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Valve

Gabe Newell iniciou a carreira através da Microsoft na década de 80, trabalhou


na empresa por 13 anos e saiu com seu amigo Mike Harrington tendo foco em
criar uma empresa com estrutura diferente da Microsoft. Criaram assim a Valve
por volta dos anos 1996 e com isso eles iniciaram um projeto, criando um jogo
que fosse similar a DOOM (um fenômeno na época) e criaram assim a franquia
Half Life. O jogo recebeu mais de 50 prêmios na época por diversos editores e
conquistaram assim o título de “Melhor Jogo de Todos os Tempos”.

Meados de 1999 a Valve lançou a ferramenta SDK (Software Development Kit),


que era de fácil acesso por todos os usuários, Min Lee junto com Jesse Cliff
usaram o SDK para criar uma modificação do Half Life chamado Counter
Strike. Counter Strike (CS) se tornou tão famoso que em 2000 a Valve
contratou Min Lee e Jesse Cliff para seu quadro de funcionários. Com o
sucesso do CS a Valve focou em desenvolver um sistema que pudesse
relacionar os usuários para jogarem multiplayer igual a mecânica do Team
Fortress Classic e o CS. Após algum tempo de desenvolvimento a Valve
decidiu que a Steam poderia ser muito mais do que apenas um sistema para
jogar os jogos em rede, mas sim uma plataforma de distribuição digital de
jogos. Gabe tentou entrar em contato com o Yahoo, Amazon e a Cisco para
ajudarem nesse projeto, mesmo demonstrando interesse, não se mexeram
para apoia-los, então um dos fundadores da Valve resolveu realizar essa tarefa
sozinho.

Em 2002 a Valve lançou a primeira versão da Steam vendendo o jogo Half Life
2, passando pouco mais de 1 ano, desenvolvedores de jogos do mundo inteiro
começaram a usar a Steam para vender seus jogos, se tornando assim uma
loja de jogos universal. A Valve lançou em 2008 o Steamworks que é uma
ferramenta gratuita dando acesso a desenvolvedores aos componentes Steam,
facilitando a vinculação de jogos com o cliente Steam, desde ferramenta de
autenticação, mecanismo de criação de partida, suporte para amigos e grupos
da comunidade.

No ano de 2011 houve um acontecimento histórico no mundo dos Sportes-


eletronicos ou eSports, a Valve criou uma versão da modificação do jogo
WarcraftIII da Blizzard para um cliente separado na Steam. A modificação era
conhecida como um mapa chamado DOTA, esse mapa foi o precursor de jogos
do gênero MOBA como LOL entre outros. O DOTA2 realizou o primeiro
campeonato de eSports com um prêmio acima de U$ 1.000.000 no
campeonato conhecido como The International. Em 2013 a Valve lançou seu
próprio SO o SteamOS, baseado no Debian, os criadores mencionaram que o
processamento gráfico era potencializado para jogos. Em 2014 a Valve lançou
seu próprio console de jogos o Steam Machine, mas não muito relevante para
bater de frente com as grandes Playstation, Xbox e Nintendo. Em 2015 a Valve
lançou o SteamVR em HTC para aprimorar a experiência do usuário com o
sistema Steam.

No Brasil enfrentamos uma grande dificuldade para comprar mídias físicas de


jogos, pois os preços chegam a ser muito alto para nossa renda, através da
Steam jogos podem sair com descontos e facilitações de pagamentos tornando
a opção antes quase impossível mais acessível. Em 2015 a Valve anunciou
que a Steam já tinha mais de 125 milhões de usuários 70 milhões a mais do
que em 2007 que tinha 55 milhões, isso prova todo o seu sucesso e dedicação
para com seus clientes. A Steam foi uma das empresas mais revolucionárias
no segmentos de jogos, através dela os usuários puderam ter acesso a jogos e
suas atualizações, salvar os jogos na nuvem sem precisar se preocupar com a
formatação de seus computadores, mesmo se for formatar o computador, pode
fazer o backup do jogo em um Pen-drive e reinstalar no mesmo formatado ou
carrega-lo para outro computador.

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