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CAVERNA DO SABER TOOLBOX NIER AUTOMATA PEQUENAS AVENTURAS CONTO


Nova classe para Tormenta20
Tormenta20:: Místico A jornada de Leonel Caldela em Tormenta Androides para 3DeT Victory Será que você consegue escapar da prisão? Tempo de Glória, de Karen Soarele

DRAGAO
Uma aventura
BRASIL
completa de
Ordem Paranormal

ANO 19 • EDIÇÃO 191

ARQUIVOS SECRETOS
O PODER DOS BOATOS E DAS LENDAS URBANAS

LIGA DOS DEFENSORES


O QUE PODE E O QUE NÃO PODE?

RESENHAS
ILUMINAÇÕES • CAVALEIROS DO ZODÍACO • TRIGUN:STAMPEDE

SEMENTE DA DISCÓRDIA
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CAVERNA DO SABER TOOLBOX SEMENTE DA DISCÓRDIA PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Nova classe para Tormenta20
Tormenta20:: Místico A jornada de Leonel Caldela em Tormenta Desvende os mistérios da Mansão Bach Será que você consegue escapar da prisão? Tempo de Glória, de Karen Soarele

Existencialismo e

DRAGAO androides para


BRASIL

3DeT Victory

ANO 19 • EDIÇÃO 191

ARQUIVOS SECRETOS
O PODER DOS BOATOS E DAS LENDAS URBANAS

LIGA DOS DEFENSORES


O QUE PODE E O QUE NÃO PODE?

RESENHAS
ILUMINAÇÕES • CAVALEIROS DO ZODÍACO • TRIGUN:STAMPEDE

ADAPTANDO NIER AUTOMATA


E D I T O R I A L S Ú M A R I O

4Conheça
Notícias do Bardo 52 Caverna do Saber

ÚLTIMA META Editora-Chefe


Karen Soarele
Editor-Executivo
5
a #ColeçãoArton e increva-se hoje mesmo!

Calabouço Tranquilo
Minha escrivaninha disse que não existem mímicos
Domine os elementos como os Místicos

60 Conto
Tempo de Glória, por Karen Soarele

Q uando comecei a escrever o editorial do


mês passado -- muito bem acompanhado
por um “editorial irmão”, escrito por Marcelo
J.M. Trevisan
Colunistas
Leonel Caldela
6 Resenhas
Iluminações, Cavaleiros do Zodíaco,
Trigun: Stampede
72 Breves Jornadas
Busque pela oficina ancestral em Túneis e Trolls
Cassaro — a campanha da Coleção Arton ainda Rafael Dei Svaldi
estava por vir. Uma campanha ousada para a
Thiago Rosa 9 Sir Holand
Uma boa dieta começa com vitamina C
78 Monster Chefe
A receita de hoje traz um monstro resultante da
editora, oferecendo dois livros colossais — Atlas Colaboradores
devastação da natureza
de Arton e Ameaças de Arton — por um preço Textos: Ana Carolina Gonçalves, Bruno
Schlatter, Daniel Duran, Davide Di 10 Supremo Tribunal Regreiro
de lançamento muito abaixo do normal. Benedetto, Felipe Della Corte, Glauco Todos de pé! Confira a súmula de maio de 2023
82 Semente da Discórdia
Lessa, J.M. Trevisan, João Paulo “Moreau
A essa altura da nossa carreira e conhecendo nossos fãs com
a profundidade que passamos a conhecer depois de Tormenta20,
do Bode”Pereira, Karen Soarele, Marcelo
Cassaro, Marlon Teske, Matheus Tiamat
14 Dicas de Mestre
As melhores maneiras de mandar nas regras
Uma aventura completa para Ordem Paranormal!

não é pecado dizer que a gente já imaginava que seria um sucesso. 94 Pequenas Aventuras
Somando a experiência que temos e o amor que vocês têm pelo que
a gente faz, é difícil ser pessimista (mesmo tentando MUITO, porque
Arte: Enrico Tomasetti, Erica Awano, Leonel
Domingos, Samuel Marcelino, Sandro Zambi, 20 Arquivos Secretos
Como inserir lendas urbanas nas suas aventuras
Nesta edição, encontre a Nascente Encantada
Vitor Louzada
eu me esforço!). Restava saber o nível de sucesso. 96 Gloriosos Diários
E é óbvio, vocês superaram qualquer expectativa mais maluca.
Diagramação: Cássia Bellmann
26 Nier Automata
Uma pequena dose de existencialismo
Confira o resumo do que rolou em Fim dos Tempos
Durante nossa live de lançamento, que durou nada menos que Revisão: Elisa Guimarães, Guilherme e Rafael
nove horas ininterruptas, conversamos com todo mundo, juntamos
Dei Svaldi, e Thiago Rosa para 3DeT Victory
98 Chefe de Fase
a maior parte da equipe, tiramos dúvidas, demos spoilers e até o
desempenho do livro básico foi superado no mesmo tempo equivalente
Extras
Edição do podcast: Adonias Marques
42 Toolbox
Um pouco sobre a trajetória da Coleção Arton
Ikki de Fênix, um grande vilão para os RPGs de
anime de lutinha
de campanha. E claro, por alguns instantes (porque eles de modo
muito profissional se prepararam bem) derrubamos o site do Catarse.
Fundo de tela: Samuel Marcelino
HQ: Ricardo Mango
50 Gazeta do Reinado 102 Liga dos Defensores
Afinal, já é quase tradição. Grande mostra em Valkaria, confira! Posso ou não posso?
Esta é a última Dragão Brasil antes do fim da campanha no dia Mapa de batalha: Filipe Borin
07 de junho. Vale muito a pena não só apoiar indo até o site
do Catarse, mas também espalhar para os amigos que já jogam
ou querem começar a jogar. A essa altura também já está liberada

A CAPA
a opção de upgrade de apoio, caso você queira aumentar sua
contribuição inicial.
No momento em que escrevo, só restou uma meta a ser batida
depois de tantas dizimadas sem perdão, além de uma porção de
add-ons incríveis (o meu preferido é o Pacotão de Tibares!). Junto Ordem Paranormal RPG
com ela virá uma marca muito expressiva para a gente e um novo é um universo que traz o
Guia de NPCs para vocês, com parte dos personagens votada pela sobrenatural para perto de
comunidade, parte escolhida pelos autores (e a gente escolheu BEM). Apoie a Dragão Brasil pessoas comuns, que vivem
Gostaríamos muito de ver isso acontecer, não só porque traba- seu dia a dia como eu e você
lhamos duro para oferecer dois livros como nunca se viu antes no e de repente são alçadas à
Brasil, mas porque vocês fãs de Tormenta merecem. Siga a Jambô Editora
condição de heróis e heroínas.
Algo que a capa de Rodrigo
Merecem que seu amor pelo cenário seja ouvido.
Lopes ilustra com maestria!
Merecem que Tormenta seja ainda mais conhecido e respeitado.
Merecem de novo bater no peito para dizer: Eu também fiz isso.
Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.
J.M. TREVISAN
N O T Í C I A S D O B A R D O

Add-ons e upgrades
fazem a Coleção Arton ainda maior
Mais uma vez, a comunidade de Tormenta prova sua força! Coleção Arton, o
financiamento coletivo que financiou os dois maiores suplementos de RPG do Brasil,
é um sucesso. Com a meta principal atingida em menos de uma hora e todas as
metas estendidas batidas em menos de 48 horas, a equipe da Jambô precisou
correr para elaborar mais metas extras!
Se você já apoiou, mas quer deixar seu apoio ainda mais épico, foram dis-
ponibilizados diversos add-ons, que incluem de mapa gigante de neoprene ao
amado Goblin do Cantinho de pelúcia, passando por romances de Tormenta,
quadrinhos e pacotes de tibares. Além disso, você pode aumentar o seu nível
de apoio fazendo um upgrade!
O financiamento está na reta final, mas você ainda pode participar e fazer parte
dessa tempestade vermelha: clique aqui para apoiar hoje mesmo!

Tudo começa pela ficha:


Ordem Paranormal no Roll20
Levamos o oculto às mesas virtuais: a Jambô apresenta a ficha oficial de Ordem
Paranormal RPG no Roll20! Chame seus amigos, de onde quer que eles estejam,
para uma experiência de jogo ainda mais emocionante! Desvende mistérios assom-
brosos, lute contra criaturas sombrias e mergulhe no mundo paranormal. Acesse
o Roll20 e experimente hoje mesmo!

O MARCO ZERO DO MEDO EM


ORDEM PARANORMAL: INICIAÇÃO
Ordem Paranormal: Iniciação adapta para os quadrinhos a primeira temporada de Ordem Paranormal, criada por Rafael “Cellbit”
Lange. Com roteiro de Fábio Yabu e arte de Akila, este é o ponto de partida ideal para quem quer embarcar no fenômeno que já
conquistou milhões de entusiastas, além de uma chance de antigos fãs descobrirem segredos nunca antes revelados.
Perigosos ocultistas tentam enfraquecer a fina Membrana que nos separa de loucuras e terrores indescritíveis. Para impedi-los, um
improvável grupo de investigadores é formado: somente Liz, Thiago, Daniel e Alex poderão impedir que o Medo se espalhe pelo nosso
mundo, enquanto tentam manter a existência do paranormal irrevelada.
Volte às origens com a HQ oficial da primeira temporada de Ordem Paranormal, com acabamento luxo e 176 páginas com eventos
inéditos. Disponível agora, no site da Jambô!
Jambô

4 5
R E S E N H A R E S E N H A

ILUMINAÇÕES CAVALEIROS DO ZODÍACO


O BRUXÃO AINDA VOA COSMO ELEVADO, EMOÇÃO NEM TANTO
S e existe alguém
que acreditou em
quadrinhos como
Não é exatamente o caso em
Iluminações. Esta coletânea de contos
mantém todas as características da
F ilmes live action
adaptados de animes
costumam causar certo
mereça ser mencionada, limitando-
-se a mostrar uma Jornada do Herói
superficial e arrastada. É divertido,
Literatura, assim, com prosa de Moore, mas em geral achei
receio no público, não empolgante. Fazendo um estra-
mais acessível do que obras anterio-
“L” maiúsculo, este sobretudo aos fãs nho paralelo, fãs de Star Wars que
res. Em parte, devido às escolhas de
alguém foi o britânico tradução de Adriano Scandolara da obra adaptada. detestam o Episódio I: A Ameaça
Alan Moore. O mago na versão em português lançada pela Experiências anteriores Fantasma, concordam que, isola-
das palavras e imagens Aleph, que mantém o texto fluido e com esse tipo de damente, a batalha contra o Darth
revolucionou a indústria gostoso no nosso idioma. Contudo, projeto justificam toda e Maul é muito boa.
cultural nos anos oitenta não espere leveza. Fica o aviso de qualquer desconfiança,
— para o bem e para gatilho para cenas de estrupro, disforia
mas será esse o caso? Outra crítica que trago sem receio
o mal — com obras de gênero e outros temas sensíveis, é quanto às armaduras. É o aspecto
embora nada explícito ou utilizado Os Cavaleiros Do Zodíaco –
clássicas do gibi adultão mais característico dos cavaleiros,
de forma barata. Saint Seiya: O Começo, dirigido
como Miracleman, V de por Tomasz Baginski, é o mais mas cada obra nova tenta mudar
vingança e Watchmen. Contidas nas 552 páginas da
antologia há narrativas excelentes recente desejo de levar ao público o design delas por motivo nenhum.
Mas menos conhecidas ocidental uma versão em filme de Além de, nesse caso, as armaduras
como O lagarto hipotético, sobre uma
são as aventuras dele um consagrado anime. Produzida
trabalhadora do sexo neurocirugica- parecerem ter uma textura de couro,
pela literatura em mente silenciada para guardar os pela própria Toei Animation, o filme foram completamente redesenhadas.
prosa, como os contos segredos da clientela de magos que faz mudanças na história espera-
cronologicamente Não se parecem com as originais
atende, testemunha muda no bordel das para esse tipo de adaptação,
sequenciais de A voz em que trabalha. Ou Nem mesmo como diminuir a fantasia e colocar (a do mangá, do próprio Masami
do fogo (1996) e o lenda, uma trama inventiva sobre um os personagens em um contexto Kurumada, que, sinceramente,
gigantesco romance grupo de pessoas obcecadas pelo mais próximo ao nosso mundo, e acho feias), nem com as do anime,
Jerusalém (2016), ambas paranormal, narrada por uma criatura cortar acontecimentos para abarcar consagradas na cultura popular com
as obras ambientadas que percebe o tempo de trás para o arco de história em uma duração o redesign de Shingo Araki.
cinema, ou qualquer outra mídia, e sim frente. Mas o destaque mesmo é a nove- mais limitada.
em Northampton, cidade
tirando todo o proveito das características leta O que se pode saber a respeito do O grande trunfo de Os Cavaleiros Do
natal do autor, contendo Homem-Trovão, crítica ácida debochando Em verdade, as mudanças na história Apesar da história coesa e do plot
únicas daquela forma específica. São Zodíaco – Saint Seiya: O Começo é mos-
histórias que atravessam dos bastidores de versões ficcionalizadas me agradaram. Alguns pontos principais interessante, há problemas. A começar
irrecomendáveis para quem procura uma trar aos fãs e grandes produtores que é
diferentes eras. das editoras DC e Marvel. foram desenvolvidos de forma até melhor! pelo maior deles: a falta de emoção.
leitura fácil, mas recompensadores para possível fazer um bom filme baseado em
Este desconhecimento não se deve à A Fundação Graad, por exemplo, parece Independente de quaisquer críticas que
quem gosta de jogar no difícil. Sem spoilers, porém. Leia e divirta-se
falta de boa vontade. Sejamos francos: a mais coesa na forma como implementa se faça ao anime, um dos pontos altos um anime, afugentando as bombas com
tendo suas ilusões lentamente esmagadas por
literatura de Moore é complexa, cheia de Há uma tendência no mercado edito- seus objetivos. A vilã, inédita, está dire- de Saint Seiya sempre foi ser emocio- as franquias Dragon Ball e Death Note.
este moinho mooreano da escrotidão. Antes
experimentos linguísticos. Lembra muito rial — exagerada — de querer tratar o tamente relacionada à Fundação, o que nante. Batalhas intensas, clímax quando Talvez seja o primeiro passo para obras
de começar, certifique-se de ter água em sua
a abordagem de Umberto Eco em público leitor como um todo de maneira casa, para poder tomar banho depois. cria uma dicotomia interessante em torno um personagem coloca a armadura pela futuras, ou apenas relegue essa obra a
sua ficção, enredos densos que tentam simplista. Esta visão esquece o óbvio: parte de Atena, apresentada como aquela que primeira vez, vários momentos isolados
dos leitores são masoquistas, querem ser Você vai se sentir sujo. pode trazer a destruição da humanidade um filme para a Sessão da Tarde.
brincar ao máximo com a linguagem e eram capazes de trazer empolgação.
querem ser desfrutados enquanto livros. desafiados, enriquecidos por esta experiên- ou sua salvação, a depender de quem Já este filme tem um total de zero cenas
Não enquanto quadrinhos, não enquanto cia, mesmo que para isso precisem sofrer. DAVIDE DI BENEDETTO interpreta a questão. emocionantes, nenhuma luta incrível que MATHEUS TIAMAT
6 7
R E S E N H A

TRIGUN: STAMPEDE
TÃO IMPACTANTE QUANTO UM ESTOURO DE BOIADA
U m forasteiro misterioso
de sobretudo e óculos
escuros chega a uma
ficção científica por baixo de uma
camada de faroeste, agora surge
na primeira cena, já apresentando
cidade. Seu cabelo estiloso também Knives, o vilão-surpresa do
primeiro anime. Sem o mistério da ori-
chama atenção e logo gem do mundo, nos concentramos no
é identificado como um presente e no passado de Vash. Por
criminoso procurado; não ser mais um pistoleiro durão de
um paradoxal pistoleiro sobretudo, Vash pode ser mais vulne-
pacifista. A recompensa rável, mais humano. O protagonista é
estratosférica por sua uma figura quase quixótica, tentando
cabeça vira a cidade salvar um mundo violento sem apelar
de cabeça para baixo, para essa ferramenta, auxiliado por
enquanto seu carisma um elenco de apoio pequeno mas
carismático. Quem mais se destaca
e altruísmo fazem o é Nicholas D. Wolfwood, esse sim
impossível: tocam o coração um durão misterioso. Além de servir
das pessoas. Quando vai como contraponto para o idealismo
embora, é como se um de Vash, seus mistérios podem ser
estouro de boiada tivesse surpreendentes mesmo para fãs que
passado pelo lugar. Isso já conheçam as demais obras.
é Trigun, franquia que Fiel às tendências contemporâ-
começou com o mangá neas, Stampede se afasta do rock
homônimo e continuou com clássico presente no primeiro anime.
o seinen Trigun Maximum, Em seu lugar fica um pop eletrônico
ambos da autoria de com claras influências coreanas. Vash
Yasuhiro Nightow. fica longe da imagem de durão com
sobretudo, representado como um
O primeiro anime de Trigun é um rapaz andrógino de jaqueta. A animação
representante típico do seu tempo, o final para reclamar. Era impossível que saísse
alguma coisa boa dessa combinação. 3D é muito bem executada, demonstrando
dos anos 90, quando era difícil assistir uma evolução técnica da indústria e pro-
animes no Brasil. Um faroeste com trilha E, como seu protagonista, Trigun vando que essa é uma alternativa viável
sonora de rock instrumental, salpicado Stampede fez o impossível e tocou meu às produções clássicas, embora não che-
de termos em inglês, lutas contra perso- coração. O anime 3D conseguiu reapre- gue ao nível de excelência de produções
nagens com poderes estranhos e guarda sentar um clássico de forma a enfatizar mistas de 2D e 3D como Demon Slayer.
um mistério final capaz de mudar todo o seus próprios temas. Se no passado
sentido da história. Quando uma nova Vash hesitava em atirar, agora ele hesita Trigun Stampede e Trigun estão dis-
versão foi anunciada, fiquei receoso. Essa até em sacar sua arma. Se no primeiro poníveis no Crunchyroll, em versões
fórmula dificilmente se sustentaria hoje anime qualquer momento triste era quase dubladas e legendas, apenas nos planos
em dia. O anime acabaria datado, mar- imediatamente seguido por uma piada, pagos. Uma próxima temporada já foi
cado de forma negativa para uma nova agora o peso das muitas tragédias é dei- confirmada e está em produção.
geração. Quando foi revelada a produ- xado por conta do espectador. A grande
ção em 3D, me resignei. Veria apenas virada da trama, revelando ser uma THIAGO ROSA
8
— Cons. Gabriel Felipe Saudações medicinais, conselheirís- síveis será a capivara. Gostaria
Saudações silvestres, conselheiríssimo! sima! Vamos às suas respostas: de saber: há a possibilidade de
A limitação se aplica a ambos os efeitos 1) Apenas habilidades mundanas. ter também um moreau capi-
da magia. vara como personagem jogável?
2) Não se aplica. O efeito da magia Obrigado.
••• é invocar o elemental, não curar.
Caros tribunos do tribunal de ••• — Cons. Ruy Vasconcelos
Khalmyr, em A Lenda de Ghanor Caso um druida use o poder Saudações moreau, conselheiríssimo!
RPG, considerando que estou usando Espírito dos Solstícios para maxi- Vamos às suas respostas.
junto as regras de T20, um item de mizar os efeitos variáveis de uma 1) Sim, o dano é contado como um
mortífice é equivalente a um item magia sustentada, o efeito seria todo. Portanto, o dano base muito baixo
com material especial, sendo assim, maximizado em cada rodada de uma arma pode diminuir o dano de
não considerando como outro apri- sustentada? um ataque furtivo.
moramento de material especial, ou
— Cons. Bruno Emerson 2) Continuam ocupando os espaços
SÚMULA DE MAIO / 2023 seja, não podendo ser feito?
normais.
Saudações druídicas, conselheirís-
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão — Cons. Gustavo Samuel simo! A resposta é afirmativa. Não mexa 3) A origem dos moreau está ligada
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. Saudações tumulares, conselheirís- com os druidas! aos doze animais que foram agraciados
simo! Itens de mortífice são feitos a partir por Allihanna. Dessa forma, não existem
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo ••• outras espécies de moreau além das doze
de criaturas. Dessa forma, não podem
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato receber aprimoramentos de material Excelentíssimos juízes de Arton, já conhecidas.
especial. Porém, caso o mestre deseje um tenho dúvidas referentes a uma •••
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. personagem minha.
item especial – talvez uma espada feita Excelentíssimos juízes abençoa-
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no com uma liga de adamante e um dente 1) Criei uma sílfide ladina com dos por Khalmyr, boa Tenebra!
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para do devorador de mundos – uma exceção -3 de força. Como a adaga é de
tamanho reduzido, ou seja, -1 Venho por meio desta pedir um
especial pode ser feita.
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. passo de dano, o dano fica 1d3. esclarecimento sobre o encontro
••• de dois mundos:
Caso não tenha as condições
Bom Azgher, meritíssimos! Com 4) Seus modificadores de 3) Sim, podem realizar manobras Queridíssimos juízes, venho para ataque furtivo, o cálculo do A raça meio-elfo, de Ghanor,
o lançamento de Ameaças de alcance e manobra (p. 107) são normalmente. hoje, por meio desta, como uma dano daria 1d3-3, ou seja, de -2 permite pegar duas origens ao
Arton, trago dúvidas a respeito do referentes ao Tamanho do bando 4) Use os modificadores de alcance suplicante e futura Clériga de Lena, a 0. Tendo isso em conta, minha invés de uma só. Caso a raça seja
combate contra criaturas do tipo ou à criatura que compõe o bando? e manobra considerando o tamanho lhes perguntar: primeira dúvida é: qual seria o usada em Tormenta, é possível
"Bando" (como a Turba Zumbi): 5) É possível usar a manobra do bando. Porém, o mestre pode usar 1) O poder de origem Médico dano? E caso haja ataque furtivo, pegar duas origens do T20? Ou
Derrubar contra um Cavaleiro livremente o tamanho das criaturas que de Campo diz "você soma sua o resultado da fórmula abateria uma de cada? Ou seria melhor se
1) Eles permanecem adjacentes
o compõem, caso prefira. Sabedoria aos PVs restaurados por do dano extra do ataque furtivo, ater apenas às origens de Ghanor?
aos seus alvos em vez de entrar/ usando Postura de Combate: Torre
suas habilidades e itens mundanos dando 1d3-3+1d6?
ocupar o espaço de outros perso- Inabalável (p. 55)? 5) Sim. Torre Inabalável não deixa o — Cons. Eduardo Set
nagens como aqueles com o poder cavaleiro imune à condição caído. de cura", nesse caso, as habilida- 2) Equipamentos reduzidos,
— Cons. César Henrique des incluem magias e habilidades para tamanho pequeno ou minús- Saudações élficas, conselheiríssimo!
"Enxame" (como Enxame Kobold)? ••• Essa é uma decisão que cabe exclusi-
mágicas ou seriam apenas habili- culo, continuam ocupando um
2) Eles realizam ataques contra Saudações diurnas, conselheiríssimo! vamente ao mestre. Porém, parece ade-
Preciso tirar uma dúvida sobre dades mundanas também? espaço de carga? Gostaria de
apenas um alvo por turno, ainda Vamos às suas respostas: quado que sejam escolhidas as origens
a magia Caminhos da Natureza! 2) O poder concedido de Lena saber se a armadura e armas da
que sejam compostos por diver- 1) Exceto quando mencionado o con- O bônus de deslocamento dela minha silfide continuam ocupando do cenário sendo utilizado.
Cura Gentil se aplica à magia
sos elementos e mais de um alvo trário, bandos seguem as mesmas regras é aplicado somente em terrenos Guardião Divino? Se sim, como? 1 e 2 espaços respectivamente. •••
esteja no seu alcance? de personagens. Eles podem atacar sem naturais? Ou essa limitação se Obrigada desde já. 3) Na descrição da Coleção Saudações excelentíssimos juí-
3) Eles podem realizar entrar no espaço de outros personagens. aplica apenas à parte sobre igno- Arton os senhores antecipam que zes, minha pergunta é a seguinte:
manobras? 2) Sim, apenas um alvo por ataque. rar terrenos difíceis? — Cons. Jéssica Niohanne uma das novas montarias pos- considerando que eu tenha os pode-

10 11
res: Estilo de duas Armas, Arma Secundária Grande, Saque
Rápido, Estilo de Disparo e Disparo Rápido. Usando duas bestas
leves, quantos ataques eu conseguiria realizar por ação agre-
dir? A dúvida surgiu especialmente devido ao texto de disparo
rápido. Desde já agradeço pela atenção

— Cons. Antonio Pedro Espindula


Saudações duplas, conselheiríssimo! Apesar de usar uma ação com-
pleta, o poder Disparo Rápido continua sendo uma ação agredir. Dessa
forma, você pode fazer três ataques: um normal, um adicional por Estilo
de Duas Armas e um adicional por Disparo Rápido.
•••
Tenho algumas dúvidas sobre o efeito congelar o
tempo da magia Controlar o Tempo.
1) Durante as rodadas de tempo congelado e
conjuração extra de magias, um arcanista com
Surto Heroico, acesso a Velocidade (aprimo-
ramento para conjurar magias) e Acelerar
Magia poderia conjurar 4 magias por rodada
de tempo congelado (acelerando uma e com as
duas ações padrões extra)?
2) A bolha é do tamanho exato do per-
sonagem, isto é, seria um quadrado para
personagens médios, quatro para grandes,
etc... porém é citado que efeitos gerados
não podem fugir dessa área. O que ocorre
caso um efeito saia da área?
3) Ainda seguindo a linha da pergunta
acima; dada essa limitação, eu não poderia
conjurar magias de apoio para meus aliados?
Arma Mágica para um aliado, ou o aprimoramento de
Velocidade em área? Não poderia, então, usar Conjurar
Monstro ou qualquer outra magia que se manifeste
para fora dessa área?

— Cons. Bruno Cesar Aff Mendes


Saudações cronomânticas, conselheiríssimo! Vamos às suas
respostas:
1) Sim.
2) Não existe a possibilidade do efeito sair da área. Caso o
arcanista tente, o efeito falha.
3) Exceto caso os alvos estejam dentro da bolha, não.

MINISTROS DO STR

12 13
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Blue Rose
Quem disse que
gatos não podem jogar?

A pós horas explorando a cidade


abandonada, enfrentando

MANDANDO
armadilhas, perigos naturais e inúmeros
inimigos, o grupo se depara com as
ruínas de um templo de Valkaria.
Cansados e sem recursos, os aventureiros
decidem descansar no lugar. Sabendo que
mais há mais perigos pela frente, um dos
jogadores se volta para o mestre e diz –
Meu personagem quer limpar a estátua

NAS REGRAS
de Valkaria no templo e fazer uma oração
a ela, pedindo iluminação e proteção.
Será que eu consigo recuperar alguns PM
com isso? – Não há regras para recuperar
mana dessa forma, mas ao mesmo
tempo, a ideia faz sentido. E agora?
Entre os diversos papéis desempenhados pelo mestre, um
dos mais desafiadores (e, para alguns, mais gratificante) é
o de arbitrar resultados. Isso inclui desde decidir interações

E se eu fizer desse outro jeito? Pode?


de regras até lidar com as mais criativas, e insanas, ideias
que os jogadores podem ter durante uma seção. E é sobre
o papel do mestre como “árbitro”, e sua relação com as
regras do jogo, que vamos falar na coluna deste mês.
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Mais que um computador Posteriormente, o surgimento de novos e mais eficientes


recursos e aplicativos para organizar mesas de RPG on-line
do mestre começou a se inverter; originalmente elas eram as
ferramentas usadas pelo mestre para narrar uma aventura, as
coisa; os personagens dos jogadores deixam de influenciar o
andamento da narrativa e passam a ser apenas expectadores.
Os últimos anos viram uma grande popularização do RPG impulsionou a formação de guildas, grupos organizados regras passaram a ser a “autoridade” do jogo, uma espécie Assim, o mestre que verdadeiramente deseja apresentar uma
de mesa, sobretudo entre um público que já estava acostu- que reúnem mestres e jogadores em amplas campanhas com de limitador do supostamente “poder infinito” do narrador. história divertida e colaborativa, sabe que terá que impor limites
mado com jogos eletrônicos. Hoje é dia, é comum ver mesas participantes dos mais diversos lugares. Para permitir que as aos seus próprios poderes. Mais do que isso, terá que lidar com
O problema dessa visão é que, ao limitar a atuação do
de RPG onde os jogadores têm como referência cenários, mesas nessas guildas seguissem um padrão, muitas adotaram as consequências de eventos imprevistos e adaptar sua visão
mestre, ela acaba restringindo o que os próprios personagens
mecânicas e personagens de RPGs eletrônicos. Termos como normas específicas (e por vezes rígidas) em relação à forma podem fazer, uma vez que suas ações estão limitadas por da história para eles. Os jogadores conseguiram, em um golpe
DPS, tanque e build se popularizaram na “era digital”, e como as regras do jogo são aplicadas e como o mestre pode aquilo que é governado pelas regras, e não pela imaginação de sorte ou habilidade, derrotar o vilão final antes da hora? A
foram transpostos para os jogos de mesa junto com diversos e deve atuar. As inúmeras guildas que surgiram nos últimos e capacidade de julgamento do mestre. tentação de “roubar” para salvá-lo pode ser grande, mas talvez
outros conceitos e elementos de jogos eletrônicos. anos foram fundamentais para a difusão e popularização do seja ainda mais divertido lidar com as consequências de sua
Se por um lado essa influência digital ajudou a popularizar RPG, e parte disso se deve justamente ao seu fácil acesso e derrota antecipada (talvez um dos discípulos do vilão assuma
os RPGs de mesa, por outro fez com que alguns jogadores regras claras e consistentes entre diversas campanhas. O mestre ilimitado seu papel, motivado por vingar a morte de seu mestre?). Lidar
enxergassem o mestre como o equivalente analógico do com- Mas o que isso tudo tem a ver com o mestre “mandar nas Um dos argumentos que mais ouvi nos últimos tempos em com imprevistos e adaptar sua aventura às ações dos jogadores
putador (ou console). Ou seja, alguém cujo papel é apenas regras”? Por mais positivo que tenha sido esse processo de defesa de limitar o quanto o mestre pode mexer nas regras é parte da diversão de ser um mestre, e se você “roubar” nas
“processar” a aventura, descrevendo os cenários e as criaturas influência dos jogos de computador e da formação de guildas é que sem isso, ele poderia fazer qualquer coisa no jogo. regras para evitar isso, estará em última instância privando a
que os jogadores encontram e apresentando os resultados das e grupos organizados, ele teve um impacto na forma como Um mestre “sem limites” poderia colocar um dragão colossal si mesmo essa diversão.
interações de regras. Nessa visão, assim como um computador os jogadores veem o mestre e como os próprios mestres enca- contra um grupo de aventureiros iniciantes, ou poderia fazer
apenas executa o que está programado no jogo, o mestre ram seu papel. Na busca por padrões e consistências, muitos
apenas segue a “programação” da aventura, executando as grupos começaram a buscar uma “forma certa” de mestrar,
com que todas as criaturas de uma aventura se tornassem
imunes aos ataques dos jogadores.
Mestrar é uma arte
regras ao pé da letra, sem autonomia para modificar mecânicas como se fosse possível padronizar este aspecto específico do Cada mestre é único. Cada um possui seu estilo narra-
A verdade é que, com ou sem regras, o mestre já pode
e eventos conforme sua própria visão da história. jogo. Mais do que isso, aos poucos a relevância das regras e tivo, seus gostos e temas preferidos, sua forma de motivar e
fazer isso.
desafiar os jogadores e assim por diante. Há aqueles que
Veja bem. Em um RPG, as regras existem para traduzir a preferem aspectos específicos do jogo, como combates e
realidade do cenário para um formato que os participantes outros desafios físicos ou interpretação e desenvolvimento da
possam quantificar e entender. Todos sabemos que atravessar história, enquanto outros possuem diversos elementos como
uma fogueira dói e queima. Mas, o quanto isso dói? O que favoritos. Essas particularidades acabam se refletindo também
significa “queimar”? As regras estão lá para responder esse na forma como cada mestre lida com as regras. Alguns prefe-
tipo de dúvida e estabelecer previamente quais as conse- rem seguir os livros como escritos, enquanto outros gostam de
quências de certas ações (se eu bebo uma poção de cura, lidar com mecânicas alternativas e opcionais e estão sempre
recupero uma quantidade de vida; se eu caio da torre de um bolando novas regras para usar em sua campanha. E essa
castelo, sofro uma quantidade de dano etc.). Mesmo em jogos relação com as regras é tão parte da forma como a pessoa
com mecânicas bem determinadas sobre os níveis de desafio mestra quanto sua relação com outros elementos do jogo. E
e perigos que cada aventura pode ter, não existem regras esse é mais um motivo para abraçar a ideia do mestre que
que impeçam o mestre de colocar mais inimigos, escolher mexe nas regras. Se o mestre gosta, e entende de regras,
criaturas com habilidades imbatíveis para os recursos dos provavelmente ele vai fazer as escolhas certas para deixar
personagens ou aplicar qualquer outro elemento de forma a campanha ainda mais ajustada ao seu próprio estilo e ao
que os personagens fracassem. Quando muito, as regras que pretende apresentar para os jogadores.
podem impedir que o mestre “roube” nos pequenos detalhes
do jogo (como se um NPC passou em um teste específico ou
não) mas, no grande plano da aventura, elas não vão evitar
que ele ou ela faça o que quiser em sua campanha.
Devolvendo o poder ao mestre
Esse longo preâmbulo tem um único propósito: convencer
O papel de “limitar” os poderes do mestre não é das você, leitor, seja um mestre ou jogador, de que é importante
regras, mas sim de outro elemento fundamental no RPG: o que o mestre possa modificar as regras. Ajustar mecânicas,
bom senso. modificar partes do jogo ou mesmo criar regras para ele-
Um dos aspectos divertidos de ser o mestre é ter a opor- mentos relevantes à aventura ou campanha são ferramentas
tunidade de apresentar uma história aos demais jogadores, fundamentais para que o mestre possa contar sua história.
e vê-la se desenvolver através de uma experiência narrativa O mestre não deve ser limitado pelas regras; em vez disso,
compartilhada. “Roubar” nas regras tira toda a diversão da ele deve se servir delas como instrumentos de sua narrativa.
16 17
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Há um tempo, li um comentário em uma


rede social na qual uma pessoa disse que “não
debate ou discussão só vai atrasar o jogo e atrapalhar o anda-
mento da aventura. E, se a decisão realmente for controversa,
É a sua aventura
gostava de regras da casa porque se fosse para sempre é possível retomar o assunto depois do jogo. Ser um mestre não significa que você seja obrigado a
jogar o sistema do fulano, não teria comprado modificar ou criar regras para sua campanha. O sistema que
o livro”. Nada contra seguir sistemas à risca; você escolheu certamente vai funcionar muito bem como está
eu e meu grupo diversas vezes jogamos RPGs Com grandes poderes... escrito, e a maioria das campanhas e aventuras nunca preci-
sem nenhuma modificação em regras. Mas, fica Se por um lado permitir que o mestre ajuste as regras de sua sará de mudanças de regras. Por outro lado, mexer com as
o questionamento: se você confia no seu mestre campanha é algo positivo, por outro esse é um poder que deve regras de seu sistema favorito pode ser algo bastante divertido
para preparar uma aventura e contar uma história, ser usado com responsabilidade. Como falei antes, as regras e recompensador. Algumas pessoas (como eu) se divertem
por que não aceitar que ele ajuste as regras para tanto criando novas mecânicas e regras
traduzem a realidade do mundo para os jogadores, e se elas
aquilo que melhor vai representar a narrativa quanto bolando novos elementos
forem modificadas sem critério, essa tradução pode se perder,
que ele quer apresentar? Em um jogo em que para seus cenários e campanhas.
resultando em um mundo de pequenas (ou grandes) incoerências.
os limites são estabelecidos pela imaginação de Se você for como eu e gostar de
Se você, mestre, pretende modificar regras específicas mexer com números e regras,
um grupo de pessoas, seria muito difícil criar um
sistema de regras que aborde todas as situações de uma campanha, explique as mudanças aos jogadores converse com seus jogado-
que poderiam acontecer em uma mesa, ou todos antecipadamente. Nada mais frustrante do que montar um res e experimente “brincar”
os elementos que poderiam surgir em um cenário. pistoleiro só para descobrir que o mestre baniu armas de um pouco com as regras.
Talvez seu mestre queira introduzir uma nova fogo. Se possível, prepare um pequeno arquivo com todas Vai ser divertido!
organização no cenário, algo que ainda não foi as mudanças que você vai aplicar, e explique os motivos
abordado pelos autores, e queira criar regras de cada uma dentro da ótica da campanha (isso até vai
ajudar seus jogadores a “mergulharem” em sua proposta).
RAFAEL DEI
para essa organização. Ou então ele pode querer
fazer uma campanha de grandes navegações, e Verifique também se as mudanças que você vai aplicar não SVALDI
acredite que as regras para nadar e afogamento terão impacto em outros elementos de regras ou do próprio
não refletem exatamente o clima que ele pretende cenário. Remover um elemento de regras (como armas de
passar. Em suma, há inúmeros motivos válidos fogo) significa remover também um elemento do cenário, o
para criar e modificar regras, e retirar essa opção que impacta diretamente na realidade do mundo.
só torna o jogo menos rico. Outro cuidado fundamental ao modificar as regras é a
coerência. Qualquer mudança proposta deve fazer sentido
quando usada em conjunto com as demais regras. Introduzir
Decidindo no improviso uma nova arma poderosa na campanha pode tornar outras
Modificar as regras não se resume a mudar armas obsoletas, sobretudo se a nova arma for muito acessível
mecânicas do jogo ou introduzir novos conteúdos. ou não exigir conhecimentos específicos para ser usada. Da
Uma situação muito comum ocorre quando uma mesma forma, quaisquer mudanças devem ser coerentes
situação que não está prevista nas regras surge com a realidade do cenário onde se passa a campanha. Em
durante o jogo e exige uma decisão por parte do uma campanha pós-apocalíptica onde a radiação é descrita
mestre. Em alguns casos, até pode ser que exista como fatal, mudar as regras de contaminação radioativa
uma regra obscura, perdida em algum suplemento, para que sejam mais brandas certamente causará problemas
que se aplique a essa situação. Em outras, trata-se de verossimilhança (“Por que diabos as pessoas fogem desse
de algo tão inusitado ou único que o sistema não pozinho verde que só causa uma coceirinha?”). Por fim, a
prevê uma mecânica específica e é necessário coerência se torna muito importante ao tomar decisões de regra
que alguém decida como isso se resolverá. E, esse no improviso. Usando o exemplo da introdução, se o mestre
alguém, é o mestre. determinar que recuperar uma estátua de uma divindade é o
Em casos como esses, o mestre deve ter a liber- suficiente para recuperar alguns PM, isso deverá ser verdade
dade de bolar uma solução. E ainda que seja legal em outros momentos da campanha (ou, se não for, deverá
debater com os jogadores e ouvir suas sugestões, é haver uma razão coerente para isso). Mais uma vez, lembre-se
importante que os jogadores confiem no julgamento que as regras são o “idioma” que traduz o mundo para os
do mestre. Oferecer uma ideia e dar sua opinião jogadores; se você usar regras e resultados diferentes para
é legal, mas transformar o momento em um longo ações iguais, seu idioma será incompreensível.
18 19
LENDAS URBANAS
O uvir uma história misteriosa e que parece
realmente verdadeira é algo capaz de atrair
DESENVOLVA OS
PARA SUAS MISSÕES nossa atenção como poucas coisas podem fazer. DETALHES MUNDANOS
Mais ainda, ficamos instigados quando a história
PARANORMAIS tem um tom que oscila entre uma simples fofoca Nos exemplos acima eu já trouxe sutilmente o segundo
e um relato de um acontecimento estranho. ponto a se desenvolver: os detalhes mundanos. Veja bem,
lendas urbanas são interessantes quando tratam de coisas
Lendas urbanas recheiam nosso imagi-
nário há décadas. Flertando com o horror e corriqueiras, que nos identificamos. A história de um heli-
temperadas com pitadas de veracidade nos cóptero amaldiçoado que mata quem anda nele é muito
relatos, essas histórias são um prato cheio descolada da realidade para se conectar com quem fica
para curiosos e amantes de histórias sinistras. sabendo sobre ela. Além do que, quantas vezes você vai
E, claro, para os mestres e jogadores de voar de helicóptero na vida?
Ordem Paranormal. Vamos retornar aos exemplos. Uma fita de vídeo amal-
diçoada trata de um objeto comum que todos utilizavam
CARACTERÍSTICAS (talvez antes de você que está lendo ter nascido), um
DAS LENDAS URBANAS brinquedo que está causando a morte certamente causaria
pânico ou, no mínimo, desconforto a qualquer um que
Embora seja difícil explicar a aura de mistério que as conviva com crianças, enquanto a história de um banheiro
lendas urbanas possuem, arrisco a defini-las como histórias de colégio amaldiçoado causa arrepios a todo mundo pela
sobre acontecimentos estranhos, contendo detalhes mun- familiaridade desse tipo de ambiente. Funciona porque
danos que são contados e se espalham tal qual boatos.
tudo isso tem grandes chances de fazer parte do seu dia
Ou seja, se considerarmos essas características como um
padrão, podemos criar novas lendas urbanas! E é aí que a dia de alguma forma.
a coisa fica interessante.
A BOATARIA CORRE SOLTA
Em primeiro lugar, uma lenda urbana tem que ser uma
história de um acontecimento estranho. Esse primeiro ponto Além do que já foi dito, é importante acrescentar deta-
é o cerne da lenda, o “sobre o que é essa história”. A lhes que contribuam para a história parecer mais verídica.
Loira do Banheiro, uma das mais conhecidas lendas Geralmente são exemplos de vítimas, pessoas próximas de

ARQUIVOS urbanas do Brasil, é sobre o espírito de uma garota que


pode aparecer no banheiro do colégio e matar pessoas. Já
se fossemos considerar o plot do filme O Chamado (Gore
quem está relatando a história. A loira do banheiro teria
matado um aluno da escola 2 anos atrás, por exemplo,
ou o grupo de Whatsapp do condomínio teve o relato

SECRETOS
Verbinski, 2002), pessoas estão contando a lenda sobre
de uma mãe de uma garotinha que morreu depois de ter
uma fita de vídeo que mata quem a assiste.
ganhado de presente a Boneca de Tranças.
Se você quer criar uma nova lenda urbana para o seu
jogo, o primeiro e mais importante passo é pensar qual é o Essa estrutura narrativa é outro motivo de as lendas
acontecimento estranho que a lenda relata. Tente resumi-lo urbanas nos parecerem tão cativantes. Os detalhes rela-
em uma ou duas frases. Por exemplo, poderíamos criar a tados em uma história são difíceis de comprovar, claro,
lenda urbana de um brinquedo que está se tornando muito mas se forem suficientemente mundanos para parecerem
popular, mas causa a morte de crianças. reais, nos fisgam tal qual um bom boato!

FIQUEI SABENDO
21
Complementando as possibilidades, você pode detalhar a lenda que criou com
LENDAS URBANAS EM ORDEM PARANORMAL RPG
supostas testemunhas do acontecido, vídeos que foram gravados e repassados Uma lenda urbana pode ser uma ótima ferramenta para Inclusive, uma vez que crie uma lenda urbana, o
(tenham os personagens acesso a esse vídeo ou não), ou o personagem que o mestre aproximar os personagens do mistério paranormal mestre pode optar por duas abordagens: a história é
está contando a lenda urbana afirma que aconteceu “com a prima do colega a ser investigado. Se os agentes estão em uma cidade
do meu cunhado”. Por mais vago que possa parecer, esse detalhamento verdadeira e há uma relação da criatura, objeto ou
e sabem apenas de algum fato estranho, colocar uma
parece autenticar a história. Outra opção, ainda, é criar algum detalhe local da lenda com Entidades paranormais (tal qual uma
lenda urbana pode dar pistas do que pode estar realmente
sórdido, como ser possível invocar a Loira do Banheiro se chamá-la três Degolificada). Outra opção é fazer com que a lenda que
acontecendo de paranormal. De certa maneira, é mais
vezes em frente ao espelho (isso acontece na lenda americana Bloody ou menos o que acontece na temporada O Segredo na os personagens descobrem seja falsa, mas que tenha
Mary, ou da versão gaúcha Maria Degolada). Floresta, quando os agentes ficam sabendo da lenda do se tornado trend por haver acontecimentos similares
Dr. Lunático em Carpazinha e isso começa a revelar o ocorrendo de verdade na região. No caso do segundo
que tem ocorrido na cidade. exemplo, seria algo como os personagens investigando
Outro aspecto interessante é criar uma lenda urbana algumas mortes estranhas, até que encontram NPCs rela-
como ponto de partida para preparar um arco de história a tando sobre a Loira do Banheiro, afinal as vítimas são
ser jogado em grupo. Se o mestre estiver em dúvidas sobre todas alunos e dizem ser culpa dessa criatura. Isso pode
que história criar ou como organizar as várias ideias de
levar os personagens a investigar mais a vida escolar
mistérios e acontecimentos, pode criar uma lenda urbana
das vítimas e descobrir os verdadeiros culpados. Ou
D O R E A L ! utilizando as dicas dessa coluna e, a partir daí, detalhar o

LENDAS DO MUN que os personagens podem encontrar. A lenda pode não ter seja, as mortes não têm a ver com a Loira do Banheiro,
que não existe, mas essa lenda urbana aca-
qualquer fundo de verdade, mas servir para as pessoas

NECO DO FOFÃO da região falarem sobre coisas que estão, de fato, bou ajudando os agentes a seguirem uma
BO n o s 1 9 8 0 is so vai acontecendo, ou ter relação com o paranormal. linha de investigação correta.
e v o c ê n ã o viveu os a v em d aque-
O K , s o q u e
r b iz a r r o , c o mo tudo fa n t il capi-
a r e ce m a in
p
c a . H a v ia u m progra á g ic o , mas
la é p o a lã o M
d o p o r c r ia nças, o B p e r s o n agem
t an e a r u m
ia r e s o lv e r a m coloca m a lie nígena
um d fã o , u
n a h is tó r ia . Era o Fo m v e rdadeiro
adulto rival Pes s in i, u
interp r e ta d o p o r O
c o m m á sc a ras. Só
re e m d is fa r çar o rosto r o (a p esar do
mest b iz a r
F o fã o e r a r ealmente a m fa zer um
que o s o lv e r
n a g em s e r fofo), e re e s e u s ucesso.
perso ra, por co n t a d
bone co d a c r ia t u
le n d a d e q ue havia
p o u c o s e s p alhou-se a a lg o q u e durou
Aos de cada Fo f ã o ,
uma fa c a d e n t r o
a c o n fu s ã o era por
o te m p o . D izem que b o n e co, feito
muit n o d o
d e u m s u p orte inter o mesmo?
caus a q ue e r a is s
as será
de plástico. M

22 23
NOVAS LENDAS URBANAS
No decorrer dessa coluna eu já citei alguns exemplos, mas, abaixo, trago mais
LENDAS DO MUNDO REAL! algumas lendas urbanas inéditas para incrementar seus mistérios paranormais!
O DISCO DA XUXA A Boneca de Tranças é um brinquedo cada vez mais popular. Impulsionada
pela divulgação da youtuber Duda Gomes, milhares de crianças imploram aos pais,
Sim, ela mesma, a Rainha dos Baixinhos. E sim, ele mesmo, os anos 1980. Em algum momento alguém decidiu que padrinhos e avós para ganhar de presente a boneca loira que fala, é personal stylist
Xuxa Meneghel, um verdadeiro rolo compressor de sucesso entre as crianças, deveria gravar discos de músicas e vem com cinco looks diferentes! Contudo, por mais que o fabricante tente abafar,
infantis. Um equívoco de qualidade sonora? Com certeza. Mas a verdade é que o negócio explodiu entre as crian- existem vários relatos de pais que notaram uma severa mudança de comportamento
ças e era praticamente impossível andar um quarteirão sem ouvir ao longe (ou muito perto se você tivesse azar) da criança após receber a Boneca de Tranças.
o refrão de Doce Mel, por exemplo. Eis que, em algum momento, espalhou-se a “notícia” que ao rodar o disco ao Uma exagerada preocupação com a própria aparência, bullying com
contrário era possível ouvir mensagens satanistas e ordens de assassinato, uma história pouco original, uma vez os coleguinhas de escola e xingamento aos pais por estarem velhos e
que bandas de metal já tinham sido acusadas da mesma coisa. Xuxa foi alvo de mais um caminhão de lendas ur- feios são alguns dos problemas mais relatados. Contudo, viralizou no
banas (e, em alguns casos, ataques diretos mesmo. Uma igreja perdeu um processo por associá-la ao satanismo), Instagram um vídeo com o relato de uma mãe (Márcia ou Marta, o
mas ninguém nunca conseguiu provar nada. nome varia) que diz ter acordado de madrugada com seu cabelo em
tranças, e a boneca em cima de sua cama! Ao indagar a filha, que
estava em seu quarto, a menina disse não ter feito nada, mas que
a mamãe “ficou melhor de tranças, todos ficam melhor de tranças!”
A Dead Streamer é uma lenda urbana cada vez mais popular.
Segundo se conta, há duas semanas o gameplay de LukaBragaLB
estava indo bem. Não parecia que as horas passavam e já era de
madrugada, até que, repentinamente, Luka parou e ficou olhando
para a câmera, estática.
Ficou assim por mais de 1h, imóvel e com cara de assustada, dei-
xando o pessoal do chat preocupado, sem respostas. Repentinamente
a live caiu. Luka não foi mais encontrada e o canal dela foi deletado.
Alguns prints por aí mostram que, recentemente, um perfil chamado
LukaBragaLB comentou no chat de alguns outros streamers menores
durante as transmissões. Coincidentemente ou não, todos esses canais logo
são deletados e os donos desaparecem.

CONCLUSÃO
As histórias de Ordem Paranormal se passam em nosso mundo. A Ordo Realitas
se esforça para manter ocultos os infortúnios e perigos paranormais que ocorrem em
nossa realidade, mas alguns acontecimentos respingam e reverberam em quem não
conhece o paranormal. Uma maneira interessante de mostrar esse impacto indireto do
paranormal é por meio das lendas urbanas, que podem se originar em acontecimentos
envolvendo entidades paranormais, cultistas, rituais falhos e tudo mais
Só falar em lendas urbanas já não é uma ação para enfraquecer a Membrana?

MATHEUS TIAMAT

24 25
Existencialismo e
androides para
3DeT Victory

por Bruno Schlatter


A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

série NieR é fruto da mente de Yoko Se a situação da humanidade é incerta, a dos alienígenas Unidades YoRHa existem em menor quantidade do
A Taro, designer japonês responsável
A Terra no século CXX é um verdadeiro mistério. Sabe-se que se esconderam no que os androides na superfície, mas são muito mais fortes,
também por Drekengard, Voice of Cards NieR Automata se passa no ano 11.945, milhares de subsolo do planeta, mas o local exato é desconhecido, e habilidosas e inteligentes. Seguem uma agenda de missões
anos depois que um evento apocalíptico trouxe seres de outro um dos principais objetivos dos androides é encontrá-lo. No própria, que nem sempre se alinha com o que é feito por
e outras séries igualmente únicas e
mundo para a nossa realidade e jogou a humanidade em uma entanto, também não são vistos há séculos; suas máquinas outros grupos; é comum que pedidos de ajuda ao Bunker
excêntricas. NieR Automata, lançado fiquem meses sem resposta, e unidades sejam enviadas
guerra que devastou a civilização. Após séculos de conflito, tomaram praticamente todo o planeta, reproduzindo-se em
em 2017, é o seu jogo mais conhecido, para ajudar apenas quando suas missões por coincidência
no entanto, chegou-se a um impasse: nem os humanos, nem os quantidades incontroláveis, mas não demonstram sinal de
ambientado na Terra milhares de anos alienígenas eram capazes de derrotar o outro definitivamente. se alinhem às dos grupos guerrilheiros.
estarem recebendo ordens de algum tipo de comando central.
no futuro, após a civilização humana Assim, retiraram-se, cada um para um esconderijo, e passaram Como uma organização de elite, a YoRHa responde
ter sido destruída em um longo conflito Na metade do século CXX, a guerra entre os humanos
a guerrear à distância, com construtos que continuariam a diretamente ao Conselho da Humanidade localizado
contra seres de outro mundo. Em 2023, e os invasores segue sem um fim definido, e não parece
sua inimizade pelos milênios seguintes. na Lua. A Comandante White é uma das poucas unidades
sequer estar perto de ser resolvida.
ganhou uma adaptação em anime, ainda A humanidade refugiou-se na Lua, onde montou uma que mantém contato direto com o Conselho, recebendo
em andamento. E agora pode ir direto base secreta para aguardar o momento em que a Terra missões e encaminhando-as para serem cumpridas pelas
para suas mesas de jogo, junto com uma
prévia exclusiva de 3DeT Victory!
estaria livre de seus inimigos. Para lutar por ela, criou
androides, construtos com forma e aparência humanas,
Glória à humanidade! unidades adequadas.
Apesar da sua dedicação à missão a que foram incum-
que passaram a habitar as ruínas dos antigos países e A YoRHa é uma organização de androides de elite, bidas, não é incomum que unidades YoRHa, ao entrarem
organizar-se em grupos de guerrilha. Tanto tempo depois, construídos com a missão de retomar a Terra das máquinas em contato com o caos da situação na superfície, passem a
no entanto, pouco se sabe da sua situação; apenas o alto alienígenas e entregá-la de volta à humanidade. Liderada questionar suas ordens, desliguem-se da central, desertem,
comando da YoRHa mantém contato com a Lua, enquanto pela Comandante White, tem como base a décima ter- e tornem-se fugitivas. As que o fazem logo entram em uma
os guerrilheiros na superfície do planeta apenas lutam sem ceira estação orbital, também conhecida como o Bunker, lista de procurados, e são caçadas por outras unidades
entender completamente pelo quê. que flutua ao redor da Terra. enviadas para a Terra.

28 29
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

NieR Automata em Campanha


Existem muitos temas que podem ser explorados em ter elementos interessantes, como a construção e
uma campanha de NieR Automata. Em um futuro cinzento, expansão de uma base escondida para o grupo.
Ser ou não ser? milênios depois que a humanidade deixou a Terra, é um
ambiente propício a aventuras de exploração e reconhe-
Embora teoricamente sejam aliados e tenham os
mesmos inimigos e objetivos, é raro que recebam
Do outro lado do conflito, temos as formas de vida mecânicas criadas pelos cimento, vasculhando as ruínas das antigas civilizações apoio da YoRHa, exceto nas poucas ocasiões em que
invasores alienígenas. Assim como os androides, o contato com seus criadores foi atrás de pistas que expliquem o que aconteceu a elas. suas missões se alinham com os desígnios misteriosos
há muito perdido, e não há sinal de que a grande maioria deles ainda receba Tanto o jogo quanto o anime são tomados de temas do Conselho da Humanidade na lua.
ordens de algum tipo de comando central. Ainda assim, se reproduziram filosóficos e questionamentos, perguntando-se sobre a ■ Também se pode jogar com formas de vida me-
e espalharam pelo planeta como um vírus, tomando de assalto a maior essência do que é ser humano e as angústias da falta de cânicas que se tornem sencientes. Desligadas da
parte das ruínas da humanidade. sentido na existência. Há NPCs nomeados em homenagem rede de comando, as máquinas podem formar
No passado, todas as máquinas eram ligadas por uma grande rede a filósofos famosos, em especial existencialistas como comunidades autônomas, com seus próprios líderes,
que as conectava ao comando central e orientava suas ações na guerra Soren Kierkegaard, Jean-Paul Sartre e Simone de Beauvoir, conflitos e dilemas internos. Uma campanha inteira
contra a humanidade e os androides. Hoje, no entanto, muitos dos grupos e há diversos outros cujas ideias podem ser exploradas poderia acontecer com um grupo recém desconec-
que se espalharam pelo planeta se desconectaram desta rede, e isolaram-se na hora de criar histórias.
tado buscando encontrar o seu lugar no mundo,
uns dos outros. Os que por algum motivo voltam a se conectar no ruído branco De uma forma mais prática, podemos pensar em diver- montando desde os fundamentos uma sociedade
que toma seus pensamentos, tornam-se violentos e enfurecidos, tomados por sas ideias de campanhas que poderiam ser jogadas neste única inspirada por princípios filosóficos diversos.
um frenesi destrutivo. universo, como: E o que o grupo fará quando androides atacarem
Talvez a principal característica destes construtos seja a sua capacidade de ■ Os personagens são unidades YoRHa cumprindo e tentarem destruir a sua civilização incipiente, sem
evolução e adaptação. Parecem ter uma curiosidade infinita sobre tudo o que missões para o Conselho da Humanidade. Esta dar-lhes oportunidade de negociar?
remete à experiência humana, e um fervor quase religioso na sua reverência seria a opção mais próxima das histórias originais, ■ E, é claro, você pode misturar tudo! Um grupo de
e tentativas de imitá-la. Em um mundo cada vez mais cinzento e vazio de tanto do jogo como do anime, com grupos dotados
sentido, por vezes parecem ser mais humanos que os próprios androides que androides YorHa pode ter um androide da Terra
de grandes habilidades partindo do Bunker em guiando-os em uma missão, ou, ao contrário, um
dizem defender a humanidade. direção à Terra, enfrentando máquinas de diversos
grupo de guerrilha androide receber o apoio tático
Ao longo dos milhares de anos em que se tornaram os senhores do planeta, tipos, e descobrindo os mistérios que cercam o
de um ou dois enviados do Bunker. Embora sejam
adaptaram-se a diversos ambientes, desenvolvendo senciência em diferentes níveis e conflito em que estão envolvidos há tanto tempo.
inicialmente hostis e ataquem sem hesitação,
formando comunidades que emulam civilizações humanas. Um grupo se apossou de um ■ Outros androides, não-YoRHa, também podem qualquer um deles pode vir a se aliar a
grande parque de diversões, crescendo e se multiplicando na forma de pierrôs, colom- ser bons personagens. Em números redu- uma forma de vida mecânica, se per-
binas e arlequins; outro se isolou em um grande bosque e formou um reino semifeudal zidos, estão em grande desvantagem ceber que ela não representa perigo
inspirado pela idade média europeia. Outros tipos de sociedades e organizações, contra seus inimigos; organizam-se
inspiradas em outros momentos e lugares da história humana, podem existir também. real. Muitos dos momentos mais
em grupos de guerrilha pequenos, marcantes, tanto do jogo quanto
Por fim, há ainda as máquinas que, na sua ânsia por evolução e transformação, partindo em missões de reconhe- do anime, ocorrem justamente
modificam-se além de qualquer padrão reconhecível. Tornam-se monstruosidades cimento e busca de informações
quando os elementos acima
mutantes mecânicas, que atacam sem hesitação aqueles que porventura venham a que possam ajudar a reverter a
são questionados, e unidades
ameaçar a sua existência. situação. Seria um tipo de cam-
YoRHa, androides e máquinas
panha bastante diferente, com
desenvolvem relacionamentos
bastante ênfase na sobrevivência
que não pareciam possíveis no
em um ambiente hostil, mas pode
começo da história.

30 31
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Atributos Você rola:


São suas características básicas. Quanto maior, melhor. 1D: esse é o dado base, que todos sempre rolam.
Cada ponto de personagem compra 1 ponto de atributo, até 5. +1D: se você tiver uma perícia adequada ao teste,
você rola um dado extra.
Poder (P) representa sua força física e personalidade.
Demo 120161128 Quanto maior o Poder, mais dano você causa, e pode +1D: se você tem Ganho, rola mais um dado extra.
3DeT Victory ainda não foi lançado, mas você pode já pode forçar mais os dados para conseguir um resultado positivo. -1D: se você tem Perda, rola um dado a menos.
jogar usando as regras a seguir. Pense que é uma versão demo! Habilidade (H) é sua agilidade, raciocínio, técnica Você nunca pode rolar mais de três dados (3D),
Cada personagem é criado com 10 pontos, e até -2 em e coordenação. Quanto maior a Habilidade, mais rápido mesmo que tenha mais de um Ganho. Mas também nunca
desvantagens. você é em ações e pensamento, e pode usar mais habili- rola menos de um dado (1D), mesmo que tenha mais
dades especiais. de uma Perda.
Resistência (R) é seu vigor físico e resiliência mental. A meta pode variar entre Fácil (meta 6), Média (meta
9), Difícil (meta 12) e Muito Difícil (meta 15). Após
Quanto maior a Resistência, mais difícil será derrubá-lo.
somar os dados e o atributo, se tiver um resultado igual
ou maior que a meta, o teste foi um sucesso. Se for menor,
Recursos você falhou.
São suas barras de energia para melhorar jogadas, Algumas vezes, a meta é igual ao teste de outro
ativar poderes especiais ou apenas continuar vivo. personagem. Isso é um teste resistido. Por exemplo,
quando ataca alguém, você faz um teste de Poder contra
Pontos de Ação (PA) servem para obter Ganho e rolar
um teste de Resistência do adversário. Aquele que tiver o
+1D em testes de ataque ou defesa. São iguais ao Poder.
maior resultado vence; o personagem ativo no teste tem
Pontos de Mana (PM) servem para ativar poderes e a vantagem do empate: se tiver um resultado igual ou
técnicas especiais. São iguais à Habilidade multiplicada por 5. superior ao do personagem passivo, será o vencedor.
Pontos de Vida (PV) são a medida de sua saúde Em qualquer teste, um 6 é um acerto crítico. Você
e vontade de viver. PV diminuem quando você recebe pode somar o atributo mais uma vez. Se tem P2 e rolar
ataques; se chegam a 0, você é nocauteado e perde o um 3 e um 6, por exemplo, o resultado final é 3 + 6 + 2
combate. São iguais à Resistência multiplicada por 5. + 2. Cada 6 rolado soma o atributo mais uma vez.
Por outro lado, sempre que os dados rolados (indepen-
Perícias dente de quantos forem) caírem 1, você tem uma falha crí-
tica. Algo ruim acontece, geralmente algo mais engraçado
Em 3DeT Victory, perícias são muito importantes. do que prejudicial; a critério do mestre, isso pode causar
Sempre que você tem uma perícia adequada a uma uma Perda em um teste posterior. Note que, quanto menos
situação, você rola 1D a mais no teste. dados você rolar, maior a chance de uma falha crítica!
Cada perícia custa 1 ponto de personagem. As perí- O personagem tem Ganho sempre que alguma situação
cias existentes são: Animais, Arte, Conhecimento, o favorece. Na maioria das vezes, você pode conseguir isso
Esporte, Luta, Manha, Manipulação, Máquinas, com vantagens, ou gastando 1 PA; mas o mestre também
Medicina, Mística, Percepção, e Sobrevivência. pode conceder gratuitamente, se achar que a situação
é favorável ao personagem. Você rola 1D a mais. Uma
Perda, ao contrário, ocorre sempre que alguma coisa
Regras prejudica o seu teste. Nesse caso, você rola 1D a menos.
Sempre que o personagem tentar algo ousado ou Você nunca recebe mais de 1D por Ganho, nem perde
arriscado, o mestre pode pedir um teste. Você deve rolar mais de 1D por uma Perda. Mas Ganhos e Perdas se
um certo número de dados (D) e somar a um dos três anulam: se você tem dois Ganhos e uma Perda, fica com
atributos para superar uma meta. um Ganho de saldo e rola o dado extra, e vice-versa.

32 33
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Combate!
Ajudante (1 ponto) Alcance (1 ou 2 pontos)
O combate em 3DeT Victory é simples e objetivo, com
Você tem algo ou alguém com quem pode contar, seja Seus ataques acertam mais longe.
apenas três passos:
em combate ou outras situações. 1 ponto: Você pode atingir inimigos que
Passo 1: Iniciativa. Cada lado faz um teste de
O ajudante pode ser uma pessoa — aprendiz, merce- estejam Longe sem penalidades, e Muito Longe
Habilidade. Os personagens agem na ordem da maior
nário, clérigo, enfermeiro, mecânico... Ou algum animal com uma Perda.
para a menor iniciativa. Se houver empate, aquele com
— bicho de estimação, de caça, montaria. Ou um monstro, 2 pontos: Você também pode atingir
maior Habilidade age primeiro.
alien, robô, veículo, objeto encantado... Qualquer coisa que Muito Longe sem penalidades.
Passo 2: Ataque. Na sua vez, cada personagem combine com as habilidades que ele oferece. Assim, um
pode atacar um oponente ou usar uma vantagem. Se atacar ajudante Lutador pode ser uma espada mágica inteligente Ataque Especial (1 ponto cada)
ou usar um poder ofensivo, faça um teste de Poder para que surge em suas mãos, uma fadinha apaixonada que torce
saber a força do ataque. por sua vitória, ou algum justiceiro misterioso que presta Você pode realizar ataques únicos. Cada
ajuda e vai embora dizendo “meu trabalho aqui acabou”. ataque especial tem um custo em PM e um
Passo 3: Defesa. Um oponente atacado faz um efeito. Você pode usar quantos ataques espe-
teste de Resistência para a defesa. O valor de ataque que Uma vez por rodada, você pode gastar 2 PM para ciais quiser em cada ataque, desde que pague
superar a defesa é descontado de seus PV. invocar seu ajudante e receber sua ajuda. O tipo de ajuda o custo de todos eles.
Em quase todos os testes de combate, a perícia Luta depende da função do ajudante.
Espiritual. O alvo perde PM em vez de
concede um dado extra. Mas algumas vantagens, poderes Cada ajudante tem uma função: PV com este ataque. 1 PM.
e situações podem utilizar perícias diferentes. Curandeiro. Cura 2D PV em você ou Potente. Aumenta o Poder do ataque em
Limite de dano. Após vencer a defesa, o dano outro personagem, ou permite repetir um teste P+2. Você pode escolher este benefício mais
máximo é igual ao Poder do atacante. Se um de Resistência contra algum efeito negativo vezes (por exemplo, 3 pt por um Ataque Especial
atacante tem P3 e faz uma rolagem total 10 (paralisia, veneno, doença, tristeza...) após que gasta 3 PM e ataca com P+6). 1 PM para
contra uma defesa 4, vai causar 3 pontos de ter falhado. cada P+2.
dano, não 6. Caso seu Poder seja substituído Defensor. Ganho em um teste de defesa. Preciso. Calculando bem, você ataca
por outro atributo, ou aumente com alguma
Especialista. Escolha uma perícia. usando Habilidade em vez de Poder. Qualquer
vantagem ou acerto crítico, o limite de
Ganho em um teste com esta perícia, exceto bônus ou penalidade que afetaria seu Poder
dano também aumenta de acordo.
para defender ou atacar. passa a afetar sua Habilidade. 2 PM.
Dano mínimo. Todo ataque
Familiar. Este ajudante sobrenatural
causa 1 ponto de dano, mesmo Maestria (1 ponto)
gasta 1 PM para ser invocado (em vez de
quando a defesa não é superada,
2) e diminui à metade o custo em PM para Escolha uma perícia que você tem. Em
exceto numa defesa perfeita: testes dessa perícia, você pode gastar 1 PM
usar outra vantagem na rodada.
quando a defesa é igual ao dobro para ter um acerto crítico com 5 ou 6.
do ataque ou mais, nenhum Lutador. Ganho em um teste de ataque.
dano é causado. Montaria. Concede um movimento extra, Você pode comprar esta vantagem mais
ou um Ganho em um teste de iniciativa ou vezes para outras perícias.
Vantagens para correr ou perseguir um oponente.
Custa 1 PM.
Você pode usar vantagens
Você pode comprar esta vantagem mais
e desvantagens que apareceram
vezes para ter outros ajudantes diferentes
na Liga do Defensores, ou as de
(ou um mesmo ajudante com diferentes fun-
3D&T Alpha fazendo as adaptações
ções). Contudo, em ambos os casos,
necessárias (por exemplo, um bônus
você pode receber apenas uma
de Força ou Poder de Fogo passa a ser
ajuda por rodada.
bônus de Poder). A seguir, temos também
algumas vantagens novas de 3DeT Victory.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Arquétipos
Arquétipos são como as antigas vantagens únicas: pacotes de poderes que você adquire em conjunto para
representar uma espécie, etnia ou outro tipo de categoria a que seu personagem pertence. Em NieR Automata,
praticamente todo NPC que você encontrar pertence a um dos dois arquétipos a seguir.

Construto (1 ponto) Unidade YoRHa (2 pontos)


Você não nasceu; foi construído. Pode ser um androide de Unidades YoRHa são uma classe especial de androides,
aparência humana atuando em um grupo de guerrilha a construídos para serem os baluartes da reconquista da
serviço da humanidade, uma das muitas máquinas Terra pela Humanidade. Assim, possuem habilidades muito
anãs que tomaram a Terra, ou mesmo uma enorme acima de um androide comum. Sempre são construídos
máquina mutante com características incatalogáveis! para uma função específica, expressa no seu código de
Embora existam robôs com muitos tamanhos, for- identificação: [A]taque, [B]atalha, [O]perador, [S]canner,
matos e poderes, este arquétipo representa apenas etc. 2B, por exemplo, seria a YoRHa nº 2 tipo Batalha,
construtos de forma e tamanho humanos (mas você uma classe especializada no combate às máquinas.
pode adicionar outras vantagens ou desvantagens Além das suas habilidades natas, todo androide YoRHa
para ter uma forma diferente). é acompanhado de um Pod, uma unidade de suporte
Imune. Construtos não têm funções biológi- flutuante que pode fornecer diversos tipos de auxílio, além
cas, nem estão sujeitos a certas limitações dos de fazer o contato direto com o Bunker no espaço.
seres vivos. Não precisam comer, beber, dormir Construto. YoRHa são androides e possuem todas
ou respirar; e também são imunes a doenças, as características do arquétipo anterior.
cansaço, efeitos mentais e venenos.
Ajudante. Todo androide YoRHa é acompanhado por
Bateria. Construtos não comem, bebem um pod flutuante que o auxilia em ações diversas. Escolha
ou dormem, mas ainda precisam recarregar um dos tipos de ajudante para ele.
energia. Sempre que ficam com 0 PM, desligam e
caem inconscientes. Quando estão com poucos PM Função. Androides YoRHa são sempre construídos
(abaixo da sua Habilidade), a bateria está fraca e o androide para uma função específica, como combater ou fazer
tem Perda em todos os testes. reconhecimento. Escolha uma perícia. Em testes dessa
perícia, você recebe +1 no atributo usado.
Sem Vida. Construtos não podem ser curados, apenas
consertados. Não recuperam PV com descanso, vanta- Glória à Humanidade! A YoRHa existe para um
gens ou itens. Podem ser consertados com uma hora objetivo, e apenas ele: restaurar a civilização humana na
de trabalho e um teste de Máquinas (meta 6 + PV a Terra. Sempre que um androide YoRHa se desvia dessa
serem recuperados). Outros recursos são recuperados função, sofre Perda em todos os testes até retornar ao
de forma normal. caminho correto. Você pode suprimir essa característica
pagando 10 XP.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Personagens Unidade de Voo YoRHa - 14pt Kiodai


2B - 16 pt Sugoi Exoesqueleto voador usado pelas unidades YoRHa para descer à Terra e realizar
missões de reconhecimento e combate aéreo. É um veículo, o que quer dizer que deve
2B é uma unidade de batalha padrão, otimizada para o combate em diversas ser pilotada por outra unidade. Quando isso acontece, a ficha é trocada pela da
condições. Silenciosa e objetiva, concentra-se nas missões que recebe sem unidade voadora, exceto pela Habilidade e os PM que são do piloto. Quando está
questionamentos, repudiando comentários que desviem das ordens recebidas. sendo pilotada, jogadas de combate como iniciativa, ataque e defesa usam as perícias
No entanto, por trás da personalidade fechada, pode ser mais amigável do Esporte ou Máquinas, no lugar de Luta.
que admite, e se importa com sinceridade com aqueles com quem se relaciona.
P3, H--, R3. 3 PA, 15 PV.
P2, H4, R3. 2 PA, 20 PM 15 PV.
Construto, Aceleração, Alcance 1, Ataque Especial (Potente x2), Ataque Múltiplo, Voo.
Esporte, Luta; YoRHa (Ajudante: lutador; Função: Luta); Ataque
Especial (golpe forte: Potente), Ataque Múltiplo, Maestria (Luta).
Máquina Anã - 3pt Sugoi
9S - 16pt Sugoi A forma de vida mecânica mais comum, é um robô pequeno e enxuto, com uma
grande cabeça redonda esverdeada e dois olhos redondos amarelos. Apesar de
Unidade de reconhecimento e investigação, 9S tem não ser muito forte sozinho, se reproduz com grande velocidade e pode se tornar
a função de oferecer suporte e inteligência às unidades de um problema quando em grandes quantidades.
batalha, embora também possua modos de combate e defesa.
P1, H1, R1. 1 PA, 5 PM 5 PV.
Devido à sua função, é naturalmente curioso sobre o mundo
ao seu redor, em especial sobre as formas de vida mecânicas Sobrevivência; Construto; Aparência Inofensiva, Fúria, Diferente.
que combatem. É especialmente apegado a 2B, de quem Horda. Como poder único, diversas máquinas anãs podem se juntar
tornou-se companheiro constante em missões. e agir como um só inimigo, somando seus atributos e recursos. Quando
P1, H5, R2. 1 PA, 25 PM, 10 PV. agem assim, podem atacar mais de um inimigo por rodada, até um número
máximo igual ao número de máquinas reunidas. Se houver pelo menos duas
Luta, Máquinas, Percepção; YoRHa (Ajudante: especialista/Máquinas, Função:
máquinas para cada inimigo, todos os seus ataques têm Ganho. A cada 5 PV perdidos,
Percepção); Ataque Especial (hackear: Espiritual, Preciso), Maestria (Máquinas).
uma máquina é destruída, reduzindo os atributos restantes.

A2 - 19pt Sugoi Máquina Bípede - 7pt Sugoi


A2 pertence a um modelo antigo de ataque especializado em combate
Versão maior da máquina anã, que anda sobre duas pernas longas e tem um corpo
corpo-a-corpo, antecessor dos atuais modelos B. Três anos atrás, no começo
reforçado, com membros mais fortes e blindagem mais resistente. Em grandes grupos, é
da fase atual do conflito entre os androides e as máquinas, ela foi enviada
comum que haja uma máquina bípede maior para cada três ou quatro máquinas anãs.
em uma missão na superfície e tida como perdida. Marcada como deser-
tora, é hoje uma unidade procurada e considerada de alta periculosidade. P2, H1, R2. 2 PA, 5 PM 10 PV.
P3, H5, R4. 3 PA, 25 PM 20 PV. Luta, Sobrevivência; Construto, Fúria.
Esporte, Luta; YoRHa (Ajudante: lutador; Função: Luta; Glória à
Humanidade! suprimida); Ataque Especial (golpe forte: Potente x2),
Ataque Múltiplo, Maestria (Luta).

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T O O L B O X T O O L B O X

O REINADO
E O ATLAS H á pouco mais de 20 anos, fui
pela primeira vez a São Paulo
— especificamente para o Encontro

Uma jornada de duas décadas


Internacional de RPG. Durante essa viagem,
conheci um certo J.M. Trevisan e entreguei
a ele um conto que tinha escrito. Cerca de
um ano depois, ele leu o conto, entrou em
contato comigo e fez uma pergunta:

pelo melhor livro de RPG do Brasil “O que você acha de Tormenta?”


Na época, o cenário era ainda jovem e enfrentava pre-
conceito de jogadores veteranos — como eu era. Portanto, a
pergunta fazia todo sentido. Mais tarde vim a descobrir que
a origem da má vontade de algumas pessoas com Arton era
puro elitismo: quase todos com essa mentalidade moravam em
grandes capitais e tinham acesso a materiais de RPG importa-
dos, com históricos de publicação de décadas. Para eles, era
heresia que um cenário de RPG pudesse ser brasileiro e estar
disponível para todos, inclusive em bancas de revistas. Claro,
na época Tormenta estava em desvantagem contra esses cená-
rios, justamente porque tinha muito menos tempo de estrada.
Se fôssemos analisar Dragonlance, Forgotten Realms, Ravenloft,
Dark Sun e outros clássicos quando tinham menos de 5 anos
de publicação, também veríamos algumas lacunas...
T O O L B O X T O O L B O X

Mas isso não importa. O que importa era que, como


veterano, eu tinha sim minhas preferências. Morava numa
Vou embelezar um pouco a história só neste parágrafo.
Embora obviamente eu tenha continuado lendo O Reinado
Reinos (quase) esquecidos
capital e lia importados. Minha grande paixão da época era d20 e descobrindo Arton, vou mentir e dizer que imedia- Existe outra faceta dessa história, que explica o que aconteceu
Dragonlance. Mas eu não tinha preconceito contra Tormenta. tamente voltei à Jambô, peguei emprestado Tormenta d20 a seguir. Logo que eu terminei de escrever O Inimigo do Mundo
Eu comprava a Dragão Brasil desde o n° 1, mas não havia (que também ainda não devolvi), li o conto introdutório sobre e o romance estava para ser publicado, a equipe de Tormenta
me interessado por um mundo de aventuras novo. Então, como o Lorde da Tormenta Gatzvalith havia enlouquecido e tomou um duro golpe da editora que publicava a Dragão Brasil.
quando o Trevisan fez aquela pergunta, minha resposta foi: massacrado grande parte do Exército do Reinado, então notei Subitamente o cenário ficou sem casa. Isso resultou em OIdM
que aquele mundo era muito maior e mais surpreendente do atrasando cerca de dois anos e todos que me conheciam dando
“Honestamente? Mal conheço.”
um sorriso amarelo quando eu falava que “sim, o meu livro ainda
que eu esperava. Nesta versão mentirosa, mergulhei em O
Eu sabia o que era a Aliança Negra, Triunphus, o Paladino vai sair”, mas isso também é outra história.
de Arton... Principalmente, sabia o que era a Tormenta, a Reinado d20 já totalmente fisgado pela Tormenta.
O que importa agora é que Tormenta migrou para a
única parte do cenário que realmente me fascinava desde que Qualquer que seja a versão da minha descoberta de
Jambô — provando que ter me “emprestado” aqueles
fora apresentada. (Como um rápido parênteses, na época Arton, o fato é que O Reinado d20 me mostrou um mundo
dois livros talvez tenha sido um bom investimento afinal...
eu costumava fazer piadas com meus amigos, dizendo “O completo. Cada reino tinha um epíteto, um tema, um tipo de Na época, éramos uma editora muito pequena. Pequena o
pessoal da DB devia me deixar inventar o que é a Tormenta”... aventuras, uma razão para os personagens estarem ali. Isso suficiente para não ter um escritório próprio ou mesmo um
Ironicamente, mais tarde foi exatamente isso que aconteceu.) pode parecer óbvio, mas na época não era comum! Nos depósito, resultando em reuniões em mesas de RPG e caixas
O Trevisan então me recomendou ler um livro que havia cenários clássicos, cada reino tinha sua identidade, sim... de livros guardadas debaixo da cama. Uma editora daquele
sido publicado há pouco. O primeiro que realmente detalhava Mas tudo era mais vago, mais nebuloso. Em Dragonlance, porte precisava de tempo para reunir recursos e ser capaz de
o cenário, expandia Arton além do básico, aprofundava cada honestamente eu não saberia dizer por que um personagem dar aos fãs de Arton o que eles queriam. Mais ainda: Tormenta
reino, cada trama. seria natural de uma aldeia em Solamnia e não da cidade de d20, O Reinado d20 e outros títulos estavam com a editora
Solace, por exemplo. Isso sem falar no hábito extremamente antiga. Sem entrar em detalhes legais, isso significava que os
Era O Reinado d20.
comum de apresentar reinos que eram “Inglaterra com outro livros físicos eram vendidos, mas os autores não ganhavam
Fui até a loja Nerdz (que na época se chamava Jambô, nome”, “Japão com outro nome”, “Arábia com outro nome”... um tostão (se você achou isso estranho, é porque não estava
assim como a editora), perguntei se eles tinham o livro e Arton tinha influência de culturas da Terra, claro, mas nunca certo mesmo, mas realmente não vamos entrar nos detalhes
peguei emprestado. era só isso. Um personagem nativo de Bielefeld era muito legais da coisa...). Era preciso publicar uma nova versão de
Então cheguei em casa e comecei a ler. diferente de outro natural de Ahlen, ainda que ambos tivessem Tormenta, e rápido, para que o público tivesse algo para
a mesma raça e classe. Como bônus, nem Bielefeld nem Ahlen consumir e a linha não fosse interrompida.
eram transcrições de países reais.
Bem-vindo a Arton Se eu gostei de tudo? Claro que não. Havia ali elementos
Essa confluência de fatores resultou em uma linha de
produtos muito mais sólida e variada ao longo dos anos,
Já vou adiantar um dos pontos-chave dessa história: até que não eram do meu gosto, que não combinavam comigo. mas teve um efeito triste: O Reinado d20 não foi republicado.
hoje eu não devolvi esse livro. Inclusive ele está aqui na minha Mas a quantidade de informações, ganchos de aventuras,
mesa, olhando para mim. locais e organizações era tão grande que isso não importava. Por quê? Ora, porque era um livro enorme. Exigia investimento e recursos que a editora não tinha no início. Quando
A primeira coisa que me chamou atenção foi justamente passou a ter, Arton já estava mudando, com a Trilogia da Tormenta, o acessório Área de Tormenta e outros materiais. Era
Se eu não quisesse me aventurar em Deheon, não precisava
a Tormenta, o elemento do cenário que mais me agradava. preciso reformular O Reinado d20, não bastava só reimprimir o que já estava feito. E, com todos os autores e editores ainda
mudar de cenário. Eu podia simplesmente ir até Sambúrdia.
Folheei até achar alguma menção e vi que havia um reino ocupados com traduções, frilas e outros projetos para pagar as contas, ninguém tinha tempo para fazer isso. Precisaríamos
E, apesar de nem tudo ser do meu gosto, eu notei algo: de uma equipe extensa (que precisaria ser paga...), de dedicação quase exclusiva por anos, de um mercado aquecido o
chamado Trebuck — “o Reino da Tormenta”. Em Trebuck havia
aquele era o melhor livro de RPG já publicado no Brasil. suficiente para ser capaz de acolher esse projeto.
uma tal de Lady Shivara Sharpblade. Uma área de Tormenta
havia se formado em seu reino e, para combatê-la, a monarca Depois de ler boa parte do livro, respondi mais uma vez ao Como resultado, o projeto ficou engavetado.
tinha reunido o Exército do Reinado. “Ok”, eu pensei. “Vai Trevisan. Contei sobre minhas impressões, falei do que tinha O Reinado d20 esgotou (sem que os autores recebessem 10 centavos...) e novos fãs ficaram sem acesso ao material.
ser uma batalha épica, essa rainha vai derrotar a Tormenta gostado e do que não era para mim. Ele então me convidou Eles podiam visitar Wynlla, Tapista e Sckharshantallas na trilogia, mas não podiam ler descrições completas desses lugares.
e agora os personagens têm que evitar que a tempestade se para escrever um conto. Mal eu sabia que era um teste para Podiam ver Hardof em Ledd, mas não sabiam exatamente como a prisão era. Recebiam versões detalhadas de Smokestone
espalhe”. Lembrem-se, era a época dos filmes de O Senhor mais tarde escrever o primeiro romance de Tormenta, que, em Piratas & Pistoleiros, mas não faziam ideia de como era o reino onde a cidade ficava. Publicamos Tormenta RPG, que
dos Anéis, quando uma batalha épica que derrotava o lorde adivinhem, definiria o que era a Tormenta. tinha uma descrição de Malpetrim, e a caixa Mundo de Arton, com versões resumidas dos reinos, para dar aos leitores algo,
maligno era elemento obrigatório em 90% dos filmes. Mas essa é outra história — é a história da minha carreira, não deixá-los perdidos. O Guia da Trilogia descrevia com detalhes razoáveis os pontos abordados nos romances, mas não
Então continuei a ler. que já contei outras vezes. esmiuçava o panorama maior.
E descobri que não só Shivara não havia vencido, como Aqui estamos contando uma história de fã. A história da Foram literalmente vinte anos de espera.
o Forte Amarid, foco da resistência, tinha sido tomado. minha relação com O Reinado d20 e o Atlas de Arton. Mas, felizmente, a espera acabou.
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T O O L B O X T O O L B O X

A era T20 Não é surpresa para ninguém que Bielefeld é meu reino
preferido em Arton. Assim, usei-o como exemplo de tudo que
Em O Reinado d20, tínhamos um tópico para “cidades
de destaque”, outro para “geografia” e outro para “outros
Por fim, o tópico “guildas e organizações” foi mantido
e os tópicos “aventureiros” e “encontros” foram unidos em
Quando começamos a planejar Tormenta20, tínhamos uma eu achava que o Atlas de Arton deveria ser. Primeiro, reli pontos de interesse”. Eu concordava que a geografia merecia “aventuras”, explicando quem eram os heróis do reino, o que
ideia ambiciosa: Arton deveria ficar à altura dos melhores partes de O Reinado d20 e analisei sua estrutura. Como já seu próprio tópico, e que deveria ser expandido. Afinal, é eles enfrentavam e como.
cenários de RPG do mundo. Não só em conteúdo, mas em disse incontáveis vezes, o livro é excelente, mas achei que muito fácil pensar que todos os reinos são compostos de Quando terminei, o arquivo Atlas de Arton – Bielefeld
apresentação e, é claro, em profundidade. Nenhum de nós aquela maneira de organizar os tópicos podia melhorar. A planícies e florestas esparsas, mas na realidade a topografia tinha pouco mais de 30 páginas, ou o dobro do que seria
esperava o sucesso do financiamento coletivo que alavancou parte da história de cada reino podia ser expandida — afinal, de Arton seria muito variada. Quanto aos outros dois tópicos, possível incluir num livro. Mesmo assim, mandei-o para meus
o novo sistema, mas foi um sinal de que estávamos no cami- a história de Arton é riquíssima e tem muitos acontecimentos colegas, dizendo que aquela era a minha visão para o Atlas
decidi uni-los em um só, tornando os reinos ainda mais
nho certo. Tormenta20 provou ser um trabalho maior do que que se entrelaçam. No caso de Bielefeld, a fundação do reino de Arton. Seria editado, claro, algumas coisas precisariam
variados. Fazia sentido que Deheon, Ahlen e Salistick
esperávamos e, em conjunto com uma pandemia mundial, isso por um conquistador sanguinário, a conversão em terra de ser resumidas, alguns trechos do texto precisariam ser menos
tivessem várias cidades... Mas e um lugar feudal como
provocou um atraso muito desagradável na entrega do material. cavaleiros honrados, a Guerra Civil, a queda de Norm, a luta floreados, mas ali estava.
Trebuck? E os Ermos Púrpuras? Criei um só tópico
Mas já sabíamos qual seria o próximo passo. contra a Tormenta... Apenas os maiores marcos já rendiam um
histórico extenso. Também me chamou atenção a falta de um “locais de destaque”, que estaria aberto para todos Pena que não podíamos falar para ninguém.
O Reinado d20 precisava voltar. Arton estava na mente do tópico sobre a mentalidade e personalidade dos habitantes os tipos de lugares a serem visitados. Isso
público, a linha continuava ininterrupta desde 1999, mesmo teve o efeito secundário de incorporar
passando por várias editoras. Qualquer preconceito era coisa
de cada reino. Afinal, aquelas terras não eram definidas só
por sua geografia, governante e história. Se Bielefeld era “o conhecimentos de história real que Ameatlas
do passado e motivo de piada, pois agora os artonianos eram Reino dos Cavaleiros”, o que isso significava eu e a equipe tínhamos amealhado Nos próximos anos, a expansão da equipe da Jambô
veteranos. Nós tínhamos em nossas mãos aquele que já fora para o povo comum? Certa vez, durante ao longo dos anos. incluiu a contratação de vários redatores, game designers,
(e talvez continuasse sendo...) o melhor produto de RPG já uma stream, eu brinquei que “por artistas e toda uma equipe que tornaria possível a realização
lançado no Brasil, mas só quem tinha acesso a ele era quem causa do Orion, está na moda do novo projeto. Em paralelo a isso, também começou a ser
o comprara em 2003. A legião de fãs que Tormenta tinha ser chato em Bielefeld”. Será desenvolvido Ameaças de Arton, originalmente um “livro de
amealhado desde então merecia conhecer tudo aquilo. que havia alguma verdade nisso? monstros” que também foi expandido para incluir descrições,
Mas O Reinado d20 era pouco. Arton ficara ainda maior. Será que o povo de Bielefeld era regras para jogadores, novas raças etc.
mesmo mais formal, talvez conside- Os novos colaboradores (e alguns nem tão novos) começa-
Precisávamos descrever não só o Reinado, mas o mundo
rado chato pelos outros? E o que eles ram a trabalhar no Atlas. Fizemos uma lista de reinos e outros
todo. Precisávamos descrever Arton. Se o antigo livro era
pensavam desse estereótipo? locais, incluindo aqueles que nunca tinham sido descritos,
O Reinado, este deveria ser... Arton? Não soava bem. Mas
sabíamos que precisava ser um guia completo, uma descri- então dividimos o trabalho entre os redatores. Alguns pedi-
ção de história, geografia, política, etnografia, ganchos de ram para receber certas tarefas, outros foram escolhidos por
aventuras... Precisava ser um atlas. afinidade, outros receberam a responsabilidade de escrever
algumas partes porque tinham o conjunto certo de competên-
Um Atlas de Arton.
cias. Arton expandido começou a tomar forma.
Não era ainda a hora de revelar o projeto. Fizemos nosso Em meio a isso, transformei meu arquivo de Bielefeld em
melhor em Tormenta20 e acredito que é um sistema e um um modelo para os demais autores. Expliquei a razão de
livro excelentes, mas sabíamos que os atrasos tinham sido cada escolha, o que deveria estar em cada tópico. Enquanto
pesados para o público. Combinamos nunca mencionar Marcelo Cassaro e Rafael Dei Svaldi davam vida a
as palavras “Atlas de Arton” até que tudo estivesse Arton através das novas criaturas e raças (e o Cassaro ainda
alinhavado para seu lançamento. A Jambô reformulou terminava seus próprios reinos em tempo recorde, de alguma
sua parte logística e operacional, contratou mais forma!), Trevisan e Guilherme Dei Svaldi formularam um
funcionários, abriu mais departamentos, expandiu esquema de trabalho. Cada redator apresentaria seus reinos
sua sede para comportar toda essa gente... Não em forma de minitópicos resumidos, ou bullet points. Isso então
apenas para o novo projeto, mas o novo projeto seria seria lido e aprovado, muitas vezes com uma ou mais reuniões
impossível sem tudo isso. para discutir o tema. O autor enviava uma versão preliminar
E eu comecei minha parte: em 14 de outubro de 2020 do texto, que era editada pelo Trevisan, ainda mais discutida,
criei um arquivo de Word intitulado Atlas de Arton – Bielefeld. até que passava para o quinteto para receber edição final.

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T O O L B O X

Em algum momento, pedi para repassar todos os textos,


garantindo que estavam no mesmo modelo, escritos de forma
semelhante e com o estilo de Tormenta. Meu lado perfeccio-
nista/obsessivo/workaholic tomou conta e passei também
a verificar as informações de cada reino, conferindo com
revistas antigas, materiais de todas as edições de Tormenta
e outras fontes. Posso dizer com orgulho que cada palavra
do Atlas de Arton passou por mim.
Em casa
Não sei dizer se o Atlas de Arton será o melhor livro de
Isso não quer dizer que eu tenha feito a maior parte!
RPG já lançado no Brasil, até porque ele tem uma competição
Davide di Benedetto, sob supervisão do Guilherme e depois
fortíssima com seu irmão Ameaças. Estando tão próximo, não
de toda a equipe, unificou a história de Arton e preencheu-a
sei nem dizer se os dois juntos serão o melhor produto de RPG
com eventos e personagens que ainda não existiam. Thiago
já publicado no país. Era mais fácil quando eu era o público
Rosa criou uma cultura inteiramente nova em Ubani, a Grande
e podia falar de O Reinado d20 com desprendimento.
Savana. Marlon Teske verificou cada informação e aconte-
cimento citado no livro, pegando muitos piolhos que eu deixei Mas posso dizer, sem nenhum medo de errar ou exagerar,
passar. Karen Soarele desenvolveu as novas (e imensas) que com esses dois livros Arton é o mais completo, mais
Repúblicas Livres de Sambúrdia. Glauco Lessa unificou e deu detalhado e mais profundo mundo de fantasia já publicado
vida à Pondsmânia. Lucas Borne detalhou Doherimm como no Brasil. Será muito difícil, mesmo fora daqui, encontrar
nunca antes. Marielle Zumbach ergueu as fundações de materiais que superem nosso cenário querido em variedade
Aslothia com o próprio Trevisan. Dan Ramos coordenou o e consistência. Cada lugar com um motivo para estar lá, mas
visual de cada um desses lugares. Cada uma dessas pessoas agora com muito mais profundidade.
ainda fez bem mais que isso — a lista daria uma coluna por si Estou orgulhoso desse projeto. Não vejo a hora de tê-lo em
só. E isso sem falar, é claro, no trabalho hercúleo do quinteto. mãos e quero, mais do que tudo, compartilhá-lo com vocês.
Fizemos questão de que quase tudo isso estivesse pronto Há 20 anos peguei um livro emprestado. Agora estou,
antes de começarmos o financiamento coletivo dos dois livros. junto a uma equipe imensa, devolvendo. Não para o dono,
Afinal, sabemos como atrasos são sofridos. E, mais do que porque Arton não tem só um dono. Estou devolvendo tudo
tudo, Atlas de Arton e Ameaças de Arton são feitos para dar aquilo que começou quando eu abri O Reinado d20.
ao público aquilo que vocês merecem. Aquilo que quase foi
Para todos nós.
roubado de nós quando o melhor livro de RPG já lançado no
Brasil ficou nas mãos de uma editora no mínimo duvidosa e
todo esse material ficou perdido por 20 anos. LEONEL CALDELA

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Palavras antigas Desaparecida
Notícias do Mundo de Arton • Edição 121 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
em Tyrondir procura amigos
GRANDE MOSTRA EM VALKARIA U m artefato resgatado em uma incursão Relatos de desaparecidos são comuns neste
pelas ruínas de Tyrondir vem intrigando periódico. Pessoas inconsoláveis, utilizando do
exploradores de masmorras nas últimas se- nosso alcance para obter notícias ou oferecer
recompensas por informações que auxiliem
manas. Trata-se de uma peça de vidro arcano.
nas buscas. Agora, de forma inédita, foi alguém
A lente emana uma singular aura mágica, até desaparecido há anos que procurou a Gazeta
então desconhecida. atrás de quem lhe tenha dado falta.
As inscrições copiadas das estruturas deca- Seu nome é Soline Lantas. Nascida em Loma-
dentes do lugar em que a peça foi encontrada tubar, passou a maior parte de sua vida es-
estão fragmentadas e são de difícil tradução. tudando métodos de cura para a Praga Coral.
Estudiosos da Academia Arcana sabem que Tanto afinco e dedicação lhe garantiu o título
trata-se de uma versão rudimentar do valkar, de clériga de Tanna-Toh. Mudou-se para Gal-
e por isso conseguem traçar a idade do objeto lienn, próxima a Caverna do Saber onde está
em pelo menos mil e quinhentos anos. Mas o sacerdote máximo da ordem, o artefato Hel-
esta informação criou muito mais dúvidas do ladarion. Poucos meses depois, desapareceu
que respostas. completamente.
É o que diz a líder das pesquisas, a maga Na ocasião, seu marido, o paladino Brian Cor-

H á três anos, noticiamos nestas páginas a


formação de um grupo de destemidos ex-
ploradores cujo nobre objetivo era mapear o
grandes reinos quanto de vilarejos distantes,
isolados nos confins do continente.
Lavínia Zaj’Ahar. Mestra da Academia em ar-
queologia arcana e história mágica da Acade-
bade agiu ativamente, acompanhando aventu-
reiros atrás do paradeiro da amada esposa. Em
Para que estas preciosidades alcancem o maior vão. A campanha por informações e pistas se
território artoniano modificado pela queda da mia é uma profunda conhecedora dos antigos
número possível de pessoas, o líder da Guilda, mostrou infrutífera. Aos poucos, Brian ficou
Flecha de Fogo. Juntos, formaram a primeira habitantes de Arton, que já erguiam cidades
Professor Monterram Stormhammer, irá promo- cada vez mais sozinho. Os heróis se envolveram
Expedição Cartográfica. muito antes da Grande Batalha.
ver uma rica mostra de boas-vindas: a Coleção em conflitos maiores. As buscas por ela encer-
A jornada, financiada com recursos da Guilda Arton. O local escolhido para a exposição será Dois novos termos recém descobertos citados raram. Foi dada como perdida para sempre.
dos Aventureiros de Gorendill, partiu rumo aos uma das alas da suntuosa Catedral de Valkaria, inúmeras vezes naquelas linhas chamaram sua Dezessete anos se passaram. E inexplicavel-
lugares mais perigosos do mundo. Após um início no coração da capital imperial. atenção. Uma delas é uma palavra rudimentar que mente, Soline ressurgiu. As lembranças dela
promissor e uma preocupante falta de notícias pode ser traduzida como manaduto. E a segunda, destas quase duas décadas são poucas e bastan-
O evento faz parte das comemorações dos qua-
subsequente, os cartógrafos enfim retornaram. E ainda sem qualquer tradução, seria nardmyr. te confusas. Arton é um mundo bem diferente
trocentos anos da cidade, relembrando mais
não o fizeram de mãos vazias. Trouxeram consigo uma vez o Dia do Reencontro com a deusa de Em contato direto com o Reitor Vladislav, La- daquele que ela conheceu. Por não ter tibares
inúmeras anotações, tomos e pinturas de criatu- pedra. De acordo com Monterram, conhecê-la vínia conseguiu financiamento para uma linha e nem onde ficar, recebeu abrigo temporário
ras nunca antes vistas por olhos civilizados! é imprescindível para qualquer um que deseje de pesquisa mais aprofundada no local. Aven- junto ao clero de Valkaria. E clama, agora,
Trata-se de um compilado de textos riquíssimos se tornar explorador. E pela quantidade de ma- tureiros interessados podem comparecer em pelo auxílio de qualquer um para ajudá-la a
em detalhes, repletos de iluminuras coloridas terial coletado, se espera um grande público. qualquer um dos portões de acesso à Acade- descobrir o destino de Brian.
inéditas. Contém ainda um grande número de Todos os leitores deste periódico estão convi- mia para receberem instruções e um teleporte
mapas, mostrando a atual situação tanto dos dados a visitá-la! direto até as proximidades das ruínas.

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A DÉCIMA B oas-vindas à Caverna do Saber,


o templo do conhecimento
onde teorizamos sobre o futuro de
Tormenta20. Essa coluna apresenta
material de jogo em fase de teste, que
está sendo trabalhado pela equipe
de game design e pode (ou não) ser

QUINTA CLASSE
inserido em futuros suplementos da
franquia. Todas as regras mostradas
aqui são opcionais e podem apresentar
mudanças caso publicadas oficialmente.
Nosso principal objetivo é dividir esse
conhecimento prévio com os ávidos
jogadores que têm grande apreço pelas
regras e suas muitas possibilidades!
O Místico é uma nova classe, mas os conceitos

Harmonize-se com as forças primordiais


por ela abordados são antigos. Magias
elementais já foram integradas a Arton há
muito tempo, com subtipos adicionais desde
os tempos do Tormenta d20. Muitos de seus
elementos são adaptados da querida classe do

da magia ao se tornar um Místico


Dobrador, apresentada para Tormenta20 no
Almanaque Dragão Brasil.

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Místico desejo por aprendizado e compreensão do mundo ao seu


redor leva muitos místicos a viver aventuras em Arton e além.
LÍNGUA PRIMORDIAL. No 2º nível, você pode se comunicar com qual-
quer espírito com quem compartilhe Afinidade Elemental.
• Controle Elemental. Escolha uma magia que corresponda
à sua Afinidade Elemental entre Controlar Água, Controlar
Os elementos primordiais existiam antes mesmo da criação Você recebe +5 em testes de Carisma e de perícias original- Ar, Controlar Fogo e Controlar Terra. Você pode gastar 1
da magia e da espada. Água, ar, fogo, luz, terra e trevas mente baseadas em Carisma com essas criaturas. PM e uma ação padrão para reproduzir os efeitos da magia
são considerados a essência da arte arcana na cultura arto- Características de Classe PODER DE MÍSTICO. No 2º nível, e a cada nível seguinte, você
escolhida com duração reduzida para instantânea. A partir
niana, sendo utilizados pelos deuses como base para moldar do 6º nível, você aprende e pode lançar a magia escolhida.
PONTOS DE VIDA. Um místico começa com 16 pontos de vida (+ escolhe um dos poderes a seguir.
o mundo de Arton e todos os demais componentes da criação. PRÉ-REQUISITOS: Afinidade Elemental (água, ar, fogo ou terra).
Constituição) e ganha 4 PV (+ Constituição) por nível. Absorver Elemento. Uma vez por cena, quando está
No entanto, para os místicos, os elementos vão além disso, • Controle Elemental Aprimorado. Escolha uma magia
PONTOS DE MANA. 4 PM por nível. em contato com uma expressão natural do seu elemento de
sendo o foco e a dedicação de toda a sua prática mágica. de 5º círculo de uma escola associada à sua Afinidade
tamanho Médio ou maior, você pode gastar uma ação de
Os místicos são conjuradores especializados que dominam PERÍCIAS. Luta (For), Vontade (Sab), mais 4 a sua escolha Elemental. Você aprende e pode lançar essa magia. PRÉ-
movimento para absorver energia mágica. Você adquire uma
as forças primordiais por meio de uma magia extremamente entre Atletismo (For), Conhecimento (Int), Fortitude (Con), REQUISITOS: 17ºnível, Controle Elemental.
quantidade de PMs temporários igual ao círculo máximo de
específica, encontrados principalmente entre os ubaneri da Iniciativa (Des), Misticismo (Int), Ofício (Int), Percepção magias que pode lançar. Esses PMs duram por uma cena e • Corpo Elemental. Uma vez por cena, quando está
Grande Savana, os Sar Allan do Deserto da Perdição e os (Sab), Pontaria (Des) e Reflexos (Des). não são cumulativos. em contato com uma expressão natural do seu elemento
geomantes de Doherimm.
PROFICIÊNCIAS. Armas marciais.
• Afinidade Expandida. Escolha um segundo ele- de tamanho Médio ou maior, você pode gastar uma ação
Para os místicos, os elementos são extremamente impor- de movimento para fortalecer seu físico. Você adquire uma
mento para sua habilidade Afinidade Elemental. Você
tantes e alguns deles podem optar por se dedicar a um único
elemento, enquanto outros preferem diversificar sua prática Habilidades de Classe recebe todos os benefícios desta habilidade para quantidade de PVs temporários igual a 10 por círculo de
magias que pode lançar. Esses PVs duram por uma
este segundo elemento, e pode aprender e lançar
com mais de um elemento. Eles buscam entender a compo- AFINIDADE ELEMENTAL. Escolha um elemento entre água, ar, cena e não são cumulativos.
magias de sua escola associada. Você pode
sição primordial do mundo para aprimorar suas magias. fogo, luz, terra e trevas. Uma vez feita, essa escolha não • Disparo em Linha. Quando usa seu Disparo
escolher esse poder uma segunda vez no 12º
As diferentes forças primordiais influenciam a disposição e pode ser mudada. Você recebe redução 5 contra o tipo de Elemental, você pode gastar 2 PM para atingir vários
nível, adquirindo um terceiro elemento para
o comportamento dos místicos. Aqueles que têm afinidade energia associado ao seu elemento (veja o quadro) para alvos. Faça um ataque à distância e compare-o com
sua Afinidade Elemental. PRÉ-REQUISITO: 6º
com a água costumam ser amigáveis e falantes, enquanto cada círculo de magia que pode lançar. Além disso, quando a Defesa de cada inimigo em uma linha de 9m.
nível de místico.
aqueles com afinidade com as trevas podem ser extremamente PRÉ-REQUISITO: Disparo Elemental.
lança uma magia que causa dano de um tipo associado • Andar pelas Paredes. Você recebe
solitários e soturnos. Místicos relacionados ao fogo são mais
ativos fisicamente mas a afinidade com a terra pode torná-los
a qualquer outro elemento, você pode gastar 1 PM para deslocamento de escalada igual ao seu • Disparo Elemental. Você pode usar seu Golpe
transformar esse dano no tipo associado ao seu elemento. deslocamento terrestre. Você não fica des- Elemental com armas de ataque à distância. PRÉ-REQUISITO:
introspectivos. Além disso, algumas culturas consideram os
Finalmente, cada elemento adiciona uma perícia à sua prevenido enquanto escala desse modo. treinado em Pontaria.
místicos da luz criaturas santificadas devido às suas habilida-
des de cura mas muitas histórias associam a esperteza dos lista de perícias de classe. PRÉ-REQUISITO: Afinidade Elemental (terra). • Defesa Elemental. Quando está sem armadura, você
místicos do ar com fadas e outros seres trapaceiros. MAGIAS. Você pode lançar magias arcanas de 1º círculode evo- • Aumento de Atributo. Você recebe +1 pode somar sua Sabedoria, limitada
cação, de uma segunda escola definida por seu elemento em um atributo. Você pode escolher este pelo seu nível, à sua Defesa.
A magia do místico pode parecer pouco sofisticada se
comparada com a enorme versatilidade dos arcanistas ou com e de uma terceira escola à sua escolha (uma vez feita, essa poder várias vezes, mas apenas uma vez • Defesa Elemental Aprimorada.
a conexão divina dos clérigos, pois suas habilidades são mais escolha não pode ser mudada). À medida que sobe de nível, por patamar para um mesmo atributo. Você pode usar Defesa Elemental
centradas no mundo material. A jornada de um místico não pode lançar magias de círculos maiores (2º círculo no 6º • Concórdia Primordial. Você aprende enquanto estiver usando armaduras leves.
costuma afastá-lo de tarefas práticas como defesa pessoal ou nível, 3º círculo no 10º nível e 4º círculo no 14º nível). e pode lançar a magia Augúrio. Se estiver PRÉ-REQUISITO: Defesa Elemental.
trabalho comunitário, tornando-o mais centrado e acessível Você começa com duas magias de 1º círculo. A cada nível par em contato com uma expressão natural
que outros conjuradores. Não é raro encontrar um místico (2º, 4º etc.), aprende uma magia de qualquer círculo e escola do seu elemento de tamanho Grande ou
ajudando no trabalho braçal da própria comunidade ou que possa lançar. Você pode lançar essas magias vestindo maior, pode lançar Augúrio como uma
trabalhando como guarda de caravanas e estabelecimentos. ação completa e remover a chance de
armaduras leves sem precisar de testes de Misticismo.
Os místicos entendem que os elementos primordiais são as falha com um resultado 1 no d6. PRÉ-
Seu atributo-chave para lançar magias é Sabedoria e você REQUISITO: 6º nível de místico.
forças básicas da natureza e se esforçam para compreendê-los
soma sua Sabedoria no seu total de PM. Veja o Capítulo 4
em toda extensão de seu mistério e profundidade. Através do • Concórdia Primordial Avançada. Você
de Tormenta20 para as regras de magia.
estudo e da meditação, eles aprimoram sua conexão com aprende e pode lançar as magias Lendas &
GOLPE ELEMENTAL. Quando faz um ataque com uma arma corpo a Genshin Impact
essas forças, aprendendo a controlá-las e a usá-las para rea- Histórias e Vidência. Se lançar qualquer dessas
corpo, você pode gastar uma quantidade de PM limitada pelo Chongyun é exorcista com
lizar feitos incríveis. Os místicos são capazes de moldar os magias em contato com uma expressão natural do poderes de Gelo
elementos primordiais à sua vontade e usá-los para conquistar círculo máximo de magias que pode lançar para infundir a seu elemento de tamanho Grande ou maior, seu
seus objetivos, seja criando barreiras de terra para proteção arma com seu elemento. Para cada PM gasto, o ataque causa custo em PM é reduzido em -2. PRÉ-REQUISITO: 10º
ou invocando rajadas elétricas para afastar seus inimigos. Esse +1d8 de dano do mesmo tipo da sua Afinidade Elemental. nível de místico.
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• Deslizar. Você pode deslizar com seu deslocamento nor- • Flagelo Elemental. Quando você usa Golpe Elemental e • Propulsão. Você pode gastar 1 PM para adquirir deslo-
mal sobre qualquer superfície líquida, mas afunda se terminar obtém um acerto crítico, o multiplicador de crítico aumenta em 1 camento de voo 12m, mas cai se não encerrar seu movimento
seu movimento em uma superfície incapaz de sustentar seu e o dano adicional causado é do mesmo tipo do seu elemento. em uma superfície que sustente seu peso. A partir do 10º Tabela: O Místico
peso. PRÉ-REQUISITO: Afinidade Elemental (água ou ar). nível, você aprende e pode lançar Voo. PRÉ-REQUISITO: Afinidade
• Golpe Ardente. Quando você acerta uma criatura com
Elemental (ar ou fogo).
• Elemento Penetrante. Quando causa dano do tipo da seu Golpe Elemental, o alvo fica em chamas (Reflexos CD Nível Habilidade de classe
sua Afinidade Elemental, você pode gastar uma quantidade • Resistência Cadavérica. Quando faz um teste de resis-
Sab evita). PRÉ-REQUISITO: Afinidade Elemental (fogo).
de PM limitada pelo círculo máximo de magias que pode tência, você pode gastar 1 PM para receber um bônus igual 1 Afinidade elemental, magias (1o círculo), golpe
lançar. Para cada PM gasto dessa forma, você ignora até 10 • Golpe Congelante. Quando você acerta uma criatura com ao círculo máximo de magia que pode lançar. PRÉ-REQUISITO: elemental (+1d8)
pontos da redução de dano dos alvos. seu Golpe Elemental, o alvo fica lento por 1 turno (Reflexos CD Afinidade Elemental (trevas). 2 Língua primordial, poder de místico
• Elemento Poderoso. A CD para resistir a magias que Sab evita). PRÉ-REQUISITO: Afinidade Elemental (água). • Tradição Oral. Você recebe +2 em Misticismo e pode
causem dano do tipo do seu elemento aumenta em um valor • Golpe Ofuscante. Quando você acerta uma criatura com usar Sabedoria como atributo-chave de Conhecimento (em 3 Poder de místico
igual ao círculo máximo de magias que você pode lançar. seu Golpe Elemental, o alvo fica cego por 1 turno (Reflexos CD vez de Inteligência).
PRÉ-REQUISITO: 6º nível de místico. 4 Poder de místico
Sab evita). PRÉ-REQUISITO: Afinidade Elemental (ar, fogo ou luz). • Visão Noturna. Você recebe visão na penumbra. Se já
• Empuxo. Você sempre flutua na superfície de qualquer • Golpe Pujante. Quando você acerta uma criatura com tinha visão na penumbra, recebe visão no escuro. PRÉ-REQUISITO: 5 Poder de místico
corpo d’água ou fluido similar, e ganha deslocamento de Afinidade Elemental (trevas).
seu Golpe Elemental, o alvo fica caído (Reflexos CD Sab
natação igual ao seu deslocamento em terra. PRÉ-REQUISITO: 6 Magias (2o círculo), golpe elemental (+2d8),
evita). PRÉ-REQUISITO: Afinidade Elemental (água, terra ou trevas). COMUNHÃO SUPREMA. No 20º nível, você desenvolve uma comu-
Afinidade Elemental (água ou ar). poder de místico
• Luz Curativa. Você aprende e pode lançar a magia Curar nhão perfeita com seu elemento. Você se torna imune ao
• Escavadeira. Você recebe deslocamento de escavar
Ferimentos e adiciona as magias Purificação e Sopro da Salvação tipo de dano da sua Afinidade Elemental e gasta metade 7 Poder de místico
igual a seu deslocamento terrestre. PRÉ-REQUISITOS: Afinidade
à sua lista de magias de classe mas ainda precisa gastar uma dos PMs para lançar magias que causem dano desse tipo
Elemental (terra). 8 Poder de místico
magia conhecida para aprendê-las. PRÉ-REQUISITO: Luz Sagrada. ou que façam parte da escola associada.
• Estabilidade Terrena. Você recebe um bônus igual ao
círculo máximo de magia que pode lançar em testes de mano- • Luz Sagrada. Você aprende e pode lançar a magia 9 Poder de místico
bra para se defender. PRÉ-REQUISITO: Afinidade Elemental (terra). Luz e tem acesso a todos os seus aprimoramentos, como se Parceiros Elementais
• Escudo Elemental. Quando usa seu Golpe Elemental, fosse um conjurador arcano e divino. PRÉ-REQUISITO: Afinidade Elementais são um tipo especial de parceiro que usam as 10 Magias (3o círculo), golpe elemental (+3d8),
Elemental (luz). seguintes regras: poder de místico
você recebe por 1 rodada um bônus na Defesa e em testes
de resistência igual à quantidade de PMs gastos nele. • Pacto Elemental. Você criou um vínculo mágico • Para usar um parceiro elemental você precisa primeiro 11 Poder de místico
com uma criatura elemental primordial através de um gastar uma ação de movimento e 2 PM para evocá-lo.
Para isso, você precisa de uma expressão natural do 12 Poder de místico
Expressão Natural dos Elementos ritual de magia. Em termos de jogo, ele é um parceiro
elemento de tamanho Minúsculo para servir de base.
elemental do mesmo tipo da sua Afinidade Elemental 13 Poder de místico
Alguns poderes fazem referência a expressões naturais de O elemental desaparece no final da cena.
(veja a seguir). O elemental obedece às suas ordens
um elemento. Isso quer dizer uma manifestação do elemento • Em seu turno, você pode dar uma ordem para o ele-
e se arrisca para ajudá-lo. Você só recebe os bene- 14 Magias (4o círculo), golpe elemental (+4d8),
que ocorra sem que seja alimentada de magia. Uma fogueira mental usando uma ação de movimento. As ações
fícios de seu parceiro elemental se puder evocá-lo. poder de místico
pode servir como uma expressão natural de fogo mesmo que que cada elemental pode executar desta forma são
tenha sido acesa com uma Bola de Fogo, mas um ber’baram PRÉ-REQUISITO: 6º nível. 15 Poder de místico
apresentadas em sua descrição. Algumas destas ações
ou outro elemental não poderia, bem como chamas da magia • Passo Sombrio. Você aprende e pode lançar a têm um custo em PM que deve ser pago por você.
Muralha Elemental. magia Salto Dimensional. Quando está em um espaço de 16 Poder de místico
• Para outros usos criativos do parceiro, caso o elemental
Para luz, expressões naturais são ambientes banhados escuridão do seu tamanho ou maior, o custo dessa magia precise realizar um teste, considere um bônus igual 17 Poder de místico
diretamente pela luz do sol e para trevas são ambientes é reduzido em -1 PM (cumulativo com outras reduções). ao círculo máximo de magias que você pode lançar.
completamente escuros. Para água, corpos de água como PRÉ-REQUISITO: 6º nível, Afinidade Elemental (trevas). Você pode canalizar suas energias para o parceiro, 18 Poder de místico
poças, lagos e rios são expressões naturais desde que estejam aumentando esse bônus em +2 para cada PM gasto,
limpos. Para terra, montanhas e extensões de terra fértil são • Perícia Mística. Você recebe um bônus igual ao
com o gasto limitado pela sua Sabedoria. O bônus 19 Poder de místico
expressões naturais. Para ar, ambientes com ar puro servem círculo máximo de magia que pode lançar na perícia
total é dobrado caso seja uma situação condizente com
como expressões naturais; normalmente, em grandes cidades, associada com sua Afinidade Elemental. 20 Comunhão suprema, poder de místico
a natureza do parceiro (como pedir que um elemental
elas são encontrados apenas em altitudes elevadas. • Portal Místico. Você aprende e pode lançar a da água apague um incêndio ou que um elemental da
magia Viagem Planar. PRÉ-REQUISITO: 14º nível. terra erga algo pesado).
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Água Fogo Terra Trevas

BOLHA. O elemental envolve seu corpo como uma bolha de AURA DE CALOR. Até sua próxima rodada, inimigos que ARREMESSO DE ROCHA (2 PM). O elemental arremessa um MANTO DE SOMBRAS. Uma criatura dentro do alcance curto
água. Você recebe +4 na Defesa e pode respirar normalmente terminarem seus turnos adjacentes a você sofrem 2d6+2 pedregulho contra um alvo em alcance médio, causando 5d6 recebe +10 em testes de Furtividade para se esconder por
sob a água por uma rodada. pontos de dano de fogo. pontos de dano de impacto (Reflexos CD Sab evita). 1 rodada.
EMPURRÃO HIDRÁULICO (2 PM). O elemental dispara um jato CHICOTE DE CHAMAS (2 PM). O elemental acerta uma criatura MURALHA. Você recebe redução de corte, impacto e perfu- TENTÁCULO OBSCURO (2 PM). O elemental agarra uma cria-
de água pressurizado em um alvo em alcance curto. O alvo em alcance curto com um jato de chamas que causa 4d6 ração 10 por uma rodada. tura dentro do alcance médio com seu tentáculo. Faça um teste
sofre 3d6 pontos de dano de impacto e fica caído (Fortitude pontos de dano de fogo (Reflexos CD Sab reduz à metade).
TUNELAR. Uma criatura dentro do alcance curto recebe deslo- de Misticismo para agarrar, com um bônus igual ao círculo
CD Sab reduz o dano à metade e evita a condição). LABAREDA PROPULSORA. Uma criatura em alcance curto recebe camento de escalada (12m) ou escavar (9m) por uma rodada. máximo de magias que pode lançar.
SURFAR. Uma criatura em alcance curto recebe desloca- +10 em testes de Atletismo para correr e saltar por uma rodada.
APAVORAR. Uma criatura dentro do alcance curto fica aba-
mento de natação 12m por uma rodada.
lada (Vontade CD Sab nega).

Ar Luz
Os Seis Elementos

Elemento Energia Escola de Magia Perícia

Água Frio Encantamento Diplomacia (car)

Ar Eletricidade Ilusão Enganação (Car)

Fogo Fogo Transmutação Acrobacia (Des)

BARREIRA EÓLICA. Você recebe camuflagem contra ataques BRILHAR. Emite luz como uma tocha. Uma criatura dentro Luz Luz Abjuração Cura (Sab)
à distância e +2 em Reflexos por uma rodada. do alcance curto fica ofuscada por 1 rodada (Vontade CD
CONDUZIR AO SOLO. Ao contrário de outras ações do ele- Sab nega). Terra Ácido Convocação Investigação (Int)
mental, esta é uma reação; você pode lançar Queda Suave, CURAR (2 PM). Uma criatura dentro do alcance curto cura
mas apenas em você mesmo. 4d8 pontos de vida. Trevas Trevas Necromancia Intimidação (car)

PLANAR (2 PM). Uma criatura em alcance curto recebe CEGAR. Uma criatura dentro do alcance curto fica cega
deslocamento de voo 12m por uma rodada. por 1 rodada (Vontade CD Sab nega).

THIAGO ROSA
agradecimentos a Lucas Borne, Fellipe Della Corte,
Glauco Lessa e Rafael Dei Svaldi

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m piá passou correndo por entre as tendas. As roupas estavam curtas

U demais e o medo deformava a inocência de seu rosto. Nas mãos,


trazia o sabre recém-afiado do oficial a quem servia. A bainha era
ricamente adornada, mas estava coberta de poeira. Em seu trajeto, desviou
de um aprendiz de mago que carregava uma pilha de grimórios surrados.
Em seguida, esgueirou-se por entre um grupo de ginetes que exigiam runas
místicas para seus cavalos. Por fim, sumiu em meio à desordem de cavalos e
gente em que se encontrava o acampamento dos republicanos.
Assim como ele, os demais guris e serventes também corriam como formigas
apressadas, desviando ou trombando uns nos outros na avidez de cumprir suas tarefas.
Da forja, os ferreiros traziam caixas cheias de espadas de qualidade duvidosa para
serem distribuídas aos peões. Também ferraduras para os cavalos e munição para
as garruchas. O mestre ferreiro tentava organizar a distribuição, mas o tempo todo
surgia um escudeiro de oficial pedindo alguma coisa com urgência.
No centro da desordem, uma aglomeração se formava em torno da única sacer-
dotisa presente. De pé em cima de um caixote, ela aspergia água sagrada do Rio da
Prata, deitando bênçãos sobre os soldados temerosos. Aqueles que recebiam sua dádiva
eram imbuídos de nova força. Mesmo assim, acabavam empurrados para longe aos

Tempo de solavancos, atropelados pela multidão dos que ainda não haviam sido abençoados.
Invocando o poder do Deus da Independência, a benzedeira do Prata distribuiu
milagres incansavelmente. O inimigo era mais forte. Mais numeroso. Mais bem
posicionado. E atacava com o objetivo de aniquilação. Ainda assim, sua fé era maior

Glória do que seu medo ou seu cansaço. Aspergiu as tropas com devoção, seu cabelo prateado
refletindo a parca luz do céu nebuloso.
Mas a água sagrada terminou.
A sacerdotisa apenas se deu conta disso quando sacudiu o aspersor e não pingou
nem uma gota sequer. Tentou mais uma vez, mas era inútil. Era o fim. E buscar mais
água era impossível, visto que as tropas inimigas os separavam do rio.
Exausta, desmaiou. Ao vê-la tombar do alto do caixote, um grito de horror se alastrou
por Karen Soarele pela multidão de soldados de farda gasta. O acampamento se entregou ao pânico.

61
Ana assistia a tudo da porta de casa. A estância da Família Alvarez havia se — Joaquim, preciso ajudar de alguma forma — disse ela, chutando o vestido
tornado o último reduto dos revolucionários. Seu pai, morto em combate, era o maior comprido para acompanhar os passos largos do general. — Não sei costurar, nem
de todos os mártires. Agora cabia a Joaquim, seu irmão mais velho, liderar o que cozinhar, nem nada disso. Mas deve haver algo que eu possa fazer pela República!
restava das forças republicanas, enquanto a mãe administrava a fazenda e coordenava — Fica fora de perigo — disse ele, sem nem lhe dirigir o olhar. — Já tenho
os esforços das mulheres. preocupações o suficiente.
— Ana, olha só o que tu fizeste! — gritou a mãe. — Era só para remendar o furo — Cândida está no batalhão das carabineiras. Eu poderia fazer o mesmo. Eu
no cotovelo, mas conseguiste pregar um lado da manga no outro! Não dá mais para posso lutar!
vestir o braço. Joaquim estacou. Virou-se para a irmã.
Ana deu um suspiro para a casaca militar. Teria que desfazer toda a costura e — Cândida é uma cria da guerra. Nasceu para isso, foi ensinada desde guria. Já
recomeçar o trabalho do zero. Voltou-se mais uma vez para o interior da casa. No tu, Ana, lutarias tão bem quanto costuras. Mal consegues matar uma galinha, como
centro da sala, uma pilha de roupas esperava por reparos. Ao redor, as mulheres se esperas matar um homem? Só vais atrapalhar.
espremiam, cada qual ocupada com agulhas e linhas, as vozes baixas trocando anseios. Ana não conseguiu sustentar o olhar. Encarou as próprias sapatilhas, como se
— Essa guria não serve para costureira — disse uma das senhoras. — Manda-a fosse uma criança.
para a cozinha. — Tudo o que estudei antes da guerra é inútil agora. Não sei fazer nada que preste.
— Ela veio de lá. Quase botou fogo na casa — respondeu outra, ríspida. — Nada do que sabes é útil — concordou o irmão — a não ser que aprendas a
— Para a enfermaria então. dar serventia ao que sabes. Cabe a ti essa tarefa, não a mim. Agora te avie, tenho
— Para abreviar o sofrimento dos enfermos? trabalho a fazer.
— Tem que haver algum lugar onde atrapalhe menos. Que vá limpar os estábulos. Ana foi deixada sozinha, em meio ao solo revirado de cascos. Às suas costas,
O burburinho das mulheres se calou com o ranger de uma porta no andar superior. mulheres lamentavam a morte de homens ainda vivos. À sua frente, soldados se
Acompanhadas pelo retinir das esporas, vozes masculinas segredavam os últimos conformavam com a derrota ainda porvir. Pensou em si, em suas competências.
detalhes das estratégias militares. Deixaram o escritório. Seus passos duros ressoaram Não foi vista o resto do dia, nem à noite.
nos degraus de madeira. Joaquim se despediu dos generais, e Ana se apressou em
sair do caminho. Eles se foram porta afora, rumo às tropas, mas deixaram o rastro •
de amargura inconfundível de homens que rumam para a morte.
Joaquim falou para as mulheres: O alvoroço no acampamento se estendeu madrugada adentro, com a distribuição
— Terminem tudo o que puderem até o poente. O restante, entreguem como de armamentos e comida. Os soldados buscaram ter uma última noite de sono antes
estiver. Lutaremos ao amanhecer. do embate final. Alguns poucos, veteranos, conseguiram. A vasta maioria, cujo espírito
O temor se espalhou pela sala, e as mulheres trabalharam com ainda mais dili- se inquietava, manteve-se acordada contra sua vontade Antes do primeiro raio de
gência. Joaquim deu as costas e saiu para o relento. Ana olhou para a casaca em suas sol, quando o céu se tingiu de cinza claro, todos estavam de pé. Fileiras preparadas
mãos, com a costura malfeita. Largou-a de lado. Correu atrás do irmão. para a marcha e o combate. Corações comprimidos ante a pressão da desesperança.

62 63
Faltava pouco para receberem a ordem de avançar, quando, a exemplo da sacer- É a última guerra
dotisa do Prata, Ana subiu em um caixote à frente de todos. Trajava calças e botas É a única história
Encho o peito e celebro
surradas, a exemplo dos peões. Perguntaram a Joaquim o que aquilo significava, mas
O meu tempo de glória
o general deu de ombros. Não importava. Nem mesmo sua irmã seria capaz de tornar
a situação ainda pior. Prosseguiu com os preparativos. Por motivos que Ana não soube discernir na hora, a canção penetrou fundo
Em uma das mãos, Ana segurou os restos de duas esporas quebradas. Então passou no peito dos republicanos. Peões, lanceiros e carabineiros foram insuflados de
a chacoalhá-las. As peças de metal chocaram-se umas contra as outras, preenchendo novo ânimo. Deslumbrados, sábios e feiticeiros fizeram anotações mentais para
o acampamento com ainda mais barulho. Com o decorrer dos minutos, o ritmo estudar mais tarde. O líder dos videntes cavalgou até Joaquim. Pediu-lhe que
cadenciado revelou uma melodia. Do instrumento improvisado, Ana retirava música. desconsiderasse as previsões. Novos augúrios haviam surgido, e não havia tempo
para interpretação.
Os soldados mais próximos se calaram. Cabeças se voltaram para ela. De olhos
fechados, Ana sentiu a vibração em sua alma. Compartilhou-a com os demais. Quando Ana recomeçou a canção, e desta vez todos ouviram desde o início. Quando
chegou ao refrão, o exército inteiro cantou junto com ela. Até mesmo os meninos e
voltou a abri-los, muitos a observavam, cativados. Ela abriu os lábios.
as mulheres. Até mesmo os oficiais. Mas as vozes mais potentes eram dos soldados,
Em nome da liberdade me ergo inflamados de coragem. Prontos para a guerra.
Lutando por verdadeiro ideal Joaquim deu a ordem.
Naquele dia, o metal cantou em esporas e sabres. Os estampidos das garruchas
Os regimentos mais distantes também perceberam a canção e fizeram sinais aos
fizeram coro aos gritos de guerra. Relâmpagos arcanos fustigaram a terra. Canhões
correligionários para que se aquietassem e apurassem os ouvidos.
de ferro explodiram e mutilaram. Fumaça obscureceu os pampas. O sangue dos
De lenço e três estrelas no peito aliados jorrou, e o dos inimigos também. Encontraram-se no leito do rio, tingindo
O sabre certeiro e sempre leal as águas de vermelho.
O silêncio se alastrou como fogo em palha seca. Aos poucos, os homens enten- Por fim, o poderoso exército imperial se viu obrigado a recuar, e os republicanos
deram: a letra falava sobre eles. viveram para lutar mais uma vez.
— Essa vitória é mérito teu — disse Joaquim a Ana.
Protejo o que amo, liberto a minha terra! Os irmãos cavalgavam lado a lado no que havia sido o campo de batalha. Ao
Que venha o inimigo, não temo
redor deles, milhares de cadáveres. Piás reviravam-nos, procurando por armas que
Se a maldade impera, então teremos guerra!
ainda funcionassem. Peões carregavam-nos para valas. O que ficasse para trás viraria
O brio da independência é supremo
comida para corvos e urubus.
Antes que Ana alcançasse o refrão, o mago-mór esticou a palma da mão em — Vitória? — Ana contemplou a carnificina.
sua direção. Entoou palavras arcanas, e um símbolo de luz se formou ao redor dela. — Sim, vitória. Pergunte a qualquer sobrevivente.
Quando prosseguiu, sua voz estava ampliada, e todos puderam ouvi-la. Ana suspirou, desapontada. O irmão puxou as rédeas e endureceu o tom de voz.

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— Nossa mãe voltou a costurar casacas, e isso significa vitória! Sabes o que teria Fosse lá o que faltasse para Ana, Joaquim não se importava. Quando a guerra
acontecido com ela se tivéssemos perdido? Consegues imaginar? Com muita sorte, terminasse, os massacres também cessariam. Precisava apenas que a irmã continuasse
morreria depressa. As mulheres viram diversão para os soldados do império. Mas isso cantando a música dela, inspirando os homens dele. Conquistar a capital era mais
não aconteceu, porque vencemos. E, com a ajuda da tua música, venceremos novamente. importante do que produzir a música perfeita.
Ana abaixou a cabeça, em concordância. Satisfeito, Joaquim pôs o cavalo a Abotoou o pulso da casaca militar nova e admirou o brilho da lâmina antes de
avançar. A irmã o acompanhou. Primeiro, em silêncio. Depois, com uma voz fraca, embainhar o sabre. No coldre de couro trabalhado, trazia a garrucha de cano duplo e
que confessou: munição — mas nada disso seria usado. Agora bem equipadas, as tropas garantiriam
que o combate se mantivesse longe dos generais. O equipamento mais útil a Joaquim
— A minha música é boa. O mago-mór disse que sentiu magia emanando dela.
seria o binóculo. Este, assim como todo o resto, havia sido fornecido recentemente
Mas é incompleta. Falta algo na canção. Algo que não consigo entender.
por aliados estrangeiros que desembarcaram no porto ao sul.
— Não te cobra demais — disse Joaquim. — Apenas faz o teu melhor, e os
Uma última batalha para garantir a liberdade do pampa.
soldados farão o melhor deles.
Disciplinados, peões e ginetes assumiram formação conforme a estratégia dos
líderes. Uma nuvem de poeira e pólvora se ergueu no momento do choque de forças
• republicanas contra as imperiais. Soldados foram atingidos por balas, perfurados por
A Batalha da Bravura foi a primeira de uma sequência de vitórias. A partir da lanças, incinerados por encantamento. Sangue jorrou sobre corpos de companheiros
Estância Alvarez, o território dos republicanos se alargou. Ao norte, alcançaram o desmembrados. Os imperialistas vacilaram, mas os republicanos não. Contavam com
Desfiladeiro da Neblina, onde os Curandeiros de Sal se aliaram a eles. Ao sul, abriram a Barda da Bravura.
caminho até o Rio da Prata, onde tiveram acesso não apenas à água sagrada, como Com o binóculo, Joaquim viu Ana galopar livremente em meio à infantaria
também receberam o reforço de um clã de ninfas. Entre uma fronteira e outra, mais auxiliar. A calça nova de montaria era feita sob medida, assim como as botas
e mais estancieiros se uniram ao exército republicano, trazendo consigo homens e lustrosas. Uma couraça recobria seu torso; mera precaução, já que nem tiro nem
armas. Juntas, as tropas lutavam embaladas pelo canto mágico da Barda dos Pampas, magia a alcançariam na retaguarda. As esporas quebradas das quais costumava
que agora, montada e encouraçada, acompanhava as tropas na retaguarda. Havia extrair som haviam sido substituídas por um instrumento musical de verdade, o
ânimo. Havia honra. Havia glória. E faltava aos republicanos apenas um objetivo: pandeiro meia lua. Com uma das mãos ela brandia o instrumento e com a outra
conquistar a capital. controlava o cavalo. Tanto as soalhas de metal quanto sua voz melodiosa se erguiam
Porém, sempre que um combate terminava, Ana contemplava o morticínio com acima do normal, amplificadas por magia. E as tropas que ainda não estavam em
tristeza e repetia: combate retiniam suas armas no mesmo ritmo.
— Falta algo na minha música. É a última guerra
É a única história
Encho o peito e celebro
• O meu tempo de glória

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Suas fileiras avançavam, e Joaquim sorriu perante a vitória iminente. Mas seu defesas. Colunas de cavaleiros imperiais galoparam por sobre a infantaria republi-
sorriso durou pouco. Depois de empurrar um sentinela e invadir a tenda de comando, cana, destroçando-a. Foram seguidos por seus aliados, que disparavam mosquetes e
um mensageiro ofegante gritou o aviso urgente: disseminavam o caos.
— Eles sabem da nossa barda! Ana é o alvo principal! Joaquim sacou a garrucha e continuou avançando, agora contra uma maré de
Joaquim mais uma vez esquadrinhou o panorama. Ana parecia segura. Porém, ele homens. Chegou até Ana a tempo de abater um inimigo que se aproximava dela.
então se atentou ao horizonte recortado por colinas. E viu algo que o fez estremecer.
— Protejam a barda! — gritou para os soldados. Apeou do cavalo e verificou o
Sem tempo para explicações, lançou-se ao galope.
estado da irmã.
Aos berros e relinchos, cavalo e cavaleiro abriram passagem pelas tropas. Soldados
empurraram uns aos outros para os lados, desorientados ante às ordens abruptas. Ana apoiava-se nas mãos e joelhos, encarando o chão. Botas apressadas pisoteavam
Os desatentos foram atropelados. Os generais que haviam escutado ao anúncio ao redor, mas ela não parecia se importar. A flecha comprida estava fincada em seu
do emissário entenderam o que transcorria e começaram a enunciar ordens mais ombro. O sangue escorria-lhe pelo braço e transformava a poeira em lama.
elucidadas, mas que jamais chegariam a campo em tempo hábil. — Ana, estás bem?
O que Joaquim avistou no alto de uma colina próxima foi um índio tucuavé. Ela ergueu o rosto para o irmão.
De músculos endurecidos e pele pintada para a guerra, sacou um arco tão — Descobri o que faltava — disse ela. — Vou completar a música.
longo quanto ele próprio era alto. A flecha — uma só — tinha a ponta larga
Um inimigo sacou o sabre e avançou na direção de Ana, mas Joaquim atirou nele
como uma lâmina. Vazada. Aerodinâmica. Mortal. A criação perfeita de um
grande armeiro do império. primeiro.
Na guerra moderna, o exército mais poderoso era aquele munido de mais pólvora. — Mandei protegerem a barda! — rilhou com os soldados, que se esforçaram
Garruchas, espingardas e canhões espalhavam fumaça, barulho e morte, e haviam ainda mais. Porém, a confusão havia tomado conta do exército. A cada inimigo morto,
tornado o arco obsoleto. outros dois transpunham a vanguarda. Joaquim então se virou para Ana: — Vamos
Exceto para tiros de precisão. embora daqui.
Limpo e silencioso, o disparo feito por um arqueiro experiente alcançava distâncias Ele tentou pegá-la pelo braço, mas Ana engatinhou para longe. Apanhou a meia
impossíveis para armas de fogo. lua e se levantou por conta própria.
— ANA! — o grito imergiu da garganta em desespero. Bateu com o instrumento na própria coxa. E de novo, e de novo. Ritmo. Música.
Ana se virou para o irmão, separado dela por um mar de soldados. A flecha a Joaquim fez menção de avançar até ela e arrastá-la para longe do perigo, mas algo
atingiu pelas costas. fez com que parasse.
A barda caiu do cavalo, colocando um fim abrupto à música. Seu grito de dor,
Ritmo. Música.
amplificado pelo feitiço, pegou os soldados de surpresa. Eles hesitaram, como se todos
erguessem a cabeça ao mesmo tempo para descobrir o que havia acontecido. Um E mesmo que a morte abra seus braços
mero instante foi o suficiente. Os inimigos aproveitaram o descuido e romperam as Jamais abalará meu valor

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Décadas de batalhas sangrentas. Morte e mais morte. A morte do próprio pai! Naquele dia, os republicanos venceram a batalha, conquistaram a capital e puseram
Matar. Sobreviver. Liderar. Vencer. Durante todo o tempo de Guerra, Joaquim não fim à guerra. A Região do Alto Prata estava para sempre livre.
se lembrava de tamanha hesitação. Estava paralisado. Ana instigava os homens à No pampa, um monumento de mármore foi erguido para homenagear os heróis
luta, e não à evasão. que sacrificaram suas vidas em defesa dos ideais de liberdade. Seus nomes foram
imortalizados na história.
Pois sei que ficarei na memória
Ana entre eles.
Do ideal que fui defensor

Com o retorno da canção, o brio e o valor retumbaram mais uma vez nos corações
republicanos. Cada disparo de garrucha realçou a melodia, cada espada dilacerou na
cadência certa.
Ana sorriu. A música estava completa. Quando alcançou o refrão, as vozes de
soldados se uniram à dela, em um eufônico brado de guerra:
Protejo o que amo, liberto a minha terra!
Que venha o inimigo, não temo
Se a maldade impera, então teremos guerra!
O brio da independência é supremo

A voz de Ana perdia a força, mas o clamor de cada vez mais soldados fazia a
música apenas aumentar.
É a última guerra
É a única história
Encho o peito e celebro
O meu tempo de glória

Ao fim, todos as vozes cantavam.


Menos uma.

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B R E V E S J O R N A D A S

“Meu nome é Brokk”, ele diz. Mas antes que possa todos chegam à entrada de uma caverna natural.

Breves
continuar é interrompido pelo som de uma disputa de braço- Ela é estrita e quase imperceptível, seu interior
-de-ferro. Brokk massageia as têmporas. “E aquela, tor- sombrio esconde o que possa haver à frente.
cendo o braço do minotauro é minha irmã, Eitri”. Os anões, e aqueles treinados em PERCEPÇÃO, notam,
O anão estende a mão, assovia para que ela se junte entalhada na lateral de uma rocha e coberta por musgo,

Jornadas
a eles, e todos se dirigem a uma das mesas do estabele- uma marca que lembra muito a da guilda a que os anões
cimento. Eles são muito parecidos, mas ela tem volumosas pertencem, feita talvez para identificar a entrada do caminho.
suíças ao invés de barbas.
Ainda assim, uma vez lá dentro, a trilha é tortuosa.
“Bah! Esses são os aventureiros? Nossa, que Brokk e Eitri seguem pela escuridão total sem parecerem
impressionantes! Adoraria fazer umas armas afetados. Se algum membro do grupo não for capaz
ou armaduras bem bacanas para vocês! Quem de enxergar no escuro, os anões oferecem tochas.
sabe um dia desses, ein?” Personagens treinados em PERCEPÇÃO notam que os irmãos
Ambos vestem macacões de couro reforçado, com constantemente tocam as paredes, provavelmente em
um pingente em formato de martelo e bigorna. Brokk se busca de novas marcas.

A coluna Breves Jornadas oferece


aventuras simples, rápidas e completas
para Tormenta20, com tudo que será
Resumo da Aventura
Túneis e Trolls é uma breve jornada, uma aventura curta
prontifica a pagar uma rodada de canecos de cerveja,
mas Eitri pede algo mais forte, ela diz que ele pagará a
É tudo tenebrosamente silencioso, principalmente para
os acostumados ao burburinho constante da cidade.
conta da noite, fazendo seu irmão novamente massagear Conversas são carregadas pelo eco e rebatidas nas
necessário para jogar. Fichas especiais pensada para uma sessão única, mas que pode ser inserida
as têmporas. Ele então conta:
serão fornecidas aqui, enquanto àquelas em uma campanha maior. É ideal para um grupo de quatro paredes lisas criando um clima incômodo. Os únicos
personagens de 4º nível em Tormenta20. “Encontramos o diário de um ancestral nosso, sons ambientes perceptíveis são dos pés arrastando nas
presentes no livro básico terão indicadas as
Trokk Ferropesado, indicando o caminho para rochas e uma eventual goteira de condensação (processo
páginas em que se encontram. O grupo é contratado por dois irmãos anões para inves-
sua antiga oficina. Ferreiros anões gostam de de criar estalagmites).
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida tigar uma antiga série de cavernas em busca de uma oficina
esconder essas coisas com medo que alguém
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou ancestral seguindo as pistas deixadas por um antigo parente. Vários metros no interior da caverna, chega-se a um
copie suas técnicas, mas pelo jeito ele queria
comecem uma nova campanha. Se precisar de fichas de No caminho, ele é atacado por dois gorloggs, um deles com abismo. Analisando as bordas da depressão pode-se ver
que a coisa ficasse na família. O texto fala de
personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna uma estranha mutação vegetal. registros em um tomo deixado para trás, e nós sinais de que havia uma escadaria aqui no passado, des-
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. Caminhando por diversos corredores de pedra, enfren- desejamos recuperá-lo.” truída de alguma forma há muito tempo. Apesar disso, a
tam os cadáveres de anões deixados para trás e armadilhas face muito acidentada da rocha permite escalar com um
Esta aventura chama-se Túneis e Trolls. O pagamento oferecido pela missão é T$ 400, para
perigosas. Na oficina encontram três finntrolls, também em teste de ATLETISMO (CD 10), para descer os 20 metros até
cada um, e um acordo perpétuo com a guilda a qual per- um novo patamar. Os irmãos anões possuem cordas para
busca do segredo do anão.. A líder foge, porém os caçadores
Introdução enfrentam os aventureiros. Infelizmente, um dos anões foi
tencem, disposta a oferecer serviços e itens pela metade
do preço. Quaisquer itens encontrados no lugar serão
auxiliar no processo, fornecendo +5 no teste. Se ainda assim
Anões são exímios ferreiros e suas armas e armaduras infectado pela mutação de um dos gorloggs, tornando-se alguém cair, lá embaixo há um lago subterrâneo, que reduz
cedidos aos aventureiros, depois de terem sido estudados
são cobiçadas por todo o Reinado e além. Porém, não parcialmente troll e atacando o grupo violentamente. a severidade da queda (reduzindo a distância percorrida
e analisados pelos ferreiros anões.
é incomum que um mestre anão decida ocultar suas téc- em 6m, veja Tormenta20, capítulo 7: Ameaças, em Queda).
Se a proposta for aceita, Brokk irá sugerir partir ime-
nicas, para que não sejam copiadas por outras famílias. Assim que todos chegam ao fundo do abismo, veem a
Lendas de oficinas incríveis escondidas se espalham nos Cena 1 – Não é uma mina diatamente, mas Eitri o convence a ficar na estalagem essa
caverna se transformar em estruturas escavadas na rocha,
noite, com a desculpa de descansar — embora o plano
tortuosos túneis subterrâneos que supostamente levariam Os aventureiros são convidados a uma com sinais óbvios de manufatura anã. Brokk e Eitri ficam
verdadeiro seja farrear com os aventureiros. Na manhã
a Doherimm se espalham pelas tavernas. taverna por uma missiva enviada por dois seguinte, todos partem em direção a caverna. muito animados, discutindo como isso prova a veracidade
Entretanto, um perigo terrível se esconde ainda mais abaixo, membros de uma guilda de ferreiros. A carta do diário. Infelizmente, isso os deixa distraídos e eles não
nas sombras do submundo. Por muito tempo se acreditou que é identificada pelo selo desta organização. Ao notam quando uma criatura surgindo de repente, mordendo
trolls, monstros vegetais de grandes poderes regenerativos, chegarem encontram, sentado ao balcão da Cena 2 – Passagem para as trevas um dos dois (role 1d4, 1 e 2 será Brokk, 3 e 4 Eitri) e
surgiam naturalmente. Porém, alguns anões e aventureiros taverna, um anão largo, de barba e cabelos As coordenadas presentes no diário levam levando-o para longe.
sabem a verdade: Trollkyrka, o império dos finntrolls, um povo negros trançados, bebendo silenciosamente. Ele a uma região remota, onde pequenas colinas e O monstro é uma fera selvagem que nos anos recentes
cruel e escravagista, é constante ameaça a todos. segue na direção do grupo. montanhas se elevam. Após uma curta viagem, se espalhou pelo Reinado, um gorlogg. Entretanto, este

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apresenta uma característica diferente: uma cobertura do Cada personagem pode fazer um teste de INVESTIGAÇÃO teste de ATLETISMO (CD 20), para os irmãos conseguirem CRIATURAS. Finntroll Caçadores x2 (Tormenta20, capí-
que parece musgo se espalhando pelo couro. Um segundo (CD 20), encontrando assim algo da Tabela de Tesouro atravessar a área. Caso um personagem tente um teste de tulo 7: Ameaças).
animal similar, mas sem a cobertura de musgo, sai da por Nível de Desafio para o ND 5 (apenas itens). Atletismo para carregar o anão ferido e falhe, sofrerá o Os finntrolls combatem em conjunto, um tentando
escuridão e ataca! Logo a calmaria e silêncio são substituídos por gemidos dano da armadilha acima (ainda com direito a um teste prender com sua rede enquanto o outro ataca o alvo,
CRIATURAS. Gorlogg (Tormenta 20, capítulo 7: agoniados e passos lentos. Algo aconteceu aqui: um grupo de Reflexos para evitá-lo). focando principalmente em anões.
Ameaças). de anões ficou para trás, possivelmente para defender Deixando a armadilha para trás, os salões vão se Após a luta, é possível vasculhar a área. Aparentemente
As bestas são violentas, movidas por fome. Os anões aqueles que passavam. Mas essas almas não sobreviveram alargando ainda mais. o grupo de finntrolls estava buscando algo na oficina.
e ao falecerem foram “abençoados” pela deusa materna Provavelmente as mesmas anotações que o grupo tinha
estão longe, enfrentando a outra criatura. Quando o gorlogg
normal for derrotado, os irmãos se aproximam novamente,
de seu povo, retornando como mortos-vivos.
CRIATURAS. Turbas de Zumbi x2 (Tormenta20, capítulo
Cena 6 – Oficina Subterrânea a missão de encontar.
tendo lidado com a outra fera, um deles ainda cambaleando. Infelizmente, antes que o grupo possa investigar tam-
7: Ameaças). O estado de Eitri ou Brokk está crítico, braço
e ombro tomados pelo verde do limo, todas as bém, algo terrível acontece.
Estes infelizes reerguidos atacam qualquer ser vivo,
Cena 3 – Infecção mas parecem odiar de forma primitiva outros anões e
veias do corpo no mesmo tom. Um dos olhos
Desesperados, os anões mostram o resul- portadores de símbolos sagrados de deuses como Azgher
perdeu a cor, porém ele (ou ela) continua acom-
panhando o grupo, no ritmo possível. Logo che-
Cena 7 – Tragédia
tado do ataque: o braço daquele que foi ferido ou Khalmyr. O corpo do anão infectado convulsiona aga-
gam à uma câmara larga, a antiga oficina anã
primeiro está coberto de uma matéria vegetal chado, e então um berro animalesco escapa de
Quando são derrotados, o som de um suspiro aliviado abandonada, local onde provavelmente está o
similar à presente no couro do gorlogg que espectral preenche todo o ambiente, deixando a passagem sua garganta agora transformada. Quando se
livro de técnicas de forja.
enfrentaram. A pele ao redor está esverdeada, aberta para o interior de Arton. ergue, os olhos não têm mais o brilho anterior,
assim como suas veias, agora saltadas. Entretanto, aqui também há três figuras e suas mãos têm o formato de garras terríveis.
humanoides, esguias e extremamente pálidas. O anão infectado avança sobre os aventureiros
Um personagem treinado em CURA pode realizar um
teste (CD 20) para analisar a ferida: tudo indica haver Cena 5 – Masmorras profundas Duas investigam a área, seus olhos penetrando
as trevas. A terceira, vestida em mantos ornados
com uma velocidade feral.
algo como uma infecção profunda, que só poderia ser Há uma sinistra tensão no ar conforme o CRIATURAS. Anão infectado (NPCs & Criaturas).
e intrincados, ostentando um penteado delica-
curada com poderosos milagres divinos, ou uma interven- caminho prossegue. A condição de Brokk ou Eitri damente complexo que pouco combina com o O irmão saudável está chocado, sem conseguir reagir
ção profunda. O anão infectado dirá não adiantar voltar vai se agravando a olhos vistos. Não há tempo ambiente rústico da oficina, observa aqueles à de qualquer forma. Não há qualquer forma de se comuni-
à cidade, então pede para seguirem em frente, pois talvez para lidar com isso, pois à frente há membros frente com perceptível tédio em seu rosto cruel. car com a criatura, que parece não ter mantido qualquer
encontrem algo para impedir o avanço da condição. de criaturas presas em antigas armadilhas anãs. consciência. Quando atingido, seus ferimentos fecham-se
Se tiverem acendido tochas, ou qualquer outra fonte
"Isso é coisa dos finntrolls!" diz o anão que não Um teste de SOBREVIVÊNCIA (CD 20) revela que de luz, a chegada do grupo logo é percebida. Anões, e
com a mesma agilidade que os gorloggs na encontrados
foi ferido "Os malditos experimentam em várias essas partes do corpo de seres do subterrâneo, como antes. É possível tentar amarrar a criatura, mas não há
todos que passem em um teste de CONHECIMENTO (CD 20),
criaturas, transformando nesses monstros vege- trolls e outros monstros. Os personagens ganham +5 em nenhuma chance de trazê-la de volta ao normal.
reconhecem esses humanoides como finntrolls, um cruel e
tais. Eu juro pelas barbas de Heredrimm que vou Investigação para encontrar armadilhas nesta cena. sádico povo do subterrâneo, em constante guerra contra Resta apenas o combate amargo e, ao fim, silêncio.
acabar com os desgraçados por isso!" Seguindo em frente, passam por um corredor aparen- os anões, e responsáveis pela criação dos trolls comuns.
Lentamente, eles todos seguem pelos corredores artificiais, temente ordinário. Peça a todos um teste de INVESTIGAÇÃO “Finntrolls!”, diz o anão saudável em fúria contida,
se dirigindo a um novo trecho do complexo subterrâneo. (CD 20). Aqueles que passarem no teste percebem a “Malditos finntrolls!”
armadilha antes de ativá-la, porém, os que falharem
devem fazer um teste de REFLEXOS (CD 20) para evitar o Ao notar a chegada, a finntroll bem vestida dá um
Cena 4 – Os que ficam para trás mecanismo de blocos que desce do teto e esmaga tudo em comando para os outros dois perto do portão, em uma
seu caminho, causando 6d6 pontos de dano de impacto, língua áspera e gutural. Um teste de Conhecimento para
Avançando pelas câmaras, a condição do
numa versão da armadilha bloco de pedra (Tormenta20, idiomas revela a ordem dada:
anão ferido só parece piorar, mas escorado em
seu irmão/irmã segue bravamente. Os salões de capítulo 7: Ameaças). “Orloff, Kasmir, livrem-se dessas pestes da
pedra possuem caixas e objetos deixados para Mas, devido à condição do anão ferido, será neces- superfície e destes anões imundos!”
trás, escondendo possíveis tesouros e relíquias sário desarmar a armadilha, através de um teste de Ela então lança um feitiço de teletransporte, sumindo do
de outro tempo. LADINAGEM (CD 20), ou então passar correndo com um local.

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Epílogo – Como seguir? NPCs & Criaturas


Enquanto recuperam o ar após a luta final, o anão
sobrevivente se levanta e reage de forma particular. Anão Infectado ND 3
Se Brokk tiver sobrevivido, fica atônito. O anão passa Monstro Médio
longos instantes observando a oficina ao seu redor.
Desnorteado, começa a procurar o tomo de técnicas de INICIATIVA +3, PERCEPÇÃO +5, visão no escuro
forja, mas quando o encontra, começa a chorar, e entrega DEFESA 20, FORT +15, REF +4, VON +6, cura acelerada 10/ácido
ao grupo, sem desejar guardar qualquer memória dessa ou fogo
jornada trágica. O tomo não tem todos segredos do antigo PONTOS DE VIDA 70
mestre anão, mas fornece um bônus de +5 em testes de DESLOCAMENTO 6m (4q)
Ofício (Armeiro), mas apenas para armas metálicas e CORPO A CORPO Duas garras +12 (1d6+4)
armaduras pesadas.
DILACERAR Se o anão infectado acerta dois ataques de garra
Se fa sobrevivente for Eitri, ela se enfurece e começa a em uma mesma criatura na mesma rodada, causa mais
quebrar tudo o que encontra. Se tentar, o grupo encontra 2d6+4 pontos de dano.
o tomo do antigo mestre anão sem dificuldade. Depois
disso, todos retornam à superfície. Eitri entende a necessi- FOR 3, DES 0, CON 5, INT –3, SAB 0, CAR –2
dade de recuar e se preparar ante um inimigo poderoso, TESOURO Padrão.
mas intima os aventureiros a caçarem os finntroll, em busca
de vingança. A anã paga o valor prometido, e oferece
algo mais: uma arma feita de adamante, caso decidam DANIEL DURAN
auxiliá-la novamente. J.M. TREVISAN
Se passarem mais tempo procurando na oficina, o
grupo pode encontrar uma armadura completa de mitral,
além de diversos documentos dos anões. Os túneis conti-
nuam, em direção ao desconhecido, porém é o momento
de curar as feridas, no corpo e na alma.
Ao se recuperarem dessa terrível jornada subterrânea,
os personagens avançam para o 5º nível.

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Arte por Enrico Tomasetti

Blinkabum ND 8 Blinkabuns são mais comuns nas proximidades de


Por toda a extensão de Arton existem lugares lugares sagrados corrompidos ou devastados, mas podem
sagrados aos deuses da natureza. Desde os dólmens surgir quando qualquer corpo natural é atacado pela civi-
da Clareira Misteriosa nos Ermos Púrpuras ao lago lização. Incêndios florestais, corte irrefreado de árvores
Allinthonarid em Sckharshantallas, a deusa Allihanna e represamento irresponsável, além de outras formas de
entrega suas bênçãos aos mortais em ambientes cheios agressão ao meio-ambiente, podem gerar blinkabuns.
de vida, repletos das mais variadas espécies de ani- Uma vez estabelecido, o blinkabum flutua pela área,
mais e plantas. E, infelizmente, vários desses lugares se anunciando a tragédia com seus sinos. Druidas costu-
tornam alvos de ataques. Podem ser arcanistas tentando mam ser especialmente familiarizados a esses badalos,
roubar o poder da terra, sacerdotes de deuses malig- conseguindo distinguir se tratar de uma lamúria da
nos profanando o solo sagrado ou até mesmo nobres natureza instantaneamente. A criatura é inicialmente
inescrupulosos loteando a terra para obter lucro. De pacífica, mas caso encontre humanoides brandindo
uma maneira ou de outra, a falta de escrúpulos dos ferramentas ou magias capazes de causar destruição
mortais acaba devastando a natureza. da natureza costumam atacar. São especialmente
Por vezes, depois que essas manifestações diretas da sensíveis às ferramentas que causaram o desastre que
divindade primal são atacadas, a natureza se recupera. os gerou. Um blinkabum gerado por um incêndio na
Alguma coisa nasce daquela destruição. A vida reage floresta pode atacar diante do sinal de qualquer chama
e cria um mensageiro, uma criatura encarregada de descoberta, enquanto um causado por excessos na
O Monster Chefe retornou à programação de lives da Jambô e às anunciar o fim daquele paraíso e evitar a destruição derrubada de árvores pode despejar sua fúria diante
páginas da Dragão Brasil! A cada mês que a meta for batida, uma de outros. Esse ser, composto de matéria vegetal orga- de qualquer portador de uma arma cortante.
nova ameaça surgirá para dificultar a vida dos seus jogadores! nizada de forma vagamente serpentiforme, é rodeado Em batalha, o blinkabum é um combatente móvel,
A receita de hoje traz um monstro resultante da devastação da natureza! por chamas fantasmagóricas das quais surgem sinos persistente e extremamente difícil de derrotar. Enquanto
etéreos. Causa explosões ruidosas por onde passa, inter- estiver rodeada por seus sinos, a criatura é capaz
rompendo o som dos próprios sinos, e acabou batizado de resistir aos mais poderosos ataques como se nem
por esses sons: é o blinkabum. houvesse sido atingida.

81
Monstro Grande FOGO FÁTUO (MOVIMENTO) Um dos sinos do blinkabum cresce
INICIATIVA +15, PERCEPÇÃO +15, visão na penumbra, visão no e se transforma em um parceiro. O blinkabum pode ter
escuro até quatro sinos parceiros por vez, e cada um aumenta
o dano de fogo de suas pancadas em +1d6.
DEFESA 32, FORT +15, REF +20, VON +8, imune a efeitos mentais
SINO PROTETOR (REAÇÃO) Quando sofre um efeito, o blinkabum
PONTOS DE VIDA 350 pode sacrificar um sino parceiro para ignorar este efeito.
DESLOCAMENTO voo 15m (10q)
FOR 8, DES 5, CON 7, INT 3, SAB 3, CAR 7
CORPO A CORPO Pancada +26 (5d10+8 mais 3d6 fogo).
PERÍCIAS Sobrevivência +15.
BLIM (PASSIVO) No início de cada turno do blinkabum,
TESOURO 1d6 sinos fantasmas (CD 23 para extrair, cada sino
qualquer criatura em alcance curto capaz de ouvir o
conta como uma granada de bola de fogo).
som de seus sinos fica enjoada por um turno (Vontade
CD 26 evita). Tapar os ouvidos com algodão ou algo THIAGO ROSA
semelhante fornece +5 nesse teste de Vontade.
FELIPE DELLA CORTE
CABUM (REAÇÃO) Quando o blinkabum é atingido por um ataque
corpo a corpo, uma pequena explosão atinge o atacante
MARCELO CASSARO
e qualquer criatura a até 1,5m dele. As vítimas sofrem 6d6 RAFAEL DEI SVALDI
de dano de fogo (Reflexos nega, CD 26 evita).

82
Semente da
DisCórdia

UMA AVENTURA PARA


ORDEM PARANORMAL RPG
POR MATHEUS TIAMAT
ARTE POR RODRIGO LOPES
S emente da Discórdia é uma missão para
personagens de NEX 5%, ideal para gru-
PRÓLOGO Antes de ir embora, Raul entrega um documento,
um mandado de busca e apreensão domiciliar, com o
pos iniciantes ou para jogadores que queiram endereço da mansão da Doutora Diana. Ele salienta
Uma missão de Ordem Paranormal geralmente Um homem vestindo calça jeans, camisa
interpretar agentes Recrutas. Como se passa que dificilmente vão precisar, mas caso algum vizinho
começa com um briefing da missão para os jogadores preta e colete entreaberto cinza chega
quase toda em um mesmo local, a Mansão se situarem sobre porque estão sendo convocados e o estranhe a movimentação dos agentes e indague-os,
até vocês. Ele tem cabelos grisalhos bem podem mostrar o documento e argumentar estarem
Bach, permite liberdade de ação dos jogado- que precisam fazer. Leia o texto a seguir em voz alta: curtos e um aspecto jovial e disposto, realizando uma busca.
res para investigar e coletar pistas.
apesar de aparentar 40 ou 45 anos de Fora o documento, podem se preparar com itens
idade. Quando chega, está terminando
RESUMO DO CASO de comer um cachorro-quente, aboca-
básicos direcionados a Recrutas e partir para o local.
Os personagens são convocados por um agente Vocês estão de pé no estacionamento
nhando o último pedaço antes de dirigir CENA 1
veterano da Ordo Realitas para uma missão interna: de uma delegacia, o local de encontro
a palavra a vocês.
ir até a residência da Dra. Diana Bach, uma cientista
da Ordem, investigar o lugar. Diana está desaparecida
sugerido pelo agente Raul Fonseca, ho-
ras antes. y Tinha uns repórteres aqui na delega-
ENTRANDO NA MANSÃO
há alguns dias e, sendo ela bastante reclusa e reali- cia agora pouco. Eles são ligeiros, pare-
Vocês já haviam realizado uma ou duas ce que sentem quando algo estranho tá
A Mansão Bach fica em um bairro nobre da cidade,
zando suas pesquisas em sua própria mansão, o local conhecido por ter ruas tranquilas e arborizadas que
pode fornecer pistas que indiquem se ela foi, ou não, missões de campo, mas apenas como acontecendo. Mas o delegado conseguiu
agentes novatos, integrando equipes despistar, então por enquanto não tem revezam grandes propriedades de famílias tradicionais
levada por cultistas. com altos prédios e condomínios. A rua é tranquila.
maiores e realizando tarefas secundá- ninguém desaparecido que nos envolva,
pelo menos não oficialmente. Há gente passeando com seus cães e um razoável
PREPARAÇÃO rias. Desta vez, dizia a mensagem de
movimento de carros, típico dessa hora do dia. A
Essa missão possui algumas características pecu- Raul, seria diferente. A Doutora Diana Bach é uma cientista
residência fica no meio do quarteirão, enquanto no
liares. Se você vai mestrá-la, leia-a do início ao fim que ajuda a Ordo Realitas, um suporte
final dele, na esquina, há uma guarita com um vigia
antes da hora do jogo, inteirando-se dos detalhes importante. Sabem quando ligam e di-
da VDS, uma empresa de segurança particular. Os
com antecedência. Estar a par do que realmente está zem que estão enviando algum material
Nesse momento, peça para os jogadores descre- personagens não sabem se a empresa atende todas
acontecendo na mansão Bach permitirá que você para análise? Ela é uma das pessoas que
verem seus personagens resumidamente. Deixe-os as residências da rua ou algumas específicas.
descreva com mais propriedade as pistas e as impres- fica no laboratório fazendo isso. É uma
sões possivelmente equivocadas que os personagens à vontade para descrever detalhes que gostem ou botânica, pra ser mais preciso, e é tão Caso indaguem o vigia ou eventuais vizinhos, eles
podem ter. achem relevante, além de poderem interagir entre boa que prefere trabalhar sozinha. Tem dizem não saber quem mora na mansão, mas que uma
si. Caso queiram, podem definir se há laços que os uma mansão imensa e um laboratório equipe que presta serviços de limpeza doméstica vão
interligam, como amizade da época de treinamento particular por lá. Na real é bem reclusa,
ao local uma ou duas vezes ao mês.
ou terem integrado a mesma equipe de apoio nas
só o Sr. Veríssimo e um que outro veem
missões prévias.
ela, e só de vez em quando.
Por fim, leia o quadro a seguir. O casarão se ergue imponente na pai-
Bem, faz uns 3 dias que a Ordem não con-
ADAPTANDO segue contatar a Doutora. Como alguns
sagem, com sua fachada coberta por
Esta missão é para grupos de NEX 5%, mas pode plantas e janelas antigas de madeira.
cultistas sabem quem ela é e há 5 dias ela
ser adaptada para personagens mais poderosos. reportou ter homens estranhos vigiando
Um grande muro de pedra da proprieda-
NEX 10%: A grade tem tranca eletrônica com a residência, precisamos investigar. de está coberto por hera e trepadeiras,
que pareceram poupar a grade de ferro
senha, o que faz o teste de Crime ser DT30 para ser Vão na Mansão Bach e tentem encontrar
desarmada. Já a casa possui um sistema com sensor
de movimento que dispara um alarme sonoro altís-
NEX 15%: Como em “NEX 10%”, acima. Além pistas do paradeiro da Doutora. Sei que
reforçado que separa o casarão da rua
movimentada.
disso, considere que Diana conseguiu criar uma Proto- vocês são novatos, mas também sei que
simo, assim que o primeiro invasor entra no local. -Dama-de-Sangue perfeita e use a ficha de uma Dama podem lidar com isso. Eu estou envolvi-
Disparado o alarme o vigia chamará policiais, que de Sangue. Por fim, coloque os efeitos do Miasma do em outra missão, mas me liguem se
chegarão ao local em poucos minutos e exigirão jogo também na estufa, fazendo com que o combate contra Embora tenham recebido de Raul um documento
precisarem de algo.
de cintura dos jogadores em dispensá-los. a Dama de Sangue tenha junto um teste de Fortitude com uma desculpa para estarem ali, o ideal é serem
Além disso, o cadáver na sala de estar, na Cena 2, ao entrarem no local, e um possível novo teste se o discretos, o que não ajuda com um alto muro e uma
será um Zumbi de Sangue que ataca os personagens. combate se alongar por mais de 10 rodadas. grade trancada. Um teste de Atletismo (DT15) permite

86 87
escalar a grade ou o muro (DT20). Se os jogadores deci- CENA 2 ™ Sala de Estar: a sala possui uma lareira com ™ Escritório: ao adentrarem o local, leia o tre-
direm entrar no local dessa maneira, considere que isso duas poltronas próximas e uma estante cheia cho a seguir.
chamará a atenção do vigia, que vai abordá-los ou pedir
reforço (os personagens terão que lidar com isso). Já
O TÉRREO DA MANSÃO de livros sobre botânica e catalogação de flores.
 Investigação (DT15): alguns livros estão
destrancar a grade e entrar por ela – o que exige um Caso decidam desbravar o térreo da mansão, com a lombada invertida, outros visivelmente Todas as paredes desse pequeno aposen-
teste de Crime (DT25) – permite maior discrição. os personagens verão que o corredor dá acesso a fora de ordem. Não chegam a estar revirados, to são cobertas de prateleiras e livros.
Uma vez no interior da propriedade, verão um aposentos de uso prático, como cozinha, lavabo, mas parece que alguém estava procurando As estantes embutidas formam paredes
amplo jardim que, contudo, possui grama alta e alguns quartos para os empregados e uma dispensa. por algo e os retirando um a um. que demonstram o grau de erudição da
árvores ressecadas que indicam falta de manutenção Na parede ao lado da escada, uma porta dá acesso a ™ Cadáver: uma olhada apressada pela sala não Dra. Diana Bach. Assim que adentram
básica. Um caminho de pedras quase tomado pela um elevador. Apesar de antigo, ele funciona perfei- permite ver, mas atrás de uma das poltronas
tamente, permitindo ir do térreo ao andar superior, o pequeno escritório notam que o chão
vegetação vai do portão até a porta da mansão. Se está um cadáver. Aparenta ter sido um homem, de assoalho de madeira escura range a
não soubessem que alguém vive na casa, diriam que e vice-versa, apenas acionando uma alavanca. com cerca de 30 anos de idade, calça jeans sur-
cada passo. No lado oposto à porta que
o local está abandonado.  Pontos de interesse. rada e camiseta preta.
entraram está uma larga escrivaninha
™ Corredores: os corredores possuem um an-  Medicina (DT15): os olhos com veias salta- com papéis e anotações da Dra. Bach e,
O casarão possui dois andares e janelas tigo assoalho de madeira que range conforme das e uma marca escura no pescoço indicam
os personagens caminham. Além disso, estão morte por estrangulamento. atrás, uma cadeira de encosto alto.
altas e estreitas. Algumas janelas do se-
gundo andar estão abertas, mostrando
empoeirados.  Percepção ou Investigação (DT10): é
os vidros canelados. As paredes de pedra  Percepção ou Investigação (DT15): possível notar uma tatuagem nas costas do
os personagens percebem pegadas no chão homem falecido: 3 gotas vermelhas. Ao analisar esses papéis, os agentes facilmente
estão quase totalmente cobertas por tre- perceberão (não é preciso pedir testes) que são deta-
empoeirado. Indicam ser de coturnos. Con-
padeiras. No centro uma grande porta forme analisam com cuidado, percebem  Ocultismo (DT10) após ter notado lhes das pesquisas e estão sempre relacionados a
dupla de madeira que parece bastante que essas pegadas vêm da porta de entrada a tatuagem: o símbolo é de um grupo plantas, incluindo idas frequentes à estufa que existe
pesada e possui detalhes esculpidos em e estão espalhadas por todo o térreo, indi- de cultistas chamado Tríade de Sangue e nos fundos da mansão para extrair toxinas.
relevo que lembram folhas e ramos. cando que a pessoa andou para lá e para representa as gotas de sangue daqueles dis-
postos a lutar pela causa.  Percepção ou Investigação (DT15):
cá no lugar. é possível notar que um caderninho de
™ Cozinha: ao contrário dos demais aposentos, V (DT15): Esse grupo é conhecido por atacar agentes anotações da pesquisadora tem, no meio,
Um teste de Crime (DT20) permite destrancar a da Ordem da Realidade.
porta. Já se os jogadores quiserem tentar entrar por organizados, mas cobertos de poeira, a cozinha alguns escritos mais pessoais. Aparente-
uma das janelas superiores, é necessário um teste de parece estar sendo usada, com louça, talheres V (DT20): mais de uma vez, membros da Tríade de mente, vez ou outra desbafava. Uma des-
e embalagens espalhados pela mesa e balcões. Sangue raptaram agentes da Ordo Realitas para usá-los sas notas traz a seguinte mensagem “Se
Atletismo (DT15). Há uma porta na cozinha que dá acesso aos como componentes em rituais. Segundo afirmações me levarem, serei sacrificada ou desejam
Uma vez no interior da residência, leia o trecho fundos da casa, levando até a Estufa. dos cultistas dessa organização, pessoas expostas ao roubar minha pesquisa?”.
a seguir.  Investigação (DT15): algumas gavetas paranormal são componentes úteis!  Percepção (DT20): “uma sutil marca no
não estão bem fechadas e alguns objetos assoalho indica que uma porta arrasta no
O interior é decorado com móveis anti- estão revirados. Alguém estava procurando CENA 3 chão cada vez que é aberta e fechada. Não
por algo.
gos de madeira e com tapetes pesados.
Apesar de empoeirado, o local não pa-
O ANDAR SUPERIOR há porta alguma, somente as prateleiras
cheias de livros”. Ao notar essa marca, os
personagens descobrirão que uma das es-
rece em desuso, contrastando com o Se os personagens ficarem bastante tempo em Ao explorar o andar superior da mansão, os perso- tantes embutidas nas paredes é uma porta
jardim em péssimo estado. um aposento, procurando pistas minuciosamente ou nagens podem investigar a suíte da proprietária, falsa que leva a uma entrada secreta.
debatendo teorias, podem ser vitimados pelas Vinhas outros 3 quartos de hóspedes ou o escritório.
Uma escrivaninha está próxima da por-
(ver ficha completa no final da missão).  Pontos de interesse.
ta, mas avançando alguns passos notam
que, à frente há um corredor estreito Com exceção do laboratório e da estufa, qualquer ™ Quartos: com exceção dos pertences pessoais
e uma escada de madeira que leva ao
outro local da propriedade está impregnado com esse de Diana, não há objetos ou informações re-
recurso. Desenvolvido por Diana Bach, as vinhas dão levantes na suíte ou nos quartos de hóspedes.
andar superior, próximo de onde estão
a ela uma razoável sensação de segurança, sendo o Claro, os jogadores não sabem disso, então se
há uma sala de estar à esquerda. motivo pelo qual ela não teme invasores ou inimigos. ficarem vasculhando minuciosamente, Vinhas
podem importunar os personagens.

88 89
CENA 4 Diana não realiza apenas experimentos CENA 5 Enquanto o laboratório é usado para criar líquidos
mundanos. Muitos dos unguentos e líquidos e tirar extrato de plantas, a estufa é usada para culti-
O LABORATÓRIO SECRETO são tentativas de fazer com que os efeitos
não sejam somente biológicos ou químicos,
A ESTUFA vá-las. Contudo, Diana também usa a estufa para
guardar seu segredo: a Proto-Dama-de-Sangue, que
Abrindo a porta secreta do escritório, há outro mas capazes de afetar e envenenar criaturas está criando em laboratório!
elevador. Os dois elevadores da residência foram do Outro Lado! Depois de entrarem na estufa, os personagens
instalados há cerca de um século, pouco após a cons-  Ciências (DT10): os frascos possuem lí- podem explorar o local, analisar os diversos tipos de
trução da mansão. Enquanto o elevador social do Há uma atmosfera tranquila e acolhe-
quidos medicinais, como remédios naturais dora na estufa, com o aroma de flores e plantas ou averiguar por possíveis rastros e pegadas.
térreo é de conhecimento de qualquer um que visite (para se ingerir) e algumas pomadas. Tudo Então são repentinamente atacados. Descreva o trecho
a residência, este é restrito, servindo para acessar o ervas que flutua no ar e uma sensação
isso foi feito a partir de plantas. a seguir:
andar inferior. Atualmente, apenas Diana Bach sabe de que a natureza está sempre presente.
da existência desse elevador, pois ele dá acesso ao  Ciências (DT15): segundo as informa- As paredes altas e o teto de vidro estão
seu laboratório particular. Quando os personagens ções técnicas dos rótulos, alguns frascos O som de galhos se partindo e um urro
cobertos de um musgo verde, criando
descerem ao subsolo, leia o trecho a seguir. possuem um líquido que, se exposto ao ar, estrondoso ecoando entre as paredes de
um tipo de filtro natural para a luz, que
sofre uma reação e libera uma fumaça tó- vidro chega até vocês. Repentinamen-
parece vir de todos os cantos e iluminar
xica. Todos os frascos desse tipo também te, do meio da mata alta, uma imensa
tudo. A sensação é suave e aconchegante.
possuem no rótulo o nome Violeta Vil. criatura surge. Seu corpo parece feito
O laboratório foi construído abaixo da
As investigações no laboratório possivelmente Há todo tipo de planta pelo lugar, de de uma espécie de mistura de carne hu-
residência. Não possuindo paredes ou
fornecerão bastante informação, sem grandes difi- flores coloridas a árvores. Entre essas mana e seiva de árvore, viscosa. Possui
divisões, ocupa todo o andar subterrâ-
culdades. O maior problema no local é o Miasma. pequenas ilhas arbóreas há caminhos duas pernas humanoides, mas a parte
neo da residência. As paredes de pedra
Além disso, tanto o bilhete de Diana, falando que se por onde seguir, trilhas de pedras no de cima do tronco se divide em 7 imen-
antiga isolam suficientemente o local
refugia na estufa, quanto outros indícios que podem chão que formam as possíveis rotas para sos tentáculos. Na ponta de cada um há
para dar privacidade e concentração à
encontrar (como arquivos no computador) remetem quem queira perambular pelo lugar. flores que lembram bocarras!
doutora. À direita há uma mesa de es-
critório com um computador e diversos
a esse local, o que deve instigar os jogadores a irem
até a estufa.
papéis com dados científicos. No centro,
dezenas de mesas largas de pedra enfi-
leiradas expõem todo tipo de frasco com
líquidos, ervas e folhas.
Violeta Vil (veneno) Miasma (veneno)
Criado pela Dra. Diana, esse veneno emite A Dra. Diana Bach usa máscaras e proteções adequadas e, há alguns anos, colocou uma coifa exaustora
um brilho violeta segundos antes de se tornar industrial para dar vazão ao ar carregado de químicos. Ainda assim, anos e anos de experimentos e procedi-
 Investigação (DT10): na mesa, há uma
lista de plantas que são cultivadas pela pro- uma fumaça tóxica. mentos audaciosos da pesquisadora (incluindo alguns paranormais), com diversas fumaças e toxinas sendo
prietária na Estufa. Tipo: inalação expelidas, tornaram o ar do laboratório carregado. Qualquer um que adentre ou permaneça no local sem
proteção sofrerá os efeitos. Máscaras comuns não ajudam a resistir aos efeitos do Miasma, somente uma
 Investigação (DT15): na mesa, encon- DT: 15 Máscara de Gás (Ordem Paranormal RPG, página 66) ou similar.
tram um bilhete escrito à mão pela Dou-
tora Diana Bach: “Não busco sombra em Efeito: vítima fica debilitada (fraca) Tipo: inalação
árvores alheias, mas sim cultivar minha Detalhes: contido no frasco apropriado, esse DT: 15
própria segurança. Sempre que for preciso, líquido possui a aparência de um suco de uva.
encontrarei refúgio na estufa que eu mesma Efeito: vítima fica insconsciente (enjoada por 1 rodada)
Uma vez exposto, brilha intensamente em tom
construí”. arroxeado e expõe uma fumaça da mesma cor Detalhes: o teste precisa ser feito novamente a cada minuto, a menos que a pessoa saia do laboratório.
 Tecnologia (DT15): desbloqueia o com- que afeta todos a até 3m do frasco (incluindo Quem falhou e sofreu o efeito também precisa refazer o teste (podendo, se falhar, voltar a ficar enjoado).
putador da pesquisadora. quem tentar prender a respiração, uma vez que Note que, não sendo uma cena de ação, não é necessário ser tão preciso e contabilizar a passagem de 1
 Investigação (DT15) após ter acesso o veneno entra por membranas nasais ou canais minuto em jogo (ou seja, pedir um teste a cada 10 rodadas). Deixe os jogadores investigando o laboratório e,
ao computador: analisando os arquivos lacrimais). A fumaça se dispersa após 3 rodadas de vez em quando, peça para um ou outro fazer o teste de Fortitude, apenas para verem que estar ali é estar
no computador, é possível descobrir que e não oferece mais riscos. constantemente exposto ao Miasma.

90 91
CENA 6 A seguir, deixe os personagens conversarem com a
Dra. Diana Bach. Apesar de ter grandes chances de se
A VERDADE AFLORA sentirem usados ou enganados, a pesquisadora parece
ter um ar de indiferença. Se questionada diretamente,
Uma vez que tenham derrotado a Proto-Dama- ela conta ter achado que eles estavam sabendo que
-de-Sangue, Diana aparece e indaga-os se estão bem.
Em seguida, leia o trecho a seguir fariam parte do teste. Novamente, essa afirmação
pode parecer falsa, já que os personagens invadiram
a propriedade e perambularam pela mansão sem que
ela fizesse nada, como se estivesse se escondendo.
Se os jogadores comen A pesquisadora coloca as mãos nos bol-
Dama de Sangue, con tarem algo sobre a De qualquer maneira, Diana, de fato, parece um
firm sos do jaleco branco e sai caminhando
isso. Não é preciso faze e ser exatamente pouco dispersa, concentrando-se mais nos dados e
r te apressadamente em direção à criatu-
algum jogador peça), e stes (a menos que na pesquisa, imersa nas informações que adquiriu
mes ra. Começa a olhar de perto o monstro,
novatos, podem dizer q mo todos sendo com a luta que acabou de presenciar. Prova disso é
ue já ouviram falar analisando minuciosamente os ferimen-
dessa criatura! que se a indagarem sobre o corpo na sala de estar,
tos, tomando nota e sussurrando coisas
O importante nessa ce ela responde com naturalidade ser de um cultista
na é como “Nesse aspecto não foi tão eficiente
deixar os jogadores da Tríade de Sangue que invadiu sua casa, mas foi
pre quanto eu imaginava” e “Melhorar de-
pados! Afinal, ainda q ocu- estrangulado pelas vinhas. Ela sequer se preocupou
ue se sempenho no próximo exemplar”.
personagens não sa us em tirar o corpo do local. A mansão em desuso é
ibam
o quão perigoso é a exemplo de que ela parece viver somente para sua
cr
tura, os jogadores devem ia- pesquisa e estudos.
te
dimensão da encrenca r Os personagens provavelmente entenderão que
em Se o grupo não for belicoso, Diana Bach estará
que se enfiaram! Somen a doutora parecia esperar que enfrentassem a cria-
te ao disposta a mostrar os aposentos da mansão. Caso os
longo do combate eles pe tura. De fato, ela é responsável pela criação daquilo
rce- personagens não tenham ido ao Laboratório, poderão
berão que os recursos do que os recrutas acabaram de enfrentar. Ela diz que
se
inimigo são mais limitad u está tentando criar versões biológicas e mundanas de conhecê-lo na presença da doutora. Ela explica
o
do que a monstruosid s algumas criaturas do Outro Lado, e essa é sua versão detalhes sobre sua pesquisa, dizendo que quer criar
ade
que inspirou sua criação. da temida Dama de Sangue, que evidentemente ainda venenos capazes de prejudicar ou abater criaturas do
Ou
quando a doutora expli precisa de melhorias. Seu nome não é Proto-Dama- Outro Lado, e que, quando conseguir, a Ordo Realitas
car
do que se trata. -de-Sangue à toa. possivelmente fornecerá isso a agentes, o que auxiliará
Leia o trecho a seguir: muito nas missões.
Por fim, dependendo do quanto a conversa fluir
positivamente, Diana presenteará cada personagem
com uma Vinha de Sangue, que funciona como o
y Na verdade, eu pedi ao agente Raul item paranormal Amarras de (Elemento) descrito
Fonseca para enviar aqui alguns em Ordem Parnormal RPG, página 69, restrito ao
agentes para que eu pudesse testar elemento Sangue.
a eficiência, poderes e capacidades
da Proto-Dama-de-Sangue. Essa ação CENA 7
prática foi realmente boa! Quero agra-
decer a vocês pela participação no MÉTODOS ESCUSOS
teste de desempenho.
Quando o grupo retornar até Raul Fonseca, o vete-
rano diz que isso que a Dra. Bach nunca solicitou o
envio de agentes! O que a cientista disse é mentira!

92 93
A conversa prosseguirá de maneira nada objetiva.
Raul parece evasivo e cheio de teorias sobre as inten- PROTO-DAMA-DE-SANGUE ATRIBUTOS
ções de Diana Bach. Se os personagens pesquisarem Essa criatura é uma visão grotesca e impactante. Um
com outros agentes sobre o veterano ou conseguirem AGI 2 FOR 3 1 2
corpo cheio de imensos tentáculos, cada um contendo INT PRE VIG 2
o dossiê da Ordem com o perfil dele, descobrirão que na ponta uma flor com aspecto de bocarra. A base
ele é visto como um veterano meio louco, inconse- do corpo lembra uma criatura bípede disforme que DESLOCAMENTO voo
12m | 8
quente, que acha que a melhor forma de fazer com cambaleia para se mover e sustentar a massa disforme.
que novatos “criem casca” é colocando-os direto em AÇÕES
missões perigosas. Os que já tiverem conhecido ou ouvido falar da
Dama de Sangue, erroneamente pensarão se tratar de PADRÃO  AGREDIR
Terão os personagens sido colocados diretamente uma. As diferenças entre as duas criaturas são muito TENTÁCULO Corpo a corp
em perigo por um veterano que acha que eles devem o x2
sutis. A textura do corpo da proto-dama-de-sangue TESTE 3O+10 | DANO 2d6+
5 impacto
aprender na marra sobre os perigos da vida de agentes? e dos tentáculos têm um aspecto mais seco e vegetal, MOVIMENTO ™ ARREM
Ou foram manipulados e levados para servirem de ESSAR
da mesma forma que as flores possuem as cores mais A proto-dama-de-sangue
cobaias de uma pesquisadora com boas intenções, mas opacas. Além disso, não há o consumo de corpos ou ergue um persona-
gem em alcance curto e o
métodos duvidosos? uma extensa gama de habilidades, como na versão arremessa a um pon-
to a sua escolha também
em alcance curto. O
verdadeira do monstro. personagem sofre 2d6 po
ntos de dano de im-
EXTRA pacto e fica caído (Reflexos
Diferente de uma dama de sangue real, esta cria- efeito). A flor murcha se a
DT 15 evita todo o
LIDANDO COM tura não precisa consumir corpos para receber sua
habilidade. Desde o início do combate, a proto-dama-
gue entrar em contato co
proto-dama-de-san-
m fertilizante. Isso
AVENTURAS NÃO LINEARES -de-sangue pode utilizar sua habilidade Arremessar
faz a criatura perder esta
tentáculo e sofrer – d20 em
habilidade com esse
Luta (ainda pode
normalmente. Contudo, por ainda não estar inteira- utilizar Arremessar com os
outros tentáculos).
Embora as descrições que o mestre vá apresentar, do mente aperfeiçoada e não ser uma réplica perfeita,
modo como foram organizadas nessa missão, coloquem possui apenas a habilidade Arremessar em cada um ’ Vinhas: Um galho surg
e do chão e se en-
os personagens primeiro em frente à mansão, é possível rosca no alvo, deixando-o
dos tentáculos. pode tentar se livrar, gasta
agarrado. O alvo
que os jogadores resolvam investigar primeiro a estufa, ndo uma ação
padrão para fazer um teste
pulando da Cena 1 para a Cena 5. Ou ainda, decidam de Atletismo
(DT15). Se passar, destrói
ir até a estufa após olhar apenas um ou outro aposento PROTO-DAMA- 20 ou mais no teste, destr
um galho. Se tirar
ói também o se-
da mansão. Se isso acontecer, tudo bem! Adaptar e
improvisar são coisas que fazem parte do RPG e são
DE-SANGUE
MORTE-MEDO
gundo galho.
Uma vez agarrado, na roda
necessárias para que o jogo flua naturalmente.
Ainda assim, mesmo que os personagens
VD 40 cada rodada que perman
ção) o alvo sofre 1d3+2 po
da seguinte (e a
eça nessa condi-
ntos de dano por
enfrentem a Proto-Dama-de-Sangue logo no início CRIATURA  ENORME esmagamento, sendo esm
agado ou estran-
da chegada à Mansão Bach, o impacto de acharem gulado pela vinha.
PRESENÇA PERTURBA As vinhas também podem
DORA
que estão enfrentando a versão verdadeira dessa DT 20  3d6 mental  NEX
ser atacadas e
35%+ é imune destruídas: cada uma tem
criatura ainda será um momento e tanto. Da mesma Defesa 10, 10 PV,
SENTIDOS RD 5. Contudo, ao fazer iss
forma, a descoberta de que o grupo talvez tenha PERCEPÇÃO 2O+10
Percepção às cegas
o uma nuvem
tóxica é expelida, causan
sido manipulado por agentes veteranos deve render INICIATIVA 2O do 1d6+1 pontos de
dano químico no alvo ag
debates e discussões interessantes. arrado.
DEFESA
20 FORTITUDE 2O+10
Por fim, as demais cenas de exploração da mansão REFLEXOS 2O+5
podem ser aproveitadas se os personagens interagirem VONTADE 2O
com a Dra. Diana Bach. A cientista é orgulhosa de
PONTOS DE VIDA
seu trabalho e adorará fazer um tour! Nesse passeio, é 105 | 52 Machucado
possível tanto perceber a indiferença da doutora com RESISTÊNCIAS Balístico,
impacto e perfuração
MATHEUS TIAMAT
a propriedade, quanto descobrir detalhes da pesquisa 10, Sangue 20
VULNERABILIDADES Mo
e do laboratório. rte

94 95
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

causa dano que só pode ser recuperado fora da prisão lião, caso tenham sido traídos. Em qualquer uma destas
com descanso adequado. Embora possam enfrentar ou situações, a única maneira de sobreviver é encontrar e
evadir os drones, a prisão é isolada e tentar escapar sem desativar o raio de tração que prende veículos ao hangar
ter informações adequadas pode se provar letal. local, antes de fugir em uma nave.
Além de Vega, os NPC's prisioneiros presentes em
O sub-engenheiro cada cela podem ser criados pelo Mestre, mas aqui estão
Logo no final do primeiro dia, o grupo é levado para sugestões:
falar com um drone que representa o P.A.N.Ó.P.T.I.C.O Cela I. Merkx. Piloto e contrabandista meio surtado,
(Penitenciária Auto Neural Otimizada Para Transformação acredita que alguém da Cela III é o sub, mas é puro
de Indivíduos em Centros Orbitais), a inteligência artifi- achismo e paranoia.
cial que funciona como figura de maior autoridade no
asteróide-prisão. A IA informa que em 7 dias ocorrerá Protea. Ativista política curiosa, especula abertamente
uma rebelião organizada pelo Enxame, com o objetivo sobre a identidade do sub, acredita que não está em
de permitir a fuga de um pequeno grupo de prisioneiros nenhuma das celas, pois seria muito arriscado.
em uma nave. Embora já esteja ciente do plano, quer Ray. Cientista maluco preso por experimentos ilegais.
aproveitar a oportunidade para identificar um dos líderes Duvida que Lorde Vega seja o sub-engenheiro devido à
secretos da facção — apelidado de “sub-engenheiro” —
sua condição física debilitada.

A SEGUNDA CELA
presente entre os encarcerados das celas I e III.
Cela III. Ulix. Ex-soldado astuto, tem uma tatuagem
No entanto, como não é capaz de "ler" adequada-
mente humanoides, depende de infiltrados para obter infor- que prova que não é o sub, apesar de ter todos os requi-
mações mais precisas, e contornar as próprias diretrizes sitos para tal.
de sua programação. Se o grupo cumprir o trabalho, a Zero. Hacker jovem e idealista demais para ser o
IA irá absolvê-los de suas sentenças, e deixa bem claro: sub-engenheiro.

E sta mini-aventura foi feita para RPGs de A história começa com o grupo em sua cela. Em não é uma proposta que possam recusar.
Irmãos Rogers. Quadrilha de clones especializados em
aventura espacial — como The Expanse, e frente há outras duas, com os algarismos I e III. (O que, Existem duas maneiras principais de identificar o sub. jetpacks e armas lasers, presos em um ataque a um rancho
qualquer outro compatível com o gênero. É por lógica, torna o cubículo dos personagens o número A primeira é solicitar a ajuda de Vega e se juntar ao
lunar. Todos eles clamam ser “o irmão mais velho”. Estes
uma trama sem regras, para ser adaptada II.) Assim que eles acordam, são abordados por Lorde Enxame. Para se tornar um membro, ele exige que o grupo
brucutus são claramente burros demais para comandar
conforme necessário. Pode ser jogada como Vega da primeira cela, um cyborgue usando respirador. se esgueire durante o trabalho e acesse uma cabine de
Ele é membro do Enxame Estelar, facção presente em comunicações. Lá deve aplicar um golpe remotamente, qualquer pessoa!
aventura avulsa, ou início de uma campanha.
diversas prisões galácticas, que impõe regras de convivên- passando em um teste social, e convencer alguém a trans- Resolução: O sub-engenheiro não está em nenhuma
cia: agressões entre prisioneiros são proibidas, recursos ferir dinheiro para a conta da facção — o grupo pode cela. É um ser diminuto apelidado “Cabeça” que vive
Cárcere celeste devem ser compartilhados, rebeliões ou fugas só podem criar conjuntamente o perfil do alvo. Se a empreitada escondido dentro de um dos drones pilotados a distância
ser realizadas sob ordens. E principalmente, complementa for bem-sucedida, os personagens são aceitos na facção pelos carcereiros. Caso o grupo tenha se aliado à facção,
Os personagens são prisioneiros cumprindo sentença
o criminoso apontado enfaticamente seu dedo em riste na e recebem 1d4+1 armas clandestinas (e um manual de é escolhido pelo sub para fugir na nave, mas isto tem um
— justa ou injustamente — em Sovatar IV, o infame direção dos personagens: “SEM DELAÇÕES!”. técnicas de guerrilha!). A identidade do sub será revelada
asteroide-prisão. Eles trabalham em túneis, onde são preço. Literal. Uma vez em liberdade, os personagens são
A rotina na prisão consiste em 3 turnos, sempre iguais: a eles por Vega no penúltimo dia.
responsáveis pela manutenção de máquinas utilizadas abordados por integrantes do Enxame Estelar. São informados
os prisioneiros são levados ao refeitório no 1o turno, aos A outra maneira é conversar com demais prisioneiros que, a partir de agora , terão que contribuir com recursos
na extração de minerais. O trabalho é degradante. Por
túneis de trabalho no 2o e, por fim, para um breve banho em pontos-cegos da vigilância, para obter pistas. Os
meio de drones armados, carcereiros-piloto obrigam todos mensalmente para a facção e realizar novas missões no
de sol em uma redoma no 3o, antes de voltar para sua prisioneiros da Cela I ficam acessíveis na breve ida ao
a exercerem suas funções por longas horas, enfiados futuro. Os irmãos que estão do lado de fora precisam ajudar
cela. Para cada dia de cárcere, o grupo precisa fazer refeitório. Os da Cela III durante o “banho de sol”. Se
em trajes espaciais. Com a crescente automatização do testes de resistência física (para aguentar o esforço), agi- o grupo delatar o prisioneiro errado, a IA ordenará que aqueles que permanecem do lado de dentro.
trabalho, detentos são executados para liberar espaço, lidade (para evitar acidentes) e habilidades sociais (para sejam executados por drones. Por outro lado, enxamistas
despovoando a prisão antes superlotada. não irritar carcereiros). Falhar em qualquer um dos testes de ambas as celas atacam os personagens durante a rebe- DAVIDE DI BENEDETTO

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substituído por uma réplica que usurpou sua organização. era o antigo sangue do deus que verteu de suas veias e

gloriosos Assim como eu mesmo me deparei com relatos de um outro


Arius carne e osso vagando pelas ruas desta capital…
se tornou veios de minério nas colinas.
Ignis, o golem paladino, estendeu-lhe um de seus escudos,

DiárioS
De acordo com o supostamente real Paollus, movido por enquanto Kiki, a barda medusa, entregou-lhe seu bandolim,
seus próprios interesses sórdidos, o sua cópia planejava ambos adornados com a poderosa liga metálica arcana.
cometer um ato que desencadearia uma guerra aberta. Ele Apesar dos esforços de Rexthor, o lutador, para impedi-la,
invadiu o território de uma faccção rival acompanhado com Kiki insistiu em contribuir, talvez movida pela empatia com um
um exército de capangas e ocupou uma fortaleza abando- artista que agora está privado de sua capacidade criativa.
nada. Lá pretendia executar um prisioneiro de alto escalão, Antes ela tocou a bela melodia que compôs em nossa visita
numa provocação aberta aos inimigos da Companhia. ao melancólico cemitério de sua centelha…
Foi nesse momento crucial que fomos convidados pelo Cada presente carregava consigo a história de nossas
verdadeiro Paollus para uma missão de ataque contra a batalhas e o desejo de honrar aquele que um dia foi um

E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial de
Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, Katiucha
Barcelos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são jogadas às
réplica e seus seguidores. Enfrentamos hordas de bandidos
comuns, assassinos e mesmo capitães do crime.
criador. Sentimos que, embora Tilliann tenha sido esquecido
pelos outros deuses do Panteão e abandonado em sua triste
condição, nós não poderíamos deixá-lo desamparado. A
No meio do caos, nos deparamos novamente com
posição de nosso grupo é clara: outros membros do Três,
quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora. Torgo, o golem eletroarcano em forma de gorila e nosso
de acordo com nossas recentes descobertas teológicas,
antigo nêmesis das Colinas Centrais. De forma surpreen-
tiveram seus castigos revogados recentemente, mas Tilliann
“Gloriosos diários, dente, Torgo não se lembrava do nosso último encontro
Enfrentamos Lakshrim, a Teóloga de Bordo da Roca, foi negligenciado e relegado a essa lastimável situação.
nem do incidente na Batalha do Forte Cabeça de Martelo,
Seguimos em Valkaria, esta cidade seminfinita, sempre cujo coração ardia com uma paixão obsessiva por quando Kiki, a medusa barda, o convenceu a desistir do Ao entregarmos nossos presentes, não pretendemos
insone que rivaliza com Tiberus em seu esplendor Ghorskander. Em um ato de sacrifício, ela havia transferido combate. Se me lembro bem, nesta ocasião, ela argumen- com isso restaurar seu posto, mas o toque das oferendas
Eu, Arius, e meus leais companheiros, os Cães das sua própria consciência para um desses golems, com o tou que desfazer o próprio tempo o impediria de alcançar em suas mãos trêmulas pareceu conectá-lo parcialmente
Colinas, persistimos em nossa caçada implacável. Nossas intuito de, aos poucos, substituir membros da elite e se a condição de mortal, como ele almejava. Esta não é a a sua velha fagulha. O som da conversa emocionada
presas são os membros da Tripulação da Roca, viajantes apropriar-se de suas riquezas e posses. Com tal ação, primeira vez que o vimos ressurgir após o que julgávamos ecoou pela avenida movimentada. Ao contemplar Tilliann,
sem dúvida, pretendia fomentar com recursos os planos ser uma irreversível destruição. percebemos que a sensação do tato pode transmitir tanto
vindos de outros mundos e que conspiram para desfazer
insanos daquele que amava… quanto as palavras. A suavidade de um abraço, o calor
o tecido do próprio tempo! Sem alternativa enfrentamos mais uma vez a fúria do
Depois de uma batalha encarniçada, conseguimos de uma mão amiga, é uma linguagem universal que trans-
Colaborando com a guarda da cidade, recentemente símio sintético…” cende barreiras e restaura a fé na bondade dos mortais.
triunfar sobre esta estranha navegadora dos mares celestes
desvendamos mais um dos sinistros planos concebidos por e seus autômatos autoreplicantes. E — por que não? — dos imortais… ”
Ghorskander, o Oficial Médico Enlouquecido. Durante
nossas incursões, penetramos as fortalezas privadas de
A vitória, mais uma vez, nos coloca na pista certa…” Férias em Valkaria
altos aristocratas e dançamos por suntuosos salões de “...antes de chegarmos a Valkaria, eu e os outros “... neste dia, em nossas jornadas por Valkaria, fomos
agraciados com um encontro excepcional e comovente.
Especial melodrama
baile, manchados de assassinato…” cães já havíamos feito contato com bandidos das Colinas
Que fique registrado neste pergaminho que os Cães das “... eis que um dia indistinto na velha e enigmática
Centrais, cujas ações atemorizavam seus habitantes.
Colinas cruzaram caminho com Tilliann, o deus da criativi- Residência Paterfax, que agora serve de lar aos Cães das
Foi lá que ouvimos falar, pela primeira vez, da temida
Colinas, ouvi um chamado repentino que me levou à porta.
Irmandade máxima Companhia dos Irmãos, um dos grupos criminosos mais
influentes e poderosos de Arton.
dade e dos gnomos nas ruas desta metrópole vertiginosa.
Lá, para minha surpresa e confusão, deparei-me com um
Seu corpo, outrora divino, estava agora coberto por elfo de cabelos longos e rosto belo, em trajes de um viajante
“... como havia escrito anteriormente, estes jovens
O líder dessa sinistra organização era conhecido como andrajos sujos, e seu semblante trazia marcas de dor e que partiu sem delongas. Sua chegada, sem aviso prévio,
nobres, vítimas de crueldade impiedosa, haviam sido mor-
Paollus,o Irmão Mais Velho, mas os relatos dos bandidos abandono. Foi um momento que tocou profundamente despertou em mim uma mistura de alegria por revê-lo e uma
tos e substituídos por criaturas metálicas criadas em forjas
que capturamos enquanto protegiamos as fazendas da nossos corações. Ao reconhecê-lo, nossos sentidos se inquietação sobre a verdadeira razão de sua visita.
profanas. Construtos dotados de cristais rosáceos, artefatos acenderam em uma sinfonia de emoções. Ayla, a fada
família Gallobalt nas colinas já sugeriam que ele havia
que lhes conferem a capacidade de viajar e se comunicar ilusionista, e eu sentimos uma conexão instintiva com nosso Antes que eu pudesse dizer uma palavra, os olhos
mudado consideravelmente. Sua índole tornara-se impul-
através de longss de distância, sem realmente fazê-lo. penetrantes dele encontraram os meus, e com uma voz
siva, agressiva, distante de sua natureza habitual. antigo deus com ele como se os laços que nos uniam
profunda, que tantas vezes me narrou segredos antigos
Eram engenhos habilmente projetados, suas estruturas Ao chegar à capital, fomos recebidos com relatos pertur- transcendessem a própria existência. Era como se as almas
da história artoniana, proferiu uma única frase:
férreas ocultas sob camadas perfeitas de pele e carne, badores de uma crescente onda de violência nas ruas. Foi gnômicas de Fremdak e Zonzibor, despertassem dentro de
indistinguíveis daquelas de outros seres mortais. Para nosso nós, clamando por atenção e reconhecimento de Tilliann. — Por acaso agora você é um aventureiro tão importante
nesse turbilhão de eventos que o verdadeiro Paollus buscou
espanto, esses seres se mostraram invulneráveis a qualquer minha ajuda, alegando não ter interesse nos conflitos que Com reverência e afeto, o presenteamos com símbolos que não convida mais seu antigo mestre para entrar?”
forma de investigação, seja mundana ou mística. Mais uma assolavam vielas e becos. Revelou ter sofrido uma tentativa de nossa força e união. Eu lhe ofereci um dos meus chifres,
insana criação do médico enlouquecido que perseguimos. de assassinato, e escapado apenas por um triz, sendo banhado no raro e mágico metal arco-íris, cuja essência DAVIDE DI BENEDETTO

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

de ódio pelo mundo e por aqueles que o colocaram nessa A Armadura da Fênix é um item sagrado poderoso,
situação. Seu único alívio era a presença de Esmeralda, que intensifica seus poderes de controle do fogo e oferece
filha do seu mestre, que cuidava de seus ferimentos e proteção contra ataques. Como o animal lendário que
tentava lhe trazer um pouco de ternura. representa, é capaz de usar o cosmo do cavaleiro para se
Mas então veio o dia do teste final, e tudo mudou. Seu reconstruir caso seja destruída, sendo efetivamente imortal.
último desafio antes de conquistar a tão sonhada armadura Talvez o principal ponto fraco de Ikki seja o apego que
era matar o próprio mestre! Ikki conseguiu vencê-lo, mas ainda sente por seu irmão Shun, também um cavaleiro de
relutou na hora de aplicar o golpe final, pois sabia o bronze, e a necessidade que tem de sempre protegê-lo.
quanto Esmeralda sofreria. Guilty desprezou a hesitação Embora o tenha suprimido durante os anos de sofrimento
do aluno, e preparou-se para um golpe definitivo que na Ilha da Rainha da Morte, esse apego ainda está per-
o mataria – mas acertou a própria filha, que no último dido em algum lugar no fundo da sua alma, pronto para
instante pulou para proteger Ikki. aflorar quando o ódio que carrega diminuir.
A morte de Esmeralda foi a gota d’água para que Ikki
abandonasse o remorso e se entregasse ao ódio. Sem
nada para prendê-lo, matou Guilty em uma explosão de
3D&T Alpha 25S
fúria, e tomou para si a Armadura Sagrada de Fênix. F4 (FOGO) H3 R4 A0 PDF0 30 PVS 20 PMS
VANTAGENS: Aliado (Armadura de Fênix), Ataque Especial
Retorno ao Japão II (Ave Fênix: F+4, Poderoso; 3 PMs), Ataque Especial
(Golpe Fantasma: F+2, Paralisante, Perigoso, Poderoso:
Ikki havia sido enviado para a Ilha da Rainha da Morte 4+ PMs), Manipulação, Poder Oculto, Sobrevivência,
para que conquistasse a armadura da Fênix e retornasse
Mentor, Parceiro, PV Extras.
ao Japão, onde se uniria aos demais cavaleiros de bronze

ikki de fênix
na Fundação Kiddo para ajudar a deusa Atena renas- DESVANTAGENS: Má Fama, Protegido Indefeso.
cida a recuperar seu lugar no Santuário. Mas o sacrifício ARMADURA DE FÊNIX: F0 H0 R4 A4 PdF0, Armadura Extra (fogo),
que sofreu durante o treinamento, somada à perda de Imortal 2.
Esmeralda, o transformaram por completo.
Tomado pelo ódio e o desejo de vingança, seu único 3DeT Victory 26pt Sugoi
desejo é destruir a Fundação, seus planos misteriosos, e
tudo o que ela representa. Mas ainda haveria algo capaz P4 H3 R4. 4 PA 15 PM 30 PV.

C Infância no Inferno
de tocá-lo, e fazê-lo recuperar a ternura que perdeu? PERÍCIAS: Influência, Luta, Sustento.
avaleiros do Zodíaco marcou época
VANTAGENS: Artefato: Armadura de Fênix (Encantada: R+2;
na infância e adolescência de muita
gente – inclusive de boa parte dos
Órfão desde criança, Ikki aprendeu a lutar cedo para
proteger seu irmão mais novo, Shun. Tornou-se conhecido
As Chamas da Fênix Abençoada), Ataque Especial (Potente x2, Poderoso),
Forte, Mentor (Luta), PV Extras, Punição (Assombrado),
autores da revista! Com o recente como o mais forte entre aqueles que viviam no orfanato. Ikki é o mais poderoso dos cavaleiros de bronze, com Resoluto.
Ainda jovem foi enviado para a Ilha da Rainha da um poder que supera mesmo alguns cavaleiros de prata e
lançamento do filme que os adapta DESVANTAGENS: Infame, Protegido.
Morte, um ambiente inóspito considerado por muitos pode ser comparado aos de ouro. Seu elemento é o fogo,
para as telas do cinema, é um momento como o verdadeiro inferno na Terra, com o objetivo de ele é capaz de controlar o calor e as chamas no ambiente. TÉCNICA: Queimar o Cosmo.
ótimo para buscarmos o seu primeiro treinar artes marciais e conquistar a armadura sagrada Seu ataque principal é o Ave Fênix, em que utiliza de
ARMADURA DE FÊNIX: quando veste sua armadura, Ikki recebe
que o tornaria o próximo Cavaleiro de Bronze de Fênix. R+2 em testes de defesa, e tem Ganho em todos os testes
grande vilão (que também está no suas chamas para desferir um poderoso golpe explosivo
Foram anos difíceis, sob a tutela de Guilty, um mestre contra o inimigo. Seu poder mais característico, no entanto, para evitar efeitos negativos de vantagens e técnicas.
filme!), e mostrar como você pode
sádico e violento, que o treinou para ser um combatente é o Golpe Fantasma de Fênix, em que estabelece um AVE FÊNIX: Ikki pode gastar até 2 PM para receber P+4 com
levá-lo para os melhores RPGs de anime feroz e impiedoso. Vítima de torturas e espancamentos, a elo psíquico com um oponente e manipula medos e emoções seu Ataque Especial. Se rolar um acerto crítico, pode pagar
de lutinha que temos no mercado. sua própria personalidade foi endurecendo, enchendo-o latentes para quebrar seu espírito e torná-lo incapaz de lutar. 2 PM para somar seu Poder mais uma vez ao ataque.

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C H E F E D E F A S E

GOLPE FANTASMA: com a vantagem Punição, Ikki pode gastar TÉCNICAS: Abre Alas, Amplificação Sensorial, Aura de
2 PM e fazer um teste de ataque. Se vencer a defesa Batalha, Golpe Explosivo (fogo), Golpe Fantasma (ougi),
adversária, no lugar de causar dano, o alvo passa a ter Onda de Calor.
a desvantagem Assombrado até o fim da cena. ARTEFATO: Armadura de Fênix (defensiva; upgrade:
MENTOR: uma vez por combate ou cena, Ikki pode lembrar Invencibilidade para Golpe Explosivo).
um ensinamento de seu mestre e ter Ganho em um teste ESPECIAL: Uma caixa de ferimento extra.
de Luta. Além disso, técnicas que tenham Luta como
pré-requisito gastam 1 PM a menos (no mínimo 1 PM). Karyu Densetsu: Nova Técnica
3DeT Victory: Nova Técnica GOLPE FANTASMA
QUEIMAR O COSMO REQUISITOS: Aura 2, Vontade 4.
REQUISITO. Resistência 2, Luta O yuza ataca o adversário com um soco, com o objetivo
não de causar dano, mas tocá-lo e estabelecer um con-
ALCANCE. Pessoal
tato psíquico. A partir desse contato, ele manipula a
CUSTO. 5 a 25 PM mente e as emoções do alvo, buscando quebrar o
DURAÇÃO. Até o fim do combate/cena. seu espírito e deixá-lo incapaz de lutar.
Você usa uma ação para queimar energia Após acertar um golpe desarmado, você pode
cósmica, fazendo-a fluir pelo corpo e aumen- usar uma ação extra para fazer um teste de
tando suas capacidades. Cada 5 PM aumen- Vontade contra a Vontade do alvo. Se tiver
tam +1 seu Poder, Habilidade e Resistência, Telepatia, o teste é feito com vantagem.
até o fim da cena (recursos não são afeta- Se o atacante vencer, o oponente
dos). O bônus máximo é igual à Resistência receberá uma desvantagem em
original, ou +5, o que for menor. todas as suas jogadas até o fim da
cena.
Karyu Densetsu OUGI: o alvo recebe um número
de desvantagens extras iguais
CONCEITO: guerreiro divino
à diferença da sua Aura para
renegado.
a dele (no mínimo 1).
AURA: 2. TRUNFOS: Lobo Solitário,
SINCRONIZAÇÃO: o oponente
Tocado (fogo).
tem desvantagem no teste
AGILIDADE 3, FORÇA 4, RAZÃO 2. de Vontade.
INSTINTO 3, PRESENÇA 3, VONTADE 4. NAGEN: 4.
OCUPAÇÕES: Atleta 3, Místico 1, Vigilante 2.
ATRIBUTOS DERIVADOS: Barra de Vigor 10, Limiar de
BRUNO SCHLATTER
Canalização 4, Limiar de Defesa 9, Limiar de Cavaleiro de Cartolina
Proteção 8 (9 com armadura). do Quero-Quero
ESTILO DE LUTA: Agarrão 0, Bloqueio 2, Combo 0,
Evasão 1, Golpe 3, Projétil 0.

102
POSSO?
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U ma pergunta que me fazem


com certa frequência é se

O que podemos
determinada regra pode ou não
ser usada. Quase sempre, evito
responder porque esta decisão
deve ser tomada pelo mestre em
conjunto com o grupo. Também

criar com as
pela resposta ser, também quase
sempre, depende.
Uma dúvida que chegou até mim recente-
mente dizia respeito ao uso de perícias. Elas
são muito mais importantes em Victory do
que eram nas versões anteriores do sistema

regras de (garantindo +1D nas jogadas delas). Mas neste


caso, feras e monstros especiais podem adotar
algumas para não ficar em desvantagem? E
isso faz algum sentido?
Luta ou Sustento são os exemplos mais fáceis

3DeT Victory
de imaginar. Uma criatura selvagem pode ter
adquirido tais habilidades para sobreviver na
natureza. É importante que um lobo saiba lutar
e caçar. Mas, pensando assim, o que diferencia
uma criatura agindo por puro instinto feroz e
um samurai honrado que praticou sua técnica
por anos? Pois é: NADA.
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

O Poder é de vocês inimigos do outro lado do navio. Também Legolas, de O


Senhor dos Anéis, dispara suas flechas. A Força em Star
Uma jaguatirica pode ser melhor lutadora do que
Jackie Chan (inclusive, ser faixa preta em alguma arte
trará arquétipos, técnicas e várias outras regras alternativas
— todas complementares. Elas aumentam a complexidade
Uma das primeiras coisas que aprendemos ao ler sobre Wars ou uma bolinha de papel mastigada jogada na nuca marcial). Tony Tony Chopper, de One Piece, é uma rena das fichas, e por tabela, do próprio jogo. Mas podem torná-lo
Defensores de Tóquio é que seus atributos são o que você do coleguinha na sala do sexto ano funcionam do mesmo e mesmo assim se tornou médica. Um personagem com mais próximo do conceito que estão buscando.
quiser. Isso é bem fácil de compreender em se tratando de jeito. Isso é 3DeT. Misticismo pode ter estudado por anos na Academia E por fim, verifiquem o quão poderosa é a força
ataques e defesas. Não importa se com luvas de boxe, uma Arcana para desenvolver seu conhecimento mágico, mas
Os exemplos são restritos apenas pela nossa memória, combeira de sua mesa. Gostam de otimização extrema?
motosserra ou arremesso de boné aba reta. Dano é dano. será tão mago quanto alguém atingido por um grimório
ou sua imaginação. As regras sempre serão as mesmas Se estão sempre em busca do combo definitivo e não se
Para tornar tudo ainda mais abstrato, nesta versão, na cabeça, absorvendo todo o conhecimento contido nele importam em fazer muitas contas atrás do valor mais alto,
para todos os personagens. Sejam quais forem as causas
diminuímos as características para apenas três atributos, ontem de manhã. usem mais regras ainda e deixem os valores explodirem!
que você escolheu ao criar a ficha. E se já ficou bem
e ainda ampliamos seu alcance. Poder é sua capacidade claro que atributos e vantagens funcionam desta forma, Seja instinto, memória muscular, sussurros dos ante- Os kits de personagens de 3D&T Alpha eram terreno
de causar dano. Mas também pode ser como você se passados, ideias implantadas geneticamente ou uma
podemos dar o próximo passo. Vamos relembrar que o fértil para esse tipo de combinação maluca. E provavelmente
impõe. Como tira as coisas do seu caminho. É parte de capacidade incrível de absorver conhecimento da internet.
sistema inteiro é assim. eles retornarão para o jogo em algum momento no futuro.
sua personalidade. Se tem a perícia, sabe fazer. Todo o resto depende do teor
da campanha e do acordo firmado entre os jogadores. Afinal, 3DeT sempre foi sobre liberdade de escolha. Cabe a
Deixa fluir
O mesmo vale para todos os outros.
As Aventuras de cada mesa criar combinações únicas para que vocês possam,
Resistência é tão útil para evitar um coração Jackie Chan juntos, montar seu próprio Victory, do jeito que preferirem. O
partido quanto uma tijolada. Habilidade é
tanto sua capacidade de resolver
Mestre das artes
marciais e da comédia
Quanto menos você se ape-
gar ao como funciona e mais
Mais ou menos? mais divertido e próximo do seu jeito favorito de jogar.
problemas quanto de agir. Ela E até onde podemos ir neste tipo de simplificação de Vocês PODEM fazer isso. Sempre.
aproveitar a fantasia, mais irá
define se você vai conseguir regras e temas? Qual é o mínimo que uma ficha precisa
se divertir numa partida
agarrar alguém em fuga, mas ter para ainda ser considerada 3DeT e não outra coisa?
também se irá bem na prova
de 3DeT Victory.
E qual é o máximo que podemos alcançar? Você já deve Bônus: só sei que nada sei
Os Pontos de Vida
de química. estar esperando por esta resposta: depende.
e Mana são um
Buscar alguma lógica ou Vamos primeiro ao mais importante: qual é o Como ninguém me perdoaria se não houvesse pelo
medidor tão abstrato
coerência neste tipo de abor- estilo que mais se adequa a você e seus menos uma palhinha das novas
quanto parecem. Não
dagem causa mais enganos amigos. Vocês gostam de contar regras, apresento duas vantagens
precisam representar saúde
do que respostas. O mesmo histórias de um jeito solto, sem relacionadas com as perícias.
e energia realmente. Demonstram
acontece se comparar 3DeT muitas consultas aos livros? Originalmente, 3D&T
apenas quanto recurso você dispõe
com outros sistemas. Vai parecer Então use apenas o básico: considerava que um
antes de ser derrotado.
sem sentido. Porque não é para ter mesmo. A atributos, perícias, vanta- personagem com perícia
intenção é deixar aberto. Permitir ao jogador Os PV podem ser medidos em litros gens e desvantagens. Evite dominava aquela área.
ser criativo e livre para viajar. de sangue (Cavaleiros do Zodíaco até pesar demais a mão nes- Mais tarde, com a inclusão
estão aí para provar), mas também tas últimas. Melhor ter uma ou de especializações, surgiu a
podem mostrar o quão mal sua duas vantagens que são usadas possibilidade de ter alguém muito
A fria letra da lei banda precisa tocar antes da pla- várias vezes do que várias delas sem bom em um caminho, mas que não
3DeT é um sistema baseado em efeitos teia desistir do show e ir embora. uso na mesa. dominava tudo que ele abarcava. Não
e não em causas. Isso é algo que já foi dito Os PM representam magia, mas também O segundo ponto a ser observado: ser um mestre em todos os esportes, mas
algumas vezes, mas vale reforçar. Você pode podem ser disposição, combustível ou outro recurso. qual é o tema da campanha? Ela é muito bom em futebol, por exemplo.
inventar o personagem que quiser, do jeito que Qualquer que ele seja, a mecânica não muda. aberta o suficiente para permitir ninjas, Agora, mais uma vez, as perícias como
quiser. O efeito — que é a parte fixa da regra — não irá Da mesma maneira, as perícias indicam o que o perso- ciborgues, aliens e sapatos falantes na conjunto ganham força e se tornam abran-
mudar. Um personagem com Poder 3 joga 1D+3 e torce para nagem é capaz de fazer bem. Como ele aprendeu, de que mesma equipe? Vocês irão usar apenas um gentes. Elas demonstram que você é uma
tirar o valor mais alto possível. O que é esse Poder, depende jeito adquiriu aquela habilidade e até mesmo se ele tem núcleo de histórias e ignorar os demais? Ou autoridade em tudo o que for relacionado
só de você e da campanha que estão jogando. alguma noção dessa capacidade não é importante. Para o preferem jogar em um mundo próprio, ou algum àquele assunto. Para coisas comuns — como
O Capitão América arremessa o escudo com Poder sistema, tudo o que importa é: sempre que o personagem cenário baseado em seu anime favorito? dirigir ou falar um segundo idioma — não é
e a vantagem Alcance. É assim que Luffy, o pirata de realizar algum teste em que uma das suas perícias for Dependendo desta escolha, talvez alguma adap- preciso sequer ter qualquer perícia. Basta testar
borracha de One Piece, estica seu braço para socar os relevante, irá receber +1D na jogada. tação adicional seja divertida. O manual básico um atributo e contar com a sorte.
One Piece
A rena médica

106 107
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Da mesma forma, um monstro ou animal selvagem • Inapto: o nível mais baixo de habilidade. Um
com alguma perícia será uma criatura acima da média. completo incapaz na área. Ao escolher a desvanta-
Um ser especial. O mestre não precisa e nem deve incluir gem, você admite que nunca vai conseguir entender
perícias em todos os GRUNTS que surgirem no caminho. como aquilo funciona. E tudo bem. Todos vão ficar
Ao contrário. Valorize este conhecimento. Se fizer isso, mais felizes se você parar de tentar.
irá tornar aquele sujeitinho vestido em roupa de borracha • Pessoa comum: conhecimento superficial. Sem
mais capaz do que todos os demais que o cercam! qualquer perícia. Você é capaz de se virar, mas
Não considera o suficiente? Se quiser que seu per- também não se destaca. Cozinhar para si e a
sonagem seja de fato uma das maiores autoridades no família. Dirigir até o trabalho. Arranhar algum
assunto, alguém reconhecidamente genial em sua área, instrumento musical…
Victory terá uma vantagem que lhe proporciona isso: • Perito: adquirindo a perícia, você se torna um dos
melhores na área. Um piloto de corridas. Ilustrador
Maestria 1 pt cada renomado. Um jogador de futebol profissional. Um
músico de carreira, frequentemente na lista dos
Escolha uma perícia que você tem. Em testes dessa mais tocados…
perícia, você pode gastar 1 PM para ter um acerto
• Mestre: com uma perícia e a vantagem Maestria.
crítico com 5 ou 6. Não basta ser bom no que faz. Você é um dos
Você pode comprar esta vantagem mais vezes para melhores. Tem muito mais facilidade para realizar
outras perícias. determinadas tarefas do que outros grandes na-
E como tudo o que é bom dura pouco, haverá o perfeito quele assunto.
oposto. Existem habilidades que, mesmo tentando muito,
você nunca será capaz de desenvolver. Áreas de conhe- MARLON TESKE
cimento que não entram na sua cabeça de jeito nenhum.

Inapto –1 pt
Escolha uma perícia que não possua. Você é um com-
pleto incompetente quando se trata dela.
Sempre que o mestre pede um teste com a perícia
escolhida, você está em Perda. Além disso, qualquer
falha é considerada uma falha crítica (como se todos
os resultados fossem 1).
Agora, se além de tudo isso você rolar mesmo uma falha
crítica... Ok, quanto menos se falar sobre isso, melhor.
Esta abordagem mais livre, sem listas de especiali-
zações, se encaixa melhor no conceito amplo de 3DeT.
Também permitem graduações de conhecimento diferentes
na hora de criar um personagem:

Jujutsu Kaisen
Estudando para matar
demônios com estilo

108 109
SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Fajardo Daniel Macedo Edgar Cutar Junior Felipe Rizardi Tomas Gabriel Nunes Da Silva Herbert Aragão
Anderson Brambilla Bruno Filipe De Oliveira Daniel Maprelian Edson Carlos Da Silva Felipe Vilarinho Sobral Hugo Genuino
Chaves Ribeiro Daniel Martins Bezerra Ghiotto Junior Felipe Wellington Gabriel Paiva Rega Hugo Pitanga
Anderson Costa Soares Bruno Henrique Da Cunha Daniel Oliveira De Lima Eduardo Batista Dos Fernando Abdala Tavares Gabriel Rodrigues De Humberto Gs Junior
Anderson Guerke De Lucca Daniel Paes Cuter Santos Saigh Fernando Augusto Iwata Moraes Humberto Meale
Anderson Rodrigues Bruno Leão Pereira Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Diniz Dallacort Yamamoto Gabriel Scantamburlo Ian Diniz Carreiro
Anderson Rosa Cecilio De Bruno Vieira Daniel Romero Da Eduardo Jacinto Moreira Fernando Brauner Ribeiro Icaro Dos Santos Da Silva
Oliveira Bruno Wesley Lino Escóssia Pinheiro Eduardo Maciel Ribeiro Fernando Douglas Tavares Gabriel Soares Machado Icaro Issa
Anderson Thelles Bryan Augusto De Aguiar Daniel Saraiva De Souza Eduardo Milani Fernando Guarino Geovanne Branco De Ícaro Silva Payrouz
André Bessa Bryan De Campos Daniel Ximenes Eduardo Nunes Soutelino Souza
Igor Karlay Chagas De
André Centeno De Oliveira Bryan Luiz Silveira Sipião Danielle Fredini Amaral Eduardo Wohlers Fernando Modesto Dutra Gilmar Burato Medeiros
André Dorte Dos Santos Caio Alvares Danilo Henrique Edvalter Thayrone Da Filipe Lopes Gilmar Farias Freitas Igor Silva
André Duarte De Ávila Caio Fábio Silveira Sousa Danilo Machado Silva Neves Filipe W Santos Gilvan Gouvêa Igor Thiago
Ribeiro Caio Felipe Giasson Dannilo Silva Elimar Andrade Moraes Flaviana Cristina Gio Mota Inferno Do Gatinho
André Moraes Camila Gamino Da Costa Darlan Fabricio Silva Elliot Macedo Haddad Malagodi Takei Giuliano Tamarozi Ismael Marinho
Andre Moshiba Carlos Castro Santos Elvys Da Silva Benayon Flavio Emanoel Do Gregório De Almeida Israel Silva Da Silva
Andre Tosta Davi Freitas Emerson Luiz Xavier Espirito Santo Terceiro Fonseca Iuri Luis Da Silva Paes
CONSELHEIROS Andrews Da Cunha Silva
Carlos Eduardo Pereira
Santana Davi Mascote Domingues Endi Ganem Flavio Hiasa Guilherme Aurélio Da
Silva Arantes Iury Goncalves Nunes
Dos Passos Enzo Kapps De Oliveira Flávio Martins De Araújo
Carlos F. Dos Santos David De Andrade Nunes Ivan Ivanoff De Oliveira
Angelo Castelan Enzo Venturieri Flávio Rodrigues Guilherme Correa Virtuoso
Carlos Frederico Veiga David De Andrade Nunes Ivan Zanutto Bastos
Angelo Daniel Dagnoni Eric "Yuki Hiro" Francisco Duque Guilherme Feitosa
Fernandes Carlos G C Cruz David Torres Offrede Ivens Bruno Sampaio Dos
Ericca Maria Teles Lobo Francisco José Marques Guilherme Inojosa Santos
Antonio Mombrini Carlos Giovane Haefliger Deivide Argolo Brito Cavalcanti
Deivis Pereira Evangelista Francisco Ribeiro Ivo Iso
Antonio Mourão Da Silva Cassio Pereira Guilherme Lacombe Oliva
Adelmo Felipe Bento Denis Carvalho Erick Rodrigo Da Silva Francisco Santana De Jackson Callado
Oliveira Cassio Segantin Santos Da Fonseca
Adolfo Toshiro Cotarelli Denis Kenji Nakano Azeredo Jamerson Da Silva
Antonio Pedro Costa Catygeek Estevão Costa Guilherme Martins Alves
Sasaki Oliveira Pretti Espindula Denis Oliveira Franz Pietz Jayme Calixto
Cavaleiro Morto Everton Vieira Martins Guilherme Massimo
Adriano Roberto Pinto Antonio Victor Melo Diego Barba Gabriel Alves Brandão Jean Carlo
Celso Giordano Tonetti Fabiano Raiser Dias Machado Fernandes Cortez
Adriano Silva Trindade Diego Bernardo Chumah Guilherme Tolotti Jean Melo
César Henrique Bexiga Gabriel Alves Rêgo
Álan Duvale Gomes Ariel Alves Dutra Chrysthowam A. Santos Diego Matos Moura Guilherme Trintinalha Jef Ferraz
Alcyr Neto Fábio Abrão Luca Gabriel Amaral Abreu
Ariel Leonardo Alencar Cj Saguini Diego Moreira Corrêa Jeferson Dantas
Leitão Fabio Bompet Machado Gabriel Bomfim
Aleksander Sanandres Cleison Ferreira Diego Tavares Da Silva Guilherme Tsuguio Tanaka Jefferson Anderson
Arthur Fanini Carneiro Fabio Carvalho Gabriel Cholodovskis Ferreira
Alex Frey Cristian Drovas Trindade Guilherme Vanuchi
Augusto César Duarte Fabio Casanova Machado Jefferson Aparecido Silva
Alex Gabriel Cristiano "Leishmaniose" Diego Toniolo Do Prado Fabio Grile Gustavo Almeida Agibert
Rodrigues Gabriel Custodio Da Silva Jessé Adriano Dias
Alex Pereira Cavalcante Diego Torralbo Fabricio Silva De Amorim Avelino Gustavo Amâncio Costa
Alex Pongitori Augusto De Moraes Nobre Diogo De Almeida Camelo Jessica Niohanne Parente
Augusto Netto Felix Cristiano Lopes Lima Fagner Ferreira Rodrigues Gabriel De Oliveira Gustavo Freire Cipriano
Alex Rodrigo R. Oliveira Dan Cruz Diosh Smith Da Silva Gabriel Dos Santos Schafhauser
Bárbara Iara Hugo Djalma Frehse Neto Gustavo Gaiato Monte Jessy Michaelis
Alexandre Ferreira Soares Daniel Bezerra De Castro Felipe Amalfi Barbosa
Bernardo Rocha Batista Dmitri Gadelha Gustavo Martins Ferreira Jhyeferson Aryel Pereira
Alexandre Murayama De De Paiva Daniel Braga Felipe Brito Gabriel Elias Dias
Lima Bruno Belloc Nunes Daniel Braga Coimbra Douglas Nascimento Felipe De Souza Ramos Gabriel F Santana Gustavo Samuel João Carlos De Lucena
Alexandre Uhren Mazia Schlatter Daniel Carlos Douglas Ramos Da Silva Felipe Gante Gabriel Felipe Guto Jardim Lira
Alexandro De Sousa Bruno Brinca De Jesus Daniel Corrêa Pereira Douglas Santos De Abreu Felipe Intasqui Gabriel Hirata Haeckel Almeida João Felipe
Rodrigues Limeira Daniel De Freitas Douglas Vieira Dias Felipe Leal Campos De Gabriel Madeira Pessoa Heitor Alencar Moraes João Gabriel De Almeida
Alexsandro Francisco Bruno Cesar Aff Mendes Gonçalves Douglas Zanotta Freitas Gabriel Mascarenhas De Helton Garcia Cordeiro Pereira Da Cunha
Alkemarra De Paula Leite Bruno De Mello Pitteri Daniel Duran Galembeck Eddie Junior Felipe Martins Souza Henrique Oliveira João Marcos Vasconcelos
Altair Jorge Fernandes Bruno Doyle Da Silva Éder "Dzr13" Fialho Felipe Massao T. Masutani Gabriel Miranda Henrique Santana João Mokdeci
Alysson Carneiro Bruno Emerson Furtado Daniel Folador Rossi Eder Lage Felipe Queiroz Gabriel Novaes Henrique Santos Joao Paulo Melatto Fogo
Joao Paulo Naldi Keyler Queiroz Cardoso Marcel Ribeiro Dantas Matheus Henrique De Souza Renato Da Cunha Silva Wachholz Vinicius De Aquino
Joao Pereira Kyan Derick Marcello Bicalho Matheus Machado Pedro Henrique Renato Farias Samuel Hamilton Belem Calheiros
Joao Ricardo Ramos Lariandilass Lanathor Marcelo Antonio Pereira Matheus Pivatto Kaidraivos Renato Potz Cruz Vinicius De Paiva Costa
João Roberto Borges De Larissa Karine Dancker Marcolino Matheus Rodrigues Pedro Henrique Martins Ricardo César Ribeiro Dos Sascha Borges Lucas Vinicius Dos Anjos
Azevedo Leandro De Souza Marcelo Cañada Matheus Smoking Do Pedro Henrique Mendes Santos Sebastião Proença De Marcondes
João Victor Mello Cordeiro Imperatrice Eirado Barbosa Ricardo Dantas De Oliveira Neto Vinícius G. O. Miiller
Joaquim Gonçalves Leandro Ferraro Marcelo De Almeida Maurício De Moura Pedro Henrique Oliveira Sergio Chagas Vinicius Gomes De Oliveira
Guimarães Junior Leandro Franco Miranda Carvalhal Almada Seligmann Soares Ricardo Ferreira Gerlin Sérgio Dalbon Vinicius Guedes Da Silva
Joaquim Silva Marcelo Henrique Da Silva Mauricio Pacces Vicente Pedro Luiz De Nazaré De Ricardo Filinto Sergio Lúcio Lopes Duarte Vinicius Kremer Santos
Leandro Lima Dos Santos Souza Martins
Johnny Gonçalves Leandro Santiago Lima Marcelo Pinazza Mauro Juliani Junior Ricardo Mauricio Dutra Shane Morgan Baraboskin Vinícius Lemos
Jonas De Moraes Custódio Marcelo Roger Dos Santos Mauro Rodrigues Borges Pedro Machado Ribeiro Standen Vinicius Mattos
Leonardo Afonso Pedro Morhy Borges Leal
Jonatas Monteiro Reis Michael Boni Ricardo Okabe Silvino Pereira De Amorim Vinícius Nery Cordeiro
Leonardo Batagin Pedro Nieves
Fernandes Marcelo Victor Holanda Michel Medeiros De Souza Richard Cardoso Neto Vinícius Roviello
Leonardo Buratto De Assis Moura Pedro Quintanilha
Jonathan Da Silva Miguel Nobre Lisboa Roberto De Medeiros Tácio Barreto Nascimento Vinícius Savi Silva
Bandeira Leonardo Cibulski Marcelo Werner Pedro Victor Duarte Farias
Miguel Peters Tácio Schaeppi Vinicius Soares Lima
Jonathan Pinheiro Dos Leonardo Costa Márcio Do Prado Uemura Pedro Vieira Junior Roberto Freires Batista
Miquéias Barros Rosa Da Tárik Raydan Vitor Alves Patriarcha
Santos Leonardo Fiamoncini De Marcio Fernandes Alves Silva Péricles Vianna Migliorini Robson F. Vilela
Souza Thacio Lemos Vitor Faccio
Jonathan Silva Araujo Leite Murilo Catelani Ferraz Peter Bidel Schwambach Rodolfo Benedicto Thadeu Silva Vitor Francisco Da Silveira
Jordan Antunes De Sa Leonardo Luiz Raupp Márcio Kubiach Pietro Vicari
Murilo Delbone Rodolfo Xavier Thalles Rezende Ribeiro
Assis Leonardo Rafael De Bairos Marcio Lomiranda Rafael Baquini Bueno
Rezende Natalia Rousu Rodrigo Alano Sffair Thauan Therock Vitor Giavarina Delgallo
Jorge Alberto Carvalho Marco Bym Veloso Neimar Alves Rafael Chagas Vieira Rodrigo André Da Costa Vítor Lucena
Sena Leonardo Renner Koppe Thiago Barbosa Ferreira
Marco Menezes Nicole Mezzasalma Rafael Duarte Collaço Graça Thiago Bernardi Ribeiro Vitor Martinussi
Jorge Botelho Leonardo Thoms Neves Marco Túlio Braga Rafael Ferreira Lobo
Nikolas Carneiro Rodrigo Da Silva Santos Thiago Carvalho Dias Vitor Mendes Demarchi
Jorge Lucas Machado Liano Batista Marcos Mineiro Rafael Freitas De Souza
Odilon Duarte Rodrigo Darouche Thiago De Sousa Costa Vitor S. Dieter
Vicaroni Lima Lucas Arruda Marcos Neiva Rafael Galdino Marinho Gimenez
Jorge Marcio Senna Lucas Bernardo Monteiro Odilon Vieira De Queiroz Thiago Ferreira Da Costa Vitor Santos Ferreira
Marcos Pincelli Neto Rafael Garcia Morais Rodrigo Denicol Washington Alencar
Jorgino Fabiano Pereira Lucas Correa Thiago Freitas
Marcus Andrade Pablo Pochmann Rafael Gonçalves Rodrigo Fernando Comin Welington Simoes Junior
Filho Lucas De Souza Figueiredo Thiago Lorena
Marcus Lins Pablo Raphael Rafael Ishikawa Dos Rodrigo Fernão Gandra Wellington Barros Moraes
José Alexandre Buso Lucas Henrique Muniz Santos Thiago Morani
Weiller Marcus Rocher Pablo Urpia Rodrigo Fogagnolo Wellington Morais
Lucas Martinelli Tabajara Rafael Machado Saldanha Mauricio Thiago Trot
José Alipio Taveira Junior Marcus Vinicius De Patricia De Fatima Lopes Tiago Monnerat De F. Wellington Silva
Lucas Sá Teles Dos Anjos Oliveira Paulo Crestani Rafael Mudesto Rodrigo Freitas
José Felipe Ayres Pereira Lopes Welton Beck Guadagnin
Lucas Tessari Marcus Vinicius Genico Paulo Emilio Rafael Oliveira De Faria Rodrigo Keiji Welton Sousa
Filho Tiago Santa Maria
Lucas Toscano Prendes Paulo Marcelo Quadrado Rafael Pelluso Rodrigo Mendonça Wesley Albuquerque
José Ricardo Gonçalves Rodrigues Marto
Barretto Lucas Waterkemper Marcus Vinicius Rodrigues Da Silva Rafael Ribeiro Rodrigo Nunes Dos Santos Maranhão
Alberton De Oliveira Tiago Soares
José Roberto Froes Da Paulo Rafael Guariglia Rafael Santiago Luiz Rodrigo Quaresma De Tião Luna Willen Ribeiro Do Prado
Costa Lucca Tchesco Mário Ferrari Neto Escanhoela Peleteiro Andrade Wither Favalessa Dos
Luciano Dias Mário Tatsuo Makita Rafael Sirotheau Rodrigo Shibuya Tomás Gomes Cardoso
Jp Paulo Ricardo De Souza Santos
Luciano Viana Marlene Ribeiro Dourado Ramon Rebelo Rodrigo Tadeu Delboni Trakoll
Judson Jeferson Pereira Wolf Fivousix
Moraes Luis Augusto Patrick Marlon Marques Paulo Silles Raphael Coelho Silveira Barbosa Tubaranguejo
Yan Adriano Dos Santos
Juliano Azzi Dellamea Cordeiro Tavares Marth Júnior Paulo Vinicius Raphael De Simoni Rogers Ribeiro Gonçalves Ubiratan Augusto Lima
Yuri Jardilino
Julio Cesar Berbeth Luiz Frederico Jr. Martins Gustavo Paulo Vitor Marquiori Romullo Assis Dos Santos Uziel Parada
Zeca Machado
Julio Cezar Silva Carvalho Luiz Guilherme Da Maryana F Gomes Pedro Almeida Raphael Espesse Romulo Bartalini Valdemar De Carvalho
De Toledo Fonseca Dias Pedro Augusto Pereira De Raphael Estevao Borges Ronaldo Filho Cunha
Matheus Araujo De
Julio Porto Luiz Junior Nakahara Carvalho Freitas De Oliveira Ronaldo Mendes Valdir Camargo Junior
Kalleo Elias Vidal Pereira Luiz Otávio Gouvêa Matheus Augusto Simão Pedro Denner Santos Silva Raphael Levy Lima Ronnie Von Carvalho De Victor Amatucci
Alves Luiz Otavio Silva Santos Cezar Pedro Fortini Raphael Montero Souza Junior Victor Castro De Sa
Kalleu Vinicius Natividade Luiz Ramiro Matheus Back Almeida Pedro Frare Zem Raul Calixto Goncalves Ruan Carlos De Lima Victor Hugo Antunes
Pereira Luiz Roberto Dias Matheus Barbosa Pedro Grandchamp Neto Renan Billi Santana Victor Hugo De Paiva
Kauê Henrique Da Silva Lukas Wyllis Louza De Santiago Pedro Henrique Dos Renan Costa Viana Rubens Dos Santos Victor Otani
Kayser Martins Feitosa Oliveira Matheus Borges Ziderich Santos Gonçalves Renan Freitas Ruy Vasconcelos Victor T Melo
Kessy Jhonnes Makihara Akio Matheus C. Medvedeff Pedro Henrique Fontoura Renan Rodrigues Cação Samuel Caled Blaas Vinicius Cipolotti
Alexandre Mainenti Leal At Matos Caio Tomaz Palombo Daniel Ramos Douglas Drumond Fábio Paixão Francisco Márcio Barbosa
Lopes Augusto Ruckert Caio Vinicius Steinbach Da Daniel Sacramento Douglas Henrique Silva Fabio Queiroz Teixeira
Alexandre Mantovani Negro Augusto Santos Silva Daniel Silveira De Lemos Romualdo Fabio Ramalho Almeida Francisco Silva
Alexandre Straube Ayrton Félix Do Espírito Santo Camille Nunes Daniel Sugui Douglas Perez Fábio Rodrigues Dos Santos Frederico Carneiro
Alexsandro Alves Silva Camillo Ferreira Franco Daniel Toledo Menezes De Douglas Toseto Marçal De Fabio Vaz Frederico Detofano
Alice Olivan Benaduce Guilherme Carlos "Grande Castor" Oliveira Oliveira Fabricio Maciel Future Beach
Alisson Henrique Tavares Bernardo Augusto Gonçalves Gonçalves Daniella Carlos De Abreu Dylan Torres Fabricio Siegnord Gabriel Almeida
Alisson Luiz Lima De Menezes De Cerqueira Carlos Alberto De Carvalho Danilo Carlos Martins Edelson Augusto Dos Santos Fátima Alves Mendes Gabriel Almeida Braga
Allan Adann Caires Marcelino Bernardo Cortizo De Aguiar Netto Danilo Da Silva Bueno Junior Fernandes
Fausto Reis
Da Silva Bernardo Nassau De Souza Carlos Eduardo Areia Danilo Franco Penteado Edgard Amaral Gabriel Áquila
Ediandro Barroso Romão Felipe Barros Dantas
Allan Collier Bernardo Paulo Trost Morcelli Carlos Eduardo Da Silva Leal Danilo Steigenberger Gabriel Araujo Gomes Dos
Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe De Almeida Penteado
Allan Cristhian Braian Thomaz Takahira Carlos Henrique Araújo Danúbio Viana Nogueira Santos
Bezerra Eduardo Assis Das Chagas Felipe Do Espirito Santo
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Brenno Ottoni Dartagnan Quadros Gabriel Barroso Mirço
Carlos Henrique Mesquita Do Eduardo Cazorla Alves Felipe Eleuterio Hoffman
Allec Ribeiro Breno Melo Davi Andrade Morais Guedes Gabriel Berwanger Silveira
Prado Eduardo Da Silva Cardoso Felipe Gardenghi Gonçalves
Allisson Oliveira Breno Muinhos Davi Francisco Santos Gabriel Cassa
Carlos Ogawa Colontonio Eduardo De Souza Felipe Horas
AVENTUREIROS Álvaro Ferreira
Alysson Martins
Breno Nunes De Sena Keller
Breno Portella
Carlos.Bernardino@Hotmail. Davi Roberto Limeira
David Córdova Loures
Mascarenhas Felipe Lira Fernandes
Gabriel Coelho Machado
Gabriel Da Silva Cavalcante
Com Eduardo Gabriel Sebastiany Felipe Maia Ribeiro Da Silva
Alysson Pinto Brnvsantos David Lessa Gabriel Da Silva Pessine
Caroline Voss Eduardo Mendes Marcucci Felipe Manhoni De Paula
Amanda Rodrigues Velloso Bruna Emi Okyama David Tabosa Gabriel De Assis Fernandes
Cássio Augusto Eduardo Neves Junior Alves
Santana Brunão Crash Davidson Guilherme Gabriel De Oliveira Cosmos
Cassius Nunes Eduardo Nogaroto Querobi Felipe Melo
Ana Lucia Lieuthier Bruno Andrade Figueiredo De Goncalves Dos Santos Gabriel Engelmann Maltez
Cauã Oliveira Silva Dos Santos Felipe Venezian Dos Santos
Anderson De Mello Ogliari Oliveira Borba Gabriel Fernandes Sarmento
Cayo Albuquerque Prohaska Eduardo Tavares Machado Félix Gomes Da Silva Junior
Anderson Guerra Bruno Baère Pederassi Moscatelli Dayane Aparecida Baraldi Gabriel Giani Reis
Elias Simões De Souza Van Do Fellipe De Paula Campos
Andre Augusto Nogueira Lomba De Araujo Ferreira Gabriel Kolbe Teixeira
Abmael Gomes De Moraes Celso Guedes De Jesus Rosário Ferreira Fernanda Pederiva
Alves Bruno Bitencourt Oliveira Ddrion Gabriel Luiz
Junior Cesar Monteiro Junior Elis Rodrigues Oliveira Fernanda Sereno
André Fernando Peres Bruno Carvalho Débora De Oliveira Borges Gabriel Maia
Adam Shin Koga Chris Azeredo Elivaldo Sapucaia Fernando Barros Monteiro
André Macedo Matos Bruno Da Silva Assis Christian Meinecke Gross Deiverson Lucas Elton Rigotto Genari Gabriel Maschio Jacobsen
Adiel Faria Fidelis Filho Fernando Coelho Gomes
André P. Bogéa Bruno Dahlem Pereira Clarissa Sant´Anna Da Rosa Delaserna - Resistência De Elton Rodriguez Gabriel Melo Santos
Adriano De Oliveira Santos Ionia Fernando Da Silva Trevisan
Ayub André Ramos Bitar Bruno De Jesus Farias Silva Cláudio Andrade Neto Elvis Sãngelis Dias Gabriel Menino
Denis Barbosa Da Silva Fernando De Souza Alves
Adriano Figueiroa Santos Antônio Henrique Botticelli Bruno Eduardo Augusto De Claudio Chill Lacerda Marinheiro Gabriel Minossi
Oliveira E Silva Denis Barboza Fernando Do Nascimento
Affonso Miguel Heinen Neto Antonio Pereira Claudio Vinicius Emanuel Mineda Carneiro Gabriel Oliveira
Bruno Eron Denis G Santana Fernando Firmino
Agamenon Nogueira Lapa Antônio Ricart Clayton Dos Santos Emanuel Senna Rocha Gabriel Portugal G. Santos
Bruno Felipe Teixeira Dereck Gonçalves Fernando Henrique
Alan De França Santana Arlin Vinicius Borges Monteiro Kirchleitner Barbalho Gabriel Santos
Bruno Fernandes Alves Junior Diego Adão Fanti Silva Fernando Henrique Filgueira
Alan Felipe Ferreira Aroni Da Luz Clécio Júnior Enzo Scarpatti Martins Gabriel Seiffert
Alan Machado De Almeida Arthur Carvalho Laurindo Bruno Godoi Cléo Fernando Martins Diego Barboza Eric Ellison Gabriel Small
Fernando Lins Fagundes
Albano Francisco Schmidt Arthur De Andrade Arend Bruno Matoso Machado Diego De Niro Erik Andrade Oliveira Gabriel Torrens
Fernando Mateus Ferreira
Alberto Calil Elias Junior Arthur Emílio Do Nascimento Bruno Meneghetti Colemar F. Cunha Diego Henrique Marinho Estêvão Rendeiro Vale Dos Santos Gabriel Vandarte Casadei
Alcebiades Alves Da Silva Gonçalves Bruno Normande Lins Cristian Dos Santos Diego Henrique Negretto Eugênio Luiz Fernando Mendonça De George Carlos Gonçalves Da
Junior Arthur Endlein Correia Bruno Veck Milão Cristiane Weber Diego José Busarello Evandir De Souza Almeida Silva
Aldrin Cristhiam Manzano Arthur Galdino Bruno Vinicius Sanchez De Daniel Benoni De Sales Diego Mello Everton Assis Correia Fernando Wecker Geraldo Abílio
Alex Aguilar Dos Santos Arthur Navarro Souza Duarte Diego Noura Everton Lauton Fernando Zanetti Giancarlo Caldas Maihub
Alex Farias De Lima Arthur Santos Miguel Bryan Barros Pires Daniel Bonaldo Diego Rodrigues Sala Fabiano Fernandes Dos Filipe Barbosa Gibran Meira Lustosa Junior
Alex H. Santos Arthur Siciliano Bryan Sousa De Oliveira Daniel Diego Lacerda Cirilo Diego Silveira Martins Santos Filipe Itagiba Gilmar Oliveira
Alex Sandro Serafim Arthur Takao Correia Caio Alexandre Consorti Daniel Doria Marques Fabiano Martins Caetano Giovane Rossi Rojas
Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Alex Saraiva Mamedes Takehara Paixão Daniel Felipe Meireles De Diego Vitoriano Da Silva Fabiano Silveira Giovane Santos Araújo Pinto
Francisco Eduardo Rocha
Alexandre Akira Yamamoto Artino Filho Caio Azevedo Capra Marinho Souza Diogo Campos Fabio Caetano De Souza Júnior Giovani
Alexandre Das Neves Ubiali Artur Augusto Bracher Capute Caio César Daniel Gomes Diogo Fontes Fabio Cristiano Faria Melo Francisco Jose Felisbino De Giovanni Fadiga Nogueira De
Araujo Almeida Artur De Oliveira Da Rocha Caio Cosme Daniel Gomes Lacerda Diogo Schmitz Langwinski Fábio Cunha Braga Oliveira Souza
Alexandre Leite Franco Caio Cruz Daniel Nogueira Dion Roger Crisanto Fábio Henrique Batistello Francisco Kefferson Vieira Gislene Barbosa De Carvalho
Alexandre Machado Arulas Caio Palhares Daniel Poleti Djoplin Obelar Fábio Marques Pereira Giuliano Bortolassi
Glauber Rocha Ian Garcia Ribeiro Joel Spinelli Kpistrano Luiz Augusto Monteiro Mateus Cypriano Nataniel Lopes Pedro Luperini Piza
Gláucio José Magalhães Ian Penteado De Oliveira Jonatan Guesser Larissa Guilger Santiago Mateus De Souza Rocha Neves D. Hiago Pedro Marques Telles De
Gounford Thiago Gomes Jonathan Aparecido De Souza Leandro Andrade Luiz Dias Mateus Do Nascimento Rocha Nicolas De Almeida Martins Souza
Guilherme Amato Marinho Ian Ruviaro Jonathan Fried Leandro Murano Sartori Luiz Felipe Lemes Barbosa Mateus Fernandes Geremias Nícolas Silva Barcelos Pedro Monreal Rosado
Guilherme Azevedo Couto Ignaltus Necro Jonathan Henrique Do Leandro Ygor Luiz Fernando Garrido Mateus Freitas Dantas Nicollas Baltar Cadamuro
Guilherme Cossu Iman Griebeler Espírito Santo Lenon Rodrigues Martins Chioratto Mateus Guida Nikolas Martins Brandão Pedro Oliveira Torres De
Guilherme Da Silva Alves Iran Eduardo Jonathan Luis Da Silva Luiz Fernando Reis Mateus Pelinson Oliveira Andrade
Leonardo Abachioni De Melo
Guilherme Ferreira De Íris Firmino Cardoso Jonathan Nicolas Correa Luiz Henrique Oliveira Costa Mateus Porto Calson Nill Chesther Nunes De Pedro Pacheco
Leonardo Bacchi Fernandes
Siqueira Isaac Batista Jonathan R S Santos Leonardo Cardoso Fazan Dos Luiz Paulo De Lima Mateus Sales Azevedo Péricles Da Cunha Lopes
Guilherme Morais Isaac Da Silva Souza Jones Dos Santos Vieira Santos Luiz Paulo Lindroth Matheus Arthur Massieu Ogro900 Peter Pantoja
Guilherme Morato De Moura E Isabelle Gonçalves Arcanjo Jorge Henrique Thimóteo Leonardo Coutinho Luiz Paulo Vieira Matheus Augusto Matias Orlando Luiz Peterson Luiz Nunes
Silva Dos Santos Ramos Leonardo Dias Pesqueira Luiz Ramon Magalhães Santos Osvanildo Domingos De Philipe Salvador Loredo
Guilherme Mota B Macedo Isla Santos Jorge Janaite Neto Leonardo Marengoni Luiz Santos Matheus Da Silva Oliveira Souza Filho Philippe Pittigliani Magnus
Guilherme Muniz Bernardino Italo Machado Piva Jorge Luiz Firmo Leonardo Souza De Moura Luiz Tiago Balbi Finkel Bonfim Othon Gilson Pietro Atore
Guilherme Pinto Reis Jacqson Reis Santos Jorge Theodoro Eduardo Leonardo Tosin Luiz Wanderley Santos Gomes Matheus De Alcântara Mota Otto Menegasso Pires Piterson Nunes Martins
Guilherme Tamamoto Janilson Aragão Brock Lutero Cardoso Strege Matheus De Souza De Lucena Pablo Ferreira Rafael Almeida
Lex Bastos
Gustamacara Jardel Rocha Florencio José Antônio Teodoro Borsato Luykarlo Ramos De Sena Matheus Dias Patrick Cosme De Oliveira Rafael Alves De Oliveira
Lorenzo Dombrovski Dos
Gustavo Araujo Fonseca Jean Alexsandro Silva José Carlos Madureira Santos Matheus Dias De Oliveira Patrick Tavares Rafael Augusto Albuquerque
Pinheiro Junior Lyonn Jarrie
Gustavo Campos Jean De Oliveira Santos Luan Diego Alano Magias & Dragões Matheus Eccel Paula Sousa Ribeiro Miquelini
Gustavo De Oliveira Ceragioli José Erick Reis Matheus Farencena Righi Paulo Andre Aguiar Rafael Augusto Rocha Maia
Jean Lima Luan Leal Oliveira Maicon Grazianne De Oliveira
Gustavo De Oliveira Pereira José Gabriel Ribeiro Luz Matheus Felipe Pires Mendes Paulo Cesar Nunes Mindicello Rafael Augusto Terentin
Jeferson Cardoso Luan Manavello Maia
Gustavo Felix Cardoso José Luiz Lopes Matheus Hobit Paulo Cunha Rafael Balbi
Jeferson Da Rosa Luanac Manoel Firmino Da Silva Neto
Gustavo Maiorini José Moacir De Carvalho Matheus Kilp Paulo Fernando Gomes Rafael Cmb
Jefferson Frias Araújo Júnior Lucas Amaral Santana Marcel Pinheiro
Gustavo Martinez Lucas Anderson Marcelo Jose Dos Anjos Matheus Marcelo De Castro Velloso Rafael Da Silveira Melo
Jefferson Luís Bernardo José Romildo Vicentini Junior
Gustavo Massami Nishimura Lucas C. Alves Bittencourt Matheus Nascimento Paulo Henrique Devera
Jeovany Nascimento Josevan Silva Marcelo Lima Souza
Gustavo Nobre Wotikoski Lucas Conrado Savieto Matheus Paes Maciel Paulo Henrique Martins De Rafael Guarnieri
Jhonatan Cassante Juan Campos Barezzi Marcelo Massahiko Miyoshi Souza
Gustavo Reis Jhonny Campos De Britto Lucas Coquenão Marcelo Monteiro De Aquino Matheus Repiso Vieira Da Rafael Lange
Juan Carlo Santos Maia Paulo Junior
Gustavo Vicente Justino Lucas Correa Tonon Bertazzo Rocha Rafael Lichy
João Breder Jucenir Da Silva Serafim Paulo Nadal Pupo
Haniel Ferreira Lucas Evangelista Marcelo Oho Matheus Rocha Vasconcellos Rafael Moura
Joao Carlos Freitas Lucena Juliano Cataldo Paulo Ramon Nogueira De
Harley Lucas Gonçalves Lucas Francisco Da Costa Helt Marcio Dias Matheus Vrechi Rafael Noleto
João Dario Juliano Domingues Freitas
Heber Agnelo Antonel Fabbri Lucas Gomes Marcio Hiroyuki Miyamoto Mauricio Bomfim Rafael Oliveira Bezerra
João Gabriel Gomes Juliano Meira Santos Pedro Aurélio Pinheiro Da
Hebert J Lucas Juncks Marcos Alberto Prietsch Maurício Osório Kellermann Rafael Prandi Guedes Moreira
João Guilherme Juliano Zachias Soares Da Silva
Helder Aparecido Pereira Silva Lucas Magno Loureiro Mauro Araújo Gontijo Rafael Rodrigues Michetti
Joao Lobo Pedro Baldansa
Helder Poubel Julio Cesar Da Silva Barcellos Lucas Melo Marcos Cordeiro Mauro Vinícius Dutra Tercino Rafael Sangoi
João Marcelo Simão De Pedro Bronzatti Siqueira
Helio Câmara Abreu Castro Julio Cesar Nascimento Lucas Porto Lopes Marcos José Mariano Teixeira Max Pattacini Rafael Souza Oliveira
Pedro Cesar Bento Mendes
Henrique Costa Joao Maximiliano Seixas Da Rodrigues Lucas Prudencio Eiterer Marcos Lima Mayck Szezech Raimundo Júnior
Pedro Curcio
Henrique Da Costa Gallo Neto Costa Julio César Sagás Lucas Silva Borne Marcos Santos Messyo Sousa Brito Raissa Wanderley
Pedro Daniel Corrêa Ferreira
Henrique Emanoel Nigre João Paulo Mallet Júlio N. S. Filho Luciano Portella Rodovalho Marcos Vinicius Troll Miguel Costa Rodrigues Ramiro Alba Alba Filho
Pedro De Almeida Lima
Coelho De Souza João Pedro Julio Vedovatto Lucio Pedro Limonta Marcus Antônio Santana Miguel Luiz Silva De Souza Ramom De Almeida De Barros
Pedro Henrique
Henrique Gavioli João Pedro Areco Jorge Junior Baranoski Luigi Palma Roos Santos Miguel Mello Rangerfantasma
Pedro Henrique De Mattos
Henrique Lopes Nicoletti João Pedro Garcia Michelon Junior Figueiredo Luis Augusto Monteiro Coelho Marcus Otavio Pereira Miguel Souza Silva Draeger Raphael Ribeiro
Henrique Martins João Pedro Moreira Veloso Kaede Kisaragi Luis Felipe Antonio Machado Andrade Miguel Wojtysiak Benevenga Pedro Henrique Estumano Raul "Seuraul" Lucena E
Hess Grigorowitschs Dos Santos Kaique Romero Costa De Morcillo Marcus Vinicius Lima Sousa Mitae Do Mato Gomes Silva
Higor Pinheiro João Victor De Lázari Araújo Luís Felipe Hussin Bento Marcus Vinicius Pereira Freze Murillo Campos Pedro Henrique Guimarães Raul Flavio D'Elia Barbosa
Hiromi Honda João Victor Gonçalves Lima Kássio José Lara De Rezende Luís Felipe R Toledo Marielle Zum Bach Murilo Koiti Martinez Shoji Ramos Pires Raul Galli Alves
Homero Olivetto Silva Kellisson Felipe Silva Freire Luis Guilherme B G Ruas Marina Ferreira De Oliveira Murilo Vieira Guidoni Pedro Henrique Luna Da Silva Raul Guimarães Sampaio
Hudson Moreira Dos Santos João Victor Nizer Kelly Cristina Trindade Luis Guilherme Dos Santos Mário Brandes Silva Mushi-Chan Pedro Henrique Palma Ramos Raul Morôni Calheira Almeida
Hugo Oredes Agapito João Vitor Calderaro Garcia Ketherin Caroline Da Silva Bezerra Marlon Ricardo Nataly Kuplich Pedro Henrique Thuler Peixoto
Hugo Ribeiro Da Silva João Vitor Da Silva Lima Kevin De França Calixto Luís Henrique Picinin Jandre Marlon Vinícius Machado Natan Edmundo Canassa Pedro Lamkowski Dos Santos Raul Natale Júnior
Humberto Quirino Joel Piccoli Da Rosa Kevin Rafael Da Silva Martins Luis Paulo Koppe Mateus Carmona Maciel Natan Siqueira Dos Santos Pedro Lucas Gomes Rodrigues Raul Soares Brilhante
Régis Fernando Bender Ronaldo Hasselman Thiago Ozório Vitor Nishimura
Puppo Nascimento Thiago Pinheiro Vitor Paz De Melo
Renan Cordeiro Costa Roque Luiz Gobbo Thiago Rodrigues De Souza Vitto Giancristoforo Dos
Renan Espíndola Arrais Samuel Batista De Carvalho Thiago Sos Santos
Ribeiro Samuel Cardoso Santiago Thiago Tavares Corrêa Wagner Armani
Renan Irabi Junior Thiago Thomaz Rolim Wagner Azambuja
Renato Junior Samuel Marcelino Thomas Bueno Schmitt Wagner Larsen
Renato Lima Alves Samuel Silva Thomas Gorreri Leal Wagner Rodero Junior
Rhenan Pereira Santos Sander Yan Maciel Dias Thomaz Jedson Lima Wallace Dias
Rian Rosendo Martins Sandro Azevedo Thyago Oliveira Pereira Wallace F Lopes
Ricardo A Ritter M Barroso Sasukerdg Mendes Tiago Alexandrino Wallison Viana De Carvalho
Ricardo Albuquerque Pereira Saulo Soares Tiago Alves Araujo Walter Andrade Neto
Ricardo Barbosa Da Silva Sergio Migueis Tiago César Oliveira Walter Britto Gaspar
Ricardo Batista Sidnei Gomes De Oliveira Tiago Lindomar Siqueira Walter Soprani Júnior
Ricardo Dos Santos Filho Tiago Misael De Jesus Martins Wanderson De Oliveira
Domingues Simonarde Lima Tiago Moura Barros
Ricardo Rodrigues Pereira Solano Pereira Doliveira Tiago Tachard Wandson Ferreira Da Silva
Ricardo Silva Rodrigues De Soren Francis Uelerson Canto Wefferson David De Souza
Sousa Suelson Alves Dos Santos Silva
Valeria Aranha
Ricardo T. Mendes Junior Welington Haas Hein
Vanilo Alexandre
Richard Aguiar Bueno Suely M Marchesi Wellington Botelho
Vauderag Junior
Richard Sassoon Tafarel Camargo Wellington Souza Branco
Victor Anthony Ribeiro Wesley Francisco Da Silva
Rinaig Yanniz Mendes De Tainã De Andrade Rodrigues Lopes
Carvalho Tales Zuliani Wilkson Belem Monteiro
Victor Augusto Martins
Roberto Levita Tawan Ferraz Trindade Ribeiro William Alves
Roberto Rodriques Tayguara Ferreira Victor Da Silva Costa Cortizo William Ferreira
Roberto Tadashi Wakita Victor Florêncio William Moraes
Teophanes Barbosa Moraes
Soares Willian Marques Da Silva
Neto Victor Guimo
Robertson Schitcoski Willian Mossignato
Thales Barreto Victor Hugo Simões Santos
Robson C Oliveira Willian Renne
Thales Campelo Victor Kullack
Robson De Braga Castelo Wilson A S Faria
Branco Junior Thaynah Silva Victor Milani
Theodoro Padua Victor Sapateiro Yago Ribeiro De Sousa
Rodolfo Caravana Pereira
Rodrigo Aparecido De Toledo Theógenes Rocha Vinicius Bervian
Yalace De Souza
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thiago Allison Lima Silva Vinicius Bogossian
Yan Oliveira Prado
Rodrigo Augusto Spiess Thiago Almeida Vinícius Carvalho
Yan Thiago Dos Santos
Rodrigo Bertoluci Thiago Alves Da Silva Costa Vinícius Cesar Pereira
Rodrigo Correa Marques Thiago Assaf Reis Halabi Vinícius Corrêa Ramos Yasser Arafat Belem De
Rodrigo De Oliveira Thiago Augusto Zanellato Dos Vinicius Coutinho Santos Figueiredo
Santos Vinícius De Jesus Gonçalves Ygor Vieira
Rodrigo Montecchio
Thiago Bellonia Catão Vinícius Delavechia Rodrigues Yohan Pontes Asevêdo
Rodrigo Moreira Clares De
Pereira Vinícius Lima Cordeiro Yuri Araujo
Souza
Rodrigo Palomo Monteiro Thiago Bussola Vinícius Lima Silva Yuri Bitencourt
Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Curvelo Vinícius Macuco Yuri Nóbrega
Loiola Thiago Destri Cabral Vinicius Rodrigues De Sales Yuri Travalim
Rodrigo Vailati Dos Santos Thiago Donadel Vitor Carvalho
Rodrigo Zeymer Auad Thiago Ferreira Vitor Davis
Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Lima Vitor Gabriel Etcheverry
Rogers Jhonatan Mendonça Thiago Loriggio Vitor Godoi Mendes
Costa Thiago Monteiro Vítor Nascimento Da Silva
Romulo Antonio Pinto Do Vale Thiago Neri Andrades

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