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Trabalho de Gesto de

Negcios







Niteri 2014








Trabalho de Gesto de
Negcios











Grupo:
Victor Hase
Rafael de Souza Lembo
Andre Ramon
Luiz Fernando Faria de Souza
Hudson





Sumrio

Introduo ..................................................................................................................................... 4
A fundao da Valve Corporation ................................................................................................. 4
Grande Modo de jogo do HALF-LIFE ............................................................................................. 5
Novos Rumos ................................................................................................................................. 5
Foras macro e micro ambientais ................................................................................................. 6
Viso .............................................................................................................................................. 7
Misso ........................................................................................................................................... 7
Valores ........................................................................................................................................... 7
Fontes: ........................................................................................................................................... 8

















Introduo

A Valve uma empresa universal do mundo dos jogos que foi fundada por Gabe Newell, um
ex-funcionrio da Microsoft. A Valve Coporation uma empresa sem dvida de grande
expresso, mas ela levou 17 longos anos para atingir o grau de importncia que dado a ela.
Ela tambm levou essa fama por construir um jogo chamado Half-Life, o primeiro e grande
jogo da empresa. fundadora de uma plataforma de games de muito sucesso que atua contra
a pirataria e em prol do avano do desenvolvimento da sua plataforma.

A fundao da Valve Corporation

Ela foi criada por Gabe Newell, que ajudou a Microsoft durante 13 anos com as verses do
Windows, com isso ele acumulou milhes de dlares e obteve muito expertise na rea de
gesto de negcios, pois ele fazia parte do staff de Bill Gates.
Ao pedir demisso da Microsoft, Gabe Newell e seu colega de trabalho e tambm milionrio
Mike Harrington juntaro sua grana e formaram a VALVE, LLC, movendo sua carga de trabalho
para Kirkland, Whashington, assim que eles se mudaram, formaram um time para
desenvolvimento do seu primeiro game HALF-LIFE.

O HALF-LIFE foi um game de grande sucesso criado por uma equipe que contava com Michael
Abrash, que tinha feito o mesmo que Gabe Newell e Mike Harrington em relao a sair da
Microsoft e participar de um projeto de desenvolvimento de games, porem o projeto dele foi
Participar do projeto DOOM na empresa ID Software. Mais tarde Michael se juntou ao projeto
HALF-LIFE, sendo uma boa aquisio por parte da VALVE em relao ao desenvolvimento de
um game na rea de fico cientifica. HALF-LIFE foi lanado com grandes dificuldades, pois eles
demoram a achar uma editora para publicar o seu jogo j que era seu programa inicial eles
conseguiram fechar parceria com a SIERRA ON LINE e em novembro de 1998 HALF-LIFE foi
lanado e se tornou um grande sucesso vendendo milhares de cpias.
A VALVE tambm se envolveu em outros ttulos de games como TEAM FORTRESS, PORTAL,
LEFT 4 DEAD, jogos que a matem como uma das maiores desenvolvedora de jogos de
atiradores em primeira pessoa.




Grande Modo de jogo do HALF-LIFE

Foi disponibilizado para os fs um kit de desenvolvimento de graa para modificar e criar
novos modos de jogo e novos mapas. Muitos modos de jogos forma disponibilizados mas
nenhum teve tanto enfoque quanto o nomeado COUNTER-STRIKE criado pelos fs Minh Le and
Jess Cliffe, foi um modo de jogo que se tornou uma febre e colocou a VALVE em grande
destaque do mundo dos jogos de atirador em primeira pessoa(FPS - FIRST-PERSON SHOOTER).
VALVE lanou um jogo em sua verso COUNTER-STRIKE 1.0 do mod, que jogado at hoje por
todo mundo, o game no ranking FPS ficou em primeiro por muitos anos, assim como nas
ultimas verses continua fazendo grande sucesso, a ultima lanada foi em 2012 com o nome
de COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE.
Novos Rumos

Em 2003 a Valve perdeu seu co fundador Harrington e logo aps sua perda fundou a Valve
Corporation em Bellevue, Washington. Valve comeou a trabalhar em 2 novos grandes
projetos, Source e Steam (origem e vapor). O projeto Source(origem) era uma grande
engine(motor grfico) de jogos. O source foi um grande motor grfico que foi lanado junto ao
Counter Strike: source e ficou muito famoso pela suas texturas reais, esse motor grfico
tambm foi implementado no HALF-LIFE 2, a continuao de grande sucesso da VALVE. O
projeto Steam foi uma grande sacada que a fez ser uma grande plataforma de entretenimento
do PC e futuramente um console que ser uma mistura de PC com Console. A Steam um
grande projeto antipirataria que atravs da distribuio de jogos on-line com um preo mais

atrativo, conseguiu e consegue vender uma quantidade de ttulos variados de outras empresas
concorrentes ou novas produtoras de jogos (Kickstarters).
A Criao da Steam Machine desse ano de 2014, fugiu completamente da rea de
desenvolvimento de jogos, para atingir um novo mercado, o de vdeo games. Ela viu o quanto
seus jogos distribudos pela Steam so numerosos e como eles seriam interessantes caso
fossem levados para as salas de telviso. Essa uma ideia muito inovadora por parte da
VALVE, que dando certo poder coloca-la a frente de grandes marcas como APPLE,
MICROSOFT e outras.







Foras macro e micro ambientais

A Valve, h mais de uma dcada, tem estado em um nvel elevado de excelncia no
que se trata de desenvolver jogos. Assim como grandes msicas e filmes que iro durar para
sempre, muitos jogos da empresa tambm seguiro esse caminho.
Mas nem tudo na trajetria da companhia foram flores, por volta de 2011 houve
atraso no game Duke Nukem Forever, o que gerou uma insatisfao geral para quem era f.
Um dos designers chefes do jogo revelou que os principais motivos do no cumprimento da
data de entrega foi o fato de o jogo estar a tanto tempo sendo desenvolvido que passou por
diversas engines (motores grficos) e cada uma delas exigia uma licena diferente (fora macro
ambiental), alm de influenciar na programao do jogo (fora micro ambiental).
No caminho trilhado pela empresa, foram muitos casos de assertividade, porm em
um determinado momento a pirataria e o mercado (fatores macro ambientais), fizeram a
Valve mudar o seu rumo. Em 2003 foi lanada a plataforma Steam que servia como base para
os jogos da companhia, garantia a proteo anti-fraude e que os jogadores jogassem em
servidores multiplayer, essa dependncia criada aos usurios gerou certa insatisfao (fora
macro ambiental) e alguns anos aps a Valve optou por alterar a estratgia de sua ferramenta
e a abriu para que jogos de outras empresas pudessem ser vendidos em sua loja por preos
acessveis, o que consolidou de vez a presena do software nos computadores da maioria dos
fs de jogos.
Atualmente a Valve investe em um projeto chamado Steam Machines, que vai trazer
os jogos de PC para a sala de casa, uma espcie de vdeo game com o contedo que o usurio
j possui em sua conta da Steam, isso tudo motivado pela influncia do mercado (foras macro
ambientais), que est optando tambm pelo conforto em seu momento de jogatina. E por
ltimo e no menos importante, sabendo que o Brasil est entre os 10 maiores consumidores
de jogos da Steam e sabendo dos altos impostos do Pas a Valve pretende produzir suas novas
mquinas aqui (fatores macro ambientais).










Viso

Ser uma empresa inovadora, dando autonomia ao nossos funcionrios para produzirem novas
tecnologias para o desenvolvimento, distribuio e tecnologias na forma que o usurio ir se
entreter nos jogos.
Misso

Estamos sempre criando.
Quando voc est cercado por pessoas talentosas com a liberdade de criar, sem medo do
fracasso, coisas incrveis acontecem. Vemos isso todos os dias na VALVE. De fato, alguns das
nossas melhores ideias vem de nossos maiores erros. E ns estamos bem com isso! Desde
1996, esta abordagem produziu jogos premiados, tecnologias de ponta, e uma plataforma de
entretenimento social inovadora. Estamos sempre procura de obras criativas e com alto risco
que podem manter o tabu vivo.
Valores
No h medo de falhar
Responder apenas para si e para seus clientes
Viso de estratgia clara
Contratar pessoas certas e confiar no seu trabalho plenamente
Todos podem participar de qualquer projeto da empresa, qualquer um pode questionar o que
o colega de trabalho est produzindo. No existem fatores externos a pressionando para
atingir resultados, pois ela foi fundada com dinheiro prprio. Respondem apenas para si e para
seus clientes. No h um intermedirio na relao da VALVE e o comprador de seus jogos.
A VALVE contrata expertise para desenvolvimento de uma rea especfica, por exemplo, o caso
em que contratou o Michael Abrash. Ser uma empresa flat sem hierarquia direta. Qualquer
funcionrio questiona o trabalho de outro independente da funo que ela exera.
A VALVE muito atenta ao que o usurio quer, tanto que todos os grandes jogos da VALVE
foram baseadas nos modos de jogos criados pelos usurios. A grande aquisio que no tem
nada haver com ao produto final que a VALVE sempre desenvolveu foi o DOTA 2. Um game
completamente diferente, mas que foi desenvolvido por um modo de jogo de um usurio
comum, exemplo tambm de COUNTER-STRIKE, LEFT 4 DEAD, TEAM FORTRESS e PORTAL
foram jogos que tiveram uma parcela de criao dos seus usurios com as modificaes dos
modos de jogo.



Fontes:

http://exame.abril.com.br/revista-voce-sa/edicoes/185/noticias/autonomia
http://www.valvesoftware.com/company/
http://assets.sbnation.com/assets/1074301/Valve_Handbook_LowRes.pdf
http://www.washingtonpost.com/blogs/monkey-cage/wp/2013/11/21/how-valve-
demonstrates-democracy-in-the-workplace/
http://g1.globo.com/tecnologia/ces/2014/noticia/2014/01/fabricada-no-brasil-steam-
machine-sera-acessivel-aos-gamers-diz-valve.html
http://steamcommunity.com/
http://store.steampowered.com/

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