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CONTO
DICAS DE MESTRE ARQUIVOS SCRETOS FINAL
INVOCAÇÕES
FANTASY PEQUENAS AVENTURAS Preview de Anomalia,
Domínios e reinos para Tormenta e Ghanor Conheça o antirritual em Ordem Paranormal Aliados
Invocações
lendários
brabíssimas
direto de para
Finalseu
Fantasy
RPG O Templo do Tempo de Marcelo Cassaro e Marlon Teske

DRAGAO
BRASIL

CAVERNA DO SABER
NOVOS PODERES PARA CAÇADORES

LIGA DOS DEFENSORES


A VOLTA DOS METALIANOS Aventuras no

RESENHAS
cenário da nova
light novel de
COFFEE TALK 2 • HONKAI: STAR RAIL • ATRAVÉS DO ARANHAVERSO
3DeT Victory

MERGULHE NA ANOMALIA
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CONTO
DICAS DE MESTRE ARQUIVOS SCRETOS ANOMALIA PEQUENAS AVENTURAS Preview de Anomalia,
Domínios e reinos para Tormenta e Ghanor Conheça o antirritual em Ordem Paranormal O universo de Era das Arcas para sua mesa Desvende o mistério do Templo do Tempo de Marcelo Cassaro e Marlon Teske

DRAGAO
Convoque aliados
poderosos para
BRASIL

A Lenda de Ghanor
e Tormenta20

ANO 19 • EDIÇÃO 192

CAVERNA DO SABER
NOVOS PODERES PARA CAÇADORES

LIGA DOS DEFENSORES


A ANATOMIA DOS METALIANOS

RESENHAS
COFFEE TALK 2 • HONKAI: STAR RAIL • ATRAVÉS DO ARANHAVERSO

AS INVOCAÇÕES DE FINAL FANTASY


E D I T O R I A L S Ú M A R I O

VEM AÍ
4 Notícias do Bardo 52 Gazeta do Reinado
Confira os lançamentos da Jambô deste mês! Qual o destino dos bons Hynne?
Editora-Chefe
Karen Soarele
5 Calabouço Tranquilo 54 Caverna do Saber
Editor-Executivo Feng Shui de cabeça para baixo Artimanhas e armadilhas para caçadores

É 60
costume deste editorial começar com alguma J.M. Trevisan cria uma masmorra da hora!
Conto
história do passado. Não me culpo por isso:
lá se vão quase 30 anos de carreira, quase
Colunistas
Leonel Caldela 6 Resenhas Preview de Anomalia, de Marcelo Cassaro e Marlon Teske

todos de mãos dadas com a Dragão Brasil.


Rafael Dei Svaldi
Thiago Rosa
Coffee Talk 2, Honkai: Star Rail
e Através do Aranhaverso 72 Breves Jornadas
Salve os centauros em Kobolds não me mordam!
9
Hoje, porém, vamos falar de algo diferente.
Sir Holand
Colaboradores
Vamos falar do futuro. Textos: Ana Carolina Gonçalves, Bárbara
"Momo"Soares, Bruno Schlatter, Daniel Receita para acordar bem
78 Monster Chefe
A receita de hoje traz um monstro resultante da
Na semana passada fui gentilmente convidado pela professora Carol Duran, Dan Ramos, Davide Di Benedetto,
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crueldade contra pequenos animais mágicos!
Baranzeli a fazer um bate-papo no Clube de RPG que ela coordena Felipe Della Corte, J.M. Trevisan, João Supremo Tribunal Regreiro
dentro do Colégio Marista Rosário, aqui em Porto Alegre. Se por
Paulo “Moreau do Bode” Pereira, Marcelo
Cassaro, Marlon Teske, Matheus Tiamat e
Todos de pé! Confira a súmula de junho de 2023 82 Mergulhe na Anomalia
14
um lado adoro falar de RPG e do meu trabalho, por outro sempre Vinicius Mendes Aventuras no cenário da nova light novel de 3DeT Victory!
Dicas de Mestre
bate uma dúvida. Até porque, estamos falando de alunos com idade
entre 14 e 15 anos.
Arte: Enrico Tomasetti, Leonel Domingos,
Samuel Marcelino, Sandro Zambi Como gerenciar reinos na sua mesa de RPG 98 Pequenas Aventuras
Nesta edição, encontre a o Templo do Tempo
O que garante que o que você quer dizer vai ressoar em pessoas Diagramação: Cássia Bellmann
Revisão: Elisa Guimarães, Rafael Dei
22 Arquivos Secretos
100 Gloriosos Diários
(não jovens, não crianças, pessoas) que começaram no RPG há 2 Os mestres anti-paranormais estão entre nós
Svaldi, e Thiago Rosa Confira o resumo do que rolou em Fim dos Tempos
28
ou 3 anos? Nada. Porque se depender da avaliação da internet, essa
galera não sabe socializar, não sabe escolher o sistema certo, não Extras
Edição do podcast: Adonias Marques
Aliados Conjurados
As invocações de Final Fantasy na sua mesa de
102 Chefe de Fase
sabe jogar e os guardiões do saber são só os caras barbados, com Garras! Assistente holográfica! Traje tecnológico!
Tormenta20 e A Lenda de Ghanor Visão noturna! É o Homem-Aranha 2099!
livros empoeirados enfiados nas estantes e armários de casa. Fundo de tela: André Vazzios e Edu

Mas a verdade é que o que eu encontrei foi incrível. O Clube de RPG


Capelo
HQ: Ricardo Mango
44 Toolbox 106 Liga dos Defensores
tem regras de conduta mais elaboradas que muita mesa inclusiva por Domine a arte de encher linguiça A volta dos Metalianos
aí. Tem uma quantidade maravilhosa de garotas, algumas apontadas Mapa de batalha: Filipe Borin
sem o menor vacilo como as melhores mestres. Tem gente interessada
em aprender novos sistemas, em criar seus próprios sistemas e, prin-

A CAPA
cipalmente, em contar suas próprias histórias. E tem – um clichê, eu
sei – o brilho no olhar que uma leva alarmante de veteranos costuma
encarar com cinismo se não vier da fonte certa.
Esses jogadores, jogadoras e mestres merecem nossa atenção e nosso
cuidado. Se quiserem, claro. Porque está óbvio que conseguem andar Para representar a estranha
com as próprias pernas rumo a qualquer que seja o futuro do RPG. calma de Kisel, protagonista de
E claro, não posso falar de futuro sem citar 3DeT Victory. Vem aí Anomalia, frente a toda a doideira
Apoie a Dragão Brasil que acontece na light novel de
um sistema enxuto, ágil, moderno, com um cenário próprio leve e
cheio de suas próprias maravilhas, tão bom para quem já joga quanto 3DeT Victory que serve de inspira-
ção para uma de nossas matérias
para iniciantes. Nesta edição você confere mais uma leva grande de
principais, foi preciso um time de
previews, para ficar com água na boca! Siga a Jambô Editora
peso: o estreante Edu Capelo,
Óbvio que você que acompanha a DB há um tempo já sabe de e o clássico, dono de um lugar
tudo isso. O que não sabe é que também vai poder participar dessa no Panteão da história da Dragão
bagunça toda! Acompanhe nossas redes e fique esperto. Brasil, André Vazzios!
O futuro vem aí. Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.
J.M. TREVISAN
N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O

Não tão solitário assim


A saga do último membro da Ordem dos Kai continua em Mar em Chamas,
de Joe Dever, o segundo volume da série Lobo Solitário. Este livro continua a
história onde o primeiro parou — e você pode escolher se deseja continuar
jogando com o mesmo personagem ou se quer um novo.
Em Mar em Chamas, uma terrível guerra assola Sommerlund e os Lordes
Sombrios se preparam para montar cerco ao redor da capital. O rei enviou
você ao reino de Durenor para recuperar a Sommerswerd, a majestosa espada
solar. Em meio a intrigas e traições, ventos marítimos sopram ameaças a cada
página. Agora, você precisa desafiar o mar revolto e cumprir o seu destino!
Garanta o seu e desbrave o mar revolto no nosso site!

Khalifor pode cair


Chegou o terceiro volume de Khalifor (por Ricardo Mango), que compila os
episódios 10 ao 15 dos quadrinhos publicados nesta mesma revista. Se você não
sabe do que se trata, explicamos: é uma HQ de Tormenta na Arton do passado,
onde a cidade-fortaleza de Khalifor, bastião impenetrável, está corroída por intrigas
e indolência. Apesar da tentativa desesperada dos elfos diante da tragédia, os
inimigos parecem imbatíveis. Mas uma intervenção divina pode equilibrar a batalha.
Para quem quiser conhecer a história ou completar sua coleção, os três volu-

ANOMALIA: DEVOLVAM
mes estão disponíveis no site da Jambô.

A ESPADA DA GALÁXIA
Fãs de ficção (mais ou menos) científica, animes de lutinha e chutação de balde bem ao estilo Defensores de Tóquio, comemorai:
chegou a nova light novel de 3DeT Victory! Era das Arcas — Anomalia é o primeiro volume de uma nova duologia escrita por Marcelo
Cassaro e Marlon Teske.
Nesta nova aventura (que pode ser lida mesmo por quem ainda não leu Era das Arcas - vol. 1 e 2), a humanidade sobreviveu à
Guerra da Galáxia, mas o frágil tratado de paz com Metalian e Traktor está ameaçado. Um cruzador traktoriano avança rumo à Terra,
exigindo a entrega da Anomalia. Enquanto o Major Ninja negocia a paz, o jovem recruta Kisel e a mercenária Ava são caçados
através do deserto por inimigos poderosos.
Anomalia expande o universo complexo e fascinante de 3DeT Victory, mergulhando os leitores em um mundo repleto de invasores do
espaço, androides indestrutíveis, corporações malignas e um elenco diversificado de super-heróis e equipes sentai. Com uma narrativa
eletrizante e personagens cativantes, "Anomalia" promete agradar tanto aos fãs ardorosos da série quanto aos novos leitores que estão
sendo apresentados a este mundo onde tudo parece possível.
Era das Arcas - Anomalia já está disponível site da Jambô!
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R E S E N H A R E S E N H A

COFFEE TALK 2 ELFO NA CAFETERIA


HONKAI: STAR RAIL TODOS A BORDO!
C offee Talk 2: Hibiscus
& Butterfly nos leva de
volta à cafeteria noturna
Há também um modo extra em
que não há uma história a seguir,
apenas o desafio de identificar a
E m um trem
intergaláctico que viaja
pela Star Rail, a linha
forma gratuita, e nada indica que
será diferente com Star Rail. Investir
dinheiro ajuda sim a conseguir itens
da Seattle fantástica bebida que cada cliente quer no “ferroviária” que interliga mais poderosos, mas o jogo não
menor tempo possível. mundos, um grupo de tem modo competitivo, então não
habitada por elfos, orcs e
A verdade é que um jogo tão aventureiros se aventura dá para “ganhar por pagar”. Os
outros seres imaginários
fundamentado em diálogos e no por naves e planetas. jogadores não precisam dos perso-
(para nós, é claro) do
aspecto narrativo, só será tão Mas não se engane com nagens para vencer, eles só querem
primeiro game, um colecioná-los mesmo.
bom quanto a própria história que o texto engraçadinho e
pequeno sucesso cult da quer contar. E aqui é onde mais se os personagens coloridos, No mais, Star Rail tem um visual
cena independente. destaca. Embora haja um segredo a escuridão dos cosmos belíssimo pelo celular, que não
Nos moldes de uma visual novel, maior a ser revelado, ela é com- esconde divindades impressiona tanto em telas grandes,
você deve acompanhar os diálogos posta de fato de diversas histórias poderosas, destinos uma trilha sonora fabulosa, com fai-
entre os personagens, assumindo individuais que se entrecruzam,
trágicos e mistérios xas instrumentais e músicas originais
o papel de atendente e barista da cada uma com um desenvolvimento
sombrios. inspiradas em pop retrô, algumas
cafeteria. Eventualmente eles se vol- e um desfecho próprios.
Honkai: Star Rail é o novo título inclusive cantadas. Além disso, o
tarão a você pedindo uma bebida, Para quem jogou o anterior,
e você deve prepará-la combinando da Hoyoverse, empresa responsável texto tem um senso de humor bem
rever personagens tem um ar de interessante: diversas quebras de
os ingredientes disponíveis. Além dos pelo fenômeno Genshin Impact (e se
reencontro de amigos, acom- quarta parede, tirando sarro desde
cafés e chás do primeiro jogo, dois você duvida que é um fenômeno,
panhando o desenrolar de suas a sanha exploratória que leva
ingredientes principais novos foram basta ir em qualquer evento de
vidas. A parte mais significativa,
adicionados, os chás de hibisco e cultura pop e contar quantos cos- jogadores a sair revirando lixo e
no entanto, se concentra em dois
flor de fada azul (em inglês, blue players de Venti você encontra), quebrando caixas, e até do próprio
personagens novos: a banshee
pea ou butterfly pea, o que explica um RPG de combate em turnos sistema de gacha. A dificuldade no
aspirante a cantora de ópera
o subtítulo do jogo). com temática de fantasia espacial geral é baixa, mais um passeio por
Riona, e o fauno influencer digital
e estética de anime. uma história fantástica do que um
Isso resume bem a parte jogável: Lucas. Mas em todos os casos o
você deve prestar atenção nos diá- lado mais humano se sobressai, con- No jogo você escolhe se quer grande desafio, embora existam
o jogo anterior, receber e entregar itens ser a Desbravadora ou o Desbravador, Star Rail causa desconfiança por opções para jogadores hardcore também.
logos, e escolher o que preparar para forme se abrem ao barista e se tornam
a cada cliente, modificando ainda mais que após acordar sem memórias com ser um gacha, nome vindo daquelas
cada personagem. Nem sempre eles cada vez mais íntimos. Quer um jogo gratuito, mas bonito
serão claros e objetivos; no começo a os resultados. seu corpo abrigando uma Stellaron, uma máquinas de brindes aleatórios. Aqui,
No fim, em meio a tantos jogos para celular? Gosta dos clássicos jRPGs
maioria pedirá bebidas bem específicas, Errar bebidas não o fará cair em uma semente cósmica da destruição, se vê você junta a moeda interna do jogo
focados em violência e ação frenética, de turno e não quer ter que se preocupar
dizendo claramente os ingredientes e a tela de game over, mas mudará o rumo como parte da tripulação do Expresso para sortear recompensas, que podem
Coffee Talk 2 parece mesmo com um em cair de um despenhadeiro porque o
ordem em que colocá-los, mas as coisas dos diálogos e da história. Isso pode Astral, resolvendo problemas de diversos ser itens super poderosos, personagens
momento de descanso, um jogo singelo monstro apareceu muito perto da borda
vão progressivamente ficando mais com- fazer parecer que não há desafio, mas mundos na companhia da alegre 7 de boladões, ou lixo. Gachas têm a péssima
e relaxante, próprio para desanuviar (e justa) fama de contarem com uma e combate em tempo real pelo celular
plicadas, e eventualmente você terá que é possível ter desenvolvimentos bem dife- Março e do misterioso Dan Heng. A his-
enquanto conversa amenidades com “barreira invisível”, um mecanismo que é horrível (sim, é pessoal)? Então talvez
identificar quando um deles está real- rentes em algumas tramas dependendo tória ainda está bem no começo, e novos
amigos próximos. Como uma boa xícara torna o jogo impossível de vencer sem você também curta entrar para a tripula-
mente querendo algo diferente do que de quantos erros você comete. Chegar capítulos são acrescentados ao longo de
pediu verbalmente. Para incrementar as aos melhores finais requer que você tenha de café. atualizações, mas já deu indícios de que gastar dinheiro, mas Genshin se tornou ção do Expresso Astral.
entregas, você pode fazer um desenho atenção a pequenos detalhes e nuances vai chegar em lugares tão sinistros quanto um dos títulos mobile mais lucrativos da
em latte art, ou, em uma novidade para nos trejeitos de cada personagem. BRUNO SCHLATTER seus antecessores. história sendo (até o momento) viável de VINICIUS MENDES
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R E S E N H A

HOMEM-ARANHA ATRAVÉS DO ARANHAVERSO


O primeiro Aranhaverso,
lançado em 2018, foi
um sucesso retumbante de
a Sociedade Aranha e manter o
multiverso estável… além de servir
como antagonista enquanto o verda-
crítica. Contava com uma deiro vilão do filme está fora de cena
trama interessante tanto (saiba mais sobre ele no Chefe de
Fase dessa edição).
para fãs das HQs quanto
para recém-chegados, Hobie Brown, o Punk-Aranha,
personagens carismáticos, tem um papel fundamental na trama,
práticas inovadoras de se distanciando da sua versão dos
quadrinhos para se tornar uma voz
animação, uma trilha
de insatisfação e rebeldia, fonte das
sonora impecável e um
melhores piadas do longa. Preste
equilíbrio entre ação, atenção nele: suas contribuições
comédia e drama. Quando são sutis. Jessica Drew, uma Mulher-
sua continuação foi Aranha mais velha, negra e grávida,
finalmente anunciada, uma surge em uma moto envenenada
pergunta ficou no ar: seria para servir como mentora de Gwen
possível repetir esse feito? e braço direito de Miguel, sem
Tendo em mente esses temores desacelerar um segundo sequer ao
iniciais, consideremos que Através longo do filme. Pavitr Prabhakar,
do Aranhaverso é ainda mais ousado Homem-Aranha indiano, traz o espí-
que seu antecessor com técnicas rito colorido de Bollywood com um
de animação e mistura de estilos, coração enorme. Ben Reilly, o Aranha
trazendo ainda mais aranhas alter- Escarlate, aparece como uma sátira
nativas, ousando integrar até mesmo afetuosa da infame Saga do Clone
atores de carne e osso no melhor estilo e dos quadrinhos dos anos 90 em geral.
Uma Cilada Para Roger Rabbit. É um um segredo tão grande de sua família e
Cada um tem uma estética muito própria,
dos filmes de animação mais longos da ainda por cima suportar a saudade dos
um estilo de movimentação distinto e
história, ultrapassando o clássico Fantasia amigos distantes, especialmente seu inte-
transpira personalidade.
e ficando cerca de vinte minutos atrás de resse romântico Gwen. Inclusive, até mais
A Tragédia do Homem. Fica evidente, que o próprio Aranha do título, Gwen é o Mais do que qualquer outro elemento,
então, como o desenvolvimento do filme coração do filme. Há uma surpresa muito porém, Aranhaverso se supera quando
se desenrolou: sem temores. interessante escondida em seu quarto, trata do coração. Enquanto Miles e
mas se você piscar vai passar batido! Gwen procuravam encontrar seu lugar
Nos reencontramos com um Miles
Como não poderia deixar de ser, os no multiverso, podem ter nos dado
Morales mais velho, mais seguro no seu
novos Aranhas roubam a cena. Saído inadvertidamente a melhor história do
papel de herói, preocupado com os pro-
blemas típicos de Homem-Aranha. Precisa direto da cena pós-créditos do primeiro Homem-Aranha de todos os tempos.
equilibrar seu tempo como herói com os filme, Miguel O’Hara, o Homem-Aranha
estudos, lidar com o peso de esconder de 2099, tem a difícil missão de liderar THIAGO ROSA
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alguma outra ação, recebida com do seu personagem, um lefou •••
Surto Heroico ou Velocidade, o Guerreiro/Arcanista (Feiticeiro), Tenho dúvidas sobre a ação
efeito funciona para o meu ataque? e gostaria do seus providenciais preparar:
pareceres:
— Cons. Gustavo Samuel 1) Se eu preparo uma ação
1) Os poderes da Tormenta "se um inimigo fizer uma inves-
Saudações concentradíssimas, nobre são exclusivos para os lefou ou tida contra mim, vou fazer uma
conselheiro! A resposta é sim. Concentração personagens de outras raças manobra empurrar contra ele" se
de Combate normalmente requer uma ação podem escolhê-los como os demais ele fizer a investida, e eu vencer o
livre, mas em formato de poção requer uma poderes gerais? Se o fizerem, eles teste de empurrar, o que acontece?
ação padrão para ser consumida. Como passam a ser considerados lefou Ele perde a investida?
seu efeito dura apenas uma rodada, nor- para efeitos de regras?
malmente seu bônus seria perdido. Um per- 2) Se, no mesmo caso acima,
2) Uma vez que a perda de a ação preparada for apenas
sonagem com Surto Heroico ou sob efeito
Carisma se dá a cada dois poderes me deslocar para um dos lados
de Velocidade poderia receber seu bene- depois do primeiro e Linhagem
SÚMULA DE JUNHO / 2023 fício da mesma forma. Note, porém, que Rubra permite perder outros atri-
(esquerda ou direita) saindo da
normalmente usar essas ações adicionais linha do alvo, ele perde o ataque
butos em vez de Carisma, com o
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão para fazer um outro ataque pode ser mais da investida?
passar dos níveis o jogador pode
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. vantajoso. Duas ações Agredir costumam escolher seis poderes da Tormenta 3) Caso eu esteja enfrentando
ser mais poderosas que uma ação Agredir, e "distribuí-los" para cada um dos um mago e prepare uma ação
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo mesmo com o auxílio de Concentração de "ando 12 metros pra trás quando
atributos sem perder efetivamente
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato Combate. nenhum ponto de atributo? ele lançar uma magia contra mim"
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. ••• nessa situação a minha ação é
3) Todos os poderes de feita quando eu já fui alvo da
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no É possível usar a manobra Tormenta escolhidos por um per- magia e ele já gastou sua ação
Empurrar em um aliado para lhe sonagem multiclasse se beneficiam para lançá-la?
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para conceder deslocamento? Nesse de Linhagem Rubra ou apenas
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. aqueles escolhidos no lugar de um A magia me afeta, mesmo
caso, o aliado pode falhar volunta-
poder de Arcanista? que (devido a ação preparar)
riamente no teste? Se sim, até qual
eu estivesse fora do alcance da
O item bomba é feito de pól- da criatividade do seu combo e da boa Saudações variadíssimas, eclético distância ele poderia ser empur-
vora? Ele é ilegal no Reinado? vontade do seu mestre! conselheiro! Vamos às suas respostas: rado (já que esta distância aumenta — Cons. César Henrique magia no momento em que ela foi
conjurada?
••• de acordo com a diferença entre os Saudações corrompetíssimas, ator-
— Cons. Lukas Wyllis 1) Pela leitura mais rígida das regras,
resultados dos testes)? mentado conselheiro! Vamos às suas — Cons. Dannilo Silva
1) A perícia Adestrar Animais Adestrar Animais serve apenas para
Saudações explosivíssimas, bombás- respostas:
serve apenas para animais? animais. Porém, é perfeitamente natural — Cons. Felipe Queiroz Saudações preparadíssimas, arcano
tico conselheiro! Sim, bombas são feitas 1) Os poderes da Tormenta não são
Monstros e outros tipos de que o mestre permita usá-la em criaturas conselheiro! Vamos às suas respostas:
de pólvora e são ilegais no Reinado. Saudações deslocadíssimas, assí- exclusivos dos lefou, podendo ser selecio-
ameaças também podem ser do tipo Monstro similares a animais, 1) Com essa descrição do gatilho,
••• duo conselheiro! Sim, é possível usar a nados como poderes gerais por qualquer
adestrados? talvez com uma penalidade nos testes. a manobra empurrar somente poderia
manobra Empurrar em um aliado, mas personagem. Um personagem de outra
Há algum valor máximo para 2) Um personagem que está Seu uso só é descabido quando se trata ser realizada depois do ataque ser
o sucesso não é automático. O aliado raça com poderes da Tormenta não é
margem de ameaça e multiplica- sob efeito de Imagem Espelhada e de criaturas inteligentes. realizado, não tendo qualquer chance
ainda precisa fazer um teste de manobra considerado um lefou.
dor de crítico? Camuflagem Ilusória, se o ataque 2) Uma cópia desaparece se um ata- de impedir o ataque. Com uma arma
para resistir, mas pode escolher 0 no 2) Não. Linhagem Ruba permite
contra ele erra devido à camufla- que errar, independente do motivo que alongada, porém, seria possível prepa-
— Cons. Marcelo Antonio mesmo, aumentando imensamente as escolher um atributo diferente quando rar uma manobra empurrar para quando
gem, ainda assim ele perde uma cause o erro. chances de sucesso.
Pereira Marcolino a perda de atributo ocorre (ou seja, no um inimigo chegar a 3m de distância,
de suas cópias ilusórias, ou só •••
Saudações, acertadíssimo conse- ••• momento da aquisição do segundo poder empurrando-o antes que realize um
perderia caso o erro fosse por não
lheiro! Não há um valor máximo nem Se eu fizer uma poção de Prezados juízes, um combeiro da Tormenta). Essa escolha não é feita na ataque (exceto caso ele também esteja
atingir a CA?
para margem de ameaça nem para Concentração de Combate sem safado jogador em minha mesa aquisição individual de cada poder. portando uma arma alongada ou tenha
multiplicador de crítico. Depende apenas — Cons. Daniel Weiss aprimoramentos e atacar com levantou três questões a respeito 3) Sim, todos os poderes. alcance natural maior).

10 11
2) Novamente, com esse gatilho, isso não seria possível. ação; na verdade, caso lançar a magia seja sua última
Porém, o deslocamento pode deixá-lo fora do alcance de ação, não há efeito adverso. Caso usada como reação, ou
ataques adicionais. seja, fora do seu turno, você já estará em uma situação na
3) Igualmente, nesse caso você ainda seria alvo da qual só pode agir na rodada seguinte.
magia. O deslocamento pode, a critério do mestre, conceder •••
bônus de forma semelhante à magia Salto Dimensional usada Bom dia meritíssimos juízes, como estão?
como reação. Mas não permite escapar completamente dos Venho com dúvidas de um mago atrapalhado
efeitos de uma magia, especialmente por sua especifidade. (e um pouco caótico) sobre o poder Geometria
Se o gatilho fosse “quando o mago começar a lançar a Mística.
magia”, então seria possível sim escapar do alcance; mas
o mago ainda poderia lançar a magia em outro alvo. Como funciona o poder com os efeitos de
magias como Deflagração de Mana e Campo
••• Antimagia? Se esse mago exclui seus aliados do
Um personagem Druida e Arcanista (feiticeiro Campo Antimagia, as magias e itens mágicos
dracônico de frio) com os poderes Aspecto do usados por eles, vão funcionar normalmente?
Inverno e Herança Aprimorada, causa +2 em Ou, no caso de Deflagração de Mana, as magias
todas as magias de dano de gelo? Ou esses efeitos lançadas pelos aliados excluídos não seriam
não se acumulam por se tratarem de poderes de sujeitas ao teste para a anulação?
classes diferentes.
— Cons. Douglas Santos
— Cons. Leonardo Thoms Neves Saudações devoradíssimas, conselheiro!
Saudações multiclasse, glacial conselheiro! Sim, os Sua interpretação sobre o poder Geometria Mística,
poderes se acumulam. dos magos de A Lenda de Ghanor RPG, está corretíssima.
••• Criaturas excluídas do Campo Antimagia podem lançar
1) Em relação à magia Alarme: o conjurador magias normalmente e magias lançadas por aliados excluí-
tem seu descanso afetado por ser avisado cons- dos da Deflagração de Mana não estão sujeitas a testes
tantemente sobre criaturas entrando na área? para anulação.
2) Se eu lançar Salto Dimensional com o apri-
moramento de reação, também fico uma rodada MINISTROS DO STR
sem agir, como acontece na versão base?

—Cons. Railson Almeida


Saudações alarmísticas, dimensional conselheiro! Vamos
às suas respostas:
1) Essa é uma resposta que vai depender muito da
frequência de tais interrupções, exigindo uma decisão do
mestre. Porém, se um arcanista julgou prudente proteger
algum lugar com a magia Alarme, não seria mais adequado
aos seus interesses investigar a ocorrência do alarme em
vez de voltar a dormir?
2) De certa forma sim, mas perceba que Salto
Dimensional apenas determina que você não pode mais
realizar ações depois de lançá-la. Você não perde nenhuma

12 13
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Dragon Age
Gerenciar expedições
e salvar o mundo

O JOGO DOS
DOMÍNIOS A Lenda de Ghanor RPG introduziu (ou
trouxe de volta) uma modalidade de
jogo inusitada para muitos jogadores:
a regência de domínios, ou seja, regras

Administrando terras de dia,


para os jogadores serem donos de
fortalezas, castelos, feudos e afins.
Histórias de fantasia costumam ser sobre aventureiros
explorando lugares estranhos, salvando inocentes e enfren-

explorando masmorras à noite


tando ameaças, e pode soar estranha a oferta desse tipo
alternativo de roleplay — por mais que os livros falem
em recompensas na forma de títulos de nobreza e afins,
parece muito mais fácil e divertido distribuir itens mágicos
e pular para a próxima aventura. Porém, domínios podem
oferecer oportunidades narrativas muito divertidas, e eu
posso provar.
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Senta que lá vem história O estilo de jogo regente/comandante/político nunca


morreu, de fato. Fãs de Tormenta conhecem bem regras de
É claro, jogo de domínios não é mandatório ou sequer
central em A Lenda de Ghanor RPG, mas como é um fenô-
características interessantes para o terreno. Talvez uma floresta
assombrada por demônios? Uma montanha estranha, onde
Talvez você já saiba, mas o RPG surgiu dos wargames, administrar negócios, mostradas em Valkaria: Cidade Sob a meno bastante presente nas outras mídias em que o cenário se bruxas se encontram a cada ano? Campos prósperos e um rio
jogos de tabuleiro em que jogadores comandavam exércitos Deusa, para Tormenta RPG, e sabem que metade dos autores apresenta (os romances A Lenda de Ruff Ghanor, por exemplo, que vem sendo estranhamente frequentado por bandidos (que
uns contra os outros, e talvez por isso, muitas campanhas são bastante fãs de combate em massa e narrativas do tipo. contam a história do mais importante rei do cenário), é natural possuem um esconderijo por perto)? É bem menos trabalho.
de fantasia medieval sempre acabam ganhando um escopo Desde 2010, Game of Thrones tornou a fantasia de intriga que o assunto vá surgir uma hora ou outra nas suas campanhas. Quando os aventureiros conquistam o domínio, no entanto,
mais aberto em que os heróis se envolvem com nobres, reis, política e nobreza mais popular que nunca. Jogos muito legais Se seus jogadores conhecem o material ou se interessaram seja recebendo de presente ou salvando um local de algum
guerra e portanto, um pouco de administração. como Forbidden Lands e outros do tipo hexcrawl (categoria de pela natureza das histórias do cenário, talvez queiram ter seu tirano ou coisa do tipo, as agências se invertem: eles pegam
RPG em que o grupo explora o mundo através de um mapa próprio castelo em algum momento, ou decidam se apropriar um domínio possivelmente melhor desenvolvido, mas vão
De fato, edições mais antigas de D&D já previam que após
de hexágonos, levando a sério regras de gerenciamento de de algum lugar que “limparam” em uma aventura. encontrar algo já pronto, ou pior, arruinado. Talvez precisem
algum tempo de carreira, os protagonistas atraíssem seguidores
recursos, descobertas e etc.) geralmente consideram que o E essa não costuma ser só uma demanda desse jogo, reformar, muito provavelmente vão ocupar o local do jeito que
e se instalassem em alguma fortificação, castelo ou torre por aí grupo inevitavelmente vai ocupar e construir uma base. aliás. É bem possível que você já tenha participado, mestrado está e suas escolhas diminuem. Tudo depende do tamanho e
(o famoso Rules Cyclopedia talvez tenha sido o primeiro livro
Muitos videogames lidam com construção e ao menos um ou até conhecido grupos que decidiram enveredar por esse importância do local, o estado que se encontra no momento
a abordar o assunto de forma extensa e detalhada). Muitos
pouco de administração do lugar que o jogador vai chamar de caminho e montar sua base de operações. Eu mesmo já tive da concessão e a disposição dos jogadores para zelar pela
grupos fizeram campanhas longevas com seus heróis virando
quartel-general (Dragon Age Inquisition com a Fortaleza do Céu mais grupos de jogo do que posso contar querendo formalizar sua nova conquista. Por exemplo, se eles salvam o reino e
reis e influenciando o mundo através de política entre uma recebem de presente todo um ducado, é estranho que seja
e Red Dead Redemption 2 com as melhorias de acampamento as atividades de aventureiros e muitas vezes se tornando
aventura e outra, bem ao estilo Conan Rei (os contos de Conan, senhores de terras, formando brasões para sua companhia um domínio de nível 1 ou 2, a não ser que esteja devastado
não me deixam mentir...). E vá lá, de Thundercats a Guardiões
o Bárbaro eram a principal influência de Gary Gygax, um da Galáxia, histórias em que os protagonistas partem de uma e assumindo lugares de nobreza. de alguma forma... mesmo as terras desoladas de Zamir
dos criadores do RPG, conforme sua biografia). base para suas jornadas nunca vão sair de moda. eram densamente povoadas e tinham cidades e guildas que
É claro, esse tipo de coisa inevitavelmente vai mudar o
Com o tempo, esse aspecto do jogo foi perdendo lugar, escopo da sua campanha, por isso muitos mestres torcem o funcionavam sob a tirania do dragão.
E agora, é claro, desde que os malandros do Nerdcast RPG
com histórias de aventureiros se tornando heróis e indo de Ghanor ganharam do Rei Ernan o Castelo do Outono Eterno e nariz e evitam, ou até mesmo preferem pedir ao grupo que Essa é uma abordagem. Mas eu recomendaria outra: não
salvar o vilarejo local até impedir a destruição do universo, tiveram uma breve vida de duques, estava aí a oportunidade de aposentem personagens assim, achando que as histórias vão importando como o domínio caiu na campanha, considere
meio que mantendo a mesma equipe, sendo muito mais popu- ouro que os autores de A Lenda de Ghanor RPG queriam deixar de ficar interessantes. A questão é que, assim como fazer tudo juntos. Ainda que a região já esteja estabelecida,
lares. Estaria o roleplay de se aventurar de dia e administrar para trazer de vez as partes mais legais de ser regente de tudo em RPG, você e seu grupo decidem o quão profunda- esqueça tudo e junte o grupo para que todo mundo decida
negócios ou governar terras à noite fadado a pequenos grupos domínios, tanto em Ghanor quanto em Tormenta (afinal, ambos mente vocês querem submergir em cada aspecto dos seus como as coisas vão ser. Deixe o terreno propício (perdão pelo
de gostos exóticos ou RPGs indies? Com certeza não. usam regras Tormenta20). jogos. Há quem goste de detalhismo ao extremo, sentindo que trocadilho) para as ideias dos jogadores, considerem valores
estão controlando cada imposto, posicionando cada casinha de reformas (nem que o grupo peça emprestado dos bancos

Brincando de casinha
de suas vilas e resolvendo escambos e etc. Não é bem a de Sammelen ou dos cofres de Ghanor; nada como dever a
proposta que buscamos aqui — estamos atrás do meio-termo, NPCs que podem cobrar em aventuras!) e façam o máximo
Em Ghanor, as regras de domínios uma forma dos seus jogadores se sentirem regentes e ainda que puderem em equipe. RPG fica sempre mais legal quando
existem para aqueles aventureiros que assim viverem aventuras e participarem de histórias divertidas todo mundo cria junto e, além de deixar seus jogadores de
acabam com uma divisão política de ter- que valorizem as fichas que criaram. cara mais apegados ao novo domínio, trata-se de um local
ras nas mãos. Pode acontecer de muitas que tem tudo para permanecer na campanha por muito tempo,

“Quando cheguei, era tudo mato”


formas: se estabelecendo em uma vila ou e deve ser legal para a mesa toda.
feudo que salvaram de alguma ameaça e
agora o lugar precisa de uma liderança
e defesas, recebendo terras como recom-
Se o seu grupo está chegando em níveis mais altos, ainda
não teve oportunidades de governar algo (ou as recusou) e Um por todos e todos por um
pensa junto de um título de nobreza, agora deseja começar, obviamente vai ter bastante trabalho O padrão é que só um personagem seja regente (como
tomando posse de alguma ruína sinistra... pela frente. Além do teste de Nobreza e toda a prata desem- estabelecido na caixa “Domínios e o Grupo”, na página
Talvez sejam agraciados com o título de bolsada, vai precisar criar algo do zero e começar devagar 300 de A Lenda de Ghanor RPG), mas podemos seguir a
protetores místicos de um templo, tumba e sempre. Isso não é necessariamente ruim, já que vão poder recomendação final da caixa e tratar a regência do domínio
ou local sagrado... um portal selado para dar a cara que quiserem ao domínio. como uma sociedade igualitária.
o inferno, quem sabe? O que importa é Construir seus muros, receber os primeiros serviçais, Quando o grupo constrói um domínio conjunto, pode criar
que agora eles têm um lugar físico para contratar guardas, e ter em seu poder todas as decisões uma bela fortaleza mista, com dependências que reflitam
administrar, se quiserem. envolvendo o território. Você, mestre, só precisaria pensar em a personalidade de cada personagem. Além disso, o local

Gary Gigax:
Gigax:
um dos pais do RPG
16 17
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

vai ter, em uma mesma base, construções que beneficiem


mecanicamente diferentes personagens. Por exemplo, uma
Administração divertida tições, e se sentirem impelidos a realizar os seus próprios.
Disputas bestas de fazendeiros, um ou outro bandido pego
rendo expandir suas fronteiras com artimanhas. Por exemplo,
em um dos contos de O Cavaleiro dos Sete Reinos, de George
Abadia permitirá ao clérigo do grupo aprender uma magia Então já estabelecemos que é legal quando os heróis deci- injustamente, algum bardo errante querendo cantar em troca R.R. Martin, o cavaleiro Dunk acode um pequeno feudo que
divina, enquanto um santuário fornece um poder de druida e dem ter um lugar para chamar de seu. Um lugar para onde de abrigo pela noite... as possibilidades são infinitas. No vem sofrendo com a seca, apenas para descobrir que seu rio
um pátio de treinamento fornece uma proficiência à escolha podem voltar depois de suas aventuras. Algo que queiram nosso jogo, certa vez coloquei um ogro (ok, era Tormenta) foi represado na floresta pelos agentes de sua vizinha e velha
ou +1 em testes de ataque. manter, cuidar e defender. E é melhor ainda quando esse para ficar batendo à porta dos PJs e enchendo a paciência inimiga, que quer tomar-lhe as terras.
Se houver mais de um personagem da mesma classe lugar traz vantagens mecânicas para os personagens. porque queria festejar, e acabou causando uma arruaça com
Muitas dessas questões, no entanto, vão exigir mais diplo-
no grupo, você pode considerar, ao invés de erguer duas Outra vantagem para o grupo é ter um bom lugar para a bárbara e o guerreiro do grupo. Troque o ogro por um
gigante e você tem um plot. macia e esperteza do que o ataque frontal de sempre. Mas
construções iguais, ampliar a que já existe e ceder benefícios gastar seu tesouro além de armas e armaduras superiores. não se preocupe: quando se tornam responsáveis por algo
mecânicos a mais de um personagem. Considere também Além de lhes render benefícios mecânicos (não se preocupe Além de tudo, o domínio dos jogadores passa a virar um perene como domínios, a maioria dos jogadores parece ser
permitir que cada aventureiro faça as ações de criação de com a curva de poder; eles estão gastando muito dinheiro excelente lago para você jogar seus ganchos de aventura. acometida de uma maturidade interessante. Alguns, é claro,
domínio para se tornar regente (segundo a página 288 de e empenhando dedicação nisso), é muito bom aperfeiçoar A partir de agora, os problemas têm endereço para chegar.
só querem ver o circo pegar fogo... mas esses não iam passar
ALdGRPG, gastar 5.000 PP e fazer um teste de Nobreza com algo que é seu. Quanto mais eles veem os frutos do que estão Você quer que eles se metam com piratas em Zibrene? Um
muito tempo como regentes, afinal (Ruprest, estamos olhando
CD 20), e combinem os níveis de seu domínio para criar uma cultivando — seus castelos crescendo, vilarejos prosperando, NPC querido manda uma carta pedindo ajuda na corte de
pra você).
base mais forte já de início. estandartes bonitos ficando conhecidos em outras cortes, fama Ona Grisa. Está a fim de jogar um dragão ou outra ameaça
correndo o campo e coisas assim — mais vão sentir que seu grande na história? As ovelhas dos pastos do grupo começam Por outro lado, você pode mandar o grupo para longe, e
Mas e se o grupo não estiver todo de acordo? Se só parte
dos jogadores estiver a fim de ser regente? E se apenas um dinheiro foi bem investido. Se mesmo assim o grupo achar a sumir, e em seguida um fazendeiro aparece queimado. após viver grandes jornadas, voltar e sempre encontrar as coi-
deles tiver vontade de ter um domínio, enquanto o resto queira que está gastando mais do que recebendo, você pode dar Refugiados podem bater à porta do grupo, pedindo abrigo sas mudadas — às vezes para melhor, outras não, dependendo
continuar seguindo suas vidas de aventureiros errantes? Não pequenos prêmios extras, como bônus circunstanciais sociais porque seu baronato foi tomado por invasores. Os monges de quão desprotegido deixaram o lugar. Em uma campanha
tem problema. As regras de domínios de ALdGRPG preveem graças ao status crescente do grupo, presentes valiosos de da Cidadela de São Arnaldo precisam de ajuda com um minha, dei uma trapaceada porque meu grupo se encontrava
eventos entre as aventuras, nos interlúdios da campanha. nobres aliados ou até mesmo uma passagem de nível um vilarejo no pântano que não manda mais seus impostos e um bem longe de casa e estava cheio de pequenos dramas, se
Como cada personagem pode fazer o que quiser durante pouco mais rápida, dependendo de quanto tempo dentro monge desapareceu por lá, e o clérigo do grupo recebe um estranhando o tempo todo. Então, receberam a notícia de que
esse tempo, é muito fácil manter o grupo cuidando de seus de jogo os heróis dedicam a cuidar de seus domínios (ou, enviado com um pergaminho oficial. sua fortaleza tinha sido tomada por um grupo rival! Isso rea-
interesses pessoais sem beneficiar demais esse ou aquele estilo se estiver usando esse tipo de narrativa em jogos com XP, É possível criar aventuras inteiras sem sair do domínio, cendeu a chama cooperativa do grupo, lhe dando novamente
de jogo. Na melhor das hipóteses, o grupo ainda vai ter um pontos de experiência extra). Com o tempo, a sensação de inclusive. Como no exemplo do dragão, o grupo pode ter que um objetivo (e mais um inimigo) em comum e gerando um arco
lugar para passar o inverno, desde que não se importe em pertencimento vai ser excelente: o grupo tem um lar. lutar para defender suas terras — a dura realidade de senhores de histórias enorme e memorável em que eles recrutaram todo
receber dividendos e benefícios mecânicos. Como mestre, você ganha um sem-número de vantagens. feudais — de invasores monstruosos a vizinhos pilantras que- um pequeno exército para retomar seu lar!
Eu tive um caso desses: de início, apenas um casal de Depois que preparar os NPCs, detalhes das localidades e
personagens decidiu governar um domínio, enquanto o organização do domínio, a quantidade de coisas novas que
resto investia em armas mágicas e viagens longas (coitado você precisa pensar cai bastante, uma vez que os jogadores
do paladino de Azgher... ele não tinha escolha, tinha que vão interagir bastante com os mesmos personagens e passar
peregrinar e doar todo o seu ouro todo ano no deserto). O muito tempo relativamente concentrados em uma localidade.
castelo desse casal virou um verdadeiro lar para o grupo, Na pior das hipóteses, você ganha bastante espaço de desen-
um belo ponto de referência da campanha. Mais tarde, outro volvimento de mundo, pensando em como as coisas podem
personagem do grupo conquistou um feudo para si, e assim o mudar para seus NPCs e no domínio com o tempo e os turnos
grupo foi fincando suas raízes, sem que ninguém atrapalhasse de domínio. Nada passa mais a ideia de um mundo vivo e
o andamento da campanha. dinâmico do que ter locais e pessoas queridas dos jogadores
Se possível, é bom resolver isso com uma conversa fora mudando com o tempo.
do jogo, já que vamos manter o foco nas outras coisas da Falando em turnos de domínios... você nunca mais vai
campanha — a não ser que vocês se interessem por dramas ficar sem ideias para histórias! Ainda que seu domínio seja de
internos, mas é bom lidar com essas coisas com responsa- nível 1 ou 2 (ou seja, pequeno demais para a tabela Eventos
bilidade. Na pior das hipóteses, considere que os regentes Aleatórios), é muito fácil pensar em pequenos acontecimentos
mandam emissários, personagens reserva dos jogadores, para agitar mesmo o mais chato dos interlúdios. Eles podem
para resolver assuntos urgentes com o resto do grupo, e assim ser chamados por vizinhos para festivais (e nada empolga
ninguém fica sem jogar. mais jogadores que festa), incluindo justas e outras compe- Pillars of Eternity:
Sua fortaleza pode ficar novinha
ou permanecer destruída
18 19
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Segredos de Arton:
O que fazer se a Tormenta
bater na sua porta?

Inspirações e ideias
Se você se convenceu de que adicionar os jogos de domínio em algum ponto da sua campanha pode ser
algo divertido, manda ver. Se der tudo errado, não entre em pânico: você pode criar eventos grandes que
mudam as coisas, pode chacoalhar o mundo como quiser, ou na pior das hipóteses, simplesmente conversar
com o grupo e, se vocês decidirem, combinar uma guinada na campanha.
Se você quer se aprofundar ainda mais nesse tipo de jogo, além dos exemplos de jogos e mídias citados
aqui, Guerra dos Tronos RPG é uma excelente pedida para você criar casas nobres e feudos do zero,
com muito mais detalhamento. Além disso, com poucas adaptações é possível aproveitar as dicas de intrigas,
sementes de aventuras e a dinâmica de jogo de um grupo de aventureiros que por acaso é dono de um baronato
ou bispado.
As regras de ALdGRPG cobrem possíveis combates entre exércitos ou cercos, mas se você quer ir a fundo
na campanha de guerra e batalhas campais, considere as regras completas para Tormenta20 trazidas no
Almanaque da Dragão Brasil. Não vai faltar militarismo no seu jogo.
Por fim, lembre-se sempre que as coisas ficarem chatas a sempre a chance de aparecer alguém tentando assassinar
o regente. Ninjas nunca falham em movimentar qualquer campanha!

DAN RAMOS
20 21
A o redor do mundo, diversas
pessoas demonstram habi-
lidades assombrosas, realizan- São Pau RELAT
do feitos impossíveis para uma l o , 7 d e abril d ÓRIO
Prezado e 2022.
pessoa comum. Espadachins s diretor
es,
capazes de cortar balas em ple- Venho p
or meio
no ar. Mestres da meditação suposto desta re
assassin latar co
aptos a imergir em águas con- fenômen o d o a g mo se p
o recent e n t e Fausto e assou n
emente nossas ú osso enc
gelantes sem qualquer malefí- sura”. Te a p elidado l timas de ontro co
mo
mo traze por noss scoberta
cio. Corredores de maratona na impo r mais p
erguntas os coleg s sobre
rtância d o a s a ge o
literalmente incansáveis. d a inform
a
que resp
os
n t e s c o m o
Consegu ção a seg tas, mas “clau-
imos enc uir e ate acredito
Esse tipo de história aparece persegu ontrar n sto sua v piament
ição pas osso alv eracidad e
nas redes sociais e nos tabloides do elusiv s a n d o por tod o e m Buenos A e .
o padre a Améri ires. Dep
com frequência. Agentes expe- No dia v Hector R
o
ca Latin
a , ois de m
i n te de ma l d a n : seu am d e s c o b r eses de
rientes sabem distinguir quando Profesio rço, o Bo or pelo t i m o s um pont
se trata de mera farsa e de influ- n a l A c a J u n i ors enfre i m e d e f utebol B o fraco
sacerdo r g e n t i n a. Mesm oca Juni
te voltou ntou o ri
ência do Outro Lado. Cada vez à sua cid
o sabend
o
val Rive
r P
ors.
Monume ade nata q u e estávam l a t e pela Liga
mais fica evidente, porém, que ntal e as
s l , c o o s e m
um únic istiu seu mprou i seu enca
alguns desses casos não são o gol dra time do
c
ngresso
s para o lço, o
observa m á t ico. Aind o r a ç ã o derrot estádio M
nenhuma das duas coisas. mos de l a n a a r o s âs
quando onge du e speranç d onos da
A seguir, apresentaremos comemo rante o a de um casa com
rava a v jogo e o a aborda
um conceito totalmente expe- itória. procura gem pac
Seria dif mos dep ífica,
í c i l identific o i s d o apito fi
rimental para suas mesas tino de c ar Hecto nal,
abelo es r c o m
de Ordem Paranormal. Da Embora c uro e pe o um padr
n ã o t l e b r a n e por sua
mesma forma que o conteúdo da cami
ivesse as
p e
ca queim
a d
aparênc
ia. O arg
sa do Bo c t o d e fisicult a d e s o en-
apresentado na Caverna do cinzento ca Junio urista, e l e r a alto e im
rs mal c ra obvia ponente
Saber, os elementos a seguir s aprese
n tavam o o n s e g u
m e n t e f o r .
Esse olh mesmo t i a m cobrir s t e : a s mangas
estão em fase de testes. Todo ar treina

ARQUIVOS
d o nos iden i p o d e o lhar vaz e u s b í c e
esse conteúdo pode sofrer até nos r io dos ve ps. Os o
econhec tificou fa teranos lhos
ido de pe cilmente
alterações caso seja publi- Tentei in rseguiçõ como ag de guerr
a.
iciar con e s p a s s e n t e s . T
cado oficialmente em um tos da sa tato ape a d a s . a lv e z tenha
lando à m

SECRETOS
suplemento futuro. c r i s t i a de Ouro
mais ner Preto alg emória d
voso. A a u n o padre,
gente Br s m e ses atrás lembran
assassin una Bru . Percebi do dos ev
ato de no n s w q u en-
de comb sso antig ick, tom e ele fica
ate da a o compa ada pela va ainda
g e nte supr n h e i r o Fausto. P e m o ç ã o, o acus
anterior acitada o ou do
mente d sejam ex r m a is que as
o caso n o risco d cepciona habilida
esse tip e levar u des
o de mis m a p e s s i s , e u a h
uma esp são. Hec o a e nvolvida a v i a avisado
ada ama tor tent emocion
ldiçoada ou escap almente
na saída a r e com
do estád e la ataco
io. u, sacan
do

A CLAUSURA DA ALMA
LIBERTA CORPO E MENTE
23
O SEGREDO Enquanto os rituais e se baseiam no contato com
o Outro Lado e seus elementos fundamentais,
A única coisa em comum entre diferentes clau-
suras é a presença de grilhões e o foco consciente

a á r e a me fez
r e c o
o
n
c o
DA CLAUSURA
hecer
ntra
existem seres mortais concentrados no estudo de
conceitos essenciais da própria realidade.
neles. Dessa forma, um ilustrador que tenha escolhido
a arte como seu grilhão pode executar o anti-ri-
a r n d
t a v a esvazi r m a d o, luta ossos Todo agente conhece as possi- Diferente dos que transcendem, dificil- tual inadvertidamente depois de passar um fim
n t o t e n . D e s a r n e e
u a e m c a
o m b ate enq a q u e l e hom n d o a penas r i r e s paço bilidades e perigos de transcender. mente esses atos são voluntários. Acon- de semana inteiro desenhando criaturas para-
r o c s o n o c a e a b
Observ
a
o a s s ombro a c h i n s, col v a s i nais d s fossem Essa prática, o primeiro ritual, é tece que, ao se dedicar intensamente à normais em uma vã tentativa de entendê-las.
e t ã p a d s t r a r a ç o
avia d res es ão mo anteb ar. uma forma de atender ao chamado determinada atividade ou filosofia, os laços Um criminoso inveterado pode executar um
o que h m e l h o , e l e n
omo se
s e u s s a n g r
d e n ossas m a l d içoada E r a c s e m s equer
e s s o. do Outro Lado. Para transcender, com a realidade se fortalecem. anti-ritual da violência ao desencadear
m a a a m . d a u c
u
a u m a lâmi
n
d e s v antage l p e s d e espa b a t e … sem s um indivíduo desenha o símbolo Esse fenômeno é antigo e um banho de sangue em uma comuni-
n t r m a g o o m
co
o f r e r nenhu d e b l o quear t i r á - lo de c adequado, se posiciona dentro do extremamente dif ícil de regis- dade dominada pelas milícias cariocas.
e s t o a r a a
ou d ç o , ao po
n
r M ente p p o . o m em d mesmo e se concentra. A mente se trar ou estudar, existindo uma Por mais que tenha relação
s d e a n v a d i e u c o r u e l e h
feito r i t u al de I s a q u anto s a s s i s tia aq u s a r outro descola da Realidade e se sincro- vasta gama de informações temática com o paranormal, o
um poder o uanto lso de
Tentei e r a t ã o
e ç a . E n q
e o i m p u
e s c o b rir a niza com o Outro Lado, em uma conflitantes sobre seus efeitos processo de clausura é totalmente
e de cab po, tiv
Sua m
ent
e d o r e c a m r o s , t entei d m e nte paródia do processo usado pelas e as condições para sua reali- mundano. Alguns dizem até que se
o r t a d u r v i a
uma f arceir o s Suss e itos ob entidades para se manifestar.
Senti m i n h a p
e O u v i r
a d o s o s f
. zação. Esse não-ritual é a clau- trata da própria realidade encon-
c a u t e ando r d a d eiro d v a m c onect e u : n enhum A mente retorna trazendo a sura e aqueles que o realizam, trando uma forma de resistir… mas
n o l V e e s t a e n d a o

. C o m Ritua
O u t r o Lado a m e surpre o s g r itando compreensão completa do inadvertidamente ou não, são ninguém leva isso muito a sério.
u a l d o o s t t i n r .
rit
e l e m entos o t e . A resp o r e s argen a d r e Hecto Outro Lado, um conhecimento os enclausurados.
s d d p
qual do a i s d o sace
r
u i t o s torce a t e n ç ão do
e l a m orte que se esvai rapidamente,
a t u r
rdada
e m i r a r p Uma clausura é um lugar
sobren e s a c o n s e g u i atra e n s o pesa d e uma mas os poucos elementos
a d a c o u i m s i m que permanece fechado
Com B
run
u m a form l e e x presso a d r e, mas e r dade restantes mudam este ser
e a l g e e d o p n a v constantemente. Também
o r e dor, d c o n versar f o i v ítima i a d e nós, s t i r o para sempre. E se houvesse
no s s m o f u g
itia as
s i é o nome que se dá à circuns-
g u i m os enfi p a n h eiro nã m o s q ue ele p e r m d o uma alternativa?
Con s e
sso co
m
o achá
v a
or isso
s e
siástic
o s tância daqueles em claustro, isolados
o . N o u a n d o , p e c l e
de Fau
s t
r o L a d o. Q
i a e l i m in a d
s d e v ere s
r e qu ê ncia. em um local. Os monges beneditinos,
do Out a hav ente, o f
i a t u r a r a . J á e n t e m o r m a is com a o que por exemplo, fazem votos de clausura GRILHÕES
cr c r i a t u . A p a r p a r a n u p a r
r o c u r ava a c o n t r amos n t r a r seres g i a , s e volto ao integrar a ordem. O fenômeno da Entre o pouco que se sabe sobre a clau-
p o o
u a n do o en a r a m a enc e m etodol clausura recebe esse nome por tornar sura está a necessidade de grilhões. Da
jogo, q
a n o le v
i m ent o s
e s u a fé. nte do
e R o l d o n h e c t o s d o e m e o corpo do próprio ser fechado em si, mesma forma que ao transcender há uma
sacerd
ot
o m n o ssos c
s e n s i namen e g e n d o corp e m uma ancorado na realidade, resistente ao
r c d o r o t o u conexão com os elementos do Outro Lado,
Sem co
nta
t i d ã o moral - h u m ano, p e e l e se fech a f í sica Outro Lado.
r e o b r e o q u e t os grilhões são conceitos reais usados para
cia. A efeito s entend ada m
conhe e g u i u u m
i l a g r e . E u
m u m a c a m
i c o l ógico. ancorar o ser na Realidade.
s
Hector
con s
a m a i sso de
m
O u t r o Lado c
o
d a e m seu p O ANTI-RITUAL
L a d o . Ele ch a n d o -se do n t e e nraiza rte. Enquanto rituais são práticas
Não se sabe exatamente quais são os
Outro , i s o l e m e i s fo
e casu
l o
d eia fo r t
orna m
a grilhões possíveis ou mesmo se aqueles já
é c i e d u m a i is s o o t passíveis de repetição, de certa forma catalogados são uma representação fide-
esp rtir de sura e
a p a c l a u
ele? previsíveis, apesar de sua interação
criada a n v i ve em e r c o m
com o Outro Lado, o processo de
digna das possibilidades entre os enclausu-
Rold prend
Hector m o s a rados. Mas não há dúvida de que é através
a i n d a pode clausura é completamente individual desses conceitos que a clausura acontece.
O que e imprevisível. Talvez por isso sua exis-
s a m e nte,
Atenci
o tência tenha sido de tão dif ícil confir-
g e l o E lias mação ou detecção para a Ordem ao
e An
Agent longo dos tempos.

24 25
PERSONAGENS ENCLAUSURADOS
Clausura funciona de forma parecida com Trans- Amanhã Vai Ser Outro Dia. Você pode gastar 3 PE
cender, mas a escolha pode ser realizada apenas a partir de e uma reação para ignorar um efeito que cause perda de Retidão
NEX 50%; é preciso estar em contato com o paranormal Sanidade. Você só pode usar esse poder uma vez por cena. Você recebe +O em Religião.
primeiro para saber erguer as próprias barreiras psíquicas Corpo de Aço. O grilhão da retidão torna o
depois. Uma vez que uma clausura seja realizada e um Dança enclausurado fisicamente poderoso. Sua pele
grilhão seja escolhido, a escolha não pode mais ser desfeita Você recebe +O em Artes. passa a contar como proteção leve, sem ocupar
e o personagem não pode mais transcender. espaços.
Ataque Melódico. Se você estiver ouvindo uma mú-
Quando um enclausurado é vítima de poderes sica da sua preferência, recebe +O em jogadas de ataque. Escudo da Honra. Quando você realiza
paranormais, recebe +O nos testes de resistência. um bloqueio, seus braços contam como um
Defesa Dançante. Quando faz uma esquiva, você escudo, sem ocupar espaços, até o começo
Além disso, cada grilhão concede um pequeno bônus pode adicionar seu bônus de Artes na Defesa. do seu próximo turno.
e acesso a uma variedade de poderes de clausura. O Luta Dançante. Você pode gastar 1 PE e uma ação
enclausurado pode escolher esses poderes quando Heroísmo Inato. Você pode gastar 5 PE
de movimento para entrar em postura de luta dançante. para fazer uma ação adicional no seu turno.
seu NEX progredir, com o poder Clausura, disponível Até o final da cena, você pode usar Artes no lugar de
para todas as classes. Luta e Pontaria em testes de ataque. Violência
P O D E R D E C LA SSE: C LAUSUR A Determinação Você recebe +O em Luta.
Escolha um poder de clausura (veja a seguir) rela- Ignorar Ataques. Você pode gastar de 1 a 5
Você recebe +O em Vontade.
cionado ao seu grilhão ou Resistir a <Elemento>. Você PE nesse poder. Até o começo do seu próximo
recebe o poder escolhido, mas ganha um PE e um PV Desafiar o Perigo. Você pode optar agir de forma turno, recebe RD igual aos PE gastos x 10.
a menos neste aumento de NEX. Você pode escolher alegre e imprudente, sofrendo -2 na Defesa e -O nos tes-
tes de resistência até o começo do seu próprio turno. Em Instinto Assassino. Quando faz uma ação
este poder várias vezes. Exceto quando afirmado o agredir, você pode gastar 2 PE para fazer um
compensação, recebe +2 nos testes das demais perícias.
contrário, usar poderes de clausura é uma ação livre. ataque adicional.
Hoje Não. Quando é reduzido a 0 pontos de vida,
você pode gastar uma reação e 5 PE para ficar com Tirar Força da Dor. Quando você está
LISTA DE 1d6 PV em vez disso. Você só pode usar esse poder machucado, sua margem de ameaça com ar-
GRILHÕES CONHECIDOS uma vez por cena. mas aumenta em 2.
Os grilhões abaixo foram aqueles identificados Sorriso Selvagem. Quando faz um ataque, você pode
pelos agentes Angelo e Bruna. Tudo leva a crer que gastar 1 PE para somar sua Presença no dano. THIAGO ROSA
existem muitos outros grilhões: diferente do Outro
Lado e suas divisões rígidas, a única restrição da reali- Lógica
dade é a criatividade humana. Você recebe +O em Tática.
Avaliar Oponente. Você pode usar 1 PE e uma ação
Alegria de movimento para avaliar um inimigo. Até o final da
Você recebe +O em Diplomacia. cena, você soma seu Intelecto em tentativas de bloqueio,
Discurso Inspirador. Você pode gastar uma ação contra-ataque ou esquiva contra ele.
completa e 5 PE para conceder +O em todos os testes Hora de Ponderar. Quando faz qualquer teste ba-
dos seus aliados no alcance curto até o final da cena. seado em Intelecto, você pode demorar o dobro do
Distrair do Horror. Você pode gastar 3 PE e uma tempo para receber +1d no teste.
ação de movimento para conceder 1d8 pontos tempo- Retirada Tática. Quando está machucado, você
rários de Sanidade para seus aliados no alcance curto pode gastar 2 PE para fazer uma ação de movimento
até o final da cena. adicional na rodada.

26 27
ALIADOS
CONJURADOS
As invocações de Final Fantasy
na sua mesa de Tormenta20
e A Lenda de Ghanor

por Bruno Schlatter


e Daniel Duran
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

A strais, Eikons, Eidolons, Espers, Guardian Forces,


Primais… Invocações! Poucos elementos são tão
característicos da série Final Fantasy quanto elas.
De todo modo, de posse de um destes cristais, será possível
chamar a criatura para auxiliá-lo em um momento de necessidade. C O MPAN H EIR AS
Como companheira, você convoca a criatura para auxiliá-lo como
C O N JUR AÇ ÃO
Como conjuração, a criatura é chamada para usar uma única

C R I S TA I S D E I N VO CA Ç Ã O um parceiro, e ela ficará no campo de batalha até o fim da cena ou habilidade poderosa e deixa o campo de batalha em seguida.
Ao longo de dezesseis jogos da linha principal, O custo depende do nível do aliado: 6 PM (Iniciante), 10 PM
até ser dispensada com uma ação livre. Cada personagem só pode
além de incontáveis spin-offs, elas adquiriram ter uma invocação companheira no campo de batalha de cada vez.
(Veterano) ou 15 PM (Mestre).
Existem duas formas diferentes de usar um cristal de invoca-
uma personalidade própria, por vezes mais Também é possível fazer o ataque de conjuração de um aliado
ção. A primeira é transformando-o em uma magia: quando um A invocação ocupa um espaço livre adjacente ao personagem que tenha sido chamado como companheiro primeiro; nesse caso,
reconhecíveis que a dos próprios heróis que conjurador sobe de nível, ele pode trocar uma de suas magias de acordo com o tamanho da criatura (veja a seção Tamanho do depois de usar o seu poder máximo, ele será automaticamente
deveriam ajudar. recebidas pela capacidade de invocar uma criatura cujo cristal de Capítulo Um – Construção de Personagens de Tormenta20 e A dispensado. No entanto, você não pode fazer uma conjuração de
Com esta matéria, você poderá usá-las também em Tormenta20 invocação ele possua. O círculo de magia mais alto disponível ao Lenda de Ghanor), se deslocando em conjunto com o invocador. uma invocação enquanto tem outra invocada como companheira.
e A Lenda de Ghanor RPG! conjurador determinará o poder da invocação: para 1º círculo, Ela não atenderá ao chamado em uma área que não ofereça espaço Diferente de uma invocação companheira, a conjuração não
será Iniciante; 3º círculo, Veterana; e 5º círculo, Mestre. suficiente. Segue as mesmas regras de uma criatura invocada pela é restrita pelo espaço disponível: ela é magicamente capaz de

ALI ADO S C ONJU RA D OS magia Conjurar Monstro, mas não realiza outras ações além das se manifestar em qualquer lugar, seja em um campo de batalha
Um conjurador que invoque aliados a partir de magia é cha- ao ar livre, seja em um corredor estreito de masmorra. É a
habilidades especiais descritas adiante.
mado Invocador. Ele não recebe o bônus passivo da criatura, mas mágica de Final Fantasy!
Nos muitos mundos da série Final Fantasy, são comuns seres tem a vantagem de utilizar seu atributo-chave para magias para Possui PV de acordo com o seu tamanho (aumente em 50% para
que sustentam grande poder e o emprestam a heróis que se mos- uma criatura Veterana, ou multiplique por 2 para uma Mestra),
calcular a CD das habilidades da criatura, e também pode utilizar
trem dignos de recebê-lo. Podem ser avatares divinos, espíritos e, quando seus ataques causam dano de algum tipo de energia, é
poderes que reduzem o custo em PM ou aumentam o dano e a
elementais, guardiões da natureza, ou, algumas vezes, apenas imune a danos do mesmo tipo e vulnerável ao tipo oposto, de
criaturas extremamente poderosas, como construtos místicos e CD de magias para melhorar as invocações. Não há limite de
cristais que o personagem pode transformar, exceto pelo número acordo com os pares: ácido/elétrico, fogo/frio e luz/trevas.
dragões ancestrais.
Caso o invocador fique inconsciente, a criatura invocada
de magias que quiser trocar.
Adquirir um desses aliados não é uma tarefa corriqueira, que desaparece independente de quantos PV ainda tenha.
você faz no espaço entre aventuras. Deve ser um tesouro con- A segunda forma de usar um cristal de invocação é equipá-lo.
quistado em campanha, após um desafio que o prove digno de Chamar a criatura como companheira não custa PM, mas
O cristal passa a contar como um item vestido mas concede seu
tê-lo como parceiro. Algumas vezes, será necessário vencê-lo em cada uso das suas habilidades custa 1 PM (Iniciante),
bônus passivo e permite que o usuário invoque a criatura mesmo
combate – os mais orgulhosos, principalmente, tendem a ceder 3 PM (Veterano) ou 6 PM (Mestre). Você pode
sem ser um conjurador. Como alternativa, você pode incrustá-lo
seus poderes apenas a quem for forte o bastante para derrotá-lo, usar os poderes dos níveis inferiores, para
em uma arma ou armadura; nesse caso, ele conta como uma
ou ao seu portador anterior. Outros podem exigir provações poupar energias. Normalmente, usar
modificação de item superior, com custo equivalente. Ele pode
diferentes, como a resolução de um enigma, a busca de um item o poder de um aliado invocado usa
perdido, o cumprimento de uma missão, ou algum tipo de prova ser ativado quando o personagem estiver empunhando a arma uma ação de movimento, mas alguns
da sua orientação moral e ética. ou vestindo a armadura. Cada item pode ter apenas um cristal podem ser ações livres ou reações.
de invocação. Independente da ação, um perso-
A aliança ou pacto normalmente será selado com uma joia que con-
tém a essência da criatura, e cuja simples posse já altera Alguém que invoque aliados desta forma, sem trans- nagem só pode usar um benefício
o usuário, fortalecendo-o com a energia que provém do formá-los em magias, é chamado de Dominante. Nesse de aliado conjurado por rodada.
aliado. Às vezes chamada magicita, parece uma pedra caso, o nível de parceiro da invocação é ajustado de
preciosa comum, como uma safira ou rubi. Podemos acordo com o do personagem: do 1º ao 8º nível, são
chamá-la genericamente de cristal de invocação. Iniciantes; do 9º ao 16º, Veteranas; e a partir do 17°,
Cada cristal ocupa 0,5 espaço. Embora seja Mestres. CDs de resistência serão calculadas a partir
raro, é possível que um cristal de invocação seja do seu Carisma.
encontrado como um tesouro comum, guardado
por uma criatura poderosa ou em um local de Em qualquer dos casos, fazer a invocação usa uma
difícil acesso. Nesses casos, apenas libertar a ação completa, e pode ser de dois tipos, à escolha do
criatura pode ser o suficiente para conquis- invocador: companheira ou conjuração. Cada criatura
só atende ao chamado do invocador uma vez por combate
PHOENIX:
tar a sua confiança, e tornar o personagem
A LENDÁRIA AVE FLAMEJANTE
capaz de invocá-la. ou cena, independente do tipo de invocação escolhida.

30 31
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

I NVO CA Ç ÕE S Bahamut Carbuncle Cavaleiros da


Távola Redonda
Alexander O rei dos dragões é um aliado difícil de conquistar, mas cuja ajuda
é inestimável. Ele pode carregá-lo em voo pelo campo de batalha,
Uma pequena criatura senciente com uma enorme joia
vermelha incrustada na testa. Seu brilho protege os aliados e
e seu poderoso Mega Flare é uma arma de destruição em massa. pode rebater magias de volta contra quem os conjurou. O lendário Rei Arthur e seus doze cavaleiros são uma força
Esta gigantesca fortaleza móvel foi possuída pelo espírito de colossal, que apoiam os ataques do conjurador e podem fazer
Passivo. For +1, Car +1. Passivo. Sab +2. uma sequência de golpes devastadores contra os inimigos.
um avatar divino, que a permite atacar os inimigos do conju- Tamanho. Enorme.
rador com pilares de luz sagrada. Tamanho. Pequeno. Passivo. For +1, Con +1.
Companheiro. Iniciante: você pode gastar 1 PM para receber
Passivo. Con +1, Sab +1. deslocamento de voo 12m por uma rodada e pode gastar uma Companheiro. Iniciante: uma vez por rodada, quando você ou Tamanho. Colossal.
ação de movimento e 1 PM para causar 3d8 pontos de dano de um aliado em alcance curto faz um teste de resistência, você
Tamanho. Colossal. pode gastar uma reação para conceder um bônus de +2 a esse Companheiro. Iniciante: uma vez por rodada, você recebe +1d6
corte em um alvo em alcance curto (Reflexos reduz à metade).
Companheiro. Iniciante: você pode gastar uma ação de movi- teste. Veterano: como acima, mas o bônus aumenta para +5 e em uma rolagem de dano, e essa rolagem ignora até 5 pontos
Veterano: como acima, mas o deslocamento de voo aumenta
mento para causar 4d6 pontos de dano de luz em um alvo em para 15m e, você pode também gastar uma ação de movimento o alvo pode rolar dois dados e usar o melhor resultado. Mestre: de RD do alvo (exceto resistência específica a corte). Veterano:
alcance curto (Reflexos reduz à metade). Mortos-vivos sofrem e 2 PM para causar 6d8 pontos de dano de corte em um alvo em como acima, mas essa habilidade pode ser usada duas vezes aumenta para +3d6. Mestre: aumenta para +6d6 e ignora até
50% a mais de dano desse efeito.Veterano: como acima, mas alcance curto (Reflexos reduz à metade). Mestre: como acima, por rodada e seu alcance aumenta para médio. 10 pontos de RD, exceto se for específica a corte.
o dano aumenta para 8d6, o alcance aumenta para médio e mas o deslocamento de voo aumenta para 18m e, você pode Conjuração: Final Definitivo. Iniciante: causa 6d6 pontos de dano
também gastar uma ação de movimento e 4 PM para causar
Conjuração: Luz Rubi. Iniciante: um número qualquer de criatu-
o alvo fica ofuscado se falhar no teste de Reflexos). Mestre: ras a sua escolha em alcance curto recebe resistência a magia +2 de corte em todas as criaturas em um cone de 12m (Reflexos
como acima, mas o dano aumenta para 16d6, o alcance 12d8 pontos de dano de corte em um alvo em alcance curto
(Reflexos reduz à metade). até o fim da cena. Se uma criatura sob este efeito passar em um reduz à metade). Esse dano ignora até 5 pontos de RD, exceto
aumenta para longo e o efeito atinge todas as criaturas em teste de resistência contra uma magia por 10 ou mais, ou rolar
uma esfera de 3m. Conjuração: Mega Flare. Iniciante: causa 6d8 pontos de dano de RD específica contra corte. Veterano: como acima, mas o dano
essência em todas as criaturas em uma linha de 9m (Reflexos um 20 natural, pode gastar uma reação para refletir o efeito da aumenta para 12d6 e a área se torna um cone de 15m. Mestre:
Conjuração: Julgamento Divino. Iniciante: criaturas em uma reduz à metade). Veterano: como acima, mas o dano aumenta magia contra sua origem (demais alvos permanecem afetados).
como acima, mas o dano aumenta para 25d6, a área se torna
esfera com 3m de raio em alcance médio sofre 6d6 pontos para 10d8 em uma linha de 12m. Alternativamente, você pode Veterano: como acima, mas a resistência a magia aumenta
de dano de luz e ficam ofuscadas por uma rodada (Ref reduz um cone de 18m e o dano ignora até 10 pontos de RD, exceto
gastar uma ação completa para concentrar o poder e, na pró- para +5. Mestre: como acima, mas uma criatura afetada pode
à metade e evita a condição). Mortos-vivos sofrem 50% de RD específica contra corte.
xima rodada, transformar o ataque em Giga Flare, que muda o refletir o efeito de uma magia se passar no teste de resistência
dano a mais. Veterano: como acima, mas o dano aumenta dado de dano para d10 e a amplia a largura da linha para 4,5m. por 5 ou mais.
para 12d6, o alcance aumenta para longo e a área aumenta Mestre: como acima, mas o dano aumenta para 20d8 em uma
para uma esfera com 4,5m de raio. Mestre: como acima, mas linha de 15m. Alternativamente, quando usa Giga Flare você
o dano aumenta para 25d6 e a área aumenta para uma esfera pode gastar uma segunda ação completa no turno seguinte
com 6m de raio. para transformar o ataque em Tera Flare, que muda o dado de
dano para d12 e amplia a largura da linha para 7,5m.

32 33
A D A P TA Ç Ã O

Ifrit Leviathan

Passivo. Passivo.
Tamanho. Tamanho.
Companheiro. Companheiro.

Diabolos Garuda
Conjuração:

Conjuração:
Passivo. Passivo.
Mestre:
Tamanho. Tamanho.
Companheiro. Companheiro.

Conjuração:
Conjuração:

34 35
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Odin Phoenix Ramuh Sílfides

Passivo. Passivo. Passivo. Passivo.


Tamanho. Tamanho. Tamanho. Tamanho.
Companheiro. Companheiro. Companheiro. Companheiro. Iniciante:

Mestre:

Conjuração: Conjuração:

Conjuração: Conjuração: Iniciante:

Especial:

ODIN:
SEMPRE NO CORAÇÃO DA BATALHA

36 37
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Shiva Titan K W EH ! Como treinar seu chocobo


Não são só criaturas titânicas que se aliam aos heróis de Final
Fantasy! O chocobo é um dos mascotes mais icônicos da série,
desde Final Fantasy 2 de 1988. São velozes e, por isso, valorizados
como montaria; também podem se defender e ajudar seu cava-
Passivo. Passivo.
leiro em combate com chutes violentos. Fazendas de criação de
Tamanho. Tamanho. chocobos usam diversas técnicas para procriá-los e gerar espécies
Companheiro. Companheiro. diferentes, com características e capacidades únicas. Algumas Novo Equipamento de Aventura:
podem até mesmo voar!

Mestre:
Chocobo ND 1/2
Conjuração: Animal Chocobo Amarelo
Iniciativa
Veterano:
Defesa
Pontos
Conjuração:
Deslocamento
Ataques Iniciante:
For 1 Des 4 Con 1 Int -2 Sab 1 Car 2
Tesouro

38 39
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Chocobo Azul Chocobo Branco Chocobo Gordo Chocobo Preto

Iniciante: Iniciante:

Iniciante:
Iniciante:

Chocobo Verde
Chocobo Prateado
Chocobo Dourado Iniciante:
CHOCOBOS:
DE TODAS AS CORES
Iniciante:
E TAMANHOS

Iniciante:
Chocobo Vermelho

Mestre: Iniciante:

Mestre:

40 41
FILLER
T O O L B O X T O O L B O X

Naruto:
Naruto:
flashbacks e
fillers de montão

Como evitar a
B oas-vindas a mais uma Toolbox, leitores! Confesso algo: passei
muito tempo procurando um assunto para esta coluna. E, como
sempre, quando um tema não vem de pronto, surge a tentação de
escrever sobre qualquer coisa, improvisar uma enrolação básica...
Em suma, encher linguiça e esperar que no mês que vem a cabeça

encheção de linguiça
funcione melhor.
E, é claro, isso me trouxe a ideia do que realmente deveria ser o tema.
Preparem-se para longas viagens que não vão a lugar nenhum, lutas intermináveis e
discussões sobre o clima, leitores! Hoje vamos falar dos execrados e famigerados fillers.
T O O L B O X T O O L B O X

Enchimento elementos são repetidos à exaustão, sem que possam ser


usados com nenhuma função! Afinal, mais uma vez, o filler
Muitas vezes o gênero no qual estamos escrevendo “exige”
certos elementos — mas a história em si não exige. Por exemplo,
Rose se envolvem com ricaços malignos em um cassino. Não
importa se você gosta ou não desta parte do filme — ela é
Tenho quase certeza de que você, que está lendo isto, não pode avançar nada. Ou seja, resta apenas repetição muitas séries de TV pensadas para serem consumidas pela família tão desconectada do resto que torna evidente o quanto Finn
sabe o que é filler — ou ao menos acha que sabe. Justamente pela repetição. inteira “exigem” relações familiares. Aí entram personagens e Rose eram descartáveis para o roteiro. Em termos estritos,
por isso, vamos explicar o que este elemento é... para depois que ficam grávidos, casam ou introduzem parentes... sem que não havia motivação nenhuma para suas ações.
podermos passar à tarefa muito mais importante de explicar Não é surpresa que muitas vezes uma série perca a força
isso acrescente nada à trama. Essas mesmas séries muitas vezes O melhor exemplo de “filler temático” que consigo
o que ele não é. depois que o “arco filler” termina. Afinal, já estamos cansados
“exigem” tramas de romance, o que leva a relacionamentos pensar é bem próximo de nós: muitos mestres consideram
daquelas piadas, bordões, características, situações, pode-
Filler, até onde sei e até onde consegui pesquisar, é um totalmente descartáveis. Histórias de aventura no geral (fan- que aventuras de RPG “precisam” ter combates, nem que
res... E acabamos de passar pelo lembrete de que nada disso tasia, super-heróis...) “exigem” ação e combate — lá vamos
termo que se origina mesmo em animes. Quando a série seja apenas para que os personagens possam acumular XP.
animada “alcança” o mangá na qual é baseada e precisa é real, nada importa de verdade. Toda a história é diminuída nós acompanhar uma cena de luta deslocada, que não leva
por causa do filler. Assim, o grupo é atacado no meio da estrada sem motivo
esperar que mais capítulos sejam publicados, a saída é preen- a nada. O mesmo vale para cenas de comédia, de sexo, de algum, ou se depara com NPCs que preferem lutar até a
cher episódios com tramas independentes, que não aparecem Nesse sentido, filler é algo muito mais grave e danoso drama... Sempre que algum elemento temático é inserido “porque
morte com estranhos do que negociar, ou entram sem querer
no material original. Mas por que a palavra “filler” tem uma do que a mera “encheção de linguiça”. Mas vamos mais sempre é assim”, o filler se torna evidente e cansativo, além de
no território de um monstro... Combates (ou “encontros”)
carga tão negativa? Por que já esperamos pelo pior quando longe. Caso vocês não tenham reparado, estou evitando nos distrair da história principal. Afinal, se estamos assistindo a
que só existem “porque sempre é assim” enfraquecem a
isso acontece? exemplos, porque meu conhecimento de anime pós-1999 é uma trama de espionagem internacional, por que precisamos
conexão do grupo com a história. Afinal, isso nos lembra
Ora, porque o anime não pode contradizer o que virá muito limitado. Então vamos passar para a próxima seção acompanhar as dificuldades escolares do filho do espião?
que, não importa o que esteja acontecendo na ficção com-
depois no mangá. Não pode nem ao menos correr o risco da coluna, onde eu vou estar mais à vontade e nós vamos Já que provavelmente a maior parte de quem está lendo partilhada que todos criam, existe um elemento de jogo
de tocar em algum ponto que o autor venha a explorar no explorar outros lados desse pecado mortal... isso não é um roteirista de Hollywood, o primeiro tipo de filler que vai sempre se sobrepor a tudo. Que é justamente o
futuro. Assim, por definição os episódios de filler devem ser não nos interessa muito. Se você está sofrendo pressão de mais descartável — filler.
totalmente descartáveis. Não podem avançar a história, não
podem transformar os personagens, não podem introduzir
Enchimento obrigatório executivos e produtores para entregar mais episódios de sua
série de sucesso, está com ótimos problemas. Então vamos
ou retirar da história nada relevante. Falando de um ponto É claro, nem só de anime vive o filler (viram como eu
habilmente passei para outras mídias sem ninguém notar?).
discutir os outros dois tipos. Você sabia...?
de vista completamente frio, a única razão pela qual sequer Um exemplo claro de “filler para personagens” é Os Outro tipo de filler comum principalmente em livros é a
assistimos a um episódio filler é “completismo” (não podemos Séries em geral, além de filmes, HQs e até livros, muitas vezes
Últimos Jedi. Enquanto os demais personagens estão fugindo digressão do autor. Uma armadilha em que muitos caem, esse
deixar de consumir algo que existe) ou para passar o tempo. precisam usar esse recurso. E quase sempre o problema é o
da Primeira Ordem e enfrentando capangas estilosos, Finn e filler acontece quando um escritor deseja expor tudo aquilo
Em teoria, todos os episódios filler podem ser ignorados ou mesmo: as razões para o filler estão fora da obra e, assim,
mesmo retirados da série sem que nada se perca. Há fãs que nos lembram de que no fundo nada daquilo existe e diminuem
inclusive fazem guias indicando os episódios essenciais, para nossa conexão.
quem quer ignorar a enrolação. Em séries de TV, filler muitas vezes é usado para alcançar
Mas os males do filler vão mais longe. um número mínimo de episódios. Não importa se as tempo-
O filler naturalmente traz à tona todos os elementos da radas têm 22 episódios (como no passado) ou 10 (como
obra que não são a história, não são os personagens, não atualmente). É comum que a história em si pudesse se resolver
é o ambiente. Mesmo que nenhum de nós perceba isso em muito menos tempo — mas a temporada não pode ser
conscientemente, muitas vezes assistimos o filler para poder abreviada! Assim, adivinhem, surge o filler.
comentar depois (enfatizando o aspecto social acima da obra Muitas vezes personagens são introduzidos com uma
em si) ou por outras razões alheias à série. Ou seja, o filler
função específica na trama. Uma vez que essa função seja
nos faz lembrar, mesmo mais tarde, durante os episódios
cumprida, eles não têm mais nada para fazer. Mas não
mais importantes, que nada daquilo é real. Ao forçar nosso
podem simplesmente desaparecer sem explicação alguma.
raciocínio ao que existe fora da obra, o filler diminui nossa
conexão com ela. Então ganham alguma tarefa apenas para fazer algo, uma
subtrama que não precisava estar lá. E lá vem o filler.
E ainda piora. Como episódios filler não podem avançar
os personagens ou suas relações, só podem repetir o que já Mas, na minha opinião, o pior tipo de filler não envolve
existe. Nos bastidores, o que provavelmente está acontecendo fazer hora até um mangá ser publicado, cumprir tabela em
é que roteiristas sob pressão precisam trabalhar muito rápido uma temporada ou mesmo arranjar uma desculpa para um
para entregar episódios, dispondo basicamente de uma só personagem estar lá. O tipo de filler que mais me incomoda Canto Bight:
ferramenta: repetição. Assim, piadas, bordões, caracterís- é o que chamo de “filler temático”. Não sei se alguém já fez uma aposta errada
ticas de personalidade, situações típicas, poderes e outros essa classificação, então vamos falar um pouco sobre isso. em Star Wars?
46 47
T O O L B O X

que pesquisou para desenvolver a trama, ou compartilhar Mas até agora estamos apenas demonizando o filler. tudo de que precisamos para chegar do
algum conhecimento específico, ou discursar sobre um ponto E esta não seria uma Toolbox se não apresentássemos o ponto A ao ponto B — mas a jornada
de vista... e faz isso no meio da história. lado contrário. Então, a seguir, vamos falar sobre como filler não valerá de nada.
É difícil diferenciar, nesses casos, o que é filler e o que é também pode ser bom. Porque a função de uma história não
conteúdo genuinamente interessante. Eu mesmo me deparei Ou até fundamental. é relatar fatos. A função de uma história,
com essa dúvida nos livros A Roda de Deus e O Criador da como não cansamos de repetir nesta
Morte. Pesquisei exaustivamente sobre diferentes períodos O Nada e o Vazio coluna, é fazer uma conexão emocional
históricos que, é claro, considero fascinantes. E muitas vezes com o público.
Tente visualizar a seguinte história:
eu queria mostrar aos leitores tudo isso — porque, se eu A imensa profusão de críticas e
estivesse lendo, adoraria! Mas o leitor não abre os livros Um programador de computadores passa as noites em
“teorias” sobre cinema, séries e cultura
para ter uma aula. Ele deseja (em princípio) ficção histórica claro, na internet, em busca de respostas para dúvidas exis-
pop na internet produziu um fenômeno
com terror, já que essa é a proposta dos dois volumes. Então tenciais que o atormentam. Depois de ser quase preso por
curioso: hoje em dia temos acesso a
agentes federais, ele é contactado por terroristas que lhe
foi preciso dosar. muitas informações sobre o que seria Matrix não seria
oferecem duas escolhas: descobrir a verdade ou voltar a uma
O segredo para não deixar que sua obra caia vítima uma boa narrativa. Mas, sem contexto, o mesmo sem os detalhes
vida confortável. Escolhendo a verdade, ele é retirado da
desse tipo de filler é justamente avaliar (sendo um pouco não sabemos como aplicá-las. E, sendo
simulação onde vivia e apresentado à realidade: os humanos
duro consigo mesmo) o quanto a “aula” que você está prestes constantemente bombardeados com cada
são escravizados pelas máquinas e os “terroristas” fazem
a dar contribui para a proposta da história. O quanto o vez mais conteúdo, não temos tempo de consumir com calma ser uma música inocente sobre amor, deve haver algo sórdido.
parte da resistência. O protagonista então vai até um Oráculo
leitor precisa saber e como esse conteúdo conversa com a tudo que queremos. Assim, fomos expostos à noção do “filler” Mais do que isso, ele não nota como essa interpretação é
para determinar se é o Escolhido para vencer as máquinas.
trama em si. Se você está escrevendo, digamos, sobre a e queremos retirá-lo a todo custo, para abrir espaço para mais brutal, ou como demonstra uma visão distorcida da realidade.
Depois que o líder dos terroristas é capturado, nosso prota-
Segunda Guerra Mundial, pode ter que explicar sobre táticas, séries, mais filmes, mais conteúdo, e não deixar de experimentar Não faz sentido questionar se a história avança — esse diálogo
gonista precisa salvá-lo e, durante a missão, descobre que
armamentos, organizações de exércitos, até contexto político. nada. Queremos só o que importa! essencialmente é a história. Podemos assistir só à primeira cena
possui os poderes do Escolhido, sendo capaz de distorcer
Mas você realmente precisa explicar sobre a economia dos as regras da simulação e assim ter poderes incríveis. Ele Mas, sem filler, nada importa. e descrever o filme todo: “Criminosos que não se conhecem
diversos países? Ou isso é apenas um assunto que você vence os agentes federais e salva seu mentor, começando realizam um trabalho sem notar como são diferentes e violentos,
domina? Imagine que está conversando com o leitor. Você uma verdadeira guerra contra as máquinas. Conversa fiada e como suas diferenças são irreconciliáveis”.
está prestando atenção no que ele “diz” e em quanto ele está Lendo isso, você teve a mesma sensação de assistir Matrix? Nos anos 90, Quentin Tarantino e outros diretores/ Em Pulp Fiction, como já descrevemos numa coluna ante-
gostando de ouvir? Ou só está discursando por discursar? roteiristas revolucionaram a cultura pop ao introduzir persona- rior, o diálogo sobre Royale with cheese não só introduz o
Claro, este é um exemplo um pouco injusto — afinal,
Por falar em discurso, um dos mais arriscados (e quase gens que falavam da própria cultura pop. Eram diálogos sem fato de Vincent Vega ter passado tempo suficiente na Europa
um filme traz toda uma carga audiovisual que o texto não
sempre mais prejudiciais) tipos de filler é quando o autor relação aparente com a trama, apenas discutindo trivialidades para ter todo um cotidiano, como deixa claro que não esteve
consegue transmitir. Mas repare bem: todos os elementos
deseja mostrar um ponto de vista sobre a vida, sobre política, sobre uma música da Madonna ou sobre hambúrgueres lá com uma “grande missão”. Informa sobre a frieza dos
fundamentais estão ali. Não temos os nomes ou personalida-
sobre a sociedade ou o que quer que seja. Eu acredito que na Europa. Isso, numa definição estrita, é puro filler. São personagens e sobre como não se importam com a violência
des dos personagens, mas para ser franco esses elementos
todas as obras possuem uma ideologia inerente — mas é diálogos que poderiam ser retirados dos filmes sem prejudi- que estão prestes a cometer. Mais do que isso, a discussão de
não importam para a história. Afinal, que diferença faz que
melhor que isso se mostre sutilmente, através da história em si, car em nada a compreensão. São digressões sobre coisas elementos cotidianos deixa claro que aquele é um dia comum,
Thomas Anderson é um cybercriminoso antes de assumir a
não de explicações. Ou, pior, de longas falas de personagens. identidade de Neo? Esse elemento é descartado e nunca de que o roteirista gosta, mas com as quais o público não não um grande acontecimento na vida dos personagens. Se
mais aparece. Que diferença faz que Morpheus apresenta necessariamente se importa. Não condizem com o tom geral não fosse a conversa sobre hambúrgueres, poderíamos ficar
O grande problema desse tipo de filler é que ele ati-
a escolha através de duas pílulas? São apenas elementos dos filmes. E, acima de tudo, não são úteis. Não introduzem fixados nas vítimas do primeiro crime de Vincent e Jules, sem
vamente afasta o leitor da história. Você dificilmente vai
estéticos. Que diferença faz que Trinity se apaixona por elementos, não avançam a história, não informam sobre os notar que são apenas personagens incidentais.
convencer alguém a mudar seu ponto de vista com sua expli-
Neo? Além de ser um elemento para confirmar que ele é personagens, não explicam a trama. Imagine se, para economizar tempo e “avançar a trama”,
cação. Assim, ou estará hostilizando quem pensa diferente, ou
pregando para os convertidos. E, nesse caso, provavelmente o Escolhido, isso poderia ser retirado da trama. Mesma Mas, sem eles, os filmes não existem. esses diálogos tivessem sido cortados!
o leitor vai se distrair da história e começar a pensar nas coisa com os outros tripulantes da Nabucodonozor, suas
Episódio engarrafado
Em Cães de Aluguel, Pulp Fiction e centenas de outras
situações do mundo real em que tudo isso se aplica. Seja esquisitices, suas relações... A história é só essa! Todo o obras, os personagens têm oportunidade de “respirar”. Eles
como for, você sai perdendo. resto é enchimento! nos informam sobre quem são, nos preparam para a trama Uma prática comum em séries até algum tempo atrás, mas
Na dúvida, vale o mesmo questionamento de todo filler: Vocês já notaram aonde quero chegar, certo? principal, criam o clima e, sim, avançam a história... sem que que vem desaparecendo, é o bottle episode, ou “episódio
se toda essa parte fosse retirada, haveria algum buraco ou Retirar tudo que “não acrescenta nada à história” é a o público perceba. De maneira indireta. engarrafado” em tradução livre. Um episódio engarrafado
lacuna na história? Os personagens deixariam de se desen- mesma coisa que esvaziar a história. Podemos fazer esse Em Cães de Aluguel, a discussão sobre Like a Virgin joga em geral tem poucos personagens e é todo filmado em uma
volver? Se a obra está completa sem essa aula ou discurso, mesmo exercício com qualquer filme, série ou livro e obtere- na nossa cara o choque de cinismo, violência e frieza com ele- só locação, em geral um ambiente fechado. Já falamos sobre
será que isso faz mesmo parte do que você está escrevendo? mos o mesmo resultado. Teremos todos os fatos da narrativa, mentos leves e cotidianos. Para o criminoso, aquela não pode esse tipo de história numa coluna passada: quase sempre a
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T O O L B O X

trama do episódio é uma desculpa para que os personagens Pode ser que o leitor ignore um capítulo. Pode ser que os
discutam suas relações, resolvam algo que está pendente ou jogadores não queiram conversar com NPCs e partam direto
apenas desenvolvam suas personalidades. à próxima missão. Pode ser que, de uma forma ou de outra,
Ou seja, esse tipo de episódio é tudo, menos filler. Mas você dê sua sugestão e ela seja negada.
cada vez mais vejo pessoas classificando-o assim. Continue seguro. É seu direito propor uma história e é
Mesmo que ninguém aqui vá ser roteirista ou produtor de direito do público consumi-la como quiser. Eu não consigo
TV, é útil entender os episódios engarrafados. Como muitas imaginar ler a última página de um livro antes da primeira,
vezes acontece, esse truque nasceu de exigências e limitações mas conheço muitas pessoas que fazem isso. Gosto de ouvir
materiais, mas foi transformado em algo benéfico para as discos inteiros, na ordem proposta pelo artista, não só faixas
histórias. Um episódio engarrafado costumava acontecer isoladas numa playlist. Mas esse último é o jeito padrão de
logo depois de um ou vários episódios de orçamento alto: consumir música hoje em dia. Ninguém pode obrigar seu
com muitas locações externas, explosões, astros convidados público a agir de certa forma.
e coisa do gênero. Era preciso economizar, então logo em Você só pode fazer seu melhor.
seguida vinha o episódio mais barato possível: um punhado E, se esse melhor for considerado filler, só pode dar de
de personagens regulares conversando dentro de um cômodo. ombros e aceitar.
Mas há outra faceta além da restrição orçamentária. Porque adivinhe só: existe outra parte do público que vai
Em geral, episódios caros também eram cheios de ação ou adorar isso. E que vai pular as partes “emocionantes” como
tinham grandes desenvolvimentos de trama. Assim, o episódio combates e perseguições... por achar que são filler.
engarrafado servia para deixar a série “respirar”, permitir
que os personagens e o público voltassem à normalidade e
digerissem os acontecimentos. Lembra quando, no fim da aula
Recheio duplo
de educação física, havia uma “volta à calma” antes de seguir Não existe uma resposta única e definitiva para o que
para as demais aulas? É parecido. Você não quer que seu é ou não filler — a não ser que você esteja produzindo um
público seja imediatamente jogado de uma trama mirabolante a anime. E, mesmo quando algo definitivamente é filler, às
outra, sem conseguir sequer entender o que está acontecendo. vezes é necessário.
Por que? Ora, porque, sem tempo para deixar a trama Se nem todos os jogadores podem estar em volta da mesa
“assentar”, ela será substituída na mente do público pela pró- o tempo todo, talvez seja necessário preencher o tempo com
xima. E então pela próxima e pela próxima... Sem que nada algumas interações não muito importantes — filler. Se um
nunca esteja fixado. Sua obra pode até ser frenética, mas capítulo de HQ ou história seriada vai ser publicado quando
provavelmente será esquecida. E, se a finalidade de qualquer a maior parte do público está de férias e não vai ler, talvez
história é criar uma conexão com o público, esquecimento seja melhor não avançar a trama — usar filler. Se o leitor já
imediato é um dos piores resultados que podemos ter. está com a cabeça lotada de explicações e ação frenética,
talvez seja melhor deixar que ele leia as próximas páginas
Mas o que fazer se o público não entende isso (e nem tem sem tanta atenção — como filler.
a obrigação de entender) e considera esse respiro um mero
filler? O que fazer se eles não querem essa “volta à calma” Filler pode ser “encheção de linguiça”... Ou pode ser o
e preferem entrar na aula de matemática berrando, correndo recheio de um sanduíche!
e suando?Você precisa se sentir seguro com sua própria obra. E, se descartarmos todo e qualquer elemento que possa
Em primeiro lugar, analise a história, faça o teste de retirar ser considerado filler, contaremos a seguinte história:
o suposto filler para ver se a trama como um todo sofre. Era uma vez uma menina...
Caso chegue à conclusão de que a narrativa precisa desse
“episódio engarrafado”, vá em frente. Confie que, embora E ela viveu feliz para sempre.
você esteja numa conversa com o público, essa conversa
também envolva a sua voz — não só a do público. Ofereça LEONEL CALDELA
a seu leitor/jogador/consumidor o que você considera que
é o melhor jeito de vivenciar a história.
E saiba que é bem possível que o público simplesmente
decida pular o que eles consideram filler.
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Circo em Gorendill Buscas no Labirinto
Notícias do Mundo de Arton • Edição 123 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
O circo chegou mais uma vez em Gorendill!
Trata-se da Fantástica Caravana Itinerante U m recente ataque de bandoleiros a uma
taverna em Marma, no extremo leste do

QUAL O DESTINO DOS BONS HYNNE?


de Gurgin e Filhos, formada por Gurgin Gor- Império de Tauron, se tornou o estopim de
garinn, um anão amante dos talentos artísticos um grande esforço de busca. Uma aventureira
e da excentricidade. Sua talentosa família não meio-elfa chamada Aerisandra desapareceu
é composta por outros anões necessariamente, no interior das ruínas do Labirinto de Tapista.
e sim pelos membros de sua trupe e coleção de Parte de um grupo de passagem pela região,
curiosidades. Criaturas adestradas, mágicos a arqueira foi a primeira a notar o ataque dos
Mas há esperança. Prova disto é que vários
elementais, videntes, seres terríveis trazidos de bandidos. Junto aos seus amigos, conseguiram
dentre os hynne conseguiram escapar do trá-
gico destino que recaiu sobre o antigo reino de além das Montanhas Sanguinárias e até mesmo expulsar o bando sem que pudessem causar
Hongari. E isso se deve em partes à ação rápida monstros da distante Galrasia, todos são como maiores prejuízos. Porém, durante a persegui-
de um dos mais famosos grupos de aventureiros filhos para Gurgin! ção, acabaram separados. Após procurarem
pequeninos: os Bons Hynne. Por alguns poucos tibares, todos podem assis- por dias, os demais heróis regressaram até a
tir às apresentações circenses e passear pelo cidade para pedir ajuda.
Estes heróis convenceram — após intensos
debates e inúmeros almoços — uma grande parque de exposições. Dentre eles, destaca-se o O Labirinto de Tapista é composto por duas
quantidade de pessoas a deixar o reino através próprio Gurgin, um marionetista com incríveis muralhas gigantescas preenchidas por uma in-
da esquadra de Angelya Braço Forte. A tarefa habilidades. Os bonecos por ele manipulados e trincada rede de corredores interligados. Tinha
não foi fácil, dada a rivalidade longa com o curiosamente feitos de pedra, parecem ganhar como objetivo proteger e isolar as fronteiras do
outrora conde, e o desejo largamente conhecido vida diante dos olhos do público, movendo-se reino dos minotauros. Mas, durante as Guerras
do monarca de anexar o reino dos pequeninos. com uma graça e fluidez assustadoras. Táuricas, foi negligenciado, transformando-se
Mas nem tudo é festa nestes dias leves na refúgio de bandidos e monstros.
Os Bons Hynne foram vistos pela última vez
ajudando nos esforços de Angelyna, mas de- cidade. A guarda pede cautela e atenção dos O desaparecimento de Aerisandra é um sinto-
sapareceram em seguida. Muitos dizem que o moradores e visitantes nas atrações. Há de- ma deste abandono. Mesmo acompanhados por
grupo decidiu ficar para trás, dando seus lugares núncias de uma série de furtos de algibeiras minotauros, não foi possível encontrar pistas
para que os mais fracos fugissem. Outros, que ocorrendo nas imediações da tenda principal, ou sinais do paradeiro da jovem. E a angústia
tratou-se meramente de uma manobra suicida onde Gurgin e seus bonecos se apresentam. de seus companheiros cresce à medida que o
para ganhar tempo. Os mais otimistas apostam Há boatos maldosos de que o marionetista tempo passa.
que os espertos aventureiros ainda agem em estaria envolvido nos roubos, já que sua habili- As autoridades apelam aos heróis que atuam
segredo, bem debaixo dos ossos descarnados dade quase sobrenatural lhe permitiria passar na região que permaneçam vigilantes e rela-

O ritual que transformou o Conde Ferren do Arquilich, mas não existe qualquer indício despercebido pelo público. Irritado, Gurgin se tem qualquer informação relevante que possa
Asloth em Arquilich na Noite da As- de que essa hipótese possa ser verdadeira. recusou a responder tais acusações, mas uma auxiliar nas buscas.
censão Profana continua reverberando nas De qualquer modo, não parece estranha a das suas principais marionetes (um gordo
imediações do reino de Aslothia. Hordas de ideia de que Angelya venha a empregar aven- bulette com olhos de pedras preciosas) achou
mor tos-vivos, criaturas da noite e merce- tureiros dispostos a penetrar em Aslothia graça da imaginação do povo.
nários da mais baixa estirpe, dentre outros em busca de qualquer remanescente deste O circo permanecerá em Gorendill até o final
malfazejos, rondam as fronteiras. valoroso grupo de heróis. deste mês.

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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

NEM TODOS OS QUE VAGUEIAM


ESTÃO PERDIDOS
Um novo mundo de possibilidades
para seus personagens caçadores

B oas-vindas à Caverna do Saber, o templo do conhecimento


onde teorizamos sobre o futuro de Tormenta20. Essa coluna
vai apresentar material de jogo em fase de teste, que está sendo
trabalhado pela equipe de game design e pode (ou não) ser
inserido em futuros suplementos da franquia. Todas as regras
mostradas aqui são opcionais e podem apresentar mudanças
caso publicadas oficialmente. Nosso principal objetivo é dividir
esse conhecimento prévio com os ávidos jogadores que têm
grande apreço pelas regras e suas muitas possibilidades!
Como costumamos dizer, todas as classes de Tormenta20 representam conceitos extre-
mamente amplos. No livro básico precisamos nos concentrar nas partes mais essenciais
relativas a esses conceitos, mas em suplementos vindouros queremos expandir esse leque
de opções. Já conhecemos ladinos mais malandros e lutadores mais espirituais, agora
vamos nos debruçar sobre aquele que é o mestre das terras selvagens: o caçador.

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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Poucas classes são tão efetivas quanto o caçador quando o


assunto é causar dano. Entre seus ataques e ações adicionais,
Novos poderes de caçador DISPARO RETENTOR LÂMINAS GUARDIÃS
Quando faz um ataque à distância contra um inimigo em Enquanto você estiver empunhando duas armas, seus ini-
além de diversas fontes de bônus de dano, o caçador é um ARMADILHA ALQUÍMICA alcance curto (ou médio, se você tiver Olho do Falcão) que migos adjacentes sofrem -2 em testes e na CD das habilidades
verdadeiro mestre da destruição, se fazendo temido pelos esteja adjacente a uma superfície vertical (como uma parede), contra você. Pré-requisitos: Ambidestria, 6° nível de caçador.
inimigos em uma variedade de distâncias. De perto, pode Quando prepara uma armadilha, você pode gastar 1 PM
e uma dose de um preparado ou veneno. Se fizer isso, as você pode gastar 1 PM. Se acertar o ataque, em vez de causar
sacar um par de lâminas mortíferas. De longe, pode disparar dano, você deixa o alvo agarrado e imóvel. A criatura pode se LANCEIRO
flechas precisas e letais. criaturas afetadas pela armadilha também sofrem os efeitos
desse item (sem direito a teste de resistência contra ele). Pré- soltar (o que encerra as condições) fazendo testes de manobra Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano
Uma das habilidades do caçador que causam mais dis- requisito: Armadilheiro.
contra o resultado do seu teste de ataque. Pré-requisito: Arqueiro. com lanças. Além disso, se estiver empunhando uma lança
cussão em grupos de fãs são as armadilhas. Elas são efetivas, com as duas mãos, seu dano aumenta em um passo e ela
mas circunstanciais. Se fossem mais poderosas do que já ARMADILHA OPORTUNISTA ELO COM A NATUREZA MAIOR é considerada uma arma alongada.
são, seriam desequilibradas. Se fossem mais práticas do que Escolha uma magia entre Abençoar Alimentos, Acalmar
Uma vez por rodada, quando acerta mais de um ataque MATADOR DE GIGANTES
já são, seriam inverossímeis. Neste artigo vamos tentar uma Animal, Alarme, Aviso, Concentração de Combate, Detectar
corpo a corpo contra a mesma criatura, você pode gastar 3
abordagem com novos poderes para armadilhas, facilitando Ameaças, Orientação e Suporte Ambiental. Você aprende e Você recebe +1d10 nas rolagens de dano contra criaturas
PM e uma ação de movimento para preparar uma armadilha
seu uso em combate e dando mais opções para caçadores pode lançar a magia escolhida, pagando seu custo normal de tamanho Grande ou maior, e estas criaturas não recebem
oportunista. Ela afeta o espaço ocupado pela criatura ou a
de nível mais elevado. em PM. Seu atributo-chave para esta magia é Sabedoria. bônus por tamanho em manobras de combate contra você.
área normal da armadilha, o que for menor. No início de
Outras facetas do arquétipo do caçador incluem a Você pode escolher esse poder mais de uma vez, aprendendo
seu próximo turno, a criatura ativa a armadilha (Reflexos CD OLHAR VIGILANTE
vigilância, o uso de lanças, a obtenção de outra dessas magias a cada escolha.e
Sab evita). Pré-requisito: Armadilheiro.
vantagens em qualquer tipo de terreno, Se estiver empunhando uma arma de ataque à distância,
ENCURRALAR PRESA
habilidade com ervas e customização AVANÇO DO PREDADOR você pode gastar uma ação de movimento para entrar em
das próprias flechas. Todos são cam- Se você acertar mais de um ataque corpo a corpo no mesmo estado vigilante. Até o começo do seu próximo
Quando uma criatura marcada por sua Marca da Presa
pos amplos que podemos explorar turno contra um inimigo flanqueado e marcado por sua Marca turno, você pode gastar 2 PM e uma reação
se afasta voluntariamente de você, você pode gastar uma
mais profundamente agora. da Presa, ele fica imóvel por 1 turno (Vontade CD Sab evita). para fazer um ataque à distância com essa
reação e 2 PM para se mover na direção dela (até o limite de
arma contra qualquer inimigo
seu deslocamento). Pré-requisitos: Ímpeto, 6° nível de caçador. EXPLORADOR MARCIAL que se mova dentro do seu
CARNIFICINA Você pode usar Sobrevivência alcance curto (ou médio, caso
no lugar de Guerra para anali- você tenha o poder Olho do
Quando você reduz uma criatura a 0 PV, todos os inimigos sar terreno. Se estiver em um Falcão). Pré-requisitos: treinado
em alcance curto ficam abalados até o final da cena (Vontade terreno escolhido para seu poder em Percepção, Arqueiro.
CD Sab evita). Criaturas do tipo escolhido para sua habilidade Explorador, você pode lançar Primor Atlético
Inimigo sofrem -5 no teste de Vontade. Pré-requisito: Inimigo. (esta não é uma habilidade mágica, e provém de
sua capacidade de encontrar vantagens em certos terrenos).
CORTE ARTERIAL
Pré-requisitos: treinado em Percepção, 3° nível de caçador.
Quando você acerta um alvo com mais de um ataque corpo
a corpo de corte no mesmo turno, no mesmo turno, pode gastar FLECHEIRO
1 PM para deixá-lo sangrando. Pré-requisito: Ambidestria. Você pode usar Sobrevivência no lugar de Ofícios para
fabricar flechas e virotes, e pode fabricar essas munições com
DEFESA HOSTIL
até uma melhoria.. Pré-requisito: 3° nível de caçador.
Enquanto empunha uma lança com as duas mãos, você
soma sua Sabedoria na Defesa (limitada pelo seu nível) contra IMPROVISAR MUNIÇÃO
qualquer oponente que esteja a mais de 1,5m de você. Pré- Quando está em terreno que permita criar arma-
requisito: Lanceiro. dilhas, você pode gastar 1 PM e uma ação de
movimento para fabricar cinco virotes ou flechas
DISPARO DISTRATOR com uma melhoria (exceto material especial). Arqueiro Verde
Quando faz um ataque à distância contra um inimigo em As munições duram até o final da cena e
Enver
alcance curto (ou médio, se você tiver Olho do Falcão), você qualquer outra pessoa sofre uma penalidade
pode gastar 1 PM. Se acertar o ataque, em vez de causar de -5 em testes de ataque com elas. Pré-
dano, você deixa o alvo desprevenido contra o próximo ata- requisito: Flecheiro.
que que ele sofrer até o próximo turno. Pré-requisito: Arqueiro.
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C AV E R N A D O S A B E R

PREDADOR SOLIDÁRIO Novas melhorias para munições


Seu bônus para flanquear aumenta de +2 para +5 contra
As seguintes melhorias podem ser aplicadas apenas para
inimigos marcados por sua Marca da Presa.
flechas e virotes. Embora sejam comumente usadas por caça-
MÃOS DE CURANDEIRO dores com o poder Flecheiro, também podem ser aplicadas
por inventores.
Você recebe +2 em Cura e pode usar Ervas Curativas
como uma ação de movimento. Pré-requisitos: treinado em Agulha. Uma munição de ponta muito afiada, pensada
Cura, Ervas Curativas. para penetrar entre as frestas de placas ou através de malhas
resistentes. Ignora 5 pontos de redução de dano.
SEDE DE SANGUE Assobiadora. Estas munições simulam o pio de um pássaro
Você recebe +5 em testes de ataque e em testes específico quando disparadas. Alguns povos, como os elfos,
para rastrear contra alvos que estejam san- usam esses pios para trocar mensagens simples a longas dis-
grando. Pré-requisito: 11° nível de caçador tâncias. Um teste de Sobrevivência (CD 20) permite distinguir
o som da munição do pio do animal.
SEMPRE ALERTA
Cauda-de-Andorinha. Essas munições possuem de duas
Você soma sua Sabedoria em testes a quatro rebarbas a partir da ponta, extremamente afiadas;
de Iniciativa e não sofre penalidade em sua função é causar um grande ferimento, que deixa o alvo
Defesa e Reflexos por estar desprevenido. sangrando até a morte. Se causar dano em uma criatura em
Pré-requisito: treinado em Iniciativa. alcance curto (ou médio, se tiver o poder Olho do Falcão),
você deixa a vítima sangrando.
TIRO EM LINHA
Crescente de Lena. Essa ponta em formato de lua crescente
Quando você faz um ataque à dis-
não tem uma boa aerodinâmica, mas é ideal para derrubar
tância com uma arma de disparo e
criaturas diminutas ou que estejam voando. Permite executar
reduz os pontos de vida do alvo
a manobra derrubar contra alvos Pequenos ou menores, ou
para 0 ou menos, pode gastar
que estejam voando, mas reduz o alcance para curto.
1 PE para fazer um ataque adi-
cional contra outra criatura dentro Fósforo. Quando atinge o alvo, essa munição irrompe
do alcance da arma e diretamente em um lampejo luminoso momentâneo. Um alvo atingido fica
atrás do alvo original (este ataque ofuscado por 1 turno.
usa a mesma munição do ataque Incendiária. Possui um pequeno compartimento que arma-
original). Pré-requisito: Arqueiro. zena combustível. Para usar uma flecha incendiária, você deve
gastar uma ação de movimento para acender sua ponta antes
ÚLTIMO SANGUE de disparar. Uma criatura atingida fica em chamas.
Quando você ataca um alvo Punhal. Essa munição possui uma ponta curta e resistente,
sangrando, seus ataques causam um projetada para perfurar armaduras. Concede +2 em testes
dado de dano adicional do mesmo de ataque contra alvos vestindo armaduras.
tipo da arma.
Rombuda. Essa flecha tem uma ponta rombuda e acol-
choada. Pode ser feita na própria haste, com a ponta grossa,
com uma pedra arredondada amarrada por tiras de couro,
ou apenas bolotas de argila secas ao sol. Você pode causar
dano não letal com essa munição sem penalidades no ataque,
mas seu alcance é reduzido para curto.

BÁRBARA "MOMO" SOARES


Taito Magatsu,
um rapaz simpático THIAGO ROSA

58
00:07 A.M.
Em algum lugar da América do Norte
O sistema de alarme estridente soava sem parar. Ecoava por corredores arruina-
dos, depósitos abandonados, dormitórios vazios e laboratórios em chamas. Já não
era uma advertência contra invasores. Essa etapa havia passado.
Era um toque de evacuação.
A base estava perdida bem antes das primeiras explosões nos reatores. A estru-
tura de concreto elemental e liga de aço-adamante — projetada para resistir a um
ataque nuclear — ficou em pedaços. O equipamento de segurança e proteção mais
moderno da Terra não fez diferença alguma.
Cientistas corriam, fugindo do fogo, deixando para trás o trabalho de várias vidas.
Alguns choravam, em pânico. A maioria apenas vagava, catatônica, sem acreditar.
Membros do Exército da Luz tentavam fazer alguma coisa, qualquer coisa. Mas
todos os protocolos foram seguidos sem sucesso. O lugar era autossuficiente em
alimento e oxigênio, enterrado sob toneladas de pedra e cimento, com paredes e
portas que deteriam um mecha. O invasor simplesmente atravessou tudo como
se nada disso existisse.
Disparos dos soldados da ORDEM também não surtiram efeito. Mesmo as
armas mais poderosas disponíveis — canhões de pulso iônico, fruto de engenharia
Um preview da nova light novel em Era das Arcas, reversa da tecnologia alienígena período Invasão — foram inúteis contra aquilo.
Tudo parecia inútil. Só restava sair do caminho. E rápido.
o universo de 3DeT Victory, com muita ação e — Corram! — Exigia a comandante, protegida por armadura balística negra,
revestida de polímero biometálico sintético. O conjunto completo com capacete
chutação de balde! e coturno pesava menos de dez quilos, mas suportava o impacto de uma bomba.
— Vamos logo!
Era uma mercenária na maior parte do tempo. Agora, liderava um grupo de elite
da ORDEM, a Frota Terrana da Terra. O Sétimo Pelotão ficava sob seu comando.
Antes composto por vinte membros, todos veteranos da Guerra da Galáxia. Só
quatro sobraram. Abriam passagem para os civis remanescentes. Políticos, no

Marcelo Cassaro e Marlon Teske lugar e hora errados, para variar. Difícil não pensar em quantos bons amigos a
Capitã perdeu para salvar o couro deles.

61
Quando alcançaram um duto de ventilação secundário, descobriu que o meca- de combate tático mudaram para visão noturna em meio segundo. Foi tempo
nismo de abertura automática estava avariado. Ela tomou a dianteira. Não havia um suficiente para outro soldado desaparecer, com metade do chão.
instante a perder. Subiu as escadas verticais, firmou os pés em uma reentrância no Sem pensar, a Capitã saltou e sumiu na cratera recente, ignorando os mais
concreto pré-fabricado, segurou firme a trava da escotilha. de sete metros até o piso do andar inferior. Pousou com um baque surdo, joelho
A portinhola de aço tinha metro e meio de diâmetro e pesava duzentos quilos. direito apoiado no chão. Levantou devagar, conferindo a munição do canhão iônico,
Enferrujada por falta de uso, emperrada além de qualquer limite humano. Mas enquanto acima a turba se empurrava para fora, gritando.
isso não a deteve; ela forçou até ouvir o som característico do trinco, liberando a — Onde pensa que vai? — Indagou o segundo-em-comando pelo sistema interno
abertura. Apoiou as costas no metal frio e empurrou. O alçapão abriu para fora, de áudio no capacete.
ar gelado noturno invadiu o lugar, renovando oxigênio que o fogo consumia. — Você é o responsável daqui em diante, soldado — ela respondeu. — Leve os
A visão do céu era fantástica. Sem lua, longe o suficiente da poluição luminosa civis até a base.
das cidades. Mesmo com a fumaça crescente do incêndio, podia ver a abundância Em um batalhão normal, ninguém pensaria em questionar. Eram treinados
estelar da galáxia. Os desenhos inconfundíveis da Ursa Maior e Pégaso. O brilho para cumprir ordens. Obedecer, sempre. Porém, aquele não era um grupo comum,
único de Júpiter. E competindo com os astros, algumas das naves da Frota. Pontos mas veteranos da pior guerra já ocorrida. Passaram por infernos suficientes para
luminosos em órbitas serenas. Sentiu saudades do espaço. De estar longe da Terra, ignorar formalidades. Família forjada no front. Irmãos de batalha.
flutuando em gravidade zero, esperando pelo salto rumo ao infinito.
— Pensa em ir atrás deles? Ficou maluca?
Disparos a arrancaram do breve devaneio.
— Não lembro de dar permissão para abrir a boca.
Lá embaixo, seus comandados atiravam a esmo — fogo de cobertura que beirava
— Nem eu me lembro de pedir. O lugar inteiro vai desabar. Ou explodir. Ou
o desespero. Deixavam paredes arruinadas, armários destruídos, conjuntos de luzes
desabar e explodir.
brancas piscando intermitentes. Mas nenhum inimigo atingido.
— Problema meu.
A equipe permanecia em formação, recuando e atirando ao avistar qualquer
movimento, real ou imaginado. Era a única passagem ainda não interditada. — Problema nosso! Preciso mesmo colocar juízo nessa cabeça? — Tentou, irritado.
Alcançá-la era a última esperança de sobreviver. Em resposta, o canal de comunicação foi fechado em um clique.
— Caminho livre — disse. — Todo mundo pra fora! — Capitã! — Berrou o soldado, arrancando o capacete para se fazer ouvir. A
Os parasitas de terno e tailleur não pensaram duas vezes antes de obedecer. mercenária também o fez, gritando de volta:
Se acotovelavam diante da abertura para escapar antes dos outros. — Talvez, na — Dei uma ordem, não dei? Não quero ouvir nada além de sim, senhora!
próxima, não insistam tanto em cortar a verba da segurança — sussurrou, sabendo — É suicídio! Eles estão perdidos. Você não deve…
que não seria ouvida. — Não é você quem decide se devo ou não! — Interrompeu, furiosa. — Leve essa
No fundo, tinha pena. Agiam como baratas, só queriam escapar. Por medo gente até a base agora!
ancestral, seus cérebros ignoravam tudo, exceto a compulsão incontrolável de Os estrondos de novas explosões próximas engoliram as palavras de protesto.
aumentar a separação entre eles e o invasor. Conhecendo os colegas remanescentes, sabia que também estavam parados ali
A maior parte do grupo escapou quando a primeira ala do prédio colapsou em na borda da cratera, preocupados com ela. Relutantes sobre o que fazer. Como se
fragmentos e pó. As luzes restantes no complexo apagaram em seguida, capacetes houvesse dúvida.

62 63
— É uma ordem, soldado! — Reforçou. — Espero não achar nem sombra sua Um último frame congelado estava em todas as dezenas de monitores da sala
quando voltar aqui! de controle. De pé, diante da grande tela central, alguém saboreava o silêncio,
— Se voltar… — murmurou o outro, sem escolha. No fim, ela tinha razão. Uma quebrado apenas pelo ritmo repetitivo que ele próprio tamborilava no painel.
ordem veio. Significava que ele ganhou uma nova responsabilidade. Olhou para Acompanhava o batuque murmurando uma velha música de batalha, trilha sonora
o bando de burocratas safados tremelicando de frio e medo, no meio do nada, de um game não jogado há anos.
e fechou o semblante. Já podia ouvir os primeiros disparos, e gritos da líder Aquilo mudava tudo. Sentia-se cansado de antemão, pelo peso das decisões
ecoando nas profundezas. a tomar. Sem mais disposição para rever a mesma sequência em vídeo, desligou
o equipamento. No reflexo da tela escura, lentes vermelhas se destacavam na
Ela disse alguma coisa. Talvez fosse importante. Mas o som vibrátil dos pulsos
escuridão da máscara ninja. Tirou o quepe camuflado com o símbolo da ORDEM
iônicos encobriu o que, talvez, fossem suas últimas palavras.
bordado em dourado e jogou de lado, antes de desabar desleixado na poltrona de
••• comando.
Após um suspiro, espreguiçou longamente e disse, para ninguém em particular:
As detonações que se seguiram, apesar do som abafado e assustador, foram
tímidas. Atravessaram as comportas e dutos de ventilação, soprando fogo e fumaça — Lascou-se.
para o alto em jatos intermitentes.
A segunda leva de explosões, muito mais intensa, atravessou cada fresta que 01:03 A.M.
encontrou. Ergueu o solo, fez as areias do deserto saltarem meio metro, impul- 53ª Base do Comando de Operações Táticas do Exército da Luz.
sionadas pela onda de choque crescente. Quando regressou, levou consigo todo Divisão América.
o entorno, engolindo o chão em uma implosão que durou milésimos de segundo.
Era início da madrugada, mas não havia soldado na caserna que não estivesse
Como se a Terra estivesse tomando fôlego antes do verdadeiro espetáculo.
vestido e paramentado, com metralhadora de energia a tiracolo. O armamento de
E ele começou quando o fogo, enfim, consumiu a última barreira de proteção assalto era conferido conforme as linhas se organizavam para passar em revista
da base e atingiu o núcleo do gerador de energia. A força liberada pela explosão diante do pavilhão central.
transformou o concreto em poeira. O impacto varreu as imediações um segundo Holofotes iluminavam as tropas agrupadas por códigos e bandeiras. Mais de
depois, com ventos de mais de trezentos quilômetros por hora. duzentos combatentes, fardados de preto, com coletes balísticos numerados em
Veículos militares, barracões e toda a vegetação próxima foram varridos para algarismos brancos. Também havia alguns tanques de combate rápido e dois
longe. O calor subiu em um turbilhão de fogo azul e verde, uma coluna de chamas mechas modelo GO-L3n com quatro metros de altura, portando rifles iônicos.
elementais. Em vez de cogumelo atômico, uma espiral brilhante. Sumia no infinito, Aquilo era uma fração ínfima da força total de combate do Exército da Luz
com runas extradimensionais orbitando em círculos concêntricos, brilhando luz — hoje o maior responsável pela segurança do planeta, e última linha de defesa
cegante antes de desaparecer no cosmos. contra ameaças extraterrestres. Mas a 53ª base era a mais próxima do laboratório
Pedras em volta derreteram. Cercas eletrificadas no limiar da área foram as atacado. Por isso, a primeira respondendo à ameaça.
últimas arrancadas pelo tufão, lançadas longe. Naquele instante, as câmeras de O Capitão Morkheim sabia dos riscos, por isso era rigoroso com seus comanda-
segurança do perímetro sucumbiram ao calor impossível, e a imagem se perdeu. dos. Viajante — termo polido para visitantes involuntários de outra dimensão —, na

64 65
Terra há mais de trinta anos, tempo este inteiramente dedicado ao ofício. Graduado — Já tenho o suficiente para me preocupar — seguiu Morkheim. — Não posso
Major por bravura durante a Guerra da Galáxia. Porém, dentre os resquícios de cuidar de uma criança em campo.
sua cultura perdida, decidiu se agarrar à famosa determinação dos anões. Tanto — Prometo não atrapalhar! — Kisel tentou outra vez.
que acabou rebaixado várias vezes até o posto que ocupa hoje.
— Tarde demais. Volte para o alojamento dos recrutas. Agora.
Teimoso feito um pedregulho de dez toneladas — diziam, e isso estava aparente em
— Recrutas? Sou o único da base! Me sinto um inútil lá, sozinho.
seus trajes. Mesmo com acesso integral ao mais moderno equipamento militar de
proteção, não dispensava as largas ombreiras de metal estelar e o peitoral com — A insubordinação agora também beira a inutilidade.
padrões em aço-rubi. A barba escura e trançada era quase tão longa quanto a — Só quero uma chance de provar que não sou um peso morto, senhor. Se...
própria altura, pairando a poucos centímetros de arrastar no chão. — Você não vai a campo. Retorne a seus aposentos. Agora.
Não fosse uma figura única o suficiente, usava pequenos óculos escuros de aro Parabéns por teimar com o Capitão Pedregulho — pensou o jovem. Enquanto
redondo. Mesmo agora, à uma da manhã. Corriam histórias de que era cego. Os nova- caminhava derrotado e cabisbaixo ao lado das fileiras, sentia o rosto corar.
tos compravam essa versão até serem apanhados de surpresa por seu olhar afiado.
Os mais próximos seguravam o riso sob os capacetes. Na pior das hipóteses, o
A verdade é que foi forjado para a vida nas profundezas, enxergava muito bem na
episódio serviria para diminuir a tensão da companhia. Não que isso pudesse
escuridão completa. Como luz artificial o incomodava, escudava-se atrás das lentes.
aliviar sua vergonha.
Caminhou ao longo da fileira, conferindo os homens na formação. Todos bem
Seguiu pelo pátio, arrastando os pés, atravessando a pista de acesso até o dor-
mais altos que ele, exceto por uma notável exceção. No final da fila, tentando manter
mitório. Na época da Guerra, aquela base era um centro de treinamento avançado
a arma em posição e passar despercebido, estava Kisel. Pirralho de quinze anos,
com capacidade para mil e quinhentos candidatos. Recrutas alistados para integrar
tão magro que o menor número de uniforme disponível ainda parecia frouxo.
o mais exigente exército da Terra. Hoje, só restava um. Fraco e infeliz, à sombra
— O que faz aqui, recruta? — Perguntou Morkheim. dos verdadeiros heróis. Humilhado diante do prédio vazio, face crispada de raiva.
— Fomos convocados, senhor — respondeu com voz baixa, quase sussurro. — Além da porta, seu futuro aguardava pela decisão. Tinha a sensação de que,
Vim ajudar.
voltando calado ao alojamento, nunca mais teria outra chance. Acabariam de vez
— Os soldados foram convocados. Não se aplica a você. os sonhos alimentados por tanto tempo. A vontade de fazer a diferença. Ser um
— Mas todos os outros estão aqui! A ordem dizia… herói, viajar pelo espaço, lutar pela Terra. Sonhou tanto! Tudo acabado, com o
— Conheço as ordens, Kisel. Eu as emiti. próximo passo adentro.
Um a zero — pensou o rapaz. Mas não recuou. O anão o observou sustentar o olhar, Ainda estava parado diante da porta quando o helicóptero chegou.
convicto, apesar do aspecto frágil de moleque. Tinha os cabelos bagunçados e meio A nave sobrevoou o deserto e desceu sem cerimônia no centro da base,
grisalhos, quase tão estranhos nele quanto os olhos esquisitos de esclera prateada. soprando poeira à volta. Não tinha ainda tocado o chão quando saltaram dois
Quem o visse pela primeira vez poderia imaginar se tratar de algum androide com soldados de escolta com armas em punho, esquadrinhando o entorno. Era pro-
visão especial. Mas todos os exames médicos indicavam que, incomuns que fossem, seus tocolo, mesmo em uma base militar aliada. Tanto na fuselagem quanto nos
olhos eram tão bons quanto qualquer outro par de mesma idade. Contudo, o mesmo uniformes brancos, via-se o símbolo da ORDEM: a espada sobre o mundo. Era a
não podia ser dito sobre o restante de sua saúde. Kisel ficava doente o tempo todo. organização irmã do Exército da Luz.

66 67
Morkheim caminhou até lá, com dois Sargentos de confiança — Donovan e Desviou do prédio da administração e atravessou o pátio mais uma vez. Em
Devendeer. Guiavam o bando de ratos civis resgatados da base atacada, que seriam volta, os primeiros pelotões embarcavam nos aero-caminhões, rumo ao local da
levados dali. O vento das hélices soprava a longa barba sem conseguir movê-la além missão. O recruta não sabia detalhes, mas pelo que escutou do burburinho, toda a
do comum, apenas os anéis de metal das tranças tilintavam. O anão não mexeu movimentação era uma reação a um ataque contra uma base da ORDEM, ao norte.
um músculo enquanto a mensageira engomada descia, atrapalhada, trazendo um Pelo visto, o estrago foi grande.
envelope timbrado com a marca das Nações Aliadas.
Seguiu até o hospital de campanha, que deveria estar tão desocupado quanto
Ela o entregou, tentando se fazer ouvir apesar do barulho. O anão ignorou as todo o resto. Com efeito, até a tímida recepção permanecia no escuro. Um balcão
palavras e abriu o lacre do documento secreto. Correu os olhos pelas letras miúdas, o com um monitor desligado, uma cadeira, um vaso de planta artificial empoeirada
semblante deixando visível seu desagrado. Mas as ordens no papel eram indiferentes no canto. Na parede, uma foto com meia dúzia de soldados abraçados, diante de
a mau-humor. Voltou-se para o alojamento e gritou, um tom acima dos rotores: um mecha antiquado, caído e em chamas.
— Recruta! Venha aqui. Achei algo para você fazer. Tudo muito familiar. Visitava a enfermaria mais do que gostaria. Além dos
— Sim, senhor! — Respondeu o rapaz, de coração acelerado, chegando rápido. exames de rotina pelos quais recrutas passavam, tinha estômago fraco e mal-estar
Sob olhar severo, colocou-se em posição de sentido. frequente após as refeições. Vivia entupido de comprimidos (ingeridos sem água,
— Leve este envelope para a Capitã Nírira. Ela está na enfermaria com o restante tornando tudo ainda pior) e injeções. Para os enjoos — diziam. Tinha medo de contar
dos feridos. que não ajudavam em nada, e acabar recebendo o dobro de agulhas.
Nírira? — Pensou Kisel, surpreso — Capitã Nírira?! Era uma guerreira conhecida, Não bastasse a tortura constante, tinha dieta diferente dos outros soldados, e isso
sua fama ultrapassava as esferas do exército. Convidada para a alta cúpula da o incomodava. Não apenas por comer apenas uma coleção de farinhas insossas,
ORDEM e até para o U.F.O.Team. Recusou para continuar em serviço. Lutou na barras de cereal e carnes desidratadas. Mas por reforçar ainda mais a impressão
Guerra da Galáxia e salvou um monte de gente. Até deram seu nome a um asteroide! de ser privilegiado apenas por servir ali.
Não sabia que ela estava na base, muito menos que havia feridos ali. Pela reação Sem achar ninguém na antessala para barrar o caminho, passou pela porta
dos Sargentos, não era o único. de vai-vem e saiu em um corredor comprido, com uma dúzia de acessos — todos
— O que devo dizer a ela, senhor? fechados e identificados por placas. Salas de consulta, vacinação, cirurgias e raios-x.
— Entregue o envelope. Diga que entre em serviço imediatamente, como todo Um pôster sobre uma campanha de alistamento e direito à saúde pública. Parecia
mundo. Vá! idêntico a todos os outros hospitais que viu na vida (e foram muitos).
E ele foi. Enquanto corria com o documento nas mãos, o anão se voltou para os malditos No fim do corredor ficava a enfermaria.
burocratas e esculpiu o olhar mais furioso no rosto endurecido. A garota de recados dos Estava trancada, claro. Kisel bateu de leve, chamando, mas logo teve que subir
líderes mundiais deu de ombros e embarcou. O helicóptero iniciou as manobras para o tom — tão alto que acordaria até alguém em coma. Após um tempo longo demais,
decolar logo em seguida; sequer haviam desligado o motor, tamanha a pressa em sair dali. ouviu passos do outro lado e uma fresta surgiu.
Os ratos de escritório estavam sempre ansiosos para evitar a linha de frente,
— O que você quer? — Uma voz feminina e sonolenta, escondida nas sombras.
enquanto Kisel queria o oposto. Só uma entrega, mas era algo! Precisava se sen-
tir útil, mesmo fazendo tão pouco. Além disso, era uma oportunidade única de — Trago ordens urgentes do Capitão Morkheim para a Capitã Nírira.
conhecer alguém que, dentro das Forças Especiais da Terra, era uma celebridade. — Não conheço nenhum Morkheim — respondeu.

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— Bem… — aquilo o desnorteou. Após um segundo de hesitação, respondeu: — É — Que você e seu grupo entrem em serviço agora mesmo.
o Capitão da base. — Entendo. O chato é que acabamos de voltar de uma missão bem complicada.
— Qual base? — tornou a voz. Merecemos um descanso, não acha?
— Esta aqui. — Acho, mas…
— Se soubesse qual é, não teria perguntado — reclamou ela. — Mas… — Pontuou ela, sacudindo o papel. — Concordo que essa questão não
— Quinquagésima Terceira. pode ser ignorada. Afinal, sou hóspede aqui. Se o Capitão está chamando todo
mundo, não é uma boa ficar de bobeira.
Ela murmurou ou grunhiu qualquer coisa, e enfim a porta abriu. Era uma mulher
alta, com bandagens nos ombros e pernas, cobrindo os motivos de estar em camisola — Parece que não — concordou Kisel, sem saber aonde levaria aquela conversa.
de hospital. Usava piercings no nariz e sobrancelha. Tinha também metade da cabeça — Então está decidido — concluiu ela. — Deixa a galera dormir um pouco mais.
raspada, com longos dreads apenas de um lado, amarrados juntos atrás. No braço forte, — E as ordens?
uma dezena de tatuagens simétricas em algum código que Kisel não reconhecia.
— Vamos cumpri-las, claro. Mas, pelo que vejo aqui, acho exagero levar todo
Ela puxou o envelope das mãos dele e abriu. Aproximou o papel do rosto, mas para mundo. Nós dois bastamos.
ler precisava de mais luz. Reclamando, saiu da enfermaria, mancando um pouco.
— Nós? Só nós?
Fechou a porta atrás com o calcanhar e se dirigiu ao consultório adjacente, caminhando
até uma janela. O camisolão cobria apenas a frente, deixando suas costas nuas. Também — Isso. Fique aqui mesmo, recrutinha. Me dê cinco minutos para tirar este
bastante machucadas, repleta de suturas, várias com pontos recentes. trapo e vestir o uniforme. Depois, partimos em missão.
Ela abriu uma fresta na persiana com uma mão e permaneceu ali, sonolenta, — Impossível. Desculpe, mas…
com o papel meio dobrado na outra, lendo ou dormitando por breves instantes, Ava empurrou a testa dele para trás com as pontas dos dedos. Os olhos da Capitã
não dava para saber. Em certo momento, percebeu pelo reflexo no vidro que era tinham um brilho diferente agora. Com um sorriso desafiador, concluiu:
observada com bastante interesse. Intrigada, se virou para o jovem, que pronta- — Sem desculpas. Você vem comigo. Agora se trata de uma ordem!
mente desviou o olhar, encabulado.
— Essa carta é para a Capitã Nírira, senhora — disse, tentando disfarçar.
— Sou eu. Como se chama?
— Kisel, Capitã.
— Pode me chamar de Ava. Não sou sua oficial superior agora.
— Certo, Capitã. Senhora. Ava.
— Que foi? Está nervoso?
— Um pouco. Sou só um recruta e você é uma lenda!
— Temos que começar de algum lugar, não é? — Respondeu ela, se perdendo
distraída na movimentação de soldados além da janela. — Quais foram as ordens
do tal Morkheim?

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B R E V E S J O R N A D A S

O grito vem de uma visão familiar a aventureiros: uma A subida tem aproximadamente 10m, e a escalada exige

Breves
pessoa sendo atazanada por pequenas pestes reptilianas, testes de Atletismo (CD 15), seguindo as regras normais
os kobolds. A vítima, entretanto, é uma visão bem mais inco- para tal (veja Tormenta20, capítulo 2: Perícias & Poderes).
mum, especialmente tão perto da cidade: uma centaura, torso Infelizmente, assim que alguém começa a subir, dois kobolds
humano e metade inferior de um cavalo. Ao avistar o grupo, no topo começam a arremessar pedras.
ela grita e gesticula:

Jornadas
Criaturas. Kobold Patrulheiro x2 (NPCs & Criaturas).
“Não fiquem parados aí só olhando! Me ajudem!”
Os kobolds atacam com suas fundas aqueles mais perto de
Criaturas. Kobold Patrulheiro x4 (NPCs & Criaturas). alcançar o topo. Armas de ataque à distância e habilidades
A centaura se juntará ao combate, auxiliando um dos com alcance médio podem afetá-los. Uma vez que eles sejam
personagens como uma parceira que fornece os benefícios derrotados, é possível escalar com mais cuidado e sem pressa,
de um fortão iniciante (uma vez por rodada, adiciona +1d8 escolhendo 10. Chegando ao patamar onde os inimigos
em uma rolagem de dano corpo a corpo) ou médico iniciante estavam, os personagens encontram cordas amarradas em
(uma vez por rodada, o personagem pode gastar 1 PM para pedras, úteis para auxiliar a subida de quem ainda estiver
curar 1d8+1 PV de uma criatura adjacente). lá embaixo.

A coluna Breves Jornadas oferece


aventuras simples, rápidas e completas
Resumo da Aventura
Kobolds não me mordam! é uma breve jornada, uma
Apesar de lutarem de forma raivosa, os kobolds repre-
sentam pouco perigo contra um grupo. Com sua derrota,
A caverna é escura, sem qualquer iluminação, porém,
aqui, ainda é possível ver rastros e identificá-los com um
para Tormenta20, com tudo que será a centaura “agradece”, tão gentil quanto um coice, e se teste de Sobrevivência (CD 20). Existem diversos pares de
aventura pensada para uma sessão única, mas que pode ser apresenta como Penélope, xamã em treinamento da Mãe
necessário para jogar. Fichas especiais inserida em uma campanha maior. É ideal para um grupo de
pegadas pequeninas dos kobolds, além dos sinais de que um
Natureza, pertencente a uma tribo da região. Enquanto cura corpo grande foi arrastado, possivelmente o centauro, mas
serão fornecidas aqui, enquanto àquelas quatro personagens de 1º nível em Tormenta20. todo mundo (recuperando todos os PVs), conta que está pro- há também uma criatura quadrúpede de tamanho médio no
presentes no livro básico terão indicadas as Após socorrerem uma xamã centaura do ataque de um curando ajuda pois seu irmão, Pátroclo, um jovem caçador,
páginas em que se encontram. local, possivelmente um lobo.
pequeno grupo de kobolds, eles serão convocados a resgatar foi capturado pelos kobolds, e o esconderijo deles é em um
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida um jovem caçador da tribo dela, sequestrado pelos mesmos local de “difícil acesso” para pessoas como ela.
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou monstrinhos. A toca das criaturas fica em uma caverna num Se os personagens aceitarem a proposta, Penélope entre- Cena 3 – Cuidado,
paredão rochoso, seus túneis lotados de armadilhas.
comecem uma nova campanha. Se precisar de fichas de
personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna No interior do covil, os aventureiros encontrarão uma das
gará a cada um uma fruta abençoada (se consumida, oferece
os mesmos benefícios da magia Abençoar alimentos, 5 PV e armadilhas à frente
criaturas sendo maltratada, que poderá servir de guia pelas 1 PM temporários) que duram até o dia seguinte. Caso seja Os túneis são estranhamente quentes e um cheiro
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô.
cavernas se for salva. Os heróis passarão por uma sala com perguntada sobre alguma forma de pagamento, explica não de enxofre vem da frente. Mesmo com uma fonte
Esta aventura chama-se Kobolds não me mordam! diversos kobolds adormecidos, e outra sala com uma fera entender esse conceito, mas presenteia o grupo com alguns de luz, é possível se perder, e apenas um passo
dracônica guardando tesouros. Na sala final, enfrentarão o preparados feitos por ela mesma (4 bálsamos restauradores em falso é suficiente para ativar uma das diversas

Introdução
líder dos kobolds, que intenciona sacrificar o centauro cativo e 4 essências de mana). armadilhas perversas dos kobols.
para seu deus, Kallyadranoch. A xamã então os acompanha até a colina. Os corredores que ligam as câmaras da caverna podem
Chamados por alguns de “pulgas de Kallyadranoch”, possuir armadilhas. Nesta cena (e entre cada uma das próxi-
kobolds são vistos por muitos como pestes que habitam ermos
e masmorras. Com a ascensão do Deus dos Dragões, estes
Cena 1 – Uma xamã em apuros Cena 2 – A subida mas cenas), role 1d6 para definir o que acontece (ou escolha
uma das opções):
pequeninos reptilianos se tornaram ainda mais ativos, às vezes
O dia é ensolarado, e uma brisa do mar O esconderijo dos kobolds fica em uma caverna
refresca e anima o espírito aventureiro de todos. 1-2 Nenhuma armadilha
surgindo espontaneamente em locais inesperados. na face da rocha, a vários metros do chão. A
Ao longe é possível ver Nova Malpetrim se encosta é bastante esburacada, fornecendo diversos 3 Arame farpado
Centauros, por outro lado, são seres de Allihanna, a deusa erguendo, em desafio. Uma cidade de heróis, apoios. Tensa diante da escalada, a centaura se 4 Virote
da natureza. Apesar de seu comportamento isolacionista, berço de diversas jornadas. Vocês estão se mantém a uma uma distância segura e diz:
alguns exemplares heroicos se envolveram em grandes even- 5 Fosso camuflado
aproximando da cidade, talvez em busca da “Bem, é lá em cima, por favor tragam meu
tos, como a caça aos Rubis da Virtude, ou mesmo se tornando oportunidade de conquistar fama e glória. irmão de volta. Caso se machuquem, podem voltar 6 Rede
aventureiros. Entretanto, em tribos ermas, mantêm-se entre os Repentinamente, um grito feminino ao longe aqui, estarei aguardando. Com ajuda da Deusa da Todas as armadilhas podem ser encontradas no capítulo
seus, rechaçando intrusos. pede por ajuda! Natureza consigo remendar vocês” 7 de Tormenta20, na sessão Perigos.

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Todos podem fazer um teste de Investigação para encon-


trar a armadilha, e se ela for ativada afeta o grupo inteiro.
Após esse encontro, todos se sentem mais preparados
para enfrentar o que há à frente, passando para o 2º nível.
Se derrotarem o cão podem vasculhar o tesouro, encon-
trando T$ 800 (menos os tibares surrupiados enquanto a
Epílogo – Cascos e escamas
Caso a armadilha ativada seja a rede, em quatro rodadas fera dormia). Também encontram uma espada longa certeira Quando Kalshar é derrotado, todos os outros kobolds
param por um momento, e Gupo assume a liderança de seus
Cena 5 – Estranhos no ninho
1d4 kobolds patrulheiros passam pela sala e atacam. (ou outra arma adequada ao grupo) em estilo antigo e um
símbolo sagrado velho: de um lado o símbolo de uma balança irmãos. Ele deixa os personagens e Pátroclo passarem, e
pede perdão ao centauro, que responde dizendo ser desne-
Cena 4 – Gupo Esta câmara é circular, um pouco menor do sobreposta a uma espada, do outro o de uma raposa.
que aquela onde encontraram Gupo. A escuridão cessário, afinal, ele o salvou no final, ainda que a descida

Cena 7 – Covil do dragão


Antes de chegar a essa câmara todos os persona- completa esconde algo: dezenas de kobolds dor- pudesse ser mais suave.
gens ouvem choros e súplicas esganiçadas à frente, mindo pesadamente, uns sobre os outros de forma Ao saírem, e lidarem com a tarefa de conduzir o
e quando chegam mais perto para investigar, veem desleixada. Acender uma luz, porém, não causa O calor intenso aqui se transforma em veios centauro assustado morro abaixo, os heróis encontram
um kobold no chão, sendo chutado por outros três, nenhuma reação das criaturas. Existem duas saídas iluminados na parede, tornando o ambiente uma Penélope que os aguarda, feliz e aliviada de ver seu
distraídos demais para perceber os intrusos. Em da sala, uma mais à esquerda e uma diretamente penumbra avermelhada. A câmara final é larga, de irmão são e salvo, mas braba o suficiente para dar uma
meio aos gritos, a criatura no chão diz “Gupo não oposta a por onde entram. teto alto, e lá em cima, um centauro está dependu- bronca nele por ter se descuidado. Penélope convida os
fazer por mal! Gupo não fazer por mal!” rado em uma rede surpreendentemente resistente, personagens a passarem a noite com a tribo deles, para
Se estiverem com Gupo, ele sussurra: “Xiu, quieto,
não cedendo apesar da agitação da parte equina. comemorarem o resgate de Pátroclo.
Criaturas. Kobolds Patrulheiros x3. quieto. Mansinho. Aqui. Suave.” e vai guiando todos
através da multidão de kobolds adormecidos. Entretanto, se “Me deixe sair! Por favor! Pelo amor de Quando os personagens chegam na vila dos centauros, o
Se dois dos agressores forem derrotados, o terceiro parte Alihanna, ao menos me coloca no chão, isso aqui
Gupo não estiver presente, cada personagem tem que fazer três líder dos caçadores comenta que talvez devessem exterminar
em disparada pelo corredor seguinte, porém logo um berro está me deixando enjoado!” os kobolds em retaliação. Pátroclo protesta, dizendo que não
agoniado vem de sua direção, provavelmente por ter ativado testes de Furtividade opostos a Percepção do enxame kobold
(que sofrem uma penalidade de –10 por estar dormindo). Uma No chão há mais um kobold, diferente dos outros há motivo para isso, mas o desejo de vingança os motiva. O
uma das armadilhas. O kobold no chão se encolhe, apavo- que farão os heróis nessa situação?
rado com a aproximação do grupo, mas não foge, preferindo falha total (três falhas) de um personagem faz todos os kobolds em sua postura, vestindo o que um dia pode ter sido
fingir (muito mal) que está morto. É possível acalmá-lo com acordarem irritados, prontos para atacar os aventureiros. uma tapeçaria ou cortina intrincada como manto,
um teste de Diplomacia (CD 15), a magia Tranquilidade, ou Criaturas. Enxame Kobold (Tormenta20, capítulo 7: Ameaças). e desenhando no chão da sala com um pedaço de
carvão. Com sua voz esganiçada, responde:
NPCs & Criaturas
outra forma criativa. O túnel da esquerda leva à cena 6, enquanto o outro
“Kally quer sacrifício, deixar Kalshar forte e
Assim que seu medo passa, ele começa a falar muito leva diretamente a cena 7. Gupo informa: “Esquerda ser
tomar floresta. Calado, Kalshar preparar ritual.” Cão de Kally ND 2
rapidamente: tesouro, cão guardar. Frente ser Kalshar e quatro
patas. Por aqui!” As patas do centauro tentam acertar algo, como se galo- Monstro Médio
“Oi, eu ser Gupo. Gupo kobold, mas Gupo não
passe no ar. Caso queiram entrar sorrateiramente, devem rea-
gostar do que os outros fazer. Eu andar na mata, Iniciativa +5, Percepção +6, faro, visão no escuro
lizar um teste de Furtividade contra a Percepção do centauro
quatro patas me ver e não matar. Então quatro
patas e Gupo amigos! Gupo acenar para quatro
Cena 6 – Tesouro perigoso (+3), que emocionado ao ver o grupo, grita: “Ei! Vocês aí Defesa 18, Fort +13, Ref +7, Von +2
de duas patas! Me ajudem, por favor!” Pontos de Vida 21
patas, quatro patas não bater em Gupo. Melhores No fim do caminho há uma nova câmara, e
qualquer fonte de iluminação é refletida em um Kalshar se surpreende primeiro, com uma expressão de Deslocamento 15m (10q)
amigos! Um dia, outros kobold pular em quatro
patas. Kalshar manda. Kalshar é um mandão! brilho metálico. O lugar está coberto de tibares, raiva. Se Gupo estiver com os personagens, suas feições se Corpo a corpo Mordida +14 (1d6+8) e garra +14 (1d4+8).
Kalshar sacrificar quatro patas se não impedir!” diversos objetos metálicos brilhantes, e até lixo, transformam num sorriso malévolo. Derrubar (Livre) Quando acerta um ataque de mordida,
como crânios de pequenos animais. Repousado “Gupo bom! Trazer mais sacrifício! Gupo ser o cão de Kally pode usar a manobra derrubar (teste +14).
Outras perguntas são pouco frutíferas, porém Gupo
sobre o tesouro há uma criatura coberta de esca- abençoado! Venham todos! Venham todos!”
pode falar quais são as salas adiante, conta sobre Kalshar, Sopro (Padrão) O cão cospe fogo em um cone de 9m.
mas, no formato de um grande cão ou lobo.
o kobold com magias, sobre “cão”, que parece ser uma fera Gupo se volta para os aventureiros, balançando os bra- Criaturas na área sofrem 2d8+4 pontos de dano de fogo e
na caverna, e do “ninho” onde os outros dormem. Gupo Gupo, estando aqui, diz: “Esse cão. Sempre com ços e diz: “Ele errar. Eu ajudar vocês! Soltar quatro ficam em chamas (Reflexos CD 15 reduz à metade e evita a
não é nem o mais forte, nem o mais inteligente, mas pode fome. Ir embora, ir embora.” patas, sim!” condição). Recarga (movimento).
ajudar com as armadilhas a frente, fornecendo um bônus de Criatura. Cão de Kally (NPCs & Criaturas). Criaturas. Kalshar, sangue de Kally (NPCs & Criaturas). For 4, Des 2, Con 5, Int –3, Sab 1, Car –1
+5 em testes de Investigação para encontrá-las. Uma vez A fera dorme sobre as moedas, fazendo-as de cama, e por Leva três rodadas para Gupo libertar Pátroclo, e este serve Tesouro Nenhum.
encontradas, Gupo as desarma. esse motivo é impossível mexer no tesouro sem despertá-la. Se como um parceiro fortão iniciante (fornecendo +1d8 em uma
É possível que alguns aventureiros não confiem em Gupo, ainda assim alguém quiser tentar pegar algo, deve fazer um teste rolagem de dano, uma vez por rodada). Na terceira rodada,
logo, se o expulsarem, ele fugirá para o outro lado dizendo: de Ladinagem para punga oposto a Percepção do cão de Kally o enxame kobold da cena 5 entra no combate, caso ainda
“Salvar quatro patas! Kalshar mau, ter bruxaria! (com a mesma penalidade de –10 por estar adormecido). Com um não tenham sido derrotado, e na quinta rodada o cão de
Bença de Kally! Bença de Kally!” sucesso, agarra 2d10 T$, porém, uma falha desperta a criatura. Kally também chega à essa câmara.

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Kalshar, Filho de Kally ND 2 Kobold Patrulheiro ND 1/2


Humanoide (kobold) Pequeno Humanoide (kobold) Pequeno
Iniciativa +5, Percepção +5, visão no escuro Iniciativa +4, Percepção +0, visão no escuro
Defesa 14, Fort +2, Ref +7, Von +13 Defesa 14, Fort +3, Ref +5, Von +0
Pontos de Vida 45 Pontos de Vida 6
Pontos de Mana 16 Deslocamento 9m (6q)
Deslocamento 9m (6q) Corpo a Corpo Lança +9 (1d6+1).
Corpo a Corpo Lança +10 (1d6+5 mais 1d6 de fogo). À Distância Funda +9 (1d2+6).
Aura de Medo (Movimento) Até o fim da cena, criaturas Peste Oportunista Os ataques do kobold patrulheiro causam
que comecem o turno em alcance curto de Kalshar ficam +1d4 pontos de dano contra inimigos que já sofreram dano
abaladas (Vontade CD 18 evita). Criaturas que passem no na rodada.
teste ficam imunes a esta habilidade por um dia. Sensibilidade a Luz Quando exposto à luz do sol ou similar,
Peste Oportunista Os ataques de Kalshar causam +1d4 o kobold fica ofuscado.
pontos de dano contra inimigos que já sofreram dano na For 1, Des 2, Con 0, Int –1, Sab 0, Car –1
rodada.
Equipamento Armadura de couro, balas x10, funda, lança.
Magias Kalshar lança magias como um conjurador de 2º
Tesouro Metade.
nível (CD 18).
• Explosão de Chamas (Padrão, 2 PM) Cria um cone de 6m, e DANIEL DURAN
as criaturas na área sofrem 2d6 pontos de dano de fogo e
ficam em chamas (Reflexos reduz o dano à metade e evita
a condição).
• Imagem Espelhada (Padrão, 1 PM) Kalshar cria três cópias
ilusórias até o fim da cena, que fornecem +6 na Defesa dele.
Cada vez que um ataque contra o kobold erra, uma cópia
desaparece, reduzindo o bônus em 2.
• Vitalidade Fantasma (Padrão, 1 PM) Kalshar recebe 2d10
pontos de vida temporários.
Sensibilidade a Luz Quando exposto à luz do sol ou similar,
Kalshar fica ofuscado.
For 1, Des 2, Con 1, Int 0, Sab 2, Car 3
Perícias Intimidação +6, Misticismo +3, Religião +5.
Equipamento Lança cruel, símbolo sagrado de Kallyadranoch.
Tesouro Dobro.

76
O Monster Chefe agora faz
parte da Guilda do RPG, pro-
grama semanal da Jambô que
acontece toda segunda-feira!
A cada mês que a meta for
batida, uma nova ameaça
surgirá para dificultar a vida
dos seus jogadores!

A receita de hoje traz um mons-


tro resultante da crueldade con-
tra pequenos animais mágicos!

Vendedito ND 12
Familiares são animais de estimação mágicos, Um vendedito é um familiar que foi alterado pela
atuando tanto como parceiros quanto como mascotes dor da perda de seu mestre. As energias místicas que
para arcanistas. A vida solitária de um estudioso formam sua essência se transformam, e ele se torna
uma espécie de morto-vivo. Seu corpo se transforma
arcano se torna muito mais alegre com a presença
em uma carcaça, um esqueleto abrutalhado vaga-
dessas criaturinhas, sem contar as facilidades que
mente relacionado a sua forma em vida. Fios brancos
eles proporcionam com comunicação e na realização de energia mística envolvem seus ossos; quando vistos
de experimentos. Borboletas, falcões, sapos… toda de longe, parecem ser os pelos do animal. Esses fios
sorte de pequeno animal pode se tornar um familiar. também manipulam uma arma espectral, uma repre-
Porém, nem todo familiar tem a sorte de ser sentação da força vingativa que move a criatura.
ado­tado por um pesquisador em uma torre segura. Um vendedito espreita na região onde seu mestre
Muitos servem a mestres engajados em aventuras, foi morto, e geralmente busca se vingar de qualquer
criatura que se assemelhe aos seus algozes. Entretanto,
o tipo de arcanista que vasculha ruínas e enfrenta
com o tempo sua sede de vingança costuma deturpar
horrores indi­zíveis de outra dimensão. Estes conju- ainda mais seu julgamento, fazendo com que ele se
radores aventureiros muitas vezes encontram um fim volte contra qualquer criatura nos arredores, sobretudo
prematuro nas garras de monstros ferozes ou sob aquelas capazes de manipular alguma forma de ener-
as armas e poderes de terríveis vilões. Quando isso gia arcana. Caso se passe muito tempo sem que alguma
acontece, a dor e a tristeza de perder seu mestre criatura passe na região, um vendedito pode vagar a
pode corromper o elo que une um familiar ao seu esmo, em uma andança repleta de sofrimento e raiva,
que a criatura canaliza contra todos que cruzem seu
criador, e estas pequenas criaturas podem ser toma-
caminho. Vendeditos são particularmente comuns em
das por um profundo e angustiante sentimento de Wynlla, já que há tantos arcanistas no reino. Por isso,
vingança voltado contra os algozes daquele que era quando acontece algum acidente em um laboratório
seu melhor amigo. Desse doloroso processo, surgem arcano, os nativos tomam muito cuidado com animais
Arte por Enrico Tomasetti as criaturas conhecidas como vendeditos. de pelo branco na região.

79
Não há nenhum consenso sobre o fenômeno
que gera os vendeditos; alguns dizem ser uma mal-
Vestígio da Vingança
dição de Wynna, outros juram ser uma dádiva de
Tenebra. A hipótese mais terrível, porém, dispensa a Cada vendedito possui um vestígio da
intervenção divina. Um vendedito é simplesmente o vingança, uma arma mágica etérea que
resultado da transformação do amor de uma criatura se manifesta a partir de seus filamentos de
em um profundo e sombrio desejo de vingança. luz. Cada vestígio possui uma forma física
Morto-vivo Pequeno e uma habilidade mágica, muitas vezes
Iniciativa +20, Percepção +12, visão no escuro relacionadas com as circunstâncias da trans-
formação do vendedito. Para determinar as
Defesa 44, Fort +12, Ref +26, Von +22, evasão, imu-
nidade a luz características de um vestígio, escolha uma
Pontos de Vida 600 arma corpo a corpo e um encanto (alternati-
Deslocamento 15m (10q) vamente, você pode rolar ambos usando as
tabelas de Tormenta20, capítulo 8). Quando
Corpo a Corpo Vestígio da vingança x2 +36 (4d12+12
empunhado pelo vendedito, o vestígio tem
corte mais 5d10 trevas).
as estatísticas listadas na ficha da criatura,
Investida Errática Quando faz uma investida, o vende-
dito não precisa percorrer uma linha reta (mas ele mais os efeitos do encanto escolhido. Um
não pode passar duas vezes pelo mesmo espaço personagem treinado em Misticismo pode
na mesma investida). tentar materializar o vestígio de um vendito
Salto Poderoso (movimento) O vendedito salta e recém-morto; fazer isso exige um teste de
termina seu movimento em um espaço dentro Misticismo (CD 27). Se o personagem falhar,
do alcance médio. Caso termine esse movimento o vestígio se perde permanentemente. Um
a 1,5 metro de um inimigo, seus ataques nessa vestígio materializado se transforma em uma
rodada recebem os bônus de uma investida e arma mágica com as caraterísticas de seu
causam +1d10 pontos de dano de trevas. Recarga tipo e encanto e que ignora até 10 pontos
(movimento).
da redução de dano dos alvos. Vestígios da
Vestígio da Vingança O vendedito empunha um ves- vingança são armas mágicas específicas que
tígio da vingança uma arma mágica que concede
não podem ser fabricada, sendo encontradas
a ele os benefícios de um encanto (veja a seguir).
Além disso, quando ataca com seu vestígio, o ven- apenas quando um vendedito é derrotado.
dedito pode atacar alvos em alcance curto e seus T$ 20.000.
ataques ignoram cobertura e redução de dano.
Fraqueza Arcana Quando é alvo de uma magia
Dissipar Magia, o vendedito fica debilitado por
1 turno.
For 0, Des 8, Con 2, Int -3, Sab 2, Car 2 FELIPE DELLA CORTE
Perícias Furtividade +22, Misticismo +12. MARCELO CASSARO
Tesouro Vestígio da vingança (Misticismo CD 27 para RAFAEL DEI SVALDI
extrair).
THIAGO ROSA

80
MERGULHE NA

AVENTURAS NO CENÁRIO DA NOVA LIGHT NOVEL


DE 3DET VICTORY!
ATENÇÃO!
— uma raça inimiga dos metalianos — chegaram aqui por
acidente quase quarenta anos antes! Como náufragos num
vam triunfos cada vez mais impressionantes. O otimismo
reinava. Entre os líderes, cogitou-se até mesmo a possibi-
Hoje
planeta atrasado, se infiltraram em governos e grandes lidade de uma vitória completa. Mas então a realidade Após o Dia dos Destroços, ficou claro para todos
ESTA MATÉRIA CONTÉM SPOILER DOS corporações, desenvolvendo secretamente nossa tecnologia nos atingiu como um meteoro. Definitivo e inevitável. que havia um impasse de forças. A Humanidade havia
para poder regressar às estrelas. se tornado forte muito rápido, e poderia ultrapassar o
ACONTECIMENTOS DO UNIVERSO DE poderio metaliano e traktoriano se continuasse naquele
ERA DAS ARCAS Por culpa deles, a Terra acabou envolvida no fogo
cruzado de uma guerra entre duas superpotências
O Dia dos Destroços ritmo de evolução.
extraterrestres. Avistamentos de Objetos Voadores Não A maior batalha entre os três impérios aconteceu nas A verdade era que uma guerra crescente não interes-
Identificados (OVNI) se tornaram comuns. imediações do sistema Busca, envolvendo um Cruzador sava aos terranos, que precisavam lidar ainda

A Convergência e as Arcas são fenô- Metaliano completo, uma numerosa Armada Traktoriana com a inesperada Convergência de multiversos
Os governos, repletos de agentes infiltrados, negavam ao e a frota inteira da Aristóteles. A batalha violenta
menos recentes. Porém, antes delas, em seu próprio planeta.
máximo. A mídia dava a versão dos fatos de quem pagava perdurou por semanas de batalhas ininterruptas
a Terra já estava envolvida em problemas mais. Mas, nas redes, a disseminação de fotos e vídeos era e levou as três forças ao limite.
Com tantas mortes e prejuízos de trilhões,
bem maiores. Uma confusão do tamanho incontrolável. Mesmo com o algoritmo jogando contra. a opinião pública mudou, encarando tudo
Os prejuízos foram incalculáveis e como um enorme desperdício de recursos.
da Galáxia! Tantos incidentes somados tornaram impossível esconder o número de mortos, ultrajante. Esta Por isso, uma trégua foi negociada. Ou
No final da década de 1980, o ônibus espacial a existência dos aliens. Este período de fake news e desinfor- batalha teve tanta importância que é quase isso. Metalianos e Traktorianos con-
Challenger explodiu menos de dois minutos após o lança- mação, tensão crescente e bagunça generalizada se tornou considerada por historiadores como o tinuam em guerra aberta, mas a humanidade
mento. O terrível incidente aconteceu diante das câmeras, conhecido como Invasão. E durou até o caldo entornar. momento mais importante da Guerra da é considerada neutra, assim como todo o
para milhões de espectadores. Uma multidão estarrecida, Galáxia, o clímax do conflito. Ela reduziu sistema Drall, nosso sistema Solar.
em choque. Ninguém sabia o que havia acontecido. A Guerra da Galáxia de tal forma o poderio bélico de todos os
envolvidos que a própria Guerra foi dada
A Terra foi considerada soberana em seus
Ou quase ninguém. Os controladores da missão Diante deste quadro, a humanidade não buscou apenas domínios. Nenhum alien pode entrar ou sair sem
como encerrada pouco tempo depois.
receberam um recado. Uma frase carregada de interfe- sobreviver ao conflito. Lutou para expulsar os invasores. A a prévia autorização da Aliança das Nações,
rência — como a voz de alguém que fala diante de um pesquisa e engenharia reversa de naves e artefatos extra- Todos os sobreviventes ficaram formada por uma força global de ação
ventilador ligado. Chegou acompanhada pela imagem terrestres possibilitou um rápido avanço, nos colocando marcados para sempre na história do filantrópica que administra não apenas
de um rosto alongado, incompreensível. Alienígena. O séculos à frente. mundo ao qual pertencem — e alguns a ORDEM, como o Exército da Luz e
rosto de um metaliano. deles conhecidos em mais de um uma série de equipes e organizações
Poucas décadas após o Incidente Kursor, conseguimos planeta. Os remanescentes foram
O Capitão Kursor estampava todos os monitores de concluir nossa primeira grande nave de guerra, a Nau- menores. Problemas com
condecorados pelo heroísmo e alienígenas rebeldes
tubo com gráficos verdes de fósforo (o que havia de mais Capitânia Aristóteles. Um cruzador espacial de centenas de serviços prestados. A própria
quilômetros de comprimento, com motores que permitiam existem, mas são bem
moderno em design computacional na época) da Sala de Aristóteles também regressou,
viagens mais rápidas que a luz. menos comuns.
Controle do Centro Espacial. Dizia: Isto foi apenas um ainda que com danos severos
aviso. Mantenham-se longe do espaço, ou preparem-se Com ela, conquistamos a capacidade de buscar efeti- e, talvez, irreparáveis.
para o genocídio total da civilização terrana. vamente nossos inimigos e atacá-los no cosmos, levando Geoestacionada, a super
Uma ordem poderosa. Uma mensagem cheia de a guerra conosco para longe do planeta. A Organização nave humana está passando
rancor. Lógico que não demos ouvidos. Até parece que da Resistência à Divergência Extraterrestre Maledicente — por reformas para se tornar
iríamos obedecer! nome oficial das tropas da ORDEM — iniciou uma série de no futuro um centro de treina-
missões exploratórias cujo principal objetivo era localizar mento de astronautas.
Traktor e Metalian, equilibrando a disputa.
Fiquem longe do espaço! Claro que eles não ficaram nada felizes com a ideia e
Havia dois empecilhos para os planos de Kursor. O a guerra escalou rapidamente. Olhando em retrospecto,
primeiro, mais óbvio, é que a humanidade é uma espécie talvez devêssemos mesmo ter ficado quietinhos no nosso
naturalmente curiosa. Nós já procuramos vida na galáxia canto. Aceito a sentença de permanecer presos no nosso
há tempos. Algo assim causou um efeito totalmente con- próprio mundo para sempre. Mas nós os enfrentamos,
trário ao que o metaliano esperava. porque é isso que os humanos fazem.
O outro era que, sem que ninguém soubesse, alie- Encaramos o que surgir. Nos adaptamos. E quase
nígenas já estavam entre nós há décadas! Traktorianos viramos o jogo. Os soldados da humanidade coleciona-

84 85
OPERAÇÃO: ANOMALIA O Deserto de Nevada Extremamente ariscos, sentem-se ameaçados com uma
frequência assustadora.
Parte de uma extensa região desértica no sudoeste
Um ataque inesperado contra um gerador de energia tecno-arcana da ORDEM P3, H2, R1; 3PA, 10PM, 5PV
norte-americano, o deserto de Nevada é formado por
(eles usam um glifo para mover as turbinas e produzir eletricidade) provocou uma
planícies áridas, montanhas escarpadas e uma quanti- Perícias: Sustento
enorme explosão. O incidente não apenas enviou um poderoso sinal para o
dade incalculável de areia. Conhecido por céus límpidos
espaço como revelou segredos do Exército da Luz, atraindo um problemão Vantagens: Ataque Especial (Área)
e estrelados, e por não ter quase ninguém morando nas
para a Terra. Desvantagens: Diferente, Inculto
proximidades, é bastante procurado por invasores aliení-
Enquanto cientistas e burocratas correm para salvar a própria pele, a genas em busca de um pouco de privacidade.
renomada Capitã Ava Nírira e sua equipe de soldados sobreviventes do
Dia dos Destroços recebem uma missão de alto risco. Pensando em deixar
Neste lugar, o governo dos Estados Unidos realizou Círculo de Exceção
importantes investimentos na área militar. Além de abarcar Para lidar com a situação da Anomalia, o Major
seus comandados descansarem um pouco mais, ela decide levar as ordens
a famosa Área 51, uma quantidade significativa de lixo Ninja achou uma ótima ideia utilizar a arma principal da
à cabo acompanhada apenas pelo único recruta da base. Que não ajuda
radioativo foi enterrada ali. Inúmeras bombas nucleares Aristóteles: o Colisor Atômico de Núcleos de Hidrogênio
muito, mas pode carregar sua mochila…
foram detonadas em testes, e até mesmo um cemitério de Através de Ondas, ou CANHAO (também apelidado de
Este é o pano de fundo de ANOMALIA, a nova light novel de 3DeT aeronaves de guerra ultrapassadas foi projetado. maneira carinhosa pela tripulação como Mata-Dragão).
Victory. Você pode acompanhar o início da jornada de Kisel no preview
Hoje, com o fim da unidade e posterior desocupação Este colisor de partículas efetua a fusão de átomos de
que há nessa mesma edição. Ou se aventurar agora mesmo junto com
do país, é habitado quase exclusivamente por uma fauna hidrogênio, gerando uma quantidade astronômica de ener-
seus amigos, vagando através dos ermos abandonados da América do
poderosa, adaptada a mudanças bruscas de temperatura gia. Centenas de megatons, confinados por um campo de
Norte enquanto tentam sobreviver a alienígenas invisíveis, radiação
e intempéries diversas criadas pela intervenção humana. força que direciona tudo em um feixe devastador. Um único
nuclear, GRUNTS com parafusos faltando e lagartos atômicos!
Sua flora, ainda mais resistente, é formada por cactos e disparo é suficiente para derreter uma cidade inteira. Mas
espinheiros endêmicos. A maioria não corre atrás de você
Capitã Ava Nírira 18pt quando não se está olhando.
o Major disparou três vezes seguidas contra o mesmo alvo!
Ava Nírira é uma das mais competentes e conhecidas soldados O resultado foi uma imensa área permanentemente
afetada, onde o deserto que já continha depósitos de lixo
da Terra. Foi membro da elite do Exército da Luz e também serviu na Abutres 8pt nuclear agora queima com labaredas de um verde vivo,
ORDEM durante a Guerra da Galáxia. Lá, desenvolveu um profundo
Estas aves carniceiras têm uma cabeça calva e um radioativo, quase sobrenatural. Luzes fantasmagóricas
rancor contra alienígenas.
bico curvo afiado, além de asas de envergadura impres- pairam, consumindo a si próprias. Até a areia pega fogo
É especialista em técnicas de combate e hábil com todo o tipo de sionante. Rondam o deserto atrás de animais moribundos, em alguns lugares!
armamento, mas sua arma favorita é um canhão iônico disruptor de ombro dos quais se alimentam.
customizado: o Dragão de Aço.
Sua principal habilidade é localizar carcaças a gran- Fogo Fátuo Atômico 9pt
P4, H3, R3; 4PA, 15PM, 20PV des distâncias, voando em círculos. Porém, sua habilidade
secundária de bicar algum azarado infeliz até a morte Não há registro de vítimas humanas no ataque do
Perícias: Esporte, Luta, Sustento é considerada muito mais perigosa. Principalmente se o Major Ninja, mas a fauna local foi desintegrada e
Vantagens: Alcance 2, Artefato (Dragão de Aço: Acurado, Encantado P+1), azarado for você. recombinada. Transformada em algo diferente. Chamas
Famosa, Inimigo (Aliens) sobrenaturais, que não dependem de qualquer combustível
P1, H3, R4; 1PA, 15PM, 20PV para arder, vagam pelo lugar.
Desvantagem: Fúria
Perícias: Sustento Alguns acreditam se tratar de espíritos vingativos,
Vantagens: Voo sempre atrás de incautos que chegam próximos demais da
região afetada. Outros, céticos, consideram tudo um efeito
Desvantagens: Diferente, Inculto
colateral da radiação liberada. Seja qual for a verdade, o
Lagartos Chuckwalla Radioativos 6pt fato é que o negócio queima. E é melhor manter distância.

Ao se esconderem entre carcaças de naves de guerra, P3, H2, R1; 3PA, 10PM, 5PV
cápsulas espaciais e restos de bombas atômicas, um grupo
Perícias: Luta
de lagartos locais, apelidados de chuckwalla, desenvol-
veram (entre outras coisas) a peculiar capacidade de Vantagens: Defesa Especial (Reflexão), Incorpóreo
disparar baforadas atômicas contra quem os ameaça. Desvantagem: Diferente

86 87
Rachel rachado de sol. Uma placa antiga pende meio caída,
com o desenho da cabeça estilizada de um alienígena
Tudo foi deixado para trás quando o país colapsou. Devido aos altos riscos e
ao baixo valor de tudo o que está guardado lá, ninguém voltou para buscar
Rachel é uma cidadezinha esquecida, isolada por quilô- de cinema do século XX e os dizeres: RESTAURANTE * coisa alguma. Mas é um esconderijo muito bom para quem precisa evitar
metros de areia no meio do deserto de Nevada. Na verdade, MOTEL * METAL’INN. perigos espaciais. Geradores e robôs de manutenção mantêm o lugar em
chamar um povoado com menos de oitenta habitantes de funcionamento, ainda que em condições precárias.
Abaixo desta, uma segunda placa, mais nova, adicio-
cidade — mesmo no diminutivo — é um exagero por si só.
nava uma série de funções extras ao estabelecimento. “Loja
Em algum momento no passado, Rachel se tornou um de Variedades. Posto de Gasolina. Comércio de Motos e Sistema de Defesa Ultrapassado 14pt
ponto de parada relativamente movimentado, recebendo Trailers. Compra, Vende, Troca. Administra seu Imóvel”. Uma série de metralhadoras, canhões e outros equipamentos
turistas. Quase sempre ufólogos, entusiastas da vida alie- Por fim, uma mão um pouco trêmula escreveu em um canto,
defendem o perímetro da Área 51 contra intrusos. São equi-
nígena e outros malucos em geral. Isso por ser o lugar com letras de forma vermelhas o arremate final: E BAR.
pamentos analógicos, que funcionam através de sensores
habitado mais próximo da famosa Área 51, a base secreta
de movimento, sem qualquer tipo de inteligência artificial
da força aérea americana. Vovó do Bar 17pt envolvida. Por isso, não fazem distinção entre seus alvos.
Porém, depois que os aliens realmente começaram a Uma única pessoa faz o papel de administradora,
vir para cá, viajar até tão longe atrás dos segredos mais atendente, cozinheira, camareira e corretora de imóveis no P6, H2, R2; 6PA, 10PM, 10PV
ocultos da América perdeu bastante a graça. A dissolução Metal’inn. Trata-se da Vovó. Uma senhora que aparenta ter Perícias: Luta
dos Estados Unidos também não ajudou muito. Por estes todos os anos do mundo, curvada pelo peso da idade, com
e outros motivos, hoje Rachel está quase abandonada. Vantagens: Alcance, Ataque Especial (Penetrante),
um olhar tranquilo e um sorriso simpático de poucos dentes.
Desgaste, Sentido (Infravisão, Radar)
Ninguém sabe exatamente como ela faz tudo isso,
Ufólogo perdido 9pt já que passa o dia inteiro sentada com um gato no colo,
Desvantagens: Diferente, Inculto
Muitas pessoas desapareceram nas imediações de
Rachel ao longo dos anos, quase sempre ufólogos amado-
assistindo os deuses sabem o quê numa TV de tubo. Ela
também tem certos dons premonitórios, e é especialista
A XENOCORP
res no lugar errado e na hora errada. Parte delas apenas em conseguir quase qualquer coisa que você precisar. Por A megacorporação Xenocorp é uma das mais ricas
se perderam no deserto. Mas alguns foram mesmo abdu- mais esquisito que isso possa ser. e atuantes da Terra, com escritórios espalhados em todo
zidos, e são devolvidos anos depois. Confusos, irritados e o mundo. Sua sede principal hoje fica em Genebra, na
com o coração cheio de vontade de se vingar do mundo. P3, H3, R3; 3PA, 15PM, 15PV
Suíça. A companhia gastava tanto alocando o Grande
Perícias: Sustento Colisor de Hádrons para experiências que decidiu com-
P0, H1, R1; 3PA, 5PM, 5PV
Vantagens: Arena (Metal’Inn), Carismático, Cura, Improviso, prá-lo de uma vez.
Perícias: Saber Inofensivo, Maestria (Sustento), Telepata Seus recursos hoje são superiores aos de muitos
Vantagens: Resoluto Desvantagens: Fracote países, apesar de quase ninguém saber exatamente o
Desvantagens: Antipático, Insano (Compulsão: pesquisas que desejam com tamanho acúmulo de dinheiro. Suas
ufológicas) Ruínas da Área 51 afiliadas estão envolvidas com pesquisa de ponta nas áreas
de computação, informação, manipulação genética e robótica
O Metal’Inn Um dos lugares mais misteriosos da Terra ainda é a
Área 51. Seu espaço aéreo é impossível de fotografar, — especialmente para fins militares, além de ter laboratórios
Os poucos moradores Terranos de Rachel estão ali filmar ou acompanhar em tempo real da órbita até hoje. de estudos e desenvolvimento aeroespacial, com plataformas
apenas porque nasceram neste lugar. Os demais são Mesmo que quase todos os sites de busca e mapas de de lançamento, foguetes e até mesmo algumas estações
quase todos Viajantes — a maioria goblins, dividindo o trânsito tenham inúmeras fotos dali, estas imagens são um espaciais próprias.
estacionamento de trailers próximo. Em comum, o amor recorte da realidade. Deturpadas por computação antes É especialmente interessada em atividades alieníge-
em relação ao único estabelecimento onde ainda se pode de chegar aos satélites civis. nas, nas quais investem fortunas incalculáveis. Não é
beber uma cerveja ou comer um hambúrguer em um raio Mesmo abandonada, a velha base continua guardando à toa que boa parte dos seus avanços tecnológicos
de centenas de quilômetros. inúmeros segredos. Antigos documentos secretos, naves são provenientes de estudos e engenharia reversa de
O último estabelecimento comercial da cidade. Um ultrapassadas — tanto terranas quanto alienígenas — artefatos aliens. Porém, há uma teoria conspiratória
velho motel, localizado num prédio comprido de pavimento armas e artefatos dos três povos da Galáxia que estariam (já um pouco antiga e largamente desmentida) de
único. Os quartos, dispostos de frente para o deserto, melhor num museu… Até mesmo alguns aliens aprisionados que a empresa captaria recursos diretamente do
separados da areia apenas por um pátio de concreto em câmaras de animação suspensa ou congelados. império Traktoriano.

88 89
Doutora Danna Rigel 12pt O projeto ambicioso consumiu uma quantidade significa-
tiva de recursos. A matéria-prima viria do próprio asteroide.
Hypernet LUZ E ORDEM
Pesquisadora chefe do departamento de xenobiologia Tinha oitenta quilômetros cúbicos de área e capacidade A hypernet é um dos projetos mais conhecidos da As duas organizações irmãs na defesa do planeta Terra,
e robótica aplicada da Xenocorp, Danna também é a para receber bilhões de toneladas de carga todos os anos. Xenocorp. Inicialmente, se tratava de uma nuvem de o Exército da Luz e a Frota Estelar da ORDEM são relativa-
responsável direta pelo programa de desenvolvimento satélites em órbita — milhões deles — cobrindo cada
Mas, com a chegada das Arcas e o fim da Guerra mente recentes. Surgiram como uma resposta à Invasão.
de um corpo vivo não baseado em carbono. Workaholic metro quadrado do planeta, 24 horas por dia. Não era
da Galáxia, os Terranos perderam um pouco da ânsia Porém, isso não significa que suas tropas sejam amadoras.
inveterada, quase nunca sai do laboratório e dedica o uma ideia realmente inovadora. As primeiras tentativas de
exploratória do espaço e a obra foi paralisada, e Suas inúmeras bases estão espalhadas por todo o mundo (e
tempo inteiro ao trabalho. desenvolver uma rede de espionagem por satélite foram
depois leiloada, sendo adquirida pela Xenocorp. O algumas fora dele). Formadas sobre o que restou de alguns
Para aproveitar melhor o tempo, foi voluntária de um exatamente assim. dos mais poderosos exércitos anteriores à Convergência.
lugar passou a servir como depósito de lixo espacial e
projeto interno da empresa que utiliza drogas repressoras um cemitério de naves descartadas, esquecido em sua Mas após pesadas críticas (e uma série de problemas Apesar de não existirem restrições quanto à área de atua-
de sono, apesar dos protestos de seu assistente e progra- órbita estacionária desde então. envolvendo o uso do espaço) a Xenocorp resolveu inverter ção de cada uma, é muito mais comum que o Exército aja
mador, Akil. O garoto a considera importante demais para a lógica: em vez de redirecionar o sinal de fora para diretamente em situações no planeta, enquanto os membros
ser cobaia de algo assim. dentro, passaram a emitir uma frequência de rádio de
GRUNTS 13pt da ORDEM atuem enfrentando ameaças em órbita ou além.
Ela não liga para a opinião dele, nem de ninguém. dentro para fora: usando para tanto o núcleo de ferro do
Guardiões Robóticos Universais Não Totalmente Suas hierarquias são relativamente semelhantes, e mem-
Só quer evitar ficar apagada tantas horas por dia. Mas, planeta. Transformaram a própria Terra na maior antena
Sencientes (ou apenas GRUNTS) são mechas de batalha bros de uma são subordinados a soldados em postos mais
talvez por efeito dos remédios, está se tornando cada vez wi-fi do universo!
experimentais da Xenocorp. Há milhares deles estoca- altos na outra. Porém, há uma certa rivalidade saudável
mais instável e inconsequente. dos, em rede com o computador da estação espacial Internet gratuita e ilimitada em quase todo o sistema entre ambas.
Xen-DL2037. Todos idênticos, distintos entre si apenas solar em troca de alguns dados pessoais e acesso irrestrito
P1, H4, R1; 1PA, 20PM, 5PV ao algoritmo da companhia. Era bom demais para ser ver-
Perícias: Máquinas, Medicina, Saber
pelo número de série crescente.
dade. A opinião pública abraçou a hypernet rapidamente. A ORDEM
Eles podem ser enviados para qualquer lugar da Terra, Hoje é seguro afirmar que todos a usam o tempo inteiro.
Vantagens: Arena (laboratório), Gênio, Maestria (Saber), A ORDEM, principal força de defesa da Terra durante
caso haja necessidade, despencando dos céus por gravidade
Patrono (Xenocorp) a Invasão, teve suas raízes na antiga NORAD, o Comando
dentro de cápsulas herméticas. É um exército considerado
Desvantagens: Insana (Compulsão) imbatível. Especialmente se levarmos em conta que destes
Akil 10pt de Defesa Aeroespacial Norte-Americano. Originalmente
Um dos principais programadores da Xenocorp hoje, responsável pela vigilância do espaço e prevenção de
milhares, apenas doze entraram em operação até hoje.
ameaças terrestres, a NORAD foi posteriormente vinculada
Estação Orbital Xen-DL2037 P4, H2, R3; 4PA, 10PM, 15PV
Akil é um hynne de 17 anos que realmente não está
preocupado com nada. Ele perde o interesse nas coisas às Nações Unidas para combater os metalianos e outros
Esta monstruosidade retorcida, forjada a partir de um rapidamente, e é um tanto distraído. seres extraterrestres.
Perícias: Luta, Percepção
meteorito ferroso trazido até ali por rebocadores espa- Durante a Guerra da Galáxia, a organização expandiu
Vantagens: Alcance, Ataque Especial (Penetrante), Sentido Conquistou seu estágio na megacorporação graças ao
ciais foi planejada para ser um espaçoporto e o ponto sua frota espacial e estabeleceu-se como a vanguarda da
(Radar) projeto GRUNTS, que desenvolveu para conseguir uma bolsa
de ancoragem de um futuro elevador espacial pertencente exploração interplanetária, seguindo um código complexo
de pesquisa. Hoje atua sob as ordens diretas da Doutora
aos países da Aliança Mundial. Desvantagem: Inculto conhecido como A Norma. Hoje, a ORDEM é reconhecida
Danna, trabalhando para a criação de uma inteligência
artificial superior para habitar o corpo androide sintético. como uma das mais preparadas e respeitadas agências para
o contato com novos mundos e a exploração do cosmos.
Trabalho este que evita fazer sempre que possível.
BIOSCAN P1, H4, R1; 1PA, 20PM, 5PV Cosmonauta da ORDEM 12pt
Desenvolvido pela Xenocorp muito antes da Guerra da Galáxia, o bioscan é uma espécie de radar Dentre todos os cargos dentro da ORDEM, nenhum é
localizador de vida, muito utilizado em viagens para além do Sistema Solar e para encontrar Perícias: Manha, Máquinas
mais cobiçado (e perigoso) que ser um cosmonauta da
metalianos invisíveis. Porém, a tecnologia pareceu promissora para fins pacíficos e foi adaptada Vantagens: Inofensivo, Gênio, Maestria (máquinas), Patrono Frota Estelar da Humanidade. Além de servir nas naves
para pesquisa de biodiversidade planetária. A fluorescência emitida depende do tamanho do bicho. (Xenocorp) mais modernas da atualidade, eles também estão na linha
Quanto maior for, mais energia eletromagnética irá irradiar, e mais sua cor irá se aproximar do
Desvantagens:Fracote, Diferente (é um hynne) de frente no enfrentamento de qualquer ameaça alienígena.
branco. Com a regulagem correta, um bioscan pode servir também para outros fins, como indicar
a pontuação total do oponente com um teste médio de Máquinas.

90 91
Oficiais da ORDEM atuaram bravamente durante a
Guerra da Galáxia, o conflito histórico entre metalianos,
A U.F.O. Team
traktorianos e a humanidade. Hoje, com a trégua, a maior Ironicamente, a U.F.O. é uma das divisões especiais mais conhecidas dentro da ORDEM.
parte das missões são exploratórias, visitando Composta por soldados com habilidades especiais, a maioria deles são civis que passaram
outros sistemas estelares para estudo de planetas por acidentes ou experimentos que lhes concederam poderes extraordinários.
distantes. Agindo como verdadeiros super-heróis nas últimas décadas, se tornaram muito famosos nos
anos turbulentos da Pós-Convergência. Hoje existem quadrinhos, filmes, desenhos animados
P2, H3, R3; 2PA, 15PM, 15PV
e toda uma sorte de artigos diversos em torno da equipe principal.
Perícias: Máquinas, Saber, Sustento Mas apesar de todos os holofotes, esta ainda é uma unidade militar. Embora
Vantagens: Maestria (Máquinas), Patrono muitos dos integrantes não tenham se voluntariado para integrar a U.F.O.Team, são
(ORDEM) considerados "voluntários" durante um período de testes. Aqueles que se destacam
Desvantagens: Código do Caçador e se qualificam têm a honra de se tornar parte dessa equipe de elite. Quanto
aos rejeitados, seu destino permanece um mistério.

Major Ninja 18pt


Antigo líder do grupo U.F.O. Team, o misterioso Major Ninja
é especialista em artes marciais e combate contra alienígenas.
Recebeu esse codinome por conservar o rosto sempre coberto com
máscara: sua verdadeira identidade é um dos segredos mais bem
guardados da ORDEM.
É muito difícil compreender os meandros de sua mente.
Gosta de falar como um tipo de super-herói dos quadrinhos,
além de agir como um irresponsável completo quase o tempo
todo (para o desespero de seus comandados). Sob a fachada
desleixada, contudo, é um estrategista reconhecido: seu
besteirol esconde planos sagazes. Conta-se também que ele
conhece segredos capazes de derrubar governos, sendo, por
isso, deixado em paz com suas manias.
NEO Aristóteles Atualmente, o Major sequer está na Terra! Atua como coman-
A Nave Espacial da ORDEM (NEO) Aristóteles é a Estes avatares são feitos de peças brancas e azuis, dante da Nau Capitânia Aristóteles, preparando a nave de
maior espaçonave da Terra. Mantida em funcionamento semelhantes ao uniforme da ORDEM. Têm longos combate para sua futura transformação em universidade espacial,
básico graças a uma inteligência artificial desenvolvida cabelos formados por finíssimos cabos de fibra ótica, formando cientistas, cosmonautas e aventureiros.
pela divisão do Tactic One Telescope — originalmente além de dois apêndices que lembram patas de ara-
nha. Com eles, Comodoro Tatiane pode se conectar P4, H3, R5; 4 PA, 15 PM, 25 PV
um programa para monitorar o espaço profundo à
procura de planetas com potencial para abrigar vida a inúmeros dispositivos caso necessário. E também Perícias: Influência, Luta, Manha
alienígena. Chamada apenas de Artificial Intelligence fica com quatro braços, o que é muito legal por si só. Vantagens: Ataque Especial (Choque, Perigoso), Imortal, Patrono
System, posteriormente foi adaptada para a função que (ORDEM)
desempenha até hoje. Comodoro Tatiane 110pt Kiodai Desvantagens: Infame
Tactic One, ou “Tatiane” (como posteriormente ape-
P20, H7, R30; 20PA, 35PM, 150PV
lidada pelo Major Ninja) não tem realmente um corpo
físico: ela é a própria nave! Seu cérebro computacional Perícias: Luta, Máquinas, Percepção, Saber
ocupa uma ala inteira da gigantesca instalação. Porém, Vantagens: Ataque Especial (Área, Poderoso), Golpe Final,
utiliza corpos artificiais menores como avatares para Sentidos (Radar, Raio X, Visão Aguçada), Voo
interagir com os visitantes. Há vários deles espalhados
em pontos estratégicos da Aristóteles.

92 93
O Exército da Luz Há boatos de projetos ultra secretos desenvolvidos
em parceria com a ORDEM, com instalações no lado
REGRAS NOVAS! ESPADA(S) DA GALÁXIA
O Exército da Luz, como se tornaram conhecidas as oculto da Lua, mas nenhuma informação oficial jamais Algumas vantagens e desvantagens inéditas constam Espada da Galáxia é um romance de ficção cientí-
Forças Unidas de Proteção da Humanidade, é o único grande foi divulgada sobre isso… fica escrito por Marcelo Cassaro e que deu origem
nas fichas desta matéria. Para deixar todo mundo ainda
exército Terrano ainda em atividade. E mesmo assim, apenas a inúmeras obras ao longo destes anos. A primeira
mais ansioso para o iminente 3DeT Victory, apresentamos
uma reserva menor é mantida como uma salvaguarda da Capitão “Pedregulho” Morkheim 15pt edição, lançada em 1995, foi a vencedora do
humanidade caso outra surpresa ocorra no futuro. a versão atual delas. Aproveitem para testar!
Prêmio Nova, oferecido pela Associação Brasileira
Um dos mais antigos efetivos do Exército da Luz, o
Ele reúne uma quantidade significativa de soldados de Arte Fantástica.
de carreira e muitos deles são famosos. E por serem
Capitão Morkheim é um anão que nasceu em algum lugar Vantagens
Além-das-Arcas, chegando até a Terra durante a Terceira De lá para cá, este universo onde metalianos e tra-
conhecidos do grande público, alguns são tratados como Convergência. Por isso, não tem memórias de sua vida Ataque Especial Penetrante (1 pt). O alvo tem Perda ktorianos se enfrentam se expandiu não só para
celebridades. Por esses e outros motivos, as vagas são pregressa. Guerreiro por natureza, se encontrou na car- de defesa. Custa 3 PM por uso. o RPG, mas também para outras mídias: especial-
muito disputadas. Apenas ser aceito como um soldado reira do Exército. mente quadrinhos. Os mais recentes, Projeto AYLA
Desgaste (1 pt). Mesmo depois do ataque, seu alvo
raso já é motivo de orgulho. e P. Soldier foram publicados pela Jambô, assim
Conhecido por não mudar de ideia nunca (o que sofre mais dano. Seja por veneno, ácido, queimadura,
Há sete bases do Exército ativas atualmente: África, radiação, fadiga, dor de barriga, rancor ou o que você como a edição revisada do romance original.
lhe rendeu a fama de teimoso irredutível e o apelido), o
Ásia, Europa, Oceania, duas nas Américas e uma na Capitão é o responsável pela 53ª Base do Exército no inventar. Faça um ataque e gaste 2 PM. Se vencer a defesa A versão de 3DeTVictory é muito mais exagerada e
Antártida. Além delas, outras instalações militares menores deserto de Nevada. bem-humorada, mas se passa neste mesmo universo.
do alvo e causar dano, ele vai sofrer o mesmo dano outra
— desde quartéis até laboratórios de pesquisa e algumas Ela brinca com a temática espacial e de ficção cientí-
Não abre mão das imponentes ombreiras de metal vez na próxima rodada. O dano extra pode ser evitado
prisões — são administrados pelo Exército. fica (muito mais ficção, aliás) de Era das Arcas.
estelar e do peitoral adornado com padrões em aço-rubi. se o alvo gasta sua próxima ação para fazer isso —
Usa uma barba escura e trançada que quase alcança seu apagando as chamas na roupa, entoando um mantra,
próprio comprimento. Como a luz forte o incomoda, está tomando um antiácido ou coisa parecida.
sempre usando pequenos óculos escuros de aro redondo.
Golpe Final (1 pt). Um golpe poderoso que pode Desvantagens
Mesmo à noite.
finalizar um alvo já enfraquecido. Gaste 5 PM e faça um Diferente (–1 pt). Seu corpo é muito diferente de um
P1, H2, R6; 1PA, 10PM, 30PV ataque contra um alvo que esteja Perto da Derrota. Esse corpo humanoide comum. Muito maior, menor, com mem-
ataque é elevado uma escala acima. bros a mais, ou nos lugares errados, ou outro motivo. Você
Perícias: Luta, Sustento
Improviso (2 pt). Na hora do aperto, você consegue tem problemas para usar armas, roupas, equipamentos,
Vantagens: Defesa Especial (Blindada, Proteção, Robusta), máquinas e veículos para humanos — pode usar apenas
Imune (resiliente), Vigoroso. usar capacidades que não deveria ter! Você lembra de
alguma lição esquecida, baixa aplicativos da nuvem, aqueles feitos especialmente para você.
Desvantagens: Lento, Ponto Fraco (luz forte)
recebe iluminação dos deuses, ou é um impostor tão bom O inverso também é válido: coisas feitas para você
Soldados do Exército da Luz 16pt que engana até a si mesmo. não servem bem para outros personagens. Pertences
escolhidos durante a criação do personagem são feitos
No início da Invasão, a humanidade não estava Você pode gastar 5 PM para aprender, na hora,
para você. Você tem Perda ao usar itens feitos para
pronta para enfrentar a ameaça alienígena. Isso não uma perícia que não tenha. Você pode usar essa perícia
outros. Por outro lado, o mestre pode decidir que seu
é mais verdade agora. O Exército da Luz conta com até o fim da cena. Você pode improvisar apenas uma
um contingente global treinado, pronto para entrar em corpo é vantajoso em algumas situações. Nestes casos
perícia por vez. Se improvisar uma nova, vai esquecer
combate a qualquer momento. especiais, você pode receber Ganho.
a anterior.
Infame (–1 pt). Você é muito conhecido, mas não por
P4, H3, R4; 4PA, 15PM, 20PV Incorpóreo (2 pt). Você pode se tornar intangível.
uma boa razão. Quando faz testes sociais relacionados
Imaterial, como um fantasma. Ao gastar uma ação e 5
Perícias: Esporte, Luta, Sustento a um NPC que o reconhece, você está sempre em Perda.
PM, você pode atravessar portas e outras barreiras físicas,
Vantagens: Forte, Patrono (Exército da Luz), Vigoroso e também será imune a qualquer dano — exceto Magia Lento (–1 pt). Você se move devagar. Em testes de
Desvantagens: Código dos Heróis ou ataques de outros seres Incorpóreos. Da mesma forma, iniciativa, está sempre em Perda, e também gasta um
você também não pode interagir fisicamente com objetos movimento a mais para cruzar cada distância.
materiais e nem causar dano, exceto com Magia. Este
efeito dura até o fim da cena, ou até você decidir encer- MARLON TESKE
rá-lo, ou ser derrotado. Agradecimentos infinitos ao Tiago Oriebir pela força!

94 95
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

dos por relâmpagos criados para proteger o lugar. A cada Adentrar o templo leva ao térreo: parte de uma
ano, o campanário interno do templo se ativava emitindo colossal ampulheta de água. Esta câmara se parece com
o som de um gongo ecoando pelo infinito, que podia ser um reservatório alimentado por uma cachoeira, onde
ouvido através de todos os mundos conhecidos. se esconde um elemental (ou monstro semelhante). Para
A Casa-Clepsidra, como era chamada, continuou a vencer esta etapa o grupo precisa nadar até uma estreita
fazer isso mesmo depois que muitos destes povos foram escada circular que leva ao nível superior. O tempo passa
extintos, ou deram luz à novas culturas. Mas, enfim, até muitíssimo mais depressa aqui: toda e qualquer unidade
o som silenciou. Invadido por aventureiros vindos de de dano, por mínima que seja, é curada imediatamente,
terras distantes, o santuário foi profanado e saqueado. mas envelhece quem o recebeu em 1 ano.
Eles roubaram o Aríete dos Anos, uma arma mágica que O 1º nível é um outro reservatório, mas no lugar
ativava o sino. A relíquia foi levada pelo invasores em uma da queda d’água há um redemoinho em seu centro,
caravana até seu país, onde foi exibida triunfalmente em que arrasta tudo de volta à sala anterior. Esse nível é
longa procissão, desfilando a partir dos muros da capital habitado por sereias sacerdotisas que cantam uma ode
até ser entregue de presente a um rei. em honra ao passado: os personagens são acometidos
Mas o deus Tempo era paciente. Muitos e muitos ciclos por lembranças de coisas que perderam em suas vidas e,
passaram e as coisas mudaram, mais uma vez. A rainha que se não resistirem ao feitiço, atiram-se na água e nadam
em direção ao redemoinho.

O TEMPLO DO TEMPO
herdou o objeto através de sua linhagem, está procurando
um grupo de aventureiros para outra missão nas montanhas. O 2º nível e último andar contém um imenso sino,
Desta vez, para devolver o artefato roubado. Esta tarefa é com mecanismos protegidos por uma múmia. Não um
de suma importância diplomática, pois apenas reparando morto-vivo qualquer. Este é o próprio Ibitä, o Irmão-Mor:
o erro dos seus antepassados, a monarca conseguirá fazer um semideus. O desmorto é imune ao som. Ele não ouve,
aliança com um reino de devotos do Tempo. e só se comunica por gestos. Caso consigam entendê-lo,
ele explica que falhou em sua tarefa de guardião, por

Assalto reverso
isso, permanece preso ao lugar. Não é mais digno de

E
tocar o Aríete. Para que a arma seja acoplada novamente
sta mini-aventura foi feita para RPGs Contudo, quanto mais estes bravos se afastavam da
morada de seus avós e pais, mais e mais sua fé se modi- Não é necessário narrar toda a jornada do grupo até o ao templo é preciso bater com ela no sino, uma vez para
de fantasia medieval — como A Lenda cada ano que não foi soado… um século inteiro!
ficava. Quando olhavam para trás, não acreditavam mais Pico dos Trovões. A aventura começa com os personagens
de Ghanor, Tormenta20 e qualquer outro chegando ao local. Alcançar a sua parte mais elevada
em deuses, no plural, apenas em um único titã-divino que Cada golpe causa uma pequena quantidade de dano
compatível com o gênero. É uma trama acreditavam existir na cordilheira rochosa da qual tinham não é o verdadeiro desafio, e sim, a natureza do último sônico e envelhece quem o fez em 1 ano. Se o mesmo
sem regras, para ser adaptada conforme saído. A divindade protetora da memória: o Tempo. trecho: o cume onde a Casa-Clepsidra flutua em meio às indivíduo tocar o sino mais de uma vez, em sequência,
necessário. Pode ser jogada como aventura Os governantes desta civilização clamavam serem nuvens, sendo bombardeado constantemente por raios. perderá permanentemente o sentido da audição. Para
Para chegar lá é preciso saltar entre ilhotas flutuan- completar a tarefa, o grupo pode se revezar ou concen-
avulsa, ou início de uma campanha. seus filhos legítimos. O título mais alto pertencia sempre
ao mais velho entre os semi-deuses. É quem detinha o tes: os jogadores podem resolver tomar precauções para trá-lo sobre personagens longevos/que não envelhecem
conhecimento das tradições. Era respeitado por seus impedir quedas fatais em caso de falha em testes (como (elfos, golem, etc…)
O povo dos ciclos irmãos, obedecido pelos clãs. Foi durante o reinado do usar cordas!). Para dificultar as coisas, uma revoada de Também pode decidir abandonar seu trabalho, mas
irmão-mor, Ibitä, Sucessor de Ixistähann, que foi decre- gárgulas emerge das paredes do templo e ataca os per- será avisado por Ibitä: o juramento dele não permite
No alto dos montes sagrados vivia um povo de guerrei-
tada a lei conhecida como a Norma dos Ciclos: por meio sonagens no meio do caminho. deixá-los partir sem que consertem a torre. Caso tentem
ros. Eles habitavam torres esculpidas na pedra; veneravam dela, todas as medidas de tempo das diversas tribos ir embora, serão obrigados a enfrentá-lo em combate.
O pátio onde fica a entrada da torre, que não tem
o sol, a lua, as tempestades. Um dia seus descendentes foram unificadas num só calendário. janelas ou outros pontos de acesso é, na verdade, solo
resolveram abandonar as montanhas. Viajaram para longe
E para que todos sempre soubessem da passagem de arenoso transformado em uma planície de vidro por repe- DAVIDE DI BENEDETTO
e espalharam-se por mil bosques e rios dando origem a um ano para outro, e se lembrassem dos ancestrais, este tidos relâmpagos. Sobre ela escorre água canalizada
uma centena de tribos diferentes. Elas lutavam entre si, soberano mandou construir uma imenso templo no topo das nuvens. É um campo eletrificado. A maneira mais
não por espólios e terras, mas simplesmente para provar do Pico dos Trovões. Sifões mágicos foram erguidos para simples de evitar sofrer dano ao atravessá-lo é cronometrar
seu valor aos deuses. canalizar a água das nuvens, magimecanismos alimenta- o tempo certo de queda dos relâmpagos para atravessar.

98 99
gloriosos
ardilosa divindade, enviada para fazer um pacto com a A autoridade do Lorde Urbano evidencia a descoberta
fada por seu mestre. Ao que parece, a irmã maligna de de um fragmento de Marah, a Deusa da Paz, no interior do
Ayla, a quem a clériga se referiu como “A Cinzenta”, Paladino, em meio ao fogo e sofrendo de tortura eterna.

DiárioS
tem empreendido uma longa guerra pelo “espaço de Sendo Marah uma divindade indiscutivelmente bondosa
masmorra”, o fenômeno que descobrimos, de alguma e sendo seu portfólio universalmente considerado positivo
maneira, conectar diversos labirintos e calabouços entre para a harmonia e continuada existência de todos os
si e, também, empresta a eles suas características únicas artonianos, parece claro a este Lorde Urbano que seu
tão conhecidas por aventureiros. sofrimento é um ato de crueldade torpe e vil.
Se teorizo corretamente, esta série de túneis por fora Ora, se o sofrimento de Marah constitui parte intrín-
do espaço e do tempo foi a rota que os gnomos Fremdak seca, irrevogável e elementar da existência do acusado,
e Zonzibor usaram para fugir do mundo moribundo de esta autoridade vem ao tribunal solicitar a destruição

E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial de seu antigo deus e empreender sua longa jornada até o imediata do acusado, já que sua existência configura um
Templo do Vácuo que nosso grupo encontro nas Colinas. ataque ao conceito de paz.
Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, Katiucha
A enviada hynne também compartilhou algo que não
Barcelos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são jogadas às sabíamos sobre Kiki, a Barda Medusa: aparentemente, E, data maxima venia, após as tragédias da Guerra
quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora. os homens que cercaram sua mae e a si, quando criança, Artoniana, tolerância frente a isso é francamente
haviam sido enviados pela própria Cinzenta. inadmissível!
“Meu pai ouvira falar de mim! Rodleck, pelo que entendi, estaria perdendo o con- 2º pergaminho — Selado com o sinete de um
A bem da verdade de Tanna-Toh, isto não me sur-
De Arius Gorgonius Dubitatius, um minotauro que che- trole de suas próprias catacumbas para a fada invernal, Juiz de Khalmyr.
preendeu. Glavus Gorgonius Dubitatius nunca dirigiu uma
gou à cidade de Valkaria no Reinado, realizando grandes só palavra de carinho a mim durante minha infância e travando uma espécie de disputa com ela, mas odeia ser Tendo considerado as acusações, recebo a denúncia.
feitos, se encontrando com pessoas importantes, alguém juventude. Não era estranho que viesse agora tratar nossa passado para trás. Ele ofereceu a Ayla uma chance de O acusado deve se apresentar, juntamente a seu advogado
digno daquilo que sempre esperou de seu filho. relação familiar como um negócio. acesso a este espaço mágico onde, assim como sua irmã, e quaisquer testemunhas que julgar relevantes, ao Foro
ela ficaria à salvo de seu eterno ciclo feérico de morte, Único de Arbitragem Divina em Valkaria, antes do fim do
Eu já havia renegado meu sobrenome, ainda em meu
ressureição e amnésia. Em troca, Ayla passaria a dever presente ano e em data comunicada a todas as partes, para
Especial melodrama tempo nas Colinas Centrais. Mas neguei o pedido do sena-
dor, por um motivo simples: não sou só herdeiro de nossas um favor ao clérigo. julgamento por um Juiz de Khalmyr, a fim de defender a
Ayla aceitou a proposta, ainda que eu não consiga legalidade de sua existência. O não comparecimento confi-
“Então ouviu falar que eu havia chegado à cidade… riquezas, mas de nossos pecados. Agora, entendo que
afirmar quem está enrolando quem neste jogo. gura admissão de profanidade intrínseca e tratamento legal
de novo. E ficou claro para ele que, o primeiro Arius, era recusar a isso seria apenas virar as costas para uma chance
dentro da categoria Demônio, Lefeu ou Ameaça Imediata
uma réplica, alguém completamente diferente de seu filho de corrigir as atrocidades perpetradas por nossa família. Existirá honra entre ladrões?” a Arton a partir do Primeiro Dia do ano de 1421 CE.
inútil. Farto de tolerar as falhas que percebia, enviou Luriel, Penso que meu mestre ficou preocupado, mas, em seu
Sim, Ignis, apesar de seus poderes divinos, que tantas
meu antigo tutor élfico, para comunicar sua sádica decisão:
estava disposto a me retirar da família, em definitivo…”
sorriso, também penso ter captado certo orgulho.
A cena de Ignis vezes se sacrificou para lutar pelos fracos e oprimidos, foi
É hora de Glavus parar de se preocupar com ameaças considerado ILEGAL pela justiça dos mortais.
“Em sua pequena capela, Ignis, o Santo Golem Forjado
veladas e começar a se preocupar com o que eu farei
em Ferro e Fogo, recebeu uma visita de um enviado do Mas isto não ficará assim. O escritório de advocacia
A cena de Arius quando o reencontrar.”
templo do Deus da Justiça. Intimações ultrajantes ao meu Reston & Dubitatius (que por acaso administro com minha
“Para isso me fez uma proposta objetiva: T$ 100.000 companheiro, que anexei aqui para devida análise. amiga Nada Mais Que a Verdade Reston) já está traba-
para retirar meu nome de todos os documentos, para que A cena de Ayla 1º pergaminho — Selado com o sinete do lhando no caso.”
eu recusasse todos meus títulos e honras. As propriedades Aylarianna Purpúrea, a Fada Mais Honesta de Arton, Lorde Urbano das Formas de Devoção Anômalas.
que já estavam em meu nome poderiam permanecer (E eu minha amada amiga e integrante de nosso grupo, os Cães O Lorde Urbano das Formas de Devoção Anômalas, DAVIDE DI BENEDETTO
lá tinha alguma?!). O farsante (um vilão replicoide criado das Colinas, recebeu uma misteriosa visita de uma hynne, que doravante Lorde Urbano, denuncia por meio desta a exis-
pela insana Tripulação da Roca!) assumiria minha identi- disse se chamar Bonnalúria. Sou testemunha, eu estava lá. tência de Ignis Crae, paladino de Thyatis, fundador da
dade e, caso alguém me perguntasse quem eu era, seria Estranhamente para uma devota de Hynnin, o Deus Ordem da Cavalaria da Redenção, como eminentemente
contratualmente coagido a violar meu sagrado juramento de da Trapaça, após algumas voltas, Bonna admitiu ser uma profana e contrária aos princípios salutares da vida e
jamais mentir e inventar uma história de origem qualquer. serva direta de Rodleck Leverick, sumo-sacerdote desta pós-vida em Arton e nos Reinos dos Deuses.

100 101
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Aranha cyberpunk o encontrou no meio do experimento e inseriu os valores


do experimento, visando matá-lo. E, infelizmente para
Miguel O'Hara nasceu em Nueva York, crescendo Delgado, a genética de Miguel se mostrou adequada a
em um ambiente multicultural com influência mexicana e resistir àquela modificação.
irlandesa. Demonstrando um intelecto excepcional desde
Ele não apenas sobreviveu ao experimento como se tor-
cedo, estudou genética e se tornou um dos pesquisadores
nou protótipo do super-operativo que a Alchemax pretendia
a serviço da megacorporação Alchemax, responsável por
gerar, obtendo habilidades super-humanas. E foi com essas
subsidiar seus estudos e os de seu pai.
habilidades, aliadas a uma fantasia de Dia dos Mortos
Quando recebeu ordens de seu chefe, Tyler Stone, para esquecida em casa, com pequenas alterações feitas por ele
realizar experimentos com inserção de códigos genéticos mesmo, que Miguel O’Hara se tornou o novo Homem-Aranha,
na fisiologia humana em busca de um operativo perfeito, reiniciando a Era Heroica em pleno futuro distópico de 2099.
Miguel considerou um desafio. Esbarrou em um material

O homem por trás da máscara


de pesquisa perfeito, o lendário Homem-Aranha do século
anterior: forte, ágil, capaz de saltar quinze metros e escalar
paredes. Porém, os valores morais de Miguel não eram Diferente da maior parte dos personagens que usam o
os mais adequados para se tornar mais uma engrenagem nome Homem-Aranha, Miguel vem de família privilegiada.
de um instrumento de opressão. Seus superiores insistiam Sempre esteve em posição vantajosa na sociedade. Isso,
para progredir para testes em humanos, enquanto Miguel aliado ao seu intelecto poderoso, tornou-o uma pessoa
desejava esperar e progredir com mais cautela. irritantemente arrogante. Mesmo as pessoas mais próxi-
Mas ele não teve essa chance: um criminoso condenado, mas de Miguel acabam se irritando com esse traço de
Sr. Sims, foi apresentado como cobaia em vez de sofrer personalidade com certa frequência.
envelhecimento artificial de quarenta anos. Apesar de Porém, isso não significa que ele seja uma pessoa ruim.

HOMEM-ARANHA 2099
relutante, Miguel continuou no local para realizar o proce- Os valores morais de sua mãe sempre enfatizaram como
dimento da forma mais segura possível. Uma mera tentativa é importante defender aqueles incapazes de fazerem-no
de aumentar a força de Sims fracassou, transformando-o em por si próprios, o principal motivo por trás de sua tentativa
uma criatura horrenda que não sobreviveu por muito tempo. de demissão da Alchemax. Isso o faz entrar em conflito
Depois disso, não havia mais como Miguel continuar com o irmão, Gabe, que sempre se coloca como superior
naquela situação. Procurou seu chefe e pediu demissão. moral apesar de seus atos não sustentarem isso; e com a
Ingênuo, o geneticista acabou enganado pelo chefe, con- noiva, Dana, que anseia por um Miguel mais preocupado

G arras! Assistente holográfica! Traje Em 2099, a Era Heroica havia terminado depois de sumiu uma droga altamente viciante, o Êxtase. Produzida com questões práticas e menos com filosofia.
tecnológico! Visão noturna! Caveira uma guerra civil entre mutantes e humanos. Na distópica pela Alchemax, a droga se tornava tão necessária biolo- O segredo de sua identidade como Homem-Aranha, a
e cyberpunk Nueva York, O’Hara se tornou o primeiro gicamente quanto o oxigênio. Miguel precisava escolher pressão moral de sua função na Alchemax e a responsa-
no peito! Fator de cura! Será uma versão
personagem latino-americano a adotar a identidade entre trabalhar para os monstros que o viciaram de pro- bilidade de proteger uma cidade distópica são um fardo
alternativa do Wolverine? Quem sabe um do Homem-Aranha, décadas antes da criação de Miles pósito ou morrer em agonia. difícil de carregar. Miguel às vezes sofre explosões de
vampiro ninja cyberpunk? Nada tema: Morales. Mesmo com o cancelamento da linha em 1996, raiva e, ao longo de suas aventuras, é diagnosticado com
Os efeitos da droga o atormentaram, causando pro-
trata-se apenas do Homem-Aranha de 2099! o personagem foi lembrado ao longo dos anos em outras transtorno de estresse pós-traumático.
blemas com sua noiva. Mesmo a possibilidade de obter
mídias e voltou aos quadrinhos a partir dos eventos de Êxtase clandestinamente não parecia suficiente para o
O genial geneticista Miguel O’Hara se tornou o Miguel não foi picado por uma aranha radioativa. Ele
Aranhaverso, chegando a ter um novo título mensal com geneticista. Como tentativa desesperada de se salvar,
Homem-Aranha 2099 no Brasil, criado em 1992 pelo não tem exatamente os mesmos poderes do Homem-Aranha,
duração quase tão longa quanto sua publicação original. invadiu o próprio laboratório e usou registros de seu apenas a forma como seus experimentos tentavam replicá-los.
roteirista Peter David (X-Factor, Hulk) e pelo desenhista Pode ficar tranquilo: mesmo que você não tenha assis- próprio código genético para tentar reescrevê-lo como Isso garante força, agilidade e resistência sobre-humanas,
Rick Leonardi (Manto & Adaga, Asa Noturna). Seu tido ainda Homem-Aranha: Através do Aranhaverso (o que era antes de consumir a droga. Infelizmente para Miguel, habilidades telepáticas latentes capazes de perceber o perigo,
título iniciou uma nova linha de quadrinhos, uma visão do você está esperando?), não encontrará nenhum spoiler do sua arrogância no ambiente de trabalho não tinha visão noturna, fator de cura acelerado, garras para escalar
universo Marvel mais de cem anos no futuro. filme nesse artigo. Mas afinal, quem é Miguel O’Hara? gerado muitos amigos. Seu supervisor, Aaron Delgado paredes e presas capazes de injetar um veneno não-letal.

102 103
C H E F E D E F A S E

Miguel em campanha Traje de Dia dos Mortos (6 pontos): Característica 2 (imune


às próprias garras, assistente holográfica integrada),
Uma campanha usando os elementos do Universo Resistência Impenetrável 2, Voo 2 (Planar).
Cinematográfico da Marvel apresentando em edições Vantagens: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque
anteriores da DB pode utilizar Miguel para um arco de
Dominó, Ataque Poderoso, Combate Corpo a Corpo 2,
viagem no tempo. Ele pode ir ao passado para perseguir
Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Acrobacia),
Tyler Stone, talvez para evitar uma mudança no passado.
Esquiva Fabulosa, Evasão 2, Faz-Tudo,
Também é possível que ele participe de uma tentativa de
impedir o próprio futuro distópico de acontecer, talvez Ferramentas Improvisadas, Finta Ágil, Inventor.
descobrindo o real motivo para o fim da era heroica. Perícias: Acrobacia 10 (+18), Combate à Distância: Teias
Atuando como portador de tecnologia avançada, 6 (+10), Especialidade: genética 8 (+14),Combate
o Homem-Aranha de 2099 sempre pode ter um ás na Corpo a Corpo 2: Desarmado (+12), Percepção 6 (+12),
manga e funciona como um aliado misterioso muito efi- Prestidigitação 2 (+6), Tecnologia 6 (+12).
ciente, bem como um antagonista ocasional. Ele pode Ataque: Iniciativa +8, Desarmado +12 (Curto, Dano 8),
atrapalhar as ações do grupo em um momento para Garras +10 (Curto, Dano 10, Penetrante 6), Teias +10 (À
ajudá-los imediatamente depois. Distância, Armadilha 8), Teias +8 (À Distância, Pasmar 8).
É claro, ele também pode ser o líder de uma sociedade Defesa: Esquiva 12, Resistência 8, Aparar 12, Fortitude 8,
secreta de variantes do Homem-Aranha, patrulhando o Vontade 6.
multiverso em busca de anomalias para evitar que toda Habilidades 102 + Poderes 90+ Vantagens 15 + Perícias 20
a realidade entre em colapso. Mas parece que já tem + Defesas 4 = 231.
alguém contando essa história…
3D&T Alpha (33N)
Mutantes & Malfeitores (NP 10) F4 (corte), H5, R5, A3, PdF4 (esmagamento), 25 PVs, 25 PMs.
For 8, Vig 8, Agi 8, Des 4, Lut 8, Int 6, Pro 6, Pre 3. Vantagens: Aceleração, Ataque Múltiplo, Distração, Energia
Poderes: Extra 1, Genialidade, Lentidão, Movimento Especial
Genética Aracnídea (22 pontos): Movimento 7 (Escalar (balançar-se, constância, escalar), Obstruir Movimento,
Paralisia, Salto, Sentidos Especiais (senso de perigo),
Paredes 2, Estabilidade 3, Queda Segura), Salto 4 (30m),
Telepatia.
Sentidos 1 (Sentido de Perigo, mental), Velocidade 2
(15 km/h; Efeito Alternativo: Velocidade 2 (60km/h), Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Restrição
Concentração). de Poder (Distração, Lentidão, Obstruir Movimento,
Paralisia e Telecinesia funcionam apenas com os braços
Garras e Presas (32 pontos): Dano 2 (baseado em Força,
livres, exigem o gasto do dobro de PM se apenas um
Perfurante 6), Aflição 8 (Progressiva, Resistido com
braço estiver livre e usam o alcance de PdF 2), Segredo
Resistência, Sobrepujado por Fortitude; Tonto,
(identidade secreta).
Atordoado, Incapacitado).
Perícias: Ciência, Máquinas.
Teias Orgânicas (30 pontos): Movimento 2 (Balançar- se,
Queda Segura, Afeta Outros), Armadilha 8 (Acurado, THIAGO ROSA
Amarrar, Dividido; Efeitos Alternativos: Criar 10 (Amarrar,
Inato, Permanente), Pasmar 8 (Visual, Resistido por
Esquiva, Impreciso).

104
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

C onforme exigência dos acionistas e


da diretoria da empresa, frente aos
estragos provocados por experimentos
Não há muitos dados sobre isso, pois a localização é
desconhecida. Mas estima-se que sejam menos de vinte
milhões. Um punhado se comparado aos doze bilhões de
recentes sob minha tutela, segue humanos na Galáxia.
relatório parcial dos eventos envolvendo Apesar do início complicado devido o Incidente
a Anomalia, em especial quanto à Kursor, metalianos hoje são vistos como os “caras legais”
interferência metaliana. da Guerra da Galáxia, em contrapartida aos traktorianos.
O que é particularmente estranho, já que Traktor investiu
Sou a Doutora Danna Rigel, pesquisadora chefe do
muito mais recursos e esforços para o desenvolvimento
departamento de xenobiologia e robótica aplicada da
Xenocorp. Autora de teses publicadas na ExoScience tecnológico da Terra do que os primeiros.
sobre a ampliação das capacidades humanas através de Na minha opinião, esta visão amigável foi construída
engenharia genética alienígena. Também sou colunista de pela mídia. Metalianos foram retratados como heróis em
artigos sobre o tema na Exobio e na Cosmic. várias obras recentes; principalmente romances como no
Como adendo: estaria muito mais feliz trabalhando na pioneiro Alabardas na Via Láctea ou nos quadrinhos dos
análise dos dados coletados em nosso teste de campo que membros da U.F.O. Team., como a Dinastia U.F.O.
redigindo relatório. Mas, como o excelentíssimo senhor
presidente da empresa fez questão de lembrar, não recebi
um convite, mas uma ordem. O Império Metaliano
Também pontuo que, caso não explicasse como gastei O Império Metaliano é formado por uma única colô-
os oito bilhões em créditos que meu setor recebeu nos nia planetária. É regido por uma imperatriz milenar,
últimos dois anos, meu próximo projeto seria colar feijões considerada sagrada para eles. Chamada de Primária,
numa folha sulfite em alguma escolinha de robótica do ela desempenha o papel de mãe de todos os metalianos.
ensino fundamental. Por isso, seguem informações cole- Ainda que não gere novos indivíduos pessoalmente,
tadas sobre os gigantes prateados. tem relação direta com a fecundação de uma casta
incubadora.

Contatos imediatos Não há certeza de como ela faz isso, tampouco


respostas sobre sua longevidade. Supõe-se que ambos
Metalianos são as criaturas extraterrestres mais conheci-

METALIANOS
os fatos tenham ligação com o Código. O segredo da
das na Terra Pós-Convergência. Qualquer pessoa já ouviu
vida metaliana. Desvendar este mistério e, se possível,
falar deles pelo menos uma vez, ainda que ninguém os veja
conquistá-lo, é um dos maiores desejos dos traktorianos.
vagando pelas ruas ou num encontro casual em um parque.
Oficialmente, são apenas 19 indivíduos em todo o planeta. E também da Xenocorp.

Porém, relatórios e notícias ocasionais sobre avista- Superprotetora, Primária restringiu o avanço tecnoló-
mentos de bionaves (as naves vivas utilizadas por eles) gico e a exploração de novos mundos ao máximo que
indicam que este número pode ser muito maior. Inúmeras foi capaz. O planeta inclusive continua indetectável de
organizações têm real interesse em manter contatos com alguma maneira. Oculto da cobiça de outras civilizações
os metalianos. Por isso, a Xenocorp considera que a predatórias como a nossa.
população total pode ser pelo menos dez vezes maior. É seguro afirmar que não há Império sem Primária. E
Vale lembrar que metalianos são poucos, mesmo se todos eles sabem muito bem disso. Nenhum metaliano pensa

Os alienígenas prateados em 3DeT Victory


considerarmos a população total de seu planeta, Metalian. duas vezes antes de dar a própria vida para protegê-la.

107
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Anatomia (e algumas regras) Temos muitas amostras de tecido biometálico no labora-


tório. Coletadas por nossas equipes ao longo das últimas
Arquétipo: Alien 1 pt
Os nativos de Metalian são uma rara forma de vida biometálica, composta décadas. Normalmente, a oportunidade de conseguir mais Por sua procedência peculiar, alienígenas podem
por polímeros metálicos complexos. Têm aparência humanoide, com cerca de um espécime não seria algo grande o suficiente para me ter aparência e poderes muito variados, imprevisíveis.
dois metros de altura. Podem ser esguios ou massivos, mas em ambos os casos tirar do trabalho. Mas, como se tratava de uma Anomalia, Quase todos são superiores aos humanos em um ou mais
pesam centenas de quilos. decidi empreender algum esforço adicional. aspectos, mas inferiores em outros.
Com seus corpos de metal e acostumados a uma gravidade Para montar um personagem metaliano, Para eles, adaptar-se à nossa cultura e sociedade é
muito maior, metalianos são muito Fortes. Recebem +2 em testes utilize o arquétipo Alien abaixo, com Forte difícil. Por isso, cometem enganos e acabam atraindo
de Poder para empreender esforço físico. Também pode gastar 2 como seu Talento e Reflexão bonificada por atenção (e encrenca) o tempo todo. Até um alien criado
PM antes de fazer um teste de Poder para conseguir acerto crítico Xenobiologia. Somando Invisibilidade, um na Terra desde pequeno se sente deslocado dos demais,
com 5 ou 6. Sentido (radar) e seu Ponto Fraco adicional, sem conhecer a verdade sobre sua origem e poderes.
Têm cabeça alongada, como uma canoa invertida, com um focinho curto e boca o custo final sobe para 2 pts. • Talento. Aliens têm aptidões físicas ou mentais supe-
atrofiada. A pele é quase sempre prateada, refratária como um espelho, embora riores. Escolha uma vantagem entre Ágil, Carismático,
também existam indivíduos em outros tons metálicos. E esses alienígenas? Forte, Gênio, Resoluto ou Vigoroso.
Metalianos podem ficar invisíveis, gastando 3PM e uma ação. A vida é extremamente abundante no universo. Quase • Xenobiologia. Escolha uma vantagem que possua.
Quando estão assim, eles têm Ganho em todos os testes para se toda ela é microbiana, formada por bactérias. Mesmo Você pode usá-la por metade do custo em PM.
esconder; e todos os ataques contra eles têm Perda. Também têm aqui, no sistema solar, nós também a encontramos em • Inculto. Aliens têm inaptidão à nossa cultura. Não,
Reflexão, o que lhes permite devolver um golpe para o oponente: Marte (acho que todos lembram a confusão que Phobos nem vem alegar que “são inteligentes e superiores
caso a defesa seja maior que o ataque do adversário, ele sofre dano e Deimos nos causaram, não é?). pipipi popopo”. VOCÊ saberia se portar em uma tribo
igual à diferença. Esta Defesa Especial normalmente custaria 1 PM
Porém, o problema sempre está nas exceções. Vênus, Neandertal?!
por uso, mas eles podem utilizá-la duas vezes por este mesmo valor.
por exemplo, é habitada por seres considerados por nós
Não precisam se alimentar, devido a um órgão que cria antiprótons para produzir
energia. Também não respiram, nem têm audição, olfato ou paladar, mas podem
como monstros. Predadores que nadam entre nuvens de MARLON TESKE
ácido sulfúrico caçando alimento em mares ferventes de
usar dispositivos para realizar essas funções. Comunicam-se por rádio, podendo magma e enxofre. Também há feras habitando as duas
gerar um campo magnético que funciona como radar de curto alcance. Podem maiores luas de Júpiter: Io e Europa.
contar ainda com artefatos variados, baseados em ciência que não conhecemos.
Fora de nosso sistema, a quantidade de mundos com vida
Radar é um Sentido, uma capacidade especial de perceber o parece ser infinita. A jornada humana pelo cosmos mal come-
ambiente. Metalianos percebem tudo em volta, mesmo de çou, mas nossos estudos até aqui indicam que boa parte dos
costas ou no escuro. Também podem “ouvir” rádio, tevê,
planetas dentro da zona habitável de sua estrela hospedeira
celular, wi-fi e outros.
têm vida. A imensa maioria, bastante hostil a visitantes.
Metalianos têm ainda a capacidade de colher luz para complementar seu
Ao que tudo indica, há apenas três espécies inte-
metabolismo e refletir energias prejudiciais, como raios laser, mas são vulne-
ligentes capazes de viagens espaciais na Via Láctea
ráveis à água e oxigênio. Para eles, planetas como a Terra são venenosos.
atualmente. Os metalianos e traktorianos, já envolvidos
Água é uma Fraqueza terrível na Terra. Ela valeria –2 pon- em suas próprias guerras. E nós, que chegamos para
tos aqui. Todos os testes de metalianos próximos de corpos desequilibrar a balança.
d’água teriam Perda. Porém, como isso faz pouca diferença no
Por questões de segurança, a ORDEM proíbe que
espaço, é melhor que esta desvantagem seja substituída por
criaturas alienígenas sejam trazidas para a Terra.
um Ponto Fraco de –1 ponto, que garante Ganho ao adversário
Espécies exóticas invasoras podem colocar em risco
que souber explorar isso.
não apenas os ecossistemas existentes no planeta como
a própria humanidade. O que não impede que isso
ocorra de vez em quando.

108 109
SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Alysson Carneiro Bruno Doyle Daniel Maprelian Ghiotto Junior Felipe Rizardi Tomas Gabriel Miranda Henrique Santana
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Emerson Furtado Daniel Martins Bezerra Eduardo Batista Dos Santos Felipe Vilarinho Gabriel Moreira Henrique Santos
Anderson Brambilla Chaves Bruno Fajardo Daniel Paes Cuter Saigh Felipe Wellington Gabriel Novaes Herbert Aragão
Anderson Costa Soares Bruno Filipe De Oliveira Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Diniz Dallacort Fernando Abdala Tavares Gabriel Nunes Da Silva Hugo Genuino
Anderson Guerke Ribeiro Daniel Romero Da Escóssia Eduardo Jacinto Moreira Fernando Augusto Iwata Sobral Hugo Pitanga
Anderson Rodrigues Bruno Henrique Da Cunha Pinheiro Eduardo Maciel Ribeiro Yamamoto Gabriel Paiva Rega Humberto Gs Junior
Anderson Rosa Cecilio De De Lucca Daniel Saraiva De Souza Eduardo Milani Fernando Brauner Gabriel Rodrigues De Humberto Meale
Oliveira Bruno Leão Pereira Daniel Ximenes Eduardo Nunes Fernando Douglas Tavares Moraes Ian Diniz Carreiro
Anderson Thelles Bruno Vieira Danielle Fredini Amaral Eduardo Wohlers Fernando Guarino Gabriel Scantamburlo Icaro Dos Santos Da Silva
André Bessa Bruno Wesley Lino Danilo Henrique Edvalter Thayrone Da Silva Soutelino Ribeiro
Icaro Issa
André Centeno De Oliveira Bryan Luiz Silveira Sipião Danilo Machado Neves Fernando Modesto Dutra Gabriel Soares Machado
Ícaro Silva Payrouz
André Dorte Dos Santos Caio Alvares Dannilo Silva Elimar Andrade Moraes Filipe Lopes Gilmar Farias Freitas
Igor Karlay Chagas De
André Duarte De Ávila Caio Felipe Giasson Darlan Fabricio Silva Elliot Macedo Haddad Filipe W Santos Gilvan Gouvêa Medeiros
Ribeiro Camila Gamino Da Costa Santos Elvys Da Silva Benayon Flaviana Cristina Malagodi Gio Mota Igor Silva
André Moraes Carlos Castro Davi Freitas Emanoela Amancio Da Takei Giuliano Tamarozi Igor Thiago
Andre Moshiba Carlos Eduardo Pereira Davi Mascote Domingues Cunha Flavio Emanoel Do Espirito Gleison Alves Santos Neves Ismael Marinho
Emerson Luiz Xavier Santo Terceiro
CONSELHEIROS Andre Tosta Santana David De Andrade Nunes Gregório De Almeida Israel Silva Da Silva
Andrews Da Cunha Silva Carlos F. Dos Santos David De Andrade Nunes Endi Ganem Flavio Hiasa Fonseca
Enzo Kapps De Oliveira Guilherme Aurélio Da Silva Iuri Luis Da Silva Paes
Dos Passos Carlos Frederico Veiga David Torres Offrede Flávio Martins De Araújo
Enzo Venturieri Arantes Iury Goncalves Nunes
Angelo Castelan Carlos G C Cruz Deivide Argolo Brito Flávio Rodrigues
Eric "Yuki Hiro" Guilherme Correa Virtuoso Ivan Gabriel Borges
Angelo Daniel Dagnoni Carlos Giovane Haefliger Deivis Pereira Francisco Duque
Ericca Maria Teles Lobo Guilherme Feitosa Ivan Ivanoff De Oliveira
Fernandes Cassio Pereira Denis Carvalho Francisco José Marques
Evangelista Guilherme Inojosa Ivan Zanutto Bastos
Antonio Mombrini Cassio Segantin Denis Kenji Nakano Francisco Ribeiro
Adalberto Antônio Da Silva Erick Rodrigo Da Silva Francisco Santana De Cavalcanti Ivens Bruno Sampaio Dos
Antonio Mourão Da Silva Catygeek Denis Oliveira Santos
Gomes Filho Oliveira Santos Azeredo Guilherme Lacombe Oliva
Cavaleiro Morto Diego Barba Estevão Costa Da Fonseca Ivo Iso
Adelmo Felipe Bento Antonio Pedro Costa Franz Pietz
Celso Giordano Tonetti Diego Bernardo Chumah Everton Vieira Martins Guilherme Luiz De Oliveira Jackson Callado
Adolfo Toshiro Cotarelli Oliveira Pretti Espindula Gabriel A R Santos
Sasaki César Henrique Diego Matos Moura Fabiano Raiser Dias Bexiga Aleixo Jamerson Da Silva
Antonio Victor Melo Chrysthowam A. Santos Diego Moreira Gabriel Almeida Braga
Adriano Silva Trindade Fábio Abrão Luca Fernandes Guilherme Martins Alves Jayme Calixto
Álan Duvale Gomes Cj Saguini Diego Tavares Da Silva Fabio Bompet Machado Guilherme Massimo Jean Carlo
Ariel Alves Dutra Trindade Gabriel Alves Brandão
Alan Santana Cleison Ferreira Fabio Carvalho Machado Fernandes Cortez Jean Melo
Ariel Leonardo Alencar Diego Toniolo Do Prado
Alcyr Neto Leitão Cristian Drovas Fabio Casanova Gabriel Alves Rêgo Guilherme Tolotti Jef Ferraz
Aleksander Sanandres Cristiano "Leishmaniose" Diego Torralbo Fabio Grile Guilherme Trintinalha Jeferson Dantas
Arthur Fanini Carneiro Gabriel Amaral Abreu
Alex Frey Cavalcante Diogo De Almeida Camelo Corrêa Jefferson Anderson Ferreira
Augusto César Duarte Fabio Luiz Pinto Lemos Gabriel Bomfim
Alex Gabriel Rodrigues Cristiano Lopes Lima Diosh Smith Guilherme Tsuguio Tanaka Jefferson Aparecido Silva
Fabricio Silva De Amorim Gabriel Cardoso De Souza
Alex Pereira Augusto De Moraes Nobre Dan Cruz Djalma Frehse Neto Fagner Ferreira Rodrigues Gustavo Almeida Agibert Jessé Adriano Dias
Gabriel Cholodovskis
Alex Pongitori Augusto Netto Felix Daniel Bezerra De Castro Dmitri Gadelha Da Silva Machado Gustavo Amâncio Costa Jessica Niohanne Parente
Alex Rodrigo R. Oliveira Bárbara Iara Hugo Daniel Braga Douglas Ramos Da Silva Felipe Amalfi Gabriel Custodio Da Silva Gustavo Freire Schafhauser Cipriano
Alexandre Ferreira Soares Beatriz Cantilho Daniel Braga Coimbra Douglas Santos De Abreu Felipe Brito Avelino Gustavo Gaiato Monte Jessy Michaelis
Alexandre Murayama De Bernardo Rocha Batista De Daniel Carlos Douglas Vieira Dias Felipe De Souza Ramos Gabriel Dos Santos Barbosa Gustavo Martins Ferreira Jhyeferson Aryel Pereira
Lima Paiva Daniel Corrêa Pereira Douglas Zanotta Felipe Gante Gabriel Elias Gustavo Samuel Dias
Alexandre Uhren Mazia Bruno Belloc Nunes Daniel De Freitas Gonçalves Duda Vila Nova Felipe Intasqui Gabriel F Santana Guto Jardim João Carlos De Lucena Lira
Alexandro De Sousa Schlatter Daniel Duran Galembeck Da Eddie Junior Felipe Leal Campos De Gabriel Felipe Haeckel Almeida João Carlos Rodrigues
Rodrigues Bruno Brinca De Jesus Silva Éder "Dzr13" Fialho Freitas Gabriel Hirata Heitor Alencar Moraes João Felipe
Alexsandro Francisco Limeira Daniel Folador Rossi Eder Lage Felipe Martins Gabriel Madeira Pessoa Helton Garcia Cordeiro João Gabriel De Almeida
Alkemarra De Paula Leite Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Luis Portela Da Silva Edgar Cutar Junior Felipe Massao T. Masutani Gabriel Mascarenhas De Henrique Carvalho Gomes Pereira Da Cunha
Altair Jorge Fernandes Bruno De Mello Pitteri Daniel Macedo Edson Carlos Da Silva Felipe Queiroz Souza Henrique Oliveira João Marcos Vasconcelos
João Mokdeci Kayser Martins Feitosa Lukas Wyllis Louza De Matheus C. Medvedeff Pedro Frare Zem Raphael Montero Ruy Vasconcelos Victor Otani
Joao Paulo Melatto Fogo Kessy Jhonnes Oliveira Matheus Henrique Pedro Grandchamp Neto Raul Calixto Goncalves Sammy Junior Victor T Melo
Joao Paulo Naldi Keyler Queiroz Cardoso Makihara Akio Matheus Machado Pedro Henrique Dos Santos Renan Billi Samuel Caled Blaas Vinicius Cipolotti
Joao Pereira Kyan Derick Marcel Ribeiro Dantas Matheus Pivatto Gonçalves Renan Costa Viana Wachholz Vinicius De Aquino
Joao Ricardo Ramos Lariandilass Lanathor Marcello Bicalho Matheus Rodrigues Pedro Henrique Fontoura Renan Rodrigues Cação Samuel Hamilton Belem Calheiros
João Roberto Borges De Larissa Karine Dancker Marcelo Antonio Pereira Matheus Smoking Do Eirado De Souza Renato Da Cunha Silva Cruz Vinicius De Paiva Costa
Azevedo Leandro De Souza Cordeiro Marcolino Maurício De Moura Almada Pedro Henrique Kaidraivos Renato Farias Sascha Borges Lucas Vinicius Dos Anjos
João Victor Mello Leandro Ferraro Marcelo Augusto Reis Silva Mauricio Pacces Vicente Pedro Henrique Martins Renato Potz Sebastião Proença De Marcondes
Joaquim Gonçalves Marcelo De Almeida Mauro Juliani Junior Pedro Henrique Mendes Oliveira Neto Vinícius G. O. Miiller
Leandro Franco Miranda Ricardo César Ribeiro Dos
Guimarães Junior Carvalhal Mauro Rodrigues Borges Barbosa Santos Sergio Chagas Vinicius Gomes De Oliveira
Leandro Lima Dos Santos Pedro Henrique Seligmann Sérgio Dalbon
Joaquim Silva Marcelo Henrique Da Silva Michael Boni Ricardo Dantas De Oliveira Vinicius Guedes Da Silva
Leandro Santiago Lima Soares Sergio Lúcio Lopes Duarte
Johnny Gonçalves Marcelo Pinazza Michel Medeiros De Souza Ricardo Ferreira Gerlin Vinicius Kremer Santos
Leonardo Afonso Pedro Luiz De Nazaré De Shane Morgan Baraboskin
Jonas De Moraes Custódio Marcelo Roger Dos Santos Miguel Carigo Ricardo Filinto Vinícius Lemos
Leonardo Batagin Reis Souza Martins Standen
Jonatas Monteiro Miguel Peters Ricardo Mauricio Dutra Vinicius Mattos
Fernandes Leonardo Buratto De Assis Marcelo Victor Holanda Pedro Machado Silvino Pereira De Amorim
Mikael Santana Mota Ribeiro Vinícius Nery Cordeiro
Jonathan Da Silva Bandeira Leonardo Cibulski Moura Pedro Morhy Borges Leal Neto
Miquéias Barros Rosa Da Ricardo Okabe Vinícius Roviello
Jonathan Pinheiro Dos Leonardo Costa Marcelo Werner Pedro Nieves Tácio Barreto Nascimento Vinícius Savi Silva
Silva Richard Cardoso
Santos Leonardo Fiamoncini De Márcio Do Prado Uemura Pedro Pacheco Tácio Schaeppi Vinicius Soares Lima
Souza Murilo Catelani Ferraz Roberto De Medeiros Farias
Jonathan Silva Araujo Marcio Fernandes Alves Pedro Quintanilha Tárik Raydan Vitor Alves Patriarcha
Leonardo Luiz Raupp Murilo D. Andrade Roberto Freires Batista
Jordan Antunes De Sa Assis Leite Pedro Victor Duarte Thacio Lemos Vitor Faccio
Leonardo Rafael De Bairos Nanda Servian Robson F. Vilela
Jorge Alberto Carvalho Márcio Kubiach Pedro Vieira Junior Thadeu Silva Vitor Francisco Da Silveira
Rezende Natalia Rousu Rodolfo Benedicto
Sena Marcio Lomiranda Péricles Vianna Migliorini Thalles Rezende Ribeiro
Leonardo Renner Koppe Neimar Alves Rodolfo Xavier
Jorge Botelho Marco Bym Veloso Peter Bidel Schwambach Thauan Therock Vitor Giavarina Delgallo
Leonardo Thoms Neves Nicole Mezzasalma Rodrigo Alano Sffair
Jorge Lucas Machado Marco Menezes Pietro Vicari Thiago Barbosa Ferreira Vítor Lucena
Vicaroni Lima Liano Batista Nicollas Baltar Rodrigo André Da Costa
Marco Túlio Braga Rafael Baquini Bueno Graça Thiago Bernardi Ribeiro Vitor Martinussi
Jorge Marcio Senna Lucas Batista Da Silva Nikolas Carneiro
Marcos Mineiro Rafael Chagas Vieira Rodrigo Da Silva Santos Thiago Carvalho Dias Vitor Mendes Demarchi
Jorgino Fabiano Pereira Lucas Bernardo Monteiro Odilon Duarte
Marcos Neiva Rafael Duarte Collaço Rodrigo Darouche Gimenez Thiago De Sousa Costa Vitor S. Dieter
Filho Lucas Correa Odilon Vieira De Queiroz
Marcos Pincelli Neto Rafael Ferreira Lobo Rodrigo Denicol Thiago De Souza Vitor Santos Ferreira
José Alexandre Buso Weiller Lucas De Souza Figueiredo Marcus Andrade Rafael Freitas De Souza Thiago Ferreira Da Costa Washington Alencar
Otávio Teixeira Pinto Rodrigo Fernando Comin
José Alipio Taveira Junior Lucas Henrique Muniz Marcus Lins Rafael Galdino Marinho Thiago Freitas Welington Simoes Junior
Pablo Pochmann Rodrigo Fogagnolo
José Felipe Ayres Pereira Lucas Martinelli Tabajara Marcus Rocher Rafael Garcia Morais Mauricio Thiago Lorena Wellingthon Vinicius Santos
Filho Pablo Raphael
Lucas R Machado Marcus Vinícius Cunha Melo Rafael Gonçalves Rodrigo Freitas Thiago Morani Wellington Barros Moraes
José Ricardo Gonçalves Pablo Urpia
Lucas Sá Teles Dos Anjos Marcus Vinicius De Oliveira Rafael Ishikawa Dos Santos Rodrigo Keiji Thiago Trot Wellington Morais
Barretto Patricia De Fatima Lopes
Lucas Tessari Marcus Vinicius Genico Patrício Correa Rafael Machado Saldanha Rodrigo Mendonça Tiago Monnerat De F. Lopes Wellington Silva
José Roberto Froes Da Lucas Toscano
Costa Prendes Paulo Crestani Rafael Mudesto Rodrigo Nunes Dos Santos Tiago Santa Maria Welton Beck Guadagnin
Lucas Waterkemper Marcus Vinicius Rodrigues Rafael Oliveira De Faria Rodrigo Quaresma De Rodrigues Marto Welton Sousa
José Rodrigues Villa Real Paulo Emilio
Neto Alberton De Oliveira Rafael Pelluso Andrade Tiago Soares Wesley Albuquerque
Paulo Marcelo Quadrado Da
Jp Luciano Dias Mário Ferrari Neto Silva Rafael Ribeiro Rodrigo Shibuya Tião Luna Maranhão
Judson Jeferson Pereira Luciano Viana Mário Tatsuo Makita Paulo Rafael Guariglia Rafael Santiago Luiz Rodrigo Tadeu Delboni Tomás Gomes Cardoso Wesley Soares
Moraes Luis Augusto Patrick Marlon Marques Escanhoela Peleteiro Barbosa Trakoll Willen Ribeiro Do Prado
Juliano Azzi Dellamea Cordeiro Tavares Marth Júnior Paulo Ricardo De Souza Rafael Sirotheau Rogers Ribeiro Gonçalves Tubaranguejo Wither Favalessa Dos
Julio Cesar Berbeth Luiz Calmon Neto Martins Gustavo Dourado Railson Almeida Dos Santos Romullo Assis Dos Santos Ubiratan Augusto Lima Santos
Julio Cezar Silva Carvalho Luiz Frederico Jr. Maryana F Gomes Paulo Silles Ramon Rebelo Romulo Bartalini Uziel Parada Wolf Fivousix
De Toledo Luiz Guilherme Da Fonseca Matheus Araujo De Paulo Vinicius Raphael Coelho Silveira Ronaldo Filho Valdemar De Carvalho Yan Adriano Dos Santos
Julio Porto Dias Carvalho Paulo Vitor Raphael De Simoni Ronaldo Mendes Cunha Yan Constantino
Kalleo Elias Vidal Pereira Luiz Junior Nakahara Matheus Augusto Simão Pedro Almeida Marquiori Ronnie Von Carvalho De Valdir Camargo Junior Yuri Jardilino
Alves Luiz Otávio Gouvêa Cezar Pedro Augusto Pereira De Raphael Espesse Souza Junior Victor Castro De Sa Zeca Machado
Kalleu Vinicius Natividade Luiz Otavio Silva Santos Matheus Back Almeida Freitas Raphael Estevao Borges De Ruan Carlos De Lima Victor Eli Alves
Pereira Luiz Ramiro Matheus Barbosa Santiago Pedro Denner Santos Silva Oliveira Santana Victor Hugo Antunes
Kauê Henrique Da Silva Luiz Roberto Dias Matheus Borges Ziderich Pedro Fortini Raphael Levy Lima Rubens Dos Santos Victor Hugo De Paiva
Alexandre Leite Arulas Caio Palhares Daniel Diego Lacerda Cirilo Diego Silveira Martins Fabiano Martins Caetano Francisco Eduardo Rocha
Alexandre Machado At Matos Caio Tomaz Palombo Daniel Doria Marques Fabiano Silveira Júnior
Alexandre Mainenti Leal Átilla Oliveira Barros Caio Vinicius Steinbach Da Daniel Felipe Meireles De Diego Vitoriano Da Silva Fabio Caetano De Souza Francisco Jose Felisbino De
Lopes Augusto Ruckert Silva Souza Diogo Campos Fabio Cristiano Faria Melo Oliveira
Alexandre Mantovani Negro Augusto Santos Camille Nunes Daniel Gomes Diogo Fontes Fábio Cunha Braga Francisco Kefferson Vieira
Alexandre Straube Camillo Ferreira Franco Daniel Gomes Lacerda Diogo Schmitz Langwinski Pereira
Ayrton Félix Do Espírito Santo Fábio Henrique Batistello
Alexsandro Alves Silva Carlos "Grande Castor" Daniel Nogueira Dion Roger Crisanto Francisco Márcio Barbosa
Fábio Marques
Gonçalves Djoplin Obelar Teixeira
Alice Olivan Benaduce Guilherme Daniel Poleti Fábio Paixão
Carlos Alberto De Carvalho Douglas Drumond Francisco Silva
Alisson Henrique Tavares Bernardo Cortizo De Aguiar Daniel Ramos Fabio Queiroz
Netto Douglas Henrique Silva Frederico Carneiro
Alisson Luiz Lima De Menezes Bernardo Nassau De Souza Daniel Sacramento Fabio Ramalho Almeida
Carlos Augusto Bezerra Romualdo Frederico Detofano
Allan Adann Caires Marcelino Bernardo Paulo Trost Morcelli Daniel Silveira De Lemos Fábio Rodrigues Dos Santos
Da Silva Gomes Douglas Nascimento Gabriel Almeida
Braian Thomaz Takahira Daniel Sugui Fabio Vaz
Allan Collier Carlos Augusto De Carvalho Douglas Toseto Marçal De Gabriel Áquila
Brenno Ottoni Costa Daniel Toledo Menezes De Fabricio Siegnord
Allan Cristhian Oliveira Oliveira Gabriel Araujo Gomes Dos
Breno Melo Fátima Alves Mendes Santos
Carlos Augusto Mantovani Da Dylan Torres
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Breno Muinhos Daniella Carlos De Abreu Fausto Reis
AVENTUREIROS
Silva Edelson Augusto Dos Santos Gabriel Barroso Mirço
Allec Ribeiro Breno Nunes De Sena Keller Carlos Eduardo Areia Danilo Carlos Martins Felipe Barros Dantas
Junior Gabriel Berwanger Silveira
Allisson Oliveira Breno Portella Carlos Eduardo Da Silva Leal Danilo Da Silva Bueno Felipe De Almeida Penteado
Edgard Amaral Gabriel Cassa
Álvaro Ferreira Brnvsantos Carlos Henrique Araújo Danilo Franco Penteado Felipe Do Espirito Santo
Ediandro Barroso Romão Gabriel Coelho Machado
Alysson Martins Bruna Emi Okyama Bezerra Danilo Steigenberger Felipe Eleuterio Hoffman
Ednardo Oliveira Pena Araújo Gabriel Da Silva Cavalcante
Amanda Rodrigues Velloso Brunão Crash Carlos Henrique Mesquita Do Danúbio Viana Nogueira Felipe Gardenghi Gonçalves
Santana Eduardo Assis Das Chagas Gabriel Da Silva Pessine
Bruno Andrade Figueiredo De Prado Dartagnan Quadros Felipe Horas
Eduardo Cazorla Alves Gabriel De Assis Fernandes
Ana Lucia Lieuthier Oliveira Carlos Ogawa Colontonio Davi Andrade Morais Guedes Felipe Lira Fernandes
Eduardo Da Silva Cardoso Gabriel De Oliveira Cosmos
Anderson De Mello Ogliari Bruno Baère Pederassi Carlos.Bernardino@Hotmail. Davi Francisco Santos Felipe Maia Ribeiro Da Silva
Lomba De Araujo Eduardo De Souza Gabriel Eccher
Anderson Guerra Com Davi Roberto Limeira Mascarenhas Felipe Manhoni De Paula
Abmael Gomes De Moraes Gabriel Engelmann Maltez
Junior Andre Augusto Nogueira Bruno Bitencourt Oliveira Caroline Voss David Córdova Loures Alves
Eduardo Gabriel Sebastiany Gabriel Fernandes Sarmento
Alves Bruno Carvalho Cássio Augusto David Lessa Felipe Melo
Adam Shin Koga Eduardo Mendes Marcucci Gabriel Gasperini
Adiel Faria Fidelis Filho André Fernando Peres Bruno Da Silva Assis Cassius Nunes David Tabosa Felipe Venezian Dos Santos
Eduardo Neves Junior Gabriel Giani Reis
Adriano De Oliveira Santos André Macedo Matos Bruno Dahlem Pereira Cauã Oliveira Silva Davidson Guilherme Félix Gomes Da Silva Junior
Eduardo Tavares Machado Gabriel Kolbe Teixeira
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Elias S. Silva Gabriel Luiz Da Silva
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Elias Simões De Souza Van Do Gabriel Mafra Lima
Adriano Roberto Pinto Antônio Henrique Botticelli Oliveira E Silva Celso Guedes De Jesus Dayane Aparecida Baraldi Rosário Ferreira Fernanda Sereno
Affonso Miguel Heinen Neto Antonio Pereira Bruno Eron Cesar Monteiro Junior Ferreira Gabriel Maia
Elis Rodrigues Oliveira Fernando Barros Monteiro
Agamenon Nogueira Lapa Antônio Ricart Bruno Felipe Teixeira Chris Azeredo Ddrion Fernando Coelho Gomes Gabriel Melo Santos
Elivaldo Sapucaia
Alan De França Santana Arlin Vinicius Borges Monteiro Bruno Fernandes Alves Junior Christian Meinecke Gross Débora De Oliveira Borges Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Menino
Elton Rigotto Genari
Alan Felipe Ferreira Aroni Da Luz Bruno Godoi Clarissa Sant´Anna Da Rosa Deiverson Lucas Fernando De Souza Alves Gabriel Minossi
Elton Rodriguez
Alan Machado De Almeida Arthur Carvalho Laurindo Bruno H M Silva Cláudio Andrade Neto Delaserna - Resistência De Fernando Do Nascimento Gabriel Oliveira
Ionia Elvis Sãngelis Dias
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Arthur Emílio Do Nascimento Bruno Meneghetti Dêner Rodrigues Albrecht Gabriel Santos
Alberto Calil Elias Junior Cláudio Roberto Heinen Filho Emanuel Mineda Carneiro Fernando Henrique
Gonçalves Bruno Normande Lins Denis Barbosa Da Silva Gabriel Seiffert
Alcebiades Alves Da Silva Claudio Vinicius Emanuel Senna Rocha Fernando Henrique Filgueira
Junior Arthur Endlein Correia Bruno Veck Milão Denis Barboza Barbalho Martins Gabriel Small
Clayton Dos Santos
Aldrin Cristhiam Manzano Arthur Galdino Bruno Vinicius Sanchez De Kirchleitner Dereck Gonçalves Enzo Scarpatti Fernando Lins Fagundes Gabriel Torrens
Alessandro Serpa Costa Arthur Navarro Souza Clécio Júnior Diego Adão Fanti Silva Eric Ellison Fernando Mateus Ferreira Gabriel Vandarte Casadei
Alex Aguilar Dos Santos Arthur Santos Miguel Bryan Barros Pires Cléo Fernando Martins Diego Barboza Erik Andrade Oliveira Vale Dos Santos George Carlos Gonçalves Da
Alex Farias De Lima Arthur Siciliano Bryan Sousa De Oliveira Machado Diego De Niro Estêvão Rendeiro Fernando Mendonça De Silva
Alex H. Santos Arthur Takao Correia Caio Alexandre Consorti Colemar F. Cunha Diego Henrique Marinho Eugênio Luiz Almeida Geraldo Abílio
Alex Sandro Serafim Takehara Paixão Cristian Dos Santos Diego Henrique Negretto Evandir De Souza Fernando Wecker Giancarlo Caldas Maihub
Alex Saraiva Mamedes Artino Filho Caio Azevedo Capra Marinho Cristiane Weber Diego José Busarello Everton Assis Correia Fernando Zanetti Gibran Meira Lustosa Junior
Alexandre Akira Yamamoto Artur Augusto Bracher Capute Caio César Daniel Benoni De Sales Diego Mello Everton Lauton Filipe Barbosa Gilmar Oliveira
Alexandre Das Neves Ubiali Artur De Oliveira Da Rocha Caio Cosme Duarte Diego Noura Fabiano Fernandes Dos Filipe Itagiba Giovane Rossi Rojas
Araujo Almeida Franco Caio Cruz Daniel Bonaldo Diego Rodrigues Sala Santos Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Giovane Santos Araújo Pinto
Giovani Hiromi Honda Dos Santos Araújo Luís Felipe Hussin Bento Marina Ferreira De Oliveira Murilo Vieira Guidoni Pedro Lamkowski Dos Santos
Giovanni Fadiga Nogueira De Homero Olivetto João Victor Gonçalves Lima Kássio José Lara De Rezende Luís Felipe R Toledo Mário Brandes Silva Mushi-Chan Pedro Lucas Gomes Rodrigues
Souza Hudson Moreira Dos Santos Silva Kellisson Felipe Silva Freire Luis Guilherme B G Ruas Marlon Ricardo Nataly Kuplich Pedro Luperini Piza
Gislene Barbosa De Carvalho Hugo Oredes Agapito João Victor Nizer Kelly Cristina Trindade Luis Guilherme Dos Santos Marlon Vinícius Machado Natan Edmundo Canassa Pedro Marques Telles De
Giuliano Bortolassi Hugo Ribeiro Da Silva João Vitor Calderaro Garcia Ketherin Caroline Da Silva Bezerra Mateus Carmona Maciel Natan Siqueira Dos Santos Souza
Glauber Rocha Humberto Quirino João Vitor Da Silva Lima Kevin De França Calixto Luís Henrique Picinin Jandre Mateus Cypriano Nataniel Lopes Pedro Monreal Rosado
Gláucio José Magalhães Ian Garcia Ribeiro Joel Piccoli Da Rosa Kevin Rafael Da Silva Martins Luis Paulo Koppe Mateus De Souza Rocha Neves D. Hiago Cadamuro
Gounford Thiago Ian Ruviaro Joel Spinelli Kpistrano Luiz Augusto Monteiro Mateus Do Nascimento Rocha Nicolas De Almeida Martins Pedro Oliveira Torres De
Jonatan Guesser Santiago Andrade
Guilherme Amato Marinho Ignaltus Necro Larissa Guilger Mateus Fernandes Geremias Nicolas Pereira
Jonathan Aparecido De Souza Luiz Dias Péricles Da Cunha Lopes
Guilherme Azevedo Couto Iman Griebeler Leandro Andrade Mateus Freitas Dantas Nikolas Martins Brandão
Jonathan Fried Luiz Felipe Lemes Barbosa Oliveira Peter Pantoja
Guilherme Cossu Iran Eduardo Leandro Murano Sartori Mateus Guida
Jonathan Henrique Do Luiz Fernando Reis Nill Chesther Nunes De Peterson Luiz Nunes
Guilherme Da Silva Alves Íris Firmino Cardoso Leandro Ygor Mateus Pelinson
Espírito Santo Luiz Henrique Oliveira Costa Azevedo Philipe Salvador Loredo
Guilherme Ferreira De Isaac Batista Lenon Rodrigues Martins Mateus Porto Calson
Siqueira Jonathan Luis Da Silva Luiz Paulo De Lima Ogro900 Philippe Pittigliani Magnus
Isaac Da Silva Souza Leonardo Abachioni De Melo Mateus Sales
Guilherme Gambera Jonathan Nicolas Correa Luiz Paulo Lindroth Orlando Luiz Pietro Atore
Isabelle Gonçalves Arcanjo Leonardo Cardoso Fazan Dos Matheus Arthur Massieu
Guilherme Morais Dos Santos Jonathan R S Santos Osvanildo Domingos De Piterson Nunes Martins
Santos Luiz Paulo Vieira Matheus Augusto Matias
Guilherme Morato De Moura E Isla Santos Jones Dos Santos Vieira Santos Souza Filho Rafael Almeida
Leonardo Dias Pesqueira Luiz Ramon Magalhães
Silva Italo Machado Piva Jorge Henrique Thimóteo Matheus Da Silva Oliveira Othon Gilson Rafael Alves De Oliveira
Leonardo Marengoni Luiz Santos
Guilherme Muniz Bernardino Jacqson Reis Santos Ramos Bonfim Otto Menegasso Pires Rafael Augusto Albuquerque
Leonardo Souza De Moura Luiz Tiago Balbi Finkel Miquelini
Guilherme Pinto Reis Jadson W N Soares Jorge Janaite Neto Leonardo Tosin Luiz Wanderley Santos Gomes Matheus De Alcântara Mota Pablo Ferreira
Guilherme Tamamoto Jorge Luiz Firmo Patrick Cosme De Oliveira Rafael Augusto Rocha Maia
Janilson Aragão Lex Bastos Lutero Cardoso Strege Matheus De Souza De Lucena
Gustamacara Jorge Theodoro Eduardo Patrick Tavares Rafael Balbi
Jardel Rocha Florencio Lorenzo Dombrovski Dos Luykarlo Ramos De Sena Matheus Dias
Gustavo Araujo Fonseca Brock Paula Sousa Ribeiro Rafael Cmb
Jean Alexsandro Silva Santos Lyonn Jarrie Matheus Dias De Oliveira
José Antônio Teodoro Borsato Paulo Andre Aguiar Rafael Da Silveira Melo
Gustavo Campos Jean De Oliveira Santos Luan Diego Alano Magias & Dragões Matheus Eccel Devera
Gustavo De Oliveira Ceragioli José Carlos Madureira Luan Leal Oliveira Matheus Farencena Righi Paulo Cesar Nunes Mindicello
Jean Lima Pinheiro Junior Maicon Grazianne De Oliveira Rafael Guarnieri
Gustavo De Oliveira Pereira Jeferson Cardoso Luan Manavello Maia Matheus Felipe Pires Mendes Paulo Cunha
José Erick Reis Rafael Lange
Gustavo Deutsch De Almeida Jeferson Da Rosa Luanac Manoel Firmino Da Silva Neto Matheus Hobit Paulo Fernando Gomes
José Luiz Lopes Velloso Rafael Lichy
Wandeur Jefferson Frias Lucas Amaral Santana Marcel Pinheiro Matheus Kilp
José Moacir De Carvalho Paulo Henrique Rafael Moura
Gustavo Felix Cardoso Jefferson Luís Bernardo Lucas Anderson Marcelo Jose Dos Anjos Matheus Marcelo De Castro
Araújo Júnior Paulo Henrique Martins De Rafael Noleto
Gustavo Maiorini Jeovany Nascimento Lucas C. Alves Bittencourt Marcelo Lima Souza Matheus Nascimento
José Romildo Vicentini Junior Souza Rafael Oliveira Bezerra
Gustavo Martinez Jhonatan Cassante Lucas Conrado Savieto Marcelo Massahiko Miyoshi Matheus Paes Maciel
José Vagner Ferreira Dos Paulo Junior Rafael Prandi Guedes Moreira
Gustavo Massami Nishimura Jhonny Campos De Britto Santos Júnior Lucas Coquenão Marcelo Monteiro De Aquino Matheus Repiso Vieira Da
Paulo Nadal Pupo Rafael Rodrigues Michetti
Gustavo Nobre Wotikoski João Breder Josevan Silva Lucas Correa Tonon Bertazzo Rocha
Paulo Ramon Nogueira De Rafael Sangoi
Gustavo Reis João Brito De Oliveira Neto Juan Campos Barezzi Lucas Evangelista Marcelo Oho Matheus Rocha Vasconcellos
Freitas Raimundo Júnior
Gustavo Vicente Justino Joao Carlos Freitas Lucena Juan Carlo Santos Maia Lucas Francisco Da Costa Helt Marcio Dias Matheus Santos
Pedro Aurélio Pinheiro Da Raissa Wanderley
Haniel Ferreira João Dario Jucenir Da Silva Serafim Lucas Gomes Marcio Hiroyuki Miyamoto Matheus Vrechi
Silva Ramiro Alba Alba Filho
Harley Lucas Gonçalves João Érick Silva Ramos Juliano Cataldo Lucas Juncks Marcos Alberto Prietsch Mauricio Bomfim
Pedro Baldansa Ramom De Almeida De Barros
Heber Agnelo Antonel Fabbri João Gabriel Gomes Juliano Domingues Lucas Magno Loureiro Mauro Araújo Gontijo
Pedro Cesar Bento Mendes Rangerfantasma
Hebert J João Guilherme Juliano Meira Santos Lucas Melo Marcos Cordeiro Mauro Vinícius Dutra Tercino
Pedro Curcio Raphael Ribeiro
Helder Aparecido Pereira Joao Lobo Juliano Zachias Soares Da Lucas Porto Lopes Marcos José Mariano Teixeira Max Pattacini
Pedro Daniel Corrêa Ferreira Raul "Seuraul" Lucena E
Helder Poubel João Marcelo Simão De Silva Lucas Prudencio Eiterer Marcos Lima Mayck Szezech Silva
Pedro De Almeida Lima
Helio Câmara Abreu Castro Julio Cesar Da Silva Barcellos Lucas Silva Borne Marcos Santos Messyo Sousa Brito Raul Flavio D'Elia Barbosa
Pedro Henrique
Henrique Costa Joao Maximiliano Seixas Da Julio Cesar Nascimento Luciano Portella Rodovalho Marcos Vinicius Troll Miguel Costa Rodrigues Raul Galli Alves
Pedro Henrique De Mattos
Henrique Da Costa Gallo Neto Costa Rodrigues Luciano Ricardo Correia Da Marcus Antônio Santana Miguel Luiz Silva De Souza Draeger Raul Guimarães Sampaio
Henrique Emanoel Nigre João Paulo Mallet Julio César Sagás Silva Filho Santos Miguel Mello Pedro Henrique Estumano Raul Morôni Calheira Almeida
Coelho De Souza João Pedro Júlio N. S. Filho Lucio Pedro Limonta Marcus Otavio Pereira Miguel Souza Silva Gomes Peixoto
Henrique Gavioli João Pedro Areco Jorge Julio Vedovatto Luigi Palma Roos Andrade Miguel Wojtysiak Benevenga Pedro Henrique Guimarães Raul Natale Júnior
Henrique Martins João Pedro De Oliveira Junior Baranoski Luis Augusto Monteiro Coelho Marcus Vinicius Lima Sousa Mitae Do Mato Ramos Pires Régis Fernando Bender
Hess Grigorowitschs João Pedro Garcia Michelon Kaede Kisaragi Luis Felipe Antonio Machado Marcus Vinicius Pereira Freze Murillo Campos Pedro Henrique Palma Ramos Puppo
Higor Pinheiro João Pedro Moreira Veloso Kaique Romero Costa De Morcillo Marielle Zum Bach Murilo Koiti Martinez Shoji Pedro Henrique Thuler Renan Antonio De Lima
Renan Cordeiro Costa Rogers Jhonatan Mendonça Thiago Ferreira Vitor Gabriel Etcheverry
Renan Espíndola Arrais Costa Thiago Lima Vitor Godoi Mendes
Ribeiro Romulo Antonio Pinto Do Vale Thiago Loriggio Vítor Nascimento Da Silva
Renan Irabi Ronaldo Hasselman Thiago Monteiro Andrades
Renata Gilaberte Campos Dos Nascimento Thiago Neri Vitor Nishimura
Santos Roque Luiz Gobbo Thiago Ozório Vitor Paz De Melo
Renato Junior Samuel Batista De Carvalho Thiago Pinheiro Vitto Giancristoforo Dos
Renato Lima Alves Samuel Cardoso Santiago Thiago Rodrigues De Souza Santos
Rennan Mendes Da Costa Junior Wagner Armani
Thiago Sos
Barreto Samuel Marcelino Wagner Azambuja
Thiago Tavares Corrêa
Renner Castro Samuel Silva Wagner Larsen
Thiago Thomaz Rolim
Rhenan Pereira Santos Sander Yan Maciel Dias Wagner Rodero Junior
Thomas Bueno Schmitt
Rian Rosendo Martins Sandro Azevedo Wallace Dias
Thomas Gorreri Leal
Ricardo A Ritter M Barroso Sasukerdg Mendes Wallace F Lopes
Thomaz Jedson Lima
Ricardo Albuquerque Pereira Saulo Soares Wallison Viana De Carvalho
Thyago Oliveira Pereira
Ricardo Barbosa Da Silva Sergio Migueis Walter Andrade Neto
Tiago Alexandrino
Ricardo Batista Sidnei Gomes De Oliveira Walter Britto Gaspar
Filho Tiago Alves Araujo
Ricardo Dos Santos Tiago César Oliveira Walter Soprani Júnior
Domingues Silvio Rodrigues Wanderson De Oliveira
Simonarde Lima Tiago Lindomar Siqueira
Ricardo Rodrigues Pereira Barros
Solano Pereira Doliveira Tiago Misael De Jesus Martins
Ricardo Silva Rodrigues De Wandson Ferreira Da Silva
Sousa Soren Francis Tiago Moura
Wefferson David De Souza
Ricardo T. Mendes Suelson Alves Dos Santos Tiago Tachard Silva
Richard Aguiar Bueno Junior Uelerson Canto Welington Haas Hein
Richard Sassoon Suely M Marchesi Valeria Aranha Wellington Botelho
Rinaig Yanniz Mendes De Tafarel Camargo Vanilo Alexandre Wellington Souza Branco
Carvalho Tainã De Andrade Vauderag Junior Wesley Francisco Da Silva
Robert Silva Tales Zuliani Victor Anthony Ribeiro Wilkson Belem Monteiro
Roberto Levita Tarso Halk Rodrigues Lopes
William Alves
Roberto Rodriques Tawan Ferraz Trindade Victor Augusto Martins
Ribeiro William Ferreira
Roberto Tadashi Wakita Tayguara Ferreira William Moraes
Soares Victor Da Silva Costa Cortizo
Teophanes Barbosa Moraes Willian Marques Da Silva
Robertson Schitcoski Neto Victor Florêncio
Victor Guimo Willian Renne
Robson C Oliveira Thales Barreto Wilson A S Faria
Robson De Braga Castelo Thales Campelo Victor Hugo Simões Santos
Yago Ribeiro De Sousa
Branco Junior Thaynah Silva Victor Kullack Pereira
Rodolfo Caravana Theodoro Padua Victor Milani Yalace De Souza
Rodrigo Aparecido De Toledo Theógenes Rocha Victor Sapateiro Yan Oliveira Prado
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thiago Allison Lima Silva Vinicius Bervian Yan Thiago Dos Santos
Rodrigo Augusto Spiess Thiago Almeida Vinicius Bogossian Pereira
Rodrigo Bertoluci Thiago Alves Da Silva Costa Vinícius Carvalho Yasser Arafat Belem De
Rodrigo Correa Marques Thiago Assaf Reis Halabi Vinícius Cesar Figueiredo
Rodrigo Montecchio Thiago Augusto Zanellato Dos Vinícius Corrêa Ramos Ygor Vieira
Rodrigo Moreira Clares De Santos Vinicius Coutinho Santos Yuri Araujo
Souza Thiago Bellonia Catão Vinícius De Jesus Gonçalves Yuri Bitencourt
Rodrigo Palomo Monteiro Pereira Vinícius Delavechia Rodrigues Yuri Nóbrega
Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Bussola Vinícius Lima Silva Yuri Travalim
Loiola Thiago Curvelo Vinícius Macuco
Rodrigo Vailati Dos Santos Thiago Destri Cabral Vinicius Rodrigues De Sales
Rodrigo Zeymer Auad Thiago Donadel Vitor Carvalho
Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Fernandes Borges Vitor Davis

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