passos Vinicius Vilanova Almeida Yan Thiago Dos Santos
Thiago Curvelo Felix
Rogers Jhonatan Mendonça Pereira
Costa Thiago Destri Cabral Vitor Alves De Sousa Yasser Arafat Belem De
Romulo Antonio Pinto Do Vale Thiago Donadel Vitor Augusto Do Carmo Figueiredo
Ronald Rios Rocha Thiago Ferreira Sousa Ygor Vieira
Ronaldo Hasselman Thiago Lima Vitor Carvalho
Thiago Loriggio Yohan Pontes Asevêdo
Nascimento Vitor Davis
Thiago Monteiro Yuri Araujo
Roque Luiz Gobbo Vitor Gabriel Etcheverry
Thiago Ozório Yuri Bitencourt
Ruy Vasconcelos Vitor Godoi Mendes
Samuel Batista De Carvalho Thiago Pinheiro Vítor Nascimento Da Silva Yuri Nóbrega
Samuel Cardoso Santiago Thiago Sos Andrades Yuri Travalim
Junior Thiago Tavares Corrêa Vitor Nishimura Z
Samuel Marcelino Thiagoa Augusto Thomaz Vitor Paz De Melo Zeca Machado

Você também pode gostar