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DICAS DE MESTRE CAVERNA DO SABER REALIDADE FANTÁSTICA PEQUENAS AVENTURAS CONTO


Golens! oderosos de energia mística Novos poderes e itens elementais Transforme o seu mundo em fantasia Uma história sobre música e mortos Um Lugar Escuro, de Henrique Zimmerer

DRAGAO
BRASIL

ANO 18 • EDIÇÃO 182

MONSTER CHEFE
CADÁVERES EM FORMA DE MONSTRO?

GLORIOSOS DIÁRIOS
TUDO SOBRE O RETORNO DE FIM DOS TEMPOS
Confira a primeira
RESENHAS parte de uma missão
inédita para Ordem
FALLOUT: THE ROLEPLAYING GAME • STRAY
Paranormal RPG!

CONTRA O OUTRO LADO


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DICAS DE MESTRE CAVERNA DO SABER CONTRA O OUTRO LADO PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Golens! oderosos de energia mística Novos poderes e itens elementais Uma missão inédita para Ordem Paranormal Uma história sobre música e mortos Um Lugar Escuro, de Henrique Zimmerer

DRAGAO
BRASIL

ANO 18 • EDIÇÃO 182

MONSTER CHEFE
CADÁVERES EM FORMA DE MONSTRO?

GLORIOSOS DIÁRIOS
TUDO SOBRE O RETORNO DE FIM DOS TEMPOS

RESENHAS Transformando
o mundo real
FALLOUT: THE ROLEPLAYING GAME • STRAY
em fantasia!

REALIDADE FANTÁSTICA
E D I T O R I A L S U M Á R I O

~
PARANORMAL DRAGAO 4 Notícias do Bardo 46 Breves Jornadas

BRASIL
Saiba mais sobre a light novel de 3DeT Victory! Aventure-se em Através das Linhas Inimigas!

5 Calabouço Tranquilo 52 Monster Chefe


Problemas da moda Uma amálgama de cadáveres em forma de monstro!

H oje em dia todo mundo lembra de mim como autor


de Tormenta20, autor de mangá, criador no gênero
de fantasia e usuário ávido de rede social. Normal,
6 Resenhas
Fallout: The Roleplaying Game e Stray
56 Contra o Outro Lado
Comece uma missão inédita em Ordem Paranormal RPG
Editor-Chefe
essas têm sido mesmo minhas principais ocupações nos
últimos vários anos. Mas nem sempre foi assim.
Guilherme Dei Svaldi 9 Sir Holand 72 Gloriosos Diários
Editor-Executivo Não se esqueça da sua arma secreta! Tudo sobre a segunda temporada de Fim dos Tempos!

10 Supremo Tribunal Regreiro 78 Encontro Aleatório


Quando comecei minha vida de leitor constante, leitor de LIVRO mesmo, J.M. Trevisan
meu primeiro passo foram os livros da Agatha Christie comprados em Colunistas Todos de pé! Confira a súmula de agosto de 2022 Conheça a saga de Ordem Paranormal RPG
banca de jornal e trocados no sebo uma semana depois. Mas o SEGUNDO e Felipe Della Corte
mais importante foi no gênero terror. Primeiro nas mãos arrepiantes de Edgar
Allan Poe (eu não tenho um corvo gigante tatuado no braço esquerdo à
Leonel Caldela
Rafael Dei Svaldi 16 Dicas de Mestre 84 Encontro Aleatório Bônus
Thiago Rosa Construtos movidos por energias místicas Recuperando seus recursos em Tormenta20
toa) e depois nos braços sangrentos do mestre, do rei, Stephen King. Daí
veio a vontade de escrever contos do tipo. Colaboradores
Textos: Bruno Cesar Mendes, Bruno
20 Realidade Fantástica 88 Pequenas Aventuras
Assim, na Dragão Brasil, foi natural que eu me tornasse um dos redatores Deixe o seu mundo (ainda mais) fantástico! Nesta edição, uma história sobre música e mortos
Schlatter, Daniel Duran, Davide Di Be-
responsáveis por virar Vampiro: a Máscara de ponta cabeça. Muita gente
via o sistema como engessado, mas eu enxergava como um belo playground.
nedetto, Glauco Lessa, Henrique Zim-
merer, J.M. Trevisan, João Paulo “Mo- 30 Gazeta do Reinado 90 Chefe de Fase
reau do Bode” Pereira, Marlon Teske, Herança Dracônica Enfrente o Carniceiro de Deuses!
Vampiros podiam ir além da política por vezes entediante dos livros oficiais,
32 Caverna do Saber 94 Liga dos Defensores
lobisomens podiam ser revertidos à forma tradicional (e muito mais legal), Pedro Coimbra, Ramon Mineiro
serial killers podiam surgir repentinamente de uma viela escura. Em troca, Arte: Leonel Domingos, Priscilla Souza, Novos poderes e itens elementais em Tormenta20! Arquétipos de personagem em 3DeT Victory!
a humanidade ganhava caçadores de criaturas sobrenaturais de todo tipo. Samuel Marcelino, Sandro Zambi
Assim surgiu meu Clube de Caça, onde estes simpáticos predadores humanos Diagramação: Priscilla Souza 38 Conto 100 Ligado no Ódio
se reuniam para fumar charuto, bater papo e comparar seus números (se Um Lugar Escuro, por Henrique Zimmerer Saiba tudo que ocorreu em Legado do Ódio!
Revisão: Elisa Guimarães, Guilherme
você viu um certo episódio de Sandman, já sabe de onde veio a inspiração). e Rafael Dei Svaldi, Vinicius Mendes
Vampiro continua firme, mas acabou sumindo do meu radar e, confesso,
Extras
o horror do mundo real me fez deixar o terror fictício um pouco de lado. Mas Edição do podcast: Adonias Marques
eis que surge Ordem Paranormal, a avassaladora mesa de RPG encabeçada
Fundo de tela: Samuel Marcelino
por Cellbit, transformada em projeto multimídia e livro propriamente dito.

A CAPA
Com sua Ordem e monstruosidades do Outro Lado, há muito o que jogar. HQ: Ricardo Mango
Intrigas, missões aparentemente impossíveis (como a que ilustra a capa deste Mapa de batalha: Filipe Borin
mês) e possessões. Cellbit já provou isso em mais de uma temporada. Mas, Tokens: Odmir Fortes Ordem Paranormal esconde
com o livro lançado, talvez caiba a todos nós ir ainda mais além. Extrair de
mistérios e transforma a vida
suas páginas o que pode haver de mais aterrorizante, extrapolando suas
ideias, materializando novos conceitos, adaptando histórias empoeiradas Apoie a Dragão Brasil de cada personagem empe-
e guardadas em tomos manchados de sangue ressequido. nhado em enfrentar o Outro
Lado. Samuel Marcelino
Se a matéria-prima entregue por seus criadores já é de tão alta qualidade,
quantas coisas incríveis poderão surgir daqui para frente? Parece empolgante foi o escolhido para mostrar
Siga a Jambô Editora
e assustador como as possibilidades por trás da porta velha de uma cabana com maestria um grupo de
abandonada no meio do nada, não? principiantes muito próximo de
Agora só falta abri-la. entrar em apuros…

J.M. TREVISAN Dragão Brasil é © 2016-22 Jambô Editora.


N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O

Lenda nova, por fim a edição atual, com regras para


a quinta edição de D&D.
revisão, tem seu lançamento assegura-
do para a CCXP 2022.
a mesma editora A Jambô também cresceu um boca-
No distante ano de 2003, foi publica- do, se tornando a maior editora de RPG
do país. A parceria continuou com o
No espaço ninguém
olha suas anotações
do no Brasil um livro histórico. A Trilogia
do Fogo das Bruxas Volume 1 — A Mais lançamento recente de Reinos de Ferro:
Longa das Noites apresentava para o Réquiem, a versão mais recente. O pri-
meiro suplemento, Monstronomicon, já Um dos nossos maiores lançamentos
público tupiniquim o então jovem cenário de 2021 foi o RPG oficial de The Expan-
dos Reinos de Ferro. Esse ambicioso mun- está disponível na loja da Jambô. Mas
a gente não podia parar por aí, não é? se. Nele, o planeta Terra chegou ao limi-
do de fantasia forjado em metal misturava te. Há colônias na Lua, em Marte e até
sensibilidades steampunk com fantasia A Lenda do Fogo da Bruxa é uma em alguns satélites de Júpiter e Saturno.
sombria, resultando em uma identidade nova versão daquela aventura de Tensões políticas surgem quando as maio-
única e uma estética facilmente identificá- 2003. Repensada, reescrita, repla- res colônias exigem sua independência.
vel. A aventura, apenas uma janela para nejada, usando a quinta edição de Em suma, um cenário extremamente rico
o cenário ainda a ser publicado por uma D&D. Completando a trilogia básica para o desenvolvimento de aventuras.
editora igualmente jovem e ambiciosa. Réquiem, dá boas vindas aos fãs vete-
ranos e recepciona uma nova geração. Como nosso primeiro suplemento para a
Uma tal de Jambô…
O trabalho bastante simples de reforçar linha, chega o Kit do Mestre de The Expanse
Hoje, quase vinte anos depois, RPG. Um pacote que contém um escudo de
Reinos de Ferro é uma franquia multi- a segurança de um festival rapidamente
se complica até que os heróis precisam três painéis, cartões de referência para os
mídia de extremo sucesso. Conta com jogadores e a aventura completa inédita O
quatro linhas de jogos estratégicos adentrar a Cidade Subterrânea para
encontrar um artefato roubado e tentar Serviço de Seguros da Ganímedes.
de miniaturas entre Grind, WARMA-
impedir os planos de um culto secreto O Kit do Mestre de The Expanse
CHINES, HORDES e Warcaster Neo
antes que um mal antigo arruine a cida- RPG já passou por todas as etapas de
Mechanika e um videogame licenciado,
de de Corvis… e toda a humanidade. produção. A previsão do início de suas
WARMACHINE: Tactics. Teve um livro

SUCO DE 3DET!
de cenário lançado para a terceira O livro tem 88 páginas e já está vendas é setembro.
edição de D&D, duas edições do livro traduzido e diagramado. Passando
de cenário para um sistema da casa e atualmente por processos de edição e O BARDO

D esde sua criação, 3D&T


sempre foi um sistema
gerenalista para parodiar
tre Marcelo Cassaro e Marcela Alban,
é a primeira light novel de 3DeT Victory, a
vindoura nova versão do sistema, e estará
Em Era das Arcas, cujo primeiro
capítulo pode ser lido na seção de con-
tos da Dragão Brasil 171, o leitor
disponível em breve no site da Jambô! acompanha as aventuras de Ágata, uma
obras da cultura pop, como
As “Light novels” são recentes no garota meio-gato, com sede de fama e
animes, tokusatsus, games,
Brasil, mas bem conhecidas entre os fãs fortuna em uma versão da Terra onde
séries, e o que mais a da cultura pop japonesa: são narrativas surgiram portais chamados de Arcas, que
imaginação permitir, mas curtas, com texto mais simples (importante dão acesso a outros mundos fantásticos.
nunca teve um cenário num idioma que exige um mínimo de 5 Como nas demais obras de Cassaro e
que realmente abraçasse mil kanjis para se comunicar) e ilustrações Alban, é possível esperar grandes aven-
todas essas vertentes. Que estilo mangá. Alguns dos animes mais turas e perder o fôlego de tanto rir.
populares da atualidade, como Sword
espremesse o mais puro suco A light novel Era das Arcas está
Art Online e Re: Zero, vieram do gênero.
de 3D&T. Bom, agora tem! Nada mais apropriado que as histórias prevista para ser lançada em setembro
Como adiantado na Dragão Brasil de um sistema que começou parodiando e poderá ser encontrada no site da
170, Era das Arcas, uma colaboração en- cultura pop nipônica abrace o formato! Jambô Editora.
4 5
R E S E N H A R E S E N H A

FALLOUT: THE RPG


isso já não fosse incrível para a época, Uma das possibilidades que mais me Para quem tem acesso a jogos em
os primeiros jogos tinham finais em que chamou atenção foi a do Mestre poder inglês, Fallout: The Roleplaying Game
praticamente todas as ações tomadas permitir a alguém passar em um teste pode não ser tão inovador em mesa
durante a aventura importavam de fato. em que falhou, exigindo em troca uma quanto seus antecessores foram no di-
complicação (efeito geralmente causado gital, mas, se você é fã de longa data
Você tinha salvado o xerife em tal ci-
A guerra nunca muda dade? Ela tornou-se um oásis de seguran-
por falhas críticas). Usado no conta-gotas,
é um jeito bem econômico de fazer algo
como eu, é a ferramenta perfeita para
mestrar para seu círculo de amizades,
ça e previsibilidade em meio a anarquia adaptando os jogos mais novos, ou
interessante acontecer, em vez do famoso
A franquia de games nas- China e Estados Unidos, ocorrido da devastação nuclear, mas também um atualizando para uma nova geração
“você errou/falhou”.
cida em 1997, pioneira no distante ano de 2077. Além lugarzinho meio fascista. Talvez, fosse o universo de histórias formidáveis que
disso, os desafios da história pode- melhor ter deixado tudo nas mãos do O maior dos contras do sistema é a
em emular no computa- vêm antes na cronologia, como Fallout,
riam ser multiresolvidos, fosse na chefe criminoso local, que pelo menos fidelidade: Fallout se mantém leal aos
dor a liberdade do RPG Fallout 2 e Fallout: New Vegas.
porrada, charme ou furtividade. teria impulsionado a economia com seu arsenais de equipamentos dos games,
de mesa, deu uma volta e até simula seus diversos efeitos com Se você gosta de um bom RPG, e não
completa: foi adaptada Steve Jackson, o criador cassino, e acidentalmente melhorado a jogou nenhum dos mencionados acima,
de GURPS, odiou tudo. Da vio- resultados obtidos em d6s, além de pre-
vida dos habitantes no processo. Demo-
em um manual usando o servar o esquema tradicional de pontos recomendo fazê-lo. Envelheceram melhor
lência exagerada ao simpático rou demais em sua busca? Uma horda do que muita coisa vinda depois.
sistema de regras 2d20. mascote ilustrando as fichas de de vida. Eu me pergunto se não teria
de seres parecendo uma cruza de Hulk
Ficou bom? personagem. Jamais mancharia e Mad Max atacaram o assentamento
sido melhor adotar uma abordagem
Antes de responder a essa sua reputação com tal experi- de zumbis inteligentes bonzinhos e todos
menos burocrática para esse gênero, DAVIDE DI BENEDETTO
pergunta, noto que os mais jovens mento! A Interplay decidiu então nos moldes do Year Zero Engine, usado
eles foram massacrados, porque o vilão
talvez não tenham tido contato descartar completamente o sistema no sueco Tales From The Loop.
da história não foi detido a tempo.
com os primeiros jogos da fran- dele. Criou um novo, baseado Pelo menos o livro básico vem re-
quia, ou não sejam adeptos do nas regras da campanha de um E por aí vai. cheado de ameaças e tem uma criação
retrogaming. Hoje a série é mais Mestre de plantão. Surgia o sis- Inexistia um sistema de classe e você de personagem direta e colorida, com
conhecida pelos lançamentos re- tema S.P.E.C.I.A.L (um trocadilho poderia avançar os níveis do personagem traços representando sua origem: você
centes da desenvolvedora Bethes- em inglês com as letras iniciais escolhendo entre diversas habilidades, com pode ser o habitante de um abrigo
da, que têm infinitas virtudes bem de cada um dos sete atributos da muitas possibilidades de customização. subterrâneo, membro da Brotherhood
como pecados mortais. Por isso, ficha utilizada). of The Steel, andarilho do
Corta para atualidade: são exatamen-
sinto a necessidade de constatar: Fallout foi revolucionário, no mundo devastado, zumbi
te essas regras que o trabalho da britâni-
Fallout foi importante. sentido de que trouxe para a tela radioativo, supermutante
ca Modiphius Entertenainment (Achtung
Criado como projeto menor da do computador uma experiência ou, até mesmo, um ro-
Cthullu!, Dune: Adventures in The Impe-
empresa Interplay, por um bando de jogo que muitos anos depois, bô-canivete-suiço do
rium) fundiu ao sistema da casa, o 2d20.
de nerds rpgistas, era para ter sido mesmo games mais modernos, modelo Mr. Handy!
A adaptação mantém além dos atributos,
um jogo licenciado da 1ª edição teriam dificuldade em acertar sem- Há muitos deta-
as mesmas perícias e vantagens/desvan-
de GURPS — sim, aquele infame sistema franquia escatológica, Wasteland, os pre. Não havia uma moralidade sendo lhes sobre o cenário,
tagens icônicas do S.P.E.C.I.A.L, e casa,
com suplementos contendo mais informa- interplayers decidiram que, aqui, o fim ditada, você poderia ser um campeão usando como base a
de maneira simples e elegante, mecânica
ção que sites de busca e obscuras regras do mundo seria causado por alienígenas! dos oprimidos, um genocida psicopata, região da Common-
e aspectos do cenário.
para cavar buracos. Lá para as tantas, alguém teve a ou ser uma coisa em determinado lugar wealth apresentada
Sendo um sistema generalista, isso ideia: e se fosse uma história retrofuturis- E outra em uma região diferente. Como o nome 2d20 sugere, você em Fallout 4. Algo que dá um gosto
significava que a equipe de desenvolve- ta, baseada em filmes de guerra nuclear As três abordagens na resolução de joga dois dados de vinte lados, para especial para desbravadores de mun-
dores poderia usá-lo para criar qualquer dos anos 50? E se o jogo contrastasse o problemas tinham variações que destrin- cada um deles alcançando o valor dinho aberto usarem de inspiração.
tipo de aventura. Após descartar fantasia otimismo e a saudade com que os estadu- chavam ainda mais caminhos diferentes alvo (a soma de um atributo e perícias Uma parte especialmente interessante
medieval, pois o mercado estava satura- nidenses olhavam para essa década, com para se completar algumas quests. Era, quaisquer, sugeridas pelo jogador, e descreve as corporações que povoavam
do do gênero, e viagem no tempo, por a brutalidade niilista de um mundo de inclusive, possível fechar a trama sem decididas pelo Mestre), você recebe a América pré-guerra – de indústrias de
limitações técnicas, decidiram-se por uma terror B sangrento, no qual todo pesadelo disparar uma só bala, e nem mesmo des- um sucesso. É possível gastar pontos de petróleo a lojas de conveniência – e
ambientação pós-apocalíptica. Porém, tornou-se real: insetos gigantes, zumbis, ferir um soco. Viajar pelo mapa principal ação para aumentar a quantidade de como esses lugares, que você encontra
impossibilitados por questões legais de mutantes... Saem os ETs, entram as con- levava a um interessantíssimo sistema dados lançados em até três, permitindo vagando pela devastação, oferecem
fazer uma sequência da sua própria sequências de um conflito atômico entre de encontros aleatórios e, como se tudo mais sucessos, e resultados melhores. ganchos de aventura.
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R E S E N H A

STRAY
Muito mais que um gatinho bonito!
Quando saíram as primei- processo repetitivo, mas a história
ras imagens de Stray, os brilha nas lacunas de informação
memes foram inevitáveis. desses objetivos. Como fazer para
sair da cidade? Onde estão os hu-
Não existe nada que faça
manos? Por que esses robôs estão
mais sucesso na internet aqui, fazendo o que fazem?
que gatos, e um jogo cuja
Claro, o jogo não poderia
premissa é colocá-lo na
perder a oportunidade de brincar
pele de um deles conse- com vários estereótipos dos nossos
guiu bastante divulgação amados gatos. Às vezes, você
só por isso. A surpresa é vai derrubar objetos de lugares
que se trata de muito mais altos, correr desenfreado, afiar as
que um cat simulator. unhas em tapetes e sofás, arranhar
portas fechadas, sair pulando por
Tudo bem, não é algo tão inimagi-
vários lugares e até se acostumar
nável assim. Com o envolvimento da
com sua roupinha nova enquanto
independente Annapurna Interactive
se arrasta pelo chão.
(responsável por jogos extremamente
narrativos, como What Remains of Alguns acharam o jogo curto
Edith Finch, Gone Home, Telling Lies, demais. Houve histórias de pessoas
Twelve Minutes), a expectativa já era terminando o jogo antes de duas
bem alta. Dito e feito, Stray toca em horas para devolver para o Steam
temas como humanidade, solidão e sem precisar pagar nada. É difícil
legado; contando a história de um entender, principalmente em casos
gato que se perde de seus amigos como esse, por que alguém acha
felinos e vai parar em uma cidade vantajoso jogar um jogo tão bonito
cyberpunk habitada por robôs. e tão bem feito de qualquer forma e
não fala (embora tenha um botão só para
Essa jornada contrasta momentos com pressa, só para reclamar da duração
miar). Nesses momentos, o jogador des-
melancólicos e trágicos com outros de e sair de esperto. Explorar com calma, con-
cobre os lados mais humanos de muitos
imensa ternura e empatia. O objetivo do versar com todos os personagens me tomou
dos robôs, em suas tristezas e ambições.
gato protagonista é, ironicamente, bem umas cinco ou seis horas. Isso porque há
Mais do que etapas para avançar no
humano: ele só quer voltar para casa, várias memórias escondidas para encontrar
jogo, os robôs têm muita personalidade
para os seus. E para isso, terá que rece- pelo cenário — e que acrescentam muito à
e fazem o mundo distópico e cinzento de
ber ajuda e ajudar os outros. história do companheiro fiel do gato.
Stray ter peso e significado.
Em termos mecânicos, o jogo recorre Por tudo isso, para quem quer desfrutar
Passar de uma parte para outra ge-
a cenários interessantes de se explorar, sem pressa de uma história emocionante,
ralmente envolve encontrar o item certo
nos quais os outros personagens são ele- Stray é uma ótima opção. Para quem
para a pessoa certa, o que leva a quebra-
mentos fundamentais. A interação com os -cabeças de exploração bem pensados, sempre quis ser um gato, é obrigatório.
robôs é a forma principal de desenvolver já que você interage com objetos de um
a história do jogo, já que o protagonista jeito diferente. Poderia facilmente ser um GLAUCO LESSA
8
Essa casa apenas gostaria de lem- um dos ataques ou, por seu Dessa forma, caso o ataque erre o per-
brar que, apesar de seres claramente efeito durar até o fim do turno sonagem, o efeito continua ativo até o
superiores aos meros mortais, bardos atual, a magia só poderia ser final do turno atual.
ainda estão sujeitos à limitação de lan- usada uma vez naquele turno?
Essa casa reconhece que muitas
çar apenas uma magia como ação livre A magia Alterar Destino segue
mesas utilizam uma dinâmica diferente,
por rodada, incluindo magias afetadas o mesmo princípio?
declarando o uso das magias depois
por habilidades, conforme consta nas
regras gerais de execução de magias — Cons. Gilmar Burato da jogada de ataque ser executada,
Reativíssimo Sr. Burato, o motivo da re- o que torna a frase um pouco confusa
(Tormenta20, p.162).
dação escolhida se enquadra nas regras nesse caso.
•••
de que uma reação deve ser declarada De qualquer forma, um personagem
Caros membros do STR, A assim que uma ação é declarada, não que sofra vários ataques na mesma roda-
Tabela de estatísticas de objetos depois que ela é concluída. da poderia lançar as referidas magias em
sobre os PV e RD de armas e
Dessa maneira, magias como as reação a cada ataque, ou seja, mais de
armaduras, e explica como um
SÚMULA DE AGOSTO / 2022 item mágico é mais resistente. As citadas deveriam ser utilizadas pelos uma vez na mesma rodada.
estatísticas de itens superiores são personagens em resposta à intenção de •••
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão as mesmas de itens comuns? um ataque inimigo, lançadas antes da
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. rolagem de ataque
— Cons. Kadu Pereira Santana acontecer.
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo
Oficiosíssimo Sr. Santana, sua inter-
Tribunal Regreiro, e redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Felipe Della Corte, presidente da Ordem Magocrática pretação está correta. Apesar de serem
Autoritária, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. denominados “superiores”, esses itens
ainda são mundanos, e seguem as regras
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no normais de Pontos de Vida e Redução
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para de Dano que constam na tabela 5-4
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. (Tormenta20, p.225).
Por motivos de simplificação, listamos
apenas itens feitos de materiais mais
Bônus de itens mágicos se Nesse caso, acessórios mágicos se •••
comuns, como madeira e metal, mas
acumulam com bônus de itens enquadram na categoria de itens e, por- Digníssimos, de acordo com você (ou seu mestre) pode ampliar essas
mundanos? O livro diz que modi- tanto, seus bônus não se acumulam com a errata 1.2, deve-se suprimir o regras para adicionar estatísticas dife-
ficações e encantos se acumulam, outros bônus fornecidos por itens. “de ilusão” da habilidade Pres- rentes para materiais especiais que são
mas não encontrei o parecer sobre tidigitação (p. 45). Então o texto
O que o livro diz é que bônus forne- notoriamente mais resistentes do que os
acessórios mágicos. Por exemplo, passou a ser: “Quando faz uma
cidos por modificações e encantos no metais mais comuns, como o adamante.
uma Caveira Maldita se acumula ação padrão qualquer, você pode
mesmo item se acumulam, formando o •••
com a modificação Pungente, aproveitar seus gestos para lan-
dando +4 no ataque? bônus total fornecido por aquele mesmo
çar uma magia.”. Isso quer dizer As magias Campo de Força
item. Por exemplo: uma arma com a
que um Bardo poderia atacar e Armadura Arcana possuem
— Cons. Julio Cesar modificação pungente (+2 nos testes de (uma Ação Padrão) e ainda lan- aprimoramentos que alteram
Acumuladoríssimo Sr. Cesar, de acor- ataque) e o encanto formidável (ataque çar uma magia QUALQUER como sua execução para reação e for-
do com a regra de acúmulo de bônus que e dano +2) se torna um item que fornece Ação Livre, se passar no teste e necem efeitos contra o “próximo
consta na página 394 de Tormenta20, +4 de bônus em testes de ataque e +2 gastar os PM? ataque que sofrer ATÉ O FIM DO
bônus fornecidos por fontes diferentes em rolagens de dano. Esses bônus con- TURNO ATUAL”. Um jogador
sempre se acumulam, salvo exceções. As tinuam não se acumulando com bônus — Cons. César Henrique que receba múltiplos ataques
fontes de bônus são habilidades, itens, de encantos ou modificações fornecidos Desconfiadíssimo Sr. Henrique, a res- em um turno pode ativar essa
magias e aliados. por outro item. posta para sua pergunta é simples: sim. magia como reação contra cada

10 11
Algumas magias geram efeitos Conjuradoríssimo Sr. Paiva, a respos-
que podem ser ativados durante ta para sua dúvida é menos complexa do
sua duração, como as Labaredas que parece: caso não esteja especificado
de Controlar Fogo ou o Relâmpa- um limite por rodadas, o limite de usos
go Flamejante de Reynard. Elas por turno do efeito é o limite de ações
podem ser ativadas mais vezes daquele tipo que o personagem pode
se o conjurador tiver mais ações? fazer em seu turno.
Pergunto pois nem sempre fica Vamos usar o aprimoramento da
explícito quantas vezes isso pode Bola de Fogo como exemplo. A magia
ser feito por turno. diz que “Você pode gastar uma ação
A exemplo alguns textos: de movimento para fazer a esfera voar
Bola de fogo (Esfera Flamejan- 9m em qualquer direção”. Isso significa
te): Você pode gastar uma ação que o personagem pode usar suas duas
de movimento para... ações de movimento da rodada para
ativar o efeito duas vezes. Se tiver
Controlar Fogo (Labare- algum efeito de alguma habili-
das): A cada rodada, você dade ou magia que concede
pode gastar uma ação mais ações de movimento,
de movimento para ... como a magia Velocidade
Relâmpago Fla- ou a habilidade Velocidade
mejante de Reynard: Ladina, ele poderia usar
Pela duração da ma- essas ações de movimen-
gia, você pode usar to extras para acionar o
uma ação de movi- efeito ainda mais vezes!
mento para... No entanto, essa casa
Toque Vampírico se vê obrigada a fazer um
(Cena): A cada rodada esclarecimento semântico:
você pode gastar uma quando o texto diz “a cada
ação padrão... rodada”, significa que aque-
le efeito pode acontecer uma
Em outros textos, esse
vez por rodada. Seria como,
limite fica explícito:
por exemplo, dizer que “a cada
Arma Espiritual (Ataque): rodada, os jogadores compram duas
Uma vez por rodada, você pode cartas”. Isso significa que uma vez a
gastar uma ação livre para fazer... cada rodada os jogadores compram
Lança Ígnea de Aleph (Cena): duas cartas, não que isso vai acontecer
Uma vez por rodada, como uma várias vezes durante a rodada.
ação livre,...
Luz (Globos): Uma vez por ro- MINISTROS DO STR
dada, você pode mover as esferas
com uma ação livre...
Talho Invisível de Edauros (Sus-
tentada): Uma vez por rodada,
como uma ação padrão…

— Cons. Victor Hugo de Paiva

12 13
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Dota 2: tão bonitinhos


quando são pequenos... G olens! Poderosos construtos movidos
por energias místicas, estes seres
estão entre as mais clássicas criaturas
pedra ou carne. Podem ser rústicos, toscos, pouco
mais que espantalhos, ou magníficas obras de arte
da engenharia. Podem ser pequenos e fracos como
brinquedos, ou imensos e poderosos como gigantes.
artificiais da fantasia. Outrora restritos
a antagonistas fabricados com o único Golens têm sido produzidos por toda Arton
com propósitos diversos. A Supremacia Purista os
propósito de ameaçar os aventureiros, em
utiliza como soldados e máquinas de guerra. No
Tormenta20 eles finalmente conquistaram reino de Wynlla, são extensivamente empregados
o papel de heróis, na forma de uma raça como trabalhadores e gladiadores. A Igreja de
disponível para personagens jogadores. Tanna-Toh conta com uma rede de golens conecta-
A estreia dos golens aconteceu em uma Caverna do Saber dos a seu sumo-sacerdote, o Helladarion. Artífices
na Dragão Brasil 148. Lá, foram apresentados como uma obsessivos por toda Arton buscam construir o
raça modular, que permitia ao jogador escolher várias de golem mais perfeito, aquele que vai superar as
suas características, como tamanho e a matéria-prima de próprias criações dos deuses.
seu corpo. Apesar de divertida, essa versão dos golens era Golens são forjados para obedecer e servir, mas
bastante complexa para figurar como uma raça básica e, nem todos o fazem para sempre. Os mais aprimo-
assim, uma versão mais simplificada, representando o golem rados, aqueles que contêm centelhas elementais em
mais “típico” figurou nas páginas de Tormenta20. seus corpos, podem eventualmente ganhar ‘vida’.
Entretanto, como toda tecnologia experimental, o golem Adquirem inteligência, consciência, personalidade...
básico foi submetido a todo tipo de testes, dificuldades e compli- alma. Podem continuar servindo a seu criador, por
lealdade e gratidão, ou escolher procurar seu lugar
cações, tanto em Arton quanto nas milhares de mesas de jogo
no mundo. Devotar-se aos deuses. Viver aventuras.
de Tormenta. E assim como nos laboratórios artonianos inúme-
Combater o mal. Viver a vida.”
ros inventores e conjuradores se debruçaram sobre projetos e
diagramas para aprimorar ainda mais estes seres artificiais, Construtos, mágicos ou fabricados por engenhocaria,
no mundo real diversos grupos da melhor comunidade de RPG existem há muito tempo em Arton. Os modelos iniciais eram
do Brasil se reuniram para nos enviar feedbacks, comentários criações simples, projetadas para atividades essencialmente

EU,
e sugestões sobre como deixar os golens ainda mais legais e físicas, como carregar peso, montar guarda ou travar guerras.
divertidos (e um tantinho mais poderosos). Com o tempo, entretanto, os fabricantes de golens aprimoraram
seu ofício, descobrindo novos materiais, rituais e mecanismos
Assim, de posse de verdadeiros dossiês sobre nossos que permitiram criações mais complexas e capacitadas às mais
queridos “robozinhos”, preparamos esta coluna com uma diferentes atividades. Em alguns casos, o trabalho e esmero
verdadeira reformulação dos golens de Arton. empenhados na fabricação destes construtos era tamanho que
o resultado era uma verdadeira obra de arte, uma criatura
O golem artoniano única que estava a um sopro de ser considerada viva.
Até que um dia este sopro veio. Impulsionados pela

GOLEM
O passo inicial em nossa busca pelo golem ideal é
centelha mágica em seu interior, alguns destes golens
compreender exatamente o que são estas criaturas. Nossa
sofisticados passaram a adquirir algo que só poderia ser
primeira pista é um trecho do vindouro Ameaças de Arton:
chamado de “alma”. Uma consciência de si mesmo, uma
“Nem tudo que vive e caminha em Arton foi independência de seus criadores, um desejo de conhecer
criado pelos deuses. Há aqueles forjados pela o mundo e aprender. Uma individualidade. Sob muitos
mão dos mortais. aspectos, eles estavam vivos.
Golens são seres artificiais, construídos por Embora raros, golens passaram a despertar em vários
conjuradores e inventores habilidosos. Os méto- recantos de Arton. E, ao fazê-lo, cada um escolhe um destino
dos e materiais usados em sua fabricação variam para si. Alguns preferem continuar vivendo com seus criado-
tanto quanto seus corpos e formatos. Podem ser res, não mais autômatos sem vida, mas aliados unidos por
movidos a vapor, combustíveis exóticos ou magia gratidão ou amizade. Outros decidem sair pelo mundo em
elemental. Podem ser feitos de madeira, metal, busca de um objetivo, uma missão, um propósito. Seja como
16 17
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

for, esses golens são indivíduos raros e únicos, despertados


por uma combinação de fatores e circunstâncias não inteira-
Atributos Ofícios (artesanato) pode ser usada para aplicar cuidados
prolongados em você, como se fosse Cura.
seu custo diminui em -1 PM. Alguém treinado em Religião
pode trocar essa magia com um ritual que demora um dia e
mente compreendidos por seus criadores. Nem todos os golens são criados para o combate (embora exige o gasto de um pergaminho mágico com a nova magia.
Propósito de Criação. Você foi construído “pronto” para um
a maioria o seja), mas todos são mais fortes que seres de
Nem todos os golens que despertam, entretanto, o fazem
carne e osso. Por outro lado, sua artificialidade faz com que
propósito específico e não teve uma infância. Você não tem Tamanho. Escolha seu tamanho da lista abaixo.
por acaso. Criadores particularmente experientes e possuido- direito a escolher uma origem, mas recebe um poder geral • Pequeno. Recebe +2 em Destreza.
tenham menos senso de individualidade.
res dos recursos apropriados aprenderam como criar golens a sua escolha. • Médio. Sem ajustes.
independentes, dotados de personalidade e inteligência. Isso
Corpo artificial
Chassi. Escolha o tipo de seu chassi, entre os descritos a se- • Grande. Recebe –2 em Destreza.
não é feito levianamente; ao construir um golem com vontade
guir. Você leva um dia para vestir ou remover uma armadura
e desejos próprios, nem sempre o criador poderá garantir que
os objetivos do golem sejam os mesmos que os seus. Ainda
Seja de pedra, ferro ou barro, todo golem possui um corpo
artificial, também chamado de chassi. Isso faz com que os
(pois precisa acoplar as peças dela a seu chassi). Entretanto,
por ser acoplada, sua armadura não conta no limite de itens O golem básico
assim, há inúmeros casos de golens criados desta forma.
golens não possuam algumas das fraquezas dos seres de carne que você pode usar (mas você só pode usar uma armadura). As regras da raça golem representam os tipos mais co-
e osso, mas ao mesmo tempo os torna incapazes de consumir • Bronze. Você recebe +2 em dois atributos a sua escolha. muns de golens que podem despertar (embora existam outros
O “povo” golem alimentos e preparados específicos para criaturas orgânicas.
• Ferro. Você recebe +2 em Força e +2 em Constituição. Seu
chassis e fontes de energia, que serão descritos futuramente).
Entretanto, por questões de espaço e simplicidade, apenas um
Embora sejam tratados como uma raça, os golens não deslocamento é 6m, mas não é reduzido por uso de arma-
formam um povo unificado. Eles não têm territórios próprios, Fonte de energia dura ou excesso de carga. Você recebe +2 na Defesa, mas
destes é apresentado no livro básico de Tormenta20, repre-
sentando a combinação mais comum de golem desperto. Este
nem um idioma, uma história ou uma cultura unificada. Cada Para poder se mover e desempenhar suas tarefas, todo possui penalidade de armadura –2. é o golem de ferro elemental médio. Mas não tema, amigo
golem é único, um corpo físico criado por artesanato e magia, golem precisa de uma fonte de energia. Existem diversos tipos • Pedra. Você recebe +2 em Constituição. Você não pode correr dos golens. A versão completa da raça será disponibilizada
movido por uma personalidade que é um amálgama de sua de fontes para golens, desde essências elementais até um sopro e seu deslocamento é 6m, mas não é reduzido por uso de no vindouro Ameaças de Arton.
arquitetura mental, das ideias de seus criadores e de uma de energia divina. Mais do que alimentar o golem, sua fonte de armadura ou excesso de carga. Você recebe resistência a
curta existência como ser independente. energia também lhe concede certas características específicas. corte, fogo e perfuração 5. RAFAEL DEI SVALDI
Golens não possuem um passado de seu “povo” ou len-
Fonte de Energia. Escolha sua fonte de energia da lista abaixo.
das e contos que transmitam sua herança cultural. Em muitos
aspectos, são visitantes em um mundo habitado a eras por Mente programada • Alquímica. Uma mistura alquímica gera a energia necessária
outras raças e culturas. Alguns golens, sobretudo aqueles que Ao contrário de outros seres, que experimentam diversas à sua vida. Você pode gastar uma ação padrão para ingerir
passam muito tempo entre outras culturas, podem até adquirir etapas de amadurecimento e aprendizado até atingirem a idade um item alquímico qualquer; se fizer isso, recupera 1 PM.
alguns maneirismos e hábitos típicos, buscando preencher adulta, golens são criados com uma mente pronta, alimentada • Elemental. Você possui um espírito elemental pre-
lacunas em sua própria personalidade. com as informações básicas para que desempenhem seu propósi- so em seu corpo. Escolha entre água (frio), ar
to. Assim, quando um golem “desperta”, sua mente possui apenas (eletricidade), fogo (fogo) e terra (ácido). Você
Anatomia do golem uma quantidade limitada de conhecimento, sem a variedade e
amplitude do aprendizado pelo qual outros seres passam.
é imune a dano desse tipo. Se fosse sofrer
dano mágico desse tipo, em vez disso cura
Apesar de apresentarem uma variedade de características, PV em quantidade igual à metade do
O Golem, Reforjado
todos os golens possuem alguns traços em comum, relaciona- dano. Por exemplo, se um golem
dos a sua natureza artificial e seu processo de criação. com espírito elemental do fogo é
atingido por uma Bola de Fogo
Propósito Habilidades de Raça que causa 30 pontos de dano,
Todo golem é construído com um propósito em mente, que em vez de sofrer esse dano,
+2 Força, -2 Carisma.
pode ser algo específico como lutar ou algo mais amplo como ele recupera 15 PV.
Criatura Artificial. Você é uma criatura do tipo construto.
acompanhar seu criador como guarda-costas e assistente pes- • Sagrada. Você foi
Recebe visão no escuro e imunidade a doenças, fadiga,
soal. O propósito de um golem influencia as escolhas que seu animado por um
sangramento, sono e venenos. Além disso, não precisa
criador fará em termos de materiais e outras características de texto ou símbolo
sua fabricação. É importante ter em mente que, embora possam
respirar, alimentar-se ou dormir, mas não se beneficia de
sagrado depositado
ser empregados em diversas funções, estes seres ainda possuem cura mundana e de itens da categoria alimentação. Você
em seu corpo. Você pode
limitações impostas por sua artificialidade e pela tecnologia precisa ficar inerte por oito horas por dia para recarregar
lançar uma magia divina de 1º círculo a
disponível para os atuais fabricantes de golens. Por mais que sua fonte de energia. Se fizer isso, recupera PV e PM por
sua escolha (atributo-chave Sabedoria).
novas técnicas e materiais sejam empregados, golens ainda descanso em condições normais (golens não são afetados Clash of Clans: cuidado,
Caso aprenda novamente essa magia,
são essencialmente construtos pesados, fortes e lentos. por condições boas ou ruins de descanso). Por fim, a perícia esses aqui explodem!
18 19
Aprenda a transformar

o seu mundo em um

mundo de fantasia

Por Thiago Rosa

REALIDADE
FANTÁSTICA
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

E spadas mágicas, dragões cuspidores


de fogo, tempestades devoradoras
de realidades, grupos de aventureiros,
desde esperar a continuação de histórias já vistas nesse
mesmo mundo anteriormente ou apenas a facilidade de
conhecer como aquelas regras internas já funcionam. Depois
É por motivos como esse que algumas histórias
usam o nosso mundo como base e acrescentam
nele elementos fantásticos. É um caso de acertar
masmorras abarrotadas de tesouros. de ler O Inimigo do Mundo, é mais fácil entender A Joia da dois coelhos com a mesma cajadada: o cenário
Alma, mesmo que não exista relação direta entre ambas as é familiar e dispensa grandes explicações ao
A fantasia medieval é extremamente
histórias. O cenário estabelece esses elementos em comum, mesmo tempo que tem uma carga de novidade
integrada ao RPG, sendo o primeiro tornando mais prazerosa a experiência de conhecer outras e empolgação pelas diferenças. Universos de su-
gênero que consideramos quando essas obras que compartilham dele. Agora me diga rápido sem per-heróis frequentemente funcionam assim. Eles
três letras aparecem juntas. Temos pensar: com qual cenário você é mais familiarizado? tomam nosso mundo como partida, com algumas
também visões de futuros sombrios Talvez você tenha dito Arton e nesse caso agradecemos pequenas alterações (como a existência de cidades
no cyberpunk ou de um passado que com felicidade, mas a verdade é que existe um outro ou países fictícios), adicionando super-poderes e as
poderia ter sido no steampunk. E às cenário com o qual você tem muito mais familiaridade, fontes deles. O mundo parece muito parecido com
vezes optamos pelo agora, pelo aqui, não importa quão fissurado em Tormenta você seja. E esse o nosso, até ser transformado progressivamente em
por um mundo quase indistinguível cenário é o mundo real em que vivemos. seu próprio cenário, com dinâmicas específicas
daquele onde vivemos. Talvez você tenha que pensar para se lembrar da capital e bagagem a ser considerada. O Universo Cine-
De tão acostumados com mundos fantásticos como de Salistick, mas dificilmente vai ter dificuldade de lembrar matográfico da Marvel é um bom exemplo dessa
Arton ou Thedas, podemos acabar ignorando o quão rico qual é a capital da Argentina. Esse é um mundo que você progressão. No primeiro Homem de Ferro o cenário
nosso próprio mundo é em oportunidades de histórias já explorou muito, sem ter muita escolha sobre isso, por é praticamente idêntico ao nosso, com exceção da
ou aventuras. Os acontecimentos cotidianos do país são ter nascido nele. Mesmo não sabendo tudo, todos os dias superciência empregada pelo protagonista. Hulk e
surpreendentes em uma frequência maior do que a que você acaba aprendendo um pouquinho mais a seu respeito. Thor trazem novos personagens, além da ideia de
gostaríamos. Mais que isso, a realidade não tem nenhum E aprende tanto que pode acabar parecendo um pouco mutação genética e povos interplanetários. Capitão
compromisso com uma boa história. Enquanto narrativas familiar demais, quase enfadonho. América faz alterações no passado, mostrando que
convencionais podem ser previsíveis quando prestamos o mundo sempre foi diferente.
atenção a seus elementos ou conhecemos sua estrutura, As mudanças vão se acumulando até Vinga-
tudo pode acontecer na vida independente de ter sido dores: Ultimato nos deixar com um mundo que já
estabelecido anteriormente ou de ser narrativamente apro- sofreu dois ataques alienígenas em larga escala e
priado. Comparando essas duas formas tão distintas, cabe precisou lidar com a perda (e o retorno) de metade de sua Na sua própria mesa de jogo, você pode acabar
uma pergunta: será que o mundo além da sua janela cabe adotando essa abordagem sem perceber em Mutantes &
população em um espaço de cinco anos. Embora ainda
na sua mesa de jogo?
seja um mundo reconhecível, com muitos paralelos com Malfeitores. Fortemente ancorado na estrutura tradicional
o nosso, suas diferenças são marcantes o bastante para de quadrinhos de super-heróis estabelecida pela Marvel
Nós temos um Hulk distingui-lo do nosso mundo e de cenários parecidos. e pela DC, M&M repete essa ideia de um mundo muito
parecido com o nosso mas repleto de elementos estra-
Vamos fazer um exercício de praticidade. Outras obras, como Sandman, usam o mundo real
apenas como um ponto de partida. Embora os mortais nhos. Isso acontece tanto em Freedom City, o cenário
Digamos que dois filmes estão prestes a estrear
sejam importantes para a cosmologia do cenário, já que oficial utilizado na nossa mesa Vanguarda, quanto no
e ambos apresentam premissas igualmente
interessantes e o mesmo grau de cuidado com servi-los é a razão de ser dos perpétuos, o mundo em si é cenário implícito usado nas descrições do jogo. Ao usar
a produção. Um dos filmes se passa em um pouco mais que uma parada temporária, um checkpoint essa abordagem, aproveite ao máximo a familiaridade
mundo que você já conhece, enquanto o outro se por onde os personagens precisam passar para chegar dos jogadores. Sua descrição pode destoar entre os
passa em um universo ficcional completamente onde realmente importa. Isso é ainda mais evidente nos elementos familiares e estranhos.
distinto sobre o qual você sabe muito pouco. quadrinhos, que começam como parte do universo com- Por exemplo, digamos que um ônibus seja atingido
Caso possa escolher apenas um dos filmes, partilhado da DC. Além da familiaridade de um mundo pelo raio trator de uma nave alienígena. A cena pode ser
qual você assistiria? parecido com o nosso, todos os personagens já famosos descrita assim: “Um feixe esverdeado de luz desce dos céus,
Vou arriscar e dizer que você escolheu o (como Superman ou John Constantine) ajudam a tornar envolvendo o ônibus estacionado em um piscar de olhos.
filme ambientado no mundo que já conhecia. Vingadores: será que mesmo as maiores novidades, como a composição filosó- Olhando para cima é possível enxergar entre as nuvens um
Isso pode acontecer por uma série de razões, precisava da legenda? fica do próprio universo, muito mais palatáveis. veículo alongado, de material metálico, com uma série de

22 23
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

luzes piscando em um padrão imprevisível.” O elemento soas ao seu redor e encontrar um verdadeiro objetivo Uma visita à Pondsmânia
familiar, o ônibus, não precisa de grande detalhamento, para a vida. Ali existem bonecos mágicos artificiais, anéis pode fazer com que aventu-
exceto caso esses elementos sejam importantes por outro capazes de conceder poderes psíquicos e animais falantes reiros de Tormenta20 encontrem
motivo; se os jogadores estiverem atrás de um ônibus verde, com enorme sabedoria: todos parte de um ecossistema uma nova medida do que é normal ou
deve ser deixado bem claro se o ônibus em questão é próprio, perfeitamente integrados entre si, pertencentes corriqueiro, lidando com a mentalidade
esse mesmo ou não. Mas equilibrando a quantidade de ao mundo. O próprio Yuuhi é quase um espectador dos distorcida das fadas. Um favor pode ser muito
elementos apresentados dentro da familiaridade e da estra- eventos que se desenrolam, se adaptando ao mundo e a custoso, as coisas mais belas podem ser as mais
nheza você pode conseguir ao mesmo tempo estabelecer seus próprios problemas pessoais até chegar o momento perigosas e a palavra errada na hora certa pode aca-
uma imagem mental vívida com poucas palavras e chamar Miles Morales:
Morales:
certo para assumir as rédeas do seu destino. bar sendo a salvação. Por mais assustadoras que as
atenção para os elementos mais fantásticos. grande jogo
Isso não significa que toda fantasia urbana siga o fadas possam ser, esse pode ser um interlúdio
e o miranha
modelo de Lúcifer. Como o subgênero costuma flertar com divertido, com tipos diferentes de conflito e
mais estiloso
Meu amigo da o horror, é comum também que os elementos fantásticos
sejam apresentados de forma alienígena e assustadora
recompensas inesperadas.
É bem diferente da outra alternativa
escola é um vampiro durante boa parte do tempo. Ordem Paranormal — que
conta com matérias e aventuras nesta mesma edição
para gerar estranheza nos aventu-
Entre todos os gêneros de fantasia, existe um que se reiros: a própria Tormenta. Quando
— é um bom exemplo dessa abordagem. O outro lado é a tempestade da anticriação chega,
aproxima bastante do cotidiano, do contemporâneo e do
assustador e lidar com ele é custoso, até mesmo para os nada mais é bonito ou agradável. Ela é
mundo como conhecemos. Em franca ascensão, a fantasia
personagens dedicados especificamente a esse fim. alienígena no pior sentido e inseri-la na cam-
urbana é um subgênero de fantasia que coloca elementos
fantásticos como lobisomens, vampiros e fadas lado a Curiosamente, Stranger Things também envereda pelo panha de supetão, especialmente depois de uma
lado com linhas de metrô, celulares e jaquetas de couro. mesmo caminho. Por mais que os personagens tentem grande vitória dos personagens, é uma bola curva
voltar às suas rotinas normais depois do contato com as que pode deixar até os melhores jogadores desorientados. dissonância. Há um quadrinho
Na fantasia urbana, é comum que elementos sobre- da Marvel que mostra o Doutor Destino
criaturas do mundo invertido, os perigos relacionados De que adianta derrotar o grupo de bandidos que assola a
naturais ou fantásticos sejam apresentados de forma
continuam voltando a impedir todas as suas tentativas de região se Aharadak em breve devorará Arton e todos esses chorando diante do ataque às Torres Gêmeas
extremamente prosaica para o cenário, embora cause
obter paz, não importa para o quão longe fujam ou o esforços serão em vão? Pior ainda, como lidar com esse americanas; mas não é preciso nem procurar muito para
grande impacto na vida dos protagonistas. O mangá
quanto tentem ignorar as consequências. pequeno momento de outra realidade invadindo suas vidas encontrar o vilão fazendo coisa muito pior! É claro, a
recém-adaptado para anime, Lúcifer e o Martelo,
Outra vertente dessa abordagem é o apenas para desaparecer logo depois? A impermanência técnica pode ser bem empregada. A batalha do Capitão
apresenta um mundo configurado pelo conflito
realismo mágico. Também conhecida da Tormenta é tão assustadora quanto as mudanças que Marvel original com o câncer em A Morte do Capitão
entre entidades cósmicas poderosíssimas.
como realismo fantástico ou real causa. Afinal, se ela pode chegar e desaparecer rapida- Marvel e a impotência de Miles Morales durante um
Dentro do mesmo, o protagonista Amamiya
Yuuhi é um jovem marcado por uma vida maravilhoso, é uma corrente artís- mente, pode voltar a qualquer momento… tiroteio escolar em Você Nunca Acha Que Vai Acontecer
de traumas e precisa aprender a lidar tica fortemente latino-americana. Contigo são exemplos do uso positivo dessa prática.
com eles, se relacionar com as pes- Enquanto a fantasia de origem
europeia tem um sobrenatural
Direto das manchetes Na sua mesa, você pode facilmente tirar inspiração
das notícias para montar suas aventuras contemporâneas.
pomposo e mítico, o realismo Se você frequentava cemitérios nos anos 90, provavelmente Lembre-se, porém, que esse tipo de conteúdo pode ser ainda
mágico submerge o fantástico já jogou RPG com alguém que olhava o jornal do dia, pegava mais sensível que o normal para seus jogadores. Converse
no cotidiano. Pouca ou nenhuma uma notícia, incluía vampiros no meio e já tinha uma aventura anteriormente com o grupo sobre quais são os seus limites
explicação é necessária para ele- pronta. Em outras mídias isso pode ser tanto uma ferramenta para a mesa. Caso tenha dificuldade em abordar o assun-
mentos extremamente dissonantes para acelerar o processo criativo quanto um método de maior to, dê uma conferida no artigo Mesa Segura publicado
da realidade, como patos servindo integração com a realidade da audiência. Não é nenhuma na DB 133. É perfeitamente compreensível que alguns
como funcionários públicos ou pes- coincidência que depois do sucesso de Critical Role e Stran- jogadores não tenham nenhum interesse em encontrar, na
soais imortais. As obras de Gabriel ger Things praticamente todo desenho ou seriado americano mesa de jogo, os mesmos problemas com os quais lidam
García Márquez (Cem Anos de Solidão, começou a ter “episódios de RPG”, afinal de contas. diariamente. Isso se estende a temas sensíveis relacionados
Olhos de Cão Azul) costumam ser consideradas Em quadrinhos de super-heróis isso pode ser usado com desigualdade, em recortes que podem envolver classe
Lúcifer e o Martelo:
Martelo: as representações quintessenciais desse gênero. como forma de homenagear vítimas de tragédias ou fazer social, raça, gênero e orientação sexual, entre outras coisas.
Amamiya Yuuhi, também Na sua mesa de jogo, você pode usar essas aborda- algum comentário social específico. Dada a escala dessas Para uma discussão mais elaborada desses fatores, confira
conhecido como o protagonista gens até mesmo em jogos já perfeitamente fantásticos. histórias, porém, é comum que acabe havendo uma certa o artigo Um Mundo Desigual na DB 174.

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

A campanha mundana nos da vida. Uma preparação cuidadosa deve ser feita
para garantir que esse tipo de jogo não se torne enfadonho.
pode ser considerado um elemento fantástico, afinal de con-
tas! Considerando que os jogadores já estão acostumados
Golpe de Domínio
Por fim, você pode se aproveitar de todas essas dicas Como normal, cada jogador define seu histórico, traçando com tudo isso, também, o quão fantástico pode ser? Ao se dedicar no uso do seu anel de domínio, você
e fazer uma campanha de RPG ambientada em um mundo ou não relações entre si. Fica mais fácil se os personagens pode alterar a área coberta e utilizá-lo de forma ofensiva.
Para cobrir esse vão, apresentamos a seguir novos ele-
como o nosso. Existem duas principais formas de fazê-lo: trabalharem no mesmo lugar, estudarem no mesmo colé- É uma arma poderosa e extremamente pessoal; cada
mentos de customização para um jogo seguindo as diretrizes
um mundo realmente mundano e um mundo mundano gio ou morarem no mesmo prédio. Depois disso, junte os usuário do anel o utiliza de forma distinta.
de uma campanha mundana para Karyu Densetsu e Ordem
temperado pelo fantástico. jogadores e monte, com eles, um elenco de apoio robusto. Paranormal, inspirados no anime Lúcifer e o Martelo. Esses
Para um jogo totalmente mundano, você pode usar
3D&T ou Mutantes & Malfeitores. Sei que soou estranho,
Determine primeiro os personagens com relação direta elementos provavelmente não são adequados para campa- Ordem Paranormal
com os personagens dos jogadores (família, amigos, chefes; nhas já em andamento de KD ou OP; lembre-se que esse é
mas aguarde que tudo vai fazer sentido! Apesar de normal- aqueles que surgirem durante a elaboração do seu histó- um conteúdo para o mestre de jogo, não para os jogadores! (Poder Paranormal de Energia)
mente lidarem com seres extremamente poderosos, ambos rico). Depois, dê a cada jogador a chance de determinar Quando usa a ação agredir, você pode utilizar seu
os jogos contém estruturas para lidar com o dia-a-dia da
sociedade contemporânea e a possibilidade de resolução
uma base para um novo NPC. Uma frase basta, pode
ser uma coisa tão simples quanto “seu João, o dono da Anel de Domínio domínio para realizar um ataque corpo a corpo especial.
O golpe de domínio custa 1 PE, tem um bônus de +2 no
alternativa de conflito. Tanto 3D&T quanto M&M possuem marcenaria”. Cada outro jogador, então, diz um maneirismo Esse anel prateado sem adornos se alimenta da energia
sistemas de combate robustos e ambos os jogos encontra- teste de ataque e causa 1d6 pontos de dano de Energia,
ou curiosidade sobre o personagem. Quem sabe João seja do usuário. Com ele, o dono é capaz de criar um domínio. com margem de ameaça 20 e multiplicador x2. Você
ram formas de usar esses sistemas para contar histórias um colecionador de discos de vinil ou talvez já tenha sido Tudo dentro do domínio pode ser controlado pelo usuário,
ainda baseadas em conflito, mas sem violência. pode acrescentar efeitos ao seu Golpe de Domínio, de
preso na juventude. Depois que todos tiverem contribuído, de forma similar a telecinese. O formato do domínio, ini-
acordo com as opções abaixo, atentando sempre ao limiar
As regras completas podem ser encontradas no Ma- o mestre determina um dos maneirismos/curiosidades como cialmente, é de uma bolha mais ou menos do tamanho de
nual do Defensor e em Mecha & Mangá. de gasto de PE. Uma vez determinado seu Golpe, você
verdade e outro como mentira. Os demais ficam em aberto; uma mão. Quanto mais treinamento o usuário tiver e quanto
precisa treinar um total de 40 horas para poder trocá-las.
Em resumo, você mantém o funcionamento das regras os jogadores só vão saber caso interajam com ele. Percebe mais energia despender, mais poderoso o domínio se torna.
normais de combate mas altera como isso é representado no que isso é diferente da percepção dos personagens: talvez Avassalador (+2 PE): Seu multiplicador aumenta em 1.
mundo. Então uma troca de sopapos pode se transformar em
uma competição de culinária, uma partida de xadrez ou até
eles não saibam nada sobre João!
Ordem Paranormal Você pode escolher essa modificação duas vezes.
Tendo seu elenco de apoio estabelecido, você pode fazer Extenuante (-1 PE): Você sofre 5 pontos de dano quando
mesmo um julgamento. Dessa forma, é possível escolher uma Enquanto estiver usando o anel de domínio, você pode
uma sessão rápida para que os jogadores se acostumem usa o Golpe. Você pode escolher essa modificação mais
premissa bem comum e prosaica, como adolescentes estudando gastar uma ação padrão e 1 PE para mover objetos dentro do
com aqueles pessoas e com aquele ambiente. Para que se de uma vez.
música ou amigos abrindo um escritório de propaganda, e alcance curto, com Força 1. Você pode gastar +2 PE p a r a
sintam confortáveis, em casa. Mesmo com dramas cotidianos Longo (+2 PE/+5 PE): Seu alcance se torna curto por
transformar os momentos críticos no equivalente de combates aumentar o alcance para médio ou +5 PE para
e brigas pontuais que com certeza ocorrerão, deve ser uma
dramáticos. Isso é especialmente comum em animes, com longo. Também pode gastar +2 PE para aumentar +2 PE ou longo por +5 PE.
sessão de jogo leve. E quando sentir que seus jogadores
exemplos passando por comida (Food Wars, Yakitate!! Japan), a Força em +1. O anel é um item amaldiçoado Perigoso (+2 PE): Sua margem de ameaça
estão apegados ao elenco de apoio e confor-
produção independente de anime (Keep Your Hands Off especial do elemento Energia, um item aumenta em 1. Você pode escolher essa
táveis com o cenário, você insere o elemento
Eizouken!), vida escolar (Azumanga Daioh), jogos de cartas de categoria II que ocupa um espaço. modificação duas vezes.
fantástico de uma hora para outra. Se estiver
colecionáveis (Yu-Gi-Oh!!) e até mesmo peões (Beyblade). Caso seja seu único item amaldiçoado,
se sentindo particularmente malvado, pode Pesado (+2 PE): Aumente o dano em um
não está sujeito ao preço da maldição.
Outra alternativa, mais apropriada para Karyu até usar a morte de João como ponto de dado adicional. Você pode escolher essa
Densetsu e Ordem Paranormal, é um jogo que transição. Agora cabe aos jogadores equi- modificação mais de uma vez.
dá toda a aparência de normalidade… no librar as relações que estabeleceram e seus Karyu Densetsu Preciso (+1 PE): +2 adicional no teste
começo. O início concentra-se exclusiva- objetivos pessoais mundanos com a ameaça O anel de domínio é um artefato que
mente nos aspectos mundanos e cotidia- fantástica que ameaça consumir tudo isso. de ataque. Você pode escolher essa mo-
concede a técnica Telecinese. Caso já dificação mais de uma vez. Pré-requisitos:
tenha a técnica Telecinese, o usuá-
Energia I, anel de domínio.
As coisas esquisitas rio recebe o upgrade Ressonân-
cia para a mesma. De posse Ritualístico (+4+X PE): Escolha um
Quando falamos de elementos de um anel do domínio, você ritual que você sabe lançar.
fantásticos, a quantidade de opções pode aprender as técnicas Quando usa o Golpe, pagando
possíveis dentro do que há disponível Escudo Espiritual, Salto Du- 4 PE + o custo em PE do Ritual,
nos sistemas pode ser assustadora. plo e Shunpo sem precisar Food Wars:
Wars: você pode lançá-lo como parte
Keep Your Hands
Quase tudo dentro do Manual 3D&T cumprir seus requisitos. famoso Master da mesma ação do golpe.
Off Eizouken!:
Eizouken!:
isso aqui é a elite
elite,, Chef dos animes
não tem erro
26 27
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Karyu Densetsu enorme que consome tudo ao seu redor e secreta ácido pela Usando uma roupagem muito próxima dos famosos
“shounens de lutinha”, Lúcifer e o Martelo é uma história
Da autoria de Neil Gaiman (Deuses Americanos,
Coraline), o quadrinho original é um grande marco para
pele. Caso esteja tendo problemas de identidade, o monstro
(Técnica, Golpe, Ar) pode ser um transmorfo, que consegue lidar com essas ques- adulta sobre amadurecimento, empatia, luto e trauma. É o entendimento dos quadrinhos como uma mídia capaz
Seu Golpe de Domínio tem custo base de 2 nagen, tões melhor que o próprio personagem. Só tome muito cuidado uma excelente inspiração caso seus jogadores queiram de produzir histórias sérias com forte arcabouço emo-
pode ser usado contra alvos engajados e causa dano igual com essa abordagem; você quer se concentrar no problema lidar com assuntos sérios ao mesmo tempo que enfrentam cional. Também é um exemplo muito bom da integração
à sua Vontade. Você pode aplicar qualquer quantidade de dos personagens, não nos problemas dos jogadores! monstros e gritam os nomes de golpes especiais! de um universo ficcional dentro de outro, podendo servir
upgrades no seu Golpe de Domínio; cada um aumenta o O mangá foi publicado no Brasil em dez volumes pela como inspiração para campanhas desde Karyu Densetsu
custo em nagen em 1. Você não pode escolher o upgrade e até Tormenta20.
Ressonância. Você pode escolher o upgrade Poder mais de Obras para se inspirar editora JBC. A adaptação para anime está em andamento,
sendo exibida pelo serviço de streaming Crunchyroll. O quadrinho original foi publicado no Brasil pela
uma vez; cada escolha além da primeira aumenta o dano editora Panini. A adaptação em live-action foi lançada
em +2. Uma vez selecionados, os upgrades do Golpe de
Domínio são fixos. Você pode trocá-los após passar algumas Lúcifer e o Martelo Sandman pela Netflix.

horas e uma cena de recuperação treinando para isso. O jovem universitário Amamiya Yuuhi acorda e encontra
Ougi: Você tem vantagem no teste de ataque com o Golpe um lagarto falante na sua casa. Em pouco tempo, descobre
Os perpétuos são representações antropomórficas de
conceitos intimamente relacionados à condição humana.
Stranger Things
de Domínio. uma espécie de identidade secreta de uma vizinha e que Um deles, Sonho, acaba aprisionado por humanos por “Crianças enfrentando monstros” é uma premissa tão
Sincronização: Aumente o dano em +2. o mundo está à beira da extinção. Inicialmente relutante, um longo período de tempo. Ao escapar, encontra comum que se tornou um clichê por si só.
Yuuhi acaba embarcando nessa jornada apesar de mal seu reino em ruínas e precisa agir ativamente na Embora comece se aproveitando da nostalgia para
Nagen: 2 (mas veja acima).
conseguir dar conta da própria vida e dos próprios traumas. reconstrução literal da própria identidade. abordar essa mesma premissa, Stranger Things se dife-
rencia ao fazer essas crianças crescerem. Se na primeira
Monstros temporada tínhamos o núcleo das crianças, o núcleo dos
Os monstros enfrentados pelos heróis de Lúcifer e o adolescentes e o núcleo dos adultos, nas temporadas
Martelo começam simples e vão ficando cada vez mais seguintes os personagens transitam entre os mesmos com
poderosos e complicados. Sua progressão é bem parecida variável frequência. Talvez na temporada final todos sejam
com a das criaturas de Ordem Paranormal. Por esse mesmo lidos como adultos!
motivo, em vez de usar estatísticas diferentes para a oposi- Stranger Things é um bom modelo para um jogo de
ção dos jogadores, você pode apenas usar as criaturas do 3D&T envolvendo pessoas comuns lidando com monstros.
livro básico. Em Karyu Densetsu, use a regra de espíritos, Para mais informações sobre como fazer exatamente isso,
tomando o cuidado de manter a aura do inimigo sempre confira as edições 112, 125 e 181 da DB.
um ou dois pontos maior que a dos personagens.
Todas as temporadas estão disponíveis na Netflix.
Os primeiros monstros devem ser assustadores, com
óbvios elementos sobrenaturais, mas ainda reconhecíveis.
O formato humanoide é o ideal. Mexa com o tamanho Phoenix Wright
e com as expectativas. Descreva a criatura como muito A série de jogos Phoenix Wright é tanto uma introdução
grande, mas rápida demais para o seu tamanho ou talvez absurda ao gênero das visual novels quanto uma crítica
pequena e aparentemente inofensiva, mas capaz de violên- ferina ao sistema legal japonês.
cia brutal. Mantenha uma estrutura de rosto reconhecível,
mas deixe os dentes afiados, coloque um focinho no nariz, Inclui alguns elementos sobrenaturais aqui e ali, mas
mexa na quantidade de olhos. serve principalmente como modelo para um jogo comple-
tamente mundano que ainda consegue ser extremamente
Os monstros seguintes devem ser desenvolvidos de acordo
esquisito. Só não se esqueça que em português “objection”
com os perigos enfrentados pelos personagens no cotidiano.
é “protesto”, não “objeção”!
Eles podem inclusive ser representações monstruosas de pro-
blemas reais. Caso um dos personagens esteja lidando com Além dos jogos disponíveis na Nintendo Store e na
desemprego, por exemplo, o monstro pode ser uma lesma Steam, há uma adaptação para anime no Crunchyroll.

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Simpósio em Wynlla
Notícias do Mundo de Arton • Edição 113 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
U m polêmico simpósio para debates e estudos irá ocorrer em breve em Coridrian, famosa
cidade de Wynlla conhecida como a “Capital dos Golens”, pela excelência na fabricação de

HERANÇA DRACÔN ICA construtos. O tema, é lógico, são os golens! A presença de inúmeros estudiosos arcanistas promete
movimentar a cidadela.
Os golens sempre foram raros em Arton e o motivo não podia ser outro: ao longo de toda a história,
a criação de vida artificial através de magia visava propósitos bastante específicos, envolvendo
tarefas tão especializadas que justificavam os gastos de recursos e dinheiro necessários.
Após a investida de Arsenal e seu gigante de metal, Kishinauros, a insubstituível resposta de Cori-
drian e seu golem gigante fizeram que este tipo de obra-prima arcana conquistasse muito mais noto-
riedade. Pessoas de lugares distantes ouviram histórias sobre a fantástica batalha e se interessaram
pelo tema, ao ponto que organizar um encontro de entusiastas e estudiosos pareceu natural.
O principal ministrante, inclusive, será um golem desperto de bronze chamado Thengrak. Ele irá
divergir sobre o fato de criaturas artificiais como ele serem considerados cidadãos legítimos de
Wynlla em detrimento a pessoas que, por qualquer motivo, não sejam capazes de usar magia. Por
ser um tema delicado, a guarda local permanecerá atenta contra qualquer grupo que provoque
baderna ou incite a revolta dos não-magos.

P or sua raridade, poder e fantástico valor, itens


mágicos fazem parte do imaginário dos arto-
início. Segundo boatos, trata-se do Inextinguível
Sopro de Zadbblein: seja lá o que isso possa ser.
Caça às anotações perdidas
nianos. Várias são as lendas e epopéias que envol-
vem objetos de natureza mística. Não por menos,
A aposta é de que seja não apenas o primeiro
de um conjunto, mas que existam outros rela-
U ma busca incomum está agitando as tavernas de Zakharov, provocando brigas e discórdia
entre os frequentadores. E a causa não envolve riquezas de nenhum tipo desta vez, mas sim
de um simples livro de notas. Ou melhor: o que ele contém.
são os artigos mais procurados por aventureiros. cionados a outros dragões conhecidos — uma
A conquista de um único deles pode levar os mais espécie de herança dracônica. Artefatos criados Tratam-se das anotações particulares de Rubi, conhecida barda hynne frequentadora do Distrito
destemidos a enfrentar perigos inimagináveis. da Bigorna, em Yuvalin. Nele , além de canções inéditas e anotações diversas sobre monstros
outrora, através de técnicas perdidas. Como as
Dentre os vários tipos de artefatos, os conjuntos histórias se alimentam e crescem sempre que locais (com instruções detalhadas de como enfrentá-los) há uma lista muito particular: nomes de
são os mais cobiçados: equipamentos com uma si- são recontadas, muitos acabam ligados a um inúmeros cidadãos conhecidos do reino e suas atividades à margem da lei.
nergia de dons que potencializam as capacidades dos Dragões Reis. Como é o caso do Sopro. Como barda itinerante, Rubi detém uma considerável rede de contatos na região. Boa parte deles
do portador conforme mais peças são acrescen- envolvidos com atividades um tanto questionáveis. Se alguns destes nomes chegarem ao conheci-
De acordo com estes relatos nada confiáveis, ele
tadas. A mera suposição da existência de algo do mento da população da cidade, cabeças podem rolar. Inclusive a de Rubi! Para tornar a situação
estaria perdido em algum ponto de Galrasia. Des-
tipo já basta para fazer qualquer herói sonhar. de então, aventureiros cobiçosos desembarcam em mais complicada, ela não tem a menor ideia de como o livro pode ter sumido.
Assim, quando a improvável localização de uma Lysianassa à procura de qualquer pista que possa Atualmente, há quatro recompensas pela recuperação do objeto. Uma oferecida pela própria Rubi
única peça surgiu recentemente em conversas de levar ao item. Como sempre, há também inúmeros e seus companheiros; uma segunda por parte da Guarda da Cidade, liderada pelo capitão Renard
tavernas e chegou até os ouvidos dos membros das patifes se aproveitando da situação para ludibriar Bellum e outras duas extra-oficiais: em nome da Guilda dos Aventureiros e de um concílio de
principais guildas de aventureiros, uma verdadei- aventureiros menos experientes e os colocando em criminosos ligados ao submundo da Cidade da Forja. Cabe a algum sujeito de sorte que encontrar
ra corrida contra o tempo para conquistá-la teve perigo no Mundo Perdido. o livreto decidir quem merece reavê-lo.

30 31
ELEMENTAR!
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

B oas-vindas à Caverna do Saber,


o templo do conhecimento onde
teorizamos sobre o futuro de Tormenta20.
A seguir são apresentados novos poderes de magia, que
representam o uso dos elementos primordiais como parte da
conjuração de magias.
Essa coluna vai apresentar material de
jogo em fase de teste, que está sendo Carga Elemental: Combustão de Mana
trabalhado pela equipe de game design Uma vez por rodada, quando lança uma magia que causa
e pode (ou não) ser inserido em futuros dano de fogo, seu mana começa a aquecer e você recebe

Parte 2
suplementos da franquia. Todas as regras uma carga elemental de combustão, até um limite máximo
mostradas aqui são opcionais e podem de cargas elementais igual ao maior círculo de magia que
apresentar mudanças se forem publicadas pode lançar. Para cada carga de combustão acumulada, suas
magias que causam dano de fogo causam um dado adicional
oficialmente. Nosso principal objetivo é
do mesmo tipo, até um máximo de dados adicionais igual à
dividir esse conhecimento prévio com os quantidade de dados de dano original da magia (incluindo
ávidos jogadores que têm grande apreço aprimoramentos). Você perde todas as cargas de combustão
pelas regras e suas muitas possibilidades! acumuladas se passar uma rodada inteira sem ganhar uma
Na edição passada, falamos um pouco sobre a visão dos carga de combustão. Pré-requisitos: três magias que causam
autores sobre os Elementos Primordiais, seu papel no mundo dano de fogo, 6º nível de personagem.
de jogo e sua influência nas criaturas que o habitam. Mas
Arton já existe há mais de 7 bilhões de anos e, mesmo as Carga Elemental: Corrosão Concentrada
raças mais “novas” da criação, como os moreau, já estão
por aí há mais de dois milênios. Uma vez por rodada, quando lança uma magia que causa
dano de ácido, seu mana se torna mais concentrado e você
Presentes desde antes da criação, as energias elementais recebe uma carga elemental de corrosão, até um limite má-
primordiais sempre exerceram uma enorme importância em ximo de cargas elementais igual ao maior círculo de magia
todas as criaturas e culturas artonianas, sendo muitas vezes que você pode lançar. A CD para resistir às suas magias que
elementos centrais de muitos povos e crenças. causam dano de ácido aumenta em +1 para cada carga de

Novos
Ao longo da história, os seres inteligentes criados pelos deuses corrosão acumulada. Você perde todas as cargas de corrosão
aprofundaram e multiplicaram suas relações com os elementos, acumuladas se passar uma rodada inteira sem ganhar uma
evocando, moldando e modificando sua essência, e a maneira carga de corrosão. Pré-requisitos: três magias que causam
mais clássica de qualquer indivíduo aprender e desenvolver esse dano de ácido, 6º nível de personagem.
controle das energias elementais é através da magia.
Enquanto a magia divina é comparável ao dom que os Carga Elemental: Dínamo Mágico

poderes e
deuses têm de manipular os elementos, a magia arcana é
Uma vez por rodada, quando lança uma magia que causa
mais ligada à criação e manipulação das energias elementais
dano elétrico, você recebe uma carga elemental de energia, até
primordiais, enxergando-as mais como ferramentas do que
um limite máximo de cargas elementais igual ao maior círculo
como aspectos naturais do universo.
de magia que você pode lançar. Para cada carga de energia
Muitos arcanistas e druidas buscam aumentar sua conexão acumulada, o custo total dos aprimoramentos de suas magias
e controle dos elementos primordiais para fortalecer seus que causam dano elétrico é reduzido em -1 PM. Você perde

itens elementais
feitiços e ampliar seus efeitos. todas as cargas de energia acumuladas se passar uma rodada
inteira sem ganhar uma carga de energia. Pré-requisitos: três

Poderes Relacionados magias que causam dano elétrico, 6º nível de personagem.

a Magia Elemental Carga Elemental: Véu do Inverno

em Tormenta20
Diferente dos especialistas em escolas, conjuradores elemen- Uma vez por rodada, quando lança uma magia que causa
tais buscam tirar o máximo proveito de um elemento primordial, dano de frio, seu mana começa a esfriar e você recebe uma
Ledd:: foco no mago da direita!
Ledd ou combinar dois ou mais elementos para criar efeitos únicos. carga elemental de geada, até um limite máximo de cargas
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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

elementais igual ao maior círculo de magia que você pode


lançar. Quando você lança uma magia que causa dano de
movimento para fazer os elementais se moverem (deslocamen-
to voo 9m) ou uma ação padrão para fazê-los causar 1d6
Bênção da Dragoa Rainha +1 PM: aumenta o dano em +1d6.
+2 PM: muda a duração para sustentada. Ao invés do normal,
frio, pequenos cristais de gelo se formam sobre seu corpo, pontos de dano do tipo da magia a criaturas adjacentes. Os Universal 4 (Transmutação)
você emite uma aura de frio constante em alcance curto.
fornecendo 5 PV temporários por carga de geada. Você perde elementais têm 1 PV, não têm valor de Defesa ou testes de Execução: completa; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração: Uma criatura que entre na área ou inicie seu turno dentro
todas as cargas de geada acumuladas se passar uma rodada resistência, falham automaticamente em qualquer teste oposto sustentada.
inteira sem ganhar uma carga de geada. Pré-requisitos: três dela sofre 2d6 pontos de dano de frio e fica enredada e
e são imunes a atordoamento, dano do seu elemento, dano Sua pele se torna branca como a neve e você manifesta
magias que causam dano de frio, 6º nível de personagem. imóvel por uma rodada. Passar no teste de resistência reduz
não letal, doença, encantamento, fadiga, ilusão, paralisia, um par de asas e uma coroa feitas de gelo cristalino que o dano pela metade, evita a condição imóvel e faz com que
sono e veneno. Usos criativos para elementais criados fora flutuam rentes ao seu corpo. Você recebe deslocamento de
Confluência Elemental de combate ficam a critério do mestre. voo 18m, imunidade a fogo e frio e resistência a dano não
a criatura não possa mais ficar imóvel por esta magia nesta
cena. Requer 2º círculo.
Suas cargas elementais interagem entre si, criando um mágico 15. Suas magias que causam dano de frio têm seu
vínculo de poder elemental. Cargas diferentes passam a contar Raios e Trovões dano maximizado, mas você fica impedido de lançar magias
Geiser Cáustico
como cargas de um mesmo elemento para efeitos de bônus. que causam dano de fogo.
Suas magias que causam dano elétrico recebem um
Por exemplo, se tiver uma carga de combustão, uma carga de Arcana 1 (evocação)
novo aprimoramento.
energia e uma carga de geada, sua próxima magia que cause
dano elétrico, de fogo ou de frio causará três dados adicionais +1 PM: além do normal, a magia irrompe em um trovão
Detonação Congelante Execução: ação padrão; Alcance: médio; Área: cilindro com 3m
de dano, terá o custo total de seus aprimoramentos reduzido retumbante. Um alvo que falha no teste de resistência fica caído. Arcana 1 (Evocação) de diâmetro e 3m de altura; Duração: instantânea; Resistência:
em -3 PM e concederá 15 PV temporários. Você ainda só pode Reflexos reduz à metade.
Execução: padrão; Alcance: pessoal; Área: esfera de 6m; Duração:
ter um número total de cargas elementais ativas igual ao círculo
máximo de magia que pode lançar. Pré-requisitos: dois poderes
Vapores Tóxicos instantânea; Resistência: Fortitude parcial. O solo explode em ácido corrosivo, causando 2d6 pontos
de dano de ácido em todas as criaturas e objetos livres na área.
de carga elemental, 9º nível de personagem. Suas magias que causam dano de ácido recebem um Você emite uma onda de frio extremo que cobre a área de
gelo. Criaturas na área sofrem 2d6 pontos de dano de frio e +1 PM: aumenta o dano em +1d6.
novo aprimoramento.
ficam enredadas e imóveis por 1d4 rodadas. Passar no teste +2 PM: Além do normal, o solo continua borbulhando em ácido ve-
Explosão Fulgente +1 PM: além do normal, a magia exala gases nocivos.
de resistência reduz o dano pela metade e deixa a criatura nenoso até o final da cena, tornando-se terreno difícil. Qualquer
Um alvo que falha no teste de resistência fica enjoado por
Suas magias que causam dano de fogo recebem um enredada por uma rodada. Uma criatura voadora que fica criatura que entre na área ou comece o turno dentro dela sofre
uma rodada.
novo aprimoramento. imóvel começa a cair no início do seu turno. 2d6 pontos de dano de ácido (sem direito a teste de resistência).
+1 PM: além do normal, as chamas mágicas emitem um
brilho intenso. Um alvo que falha no teste de resistência fica Novas Magias Elementais
cego por uma rodada.

Açoite Flamejante
Frio Penetrante
Arcana 1 (convocação)
Suas magias que causam dano de frio recebem um
novo aprimoramento. Execução: padrão; Alcance: pessoal; Efeito: chicote de cha-
mas criado em sua mão; Duração: sustentada; Resistência:
+1 PM: além do normal, a magia cobre os alvos com
cristais de gelo. Um alvo que falha no teste de resistência fica Reflexos especial.
enredado por uma rodada. Uma língua de fogo puro, semelhante a um chicote, surge
em sua mão. Você pode usar uma ação padrão para açoitar
Gênese Elemental uma criatura em alcance curto. Quando faz isso, você pode
escolher causar 2d6 pontos de dano de fogo ou, se o alvo for
Escolha um tipo de dano entre entre ácido, eletricidade,
Médio ou menor, agarrá-lo. Passar no teste de resistência
frio e fogo. Suas magias que causam dano do tipo escolhido
recebem um novo aprimoramento. reduz o dano à metade ou evita o agarramento, conforme
apropriado. Uma criatura agarrada sofre o dano do chicote
+3 PM: além do efeito normal, a magia também cria
automaticamente no início de cada um de seus turnos, e pode
um grupo de 1d4 (+1 por círculo) elementais Pequenos em
espaços desocupados adjacentes ao alvo ou dentro da área gastar uma ação padrão para fazer um teste de Atletismo (CD
de efeito da magia, que permanecem até o fim da cena ou igual a da magia). Se passar, se solta. Sim. Essa imagem. De novo.
até serem reduzidos a 0 PV. Você pode usar uma ação de +1 PM: aumenta o dano em +1d6. Juro que um dia a gente para!

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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Você cria uma nuvem espessa carregada com eletricidade que +2 PM: muda o alcance para pessoal, a área para “Efeito: espada
causa 2d8 pontos de dano elétrico a qualquer criatura no mesmo de plasma”, a duração para sustentada e a resistência para
Jovens Titans: espaço. Você pode gastar uma ação de movimento para fazer a “Reflexos reduz à metade”. Ao invés do normal, você condensa
Trovão e Relâmpago nuvem voar 6m em qualquer direção. Uma criatura só pode sofrer a rajada na forma de uma espada de plasma que emite luz (al-
fizeram um grande dano da nuvem uma vez por rodada. A nuvem é imune a dano e
temporal quando
cance curto) e calor intensos. Você pode usar uma ação padrão
conta como uma criatura Pequena para qualquer efeito de vento. para atingir um alvo adjacente com a espada, que causa 10d8
trabalharam juntos
+1 PM: aumenta o dano em +1d8. pontos de dano de fogo e ignora a resistência a dano de objetos.
+2 PM: a nuvem também retumba com trovões. Além do Sua mão que “empunha” a espada é considerada ocupada.
normal, uma criatura que falhar no teste de Fortitude fica
atordoada por 1 rodada. Se passar no teste, não pode mais Toque Álgido
ser atordoada por essa magia até o final da cena.
Arcana 3 (Evocação)
Pântano Vitriólico Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração:
instantânea; Resistência: Fortitude parcial.
Arcana 4 (transmutação)
Execução: ação padrão; Alcance: médio; Área: círculo de 15m Sua mão emite uma energia congelante que causa 6d8 pon-
de raio; Duração: cena; Resistência: Reflexos reduz à metade. tos de dano de frio e recobre o alvo com uma camada de gelo,
Você transforma o solo da área em um lodo viscoso ácido deixando-o paralisado por 1d4 rodadas. O alvo pode refazer o
e pegajoso. Criaturas na área quando a magia é lançada so- teste de Fortitude no final de seus turnos para quebrar o gelo
frem 5d8 pontos de dano de ácido e ficam enredadas; passar e se livrar da condição. Passar no teste de resistência reduz o
no teste de resistência reduz o dano pela metade e evita a dano pela metade e deixa o alvo enredado por uma rodada.
condição. Uma vítima presa pode usar uma ação padrão para +1 PM: como parte da execução da magia, você pode fazer
fazer um teste de Atletismo (CD igual à da magia). Se passar, um ataque corpo a corpo contra o alvo. Se acertar, causa
se liberta. Uma criatura sofre esse efeito novamente quando o dano do ataque e da magia.
termina seu turno dentro da área afetada. +2 PM: aumenta o dano em +2d8.
O espaço ocupado pelo pântano é considerado terreno
difícil e deslocar-se dentro da área causa 1d8 pontos de dano
de ácido para cada 1,5m percorridos.
Velocidade do Relâmpago
Hálito Peçonhento Você evoca um poderoso relâmpago dos céus que
acerta o alvo com um clarão estrondoso. O alvo sofre +2 PM: aumenta o dano inicial e o dano do deslocamento Arcana 4 (transmutação)
Universal 3 (evocação) 4d6 pontos de dano elétrico mais 4d6 pontos de dano em +1d8. Execução: ação padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração:
Execução: ação padrão; Alcance: pessoal; Área: cone de 9m; de impacto e fica caído e atordoado por uma rodada. Se +5 PM: além do normal, o pântano exala gases com efeitos sustentada; Resistência: Reflexos reduz à metade.
Duração: instantânea; Resistência: Fortitude parcial. passar no teste de resistência, o alvo sofre metade do alucinógenos. Criaturas que falham no teste de Fortitude Seus olhos passam a emanar luz branca e minúsculos
Você sopra uma fumaça densa esverdeada de toxinas corro- dano, evita as condições e não pode mais ser atordoado ficam confusas por uma rodada. raios de eletricidade. Enquanto esta magia durar, você pode
sivas que queima a pele e os olhos dos alvos. Criaturas na área por essa magia até o fim da cena. usar uma ação de movimento para se teletransportar até 12m
sofrem 4d8 pontos de dano de ácido mais 4d8 pontos de dano +2 PM: aumenta o dano de eletricidade em +1d6 e o dano de Raio de Plasma em linha reta para qualquer direção, deixando um “rastro”
de veneno e ficam cegas por 1d4+1 rodadas. Passar num teste impacto em +1d6. Arcana 4 (Evocação) de eletricidade no caminho. Criaturas que você atravessar
de Fortitude reduz o dano pela metade e evita a cegueira. +4 PM: muda o alvo para “criaturas escolhidas”. Requer sofrem 6d8 pontos de dano de eletricidade.
Execução: padrão; Alcance: médio; Área: linha; Duração: instan-
+2 PM: aumenta o dano de ácido em +1d8 e o dano de 4º Círculo. tânea; Resistência: Fortitude reduz à metade. +2 PM: aumenta o dano em +2d8.
veneno em +1d8.
Nuvem Tempestuosa Você dispara uma rajada luminosa superaquecida que +5 PM: muda o deslocamento do teletransporte para 15m e

Impacto Fulminante Arcana 1 (convocação)


causa 10d8 pontos de dano de fogo em todas as criaturas e
objetos livres na área. O raio é capaz de derreter qualquer
você pode fazer curvas durante o movimento. Entretanto,
você não pode passar duas vezes pelo mesmo espaço em
Arcana 3 (evocação) Execução: ação padrão; Alcance: curto; Efeito: nuvem com 3m barreira física, seja de madeira, pedra ou metal, atingindo cada ação de movimento.
Execução: ação padrão; Alcance: curto; Alvo: uma criatura; de diâmetro; Duração: sustentada; Resistência: Fortitude mesmo alvos fora de sua linha de visão.
Duração: sustentada; Resistência: Fortitude parcial. reduz à metade. +2 PM: aumenta o dano em +2d8. FELIPE DELLA CORTE
36 37
Q
UM
ue horas eram? Impossível dizer. Ela andou por alguns metros pensan-
do a respeito, mas acabou por desistir. Havia perdido o controle por
completo, nem mesmo sabia há quanto tempo estava ali. O lugar era muito
escuro e, se não fosse por uma parede onde se apoiava para seguir em frente,

LUGAR
provavelmente andaria em círculos.
Dormia no chão, sem se preocupar em fazer uma fogueira ou se agasalhar, o lugar
era sempre quente. E foi durante um desses cochilos que ouviu um barulho. Piscou
algumas vezes, despertando confusa. E veio de novo. O barulho.

ESCURO
Um som que se repetia, um ritmo meio torto, cambaleante, como... como alguém
andando. Poderia ser um assassino, ou uma das piores criaturas com as quais já havia
lidado, mas não importava, precisava confirmar se havia algo vivo ali além dela.
O barulho continuou, cada vez mais próximo, o ritmo mais lento a cada passada,
vacilante. Talvez com medo? Bem, ela também estava, mas pelo menos estava armada.
Levantou-se e segurou o cabo da espada, apontando-a para frente. Não podia ver a
POR HENRIQUE ZIMMERER arma naquele breu, mas sabia que só tinha metade da lâmina. Não meteria muito
medo... em um lugar claro.
Os passos avançaram e ela xingou mentalmente ao notar que deveriam estar a uns
dois metros de distância. Seja lá o que fosse, provavelmente queria fazer dela uma nova
refeição-cadáver, mas ela não estava nem um pouco a fim disso. Deu um passo atrás e
segurou sua arma quebrada com mais firmeza, se preparou para balançá-la a esmo em
frente ao corpo, na esperança de rasgar algo. Abriu a boca querendo gritar enquanto
fazia o movimento, mas parou quando ouviu um estalo e uma luz feriu seus olhos.
Era... luz.
Demorou uns segundos para reconhecer a fonte. Uma tocha nas mãos de um velho,
um senhor caquético que exibia um sorriso podre e desdentado, roupas que não eram
nada mais que trapos, os pés descalços cobertos de crostas e ferimentos. Uma bela
primeira imagem naquele lugar.
O velho deu mais um passo e caiu no chão, parecia ter tropeçado nos próprios
pés. Ele desferiu palavrões bem ousados para um ancião, deixando-a feliz por tê-los
entendido: falavam o mesmo idioma. A tocha rolou das mãos dele e foi parar perto
dos pés da jovem, deixando-a paralisada por um momento, tentando administrar
a situação em que estava. Se abaixou e pegou o objeto tão almejado desde que se
metera naquele lugar.

38 39
Ela se aproximou do velho. Devagar, ainda com a espada quebrada na mão. Ele mas ainda é fácil entender o que está pensando. — Começou a revirar um pedaço
se sentou, inclinado para trás enquanto apoiava as mãos no chão para se sustentar, de couro fedorento que carregava atravessado no ombro e retirou dois pedaços de
respirou fundo e fez um aceno para ela. carne. — Sempre guardo uns pedaços comigo, mas tá ficando difícil de comer. O Fred
— Tá aqui tem quanto tempo? tinha uma fogueira... saudades do Fred.
Ela abriu a boca para responder, mas não conseguiu. Parecia difícil falar, e nem A jovem aceitou um pedaço e comeu enquanto o velho tentava assar o dele na tocha,
era porque não fazia ideia da resposta, mas sim porque parecia difícil falar. repetindo o processo de queimar os dedos e pensar em desistir várias vezes, antes de
— Algum tempo, pelo jeito. Também ficou estranho pra mim. Sabe como resolvi voltar e tentar de novo. Depois que ela acabou seu pedaço, ele finalmente se deu por
isso? Conversando comigo mesmo e com o Fred. Ah, o Fred era hilário, pena que satisfeito e comeu sua carne do jeito que estava, uma ponta queimada, outra crua, os
morreu. Poxa, saudade do Fred. dedos chamuscados, tudo tentando ser mastigado pelos poucos dentes que restaram.
O velho era pirado! — Como você tem todas essas coisas? — Ela apontou com a cabeça para o cantil,
— Não sou pirado. Um pouco de loucura ajuda a manter a sanidade. a tocha e os demais apetrechos do desdentado.
Espera, ele havia lido seus pensamentos? — Alguns acumulei aqui, outros vieram comigo de fora, nenhum ficará comigo depois.
— Na verdade, você está falando em voz alta. Ela suspirou, era melhor não tentar compreender tudo que ele falava, mas dava
Ela encarou o velho, incrédula, mas algumas sensações começaram a aparecer: sentiu para aprender uma coisa ou outra.
a boca seca, a garganta ardendo. Era como se seu cérebro decidisse revelar suas dores — Se esse seu amigo Fred tinha uma fogueira, então ele acumulou madeira, não
apenas naquele momento para aliviá-la. Esteve sempre pensando alto? Mas que merda. é? Isso é muito difícil de encontrar?
O velho riu e tirou um cantil da cintura, a única coisa nele que parecia razoavel- — Hmmmmm... talvez não, tem um tempo que não ligo muito pra isso. O Fred tinha
mente limpa. uma fogueira. Saudades do Fred. — E então Velho bocejou, o que fez com que a garota
— Se ainda está viva é porque descobriu como pegar água, não é? Já está se acos- repetisse o ato. — Comi, então agora vou dormir. Dorme também, aí andamos com a
tumando então. tocha amanhã, precisamos achar outra logo.
Ela franziu o cenho e se concentrou, se estava falando esse tempo todo, então era Ela abriu a boca para perguntar como ele podia relaxar tanto naquele lugar, mas
só prestar atenção e bem... falar. desistiu, olhou para a tocha acesa e percebeu que ela realmente não duraria muito,
— Eu... — Como era estranho reparar na própria voz de novo! — Eu percebi que de seja lá o que o velho usava de fluido para acendê-la, desgastava bastante a madeira.
tempos em tempos ouvia um barulho, em seguida uma enxurrada lavava meus pés. Com muita relutância, que quase a fez derramar uma lágrima, ela apagou a tocha,
Decidi ficar descalça por causa disso. sendo obrigada a voltar para a escuridão antes de dormir.
— É, comigo foi a mesma coisa. E a comida?
— O que me atingia, do jeito que eu achava.
— Pra alguém sem luz você deu sorte. Vamos, sente-se, ou está com pressa pra ir
a algum lugar?
Ele riu da própria piada e conseguiu devolver um leve sorriso, e isso a fez sentir — Achei! Velho, eu achei!
a estranheza dos músculos no rosto. Ela correu. Seu companheiro de peregrinação estava alguns metros à direita do
— Sabe, chega uma hora que a gente desiste de tentar contar o tempo. — Ele lugar e ela o achou sentado no que parecia uma pedra. Olhava para a escuridão, sem
abanou a mão antes que ela respondesse. — Não, você não falou em voz alta agora, ligar para a jovem, que chegou carregando duas tochas além da velha, acesa. Tochas, já

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preparadas com alguma espécie de trapo e resquícios de óleo. Com aquilo os dois teriam — É que você é chata, minha jovem. — Ele continuou andando e dando suas risadinhas.
luz e a visibilidade aumentaria, ela deu alguns pulinhos e entregou uma para o outro, Andaram bastante até encontrar. Não era apenas uma parede. A tocha não iluminava
que nem esboçou reação ao desprender uma mão amputada, ainda presa ao objeto. tanto, mas o que ela conseguia, mostrava que aquela muralha não tinha fim, subia e subia,
— Ei, Velho? Achei que iria rir da piada. nem dava para ver o topo. Assim como na pedra onde Velho se sentara antes, havia
Ele pareceu despertar dos devaneios por um segundo. algumas reentrâncias de onde a gosma escura saia. Nisso o guia fora esperto, andando
— Ó, a mão foi ótima. Ela já tava agarrada na tocha quando achou? Tava, né? Clássico. perto daquele muro eles teriam luz até que a madeira da tocha desgastasse por completo.
É só que eu tava pensando no Fred. — Agora a gente senta, relaxa, e pede uma porção de camarão de tira-gosto.
Já fazia tempo que estavam juntos, mas o velho nunca contava sobre o Fred, ne- — O quê?
nhuma pista além do fato dele ter uma fogueira. Ele suspirou e se levantou, estendeu O velho voltou a gargalhar e ela não aguentou mais, segurou-o pela gola do trapo
a mão, pedindo pela tocha acesa, e começou a analisar de perto a pedra em que estava que usava e deixou o rosto muito próximo do seu.
sentado. De algumas reentrâncias saia um fluido pegajoso e escuro, onde ele passou — Olha aqui, Velho. Não sei que tipo de piada você está fazendo, mas eu não quero
a tocha “nova”, depois a encostou na velha para acendê-la. morrer nesse lugar! Pior, não quero ficar aqui até virar uma velha gagá como você!
— Isso é óleo? O companheiro se manteve parado, encarando-a, até que ela sentiu ter exagerado
— Não faço ideia, mas é uma coisa gosmenta e engraçada — Ele tentou segurar e o soltou.
uma risada, tentou mais uma vez, então desatou a rir. — O Fred se enfiou em uma poça — Olha, desculpa. Eu não sei pelo que você passou, mas essa situação não é en-
disso uma vez, ficou todo sujo. graçada pra mim. No momento que fiz piada você não riu, agora que o assunto é sério
— Velho, quem era o Fred? você fica de gracinha. Isso me dá nos nervos!
— Ora essa, o Fred. Você conheceu ele. Não, espera, tamo andando junto há quanto Ela levantou os braços e começou a andar de um lado para o outro.
tempo? Acho que você conheceu o Fred. — Estou aqui há tanto tempo que perdi a noção. — Apontou para o guia com os
— Na verdade n-- dois braços estendidos. — E não faço a mínima ideia de quanto tempo faz que você
Ela tentou explicar que o encontrara depois de seja lá o que houvesse acontecido está aqui. Pode ter nascido aqui, ou estar aqui há décadas. Pode nem ter conhecido
com o tal de Fred, mas o velho já andava bastante a frente, deixando claro que não nenhum Fred!
renderia aquela conversa. Então correu para alcançá-lo — também para pegar sua luz — Opa! — O velho falou alto, o rosto sério enquanto erguia uma mão com o indicador
de volta — e decidiu mudar de assunto. levantado. — Nunca questione a existência do Fred!
— Sabe pra qual caminho a gente tem que ir? A jovem parou por um momento, então abaixou a cabeça, arrependida, apenas para
— Sei. começar a ouvir o som irritante de novo, a risadinha que se transformava em gargalhada.
— Qual? — Eu tô brincando, sua besta. Às vezes também me pergunto se o Fred era real,
— Primeiro a gente acha uma parede. Ah, não vai se sujar de gosma. — Ele voltou mas aí me lembro que era muito real. Você precisa aprender a relaxar ou vai morrer
a rir e ela revirou os olhos. aqui... como o Fred.
— Por que uma parede? — Mas como eu posso só ficar parada aqui esperando? A gente nunca vai sair
— Porque aí a gente só vai ter duas direções além da que viemos, esquerda ou daqui assim!
direita. Não sou esperto? — Talvez não, mas você também não vai sair se ficar andando a esmo. Então espere
— Não sei como isso resolve algo. um pouco, pode ser?

42 43
Resignada, ela assentiu com a cabeça enquanto mordia o lábio inferior e se sentou. Os coleira. — Isso é pra você lembrar de... — Tentou conter um esgar de dor e também
dois conversaram sobre o que pretendiam fazer se saíssem dali, até que Velho se levantou. tentou rir da cara preocupada dela. Não conseguiu. — É pra você lembrar de não se
— Está quase na hora. esfregar nas gosmas. Não pode ter uma fogueira como o Fred.
— De quê? Ela segurou a coleira de cachorro e leu a palavra no pingente: “Fred”. Seus olhos
— Shiiuu. se arregalaram à medida que entendia o velho, sua loucura, ou a falta dela, sua forma
A jovem ia retrucar, quando ouviu o som. Já conhecia bem aquele barulho. Velho de lidar com a situação, sua forma de tentar fazer ela conseguir lidar com a situação.
abriu o cantil e ela um alforje que achara. Eles esperaram e a enxurrada veio, água — Não vou fazer isso, Velho, e não vou te deixar. Vamos, a gente consegue.
correndo que lhes chegava acima dos joelhos. Beberam tudo que puderam e encheram — ... consegue... você conse...
tudo que dava enquanto ela se permitia um sorriso. Tinha que admitir que aquele Ela pode sentir o peso dele no seu colo, o cheiro fedido do último suspiro, em um
velho era esperto, precisavam se assegurar com água antes de seguir os muros, não segundo deixou de tocar o amigo para tocar carne morta. Começou a chorar e percebeu
dava pra saber se para onde iam ainda teriam alguma. que ria enquanto fazia isso. Tentou parar, mas não conseguiu. Lembrar dele a fazia rir,
— Muito bem, agora vamos para a direita. mas estava triste demais. Como podia ser tão insensível e rir em uma hora dessas?
— Como você sabe que é pra direita? Estava desesperada tentando conter a risada e limpar a lágrima dos olhos ao mesmo
— Porque vamos seguir a água, não é óbvio? tempo quando ouviu um barulho. Levantou a tocha e viu uma lâmina perfurando a
— Eu... acho que sim. parede, uma lâmina grande, que abriu um talho enorme na vertical, deixando uma
Aquele cara tinha pensado tão longe assim? Ela não sabia o que dizer. Ele era pequena luz passar. A jovem ficou boquiaberta, sem conseguir reagir. Do outro lado
maluco, com certeza, mas era muito inteligente, ou talvez fosse apenas muito acos- pode ver algumas cabeças, e as pernas dela a fizeram levantar e se aproximar. Os
tumado com tudo aquilo. Independente do motivo, ela sorriu. Se tinha uma chance rostos do lado de fora também se aproximaram, vendo uma luz estranha do lado de
de sair dali, era seguindo-o. dentro até finalmente enxergarem a garota. Ela pôde ver o susto na expressão deles
O tempo passou e eles perceberam chegar a um ambiente diferente. Quase não acha- quando recuaram, e sua respiração acelerou, finalmente entendendo a situação.
vam algo comestível, a carne geralmente estava podre e lhes causava diversos problemas A saída, a saída estava ali! Ela correu desesperada, largou a tocha no chão e apertou
de indigestão. Ela percebeu Velho ficando cada vez mais lento. Ele arfava e ria da própria firme a coleira. Se espremeu pela parede, grunhiu com o esforço de todo o peso tentando
incompetência de acompanhar o ritmo da jovem. Mancava e ria, grunhia e ria. esmagá-la, mas agora podia ver o lado de fora e nada a impediria. Uma nova risada
— Ei, garota. Acho que tô morrendo. — Risada aguda. começou a brotar do seu peito, ganhando força.
— Rá, achei que já tava morto desde o início. Quando finalmente se pôs do lado de fora, ela respirou fundo e abriu os braços.
Mais risada, agora vindo dos dois, mas ela continuou seguindo, até ouvir um ba- Todas as criaturas ali a observavam, seres de todos os tipos, todos armados, todos
rulho e se voltar para trás. Pôde ver a chama da tocha no chão, iluminando o corpo muito assustados. Ela então se virou e pôs as mãos na cintura.
esfarrapado todo estatelado na superfície quente e irregular. — Ainda bem que vocês apareceram, mais um pouco e eu sairia por um lugar
— Merda. — Ela correu até ele. — Ei, Velho, levanta, anda logo. Pelo ritmo das coisas bem inconveniente.
a gente deve tá perto de conseguir. Ela voltou a rir, então olhou para o corpo todo coberto de entranhas e riu com mais força
Agora a risada dele não tinha força o bastante nem para incomodá-la. ainda. Gargalhava enquanto observava a carcaça da criatura colossal de onde acabara
— Já era pra mim, garota. Mas agora você já sabe como continuar. — Ele fez um de sair caída perto dela. Uma risada estrondosa que fez alguns darem passos para trás.
esforço, apalpando a bolsa de couro fedido que carregava, de lá tirou uma pequena — Velho teria adorado essa piada. Saudades do Velho.

44 45
B R E V E S J O R N A D A S

minotauro chamado Tertius. Ele veste uma toga e apoia um Ameaças). Serão necessários três testes para chegar ao local

Breves
pequeno par de óculos de armação delicada em seu focinho. desejado, a CD é 20, devido aos perigos, mas outras perícias
No momento em que todos estão presentes, o minotauro podem ser utilizadas para o teste além de Sobrevivência.
explica a necessidade de uma carta ser entregue em um Luta e Pontaria representam combates contra recrutas,
outro acampamento, distante dentro do território tomado Atletismo pode ser usado para uma marcha forçada, Fur-

Jornadas
pelos puristas. O lugar é mais um entreposto móvel, mas tividade para passarem despercebidos, e o uso de magias
que, segundo informações, será alvo de um ataque. A é simbolizado pelo uso de Misticismo. De acordo com o
missiva trata das movimentações dos inimigos, uma ordem mestre, qualquer perícia que faça sentido pode ser usada
de recuo para os soldados, e a posição de bases aliadas, aqui, entretanto, se não for Sobrevivência, só poderá ser
esse último em código. usada uma única vez.
Durante a explicação, é deixado claro que o caminho É importante descrever esses testes, sendo mais do que
possui diversos perigos: feitiços que saíram do controle, apenas um “é o suficiente”. Falhas representam não apenas
armadilhas abandonadas, e ataques surpresa. Tertius, entre- 1d6 pontos de dano, mas também ferimentos e a estafa
tanto, acredita que uma célula pequena não atrairá atenção mental. Um teste de Atletismo pode ser o momento no qual

A Resumo da Aventura
desnecessária e, para garantir, criará uma distração através todos ouvem cães de caça do inimigo os perseguindo, en-
coluna Breves Jornadas oferece
de exercícios de movimentação de suas tropas. quanto Furtividade pode representar a travessia de um trecho
aventuras simples, rápidas e completas
Através das Linhas Inimigas é uma breve jornada, uma Questionado sobre uma possível recompensa, balança a próximo demais de um destacamento. Torne sucessos e falhas
para Tormenta20, com tudo que será
aventura curta pensada para uma sessão única, mas que cabeça em desaprovação: “Vocês realmente precisam memoráveis e tensos.
necessário para jogar. Fichas especiais pode ser inserida em uma campanha maior. É ideal para um de recompensa para enfrentar puristas?” O primeiro teste é realizado agora, o segundo entre as
serão fornecidas aqui, enquanto àquelas grupo de quatro personagens de 1º nível em Tormenta20. Ainda assim, diz que cada um receberá T$ 100 por seus cenas 3 e 4, e o último logo antes da cena 5.
presentes no livro básico terão indicadas as
Após receberem ordens para entregar uma mensagem serviços. Esse valor pode ser negociado, mas a decepção na
páginas em que se encontram.
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida
importante, os aventureiros devem cruzar o perigoso território
da Conflagração do Aço. É um trajeto perigoso, cheio de
voz do minotauro fica muito perceptível.
Antes de partir, cada um pode escolher um entre os se-
Cena 3 –
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou que
comecem uma nova campanha. Se precisarem de fichas
inimigos, armadilhas e outros perigos que podem surgir a
qualquer momento, sem oferecer trégua para descanso.
guintes benefícios fornecidos pelos membros deste regimento: Comboio dos condenados
de personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna • um item alquímico qualquer do livro, fornecido gratui- O clima está abafado. Nuvens fazem o mundo
Durante o percurso, encontrarão camponeses em busca tamente por um dos boticários.
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. de estufa, e o suor escorre da pele de todos. Logo é
de uma vida melhor, assim como um estranho cavaleiro
Esta aventura chama-se Através das Linhas Inimigas. • um prato individual dentre os itens da categoria alimentação. possível notar uma aproximação, que pode tornar
enfrentando os mortos erguidos pelo ódio impregnado no
• um item aprimorado em uma perícia à sua escolha, mas todos apreensivos. Entretanto, percebe-se rapida-
local. Quando chegarem ao ponto onde devem entregar a
mente que se trata de uma caravana de camponeses
Introdução mensagem, precisarão redobrar sua atenção, ou correrão o
risco da missiva ser interceptada por puristas disfarçados.
que deve ser devolvido assim que retornarem.
Com os preparativos terminados, é hora de partir, atra-
abatidos, de vários povos, carregando seus poucos
A guerra contra os puristas é uma mácula fresca na me- bens em carroças puxadas por animais raquíticos.
vessando esses ermos devastados.

Cena 1 –
mória dos artonianos. Tentando espalhar seu ódio contra Com a chegada do grupo, as pessoas se assustam, acal-
todos que não consideram dignos de viver, estes monstros mando-se apenas ao ver que não são soldados puristas. Um
marcharam contra o Reinado, sendo derrotados pelas ações
Se aceitarem essa missão... Cena 2 – elfo com aparência de mais velho se posiciona na frente dos

Jornada pela Conflagração


de grandes aventureiros. migrantes, se apresentando como Avoldar, e explicando que
Mesmo após o armistício, um lugar nunca se recuperou. Escaramuças acontecem para todo lado, cavaleiros moravam em uma vila isolada, conseguindo viver da terra,
A terra de ninguém chamada de Conflagração do Aço é em formação avançam contra puristas sobre terra O terreno é acidentado, a pouca vegetação re- e rechaçando ataques de puristas. Tudo mudou quando um
um ponto de embate constante contra os puristas. As piores revirada. Figuras vagam por campos de batalha manescente está pisoteada por centenas de botas colosso marchou sobre o vilarejo, e agora os sobreviventes
batalhas da guerra aconteceram aqui, e o próprio solo parece esquecidos em busca de algo. Em acampamentos em marcha. Ao longe, é possível ouvir o som do precisam de outro lugar para viver.
maculado pelo massacre. constantemente tensos, todos mantêm uma vigilância choque entre metais e explosões. Os nervos de Ajudá-los, entretanto, requer que o grupo os acompanhe
Ainda assim, existem aqueles que vivem nesse local. Vilas incessante. Não existe paz na Conflagração do Aço. todos estão à flor da pele, e batalhas parecem até o acampamento do começo da aventura, o que aumenta o
pedem aos deuses que sejam esquecidas, enquanto em certos A vida de aventureiros iniciantes aqui é, majoritariamente, prestes a eclodir a qualquer momento. número de testes no perigo complexo em 2 (para um total de
acampamentos nem mesmo a notícia do fim da guerra chegou. servindo como batedores ou limpando latrinas. Essa rotina é A tarefa de seguir até o acampamento em que devem 5 testes). Se não acompanharem a caravana, ainda assim é
Para manter a segurança, mensagens devem ser enviadas quebrada quando todos são chamados à tenda de coman- entregar a carta é representada por uma versão do perigo possível ajudá-los com três testes de Conhecimento, Cura,
com cuidado para que não caiam em mãos erradas. do, onde está o líder desse destacamento: um estrategista complexo Jornada pelos Ermos (Tormenta20, Capítulo 7: Guerra ou Religião com CD 15.
46 47
B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

Se os aventureiros obtiverem dois sucessos, as pessoas ficam Se for atacado ao se revelar, o cavaleiro ficará confuso, Inventar uma desculpa para não entregar a mensagem re- chegou aos inimigos? O minotauro manterá o grupo por perto,
muito gratas, oferecendo T$ 50, o pouco dinheiro que todos apenas se defendendo dos golpes, e perguntará o motivo da quer um sucesso em teste de Enganação oposto à Intuição afinal, são os únicos em quem pode confiar no momento.
possuíam. Caso tenham obtido um ou nenhum sucesso, os so- violência. Caso insistam em atacá-lo, use as estatísticas de de Klaus (valor de +2). O tempo extra conquistado permite Os heróis avançam para o 2º nível, tendo conquistado a
breviventes ainda ficam agradecidos pela tentativa. Entretanto, um esqueleto (Tormenta20, Capítulo 7: Ameaças), mas que façam mais um teste de Investigação com CD 16, simpatia de seu comandante.
se os escoltarem até a base, Avoldar, com os olhos cheios de fugirá quando chegar seu segundo turno. revelando covas rasas recém-cavadas e evidências desses
impostores serem, na verdade, puristas.
NPCs & Criaturas
lágrimas, presenteará o grupo com uma belíssima cimitarra Também é possível ignorar o cavaleiro, deixando-o à
certeira e precisa de manufatura élfica (ou uma outra arma mercê de sua própria sorte. Após alguns metros, todos ouvem Falhar no teste de Enganação acima faz os inimigos perce-
com duas modificações e que sirva para um dos personagens). seus gritos exasperados, e então um silêncio profundo. berem que sua farsa foi descoberta, e um combate se inicia.
Assim que essa situação se resolve, a jornada deve Ao final dessa cena, peça o último teste do perigo com- Criaturas. Oficial Klaus (NPCs & Criaturas) e recruta Oficial Klaus ND 1
continuar, e se os personagens tiverem acompanhado os plexo e o acampamento estará logo à frente. purista x4 (Tormenta20, Capítulo 7: Ameaças). Ambicioso, este purista galgou posições na hierarquia
refugiados, devem realizar três testes para o perigo complexo militar da Supremacia não através de sua perícia em comba-
Todos os inimigos focarão seus ataques contra aqueles
Cena 5 – Tranquilidade na fronte
agora, antes da cena 4. te, mas por suas táticas ardilosas. Quando outro candidato
que não forem humanos, mas o objetivo é matar todos, na
tentativa de manter o segredo. Se o oficial Klaus for derrotado, estava em seu caminho, boatos surgiam, e nem mesmo seus
Cena 4 – Guerra dos Mortos A viagem parece chegar ao seu fim, as bar-
racas próximas marcando o ponto de chegada.
metade dos recrutas que ainda estiverem vivos foge, largando
suas armas. Os restantes combaterão até a morte.
superiores estavam seguros contra suas palavras venenosas.
Sua tática favorita é sempre a infiltração.
Em campos de batalha esquecidos, o cheiro de Tudo parece tranquilo e logo é possível ver alguns
putrefação e as revoadas de abutres dão sinais de soldados carregando caixas, que quando percebem Caso percebam que se tratam de impostores, é possível Humano Médio
massacres passados. Logo é possível ouvir grunhi- a aproximação acenam de volta. Logo, um homem escapar do acampamento de forma discreta, e cada perso-
nagem deve passar em um teste de Furtividade oposta à
Iniciativa +5, Percepção +0
dos tenebrosos e o choque de metal. Quando se vestindo uma armadura de melhor qualidade surge
Percepção de Klaus (+0), e qualquer falha inicia a luta. Defesa 19, Fort +0, Ref +5, Von +10
aproximam, veem três zumbis usando armaduras com um sorriso no rosto.
desgastadas. Combatendo-os está um cavaleiro Para fugir correndo, entretanto, deverão fazer três testes Pontos de Vida 35
A pasmaceira é falsa. Peça que todos façam um teste de
protegido por uma armadura da Ordem da Luz e de Atletismo contra os ataques a distância do oficial Klaus. Deslocamento 6m (4q)
Investigação ou Intuição com CD 16. Os bem-sucedidos
de elmo fechado. Cada falha significa que um dos virotes do purista acerta o
notam que há algo de estranho no acampamento, mas não Corpo a Corpo Espada bastarda +7 (1d10+3, 19)
personagem, causando o dano do ataque com besta leve e
“Crias das trevas, voltem para o lugar sombrio do que se trata. À Distância Besta leve +9 (1d8+7, 19)
a habilidade Tiro Desleal (NPCs & Criaturas).
de onde vieram!” Todos no acampamento são humanos, vestindo armaduras
Uma outra possibilidade, para grupos mais malandros, é Tiro Desleal Klaus não sofre penalidade em ataques à dis-
Em clara desvantagem, se não for ajudado, o combatente com brasões de Bielefeld. Interagir com eles permite um teste tância contra alvos envolvidos em combate corpo a corpo
falsificar uma carta, para enganar os puristas. Para fazer isso,
não resistirá muito tempo. de Intuição oposto à Enganação destes “soldados” (valor com seus aliados. Além disso, uma criatura atingida por um
deverão escolher alguém para testar Enganação oposta a
de –1), e sucessos aumentam a suspeita sobre a situação. E
Criaturas. Zumbis x6 (Tormenta20, Capítulo 7: Ameaças). Percepção do oficial Klaus, que não conhece as peculiari- disparo da besta leve de Klaus fica lenta e fraca por uma
então, o homem vestindo a armadura bem-feita se aproxima,
dades do documento, e sofrerá uma penalidade de –2 por rodada (Fortitude CD 16 evita) devido a um veneno que ele
Se os personagens oferecerem ajuda, o misterioso cava- um sorriso enorme em seu rosto.
isso. Essa solução permite evitar confronto direto, e também aplica em suas flechas.
leiro colocará seu escudo a serviço de um dos personagens, “Pois bem, estamos contentes que chegaram confunde os puristas.
como um aliado guardião veterano (oferecendo +3 na De- aqui. Essas bandas têm estado muito perigosas For 16, Des 14, Con 14, Int 8, Sab 9, Car 14
fesa). Os zumbis não lutam de forma organizada, e a única ultimamente. Que tal me entregar a carta para que Perícias Enganação +8, Intuição +2.
forma de fazê-los parar é derrotando-os. possamos nos preparar caso algo aconteça?” Epílogo – Marcha para casa Equipamento Besta leve, escudo leve, espada bastarda, meia
Ao final da luta, o cavaleiro agradece o auxílio de todos, Esse questionamento é especialmente estranho, ainda mais Se tiverem lidado com os inimigos através de combate, os armadura, virotes envenenados x10. Tesouro Dobro, o
e se apresenta como sir Hector. Porém, ao abrir a viseira por citar a correspondência sobre a qual o oficial possivelmen- personagens podem descansar no acampamento. Ao vasculhar veneno dos virotes pode ser coletado para ser usado em
do elmo, revela ser um esqueleto, ou melhor, um osteon. Se te não saberia. Novamente, peça mais um teste de Intuição, o local, encontram os pertences dos ocupantes originais (jogue outras armas com um teste de Ofício (Alquimia) com CD
questionado, parecerá confuso, explicando que acordou no mas dessa vez oposto à Enganação do oficial (valor de +8). duas vezes na tabela de tesouro para nível de desafio 2, em 16, e possui o efeito descrito na habilidade Tiro Desleal.
campo de batalha. Sua última memória sendo o confronto Caso algum personagem tenha conseguido pelo menos dois Tormenta20, Capítulo 8: Recompensas, mas apenas para
contra os puristas logo após o retorno da Rainha-Imperatriz. sucessos nessa cena, percebe que se trata de uma armação, itens). Quando os aventureiros retornam à tenda de comando,
Caso mostrem a ele seu próprio reflexo, sua reação será de e esses homens não são quem alegam ser. Tertius fica desolado por não ter conseguido avisar a tempo, e
tristeza e perplexidade. Com um sucesso, a sensação de que algo não está certo realiza uma pequena cerimônia em honra aos que se foram. DANIEL DURAN
De uma forma ou de outra, sir Hector oferecerá seus ser- existe, porém sem qualquer certeza do que se trata. Se en- Se a estratégia foi menos direta, fugindo ou enganando os
viços ao grupo, prometendo protegê-los em agradecimento tregarem a carta, os “soldados” esperarão anoitecer para puristas, a reação inicial de Tertius será a mesma, entretanto,
por terem salvo sua “vida”. As intenções dele são honestas, atacar, insistindo que fiquem no acampamento (permitindo ele começará a organizar um ataque coordenado. Mas a
e qualquer um é capaz de perceber que não causará mal. um novo teste de Intuição oposto à Enganação deles). pergunta que fica é: como a informação sobre a mensagem
48 49
O Monster Chefe retornou à programa-
ção de lives da Jambô e às páginas da
Dragão Brasil! A cada mês que a meta
for batida, uma nova ameaça surgirá
para dificultar a vida dos seus jogadores!
A receita de hoje traz uma amálgama de cadáveres
aleatórios em forma de monstro!

Cemitério Infinito ND 9 A alma-mestre é vagamente inteligente, mas muito


rancorosa, buscando sempre adicionar mais corpos à
Algumas vezes, grandes tragédias se abatem sobre co- coletividade, seja por estar buscando aplacar sua revolta
munidades urbanas: enchentes, incêndios, desabamentos, ou apenas para extravasar sua frustração de forma violen-
surtos de peste. Em casos assim, é comum que o número ta. Como o monstro pode ser facilmente enganado, vilões
de vítimas seja alto demais, e que seus corpos fiquem usam frequentemente o cemitério infinito como ferramenta
irrecuperáveis ou até mesmo impróprios para realizar para massacres ainda mais terríveis que a tragédia original
os ritos de sepultamento. Em casos extremos, o local é que o criou.
completamente abandonado ou devastado, sem sobrar
ninguém para contar a história ou lamentar os perdidos. Morto-vivo Médio
Essas tragédias, muitas vezes, são obra do acaso, um Iniciativa +4, Percepção +10, visão no escuro
capricho do destino que se abate sobre inocentes. Em Defesa 34, Fort +21, Ref +15, Von +20, cura acelerada 20,
outras situações, entretanto, por trás deste desastre fatal imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono, ve-
existe um culpado, alguém que negligenciou seus deveres neno e as condições atordoado e pasmo
ou colocou sua ganância e busca por poder e riqueza
Pontos de Vida 300, resistência a dano 30
acima da segurança dos demais.
Deslocamento 12m (8q), escalada 6m (4q)
Nesses locais de profunda dor e desgraça, onde um
número elevado de mortes foi resultado da maldade ou Corpo a Corpo Quatro pancadas +27 (3d8+6)
negligência de alguém, encontram-se as condições perfeitas Lanterna da Culpa O cemitério infinito carrega uma lanterna
para a manifestação de um cemitério infinito. Animado pela que emite uma luz arroxeada em alcance médio. Nesta
força coletiva das almas injustiçadas nessa tragédia, que área, qualquer cura mágica tem seu efeito reduzido
se unem em uma alma-mestre, o cemitério é um amálgama ao mínimo e todos os zumbis infinitos causam dano
disforme e desencontrado de corpos e membros que age maximizado. A lanterna tem 90 pontos de vida e pode
como uma consciência coletiva. São dezenas de cadáveres ser atingida pela manobra quebrar. Caso ela seja des-
montados de maneira impossível, controlados pela alma- truída, seu efeito termina e o cemitério infinito perde a
-mestre, que se manifesta sob a forma de um lampião ou habilidade Necrochoque.
outra fonte de luz carregada pela monstruosidade. Quando
Murmúrios Acusadores As muitas bocas cadavéricas que com-
em combate, esses corpos se desprendem da massa cen-
tral e se tornam zumbis violentos, que buscam devorar os põem o cemitério infinito murmuram constantemente a
infortunados que cruzam seu caminho. palavra “Culpado”. Uma criatura capaz de ouvir o cemitério

52 53
infinito que se aproxime em alcance médio dele fica alque-
brada (Vontade CD 28 evita). Uma criatura que passe no
Zumbi Infinito ND 1
teste de Vontade fica imune a esta habilidade por um dia. Morto-vivo Médio
Necrochoque Uma criatura atingida por um ataque de panca- Iniciativa +4, Percepção +1, visão no escuro
da do cemitério infinito fica pasma por 1 rodada (Fortitude Defesa 14, Fort +6, Ref +3, Von -2, imunidade a doenças,
CD 28 evita). Mortos-vivos são imunes a esse efeito. fadiga, sangramento, sono, veneno e as condições
Soltar Zumbi (Reação) Quando o cemitério infinito sofre dano, atordoado e pasmo.
uma parte de seus cadáveres se solta, formando um zum- Pontos de Vida Especial (ver Soltar Zumbi)
bi infinito. Cada zumbi infinito tem um total de pontos
Deslocamento 6m (4q)
de vida igual à metade do dano que o gerou ou 15, o que
for maior, e possui seu próprio turno, agindo depois do Corpo a Corpo Pancada +12 (2d6+3)
cemitério infinito na mesma contagem de iniciativa. For 15, Des 10, Con 14, Int -, Sab 10, Car 1
For 22, Des 10, Con 14, Int 8, Sab 14, Car 7 Tesouro Nenhum.
Tesouro Lanterna da culpa. Uma lanterna da culpa é um
item esotérico que não pode ser fabricado (mas que THIAGO ROSA
pode receber aprimoramentos). Ela reduz o custo da
magia Profanar em -1 PM e vale T$ 400.

Plants VS Zombies 2:
todos os zumbis sempre
com muita personalidade

54 55
CONTRA O
OUTRO LADO
PARTE 1 DE 2
CONFIRA O
INÍCIO DE UMA
MISSÃO INÉDITA
PARA ORDEM
PARANORMAL RPG

TEXTO POR FELIPE DELLA CORTE


ARTE POR SAMUEL MARCELINO
TEMAS SENSÍVEIS
A versão 1.0 de Ordem Paranormal RPG já está Como membro da Ordem, o personagem deve
investigar caso estranhos que se pareçam com o mo- ESTOU CIENTE
disponível no site da Jambô! Para comemo- E QUERO CONTINUAR Esta missão, assi
rar, nada melhor do que trazer conteúdo inédito dus operandi das Entidades, desvendar suas maqui- m como muitas
nações e eventualmente combater as criaturas que outras de Ordem P
para o jogo já no seu mês de lançamento. Mesmo sabendo dos perigos que espreitam nas aranormal RPG,
lida
ameaçam toda a existência. sombras você quer responder ao chamado da Or- com temas sensív
eis, incluindo
Depois de quase um ano de planejamento e vá- dem? Então faça bom proveito dessa missão intro- violência e mort
e. O Mestre deve
rias versões de playtest, o novo sistema desenvol- UM JOGO DE dutória inédita a seguir! ficar atento aos
jogadores e, se
vido especialmente para o cenário de terror sobre- MISTÉRIO E TENSÃO Você vai precisar do livro básico de Ordem Pa- perceber que algu
m deles está
natural criado por Cellbit e assistido por mais de Ao contrário de seu irmão mais aventureiro, Tor- ranormal RPG, um conjunto de dados, fichas de desconfortável,
diminuir o tom
150 mil pessoas ao vivo na Twitch todos os sábados menta20, Ordem Paranormal RPG é mais foca- personagens, astúcia e coragem. Boa sorte, agente! das descrições ou
está pronto. Você também pode ver todas as tempo- mesmo fazer
do em investigação e na busca por pistas e informa- uma pausa no jogo
radas anteriores no canal do Youtube. . Os jogadores
O livro oficial foi desenvolvido em conjunto
ções que desvendem um possível caso paranormal.
Os agentes são mais investigadores do que heróis de
MISSÃO: CARGA MORTAL também precisam
para apontar quan
se sentir à vont
ade
por Rafael Lange (Cellbit), Guilherme Dei do alguma cena
ação, e sabem que estão colocando suas vidas em Boas-vindas, esta é uma missão de Ordem Para- ultrapassa seu li
Svaldi, Felipe Della Corte, Mestre Pedrok, risco ao enfrentar o paranormal. normal RPG para pessoas que vão jogar pela primei- que todos se divi
mite. A ideia é
Rafael Dei Svaldi e Silvia Sala, e contempla As missões de OPRPG são mais parecidas com ra vez, criada para apresentar os principais termos e
rtam!!
todas as regras utilizadas pelos personagens em Ca- filmes de mistério e suspense, em que mesmo as ce- conceitos do jogo. Carga Mortal é uma missão para
lamidade e O Segredo na Ilha, além de mecânicas, nas de ação são carregadas de tensão e potencial- personagens recrutas de NEX 5%, que não deve demo-
rituais e criaturas inéditas. mente fatais para os protagonistas! rar mais do que duas sessões de 3 a 4 horas de jogo.
Isso se traduz em vários aspectos do sistema. Te-
O PARANORMAL mos uma divisão de classes mais ampla, com os papéis
Nesta missão, os personagens são agentes recru-
tados por uma organização secreta chamada Ordus
dos agentes divididos de formas mais generalistas para
emular os personagens típicos de thrillers: o militar de-
LENDO A MISSÃO
savisado que quer resolver tudo na bala, o perito técnico Para facilitar a leitura e a consulta do texto,
Realitas, que tem como objetivo combater a influên- que lida com o caso em uma abordagem mais científica usamos algumas formatações específicas.
cia das entidades do Outro Lado no nosso mundo,
enquanto mantém sua existência em segredo das
ou diplomática, e a figura misteriosa que tem conheci- RESUMO DO CASO V Testes de Perícias. Em alguns mo-
mentos para lidar com o oculto.
rmado de recrutas mentos a missão pede que os perso-
pessoas comuns.
O sistema também traz regras O grupo recém fo um dos TUP nagens façam um teste de perícia.
se in fi lt ra r em
Pouco se sabe sobre os planos e mais abstratas de equipamento, terá que O teste é sempre apresentado da
Us o Pr iv ad o) e obter
intenções das entidades, apenas que para abranger as milhões de pos- (Termina l de mesma forma, com a perícia segui-
elas governam aspectos da Realidade Ar ma zé m n. 88 , onde a in-
sibilidades tecnológicas do acesso ao da da dificuldade do teste (DT) entre
e das emoções humanas, e são de- dem afirma que um
mundo moderno, com um in- teligência da Or so contra-
parênteses. Assim, “Reflexos (DT 10)”
nominadas de acordo pelos meros ventário inspirado nos jogos aldi ço ad o pe ri go significa que o jogador deve fazer um
objeto am
mortais como Sangue, Morte, Co- estilo survival horror, como pa ra o Br as il está escon- teste de Reflexos e obter um resul-
bandeado
nhecimento, Energia e Medo. Resident Evil e Silent Hill. Esse pe ra nd o pa ra se r levado à tado 10 ou maior.
dido, es
Quando uma dessas entidades não é um jogo sobre acumular Pa ul o no di a seguinte.
cidade de Sã o V Nomes de Perso-
consegue penetrar através da Mem- riqueza, mas carregar apenas o pr ec is a in va di r o armazém, nagens. Nomes de
A equipe
brana que separa a Realidade do Outro necessário para sobreviver.
r e conf is ca r o objeto, ob- personagens sempre
Lado, ela manifesta uma criatura: um localiza
Mesmo a parte sobrenatural rm aç õe s de se u comprador e, aparecem em negrito
ser paranormal que se molda pela emo- ter info ar atenção
do jogo não é sobre magos épicos e rt ante , nã o ch am e sublinhados. Usamos
ção e traumas da psique humana, e busca poderes fenomenais: o paranormal é mais impo essa formatação para faci-
ios.
fortalecer aquela emoção ao seu redor, para tentador, mas suas dádivas cobram um nem deixar vestíg litar a leitura dinâmica de
enfraquecer a membrana até o ponto que ela preço alto e podem levar um usuário algumas seções do texto.
se rasgará por completo, algo que acarretaria à loucura completa. Ou pior.
no fim do mundo como conhecemos.

58 59
A investigadora Larissa Ribeiro se
apresenta para os personagens, buscando
oferecer toda ajuda à sua disposição.
PREPARAÇÃO PRÓLOGO
O mestre deve ler toda a aventura antes de Uma missão de Ordem Paranormal geralmente Uma mulher vestindo terno e saia-lápis cinza
V Caixas de Texto. Existem dois tipos de caixas entra na sala. Ela tem pele retinta, um maxi-
de texto: uma para o Mestre ler para os jogadores começar o jogo. Dessa forma, poderá se pre- começa com um briefing da missão, onde os jogado-
parar para possíveis perguntas e intervenções res vão poder entender um pouco melhor o que os lar largo, cabelos pretos bem curtos e uma
em voz alta e outra para o Mestre ler e guardar a marca de cicatriz proeminente no pescoço,
informação consigo. dos jogadores. Essa é uma missão de investi- espera e podem fazer escolhas, como separar equi-
gação, então cada cena terá pistas que ajudam pamento para seus personagens. Inicie essa missão que parece não fazer questão de esconder.
os jogadores a seguirem em frente no caso até lendo o texto a seguir em voz alta. Sua expressão é séria, mas amigável, com
desvendarem o mistério. um ar professoral.
Esta caixa de texto é utilizada para textos que O mestre deverá estar familiarizado com
você pode ler em voz alta para os jogadores o escopo geral da missão e com os detalhes y Boa tarde. Sou a Agente Zelda, serei
(da forma como estão escritos ou com suas e pistas de cada cena. No dia anterior, vocês receberam sua primei- sua oficial comandante nessa missão.
próprias palavras). ra convocação para uma missão de campo. Indo direto ao ponto: nossos agentes
Os jogadores devem se preparar de outra for-
ma. Cada jogador deverá montar um persona- Esse era o momento que todos esperavam, da inteligência identificaram que
gem Recruta de NEX 5% para essa missão (um o dia de botar a prova todos os meses de um grupo conhecido por contraban-
personagem iniciante). Outra opção é usar os treinamento árduo depois do recrutamento. dear objetos assombrados da Europa
Já esta caixa contém informações que você personagens prontos no final da matéria. Os jo- foi visto no Porto de Santos com um
deve guardar para si. São detalhes narrati- gadores devem estar familiarizados com as fichas carregamento suspeito. Intercepta-
Na sala simples com três grandes mesas mos uma comunicação em turco com
vos interessantes ou regras apresentadas de seus personagens e as regras básicas do jogo compridas e uma dúzia de cadeiras, vocês
durante a missão para facilitar a consulta e (presentes nos Capítulos 1 a 4 do livro básico). um comprador desconhecido que vive
aguardam pelo agente veterano que irá pas- aqui na cidade de São Paulo.
agilizar o jogo. sar as instruções.
É imprescindível que vocês intercep-
tem esse objeto antes que ele saia
do porto. Se conseguirem, procurem
também informações sobre esse compra-
Nesse momento, peça para os personagens se dor misterioso. Isso pode nos levar a
apresentarem e conversarem entre si. Eles são um ainda mais objetos perdidos que pre-
time e a Ordem espera que ajam como tal. Deixe os cisam ser recuperados a todo custo.
jogadores livres para escolher quantos detalhes que-
rem compartilhar com seus novos companheiros, ou Nós não tivemos tempo de preparar
mesmo se algum deles já tem algum laço de amizade um plano de incursão, então entrar
ou rivalidade dos dias de treinamento. Depois que no terminal e conseguir acesso ao
todos se apresentarem, leia o quadro a seguir. armazém ficará por conta de seus
talentos. Tudo que sabemos é que os
Aproveite esse momento para entregar a Ficha contrabandistas estão instalados no
de Investigação para os jogadores e responder per- armazém n.88.
guntas sobre seus objetivos na missão. Depois disso,
é hora de ir para o Arsenal. E lembrem-se: discrição é o fator cru-
cial das nossas operações. De maneira
geral, pessoas comuns não conhecem a
Ordem da Realidade e sequer descon-
fiam sobre as ameaças do Outro Lado.
Vocês devem conduzir essa missão de
maneira discreta, mantendo a exis-
tência da Ordo Realitas oculta. Essas
pastas contêm todas as informações
que vocês precisam colher em campo.
Perguntas?

60 61
Tudo comeca pelo Sangue
ESCOLHENDO CENA 1 A guarita possui dois Seguranças do Porto (veja ficha
no fim da matéria) que estão de vigia. Em caso de amea-
CENA 2
EQUIPAMENTO CHEGANDO NO TERMINAL ça por parte dos jogadores, os vigias alertam a segurança ARMAZÉM 88
local e a polícia (veja o box Lidando com a Lei). Se forem
Depois de conversar com a agente Zelda e Os agentes levam pouco mais de uma hora para rendidos, não oferecem resistência. Também não arris- Assim que o grupo chegar em segurança ao ar-
receber o briefing da missão, os personagens estão chegar em Santos, e podem combinar seu plano de cam suas vidas caso fiquem em clara desvantagem. mazém, leia a caixa a seguir.
prontos para escolher seu equipamento inicial para ação para conseguir passar pela segurança do ter-
a investigação. Nessa etapa, você deve deixar os per- minal no caminho. A van é equipada com kits para
sonagens escolherem seu equipamento conforme todo tipo de perícia possível, além de todo tipo de
munição, mas armas, utensílios, vestimentas e qual- O galpão de cimento e telhas de alumínio
descrito no capítulo 3 do livro básico. Por conveni- LIDANDO COM A LEI fica em um ponto isolado do terminal, o que
ência, colocamos aqui as regras resumidas: quer equipamento paranormal ficam na sede.
O Porto de Santos é fiscalizado pela SPA parece bastante conveniente. É um prédio
V Os personagens são todos Recrutas, o que significa Apesar de solícita, Vanessa não tem informa- (Santos Port Authority), que conta com se- antigo, desgastado pelo tempo, totalmente
que podem escolher até 2 equipamentos de categoria ções adicionais sobre a missão. Sim, ela já ouviu to- guranças armados, e pela Polícia Militar. A retangular, com pequenas janelas nas late-
I e quantos equipamentos de categoria 0 quiserem. das as piadas possíveis sobre “a van da Van” e faz SPA é a primeira a responder em caso de rais a quase 3m de altura, que servem para
Ainda assim, devem respeitar o limite de carga por questão de deixar isso claro. Quando chegarem ao alarmes disparados, mas irá alertar a PM se ventilação e iluminação. Na frente, a identifi-
conta de sua Força; cais, leia o box abaixo. ouvir disparos de tiros. cação de número 88 fica acima de uma porta
V O limite de carga de cada personagem é igual a 5 com uma fechadura eletrônica moderna que
por ponto de Força. Assim, um personagem com Os seguranças da SPA vão abordar os per- destoa do restante da construção, bem ao
Força 2 pode carregar 10 espaços de itens sem ficar sonagens como invasores, exigindo que se lado da grande porta metálica corrediça que
sobrecarregado. O sistema portuário tem quase oito mil quilô- serve para carga e descarga. Vocês podem
metros quadrados, um complexo com cente- rendam e os acompanhem para a sede da
V Mesmo se estiver usando os personagens prontos, SPA para dar explicações. Os personagens ver luzes saindo pela janela, mas o galpão
nas de prédios e docas que movimenta mais está completamente silencioso.
deixe que os jogadores façam alterações em seu de 130 milhões de toneladas de carga por ano. podem tentar convencê-los ou enganá-los
inventário. Mesmo o único setor que vocês precisam para escapar da prisão, ou mesmo fugir em
Assim que os jogadores terminam de escolher seu investigar, um dos vários Terminais de Uso uma perseguição pelo porto — faça testes
equipamento, o grupo de investigadores é levado até Particular (TUP) é assustadoramente grande. opostos de Furtividade dos personagens con-
a garagem, onde são esperados com uma van A van para no estacionamento externo e Zelda tra Percepção dos seguranças; se todos os Algumas informações importantes sobre o galpão:
e uma motorista chamada Vanessa, que diz que vai esperar por vocês no local. personagens vencerem uma rodada comple-
V O prédio é um retângulo de 12mx30m com 9m
os levará até a entrada do terminal de ta, conseguem despistar os seguranças e ficar
de altura.
armazenagem. A missão começa aqui. escondidos, mas ainda serão procurados.
O local é totalmente murado, com apenas V Os personagens precisam conseguir entrar no arma-
um grande portão de entrada com uma zém de alguma maneira. A fechadura eletrônica pode
guarita, a alguns metros de onde a van es- Reagir de forma violenta contra qualquer ser hackeada com um teste de Tecnologia (DT 20).
tacionou. A guarita é grande o suficiente um desses agentes de segurança é um cri-
V As janelas são vidros fixos e são pequenas demais
para ter dois seguranças sentados em uma me grave, tanto perante a lei quanto para
a Ordem, e provavelmente acarretará na
para uma pessoa passar mas, se algum personagem
mesa dupla, com armários, uma mesa de escalar até lá, verá que as luzes estão acesas mas ne-
controle e telas de vigilância. expulsão dos personagens envolvidos, as-
sim como um esforço por parte da Ordem
nhum movimento está ocorrendo dentro do galpão.
para entregá-los às autoridades, além de
Um teste de Percepção (DT 15) revela um corpo de
mantê-los sob vigilância constante para que
alguém deitado no chão no meio das caixas.
não quebrem o sigilo. V Na parte traseira é possível acessar a caixa de força
Os personagens precisam ganhar acesso ao arma- externa, que está trancada por um cadeado (DT 20
zém passando pelos vigias da guarita. Deixe claro que para arrombar, 40 PV, RD 10). Caso aberta, pode
eles podem usar qualquer método que conseguirem ser usada para desligar a energia, fazendo a DT de
pensar: podem usar de enganação, suborno, contro- Seja como for, assim que os agentes conseguirem hackear a fechadura diminuir em 5 e parando as
le mental ou mesmo força bruta, mas que a maneira passar pela guarita, podem ir até o armazém. Caso hélices do sistema de ventilação. Também é possível
como executam a missão terá consequências em sua tenham invadido o local, você pode pedir um teste cortar os cabos de energia (15 PV) mas atacá-los
avaliação, podendo inclusive resultar em punições. de Furtividade (DT15) para evadir os seguranças e causa 3d6 de dano elétrico no personagem.
as câmeras. Se forem identificados, serão abordados V No telhado existem três chaminés de ventilação de
pelos seguranças da SPA. 1,5 de diâmetro. Elas estão fechadas por telas me-

62 63
tálicas (10 PV, RD 5) e têm hélices girando em alta V Escritório: É um escritório simples, com uma Pistas Complementares.
velocidade. Se conseguirem parar as hélices, podem ARMAZÉM mesa, três cadeiras e uma estante de documentos. Dois V A garrafa provavelmente estava cheia com algum
removê-las com um teste de Profissão adequado  Urgência. Baixa (5 rodadas) corpos parecem ter morrido ao redor da mesa. Sobre líquido.
(DT 10). Pista principal. O objeto amaldiçoado deve estar no ela, alguns documentos, um cinzeiro com bitucas, um
isqueiro de fluído, um notebook e um pergaminho V Um dos homens mortos na mesa está mais bem
V Qualquer falha em um teste por 10 ou mais faz meio da carga. Será que foi ele que matou esses homens? vestido, aparentando ser o líder. Ele tem um celular
barulho suficiente para alertar a segurança. Caso antigo desenrolado.
 Pontos de Interesse. simples, mas sem nenhum contato salvo.
ela chegue no local, veja o box Lidando com a Lei ™ Investigação ou Percepção (DT 10): Entre
para conduzir o encontro. V Caixotes: “Diversos caixotes marcados e iden- os documentos está a senha da porta e toda a  Finalizando a Cena. Ao juntarem as pistas, os
tificados estão organizados pelas estantes” papelada de despachante. personagens descobrem que os contrabandistas ingeri-
Assim que conseguem acessar o armazém, os ram o líquido da garrafa, que foi a causa de sua morte.
personagens se deparam com uma cena preocupan- ™ Investigação (DT 10): A maioria dos caixotes ™ Investigação ou Percepção (DT 15): Pela
transportam roupas e tecidos de vários locais Eles precisam fazer o ritual de contenção para que o
te, que os lembra que as missões da Ordem nunca posição, os dois mortos estavam lendo o per- líquido deixe os cadáveres e volte para o receptácu-
são tranquilas. da Europa, mas nenhum parece vir da Turquia. gaminho. Debaixo da mesa, uma garrafa de lo, antes que todos se transformem em criaturas de
™ Percepção (DT 15): Alguns caixotes bronze com vários símbolos estranhos gravados Morte, o que seria um desastre completo e certamente
CENA 3 têm uma marca estranha em baixo está caída no chão. significaria o fim do esquadrão. Quando as rodadas se
CRIME HEDIONDO relevo na tampa.  Pergaminho, Ocultismo (DT 15): O
pergaminho parece conter instruções para
encerrarem, leia o box abaixo.
 Atletismo (DT 10): Abrir os
Aqui se inicia a Cena de Investigação. Siga as re- caixotes marcados revela que um ritual, mas está em uma língua anti-
gras do Capítulo 4. ga. É necessário um teste de Ciência ou
eles realmente transportam teci- Profissão ligada à línguas ou história (DT Um som gutural esquálido ecoa da entrada
dos, mas alguns têm objetos de 20) para compreendê-lo. Se algum dos do armazém. Um dos cadáveres na porta
arte misturados com a car- personagens conseguir fazer isso, leia o começa a se contorcer, vertendo um lodo
ga, como vasos e pinturas. box Ritual de Contenção. pútrido por todos os seus orifícios, que dis-
Três fileiras de estantes altas e largas es- solve lentamente suas roupas e pele, até que
tão repletas de caixotes de madeira. Na
 Ciência ou Profissão  Garrafa, Ocultismo
ligada à línguas ou restam apenas os ossos. Ele se levanta lenta-
parede do fundo, divisórias de madeira (DT 15): Os símbolos na gar- mente, modificado, retirado, o lodo cobrindo
com janelas e uma porta formam o que história (DT 15): O rafa parecem ser símbolos boa parte de seu corpo, escorrendo para
parece ser um escritório. símbolo se parece com de Energia. formar uma poça aos seus pés.
um dos hieróglifos co- ™ Tecnologia (DT 15):
mumente utilizados É possível hackear a senha
Vocês prontamente notam um corpo esti- para representar Anú- do notebook. Ele revela uma
rado no chão. Ao se aproximarem, um forte bis, o deus egípcio da série de pesquisas sobre o
cheiro ácido de podridão invade suas nari- morte e da mumificação. deus Anubis e o “Ritual da
nas. O corpo é um cadáver ressecado, que O líder dos mercenários descobriu o Lodo
V Corpos: “São um total de cinco Noite Eterna”.
parece estar morto há muitos anos, seus dentro da garrafa de metal e tentou tradu-
órgãos já totalmente decompostos, sua pele corpos em estado cadavérico e com rou- zir as escrituras através de pesquisas pela
seca revelando os ossos. pas aparentemente conservadas. Três internet. Ele entendeu que o líquido traria
estão na área de carga, sendo dois próxi- “vida eterna” e convidou seus subalternos a
mos à porta, enquanto outros dois estão RITUAL DA NOITE beberem de seu conteúdo mas, sem a prepa-
No entanto, suas roupas parecem novas. caídos perto da mesa no escritório”.
A jaqueta de couro lustrosa, a camiseta re- ETERNA E O RITUAL ração prévia de um ritual, esse lodo apenas
™ Investigação ou Percep- consumiu a vida dos homens em minutos.
gata branca e a calça jeans parecem recém
ção (DT 10): todos estão ar-
DE CONTENÇÃO
compradas e a bota que cobre os pés tem
mados com pistolas e munição Para conter o avanço da som-
poucos sinais de desgaste. O lodo ainda está ativo e vai transformar os
curta. Eram provavelmente mer- bra da morte que trará a Noite
Eterna, o receptáculo deve se corpos em Esqueletos de Lodo, a não ser que
cenários treinados. o ritual escrito no pergaminho seja realizado.
São cinco corpos no total, sendo três do lado tornar uma ode a Osíris, o grande
de fora e dois dentro do escritório. ™ Medicina (DT 10): Nenhum dos sol. Sua luz e calor intensos irão
corpos tem marcas de agressões dispersar a escuridão infinita.
ou violência. Eles parecem cor-
pos mumificados, com centenas
de anos de idade.

64 65
PERSONAGENS DO MESTRE
CENA 4
DE FRENTE
COM A MORTE
O vaso de cobre começa a vibrar e zunir. Os
corpos das criaturas parecem vibrar também,
enquanto gemem e se contorcem. Vagarosa-
ESQUELETO IMORTALIDADE

20
Os personagens devem enfrentar um Esqueleto de mente, o lodo vai sendo atraído para dentro
Lodo (veja a ficha no fim da matéria). Assim que ele for
derrotado, além de sua habilidade de ressurreição, um
da garrafa, como se escorresse ao reverso.
Quando todo o lodo espalhado é recolhido, DE LODO VD Quando o esqueleto morre, se desfaz em uma
poça de lodo e ossos. Ele retornará após 1d3
outro cadáver irá se transformar em um novo esquele- a tampa de cobre voa em direção ao bico e MORTE
to, até que os cinco corpos estejam transformados! rodadas com 20 PV. Se sofrer dano de fogo ou de
sela garrafa com uma luz forte.
Energia enquanto estiver na forma de poça, será
Dois esqueletos já são um grande desafio para o gru-
po. Três ou mais, a morte é certa. A única maneira de PARANORMAL  MÉDIO permanentemente destruído.
sobreviver é realizar o ritual descrito no pergaminho.
O ritual está feito, o item assombrado encontra- PRESENÇA PERTURBADORA
Ritual de Contenção. Realizar o ritual na verdade do e recuperado. As criaturas, contidas. Os perso-
é simples. Os personagens precisam aquecer a garrafa DT 14  2d4 mental  NEX 25%+ é imune AÇÕES
nagens agora precisam limpar a bagunça (se lem-
de cobre por três rodadas seguidas, até que ela se torne brarem!) e retornar para Vanessa, embarcando de
incandescente. Para isso podem usar qualquer chama SENTIDOS PERCEPÇÃO O Percepção às cegas
volta para a sede da Ordem com a missão cumpri- PADRÃO  AGREDIR
mais forte que uma tocha. Deixe que usem a imaginação da. Ou assim eles acham. INICIATIVA 2O
GARRAS Corpo a corpo x2
para interagir com o ambiente, sendo a forma mais fácil TESTE 2O+5 | DANO 2d6+1 Morte
fazer uma fogueira com os tecidos e acendê-la usando o Não perca, no mês que
vem, a parte final DEFESA 13 FORTITUDE 2O
isqueiro. Eles também podem quebrar os caixotes para COMPLETA  ESPIRAL DE LODO
desta aventura! REFLEXOS 2O+5
usar a madeira. De qualquer forma, quando o ritual for O esqueleto de lodo se transforma em uma
realizado, leia o box ao lado. VONTADE O
poça de lodo e se lança para frente como
PONTOS DE VIDA 40 | 20 machucado uma espiral perfurante que percorre até 9m
RESISTÊNCIAS Corte, Impacto e Perfuração 5, em linha reta. Qualquer ser no caminho sofre
Morte 10 2d10 de dano de Morte (Reflexos DT 14 reduz
VULNERABILIDADES Energia à metade). O esqueleto então se reforma no
fim do trajeto.
ATRIBUTOS

AGI 2 FOR 2 INT 0 PRE 1 VIG 1

DESLOCAMENTO 6m | 4

66 67
SEGURANÇA DA SPA VD 5 PERSONAGENS PRONTOS
O policial padrão, encontrado patrulhando as ruas e
praças da maioria das cidades. Provavelmente nunca
teve um encontro com o paranormal, e vai considerar
DR. JOEL TARCILIO ENZO LUZESOL
SABER É PODER Quando faz um teste usando
qualquer menção a monstros e magias uma brinca- JOGADOR JOGADOR
deira de mau gosto — ou mesmo uma desculpa para Intelecto, você pode gastar. 2 PE para receber +5
ORIGEM Acadêmico nesse teste. ORIGEM Religioso
esconder algum crime. Esta ficha também pode ser
CLASSE Especialista CLASSE Ocultista
usada para vigias, seguranças corporativos e pessoas ECLÉTICO Quando faz um teste de uma perícia,
com algum treinamento com armas no geral. PATENTE Recruta PATENTE Recruta
você pode gastar 2 PE para receber os benefícios de
NEX 5%  PE/rod 1 NEX 5%  PE/rod 1
PESSOA  MÉDIO ser treinado nesta perícia.
SENTIDOS Percepção O+5 | Iniciativa 2O+5 PONTOS DE VIDA 19 PONTOS DE VIDA 14
PERITO Escolha duas perícias nas quais você é
DEFESA 19 PONTOS DE ESFORÇO 5 PONTOS DE ESFORÇO 7
treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um teste
Fortitude 2O+5 | Reflexos 2O+5 | Vontade O SANIDADE 16 SANIDADE 20
de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para
DEFESA 10 DEFESA 11
PONTOS DE VIDA 15 | Machucado 7 somar +1d6 no resultado do teste. Conforme avança
DESLOCAMENTO 9m | 6 DESLOCAMENTO 9m | 6
DESLOCAMENTO 9m | 6 de NEX, você pode gastar +1 PE para aumentar o dado
AGI 0 FOR 1 INT 3 PRE 2 VIG 3 de bônus (veja a Tabela 1.4). Por exemplo, em NEX AGI 1 FOR 0 INT 3 PRE 3 VIG 2
AGI 2 FOR 2 INT 1 PRE 1 VIG 2
55%, pode gastar 4 PE para receber +1d12 no teste.
PROFICIÊNCIAS Armas simples PERÍCIAS TREINADAS Atualidades, Diplomacia,
PERÍCIAS Enganação 3O+15, Ocultismo 3O+15
e proteções leves ATAQUE Fortitude, Intuição, Medicina, Ocultismo, Percep-
LIMITE DO DEVER O segurança irá se render se PADRÃO  AGREDIR ção, Reflexos, Religião e Vontade.
PERÍCIAS TREINADAS Atuali-
estiver claramente em desvantagem, como por BASTÃO Corpo a corpo
dades, Ciência (Línguas), Diplo- ACALENTAR Você recebe +5 em testes de Religião
exemplo se for desarmado ou ficar machucado. Teste O | Dano 1d6 impacto
macia, Fortitude, Intimidação, para acalmar. Além disso, quando acalma uma
AÇÕES Intuição, Investigação, Ocultis- pessoa, ela recebe um número de pontos de
INVENTÁRIO (5)
PADRÃO  AGREDIR mo, Percepção, Pilotagem, Reli- Sanidade igual a 1d6 + a sua Presença (3).
BASTÃO | C0, E1
BASTÃO Corpo a corpo gião, Vontade.
SPRAY DE PIMENTA | C1, E1 ESCOLHIDO PELO OUTRO LADO Enzo conhece
Teste 2O+5 | Dano 1d8+7 impacto TERNO (Vestimenta, Diplomacia +2) | C1, E1 os rituais compreensão paranormal, enfeitiçar e
PADRÃO  AGREDIR terceiro olho.
PISTOLA À distância  CURTO
INVENTÁRIO (5)
Teste 2O+5, crítico 18 | Dano
COMPONENTES RITUALÍSTICOS
1d12+5 balístico
(Conhecimento) | C0, E1
KIT DE MEDICINA | C1, E1

68 69
THALITA NOGUEIRA ROBERTA ANSELMO
JOGADOR JOGADOR
ORIGEM Militar ORIGEM Investigadora
CLASSE Combatente CLASSE Especialista
PATENTE Recruta PATENTE Recruta
NEX 5%  PE/rod 1 NEX 5%  PE/rod 1

PONTOS DE VIDA 23 PONTOS DE VIDA 17


PONTOS DE ESFORÇO 3 PONTOS DE ESFORÇO 5
SANIDADE 12 SANIDADE 16
DEFESA 18 DEFESA 12
DESLOCAMENTO 9m | 6 DESLOCAMENTO 9m | 6
AGI 3 FOR 2 INT 0 PRE 1 VIG 3 AGI 2 FOR 1 INT 3 PRE 2 VIG 1
PROTEÇÃO Leve PERÍCIAS TREINADAS Acrobacia, Atualidades,
Crime, Furtividade, Iniciativa, Intuição, Investigação,
PERÍCIAS TREINADAS Atletismo, Luta, Fortitude,
Percepção, Pilotagem, Pontaria, Reflexos e Tecnologia.
Pontaria e Tática.
ECLÉTICO Quando faz um teste de uma perícia,
PARA BELLUM Você recebe +2 em rolagens de
você pode gastar 2 PE para receber os benefícios de
dano com armas de fogo.
ser treinado nesta perícia.
ATAQUE ESPECIAL Quando faz um ataque, você
PERITO Escolha duas perícias nas quais você é
pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque
treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um
ou na rolagem de dano.
teste de uma dessas perícias, você pode gastar
ATAQUE 2 PE para somar +1d6 no resultado do teste.
PADRÃO  AGREDIR Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE
FACA Corpo a corpo para aumentar o dado de bônus (veja a Tabela 1.4).
Teste 3O+5 | Dano 1d4+3, 19, curto, corte Por exemplo, em NEX 55%, pode gastar 4 PE para
receber +1d12 no teste.
PADRÃO  AGREDIR
REVÓLVER À distância  CURTO INVENTÁRIO (5)
Teste 3O+5 | Dano 2d6+2, 19/x3, curto, balístico REVÓLVER | C1, E1
BALAS CURTAS X2 | C0, E2
INVENTÁRIO (10)
CÂMERA PROFISSIONAL
FACA | C0, E1
(Utensílio, Investigação +2) | C1, E1
PISTOLA | C1, E1
KIT DE CRIME | C0, E1
BALAS CURTAS X2 | C0, E2
COLETE LEVE | C1, E2
ALICATE (funciona como pé de cabra) | C0, E1
ARPÉU | C0, E1
CORDA | C0, E1
GRANADA (atordoamento) | C0, E1

70 71
Valkaria armada até
gloriosos
esforços da guarda local. Há algo estranho no ar. Uma
tensão conspiratória que parece a cada segundo ficar
os dentes, partes 1, 2 e 3 mais próxima de explodir, mergulhando a tudo e a todos

DiárioS
em anomia e caos.
“Gloriosos diários!
Devido àquilo que sabemos sobre as maquinações do
Eis me de volta, após uma longa viagem, em que eu Dr. Arthemus, não podemos desmerecer as preocupações
e os Cães deixamos as colinas e seguimos pelas estradas do comerciante…”
até a capital do Reinado.
•••
Pouco tenho a dizer sobre a cidade de Valkaria: se
“Dispostos a ajudar, e também iniciar nossas investi-
estende por milhas e milhas mesmo antes de alguém al-
gações em busca de Vesper, resolvemos ir até a guarita
cançar seus muros impossivelmente altos. Tem aquedutos
da guarda na Cidade da Praia.

E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial de e termas. Palácios e arenas. Ainda assim me parece uma
pálida imitação de Tiberus… É, no máximo, a segunda Fomos recebidos pela Xerife Mathilda Nolt, uma mulher
Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi,
maior metrópole do mundo. com uma capacidade de percepção que parece sobrena-
Katiucha Barcellos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras tural. É capaz de ler nossas faces tão facilmente quanto
são jogadas às quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora. Os habitantes daqui são bárbaros! Tentei entregar lê os infinitos e fascinantes livros que habitam as estantes
minhas armas, quando adentramos as muralhas, mas fui de seu escritório.
As Colinas Centrais eram um lugar isolado e Eles tentaram dominar as colinas para ter acesso aconselhado a ficar com elas. Parece que a guarda passou
por uma espécie de reforma recentemente. A xerife resolveu nos empregar como detetives a serviço
quase desconhecido no meio do reino de Zakharov. irrestrito ao metal arco-íris. E teriam conseguido, se não
da guarda, algo que vai de encontro ao objetivo do grupo.
As únicas autoridades na região estavam sediadas fossem os cinco aventureiros que se uniram sob um único Presenciamos aventureiros batalhando contra um mago Mas para sermos aceitos, tivemos antes de realizar uma
no Forte Cabeça de Martelo, uma cidadela remota. nome: os Cães das Colinas! em cima de passarelas e pontes elevadas, nos níveis mais missão. Bandidos arrogantes e atrevidos haviam tomado
É onde se localizava a Metais do Baixote Forja e Juntos esses heróis descobriram o que tornava as altos dessa cidade-cebola e suas múltiplas camadas. Uma algumas vielas próximas. Cometiam furtos e assaltos em
Armazém, uma loja e taverna de posse da hynne Belinda. paragens onde estavam tão especiais: lá ocorreu a pu- cena com direito a relâmpagos arcanos destruindo
Essa ferreira havia descoberto o metal arco-íris, material nição de Tilliann, o antigo Deus dos Gnomos. Foi nessa torres… mas fomos aconselhados a não interferir!
de propriedades misteriosas, existente apenas na região. terra que se tornou mortal e sua essência divina sangrou Enquanto isso, transeuntes contemplavam o aconte-
Contudo, as primeiras armas que a artesã fez com o para dentro do solo, criando esquisitices e maravilhas. cimento com vaga curiosidade, outros se limitavam
minério foram roubadas pelo seu assistente, que fugiu Uma delas, o próprio mineral iridescente, tão avidamente a andar como se nada estivesse acontecendo.
no meio da noite. buscado pelo inimigo. São loucos estes valkarianos.
Por sorte, ou desígnio dos deuses, naquele momento Os Cães lideraram as defesas do Forte Cabeça de Nada aqui parece fazer sentido, até para minha
estavam hospedados no estabelecimento cinco aventureiros Martelo. Lutaram contra hordas de bandidos, zumbis e mente acostumada a labirintos físicos e metafísicos.
iniciantes: Arius, Ayla, Ignis, Kiki e Rexthor. demônios da Tormenta durante uma noite inteira. Recebemos direções para ir até uma tal Cidade da
Praia. Mas pasmem: era o nome de um bairro e
Formando um grupo improvisado, perseguiram o ladrão No fim do ataque, o gênio maligno por trás de
não uma cidade. E sequer havia uma praia nele!
para reaver as armas roubadas. O roubo marcava o fim tudo isso enfim se revelou. Doutor Arthemus Vésper, um
da paz nas colinas, pois fazia parte do plano nefasto de inventor louco que havia posado até então como um De qualquer forma, fomos capazes de encontrar
uma organização criminosa. A Tripulação da Roca. ancião inofensivo. a Metais do Baixote original, uma imensa galeria
dedicada unicamente ao comércio. Aparentemente,
Uma nave-viva que singrava o éter dos céus, e veio O Dr. Arthemus continua vivo, mas suas forças foram esta será a nova base de operações dos Cães,
parar em Arton tendo o objetivo insano de acabar com derrotadas, e mais uma vez os habitantes das colinas estão ainda unidos, apesar de nossos desentendimentos
o próprio tempo. Pretendia para isso usar o maior dos em segurança. Entretanto, ele espalhou seus tentáculos por e diferenças.
flagelos cósmicos: a tempestade aberrante da Tormenta! muitos outros lugares. Para impedir o próximo passo da
Apresentamos-nos a Blixto Arting, o hynne dono
Os tripulantes da Roca são membros do povo kliren conspiração, os Cães das Colinas viajaram até Valkaria,
do lugar. Quando acabou de ler a carta de reco-
e dispõem de tecnologia mágica muito superior àquela a capital do Reinado.
mendação endereçada por sua prima, decidiu nos
disponível aos artonianos. Têm máquinas profanas capazes Lá, estão prestes a conhecer um submundo sórdido acolher. Blixto está preocupado. Segundo ele, a
de controlar mentes, vigiar lugares remotos, erguer os e perigoso, diferente de tudo aquilo que já enfrentaram Fanart de @sam_walber
criminalidade tem crescido na cidade e os bandidos
mortos, e até mesmo invocar a tempestade rubra. antes... têm agido de maneira descontrolada, sufocando os

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plena luz do dia, rindo das vítimas. Não sei como as ••• Era um sacro artefato! O Escudo do Sol, relíquia antes Ayla recrutou uma das sereias massagistas para participar
coisas chegaram nesse patamar, mas era mais um claro “Ignis queria partir para a Biblioteca das Duas Deusas, pertencente ao heróico paladino Gregor Vahn! Como de de seus esquemas comerciais.
sintoma de que a guarda estava sobrecarregada, lidando fato narram os escritos um tanto obscuros do cronista Leno Por falar em sereias, algo estranho aconteceu. Uma
um notável edifício dedicado à preservação do saber. Ele
com casos mais graves por toda cidade. Fornaceus Phasellarius, em Discurso sobre as primeiras dé- delas parece ter me reconhecido, mas eu nunca estive
acreditava que poderia obter respostas ao falar com outro
Embora a ousadia escorregadia e a esperteza desses cadas do Imperador Thormy. Tomo que li avidamente para aqui… Talvez os minotauros pareçam todos iguais aos
ser artificial, um Hellaron, conectando-se através dele, e passar o tempo na savana, quando estava junto à legião
ladrões desafiassem nossas manobras e feitiços, fomos de ligações etéreas, ao Helladarion, o Sumo-Sacerdote de membros desta cultura supostamente cosmopolita, mas
capazes de vencê-los com relativa facilidade, e sem pri- e precisava espantar mosquitos usando a minha cauda… deveras bronca?
Tanna-Toh, a Divindade do Conhecimento. Mas acabamos
vá-los de sua existência. Mas não era bem isso que queria relatar. O que importa é termos encontrado um pergaminho,
encontrando nossas respostas de uma maneira inesperada,
O líder deles invocou uma gárgula vinda de algum e bem menos ascética… O importante é que, ao ver indubitável augúrio de contendo diversas asneiras, que a sereia pretendia entre-
lugar acima de nós e tentou fugir no monstro alado. Mas seu deus, um item pertencente a um antigo campeão de gar ao cliente com quem me confundiu.
as ilusões de Kiki e Ayla, a defesa intransponível de Ignis, Kiki se deparou com um grupo de plebeus que reviravam sua fé, Ignis caiu de joelhos. E se pudesse chorar, talvez Guardamos a mensagem com zelo, porque na meticu-
e principalmente, os socos letais de Rexthor, ajudaram a montanhas imensas de lixo, e todo tipo de escombros e deje- tivesse vertido lágrimas incandescentes. losa arte da investigação, tudo é evidência…”
vencer a criatura com bastante celeridade. tos. Em meio às pilhas de imundície, eles diziam existir não
Ele aceitou o escudo como presente da barda, mas •••
apenas objetos mundanos, e sim verdadeiros itens mágicos!
Sinto que eu mesmo não fiz muita coisa, preciso de- apenas com a condição que ela passasse a liderar os
“Resolvemos começar nossa busca pela cidade ajudan-
senferrujar minhas técnicas de luta… Acostumada a desorganização, e resistente aos bons Cães das Colinas daqui em diante.
do a Xerife Mathilda. Isso nada tem a ver com o fascínio
Prestamos juramento à cidade, e agora trabalhamos hábitos de asseio, Kiki insistiu para que nos juntássemos Kiki falou, desfalou e se esquivou da responsabilidade, que eu e Kiki sentimos por essa mulher. Definitivamente
para a xerife. Temos acesso a pedidos de ajuda, que podem às buscas, entrando em desacordo com Ignis. Mas aca- mais ágil do que as cobras em sua cabeça…” isso não está nem um pouco relacionado.
ser emitidos a partir de qualquer jurisdição, e a liberdade bamos persuadidos pela barda medusa. Devemos sempre
••• A mulher da lei recebeu recentemente uma ave mensa-
necessária para agir, desde que não violemos o regulamen- ouvir Kiki, pois ela claramente tem as bençãos de todo
“E eu encontrei um vaso meio-quebrado. geira encantada, vinda de dentro de uma prisão inesca-
to, e possamos apresentar evidências sólidas incriminando o panteão divino! Encontrou um escudo. Não um escudo
pável. Era uma mensagem de “Farhuk”, um investigador
os vilões e foras-da-lei com quem iremos lidar.” qualquer. Nem tão somente um mero objeto encantado. Ou será um jarro?
qareen infiltrado no mundo do crime. Ele está na prisão
Não era tão antigo quanto havia imaginado. Na ver- conhecida como a Rocha Cinzenta, e precisa que alguém
dade, sua fabricação é recentíssima e ele parece não ter o tire de lá. Pediu para não confiar nos carcereiros. Ma-
nenhum valor monetário. Mas é impossível negar o prazer thilda desconhece porque ninguém ainda ainda resgatou
Fanart de @Vinski.Oficial
estético que nasce da simplicidade de observar tal objeto… o agente da guarda, mas agora esta tarefa cabe a nós.
Sim, tenho certeza que foi uma descoberta igualmente Viajamos quase a manhã toda pela cidade para chegar
valorosa, e gostaria de deixar isso registrado!” a uma prisão colossal e opaca. A Rocha Cinzenta parece
ser uma estranha alternativa que os valkarianos encon-
Fuga da Rocha Cinzenta, parte 1 traram para tentar reeducar seus fora da lei, em vez de
atirá-los à arena. O que detesto admitir, é uma excelente
“Depois da nossa jornada pelo lixão, não só desistimos alternativa. Embora, tenho dúvidas, seja invalidada por
de nosso destino original, como supliquei ao grupo que um sistema de leis tão pouco eficientemente exercidas
fossemos em busca do hábito representando a verdadeira comparadas às instituições tiberianas…
marca da civilização: o banho! De acordo com as poucas informações que consegui-
Pagamos uma caríssima terma administrada por mos reunir sobre o lugar, ele é administrado por Bartolakk:
sereias, mas não me arrependo: foi a experiência mais um golem único e que segue estranhas diretrizes. Por
prazerosa e relaxante que vivi desde que deixei Tiberus. exemplo, ele nunca deixou os muros da instituição.
Os meus pêlos brilham e agora exalam um aroma pun- Ayla conversou com um roedor, e o enviou através das
gente de óleos e especiarias. grades para espionar a Rocha. De acordo com o rato, a
Kiki parece… uma deusa! Conseguiu de alguma forma comida parece ter melhorado muito desde a última vez
ficar ainda mais linda depois que uma mancha negra de que esteve lá. Não temos motivos para desconfiar do
sujeira se desprendeu dela e poluiu a água quente. testemunho deste diminuto mamífero.
Não sei o que aconteceu com Rexthor. Ignis preferiu Mas o que isso significa? Resolvemos colocar em práti-
lavar a lataria em um estabelecimento mais econômico, e ca um plano simples de infiltração. Ayla e Ignis assumirão

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Apesar de mal ter conseguido acompanhá-lo em um
teste de iniciação, envolvendo saltar pelos telhados da
O Escudo de Azgher cidade, o lutador conseguiu conhecer dois ícones da
Um poderoso item do Deus-Sol, o escudo de Azgher sociedade local de justiceiros mascarados.
não se destina apenas a seus servos, mas também aos Primeiro, Extinção, um patrulheiro lefou que se
aliados do Vigilante, que lutam pela justiça (e acima dedica a matar criminosos e age com brutalidade.
de tudo) a verdade. É um escudo pesado guardião Depois, o Goblin Herói. Uma identidade passada de
forjado na forma de um sol estilizado. Você pode gastar geração em geração entre membros locais do povo
uma ação padrão e 10 PM para fazê-lo emitir uma luz goblinoide, hoje sendo encarnado por uma honrada
brilhante e quente num cone com alcance curto. A luz paladina de Lena, a Deusa da Vida. “A” Goblin Herói
gera os efeitos da magia Visão da Verdade e causa defende sua comunidade cavalgando um poderoso
6d6 pontos de dano de fogo em todos os seus inimigos. lobo pré-histórico.
(mortos-vivos e criaturas vulneráveis a luz solar sofrem
6d8 pontos de dano). Você pode gastar 1 PM no início Entretanto, nenhuma das abordagens defendidas
de cada um dos seus turnos para manter a luz. pelos três mascarados agradou o gladiador. Rexthor
resolveu seguir um caminho próprio: se tornar um sím-
bolo capaz de inspirar tanto medo quanto esperança.
E adotou para isso seu próprio nome de guerra:
o papel de membros da guarda (o que tecnicamente não
O Vingador da Val.
é uma inverdade). Eu e Kiki seremos novos prisioneiros,
recém transferidos.
Nosso crime? Vadiagem. Pensando bem, talvez preci- Mensagem encontrada
semos cogitar algo melhor… na terma das sereias
Enviamos o rato uma segunda vez, mas desta vez, “Traços de pessoas negativas:
não para adentrar o cárcere. Para encontrar Rexthor, que
desapareceu. O rato levou uma mensagem solicitando que * Não têm iniciativa, esperam receber dos
ele pare de perder tempo com bobagens, e dê um jeito deuses o que desejam.
de ser preso…. Mas outra vez estou divagando desneces- * Veem o pior em cada situação antes de
sariamente. Despeço-me, diletos diários. pensar no melhor.
Em breve estarei na prisão.” * Acham que Arton é um mundo de problemas
e não de oportunidades.

Episódio Especial: * Desejam abandonar o mundo em vez de


aprimorar o mundo.
O Vingador da Val * Aceitam sofrer quando poderiam ser felizes.
Enquanto Arius e os outros reviravam um lixão, se Se você notar pessoas negativas à sua volta, cuidado!
banhavam em águas termais e planejavam sua infiltração São fonte de inveja e maus pensamentos. É mais fácil para
carcerária, Rexthor seguia em uma jornada própria. elas bloquear seu caminho rumo à plenitude do que trilha-
rem elas mesmas esse caminho. Se estiver experimentando
Indignado com a situação da cidade, ele resolveu se-
pensamentos negativos, reporte-se o mais rápido possível
guir e questionar Berthun, um guarda de atitudes suspeitas.
Aos olhos treinados do lutador, era claramente alguém a um Avatar de degrau superior…”.
simulando ser um beberrão, e ostentando ferimentos ge-
nerosos demais, mesmo para um soldado indisciplinado. DAVIDE DI BENEDETTO
Rexthor descobriu que, na verdade, Berthun era o
Curandeiro, um vigilante mascarado que combate o crime
por métodos alternativos aos da guarda regular.

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E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

A partir daí, uma semente já havia sido plantada. Em


Desconjuração, a terceira temporada, algumas mecânicas
Sonhando com Dados
foram testadas afastando cada vez mais Ordem Paranormal Isso pode parecer um exagero, mas é verdade. Na noite
de outros sistemas, para que se tornasse um RPG independente em que fizemos o playtest, dormi com aquilo na cabeça.
no futuro. Foi durante esse processo que optamos definitiva- Então, ao invés de sonhar com alguma bobagem como num
mente por um sistema próprio para a temporada seguinte. dia qualquer, sonhei com uma mecânica diferente para Ordem
Paranormal. Quando acordei, fui direto para o computador e
E se era para escrever um sistema próprio, por que não
fiz os primeiros rascunhos. Apresentei o que tinha feito para
lançar um livro? É aqui que nasce, definitivamente, Ordem
Paranormal RPG. a Silvia, que teve o talento para aprimorar um punhado de
ideias que ainda eram nebulosas. Marcamos uma reunião
de equipe e apresentamos a proposta.
O Primeiro Sistema Essa foi, para mim, uma das reuniões mais icônicas do
O natural foi montar uma equipe que já trabalhava desenvolvimento do livro. Assim que eu e a Sil apresentamos
próxima. Eu e Silvia Sala, a Sil, já estávamos escrevendo a mecânica de rolar vários d20 e usar sempre múltiplos de 5
Skyfall RPG que, todos sabem, será lançado pela Jambô, para determinar bônus e dificuldades, tanto Della quanto Cellbit
e Felipe Della Corte era nosso editor. O caminho natural começaram a chover com ideias e sugestões. Naquela fatídica
foi convocar os dois para escrever o jogo conosco. Equipe reunião do dia 13 de agosto de 2021 montamos a base do
montada, começamos a escrever o sistema. que seria o Ordem Paranormal RPG como conhecemos hoje.
Nossa primeira abordagem foi criar um sistema de jogo
Formatando Processos

DAS TELAS ÀS MESAS:


moderno que usasse T20 como base. Cellbit sabia que queria
um sistema que usasse d20 como dado principal e outros dados
como suporte para mecânicas secundárias. Sendo Skyfall RPG A partir desse momento, passamos a trabalhar em cima
um sistema que tem T20 como espinha dorsal, fazia sentido daquele sistema para formatar um arquivo de playtest que
pegar todo o conhecimento adquirido em seu período de poderia ser usado em Calamidade. Ficamos noite e dia escre-
desenvolvimento e juntá-lo ao projeto. vendo os primeiros capítulos do livro e formatando as regras

A Saga de Ordem Paranormal RPG


para que o elenco da série pudesse montar seus personagens.
Assim como em Skyfall RPG, decidimos manter apenas O famigerado documento de playtest 0.3 estava pronto e
três classes (o que chamamos de arquétipos, em SFRPG), poderia ser testado pelo elenco.
possibilitando a customização de cada uma. Assim, criamos

E m 29 de Fevereiro de 2020, Cellbit, investigação paranormal, que Cellbit havia criado para a sua as classes Combatente, Especialista e Ocultista de Ordem A resposta dos jogadores foi extremamente positiva. Eles
um dos maiores streamers do Brasil, mesa, já apresentava sinais claros de que seria extremamente Paranormal. Foram meses de balanceamento, criando poderes entenderam rapidamente como a mecânica básica funcionava
rico e complexo: digno de mais uma temporada (no mínimo). e habilidades. Meses afinando mecânicas de pontos de vida, e já estavam empolgados para montar seus personagens.
estreou a primeira temporada de Ordem
sanidade e pontos de ação. Fizemos ajustes nos rituais e habilidades das classes e forma-
Paranormal em seu canal na Twitch. Foi nesse momento, mais ou menos, que começamos a
tamos um novo arquivo de playtest, chamado de 0.35. Em
Nesse momento, ele, Rakin, Gabi, LJoga e Luba deram trocar algumas mensagens. Elogiei bastante a iniciativa. Criamos um primeiro documento para testar com os
31 de agosto de 2021, uma terça-feira, tínhamos o arquivo
início ao que mais tarde ficaria marcada como a maior série Elogiei ainda mais o episódio em si e o universo do jogo. jogadores da nova temporada de Ordem Paranormal. O
base para a nova temporada.
de RPG em vídeo do Brasil. É aqui, também, que nasce a Eu estava realmente interessado nesse tipo de narrativa documento ficou pronto em 11 de agosto de 2021.
No dia 4 de setembro de 2021, Calamidade estreou.
história do livro Ordem Paranormal RPG. de mistério contemporâneo. Para mim, era uma forma de Testamos o jogo. Não deu certo.
Cellbit e seus jogadores usaram o sistema do playtest 0.35
Um dia antes da estreia, lancei um vídeo no YouTube sobre o explorar gêneros que eu ainda mantinha distante de minhas A primeira versão do jogo simplesmente não funcionava. As para criar um episódio memorável! Toda a equipe de de-
sistema que o Cellbit iria utilizar nesse RPG. A ideia, era apresen- produções: mistério e horror. mecânicas de combate moderno deixavam o jogo muito lento e senvolvimento do jogo acompanhou a estreia (e todos os
tar a série na esperança de aproximar o meu público e o dele. Foi então que decidi convidar o próprio Cellbit, Haru, pouco letal, e não era essa a sensação que queríamos passar. A episódios da temporada, na verdade) e fez anotações para
Deu certo na hora. Della, Kalera e Volo para Três Portas, uma mesa de nova campanha estrearia em breve (4 de setembro de 2021) e voltar a desenvolver o jogo.
Skyfall RPG focada em investigação. Nesse momento, pude tínhamos que achar uma solução. Uma das propostas era revisar
as mecânicas que não estavam dando certo e, com isso, aprimo-
Sucesso Imediato Aprimorando Mecânicas
testar algumas mecânicas e narrativas para esse tipo de jogo
e começamos a trocar algumas figurinhas sobre RPG de mesa. rar o documento. Outra ideia, era fortalecer as mecânicas que
O público deu uma resposta muito positiva a essa iniciativa. Durante esse período, Cellbit já estava lançando sua segunda estavam dando certo, e ir trabalhando os problemas aos poucos. A partir desse momento, Ordem Paranormal RPG passou
Espectadores de outros streamers combinaram-se para criar uma temporada da série, intitulada O Segredo na Floresta (tida De qualquer forma, o tempo era curto e tínhamos que fazer algo. por um processo de desenvolvimento e aprimoramento de me-
comunidade extremamente ativa e engajada. O universo de por muita gente como a campanha mais emocionante da série). Foi aqui que eu tive um sonho. cânicas. Cada membro do grupo de escritores estava focado
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E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

em uma parte do livro e fazíamos reuniões periódicas para Nesse jogo, quando um personagem é exposto a even- Essa combinação de Poderes e Rituais Paranormais faz armas causariam danos diferentes entre si. Isso significa que
bater o martelo em mecânicas, decisões criativas e outros tos traumáticos ou paranormais tem seu Nível de Exposição com que os personagens sejam capazes de enfrentar as amea- qualquer arma improvisada daria o mesmo dano, qualificando
detalhes. Foi um período interessante, pois além do playtest Paranormal (ou NEX) ampliado. Quanto maior o NEX, mais ças do Outro Lado: sejam elas manifestadas como criaturas apenas em arma leve, de uma mão ou de duas mãos. O
que fazíamos internamente, todo sábado o Cellbit testava próximo o personagem está do Outro Lado e mais desconec- ou na forma de grupos de cultistas. mesmo seria válido para armas comuns e armas especiais.
alguma mecânica específica com o elenco de Calamidade. tado da Realidade ele se encontra. Por mais interessante que isso fosse, ainda era uma apresen-
Agora, vale a pena explicar as mecânicas básicas do
Ameaças tação genérica e estranha para um jogo cinematográfico. Nossa
jogo, conforme estão formatadas até hoje.
Saúde, Morte e Loucura O Outro Lado é perigoso por si só, e as Entidades buscam
abordagem foi diferente. Focamos em diferenciar as armas de
modo que faria sentido um personagem optar por uma arma ao
se infiltrar e atormentar a Realidade. Quando o Medo enfra-
O Básico
Os agentes da Ordo Realitas enfrentam muitas ameaças invés de outra por causa de suas diferenças mecânicas.
paranormais – como zumbis de Sangue e espíritos atormen- quece a membrana entre as dimensões, as Entidades podem
Ainda assim, os equipamentos mantiveram sua simplicida-
Em Ordem Paranormal RPG, você interpreta um Agente tados de Conhecimento – e devem proteger sua saúde física manifestar criaturas. Esses seres de pura manifestação Para-
de, de forma que o jogador não precisa ficar checando sua
da Ordo Realitas, uma organização secreta que protege a e mental para prosseguir suas investigações. normal tem como objetivo principal atormentar a Realidade
ficha a cada rolagem de dados. Mas é importante lembrar
realidade das ameaças Paranormais oriundas do Outro Lado. e seguir as vontades de sua Entidade criadora. São monstros
Cada personagem terá um valor de Pontos de Vida e que Ordem Paranormal RPG é um jogo de investigação e
Como um agente da Ordem, você usa sua proeza técnica, terríveis, podendo ser até fruto, por exemplo, do inconsciente
Sanidade e esses valores serão reduzidos, caso o personagem equipamentos são algo importantes.
treinamento militar e conhecimento paranormal para investigar coletivo através de cantigas de ninar e de histórias de terror.
sofra dano de ataques, habilidades e também por confrontar Inclusive para Investigação.
e eliminar essas ameaças. Ordem Paranormal RPG é um jogo eventos paranormais e traumatizantes (no caso de Sanidade). Outras ameaças são mais terrenas, mas fazem uso do
de investigação e ação cinematográfica. Paranormal como arma. Assim como existe a Ordem Realitas, Equipamentos de investigação. Nossa proposta para os
O interessante do sistema é que ele não apresenta muitas existem também outras organizações que buscam enfraquecer equipamentos de investigação era criar itens interessantes o
Quando seu personagem está envolvido em uma ação formas do personagem recuperar Pontos de Vida ou Sanidade, a realidade e usar as Entidades como arma em suas emprei- suficiente para que os jogadores não só precisassem, mas
em que uma falha significa um risco (ou numa ação em que o que faz com que qualquer encontro com uma ameaça seja tadas. Essas Ordens de Cultistas são tão, ou mais, diversas quisessem gastar tempo de preparação para uma missão.
a falha possa ser relevante para a narrativa e para a investi-
realmente mortal. Um personagem com 0 PV ou menos estará quanto as Entidades e grandes opositoras da Ordo Realitas. Nesta fase, cada personagem gasta Créditos dentro da
gação), você precisará fazer um teste. Testes são a principal
de fato morrendo, a menos que seja rapidamente salvo por Ordem para escolher seus itens.
mecânica do jogo.
seus aliados. O mesmo é válido para Sanidade: se perma-
Ao fazer um teste, você deverá pegar uma quantidade necer zerada por muito tempo, poderá significar o fim do Evolução Paranormal ou não, cada equipamento para investigação
concede bônus únicos e tem mecânicas próprias. Isso incentiva
de dados de 20 faces (d20) de acordo com o atributo rela- personagem, que cederá à insanidade, loucura. Ao analisar o histórico de Ordem Paranormal RPG é fácil os jogadores a escolherem equipamentos diferentes a cada
cionado com aquela ação (geralmente, o mestre diz qual é o
ver sua linha de progressão. Inicialmente, Cellbit fez uma adap- missão, evitando que a etapa se torne repetitiva.
atributo). Em seguida, você deve rolar esses dados e escolher
o maior resultado. Por fim, deverá somar o resultado com Rituais e Poderes Paranormais tação de vários jogos para poder contar a história que tinha em
mente e que seria confrontada pelos jogadores. Aos poucos,
Pontos de Esforço. Análogo aos Pontos de Mana de
quaisquer modificadores associados com o teste, sejam eles Tormenta20, os Pontos de Esforço são a reserva de ação
Em um jogo de investigação do Paranormal, é natural que as mecânicas foram se tornando cada vez mais sólidas, e os
oriundos de perícias ou habilidades de classe. Esses bônus utilizada pelos per-
existem mecânicas envolvendo o uso e exploração do Outro sistemas que serviram de inspiração foram sendo abandonados.
variam entre +2 e +15, sendo os de +5 os mais comuns. Você sonagens para fazer
Lado. É aqui que entram os poderes paranormais e os rituais. Quando veio o playtest 0.35, Ordem Paranormal RPG se fixou uso de habilidades e
deve dizer para o mestre o resultado final, que determinará
Poderes paranormais são manifestações e habilidades como um jogo independente e de mecânicas próprias. Ainda conjurar rituais.
se você ultrapassou a DT (Dificuldade do Teste) ou não.
que um personagem pode adquirir quando Transcende. Esse assim, desde essa versão pode-se dizer que tudo mudou muito.
Originalmente,
é um ritual único, no qual o agente conecta sua mente com Quando os irmãos Guilherme e Rafael dei Svaldi
O Paranormal um elemento do Outro Lado e se torna capaz de manifestar começaram a revisar e editar o jogo, fizemos mais mudan-
usamos o termo Pontos de Ação,
e ações como atacar, bloquear e se
Esse é um jogo sobre a investigação de forças e fenô- parcialmente um evento paranormal. ças para melhorar a jogabilidade. A título de curiosidade (e esquivar gastavam esses pontos. Em
menos oriundos do Outro Lado — uma dimensão infinita e Os rituais são uma extensão desse processo. Eles precisam de estudo!), coloco a seguir algumas das alterações que fizemos seguida decidimos mudar para algo
insana, paralela à nossa e governada por cinco Entidades mais etapas, como desenhar o símbolo correto, utilizar um foco em mecânicas importantes do jogo. mais parecido com o funcionamento
(também chamadas de Elementos). São elas: Sangue, Morte, e condutor e, por fim, falar as palavras necessárias. Esses ritos Equipamento. Apesar de tratar de uma dimensão fantástica dos PM de T20, mas isso fez com que
Conhecimento, Energia e Medo. Cada uma dessas Entidades são imprescindíveis para usar as passagens entre a realidade e e paralela a nossa, Ordem Paranormal é um jogo sobre o os personagens usassem muitas habili-
se manifesta na realidade através de fenômenos e criaturas o Outro Lado e para manifestar um efeito temporário. São tão mundo contemporâneo. Não existem muitas soluções mágicas dades por rodada, algo que conflitava
quando a Membrana é enfraquecida ou rompida. diversos quanto você possa imaginar. Há rituais de Sangue, para problemas mundanos. Isso significa que um jogador demais com o clima pretendido.
A Membrana é esse limite não visível entre os dois lados, que controlam o corpo da vítima, rituais de Morte, capazes de espera que uma espada funcione como uma espada e um Nossa proposta foi elegante: limitar os
que separa e protege a Realidade das atrocidades do Outro reanimar corpos com um lodo Paranormal, há palavras de Co- revólver seja um revólver. PE por rodada. Isso fez com que os joga-
Lado. Os agentes da Ordo Realitas, investigam esses eventos nhecimento, que afetam a mente da vítima e buscam informações Essa foi uma problemática que enfrentamos logo no come- dores tomassem muito mais cuidado no
paranormais e são expostos a criaturas e efeitos capazes de escondidas, e até mesmo rituais que servem para disparar raios ço do desenvolvimento do jogo. Tratamos isso, inicialmente, de uso de habilidades e conjuração de rituais,
causar insanidade e desespero. e fogo de Energia das mãos do conjurador. maneira mais simples. Determinamos que tipos diferentes de deixando o jogo mais letal no processo.
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E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

Bloquear, Esquivar e Tipos de Dano. Um personagem Fizemos ajustes e agora todas as criaturas são letais, sim,
pode usar sua reação para tentar um bloqueio ou uma esquiva mesmo em níveis mais altos, mas sempre possuem fraquezas
de um ataque corpo a corpo. Isso torna personagens bons e números alcançáveis.
em combate realmente perigosos, podendo evitar ataques de
Mecânica de Investigação. Por se tratar de um jogo de
alguns inimigos e segurando dano de outros. Essas mecânicas
investigação Paranormal, é natural que uma das principais
de combate reforçam a importância de alguns papéis no
mecânicas do jogo seja justamente a investigação. Nosso pri-
grupo, fazendo com que o combatente seja essencial para
meiro rascunho era muito parecido com os desafios complexos
sobreviver em combates contra grandes grupos.
encontrados em Tormenta20, mas o ato de investigar era o
Optamos por separar o dano causado por armas de coração do jogo, e precisávamos de algo mais adequado..
fogo de armas tradicionais. Isso faz sentido com a lore do
jogo, além de apresentar um desafio mecânico para que os O segundo rascunho era uma tentativa de fazer algo
jogadores sejam criativos com seus personagens e façam mais completamente livre, com os jogadores narrando suas ações
do que atacar, usar habilidade especial, usar ritual. e o mestre ponderando o melhor curso da investigação. O
problema é que isso gerava cenas de inércia completa por
Rituais: Ideia e Execução. Os rituais passaram por muitas
parte de alguns jogadores, que não tinham muita certeza do
versões. Eles sempre foram um ponto importante do cenário
e era necessário dar uma atenção e bastante carinho para que seus personagens poderiam fazer.
eles. Nossa primeira proposta foi criar algo bem complexo, Optamos por uma outra alternativa no produto final: um
cada um com regras bem específicas. O problema foi que novo tipo de cena, com opções de ações pré-determinadas.
isso ficava cansativo e perdíamos o fluxo da mesa durante O mestre estabelece o número de pistas que podem ser desco-
o combate. bertas e os riscos envolvidos. Os jogadores escolhem dentre
A segunda proposta foi criar rituais parecidos com as as ações o que querem fazer. investigar um ponto específico,
magias de Tormenta20, inclusive com várias opções de cus- testar uma teoria ou simplesmente ajudar um companheiro.
tomização usando mais PE. Mas isso tornava tudo próximo Essa distinção simples de ações possíveis em uma cena de
de mais de jogos de fantasia. investigação fez com que os jogadores se envolvessem mais.
A solução final foi a mais equilibrada. Os rituais são O legal é que essa dinâmica de grupo valoriza todos os
apresentados de forma simples para usar na mesa, mas com tipos de jogadores, sejam eles menos ou mais passivos, e cria
a complexidade que uma manifestação Paranormal precisa. uma noção de responsabilidade e sucesso coletivo.
Fazem coisas únicas, completamente impossíveis de outra

Conclusão
forma. Os rituais também possuem gradações e continuam
úteis mesmo para personagens poderosos.
Ameaças. Nossos monstros também passaram por diversas Ordem Paranormal RPG está em fase final de produção.
versões. No começo, criaturas introdutórias, como Zumbis A equipe buscou fazer justiça ao universo incrível criado pelo
de Sangue, seguiam a lógica de servir como ameaças fáceis Cellbit e compartilhado com todo o público de fãs das séries.
para personagens de nível baixo. Entretanto, isso não fazia Esperamos que o livro sirva como porta de entrada para quem
sentido com o cenário. nunca jogou RPG e também como uma homenagem ao cenário
Um Zumbi de Sangue deve ser perigoso mesmo para um de Ordem Paranormal, com easter eggs e explicações inéditas.
agente inexperiente da Ordem. Ainda é um monstro que não O livro já está em pré-venda no site da Jambô. Aos sába-
pode ser enfrentado facilmente por pessoas normais. Assim, dos, você pode assistir ao vivo a nova temporada de Ordem
resolvemos aumentar o nível de poder de todas as ameaças. Paranormal mestrada pelo Cellbit, e ver o sistema na prática.
Mas chegamos em outro problema: elas ficaram difíceis demais.
E em breve vou estrear minha nova série de stream
Ao subir todos os números, algumas ameaças ficaram
também usando Ordem Paranormal RPG, chamada Espiral.
basicamente imortais ou dariam hit kill na maioria dos per-
Será ao vivo nas quartas-feiras, a partir do dia 20 de julho,
sonagens. Apesar de não ser um jogo sobre vencer, Ordem
Paranormal ainda deve contar a história de agentes que in- no meu canal.
vestigam o Paranormal. E não há investigação se todo mundo
sempre morre quando encontra uma criatura. PEDRO COIMBRA
82 83
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O B Ô N U S E N C O N T R O A L E A T Ó R I O B Ô N U S

Montando um Acampamento +1 PV por nível de personagem, ao tempo que Sopa de Peixe


recupera +1 PM por nível de personagem. Além disso, Macarrão
Pode parecer um tanto desesperador a princípio, porém, de Yuvalin e Gorad Quente são dois pratos que fornecem um
desde o primeiro nível, temos formas de melhorar essa recu- belo ganho de PV e PM temporários. Inventores têm acesso ao
peração e garantir que o grupo possa ficar inteiro de novo poder Mestre Cuca, que aumenta em +1 o seu bônus numérico,
de maneira mais efetiva. melhorando ainda mais o bônus fornecido por essas comidas.
A princípio partimos por meio de melhorar a perícia E se tiver acesso à magia Abençoar Alimento, você pode
Sobrevivência. Um grupo inicialmente pode comprar como tornar tudo ainda mais apetitoso, aumentando em +5 PV
um de seus itens iniciais uma Barraca que fornece +2 em temporários ou +1 PM temporário além dos efeitos da comida.
Sobrevivência para acampar. Seu custo é de apenas T$ 10,
Com as Origens Fazendeiro ou Taberneiro você pode pode
um investimento módico. A magia divina Orientação pode ser
gastar menos matéria prima, ou reduzir o tempo de preparo
usada como Truque (sem gasto de PM) para um único teste,
destes pratos, respectivamente.
permitindo rolar dois dados mantendo o melhor resultado.
O grupo pode se auxiliar Prestando Ajuda com a mesma
perícia ou outra que faça sentido. Em um Acampamento, é Recuperação com magia
razoável que um bardo possa contribuir ao tocar uma música Aventureiros de todos os níveis têm acesso a alguns re-
tranquila para amenizar o clima usando Atuação, a paladina cursos para auxiliar na recuperação do grupo. Pode parecer
poderia fazer um discurso motivacional com Diplomacia, contraprodutivo a princípio gastar PMs para poder para
enquanto o ladino relaxa numa disputa amigável junto ao isso, mas nessas horas normalmente é necessário pensar na
Nobre, usando Jogatina. Outras ações criativas na mesma recuperação do grupo e não no individual.
linha devem ser incentivadas.
Curar Ferimentos, nos primeiros níveis, é fortemente favorecida

PRONTO PRA OUTRA!


Considerando um grupo de 4 pessoas, é possível fornecer por efeitos que reduzem seu custo (como Foco em Magia, Símbolo
um bônus que ficaria +1 e +6, dependendo dos sucessos, para Sagrado Abençoado ou pelos itens esotéricos apresentados na
quem vai realizar o teste principal. Por fim, um personagem de DB 163), além disso, é fortemente beneficiada pela magia
primeiro nível que tenha Sabedoria como seu atributo principal,
Consagrar, que turbina habilidades como Cura pelas Mãos.
ficaria com um valor de sobrevivência entre +4 e +7.
A magia Refúgio fornece recuperação normal para

Recuperando seus recursos em T20


Não é difícil, por fim, chegar a um valor entre +8 e +14 de
um grupo, sem a necessidade de rolar Sobrevivência. O
Sobrevivência para montar um acampamento logo no primeiro
aprimoramento de +3PM proporciona aos aventureiros uma
nível. Valor mais do que o suficiente para conseguirem montar
recuperação confortável. Nos níveis mais elevados, com a
um acampamento em boa parte dos cenários apresentados

D A Base
melhoria de +9, é possível ter uma recuperação luxuosa.
esde seu playtest, um dos elementos na perícia Sobrevivência.
que mais chama a atenção em Por fim, a magia Círculo da Restauração, apesar de
Na página 106 do Tormenta20 temos a regra básica para gastar 10 PM em seu efeito base, permite recuperar um bom
Tormenta20 é como as regras para
recuperação de recursos, em uma primeira
recuperação de PV e PM. Para uma recuperação Normal, rece- Lambendo as feridas número de PMs e de PV para o grupo (principalmente após

e botando água no feijão


bendo um valor igual ao seu nível, é necessário ter um Saco de um combate). Depois das 5 rodadas, o grupo é restaurado
vista, podem parecer um pouco mais em 15d8+15 PV e 5 PM por personagem.
Dormir e passar em um teste de Sobrevivência (a CD é baseada
pesadas que em outros RPGs. no terreno onde está sendo realizado o acampamento). Um grupo que possua um personagem com a perícia Cura (ou
O fato de você não recuperar todos seus recursos em
um único descanso, em conjunto com a decisão de elaborar
Dependendo da qualidade do descanso, a quantidade
ao menos um Kit de Medicamentos) pode fazer a ação Cuidados
Prolongados, que permite dobrar a quantidade de PV recuperado Poderes e mais poderes
recuperada é maior. Um descanso confortável dobra a quanti-
encontros levando em consideração que seu grupo vá ter por descanso. Independente da condição em que se encontra o Personagens têm acesso a alguns recursos e poderes que
metade de seus recursos consumidos, faz com que muitos dade de PV e PM recuperados e um descanso luxuoso triplica. alvo, o CD é fixo em 15. Infelizmente, o número de pessoas que ajudam não apenas na regeneração, mas também a preser-
jogadores se sintam intimidados. Na maior parte do tempo, um descanso luxuoso não vai estar podem ser alvo da ação é limitado pelo nível do personagem varem os recursos que os personagens já possuem.
Para ajudar jogadores mais incautos ou aqueles que não disponível para um mero grupo de aventureiros. Seja nos ermos que a realiza (o que limita até o nível 4 ou 5 para poder realizar Goblins, por exemplo, não sofrem com condições ruins
tenham uma noção do que fazer para se recuperar logo ou em catacumbas, ou por falta de poder aquisitivo. Entretanto, é a ação no grupo todo em um único uso da perícia). de descanso graças à habilidade Rato das Ruas. Cavaleiros
e voltar a se aventurar, vou levantar alguns recursos que possível se aproximar dessa qualidade utilizando alguns recursos Além disso, caso o grupo possua alguns trocados ou um possuem o poder Pajem, que aumenta a sua recuperação de
podem ser utilizados para tornar seu tempo de descanso e principalmente com a ajuda de algumas perícias com gasto personagem com o Ofício (Culinária), comidas extremamente PV e PM em +1, além do poder Estandarte, que fornece PM
mais suave e relaxante. 0 de PMs, além de um valor muito baixo em T$. úteis podem ser feitas. Prato do Aventureiro permite recuperar Temporários para seus aliados.
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E N C O N T R O A L E A T Ó R I O B Ô N U S

Clérigos podem conseguir uma boa quantidade de PM possua o kit, ainda recebe um bônus de +2). Allihanna
Temporários com Missa: Elevação do Espírito para todo fornece o poder Descanso Natural que permite ao devoto
o seu grupo. Nobres, por sua vez, com o poder General, a se recuperar de forma confortável fora de cidades.
fornecem um pequeno ganho de PM para seus aliados
com Estrategista.
Paladinos e Bardos se beneficiam de Julgamento Divino:
Finalizando
Iluminação e Golpe Mágico, respectivamente, para garantir Nem todos os recursos apresentados neste artigo estarão
um ganho de 2PM ao acertarem seus ataques, e Bucaneiros à mão dos jogadores. Alguns deles talvez não se importem
podem se recuperar com Panache ao acertarem um crítico tanto em reuni-los ao se aventurar. É importante que a pessoa
ou reduzirem um inimigo a 0 PV. que esteja narrando aponte as dificuldades possíveis de uma
viagem aos ermos sem algum preparo. Ou que forneça, atra-
Personagens da origem Acólito e Herói Camponês tem vés da narrativa, meios para que os jogadores sobrevivam
acesso ao poder Membro da Igreja e Amigo dos Plebeus, minimamente a um ambiente hostil. Pelo menos até que tenham
respectivamente, para conseguir hospedagem. Refugiado, consciência de que um erro desses pode significar, na melhor
por sua vez, tem acesso a Estoico que melhora em uma das hipóteses, o fracasso da missão.
categoria a sua recuperação. Selvagem pode não sofrer
com descanso ruim por conta de Vida Rústica. O poder Alguns recursos interagem melhor com outros, mas a grande
Quebra-Galho, da origem Pivete, permite comprar itens maioria deles pode acabar sendo utilizado em conjunto para
alquímicos com metade do seu preço. uma melhor “qualidade de vida” do grupo em ambiente de
exploração e longe de um local em que possam se recuperar.
Falando de deuses, Lena e Allihanna auxiliam na rege-
neração de seus recursos. Lena é o maior expoente, com Com trabalho em equipe e um uma boa dose de sorte nos
Aura Restauradora e Curandeira Perfeita: o primeiro permite dados, talvez seja possível sobreviver até mesmo a algumas
recuperar duas vezes mais PV por descanso, o segundo áreas de Tormenta. Se você quiser MESMO se arriscar, claro.
permite escolher 10 em testes de Cura e e evita a penalidade
de –5 por não ter um kit de medicamentos (caso possua BRUNO CESAR MENDES

Até o Link sabe os benefícios de


uma boa comida quente no fim do dia

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P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

Os músicos são mais conhecidos hoje pelo seu fim Durante o trajeto, o motorista da condução encontra
trágico e irônico. Em 2009, após se apresentarem em dificuldades por causa do excesso de neblina. É quando
um bar da cidade serrana de Nova Arvoredo, decidiram o corcel maldito surge das brumas e abalroa a traseira
seguir viagem durante a madrugada, imediatamente após do veículo. É possível ver que não havia ninguém ao
o evento. O carro da banda chocou-se contra uma vaca, volante! O grupo pode tentar destruir o carro fantasma,
que dormia no asfalto para se aquecer do frio de altitude. se tiver poder de fogo para isso, ou tentar tirá-lo da
Todos morreram instantaneamente. estrada. Se passar mais de duas rodadas sem conseguir,
é abalroado mais uma vez e jogado morro abaixo,
Houve um dedo do sobrenatural nesse desfecho. O tomando uma bela quantidade de dano. Se o carro for
que apressou a saída dos músicos da pousadinha onde destruído, desaparece na cerração.
estavam hospedados foi uma briga, ocorrida quando
O que acontece a seguir, depende dos jogadores.
voltavam da apresentação no bar. Luca tinha uma paixão
Existem poucos locais de interesse na cidade, como a
não correspondida por Brena, que, por sua vez, tinha
biblioteca ou a delegacia, onde podem ficar sabendo da
um caso com André. Enciumado, o tecladista acabou se
história do acidente da Vacaville. Pesquisar na biblioteca
embebedando e, num acesso de raiva, destruiu o quarto
(ou na internet) dá acesso aos nomes dos músicos, e
onde estavam hospedados.
também é possível baixar seu álbum. Um teste adequado
Goel dos Santos, o dono da pousada, ficou furioso. permite notar que a maioria das músicas nele são originais,
Quando a banda alegou não ter dinheiro para pagar pelos mas contém quatro covers de estilos bem diferentes entre
danos, “Seu” Goel poderia ter procurado um advogado, si: Inevitável — do CPM 22, Como nossos pais — do

MÚSICA E MORTOS
mas sendo um fanático — e ignorante dos dogmas da Belchior, Lost for words — do Pink Floyd, e Escape from
sua própria religião, o catolicismo — resolveu recorrer a the city — da trilha de Sonic Adventure 2.
uma entidade mais eficiente do que a justiça dos mortais: Há também a pousada onde os músicos foram vistos pela
Deus. Quando a banda partiu, orou com todas as forças, última vez. Seu Goel recebe a equipe. Se questionado sobre
pedindo que os jovens recebessem a devida retribuição a história, conta tudo sem omitir detalhes: para ele o corcel
divina e fossem para o inferno. Seu desejo se realizou. é um instrumento de Deus, enviado para punir pecadores!
Na realidade, o albergueiro tem poderes paranormais Nova Arvoredo está sempre envolta em névoa, e andar

E sta mini-aventura foi feita para RPGs de


horror — Ordem Sobrenatural, Rastro de
Chtulhu e qualquer outro compatível com
corais, apresentando-se em bordéis, e qualquer outro lugar
que os ajudasse a pagar despesas.
Os músicos viajavam em um carro Corcel 73’ reformado.
desde criança, que garantem ligação com o oculto. Realizou
instintivamente um ritual não com “Deus”, e sim com uma
por suas estradas provoca ataques do carro fantasma.
Destruí-lo não adianta: sempre ressurge inteiro no dia
seguinte. Tão pouco adianta matar Seu Goel. A única
entidade maléfica, embora seja incapaz de perceber isso.
esses gêneros. É uma trama sem regras, Muitas vezes o único teto sobre suas cabeças. Chegaram a maneira de deter o corcel de vez é entrar dentro dele,
O corcel da Vacaville continua na estrada. Desde o
gravar o álbum ARLEQUIM!!, lançado na forma de CD em onde é possível enxergar os fantasmas dos quatro músicos.
para ser adaptada conforme necessário. acidente, assombra rodovias da cidadezinha, sendo respon-
2008, contendo canções próprias e alguns covers, mas as Estão sempre com a expressão de quem acabou de brigar,
Pode ser jogada como aventura avulsa ou vendas foram medíocres. Como afirmou o crítico Bob Beato: sável por atropelamentos e acidentes de trânsito macabros.
e nunca falam nada.
início de uma campanha. “Sabem tocar, não sabem decidir o que querem tocar!”.
Mas se alguém conseguir tocar música no carro, de
A Vacaville era composta por integrantes de repertórios 1,2,3… E vamos nós! um gênero capaz de agradar um dos fantasmas, o espírito
Som… testando… bem diversos, que se juntaram por conveniência. O baterista
Pedro Meirão, 26 anos, era apreciador de rock progressivo Os jogadores pertencem a uma agência de detetives
percebe que está morto e desaparece. O corcel sofre
dano permanente, sumindo na bruma. Retorna apenas
Poucos lembram do conjunto Vacaville. Um grupo de e um musicista diplomado. A vocalista Brena Simoni de 23 paranormais, contratada por hoteleiros. As mortes bizarras
ao próximo anoitecer.
artistas, que cansados de trabalhar em estúdio, decidiram era amadora entusiasta de blues e MPB. André Heffmann, o em Nova Arvoredo continuam sem explicação, e se tor-
arriscar carreira tocando no circuito alternativo. Emplaca- naram frequentes, afastando turistas que antes se sentiam É preciso repetir esse “ritual” até libertar cada músico.
baixista de 21 anos, era um emo, fã de nu metal e hardcore
ram músicas em rádios pequenas, abriram o espetáculo atraídos pelo mistério. É preciso resolver o problema. Um Ou usar a criatividade e encontrar uma canção que una
paulista. Já o guitarrista Luca Guazolli, de 18, era sobrinho
de bandas conhecidas, e até mesmo foram a um famoso do dono do estúdio onde se conheceram, um auto-intitulado translado foi colocado à disposição para levar o time de todas as tribos…
programa de auditório, mas acabaram esquecidos. Ter- nerd, e só consumia trilhas sonoras de games, antes da investigadores diretamente de um aeroporto à serra, e eles
minaram acompanhando sertanejos, blocos de carnaval, família lhe arranjar um emprego. foram orientados a agir de maneira discreta. DAVIDE DI BENEDETTO

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

A mesma coisa era esperada de todas as grandes mudan- e ficasse incapaz de empunhar Mjolnir. Mesmo morto, o
ças promovidas por Aaron: um Thor que se torna indigno, carniceiro dos deuses conseguiu derrotar o deus do trovão
Jane Foster como portadora do Mjolnir, as interações entre de uma forma que nenhum outro inimigo jamais sonhou.
os mundos e um antagonista terrível apresentado na primeira Todo o poder de Gorr vem de sua Necroespada, obtida
edição e presente como uma sombra em todo o resto, mesmo da sombra do deus Knull. Ela também o impele em sua
depois de derrotado. Um personagem que representa a perda busca por deuses, bebendo seu sangue para alimentar sua
de fé do próprio Aaron, um batista convicto que se descobriu força. Quanto mais sangue divino a Necroespada bebe,
ateu na idade adulta. Um vilão que menos de dez anos mais poderosa se torna. Essas estatísticas apresentam
depois da sua criação já surgiu em uma superprodução de a espada em seu auge, mas podem ser ajustadas para
Hollywood interpretado por um ator do calibre de Christian períodos anteriores, quando era menos poderosa.
Bale (Batman: O Cavaleiro das Trevas).

Usando Gorr em mesa


Um carniceiro dos deuses Campanhas de Mutantes & Malfeitores podem utilizar
Gorr nasceu em um planeta insignificante, esquecido Gorr da mesma forma que é utilizado nos quadrinhos e no
pelo resto do universo, um mundo que sequer tinha nome. cinema: um vilão implacável com uma filosofia que até faz
Órfão, teve uma infância miserável, afligida pela fome sentido, mas é distorcida pelos métodos violentos. Com seu
quase que diariamente. Temente aos deuses, orava com elevado nível de poder, pode ser uma ameaça terrível por
frequência em busca de alento, mas não recebia resposta. si só, mas também pode ser uma ferramenta empregada
Apesar dessa vida dura, encontrou felicidade quando se por outro vilão. Um grande manipulador, como Doutor
casou e teve filhos. Infelizmente, desastres naturais levaram Destino, pode chegar ao ponto de encontrar uma forma
a maior parte de sua família. Seu último filho morreu de de imbuir um herói com divindade (ou com a aparência
fome. Perdendo completamente as esperanças, professou de divindade) apenas para fazer com que Gorr cruze seu

GORR
abertamente que os deuses não existiam, fazendo com caminho. Esse mesmo vilão pode almejar não apenas que
que fosse exilado pelo próprio povo. o carniceiro dos deuses elimine o herói, mas aproveitar
Vagando pelo deserto, aguardando a própria morte, a oportunidade para atacar o vencedor enfraquecido e
Gorr viu que estava errado. Deuses de fato existiam e tomar para si a Necroespada de Gorr!
ele os encontrou lutando entre si. A sombra de um dos A Necroespada não é feita como um dispositivo por
deuses se converteu em uma espada sombria e o homem estar tão integrada ao carniceiro dos deuses que somente

Carniceiro de Deuses
a tomou para si, sendo investido de enorme poder e então pode ser removida com a sua morte, mas caso outro per-
matando-o. Finalmente adquirindo poder e agência em sonagem a utilize depois desse ponto ela passará a ser um
uma vida marcada por tragédias, Gorr sucumbiu de vez dispositivo, aplicando a falha Removível a seus poderes. A
à mesquinhez e decidiu se vingar de todos os deuses

D
cada ano que a espada não se alimenta de sangue divino,
ivindades! Seres de imenso poder, Quando o autor americano Jason Aaron (Southern
existentes por não ter tido suas preces ouvidas quando todas as graduações de seus poderes caem em um ponto.
representações físicas de aspectos da Bastards, The Other Side) assumiu o comando dos quadri-
mais precisou. Passou a singrar o cosmos perseguindo Qualquer cenário de fantasia medieval com deuses
realidade. Objetos de culto e adoração, nhos de Thor, no começo da década passada, ninguém
cada um deles, matando-os brutalmente e adquirindo o pode abrigar o vilão facilmente, bastando trocar sua
poderia imaginar o quanto isso influenciaria a visão geral
guiando o entendimento do mundo título de carniceiro dos deuses. origem de um planeta distante para uma vila qualquer.
do personagem. Em HQs de super-heróis, novos elementos
através de suas ações. Padroeiros da são introduzidos e removidos ou desfeitos com frequência e Encontrando Thor mais de uma vez ao longo da extensa Em Tormenta20, Gorr pode estar em uma jornada contra
força, encarnações do trovão, arautos celeridade. Jimmy Olsen ganha um superpoder para perdê-lo vida do Deus do Trovão, Gorr é um adversário digno, mas deuses menores enquanto busca adquirir poder para ata-
do apocalipse — seres sem igual dentro logo depois. Rick Jones é executado pelo exército americano seu maior mérito é filosófico. Suas palavras sobre a hipocrisia car os deuses maiores. Aventureiros de nível alto podem
do multiverso, existindo em um patamar mas aparece vivo em seguida. Peter Parker é um servo do divina, sobre a arrogância das divindades que se recusavam precisar proteger algum deus da fúria do carniceiro ou
diferente dos meros mortais. Invencíveis, totem da aranha com poderes mágicos até a próxima história a dividir seu poder com os próprios fiéis, marcaram fundo o podem começar se aliando a ele para eliminar um deus
intocáveis; até a chegada de Gorr. que exige sangue radioativo. Flash tem o tempo de reação de filho de Odin. Bastou que sussurrassem “Gorr estava certo” menor maligno. Depois da vitória, porém, para onde será
um atossegundo até outro roteirista de fato abrir um dicionário. em seu ouvido para que Thor não se considerasse mais digno direcionada a sede de sangue desse aliado improvável?

90 91
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Apesar do alvo principal de Gorr serem os deuses, ele Vantagens: alvo sofre 30d12 pontos de dano
pode atacar igrejas, templos e sacerdotes da mesma for- Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque de trevas e fica indefeso por um
ma. Isso pode servir para diminuir um pouco o escopo da Poderoso, Desarmar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, turno e atordoado por dois turnos
aventura, mas considerando o poder do carniceiro somente Prender Arma. (Reflexos CD 44 reduz o dano à
heróis muito poderosos deveriam ousar enfrentá-lo!
Perícias: Especialidade (teologia) +9 (7), Especialidade metade e evita as condições).
(sobrevivência) +10 (8), Especialidade (tortura) +25 (23),
Mutantes & Malfeitores NP 15
Drenar Energia (Reação, 2 PM) Quando
Furtividade +20 (16), Intimidação +15 (15), Percepção desfere um acerto crítico com a
For 15 (4), Vig 15 (4), Agi 4, Des 4, Lut 9, Int 2, Pro 2, Pre 0 +17 (15). necroespada, Gorr recebe 10d10
Poderes: Ataques: Iniciativa +8, desarmado +9 (corpo-a-corpo, dano pontos de vida temporários e a
Necroespada (198 pontos): Aflição à Distância Cumulativa 15), Necroespada +9 (corpo-a-corpo, dano 21, crítico
vítima fica fraca.
15 (impedido, caído, paralisado; resistido por Esquiva, 15-20), rajada sombria +13 (à distância, dano 12).
Poderes Sombrios Gorr lança magias
sobrepujado por Fortitude), Força Aumentada 11, Vigor Defesa: Esquiva 9, Fortitude 15, Aparar 9, Resistência 21,
como um clérigo de 15o nível (CD
Aumentado 11, Dano 6 (baseado em Força, Penetrante, Vontade 21.
44, limite de PM 15).
Variável, Vantagem Aumentada: Crítico Aprimorado 5), Total: Habilidades 58 + Perícias 42 + Vantagens 7 + Poderes
Dano à Distância 12 (Preciso 2), Vantagem Aumentada: 198 + Defesas 24 = 329. Despedaçar (Padrão, 15 PM) Gorr emite
Ferramentas Improvisadas, Proteção 6, Resistência Impe- um som alto contra uma criatura ou
netrável 10, Imunidade 11 (suporte vital, envelhecimento), Tormenta20 ND 20 um objeto mundano Pequeno em
Alongamento 10, Camuflagem 5 (todos os sentidos), alcance curto. Uma criatura sofre
Vantagem Aumentada: Ferramentas Improvisadas, Voo 10. Humanoide Médio 8d8+16 pontos de dano de impacto
Iniciativa +18, Percepção +16 (ou o dobro, se for um construto)
Defesa 61, Fort +28, Ref +23, Von +34, e fica atordoada por uma rodada
+5 em testes de resistência contra (Fortitude reduz o dano à metade e
magias divinas, cura acelerada 50, evita o atordoamento). Um objeto
imunidade a atordoamento, medo e O usuário recebe deslocamento de voo igual ao
é destruído (Reflexos anula). dobro do seu deslocamento base e resistência a dano
veneno, resistência a dano 50
Outras Magias 1º — Suporte Ambiental, Visão Mística; 2º 20 e cura acelerada 20. Para manter esses poderes, a
Pontos de Vida 1000
— Conjurar Mortos-vivos, Dissipar Magia, Tempestade Necroespada precisa ser usada para matar um deus
Deslocamento 9m (6q), voo 30m (20q)
Divina; 3º — Imobilizar, Manto de Sombras; 4º — Muralha menor ou uma criatura capaz de lançar magias divinas
Pontos de Mana 75 de Ossos. de 5o círculo anualmente. Caso contrário, ela começa
Corpo a Corpo Necroespada x4 +54 a perder um encanto por ano. Caso perca todos os
For 40, Des 18, Con 40, Int 14, Sab 14, Car 10
(9d12+19, 17/x3) encantamentos, perde os demais poderes e se torna
Arma Mutante (Livre) Gorr altera a forma Perícias Intuição +16, Religião +16. apenas uma montante aumentada de adamante. Caso
da Necroespada, fazendo com que ela Equipamento necroespada. seja usada para matar um deus maior, a Necroespada
passe a causar dano por corte, impac- mantém seu poder máximo para sempre.
Tesouro Padrão e necroespada.
to ou perfuração.
Carniceiro dos Deuses Gorr causa +4d8 Necroespada (artefato) Gorr (Aliado Mestre)
pontos de dano de trevas com seus A Necroespada é uma montante aumentada de adamante Você recebe +5 em testes de resistência contra magias
ataques em deuses e criaturas capazes maciça ameaçadora anticriatura (deuses) drenante magnífica divinas e, uma vez por rodada, recebe +2d12 em uma
de lançar magias divinas. surgida da sombra de um deus deicida. Ela se funde a seu rolagem de dano corpo a corpo (ou +4d12 se o alvo for uma
Rajada Sombria (Padrão, 10 PM) Gorr usuário como um simbionte, concedendo +6 em Força e divindade ou criatura capaz de lançar magias divinas).
projeta uma rajada de energia sombria Constituição. Como uma ação livre, o usuário pode alterar
em uma criatura em alcance médio. O o dano da Necroespada para corte, impacto ou perfuração. THIAGO ROSA

92 93
B oas ideias para personagens de RPG
podem surgir de qualquer fonte:

O
filmes, quadrinhos, séries, livros; aquele
protagonista do anime que você curte…
Mas às vezes você simplesmente não
tem nenhuma ideia que pareça legal o
suficiente. E se você só quiser criar um
personagem rapidinho para a partida
que já vai começar?
A questão pode ser resolvida com uma referência, um
ponto de partida inicial. Mesmo que você seja um jogador
veterano, e já experimentou muitas ideias e poderes; ou

PODER
então um jogador novato, em suas primeiras aventuras, que
ainda não conhece bem todas as possibilidades do sistema
e talvez não se sinta tão seguro para criar algo muito mira-
bolante, ter uma base para criar seu personagem é algo que
te faz ganhar tempo. Foi para ajudar nesse sentido que as
versões anteriores de 3D&T trouxeram as vantagens únicas:
pacotes de poderes, vantagens e desvantagens prontas,
que serviam como apoio para seu personagem.

Quero ser um Halfling Paladino

DOS
Sempre foi comum que as várias versões de 3D&T trouxes-
sem paralelos de regras com sistemas de RPG tradicionais,
como Dungeons & Dragons, por exemplo, e com as vanta-
gens únicas não foi diferente. Elas cumpriam a função de
representar várias das “raças”, espécies e tipos de criaturas
fantásticas que existem em mundos de fantasia e ficção
científica. Bastava pagar alguns pontos e você já sabia que
seu personagem seria um Elfo, Anão, Zumbi ou Nanomorfo.
É uma solução simples e que já trazia vantagens e desvan-
tagens bem amarradas a um conceito específico, além de

ARQUÉTIPOS
algum embasamento de histórico para seu personagem, de
acordo com o cenário — afinal, em um jogo ambientado
em Tormenta, ser um elfo trazia uma série de implicações
bem diferentes de uma aventura ambientada na Terra atual.
Um outro paralelo com os demais sistemas de RPG era
o fato de que, como o nome explica, essas eram vantagens
únicas. Você não podia ter duas “raças” simultaneamente
e criar coisas como um Anão-centauro, um elfo-anjo ou
um ciborgue-fantasma. Nas primeiras versões, até mesmo
“Paladino” era uma vantagem única, e você não poderia
ser um Anão Paladino, por exemplo.

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Com o passar do tempo, no entanto, essas vantagens algum tipo de poder extra implícito. Construtos e Mortos- Primeiro de tudo, nós buscamos fortalecer a função primá- para a nova versão dos kits de personagem. Mas isso é
deixaram de ser tão únicas assim — suplementos como -Vivos são os exemplos mais significativos: o Ciborgue, o ria dessas vantagens: servir de guia para ajudar jogadores algo que ainda estamos projetando, e é assunto para outro
Tormenta Alpha ou o Manual dos Monstros trouxe- Mecha e o Esqueleto, por exemplo, custam zero pontos; novatos e ao mesmo tempo servir como um rápido auxílio dia. Até o momento, os arquétipos representam diferentes
ram várias vantagens únicas que poderiam ser anexadas a isso significa que a soma dos poderes e penalidades da para mestres e jogadores veteranos que queiram construir um tipos de criaturas mesmo.
outras, como a Meio-Dríade (que podia ser combinado com vantagem única está equilibrada, mas todos eles trazem personagem de forma simples. E isso já começou pelo nome: Em termos mecânicos, no ponto atual, os principais
humanos, Elfos e Meio-Elfos) ou o Escolhido dos Deuses (que consigo uma série de imunidades, poderes e características uma diretriz que está sendo adotada no 3DeTV é simplificar os parâmetros dos Arquétipos são muito parecidos com o
podia ser combinado com qualquer outra vantagem única). implícitas a todos os Construtos e/ou Mortos-Vivos que não termos, para que eles sejam o mais direto ao ponto possível. que já conhecemos: você só pode escolher um e não pode
Bastava pagar os pontos e o combo estava garantido. estão computados no seu custo (muitas delas não sendo Você já deve ter notado, pelas prévias das vantagens que adotar os poderes ou fraquezas deles separadamente.
No entanto, como um jogo que se propõe como genera- possíveis de adquirir de outra forma, inclusive). Isso faz já apresentamos aqui na coluna, que elas têm nomes que Da mesma forma, você não pode remover poderes ou
lista, em que você compra seus poderes com pontos, você com que vantagens como essas se tornem ainda mais fortes, representam adjetivos, além de serem o mais curtos possíveis. recomprar desvantagens. É tudo ou nada. As diferenças
não precisa de uma vantagem única para pertencer a uma aumentando muito a diferença entre um personagem criado Se seu personagem é Ágil, Forte ou Vigoroso, a vantagem começam no custo dos Arquétipos. Nenhum Arquétipo
espécie diferente; nunca foi realmente necessário que as com elas e outro feito apenas com a pontuação normal. que representa isso não precisa ter outro nome. terá valor negativo e nenhum deverá custar mais do que 3
regras permitissem que você jogasse com um halfling paladi- Por fim, há os casos contrários: vantagens únicas que Assim, “Vantagens Únicas” já não as definia mais tão pontos de personagem. Você precisa que sobrem pontos
no — era só montar a sua ficha de personagem, colocando trazem muito mais vantagens do que desvantagens na bem, porque elas não são vantagens em si, mas “pacotes” para colocar no resto da ficha, afinal!
meia dúzia de pontos em Força, Habilidade e Armadura, soma e, por consequência, acabam ficando com pesados de vantagens e desvantagens e poderes.O termo “povo”
Outro fator importante é o próprio modo de construção
adotar os Códigos de Honra dos Heróis e da Honestidade, 4, 5 ou até 6 pontos de custo — ou mais! Um personagem chegou a ser levantado em algum momento, mas chegamos
dos arquétipos. Buscamos fazer com que a maior parte das
dizer que seu personagem era um baixinho dedicado a lutar novato recém-criado tem 5 pontos, podendo acumular até a um consenso de que isso implica
vantagens e desvantagens do pacote já existam no sistema,
pelos deuses bondosos e pronto: halfling paladino. –3 em desvantagens. Caso ele adote muito mais uma unidade social,
e que possam ser compradas separadamente, caso você
uma vantagem única cara, não vão geralmente reunida em uma
Ou ao menos na teoria. Na prática, apesar de as queira fazer um personagem como aquele, sem comprar o
sobrar muitos pontos para colocar mesma posição geográfica, do
vantagens únicas serem de fato pacotes de vantagens e Arquétipo. Definitivamente, em 3DeT Victory você vai poder
em quase mais nada na ficha (estou que unidade de nascimento com
desvantagens que ajudam a guiar a criação do personagem, ser um elfo sem o arquétipo Elfo, ou esqueleto sem o arquétipo
olhando pra você, “H2, R2 e todo o as mesmas características. O nome
elas foram construídas de modo a serem essencialmente van- Osteon. Pode usar apenas a parte descritiva, mas construir
resto zero”)! Você até pode ser um precisaria ser algo mais abrangente.
tagens. Vejamos como exemplo o Halfling de 3D&T Alpha: de com vantagens e desvantagens diferentes. Ou então o con-
cara, você recebe Habilidade +1 e Poder de Fogo +1 (que Meio-Gênio ou Meio-Dragão, Foi quando alguém sugeriu o termo trário: comprar o arquétipo com seus poderes e fraquezas,
custariam 2 pontos comprados separadamente). Além disso, herdeiro do sangue de uma Arquétipo, e esse se encaixou melhor mas mudar por completo seu histórico ou aparência.
essa vantagem única te permite comprar a perícia Crime entidade poderosíssima, mas com o que estamos buscando
vai demorar um bom tempo Ao mesmo tempo, é divertido ter poderes que quase
por 1 ponto; esse é um poder que não pode ser adquirido demonstrar no novo 3DeT —
até que possa fazer alguma ninguém mais tem, então buscamos deixar com que todos os
de nenhuma outra forma, fora da vantagem única. Por fim, sim, pode ser algo como um
coisa mais significativa… arquétipos tenham pelo menos um poder exclusivo. Assim,
todos os halflings recebem a desvantagem Modelo Especial povo, uma etnia específica
você pode ser um anão sem o arquétipo Anão — apenas um
(descontando –1 ponto no pacote). Tudo isso por 1 ponto dentro de uma espécie mais
baixinho de barba que adora engenhocas, mas com outras
de personagem. Se você quiser fazer um personagem com
H1, PdF1, Crime e Modelo Especial, sem nenhuma vantagem
Quero ser Victory ampla, ou até mesmo como
uma raça em outros RPGs,
vantagens, sem qualquer poder especial daquele arquétipo.
Como explicamos na Dra- Ou então, você pode ser um extraterrestre exótico feito de
única, gastaria 3 pontos. Apesar do sistema permitir que mas não é igual. Porque
gão Brasil 166, a construção você não precisa necessaria- cristal vivo, pagando pontos pelo arquétipo Ciborgue e usan-
você faça um personagem livre e diga que é um halfling, do seus poderes, mas com aparência e história diferentes.
simplesmente não vale a pena, em termos mecânicos. do 3DeT Victory é guiada por mente se manter preso dentro
três pilares: Simplicidade, do conceito do Arquétipo. Ele Estamos também tendo o cuidado de deixar os arquétipos
Então, um recurso que deveria funcionar como um Diversão e Efeito, não Causa. está lá como um guia. Além abrangentes o suficiente para servir somente como alicerce,
auxílio, como um pacote para orientar a criação do per- A nova versão das vantagens disso, apesar de até o mo- uma base para ser construída com as ideias do jogador —
sonagem, acaba se tornando indispensável. Como abrir únicas deveria ser fácil de mento estarmos trabalhando muito provavelmente o vampiro não vai vir com uma série de
mão dos pontinhos extras recebidos por uma vantagem entender, legal de usar e, os Arquétipos como algo poderes e fraquezas opcionais, como o vampiro do Alpha.
única? Isso no fim das contas acaba engessando esse ao mesmo tempo, devería- que representa um tipo de As chances maiores são de que ele traga alguma vantagem
aspecto do sistema, punindo por meio das mecânicas o mos abrir a possibilidade espécie (fantástica, artificial ou como Forte ou Carismático, alguma característica ligada à
jogador que quer inventar algo completamente diferente. de que elas não fossem sobrenatural), não descartamos a condição de morto-vivo e alguma fraqueza relacionada à
Há também o caso de vantagens únicas com custo zero tãããão ligadas àquilo que ideia de que eles também possam luz do dia. Se ele vai ter formas alternativas, dependência
ou negativo, geralmente por oferecerem mais desvantagens representam, se os jogadores representar profissões, e talvez de sangue ou brilhar no sol, aí é com você e as demais
do que vantagens — mas ainda assim, esses casos trazem e o mestre não quiserem. os Arquétipos sejam um caminho vantagens e desvantagens que comprar.

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Quero ser Humano Eu só quero é ser feliz… Socialmente, existem aqueles que vivem isolados na
natureza, sozinhos ou em comunidades élficas; e aqueles
• Deformidade. Todo aberrante tem alguma deformação
física que, embora desagradável, garante certas vantagens.
Desde que as vantagens únicas surgiram, se assume A seguir, apresentamos mais alguns exemplos de Ar- integrados por completo às cidades humanas, que você Escolha uma perícia. Quando testá-la (mesmo que não tenha
que, ao não adotar nenhuma delas, você é automatica- quétipos que estamos preparando para o 3DeT Victory: pode encontrar em uma cafeteria qualquer, com um em- a perícia), o atributo correspondente tem +1.
mente considerado um humano. Esse é outro fator que o clássico Elfo, o Aberrante (um arquétipo para repre- prego formal e boletos para pagar.
dificultava a percepção, por mestres e jogadores, de que sentar monstros, lefou e criaturas das profundezas de uma • Teratismo. Aberrantes têm poderes anômalos. Você
Muitos lidam com magia, outros são guerreiros temíveis. recebe uma Técnica Comum à sua escolha.
você poderia ser alguma criatura não-humana sem precisar forma geral) e também o Kemono, arquétipo de Ágata,
Mas, não importando o caminho, elfos são artistas; quase
comprar uma vantagem única. O Manual do Defensor a personagem principal de Era das Arcas, a primeira light • Monstruoso. Pode confiar, ninguém merece esta
todo grupo de menestreamers conta com pelo menos um
trouxe uma vantagem específica para humanos, e os vários novel de 3DeT, que vai ser lançada em breve! desvantagem mais do que você. Desculpa!
elfo, nem que seja apenas para atrair público!
suplementos de Brigada Ligeira Estelar também trazem
vantagens únicas representando as várias etnias humanas
da Constelação do Sabre.
Elfo 1 pt • Carismático. Elfos têm facilidade para influenciar
pessoas. Kemono 1 pt
Elfos são belos e esguios; têm orelhas pontiagudas, olhos • Natureza Mística. Mesmo sem poderes mágicos, Vários seres que vieram com as Convergências são
Em 3DeT Victory nós decidimos trazer um arquétipo
amendoados, traços delicados, talento para a mágica e todo elfo tem ligação intrínseca com a magia. Em todos animais antropomórficos — ou seja, com características
específico para humanos. Até o momento, ele é a exceção
vidas muito longas. Podem ter as mesmas cores de pele dos humanas. São bichos que andam, falam e agem como
que confirma a regra, sendo o único arquétipo com custo em os testes de Misticismo (mesmo que não tenha a perícia),
humanos, mas alguns são bran- humanos; ou humanoides com cabeça e/ou outros
zero pontos, significando que você só precisa declarar que o atributo correspondente tem +1.
cos, azuis ou verdes. Olhos
seu personagem é humano e pronto. Além disso, levando • Frágil. Elfos têm compleição física delicada, sendo traços ferais, como orelhas, cauda, garras, presas,
e cabelos variam ainda
em conta o princípio de Efeito, não Causa, caso você não vulneráveis a efeitos nocivos. chifres ou pelagem.
mais, e alguns têm tra-
consiga ou não queira encaixar seu personagem em nenhum ços incomuns, como O kemono típico, exceto pela aparência, é abso-
Aberrante 1 pt
dos arquétipos do manual, mas também não esteja querendo patas e cauda. lutamente humano: fala línguas normais, veste roupas
fazer um humano, basta você usar o poder exclusivo dos normais, come comida normal e vive em casas normais.
humanos, dizer que é sua nova espécie diferentona e pronto Aberrantes são seres que não fazem parte deste uni- Muitos, inclusive, ficam ofendidos caso sejam tratados
— no Victory, qualquer personagem vai poder ir mais além. verso e não pertencem ao mundo natural. Mesmo na Terra como animais. Seu comportamento é tão civilizado e
Vamos apresentar o Arquétipo humano e seu poder pós-Terceira Convergência, com sua tecnologia, magia e integrado à sociedade quanto qualquer pessoa.
exclusivo a seguir, lembrando que este, assim como os espécies fantásticas, os aberrantes são bizarros demais.
Estranhos demais. Horríveis demais. Os mais conhecidos entre os kemono são chamados
demais arquétipos, ainda estão em construção, e podem
Moreau; há indícios de que tinham sua própria sociedade
ter descrições e efeitos modificados até a versão final Aberrantes surgem de formas diversas: experimentos
no além-Convergência, governando reinos e avançando
de 3DeT Victory. científicos insanos, mutações por exposição a lixo tóxico,
sua própria civilização.
doenças mágicas ou alienígenas, corrupção de entidades
Humano 0 pt cósmicas extraplanares além da compreensão… Da mesma
forma, sua aparência e anatomia pode variar — mas será
• Talento. Kemono têm certas aptidões físicas ou
mentais, dependendo de sua herança animal. Escolha
Mesmo com as Convergências trazendo incontáveis sempre desconfortável, repelente, saída de um pesadelo. uma vantagem entre Ágil, Carismático, Forte, Gênio,
criaturas fantásticas ao longo dos anos, a população Olhos incontáveis pelo corpo todo, bocarras gotejantes de Resoluto ou Vigoroso.
humana ainda supera todas as outras juntas em quan- muco, múltiplos tentáculos em vez de braços, crostas de • Percepção Apurada. Kemono têm sentidos aguça-
tidade. Comparados a outros povos, os humanos têm carapaça sangrenta, pele verde gelatinosa luminescente…
mais iniciativa, mais energia e são mais adaptáveis. dos. Sempre que testar Percepção (mesmo sem a perícia,
não há limites para o horror e nojeira! nem Sentidos Especiais), o atributo correspondente tem
Por outro lado, humanos têm vidas curtas (em geral por
Se existe algo comum a todos os aberrantes, é o medo, +1.
pura falta de juízo).
suspeita e repulsa que causam às demais criaturas. Inca-
Personagens descendentes de humanos com outras • Cacoete. Kemono demonstram algum traço negativo
pazes de viver em sociedade, se escondem em esgotos,
raças podem adotar livremente o arquétipo de qualquer ligado a seu lado animal: coelhos podem ser cautelosos,
subterrâneos, aterros sanitários, terras selvagens longe da
um dos pais. raposas traiçoeiras, e assim por diante. Escolha uma
civilização — ou nas profundezas de alguma Arca. Muitos
desvantagem entre Antipático, Atrapalhado, Fracote,
• Mais Além. Humanos se superam, não aceitam ou encaram sua existência amaldiçoada como um chamado
conhecem limites (nem quando deveriam). Uma vez por à maldade e vilania, mas tantos outros usam seus poderes Frágil, Indeciso ou Tapado.
cena, você pode gastar 1 PM para ter uma condição para combater o mal, superando o preconceito com atos
favorável em um teste. de heroísmo e bondade. TIAGO “ORIEBIR”

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de Lamashtu, a Deusa do Massacre! Tentamos não Corpo a Corpo Folha navalha x2 +20 (2d8+5 cortante, 19/
arranjar confusão, focando na entrega do que nos foi x3) ou chicote de vinhas +20 (2d8+5, +4 em testes de
pedido, já que ela era a líder. A cultista agradeceu, manobras, alcance 3m).
surpresa pelo fato de Elazar ter tido coragem de À distância Projétil semente +20 (2d8+5 perfuração, 19/
mandar as ervas abortivas. Ela não explicou qual é x3, alcance curto).
ou foi sua relação com o irmão de Papi, mas pareceu
bem decidida sobre o que fazer com o abortivo, e Síntese (Movimento) Se estiver sob o céu aberto durante
nós demos nosso trabalho como feito. o dia, Jaci absorve luz solar. Ela recupera 25 PV e ganha
1d4 marcadores de luz. Ela não pode usar esta habilida-
Antes de irmos embora, porém, obviamente Jaci de novamente até gastar todos seus marcadores de luz.
nos atacou. Não exatamente por vingança por seus
homens caídos, mas pela luta e violência em si. Chicote Poderoso (Reação) Quando atinge uma criatura
Tomamos uma verdadeira surra e tivemos que fugir Média ou menor com seu chicote de vinhas, Jaci pode
para continuarmos com vida. Fere meu orgulho dizer gastar um marcador de luz para puxá-la para um espaço
isso, mas Jaci é uma das inimigas mais perigosas adjacente (Fortitude CD 22 evita).
que já enfrentamos. Escudo Espinhoso (Reação) Quando um ataque corpo a
Quando recuperamos o fôlego, Moira nos mostrou corpo atinge Jaci, ela pode gastar um marcador de luz
uma semente que se fincou em sua pele e criou raízes para causar 3d8 pontos de dano de luz no atacante
profundas. Realizar milagres da natureza se revelou (Reflexo CD 22 evita).
muito doloroso para ela, e por isso fomos até um Lâmina Solar (Livre) Jaci gasta um marcador de luz para
templo de Lena na cidade em busca de uma cura. adicionar +3d8 pontos de dano por luz aos seus ataques
Uma sacerdotisa (beeeem viciada em essência de com folha navalha até o final do turno.
mana) disse que não poderia fazer nada, já que o
E Episódio 14: Rainha do Massacre
sta coluna traz o resumo mensal de caso era cirúrgico. Recomendou uma artífice chamada Raio Solar (Padrão) Jaci gasta um marcador de luz para
Legado do Ódio, campanha canônica Esther, que poderia nos ajudar. disparar um raio de luz numa linha com alcance curto.
de Tormenta20, mestrada por Thiago Isolda querida, Andamos mais pela cidade e a encontramos. Es- Todas as criaturas na área sofrem 5d8+3 pontos de dano
Rosa no nosso canal na Twitch, e depois Como vão as coisas na Academia Arcana? Alguma ther é uma kliren bem agitada — parece que está de luz e ficam ofuscadas por uma rodada (Reflexos CD
disponibilizada no YouTube da Jambô. As pista sobre sua natureza? Por aqui, estamos cheios pensando em milhares de coisas e em nenhuma ao 22 reduz o dano à metade e evita a condição).
aventuras contam com a participação de de mistérios. mesmo tempo. A inventora falou que pode remover Semente Ofuscante (Reação) Quando sofre um ataque de
Glauco Lessa, Rafael Pelluso, Ramon Quando estávamos perguntando na taverna, a semente de Moira com sua adaga de aço-rubi. um oponente em alcance curto, Jaci gasta um marcador
Mineiro e Alexia Akira Yamamoto. vimos uma menina de olhos vermelhos como os da Entretanto, o objeto foi roubado junto de reagentes de luz para causar 4d8 pontos de luz nesta criatura, que
Além disso, as regras utilizadas nas família Roth. Tentamos abordá-la, mas ela ficou com alquímicos importantes. fica ofuscada por 1 rodada (Reflexo CD 22 evita).
aventuras aparecerão aqui primeiro, medo e usou magia para desaparecer. Foi estranho E adivinha por quem? Isso mesmo, Jaci. Semente Sanguessuga (Padrão) Jaci arremessa uma se-
exclusivas para os leitores da DB! O
porque Rion e Karmen deveriam ser os únicos Roth mente em uma criatura em alcance curto. Sempre que
vivos, mas ela era muito parecida. Deixamos isso de Beijinhos surrados do Lauss uma criatura atingida pela semente gastar PM, ela sofre
texto é escrito sob o ponto de vista de lado por ora porque o taverneiro nos contou sobre 4d8 pontos de dano de luz e Jaci cura uma quantidade
Lauss, personagem de Glauco, em forma a dahllan que estávamos procurando. Resolvemos Dona Jaci ND 6 de PV igual a metade deste dano (Fortitude CD 22 reduz
de cartas enviadas a sua amada, Isolda, entregar logo as ervas abortivas para ela e en- o dano à metade). Jaci só pode ter uma semente ativa
uma misteriosa morta-viva. tender melhor a história toda. Humanoide Médio
por vez. Remover a semente exige 1 hora de cirurgia e
Depois de passarem um sufoco para chegarem em Encontramos a moça em um acampamento com Iniciativa +8, Percepção +16 um sucesso em um teste de Cura (CD 20).
Calâmia, os heróis têm que entregar ervas duvidosas a bandidos — do mesmo grupo que enfrentamos na Defesa 28, Fort +18, Ref +12, Von +7 For 20, Des 20, Con 24, Int 12, Sab 12, Car 16
uma dahllan a pedido de um nobre, avisar a Rainha Ayleth estrada. A dahllan se apresentou como Jaci e expli- Pontos de Vida 240
da ameaça purista nas terras Roth e… aparentemente, cou que não eram meros assaltantes de estradas e Deslocamento 9m (6q)
Perícias Atletismo +10, Intimidação +14, Luta +10, Pontaria
sobreviver a uma cultista de Lamashtu! sim neófitos em iniciação para se tornarem cultistas +10. Tesouro Dobro.

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Episódio 15: Episódio 16: curar ajuda. Segundo ela, Karmen fez uma proposta
tentadora à dragoa que Orla não pôde ouvir em
a rainha Ayleth está de caso com Nargom, o herói
da guerra da Guilda do Macaco!
Operação Lança-chamas Perseguição Implacável detalhes, e a garota teme que Dagara aceite. Era Quando perguntamos a respeito dos rumores
muita informação secreta há gerações para digerir sobre colossos de guerra e puristas, Ernesto disse
Isolda amada, Isolda! ao mesmo tempo, então fomos deixar os reagentes com que havia um outro bardo com histórias do tipo. O
Antes de recuperar a adaga de aço-rubi, resolve- As coisas estão corridas por aqui, literalmente. Esther. A kliren ainda pediu mais uma contrapartida nome dele era Adam e estava em outra taverna,
mos dividir mais informações com a Esther: mostramos Durante nossa fuga, tive que montar no Ferguson, para restaurar a magia da espada de Moira, você então fomos para lá.
as lascas do chifre de Tauron e o antídoto que a maravilhosa capivara de Moira, caso contrário acredita? Prometemos devolver o favor no futuro e
salvou o pai de Moira, Cayden Dorcha. Ela ficou minhas pernas não iam dar conta. Jaci veio montada isso bastou. Pelo menos ela nos ajudou a mandar uma O tal Adam, na verdade, se chama Adamathyrius.
fascinada e quer analisar tudo nos mínimos detalhes. em um corcel das trevas, tamanha era a vontade mensagem rápida para a Rainha com uma de suas Suas músicas realmente foram inspiradas em rumores
Executamos um plano perfeito para nosso objetivo de nos pegar. O lado bom disso é que descobri que engenhocas. A mensagem foi a seguinte: envolvendo um colosso de guerra purista indo para
principal. Aconteceu da seguinte forma: Sinistro foi sou um ótimo “capivaleiro”! Dei piruetas e passei oeste — ou seja, para a Supremacia. Sinistro e Sho
invisível até o acampamento de Jaci para roubar a por vários obstáculos com a capivara até chegar também perguntaram sobre histórias de dragões, e
a um grupo de guardas, que espantou os cultistas. Majestade, Adam lembrou de uma, já muito antiga, sobre um
adaga de Esther de volta. O que não esperáva- Meio deprimente aventureiros como nós precisarem Há puristas em Svalas. dragão que tinha tanta afinidade por aranhas que
mos é que ele acabaria presenciando um tributo a de guardas para fugir de inimigos? Com certeza.
Lamashtu, no qual Jaci tomou as ervas abortivas Karmen Roth é perigosa e tem um colosso de guerra. podia se transformar em uma. Segundo ele, além
e ofereceu a potencial vida do feto em seu ventre Mas, ei, o importante é que estamos vivos! Ass.: Os Açaís Guardiões de não fazer sentido, não é uma história boa para
junto da vida já perdida de um de seus homens. Encontramos o Sinistro com aquela contar. Mal sabe o coitado. Apesar do jeito bonachão,
menina de olhos vermelhos que vimos quando o elfo soube que íamos impedir puristas,
Logo depois de roubar a adaga da mesa de Jaci, antes. Ela se chama Orla e é mes- Foi Sinistro que escreveu. resolveu se juntar a nós. Sem muita opção, aceitamos.
a cultista deu falta do objeto, o que fez Sinistro mo da família Roth. Fugiu da outra Ninguém sabe o que é um
sair correndo antes que alguém desse um jeito de Voltamos a Roth, e as coisas estavam mais agita-
vez porque achou que estávamos açaí, só ele. Mas eu até que das. Já tinha gente treinando, arrumando o festival.
encontrá-lo. Conseguimos nos reencontrar a uma querendo capturá-la, mas dessa gostei. Você deve ter achado
distância segura, e só então notamos que devíamos vez nos contou uma história bobo, eu sei. Apresentamos Esther e Adamathyrius para Rion, mas
ter roubado os reagentes também! Sinistro ficou tão bem complicada. deixamos Orla nos esperando do lado de fora, por via
chocado com o que viu que esqueceu totalmente. Quanto à Orla, dissemos das dúvidas. O duque aceitou os dois como parte de
Orla revelou que há para ficar conosco até segunda sua corte e nos atualizou do evento que está por vir.
Voltamos para a oficina de Esther, e a inventora um custo para que os Roth ordem. A ideia é avisar Rion da
removeu sem grandes dificuldades a semente que Ao que parece, precisamos ganhar a liça e a justa
possam passar pela Floresta potencial ameaça dracônica e de- para conseguir a simpatia dos nobres, o que a essa
atrapalhava a magia de Moira. Mais aliviados, fomos dos Olhos, próxima de seus pois garantir que a menina nos leve
descansar juntos na natureza, para que Moira não altura não deveria ser prioridade, mas a nobreza
domínios. Há uma dragoa na até lá para que possamos negociar com pelo jeito é meio alienada da realidade assim mesmo.
ficasse sozinha. Esther continuou em sua oficina região que vive no subterrâneo Dagara — ou ao menos tentar…
estudando as lascas de chifre de Tauron. chamada Dagara. A besta é Como nenhum de nós é bom em cavalaria (que não
No dia seguinte, um pouco mais revigorados, volta- muito solitária e clama para si Selinhos cavalheirescos do Lauss envolvam capivaras), sugerimos Sir Lucien.
mos ao acampamento de Jaci. Dessa vez fomos mais uma criança dos Roth a cada Moira mencionou Dagara e o fato de que Karmen
esteve em contato com a dragoa. Rion ficou muito
espertos: agimos como distração, chamando Jaci para
a luta, enquanto Sinistro ganhava tempo para procurar
geração. A criança oferenda
não é morta nem comida, serve Episódio 17: preocupado, especialmente porque não é possível ir
nas tendas e roubar a caixa de reagentes. Ele usou apenas de animal de estima-
ção para a dragoa. Orla foi
Procura-se Um Cavaleiro atrás de Dagara — a dragoa simplesmente aparece
quando o primogênito tem filhos para ficar com um
um óleo mágico de encolhimento para carregar tudo
mais facilmente — um verdadeiro mestre das maldades. a criança ofertada da geração Isoldinha, deles. Sinistro, no entanto, abriu a boca demais e
Quando notamos que Sinistro havia conseguido atual, tendo vivido toda sua Depois de todos os últimos perrengues, disse que sabemos uma forma de ir até a dragoa.
escapar com os itens, fugimos também. Jaci nunca ia vida dessa forma. quisemos voltar para a taverna e reunir mais Rion deduziu que Orla está ajudando e nos deu a
nos deixar escapar impunes e agora está atrás de nós! A menina aproveitou a informações. Lá conhecemos um menestrel Matadora de Dragões, uma lança mágica poderosa,
soneca de algumas semanas chamado Ernesto e ficamos por dentro das sabe como é… E ela ficou comigo! Cada vez mais
Bitocas fugitivas do Lauss de Dagara para fugir e pro- fofocas da realeza. Você não vai acreditar: me sinto um verdadeiro cavaleiro de Svalas, Isolda!

102 103
Fomos ao Templo de Khalmyr falar para Sir O que quero dizer é só que… se minha maré
Lucien que ele é a melhor escolha para representar estourar nas escamas de algum dragão antes de
o duque na justa. O cavaleiro aceitou de imediato, me levar até aí…
ainda mais pela oportunidade de se redimir com Rion Não há ninguém que eu tenha amado mais que
e conosco. Conversamos também com Khazad, Varu você. E essa parte de mim vai seguir viva em você,
e Laetitia. A paladina de Thyatis nos alertou com mesmo que todo o resto volte ao Oceano.
duas profecias que viu nas chamas. O que temos já transcendeu vida e morte uma
Em uma delas, Papi morria no mar. Ficamos preo- vez, certo? E sempre transcenderá.
cupados com um presságio tão horrível, mas ela nos Beijos temerários do Lauss
tranquilizou afirmando que nada garante que isso
vai acontecer… em breve. A segunda visão foi sobre
a liça: um elfo encapuzado portador de uma espada Nova Arma: Matadora de Dragões
de gelo deve dificultar as coisas para nós. Lança pungente equilibrada congelante anticriatura
Ficamos de ver o pai da Moira antes de partirmos (dragão) de madeira tollon.
para encontrar Dagara. Vamos tentar conversar, mas
estaremos prontos para lutar se necessário. GLAUCO LESSA
Sabe, eu não sou de sentir medo. THIAGO ROSA
Tudo bem, às vezes eu sinto. Bastante.

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SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Alexandro De Sousa Rodrigues Bruno Doyle Daniel De Freitas Gonçalves Edgar Cutar Junior Felipe Intasqui Gabriel Madeira Pessoa Gustavo Almeida Agibert
Altair Jorge Fernandes Bruno Emerson Furtado Daniel Duran Galembeck Da Edir Junior Boni Felipe Manhoni De Paula Alves Gabriel Mascarenhas De Souza Gustavo Amâncio Costa
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Fajardo Silva Edson Carlos Da Silva Ghiotto Felipe Martins Gabriel Miranda Gustavo Costa Carvalho
Anderson Brambilla Chaves Bruno Fávaro Piovan Daniel Grubman Junior Felipe Massao T. Masutani Gabriel Moratto Risther Gustavo Freire Schafhauser
Anderson Costa Soares Bruno Filipe De Oliveira Ribeiro Daniel Macedo Eduardo Batista Dos Santos Felipe Noronha Gabriel Moreira Gustavo Marques Lattari
Anderson Rodrigues Bruno Henrique Castro Daniel Maprelian Saigh Felipe Possamai Gabriel Novaes Gustavo Martins Ferreira
Anderson Rosa Cecilio De Bruno Henrique Da Cunha De Daniel Martins Bezerra Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Queiroz Gabriel Nunes Da Silva Sobral Gustavo Nobre Wotikoski
Oliveira Lucca Daniel Paes Cuter Eduardo Milani Felipe Rizardi Tomas Gabriel P Sasaki Gustavo Samuel
Anderson Thelles Bruno Leão Pereira Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Nunes Felipe Santana De Oliveira Gabriel Paiva Rega Guto Jardim
Andre Angelo Marques Bruno Vieira Daniel Romero Da Escóssia Eduardo Rodrigues Felipe Vilarinho Gabriel Rodrigues De Moraes Heitor Alencar Moraes
André Bessa Bruno Wesley Lino Pinheiro Eduardo Schmidt Candellaria Felipe Wellington Gabriel Santos Passos Helton Garcia Cordeiro
André Centeno De Oliveira Bryan Augusto De Aguiar Daniel Saraiva De Souza Eduardo Wohlers Fernando Abdala Tavares Gabriel Scantamburlo Ribeiro Henrique Castro
André Dorte Dos Santos Bryan De Campos Daniel Ximenes Edvalter Thayrone Da Silva Fernando Augusto Iwata Gabriel Soares Machado Henrique Oliveira
André Duarte De Ávila Ribeiro Bryan Luiz Silveira Sipião Danilo Machado Neves Yamamoto Gabriel Souza Beltrão De Henrique Santana
Andre Moshiba Caio Fábio Silveira Sousa Danilo Machado De Moraes Elias Leite Freitas Fernando Douglas Tavares Azevedo Regueira Henrique Santos
André Nascimento Caio Felipe Giasson Dannilo Silva Elimar Andrade Moraes Fernando Guarino Soutelino Gabriel Vilella Henry Guidelli

CONSELHEIROS Andre Tosta Camila Gamino Da Costa Darlan Fabricio Silva Santos Elliot Macedo Haddad Fernando Henrique Filgueira Gabriel Vitor Belão Moraes Herbert Aragão
Andrews Da Cunha Silva Dos Carlos Bruno Medeiros Da Costa Dartagnan Quadros Elvys Da Silva Benayon Martins Giancarlo Moura Gurgel Hugo A. G. V. Rosa
Passos Pereira Lemos Davi Freitas Emerson Luiz Xavier Fernando Modesto Dutra Gilmar Alves De Oliveira Hugo Genuino
Angelo Castelan Carlos Castro Davi Mascote Domingues Endi Ganem Fernando Santana Gilmar Burato Hugo Persechini
Angelo Daniel Dagnoni Carlos Eduardo Cesario Dos David De Andrade Nunes Enzo Kapps De Oliveira Filipe Lopes Gilmar Farias Freitas Hugo Pitanga
Fernandes Santos Chrisostomo David De Andrade Nunes Erick Ferreira De Oliveira Filipe Santos Gilvan Gouvêa Humberto Gs Junior
Antonio Mombrini Carlos Eduardo Pereira Santana Deivide Argolo Brito Erick Rodrigo Da Silva Santos Flavio Emanoel Do Espirito Gio Mota Humberto Meale
Abner Augusto Antonio Mourão Da Silva Carlos F. Dos Santos Deivis Pereira Santo Terceiro Giordano Zeva
Erik Andrade Oliveira Humberto Reis
Adalberto Antônio Da Silva Oliveira Flavio Felix Brandão Junior
Carlos Frederico Veiga Denis Kenji Nakano Estevão Costa Giovanni Ernesto Icaro Dos Santos Da Silva
Gomes Filho Antonio Pedro Costa Oliveira Flavio Hiasa
Carlos G C Cruz Denis Oliveira Evandro Vinicius Ferreira Da Giovanni Grosso Icaro Issa
Adelmo Felipe Bento Pretti Espindula
Carlos Giovane Haefliger Diego Barba Silva Flávio Martins De Araújo Giulia Oliveira Souza Igor Daniel Côrtes Gomes
Adolfo Toshiro Cotarelli Sasaki Ariel Alves Dutra
Cassiano Luiz Druzyk Diego Bernardo Chumah Everton Vieira Martins Flávio Rodrigues Giuliano Tamarozi Igor Mendes
Adriano Chamberlain Neves Ariel Leonardo Alencar Leitão
Cassio Pereira Diego Matos Moura Fabiano De Luna Fonseca Francisco Duque Glauco Lessa Igor Silva
Adriano Silva Arthur Calderon
Cassio Segantin Diego Moreira Fabiano Raiser Dias Bexiga Francisco José Marques Gregório De Almeida Fonseca Igor Thiago
Álan Duvale Gomes Arthur Fanini Carneiro
Cavaleiro Morto Diego Tavares Da Silva Trindade Fabiano Silveira Francisco Ribeiro Guilherme Aurélio Da Silva Inferno Do Gatinho
Alan Santana Arthur Gonçalves Rocha Neiva Arantes
Patrocinio Celso Giordano Tonetti Diego Toniolo Do Prado Fábio Abrão Luca Francisco Santana De Azeredo Ismael Marinho
Alcides Pinheiro César Henrique Diego Torralbo Fabio Bompet Machado Franz Pietz Guilherme Correa Virtuoso
Augusto César Duarte Rodrigues Iury Goncalves Nunes
Alcyr Neto Chrysthowam A. Santos Diogo Almeida Fabio Carvalho Frederico Moreira Guilherme Feitosa
Augusto De Moraes Nobre Ivan Ivanoff De Oliveira
Aleksander Sanandres Cj Saguini Diogo De Almeida Camelo Fabio Casanova Gabriel Alves Brandão Machado Guilherme Inojosa Cavalcanti
Augusto Netto Felix Ivan Zanutto Bastos
Alex Aguilar Dos Santos Claudio Muchiutti Junior Diosh Smith Fabio Grile Gabriel Alves Rêgo Guilherme Lacombe Oliva Da
Bárbara Soares Fonseca Ivens Bruno Sampaio Dos
Alex Frey Bernardo Rocha Batista De Cleison Ferreira Dmitri Gadelha Fabricio Silva De Amorim Gabriel Amaral Abreu Santos
Guilherme Lopes Lacerda Da
Alex Gabriel Paiva Cristian Drovas Douglas Figueiredo Fagner Ferreira Rodrigues Da Gabriel Bomfim Ivo Iso
Silva
Alex Pereira Bernardo Stamato Cristiano “Leishmaniose” Douglas Nascimento Silva Gabriel Bonz Jaan Sindeaux
Guilherme Luiz De Oliveira
Alex Pongitori Betina Costa Cavalcante Douglas Ramos Da Silva Felipe Alves Gabriel Chaud Giollo Aleixo Jackson Callado
Alex Rodrigo R. Oliveira Brayan De Oliveira Lima Cristiano Lopes Lima Douglas Santos De Abreu Felipe Amalfi Gabriel Cholodovskis Machado Guilherme Martins Alves Jackson Pereira
Alexandre Ferreira Soares Bruna Charabe Dalton Campos Portes Douglas Vieira Dias Felipe Augusto Souza Mello Gabriel De Sá Haas Guilherme Massimo Fernandes Jacob Rodrigues
Alexandre Garcia Barbeito Bruno Belloc Nunes Schlatter Dan Cruz Douglas Zanotta Felipe Brito Gabriel Dos Santos Barbosa Cortez Jayme Calixto
Ferreira Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Bezerra De Castro Eddie Junior Felipe De Almeida Penteado Gabriel Elias Guilherme Tolotti Jb Dantas
Alexandre Murayama De Lima Bruno De Mello Pitteri Daniel Carlos Éder “Dzr13” Fialho Felipe De Souza Ramos Gabriel Felipe Guilherme Tsuguio Tanaka Jean Carlo
Alexandre Uhren Mazia Bruno Dornelas Daniel Corrêa Pereira Eder Wilson Sousa Da Luz Filho Felipe Espinola Gabriel Hirata Guilherme Vanuchi Jean Carlos Lima
Jean Melo Julio Cezar Silva Carvalho De Luís Guilherme “Hunter” Porto Matheus Bentes Souza Renan Carvalho Sascha Borges Lucas Victor Castro De Sa
Jef Ferraz Toledo Luiz Aparecido Gonçalves Matheus Borges Ziderich Pedro Henrique Kaidraivos Renan Damazio Delfino Sasukerdg Mendes Victor Goulart
Jeferson Dantas Julio Porto Luiz Augusto Galicioli Matheus C. Medvedeff Pedro Henrique Martins Renan Rodrigues Cação Sávio Souza Victor Hermano
Jefferson Anderson Ferreira Kaique Nascimento Luiz Busca Matheus Henrique Pedro Henrique Matos Renato Da Cunha Silva Sebastião Proença De Oliveira Victor Hugo Antunes
Jessé Adriano Dias Kalleu Vinicius Natividade Luiz Filipe Carvalho Matheus Heydrich Machado Pedro Henrique Ramalho Dias Renato Farias Neto Victor Hugo De Paiva
Jessica Niohanne Parente Pereira Luiz Frederico Jr. Matheus Machado Pedro Henrique Seligmann Renato Potz Sergio Chagas Victor Otani
Cipriano Kauê Henrique Da Silva Luiz Guilherme Da Fonseca Dias Matheus Pivatto Soares Ricardo César Ribeiro Dos Sérgio Dalbon Victor T Melo
Jessy Michaelis Kayser Martins Feitosa Luiz Guilherme Da Rosa Matheus Rodrigues Pedro Luiz De Nazaré De Souza Santos Sergio Henrique Shumaher Vinícius Alcantara Dos Reis
João Bento Keyler Queiroz Cardoso Luiz Ibrahim Maurício De Moura Almada Martins Ricardo Dantas De Oliveira Shane Morgan Baraboskin Vinicius Cipolotti
João Carlos De Lucena Lira Kyan Derick Luiz Junior Nakahara Mauricio Machado De Macedo Pedro Machado Ricardo Ferreira Gerlin Standen
Vinicius De Aquino Calheiros
João Carlos Rodrigues Laura Alves Luiz Otávio Gouvêa Mauricio Pacces Vicente Pedro Morhy Borges Leal Ricardo Filinto Sidgley Santana De Oliveira
Vinicius De Paiva Costa
João Gabriel De Almeida Pereira Leandro Ferraro Luiz Otavio Silva Santos Mauro Carvalho Da Cruz Pedro Ribeiro Martins Ricardo Mauricio Dutra Ribeiro Silvino Pereira De Amorim Neto
Vinicius Gomes De Oliveira
Da Cunha Leandro Franco Miranda Luiz Ramiro Mauro Juliani Junior Pedro Santos Ricardo Okabe Silvio Rodrigues
Vinicius Guedes Da Silva
João Marcos Vasconcelos Leandro Lima Dos Santos Luiz Roberto Dias Mauro Rodrigues Borges Pedro Victor Duarte Richard Cardoso Suelson Alves Dos Santos Junior
Vinícius Lemos
João Mário Soares Silva Leandro Moreira Lukas Wyllis Louza De Oliveira Michael Boni Pedro Vitor Schumacher Richard Reis Tabriz Vivekananda
Vinicius Mattos
João Mokdeci Leandro Santiago Lima Lux Lemos Michel Medeiros De Souza Péricles Vianna Migliorini Ritielle De Souza Tácio Schaeppi
Tamires P Henrique Vinícius Nery Cordeiro
João Paulo Antenor Leo Aguiar Marcello Bicalho Miguel Carigo Pietro Michel Do Nascimento Roberto De Medeiros Farias
Amaral Tárik Raydan Vinícius Roviello
Joao Paulo Naldi Leonardo Batagin Marcello Germano Miguel Peters Roberto Freires Batista
Joao Pereira Pietro Vicari Thacio Lemos Vinícius Savi Silva
Leonardo Buratto De Assis Marcelo Antonio Pereira Miquéias Barros Rosa Da Silva Roberval Ranches
Joao Ricardo Ramos Rafael Baquini Bueno Thadeu Silva Vinicius Soares Lima
Leonardo Cibulski Marcolino Murilo Catelani Ferraz Robson F. Vilela
João Roberto Borges De Azevedo Rafael Cordeiro Do Nascimento Thalles Rezende Vitor Alves Patriarcha
Leonardo Costa Marcelo Cañada Imperatrice Murilo Delbone Robson Luciano Pinheiro
João Victor Mello Rafael Duarte Collaço Ferreira Dos Santos Pereira Thauan Santos Vitor Augusto Joenk
Leonardo Fiamoncini De Souza Marcelo De Almeida Carvalhal Murilo Reimann Ardenghi
João Victor Rodrigues Marcelo Henrique Da Silva Rafael Freitas De Souza Rodolfo Benedicto Thiago Barbosa Ferreira Vitor Campos Louzada
Leonardo Leitão Gomes Santos Natalia Rousu
João Vitor Barrado De Matos Marcelo Roger Dos Santos Reis Rafael Galdino Marinho Rodolfo Xavier Thiago Barroso Vitor Faccio
Leonardo Luiz Raupp Neimar Alves
João Zonzini Marcelo Victor Holanda Moura Rafael Gonçalves Rodrigo Alano Sffair Thiago Bernardi Ribeiro Vitor Francisco Da Silveira
Leonardo Rafael De Bairos Nicole Mezzasalma
Joaquim Gonçalves Guimarães Rezende Rafael Ishikawa Dos Santos Thiago Carvalho Dias Ribeiro
Marcelo Werner Nikolas Carneiro Rodrigo André Da Costa Graça
Junior Leonardo Renner Koppe Rafael Machado Saldanha Thiago De Sousa Costa Vitor Giavarina Delgallo
Márcio Do Prado Uemura Nivaldo Pereira De Oliveira Rodrigo Da Silva Santos
Joaquim Silva Leonardo Silva Rafael Marques Rocha Thiago De Souza Pacheco Vítor Lucena
Marcio Fernandes Alves Leite Junior Rodrigo Dani
Joel Coelho Leonardo Thoms Neves Rafael Mudesto Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Dorneles De Souza Vitor Mendes Demarchi
Márcio Kubiach Odilon Duarte
Johnny Gonçalves Leoni Haryno Marcio Lomiranda Rafael Oliveira De Faria Rodrigo Denicol Thiago Ferreira Da Costa Vitor Santos Ferreira
Odilon Vieira De Queiroz Neto
Jonas De Moraes Custódio Liano Batista Marco Menezes Rafael Ribeiro Rodrigo Fernando Comin Thiago Freitas Washington Alencar
Odmir Fortes
Jonas Peixoto Da Silva Luan Oliveira Marco Túlio Braga Rafael Santiago Luiz Peleteiro Rodrigo Fernão Gandra Thiago Lorena Welington Simoes Junior
Pablo Henrique Da Silva
Jonatas Monteiro Fernandes Lucas Arruda Marcos Mineiro Rafael Schmitt Wilhelms Rodrigo Ferreira Dos Santos Thiago Morani Wellington Barros Moraes
Pablo Pochmann
Jonathan Da Silva Bandeira Lucas Bernardo Monteiro Marcos Neiva Pablo Raphael Rafael Sirotheau Ruiz Calejon Thiago Moreira Wellington Morais
Jonathan Pinheiro Dos Santos Lucas De Souza Figueiredo Marcos Pincelli Pablo Urpia Rafael Soares Da Costa Rodrigo Keiji Thiago Pereira Wellington Rodrigo Koteleski
Jorge Alberto Carvalho Sena Marcus Andrade Rafael Zatiti Simões Rodrigo Nunes Dos Santos Thiago Trot Camargo
Lucas Ferreira Dos Santos Patricia De Fatima Lopes
Jorge Botelho Lucas Martinelli Tabajara Marcus Lins Railson Almeida Dos Santos Rodrigo Quaresma De Andrade Tiago Henrique Ribeiro Wellington Silva
Paulo Crestani
José Abdon Lucas Ollyver Gonçalves Marcus Rocher Ramon Alberto Machado Costa Rodrigo Shibuya Tiago Monnerat De F. Lopes Welton Beck Guadagnin
Paulo Emilio
José Alexandre Buso Weiller Barbosa Marcus Vinicius Genico Prendes Ramon César Peixe Rodrigo Soares Tiago Ribeiro Welton Sousa
Paulo Felipe Souza
José Enio Benício De Paiva Lucas Rodolfo De Oliveira Rosa Marcus Vinicius Rodrigues De Ramon Rebelo Rogers Ribeiro Gonçalves Tiago Santa Maria Rodrigues Weslei Mosko
Paulo Rafael Guariglia
José Felipe Ayres Pereira Filho Lucas Sá Teles Dos Anjos Oliveira Escanhoela Raoni Dias Romao Romullo Assis Dos Santos Marto Wesley Albuquerque Maranhão
José Lucas Da Silva Lucas Tessari Marielle Zum Bach Paulo Silles Raoni Godinho Romulo Bartalini Tiago Soares Willen Ribeiro Do Prado
José Ricardo Gonçalves Barretto Lucas Toscano Marina Ferreira De Oliveira Paulo Vinicius Raphael Espesse Ronaldo Filho Tião Luna Willians Raphael Nunes Profeta
José Roberto Froes Da Costa Lucas Waterkemper Alberton Marlon Marques Paulo Vitor Raphael Estevao Borges De Ronaldo Mendes Tomás Gomes Cardoso Wither Favalessa Dos Santos
José Roberto Raimondo Filho Luciano Dias Marth Júnior Pedro Almeida Oliveira Ronnie Von Carvalho De Souza Tubaranguejo Wolf Fivousix
Jp Luciano Dias Maryana F Gomes Pedro Augusto Pereira De Freitas Raphael Levy Lima Junior Ubiratan Augusto Lima Yan Adriano Dos Santos
Judson Jeferson Pereira Moraes Luciano Viana Mateus Duarte Bonfim Pedro Grandchamp Neto Raphael Montero Ruan Carlos De Lima Santana Ugo Portela Pereira Yuki Hiro
Juliano Azzi Dellamea Luis Augusto Patrick Cordeiro Matheus Araujo De Carvalho Pedro Henrique Dos Santos Raul Calixto Goncalves Ruan Pablo Uziel Parada Yuri Jardilino
Julio Cesar Tavares Matheus Back Almeida Gonçalves Raul Natale Júnior Rubens Dos Santos Valdemar De Carvalho Cunha Yves-Medhard Tibe Da Cunha
Julio Cesar Berbeth Luis Gabriel Alves Santos Matheus Barbosa Santiago Pedro Henrique Fontoura De Rauldouken O’Bedlam Samuel Hamilton Belem Cruz Victor Amatucci Tibe-Bi
Alexandre Straube Oliveira Clarissa Sant´Anna Da Rosa Ediandro Barroso Romão Felipe Lira Fernandes Souza Ian Suassuna Almeida
Alexsandro Alves Bruno Baère Pederassi Lomba De Claudio Carlos Bezerra Gamboni Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe Maia Ribeiro Da Silva Giuliano Bortolassi Ibsen Pereira Da Silva
Alice Olivan Araujo Claudio Chill Lacerda Edson Miranda Felipe Melo Gláucio José Magalhães Ignaltus Necro
Alisson Luiz Lima De Menezes Bruno Bitencourt Oliveira Clayton Dos Santos Kirchleitner Eduardo Amarães Felipe Porto Gounford Thiago Igor Almeida
Allan Adann Caires Marcelino Da Bruno Carvalho Clécio Júnior Eduardo Assis Das Chagas Felippe Moreira Rodrigues Gregory Radke Borges Igor Muniz Paim
Silva Bruno Da Silva Assis Cleiton Queiroz De Lima Eduardo Cazorla Alves Fellipe De Paula Campos Guilherme Amato Marinho Iman Griebeler
Allan Collier Bruno De Jesus Farias Silva Cléo Fernando Martins Machado Eduardo De Souza Mascarenhas Felype Barcellos Guilherme Augusto Figueiredo G. Iran Eduardo
Allec Ribeiro Bruno Eduardo Augusto De Oliveira Colemar F. Cunha Eduardo Felipe Machado Fernanda Pederiva De Moura Íris Firmino Cardoso
Allisson Oliveira E Silva Cristian Dos Santos Eduardo Francisco Fuganholi Fernando Coelho Gomes Guilherme Azevedo Couto Isaac Batista
Álvaro Ferreira Bruno Eron Cristiane Weber Campos Da Silva Fernando Da Silva Trevisan Guilherme Cossu Isaac Da Silva Souza
Alysson Martins Bruno Esteves Daniel Bonaldo Eduardo Fukamachi Fernando De Souza Alves Guilherme Da Silva Alves Isabela Souza
Amanda Rodrigues Velloso Bruno Felipe Teixeira Daniel Diego Lacerda Cirilo Eduardo Gabriel Sebastiany Fernando Do Nascimento Guilherme Lopes Vitoriano Isabelle Gonçalves Arcanjo Dos
Santana Bruno Fernandes Alves Junior Daniel Felipe Meireles De Souza Eduardo Mendes Marcucci Fernando Henrique Guilherme Luca Santos
Ana Lucia Lieuthier Bruno Godoi Daniel Gomes Lacerda Eduardo Neves Junior Fernando Lins Fagundes Guilherme Morais Isla Santos
Anderson De Mello Ogliari Bruno Lira De Oliveira Daniel Nogueira Eduardo Nogaroto Querobi Dos Fernando Mateus Ferreira Vale Dos Guilherme Morato De Moura E Silva Israel Silva Da Silva
Anderson Guerra Bruno Matoso Daniel Poleti Santos Santos Guilherme Mota B Macedo Italo Machado Piva

AVENTUREIROS
Andre Augusto Nogueira Alves Bruno Meneghetti Daniel Ramos Eduardo Rafael Kommers Franke Fernando Mendonça De Almeida Guilherme Oliveira Gama Jacqson Reis Santos
André Fernando Peres Bruno Normande Lins Daniel Sacramento Eduardo Tavares Machado Fernando Mottin Maschmann Guilherme Ranfo Jamerson Azevedo Da Silva
André Macedo Matos Bruno Romeiro Daniel Sugui Elian Gabriel Fernando Sanches Guilherme Ribeiro Viana Jayme Alegrio
André P. Bogéa Bruno Veck Milão Danilo Carlos Martins Elias Simões De Souza Van Do Fernando Wecker Guilherme Rodrigues Costa Leite Jean Alexsandro Silva
André Santos Bruno Vinicius Sanchez De Souza Danilo Ricardo Pereira Da Silva Rosário Ferreira Filipe Barbosa Guilherme Tamamoto Jean De Oliveira Santos
Antonio Felippe Martins Cavicholli Bruno Vinicius Valzacchi Sargi Danilo Steigenberger Elieser Araújo Filipe Itagiba Gustavo Araujo Fonseca Jean Lima
Antônio Henrique Botticelli Bryan Ribeiro Danúbio Viana Nogueira Elivaldo Sapucaia Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Gustavo Campos Jean Lucas Sgarbi Carassa
Antonio Napy Charara Neto Bryan Sousa De Oliveira Danyel Pablo Batista Muniz Elton Rigotto Genari Flávio Augusto Oliveira Costa Gustavo Creutzberg Jeferson Cardoso
Antonio Pereira Cainã Morellato Davi De Souza Madeira Elton Rodriguez Francisco Eduardo Rocha Júnior Gustavo De Brito Perandré Jeferson Da Rosa
Antônio Ricart Caio Alexandre Consorti Paixão Davi Miranda Gonçalves Elvis Sãngelis Dias Marinheiro Francisco Kefferson Vieira Pereira Gustavo De Oliveira Ceragioli Jefferson Frias
27 Antonio Victor Melo Trindade Caio César Davi Roberto Limeira Emanuel Max Francisco Márcio Barbosa Teixeira Gustavo Felix Cardoso Jeovany Nascimento
Abner Alves De Sousa Montenegro Arlindo Weber Junior Caio Cosme David Córdova Loures Emanuel Mineda Carneiro Frederico Detofano Gustavo Maiorini Jhonatan Cassante
Adalbero Marinho Da Silva Júnior Arthur Carvalho Laurindo Caio Cruz David Lessa Emanuel Senna Rocha Barbalho Gabriel Almeida Gustavo Martinez Jhonny Campos De Britto
Adalberto Oliveira Arthur De Andrade Arend Caio Palhares Davidson Guilherme Goncalves Dos Enzo Scarpatti Gabriel Áquila Gustavo Vicente Justino João “Flamereaper” Breder
Adiel Faria Fidelis Filho Arthur Emílio Do Nascimento Caio Vinicius Steinbach Da Silva Santos Borba Enzo Venturieri Gabriel Araujo Gomes Dos Santos Haniel Ferreira João Bomfim
Adriano De Oliveira Santos Ayub Gonçalves Calvin Semião Dayane Aparecida Baraldi Ferreira Eric Ellison Gabriel Bohn Silva Harley Lucas Gonçalves Joao Carlos Freitas Lucena
Affonso Miguel Heinen Neto Arthur Endlein Correia Camille Nunes Débora De Oliveira Borges Estêvão Rendeiro Gabriel Cassa Harrison Hossen Araujo Yunes João Dario
Agamenon Nogueira Lapa Arthur Galdino Camillo Ferreira Franco Deiverson Lucas Eugênio Luiz Gabriel Coelho Machado Heber Agnelo Antonel Fabbri João Eduardo Alves Kreusch
Airton Luiz Tulio Júnior Arthur Takao Correia Takehara Carlos “Grande Castor” Gonçalves Denis G Santana Evandir De Souza Gabriel Da Silva Pessine Hebert J João Gabriel Gomes
Alan De França Santana Arthur Vilela Santos Carlos Alberto De Carvalho Netto Dereck Gonçalves Everton Assis Correia Gabriel Engelmann Maltez Heitor Carriel De Abreu João Leal
Alan Felipe Ferreira Artino Filho Carlos Eduardo Da Silva Leal Diego Adão Fanti Silva Everton Lauton Gabriel Fernandes Sarmento Helder Aparecido Pereira Joao Lobo
Alan Machado De Almeida Artur Augusto Bracher Capute Carlos Henrique Araújo Bezerra Diego Barboza Fabiano Fernandes Dos Santos Gabriel Gasperini Helder Poubel Joao Mateus Scarpa
Alan Portela Bandeira Artur De Oliveira Da Rocha Franco Carlos Henrique Mesquita Do Diego De Camargo Silva Fabiano Martins Caetano Gabriel Giani Reis Henrique Costa João Matheus Bettoni Schilke
Alan Serafim Dos Santos At Matos Prado Diego De Niro Fabio Caetano De Souza Gabriel Gondim Henrique Da Costa Gallo Neto João Neto
Albano Francisco Schmidt Augusto Ruckert Carlos Ogawa Colontonio Diego Henrique Marinho Fabio Cristiano Faria Melo Gabriel Kolbe Teixeira Henrique Emanoel Nigre Coelho De Joaõ Pedro
Alberto Calil Elias Junior Augusto Santos Carlos Roberto Hirashima Diego Henrique Negretto Fábio Marques Gabriel Maia Souza João Pedro
Alcebiades Alves Da Silva Junior Ayrton Félix Do Espírito Santo Silva Carlos.Bernardino@Hotmail.Com Diego José Busarello Fabio Ramalho Almeida Gabriel Maschio Jacobsen Henrique Gavioli João Pedro Areco Jorge
Aldrin Cristhiam Manzano Benaduce Guilherme Caroline Voss Diego Mello Fábio Rodrigues Dos Santos Gabriel Melo Santos Henrique Martins João Pedro Ferreira Viana
Alex Dias Souza Bernardo Nassau De Souza Cassiano Borges Diego Noura Fabio Vaz Gabriel Menino Herik Gonçalves João Pedro Moreira Veloso Dos
Alex H. Santos Brayan Kurahara Cássio Augusto Diego Silveira Martins Marques Fábio Zuim Gabriel Pereira Hess Grigorowitschs Santos
Alex Ricardo Parolin Brenno Ottoni Cassius Nunes Diego Vitoriano Da Silva Fabricio Maciel Gabriel Portugal G. Santos Higor Pinheiro João Pedro Oliveira
Alex Rodrigo Rezende Breno Melo Cauã Oliveira Silva Diogo Fontes Fátima Alves Mendes Gabriel Santos Hiromi Honda João Victor Beraldo Pela
Alexandre Akira Yamamoto Breno Muinhos Celso Guedes De Jesus Diogo Schmitz Langwinski Fausto Reis Gabriel Torrens Homero Olivetto João Victor Nizer
Alexandre Bertin Breno Nunes De Sena Keller Cesar Monteiro Junior Dion Roger Crisanto Felipe Do Espirito Santo Gabriel Vandarte Casadei Hugo Araujo Rodrigues João Vitor Bedaque
Alexandre Feitosa Breno Portella Chris Azeredo Douglas Drumond Felipe Eleuterio Hoffman George Carlos Gonçalves Da Silva Hugo Oredes Agapito João Vitor Calderaro Garcia
Alexandre Leite Breno Taveira Mesquita Christian Meinecke Gross Douglas Moraes Felipe Gabriel Geraldo Abílio Hugo Ribeiro Da Silva João Vítor Ribeiro De Oliveira
Alexandre Machado Brnvsantos Christoph Fanton Douglas Toseto Marçal De Oliveira Felipe Horas Gilberto Silveira Da Costa Junior Hypia Miranda Sanches Jonas Barletta
Alexandre Mantovani Negro Bruno Amaral Silva Cian Paiva Barreto Dylan Torres Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Giovane Santos Araújo Pinto Ian Garcia Ribeiro Jonatan Guesser
Alexandre Selliach Bruno Andrade Figueiredo De Clara Beatriz Silva Edgard Amaral Felipe Leonardo De Mattos Giovanni Fadiga Nogueira De Ian Ruviaro Jonathan Aparecido De Souza
Jonathan Fried Leonardo Souza De Moura Marcelo Monteiro De Aquino Micael Araujo Souza Santos Pedro Luperini Piza Ricardo Batista Tainã De Andrade Vinicius Bernardes Silva
Jonathan Henrique Do Espírito Leonardo Tosin Bertazzo Michael Prust Pedro Marques Telles De Souza Ricardo Dos Santos Domingues Tales Zuliani Vinícius Carvalho
Santo Leonardo Trevisan Marcelo Oho Miguel Mello Pedro Miranda Nascimento Ricardo Rodrigues Pereira Tawan Ferraz Trindade Vinícius Cesar
Jonathan Nicolas Correa Leonel Hagi De Souza Lotif Marcelo Seara Mendonça Miguel Souza Silva Pedro Moi Da Fonseca Ricardo Silva Rodrigues De Sousa Tayguara Ferreira Vinicius Coutinho Santos
Jonathan R S Santos Lex Bastos Marcio Dias Mitae Do Mato Pedro Monreal Rosado Cadamuro Ricardo T. Mendes Tayrone Duque Esteves Vinícius De Jesus Gonçalves
Jones Dos Santos Vieira Lincon Goes Marcio Hiroyuki Miyamoto Murillo Campos Pedro Oliveira Torres De Andrade Richard Aguiar Bueno Teophanes Barbosa Moraes Neto Vinícius Lima Silva
Jorge Alexandre Bueno Aymore Luaarst Marcio Tanan Murilo Koiti Martinez Shoji Pedro Pacheco Richard Pinto Thales Barreto Vinícius Macuco
Jorge Henrique Thimóteo Ramos Luan Leal Oliveira Marco Antonio Maia Almeida Murilo Vieira Guidoni Pedro Soares Gonzaga Richard Santos Thales Campelo Vinícius Nunes De Lima
Jorge Janaite Neto Lucas Amaral Santana Marco Antonio Rocha Mushi-Chan Peter Pantoja Richard Sassoon Thales Leonardo Machado Mendes Vinicius Rodrigues De Sales
Jorge Luiz Firmo Lucas Anderson Marcos Alberto Prietsch Loureiro Nataly Kuplich Philipe Salvador Loredo Rinaig Yanniz Mendes De Carvalho Thaynah Silva Vitor Alves De Sousa
Jorge Theodoro Eduardo Brock Lucas C. Alves Bittencourt Marcos Cordeiro Natan Henrique Jonas Philippe Pittigliani Magnus Robert Silva Theógenes Rocha Vitor Augusto Do Carmo Sousa
José Antônio Teodoro Borsato Lucas Camargo Messas Marcos José Mariano Teixeira Natan Siqueira Dos Santos Pietro Atore Roberto Levita Thiago Abade Vitor Carvalho
José Carlos Madureira Pinheiro Lucas Conrado Savieto Marcos Lima Nataniel Lopes Rafael Anton Faria Robertson Schitcoski Thiago Allison Lima Silva Vitor Davis
Junior Lucas Coquenão Marcos Santos Nathan Bisoto Varago Rafael Augusto Albuquerque Robson C Oliveira Thiago Almeida Vitor Gabriel Etcheverry
José Erick Reis Lucas Correa Tonon Marcos Vinicius Troll Nathan Sebrian Souza Miquelini Robson De Braga Castelo Branco Thiago Alves Da Silva Costa Vitor Godoi Mendes
José Luiz Lopes Lucas Ferreira Marcus Antônio Santana Santos Neilson Soares Cabral Rafael Augusto Rocha Maia Junior Thiago Augusto Zanellato Dos Vítor Nascimento Da Silva
Jose Manoel Santos De Santana Lucas Francisco Da Costa Helt Marcus Otavio Pereira Andrade Neves D. Hiago Rafael Augusto Terentin Robson Martins Santos Andrades
José Moacir De Carvalho Araújo Lucas Francisco Pereira De Gois Marcus Vinicius Lima Sousa Nicolas De Almeida Martins Rafael Cmb Rodolfo Caravana Thiago Bussola Vitor Nishimura
Júnior Correia Marcus Vinicius Pereira Freze Nicolas Gonçalves Da Silva Schmid Rafael Da Silveira Melo Devera Rodrigo Amaral Pantoja Thiago Cares Cantano Vitor Paz De Melo
José Rodrigues De Oliveira Neto Lucas Melo Mariana Verginelli De Almeida Nicolas Moreira Vieira Rafael Felipe Oliveira Santos Rodrigo Aparecido De Toledo Thiago Curvelo Vitto Giancristoforo Dos Santos
José Romildo Vicentini Junior Lucas Porto Lopes Mário Brandes Silva Nicollas Baltar Rafael Guarnieri Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thiago Destri Cabral Wagner Armani
Josevan Silva Lucas Prudencio Eiterer Mário Ferrari Neto Nikolas Martins Brandão Oliveira Rafael Lichy Rodrigo Augusto Spiess Thiago Donadel Wagner Azambuja
Juan Campos Barezzi Lucas Silva Borne Marlon Ricardo Nill Chesther Nunes De Azevedo Rafael Marine Rodrigo Bomfim Ribeiro Serafim Thiago Ferreira Wagner Larsen
Jucenir Da Silva Serafim Lucian M Ribeiro Marlon Vinícius Machado Nivaldo Ferreira Lima Junior Rafael Moura Rodrigo De Oliveira Thiago Jansen Wagner Rodero Junior
Júlia Bevilaqua Stefanel Luciano Portella Rodovalho Mateus Carmona Maciel Odair De Barros Junior Rafael Noleto Rodrigo Frances De Souza Silva Thiago Lima Wallace Dias
Juliana De Barros Ferreira Lucio Pedro Limonta Mateus De Souza Rocha Orlando Luiz Rafael Oliveira Bezerra Rodrigo José De Almeida Torres Thiago Loriggio Wallison Viana De Carvalho
Juliano Cataldo Ludmila Cunha Mateus Do Nascimento Rocha Osnildo Cruz De Oliveira Jr Rafael Prandi Guedes Moreira Filho Thiago Monteiro Walter Andrade Neto
Juliano Domingues Luis Augusto Monteiro Coelho Mateus Fernandes Geremias Othon Gilson Rafael Rodrigues Michetti Rodrigo Lemes De Souza Thiago Ozório Walter Britto Gaspar
Juliano Meira Santos Luís Felipe Hussin Bento Mateus Freitas Dantas Otto Menegasso Pires Rafael Sangoi Rodrigo Marques Thiago Paulino Da Silva Wanderson De Oliveira Barros
Juliano Zachias Soares Da Silva Luís Felipe R Toledo Mateus Guida Pablo Ferreira Rafael Souza Oliveira Rodrigo Montecchio Thiago Pinheiro Wefferson David De Souza Silva
Julio Cesar Da Silva Barcellos Luis Guilherme B G Ruas Matheus Augusto Matias Santos Patrick Tavares Rafael Vieira Alexandre Rodrigo Moreira Clares De Souza Thiago Sos Welington Haas Hein
Julio Cesar Nascimento Rodrigues Luís Henrique Picinin Jandre Matheus De Alcântara Mota Paula Sousa Ribeiro Raimundo Júnior Rodrigo Santiago De Arruda Loiola Thiago Tavares Corrêa Wellington Botelho
Júlio N. S. Filho Luis Paulo Koppe Matheus De Souza De Lucena Paulo Andre Aguiar Raissa Wanderley Rodrigo Zeymer Auad Thiago Thomaz Rolim Wellington Fonseca Da Cunha
Julio Noval Santos De Lucena Luiz Augusto Monteiro Santiago Matheus Dias Paulo Cesar Nunes Mindicello Ramiro Alba Alba Filho Roger Da Silva Naue Thomas Bueno Schmitt Junior
Julio Vedovatto Luiz Cláudio Matheus Dias De Oliveira Paulo Cunha Ramon Fernandes Bianchi Rogério Fabiano Dos Passos Thomaz Jedson Lima Wellington Sousa Barbosa
Kadu Rodrigues Luiz Dias Matheus Farencena Righi Paulo Fernando Gomes Velloso Ramon Soprani Alves Dias Ronald Rios Rocha Thyago Oliveira Pereira Wellington Souza Branco
Kaede Kisaragi Luiz Felipe Lemes Barbosa Matheus Felipe Pires Mendes Paulo Junior Rangerfantasma Ronaldo Hasselman Nascimento Tiago Alexandrino Wendel Borges De Carvalho Alves
Kássio José Lara De Rezende Luiz Fernando Reis Matheus Hobit Paulo Ramon Nogueira De Freitas Raphael Ribeiro Samuel Batista De Carvalho Tiago Alves Araujo Wesley Francisco Da Silva
Kellisson Felipe Silva Freire Luiz Henrique Oliveira Costa Matheus Marcelo De Castro Paulo Roberto Montovani Filho Raphkiel Samuel Caled Blaas Wachholz Tiago Augusto Carlos Wilkson Belem Monteiro
Kelly Cristina Trindade Luiz Hugo Guimarães Sales Matheus Nicolas Bezerra Silva Pedro Aurélio Pinheiro Da Silva Raul “Seuraul” Lucena E Silva Samuel Cardoso Santiago Junior Tiago Douglas Da Silva William Ferreira
Lara Jennifer Luiz Paulo De Lima Matheus Paes Maciel Pedro Baldansa Raul Flavio D’Elia Barbosa Samuel Marcelino Tiago Misael De Jesus Martins Willian Marques Da Silva
Leandro Andrade Luiz Paulo Lindroth Matheus Peregrina Hernandes Pedro Bronzatti Siqueira Raul Galli Alves Samuel Silva Tiago Moura Willian Renne
Leandro Murano Sartori Luiz Santos Matheus Rocha Vasconcellos Pedro Cesar Bento Mendes Raul Guimarães Sampaio Sander Yan Maciel Dias Tiago Tachard Willian Walter De Sá Arruda
Leandro Teixeira De Moura Luiz Tiago Balbi Finkel Matheus Vrechi Pedro Curcio Régis Fernando Bender Puppo Sandra Maria Chicouski Uelerson Canto Wilson A S Faria
Leo Silva Lutero Cardoso Strege Matthew Oliveira Araujo Pedro Daniel Corrêa Ferreira Renan Antonio De Lima Sandro Azevedo Valeria Aranha Yago Pedrotti Araujo Mansilla
Leonardo Assis Luykarlo Ramos De Sena Mauricio Bomfim Pedro De Almeida Lima Renan Cordeiro Costa Sanmy Rocha Vanilo Alexandre Yan Oliveira Prado
Leonardo Bacchi Fernandes Magias & Dragões Maurício Osório Kellermann Pedro Henrique Renan Irabi Sergio Migueis Vauderag Junior Yasser Arafat Belem De Figueiredo
Leonardo Bonvini Maico Alexandre Kley Mauro Araújo Gontijo Pedro Henrique De Mattos Draeger Renan Souza Nascimento Sidnei Gomes De Oliveira Filho Victor Augusto Martins Ribeiro Ygor Vieira
Leonardo Candido Maicon Grazianne De Oliveira Maia Mauro Henrique Da Silva Tresoldi Pedro Henrique Estumano Gomes Renato Junior Silvio Oliveira De Jesus Junior Victor Florêncio Yohan Pontes Asevêdo
Leonardo Cardoso Fazan Dos Manoel Firmino Da Silva Neto Mauro Vinícius Dutra Tercino Pedro Henrique Guimarães Ramos Renato Motta Simonarde Lima Victor Francisco Rodrigues Ferreira Yuri Araujo
Santos Marcel Pinheiro Max Pattacini Pires Rhenan Pereira Santos Simone Rolim De Moura Victor Guimo Yuri Bitencourt
Leonardo Coutinho Marcelo Das Neves Bertoli Mayck Szezech Pedro Henrique Luna Da Silva Rian Rosendo Martins Soren Francis Victor Hugo Simões Santos Yuri Nóbrega
Leonardo Dias Pesqueira Marcelo Jose Dos Anjos Maysa Zwarg Pedro Henrique Souza Curi Ricardo A Ritter M Barroso Stefano Rezende Victor Kullack Yuri Travalim
Leonardo Gonçalves Melendez Marcelo Lima Souza Me’Ah Azdra Pedro Iezzi Forli Ricardo Albuquerque Pereira Suely M Marchesi Victor Milani Z
Leonardo Marengoni Marcelo Massahiko Miyoshi Messyo Sousa Brito Pedro Lamkowski Dos Santos Ricardo Barbosa Da Silva Tafarel Camargo Victor Sapateiro Zeca Machado

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