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DICAS DE MESTRE ARQUIVOS SECRETOS SOU EU, MARIO! PEQUENAS AVENTURAS CONTO
A campanha acabou. E agora? Derrote o demônio do Natal O mundo do famoso encanador para 3DeT Ajude druidesas em Coragem Bode Expiatório de Vinicius Mendes

DRAGAO
BRASIL

ANO 19 • EDIÇÃO 198

CAVERNA DO SABER
FEROCIDADE & ENGENHOSIDADE

LIGA DOS DEFENSORES


RECURSOS EM 3DET VICTORY!
Mentes malignas
RESENHAS para chacoalhar sua
mesa de Tormenta20

A VEZ DOS VILÕES


PLANETA DOS ABUTRES • O CONDE • FRIEREN
~
DICAS DE MESTRE ARQUIVOS SECRETOS A VEZ DOS VILÕES PEQUENAS AVENTURAS CONTO
A campanha acabou. E agora? Derrote o demônio do Natal Mentes malignas para Tormenta20 Ajude druidesas em Coragem Bode Expiatório de Vinicius Mendes

DRAGAO
O universo do
encanador mais famoso
BRASIL

para 3DeT Victory

ANO 19 • EDIÇÃO 198

CAVERNA DO SABER
FEROCIDADE & ENGENHOSIDADE

LIGA DOS DEFENSORES


RECURSOS EM 3DET VICTORY!

RESENHAS

SOU EU, MARIO!


PLANETA DOS ABUTRES • O CONDE • FRIEREN
E D I T O R I A L S Ú M A R I O

COMEMORAÇÕES 4Selton
Notícias do Bardo

6Planeta
Mello, Raposas e Heróis?!

Resenhas
48 Gazeta do Reinado
Monstro na mata dos Cem Olhos

50 Caverna do Saber
É fim de ano, época de festas, de eventos, de CCXP e dos Abutres, O Conde e Frieren
Ferocidade e Engenhosidade
mais uma porção de coisas quase tradicionais no edi-
torial desta revista nestes já longos anos desde a nossa
Editora-Chefe
Karen Soarele 9O domador
Sir Holand
de trolls 62 Conto
10
Editor-Executivo Bode Expiatório, de Vinicius Mendes
volta triunfal. É quando passo um tempo agradecendo
Supremo Tribunal Regreiro
68
J.M. Trevisan
pelo carinho dos fãs que encontramos pessoalmente
Colunistas Todos de pé! Confira a súmula de dezembro de 2023 Breves Jornadas
e pela energia que todos vocês nos passam, para que
13
Leonel Caldela Acorde novamente em Um Novo Dia para Morrer
Calabouço Tranquilo
74
continuemos fazendo o que fazemos no ano que virá, Rafael Dei Svaldi
de preferência cada vez melhor. Dessa vez, entretanto,
Thiago Rosa Feliz 2024 a todos! A Vez dos Vilões
14
NPCs desprezíveis para dificultar a vida dos seus
Dicas de Mestre
o editorial vai ser um pouquinho diferente. Colaboradores
Texto: Ana Carolina Gonçalves, Bruno jogadores de Tormenta20!

88
Explico: pela primeira vez a Dragão Brasil de dezembro não foi feita Schlatter, Daniel Duran, Davide Di Sua campanha acabou. E agora?
Pequenas Aventuras
20
Benedetto, J.M. Trevisan, João Paulo
em dezembro e sim durante alguns meses do segundo semestre, sobretudo “Moreau do Bode” Pereira, Marlon Teske, Arquivos Secretos Nesta edição, ajude as druidesas em Coragem
outubro e novembro. Essa decisão foi tomada porque em 2023, o último Matheus Tiamat, Miguel "Beholder" Souza Especial de Natal com um novo desafio
mês do ano será de merecidas férias para os funcionários da Jambô e para
e Vinicius Mendes
Arte: Dan Ramos, Leonel Domingos, 26 Sou eu, Mario! 90 Chefe de Fase
os membros desta redação. Para que isso acontecesse, tivemos que adiantar e Sandro Zambi O encanador mais famoso A maluquice de Scott Pilgrim para Karyu Densetsu e
todo o processo. O que pode parecer simples para alguns, mas não é. dos games para 3DeT Victory 3DeT Victory

94
Diagramação: Cássia Bellmann
Na prática, a equipe teve que trabalhar dobrado para colher os frutos
depois. Editar duas edições em três meses significa, no meu caso, supervi-
Revisão: Elisa Guimarães,
Rafael Dei Svaldi e Thiago Rosa
40 Toolbox
As lições de Baldur's Gate 3
Liga dos Defensores
Conversando sobre recursosem 3DeT Victory
sionar mais texto, observar com ainda mais cuidado os prazos e as pautas. Extras
Para os redatores, significa reforçar ainda mais a disciplina e turbinar o Fundo de tela: Dan Ramos
fluxo de ideias. E se você está lendo isso, é porque funcionou. Mapa de batalha: Filipe Borin

Por isso gostaria de deixar meu agradecimento a todo mundo, mas


principalmente à Cássia Bellman, nossa indestrutível diagramadora,

A CAPA
à Elisa Guimarães, que revisou todos os textos em tempo recorde, e à
nossa Editora-Chefe, Karen Soarele, que conseguiu me convencer que
isso era uma boa ideia.
Mas o descanso vai durar pouco. 2024 será um ano muito importante
tanto para Tormenta quanto para a Dragão Brasil. Teremos as comemorações
Vilões são importantes em
dos 25 anos do nosso mundo de fantasia predileto, 30 anos de Dragão
todo tipo de história e em
Brasil e, não menos importante, acho, meus próprios 30 anos de carreira
qualquer aventura de RPG.
como escritor. Apoie a Dragão Brasil
E assim como os heróis não
A festa começa, claro, na Dragão Brasil 200 — uma marca muito seriam ninguém sem seus
aguardada desde que resolvi fazer aquela despretensiosa edição em pdf antagonistas, nossa vida tam-
com Stranger Things na capa, em 2016 — trazendo mudanças, novidades Siga a Jambô Editora
bém perderia o sentido sem a
e uma nova era para a revista. E prosseguirá com surpresas que a gente participação do inexpugnável
ainda precisa guardar a sete chaves. Dan Ramos em nossa capa
Vocês não perdem por esperar! de fim de ano!
Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.
J.M. TREVISAN
N O T Í C I A S D A B A R D A N O T Í C I A S D A B A R D A

Caminhos se entrelaçam
Selton Mello: Eu Me Lembro nas ruas tortuosas de Ahlen
E m seu livro de estreia, Eu Me Lembro, Selton Mello cele-
bra quatro décadas de carreira, cercado por memórias da
família, dos amigos e da sua arte. Não é apenas um relato
Chegou o novo romance de Tormenta: descubra A
Cidade da Raposa, de Lucas Borne! Autor dos livros-
-jogos O Labirinto de Tapista e Deus da Guerra e game
cronológico; é uma conversa íntima, uma sessão de terapia designer de O Enigma do Sol Oculto, Lucas estreia como
com o leitor, onde Selton compartilha memórias, desafios e romancista explorando fantasia urbana em Ahlen, o Reino
sentimentos de maneira sensível e poética. da Intriga.
Lançamento da Jambô Editora na CCXP (com três sessões de Em A Cidade da Raposa, acompanhamos as desventuras
autógrafos unindo autor e leitores durante o evento), o livro de Felícia, uma guarda devota de Khalmyr que acredita
conta com três cadernos de fotografias, que retratam momentos nos valores da lei em um reino onde a trapaça é a norma
distintos da vida do ator e somam mais de 70 fotos - um bônus vigente e Mardoc, um nobre mergulhado em privilégios,
à experiência de leitura. perdido nas noites de Thartann e em seus próprios pesade-
Eu Me Lembro proseia de forma engraçada, tocante e los. Caminhos se entrelaçam nas ruas tortuosas da capital
muito humana sobre a trajetória do criador de personagens de Ahlen, onde a traição é regra e a esperteza, a maior
icônicos como o Chicó, de O Auto da Compadecida, Leléu, arma. Um lugar onde a grande aventura é sobreviver.
de Lisbela e o Prisioneiro, João Estrela, de Meu nome não é Desbrave Ahlen hoje mesmo: disponível em pré-
Johnny e Benjamin, de O Palhaço, entre tantos outros seres -venda no site da Jambô!
encantadores que foram tocados por seu talento. Com este
livro-memória, Selton Mello compartilha vivências, sonhos
e sentimentos, imortalizando um legado impressionante na
televisão, no cinema, no teatro e na vida.
Hora de passar a espada
para os Filhos da Lança
Garanta o seu no site da Jambô.

Novos heróis de Dragonlance estão chegando à


Jambô! A Segunda Geração, de Margaret Weis
e Tracy Hickman, é o início da duologia Heranças de
Dragonlance e continuação de Crônicas de Dragonlance e
Lendas de Dragonlance, as mais amadas sagas de fantasia
do mundo.
A Segunda Geração inicia anos após o fim da Guerra
da Lança. O povo de Ansalon segue reconstruindo suas
vidas, suas casa e família. Os Companheiros da Lança
também retornaram para suas casas, criaram seus filhos e
deixaram seus dias de heróis para trás. Mas essa paz em
Krynn tem um preço. As forças das trevas estão vigilantes,
procurando caminhos para desequilibrar a balança do
poder e tomar o controle.
O livro já está em pré-venda, com lançamento em 2 de
janeiro no site da Jambô.

4 5
R E S E N H A R E S E N H A

PLANETA DOS ABUTRES


FICÇÃO CIENTÍFICA ESPACIAL COM PITADAS DE SOBREVIVÊNCIA
O CONDE
AS VEIAS ABERTAS DA AMÉRICA-LATINA

Q uando vemos filmes de


exploração espacial em
outros planetas, costumamos
mais me agradou em Planeta dos
Abutres é como o ambiente ecoló-
gico é apresentado. Com aparências
E se um dos maiores dita-
dores da história fosse
um vampiro, se fartando do
O longa é quase todo filmado em
preto e branco, e a cinematografia
como um todo só pode ser definida
estranhas e oníricas, as criaturas e como deslumbrante. Seja nas cenas
associar os perigos a criatu- sangue de sua população
fechadas dentro da decadente man-
ras predatórias ou belicosas. plantas são tanto exóticas, quanto enquanto arquiteta formas são do ditador ou naquelas em que
Porém, uma biologia com- mortalmente perigosas, ao mesmo de se manter no poder para os vampiros voam sobre paisagens
pletamente diferente pode tempo que os personagens conse- sempre? Com essa premissa chilenas, a execução visual da obra
evidenciar que o bioma de guem usá-las como utensílios. Ao em mente, O Conde coloca sempre impressiona. Até ao mostrar
um planeta alienígena pode invés de uma máscara que filtra um Augusto Pinochet no papel mortes violentas, tudo é feito de forma
gás tóxico, prende-se uma raia no de uma criatura das trevas lindíssima, acompanhando uma trilha
ser extremamente nocivo.
rosto (eca), pois essa criatura absorve de mais de 200 anos que se orquestral que dá para essa sátira toda
Planeta dos Abutres deixa
a toxina e protege o humano que a a cara de filme de terror da primeira
isso bem claro. alimenta do povo chileno.
usa. Precisa de iluminação em uma metade do século passado.
Scavengers Reign, nome origi- O cinema da América Latina tem
caverna? Pesque criaturas que pro- Os papéis de maior destaque, além
nal, é uma animação de Joseph as ditaduras do continente como um
duzem luminância. É algo como uma de Vadell e Luchsinger, são de Gloria
Bennett e Charles Huettner que assunto muito recorrente. Por ser parte
bio-engenharia. Estranho e bizarro, Münchmeyer, como Lucía Hiriart,
de uma história muito recente, com
estreou em novembro deste ano no mas instigante. O planeta é muito esposa de Pinochet, Alfredo Castro,
consequências ainda muito palpáveis,
HBO Max. Apesar de ser inspirada bem desenvolvido, com uma grande como um mordomo e antigo executor
essa repetição faz sentido, mas também
em um curta-metragem de 2017, essa durante a ditadura, e Stella Gonet,
diversidade de espécies, habitats, deixa o tema cansativo para o público.
versão atualizada da animação pos- que narra o filme como Margaret
plantas e animais. E talvez esse seja o grande mérito da
sui 12 episódios. A obra apresenta 3 Thatcher. Os filhos do general não
Se fosse resumir a série, eu diria comédia de humor-ácido El Conde,
núcleos de personagens, mostrando têm muito desenvolvimento e, apesar
filme do diretor chileno indicado ao
como cada um tenta sobreviver em um que é como se o Matt Damon de de haver uma honesta tentativa na
Oscar em 2012, Pablo Larraín.
Perdido em Marte (2015), usasse caracterização, nas interpretações e
assustador planeta alienígena após No filme, temos o ditador
seu conhecimento científico não no pouco espaço que recebem, aca-
uma nave de transporte cair no local. Augusto Pinochet (interpretado bam sobrando.
apenas para plantar batatas e pro- nha clichê de terror), uma freira exorcista
Os 3 grupos são interessantes e com segurança por Jaime Vadell) O Conde acaba sendo uma tentativa
faz tempo que um robô de ficção não duzir oxigênio, mas para usar plantas e fingindo ser contadora.
bem desenvolvidos. Particularmente, como um vampiro centenário sedento muito acertada de abraçar um tema discu-
me cativa tanto assim. Sim, isso inclui animais com aparência e capacidades por sangue jovem, dinheiro e poder, que Se a premissa parece confusa e
gostei muito da dinâmica de Sam e tido à exaustão e tirar dele um filme que
os filmes de Star Wars. dignas de descrição de Philip K. Dick simulou a própria morte para fugir da absurda, bom, é porque ela é. O filme
Ursula, a dupla que usa conhecimentos sai da mesmice ao brincar, ao mesmo
O terceiro núcleo mostra Kamen (principalmente em Os Três Estigmas de prisão, mas decidiu finalmente morrer se utiliza de elementos do terror clássico,
científicos conforme explora o local e tempo, com a política chilena e os clichês
praticamente enlouquecendo com o Palmer Eldritch). em uma mistura de tédio e mágoa por como efeitos práticos muito bem execu-
tenta localizar a nave perdida, Deméter. de filmes antigos de vampiro.
isolamento e o desespero de estar Com uma uma história impactante ser visto pelo povo de quem tanto cuidou tados e cheios de gore, para discutir de
Não que os demais núcleos fiquem Se você não se incomoda com nar-
perdido. Ao conhecer uma criatura para arrematar, Planeta dos Abutres (segundo a opinião exclusiva do próprio) forma não literal e um tanto bem-humorada
muito para trás. O robô Levi também é como ladrão e assassino. Nisso, sua os crimes do regime ditatorial no Chile. rativas lentas e gosta de sátira política,
muito interessante. Servindo Azi, este alienígena poderosa, um lado mais prende a atenção do início ao fim, sanguinolência e filmes que criam ima-
família próxima se reúne para organizar Enquanto isso, ridiculariza Pinochet, sua
robô está se comportando de maneira perturbador da opressão do espaço é renovando muito do que tenho visto gens muito bonitas, pode cravar os dentes
as diversas contas em paraísos fiscais família e alguns de seus aliados internos
estranha desde que usou um tipo de abordado. de ficção científica espacial. sem medo.
para cada um garantir seu próprio qui- e externos. Para quem gosta de fazer
planta (ou fungo, sei lá) para consertar Além de personagens bem construí- nhão de fortuna, auxiliados por Carmen um “ligue-os-pontos” de metáfora no que
seus componentes. Sendo bem sincero, dos e uma jornada instigante, o que MATHEUS TIAMAT (Paula Luchsinger, esbanjando moci- assiste, um prato cheio. VINICIUS MENDES
6 7
R E S E N H A

FRIEREN DEPOIS DO FIM


F rieren e a Jornada para o
Além é um mangá de magia
e espadinha que começa ao
apenas através de flashbacks cur-
tos, de uma enorme sensibilidade.
Isso porque a roteirista brinca com
contrário, e não apenas em referências estabelecidas de obras
relação ao sentido de leitura de fantasia, mas não no sentido de
ocidental: os heróis acabaram subvertê-las ou desconstruí-las por
de derrotar o formidável Rei completo, e sim dando a elas um
Demônio e enfim alcançaram caminhão de nuances.
a vitória pela qual lutaram Aliás, tanto o quadrinho quanto
por longos anos. O que acon- a animação surpreendem positiva-
tece, porém, depois que a mente, em mais de um sentido. Não
aventura termina? é um isekai. Não é, portanto, sobre
Magistralmente escrito pela mais uma pessoa frustrada que con-
autora Kanehito Yamada, e seguiu ser alguém em um mundo fic-
ilustrado no belo traço de Tsukasa tício. Não tem ecchi ou personagens
Abe, a obra está atualmente em objetificadas. Tem cenas de combate
publicação no Brasil pela Panini. e raios mágicos sendo disparados,
Conta já com um anime dublado mas isto não é o foco e a trama não
em português e bombando na descamba para o esquema de “duelo
Crunchyroll. Entretanto, vai além da de xadrez com poderzinho” adotado
sua premissa curiosa, funcionando em inúmeros shonen, por exemplo.
como uma reflexão sobre a passa- O mais curioso de Sōsō no
gem do tempo, o envelhecimento e Furīren é como consegue ser de fato
a morte. uma obra quase sem restrições: pode
O título original em japonês — Sōsō Em meio ao arrependimento de não ser indicada para o público jovem,
no Furīren — também pode ser tradu- ter conhecido melhor seus camaradas, adulto, velho, masculino, feminino e,
zido como “Frieren do Funeral” ou “O ela parte em uma jornada que, inicial- até mesmo, para quem não é iniciado
funeral de Frieren”. Isso se dá, pelo fato mente, tem como objetivo revisitar por no submundo otaku. Cada pessoa irá
de que Frieren, a personagem central, uma última vez os vestígios do legado se relacionar com o que é apresentado
é uma elfa milenar, fria e impessoal, que deixou para trás. pelo mangá de alguma forma; e talvez,
distante dos demais colegas que com- por esta razão, já tenha se tornado
É uma narrativa genial em muitos
põem seu grupo de aventureiros. minha nova história favorita.
níveis. Por exemplo, há um persona-
E é justamente durante um enterro gem para o qual, provavelmente, não Do tipo que eu mesmo gostaria de
que ela percebe o quão diferente é a daríamos muita bola em outras histórias ter escrito!
percepção de tempo de seu povo com- de tão convencional, mas aqui, apren-
parada a de todos os demais mortais. demos a conhecê-lo e a gostar dele, DAVIDE DI BENEDETTO
8
existe essa clarificação, mas diz que acumula Muito se discute sobre a equivalência e o que
com o bônus do efeito básico. Deveríamos "vale" quando há contradição entre o STR, FAQ
encarar como uma magia completamente e manual básico. Normalmente, me guio de
diferente e supor que este bônus não acu- maneira que FAQ + manual se sobressaem às
mula com outras magias? Ou por se tratar respostas dadas aqui. Este é o comportamento
da mesma magia o efeito se mantém? correto, ou devo supor que o STR se sobressai
2) Bônus oriundos das mesmas fontes por ser a última publicação?
não se acumulam, mas armaduras e escu- — Cons. Bruno Cesar Aff Mendes
dos são exceção. Porém, é especificado que
Saudações contextualizadoras, conselheiro! Seu
seria com relação à Defesa. Isso também
entendimento está correto. O FAQ e o manual básico
valeria para RD? Parece razoável presu-
são documentos oficiais de regra, enquanto o STR
mir que a RD fornecida por uma armadura
SÚMULA DE DEZEMBRO / 2023 é um espaço para discussão sobre as mesmas. No
de adamante e um escudo de adamante
máximo uma atualização do FAQ pode ser citada
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão acumulassem entre si (pois a personagem
no STR antes de ser oficializada, mas os documentos
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. estaria mais protegida, com mais camadas
oficiais têm prioridade.
do aço meteórico), mas não é especificado
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo que a RD entraria na exceção. •••
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato Caros ministros, existe uma dúvida que
Agradeço desde já e que Thyatis lhes revele
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. os melhores caminhos! sempre permeia minhas discussões. Ela
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no foi respondida no FAQ, mas como este foi
— Cons. Eduardo Set publicado antes da versão Jogo do Ano,
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para
Saudações acumuladas, conselheiro! Vamos às suas gostaria de uma atualização da resposta
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. de vossas excelências:
respostas:
1) É a mesma magia, com as mesmas vantagens. O 1) O poder Magia Discreta elimina a
Saudações, excelentíssimos juízes. Trago 1) Sim, desde que o lutador tenha uma mão livre texto adicional do aprimoramento permite que acumule condição terrível de conjuração por estar
duas dúvidas: e ações disponíveis. com o efeito base de Armadura Arcana, enquanto o agarrado?
1) Um lutador pode usar consumíveis 2) Não precisa. O lutador pode manter o alvo texto da magia permite que acumule com outras magias. 2) Alguém algemado, pelo item algemas
enquanto estiver agarrando ou imobilizando agarrado mesmo permanecendo de pé. O aprimoramento acumula com ambas as opções. mesmo, consegue conjurar se tiver o poder
um alvo? Por exemplo, sacando uma poção ••• 2) Este é um dos assuntos mais frequentemente dis- Magia Discreta?
com a ação de movimento e ingerindo-a com Excelentíssimos juízes do STR, venho por cutidos na nossa tribuna, conselheiro. Pela regra, RD 3) O poder Magia Discreta permite conjurar
a ação padrão. meio desta pedir uma humilde clarificação de armadura e escudo não se acumula, por questões magias em uma área afetada pela magia
sobre minúcias regreiras. No caso, exceções de equilíbrio de jogo. Porém, sabemos que uma das Silêncio?
2) Quando um lutador usa a manobra
sobre acúmulos: regras da casa mais comuns é permitir esse acumulo.
derrubar em um alvo agarrado, ele precisa Desde já grato,
ir para o chão também caso pretenda manter 1) No texto da versão básica da Armadura •••
— Cons. Bafo Selvagem
o agarrão ou pode permanecer em pé? Arcana é descrito que esta acumula com Inenarráveis Juízes do STR, gostaria de que
outras magias (como Imagem Espelhada, permitissem alcançar a dádiva da gnose sobre Saudações discretas, conselheiro! Vamos às suas
— Cons. Bruno Emerson Salto Dimensional e derivados). Contudo, no os meandros das tramas que compõem a rea- respostas:
Saudações greco-romanas, conselheiro! Vamos às aprimoramento que muda a ação para reação lidade, talvez não para este que vos indaga, 1) Não. O poder apenas elimina a necessidade
suas respostas: (e oferece +5 contra o próximo ataque) não mas ao público desta publicação. de gestos e palavras.

10 11
2) Sim, pois não precisa de lhido em todas as habilidades 11) Normalmente efeitos 1) Itens amaldiçoados especiais 6) Sim, é possível. Tome cuidado! 11) Você parece estar confun-
gestos. / b) Todas as unidades do item iguais não acumulam, per- podem receber modificações, desde 7) Pela letra fria da regra, sim. dindo o efeito de aplicações iguais
3) Sim, pois não precisa de escolhido em todas as habili- manecendo o de maior valor. que apropriadas ao seu tipo (o Mas efeitos que visam abusar o sis- do mesmo efeito. Caso ocorresse
palavras. dades / c) Em algumas habili- Porém, com PVs temporários Arcabuz dos Moretti, por exemplo, tema através de interações forçadas uma sobreposição como você citou,
dades é apenas uma unidade, temos um pequeno problema, é uma arma). Entretanto, observe que sempre podem (e devem) ser coibidos seria uma acumulação, na prática.
•••
enquanto em outras são todas. como o efeito simplesmente em alguns casos, certas modificações pelo mestre com um simples “não”. Somente o efeito maior acontece.
Saudações, caros juízes! não farão sentido (o mesmo Arcabuz Você não ganha 15 PV de um efeito
4) É possível aprimorar/ não é dissipado só por ser 8) Não, mas você mantém acesso
Desta vez trago dúvidas não usa munição, logo modificações esperando o outro de 30 PV acabar;
amaldiçoar a Arma de Sangue menor e conforme eles são uti- ao equipamento empunhado antes
sobre Ordem Paranormal que de munição não teriam efeito nele). você ganha apenas 30 PV.
vinda do poder de mesmo lizados seu valor decai. Então, da transformação.
reuni através dos maiores ser- O mestre tem a palavra final sobre se 12) Existem dois elementos com
nome caso tenha Afinidade o efeito que anteriormente uma modificação pode ser aplicada 9) A cópia é uma pessoa, possui
vidores da comunidade. nomes semelhantes. Um é a condição
nele? A mesma dúvida era menor tornar-se o maior, a um desses itens. os próprios PEs e pode gastá-los.
1) É possível aprimorar vulnerável, que é apresentada sem
também vale para Armas ele iria substituir o menor, ou Perceba, porém, que os valores nulos
Munição Jurada ou o Arcabuz 2) Sim, acumulam. Itens amaldi- nenhum condicional (ou a criatura
Improvisadas. isto só aconteceria quando o em Intelecto e Presença restringem
dos Moretti? Ou qualquer outro çoados especiais não contam como está vulnerável, ou não) e outro é a
maior acabasse? Por exemplo, a forma como a cópia pode usar
item amaldiçoado especial; por 5) O bônus da maldição maldições para acúmulo, mas sim habilidade vulnerável a [algo]. Neste
se conjuro Tela de Ruído para esses PEs. Não seria possível, por
exemplo, Punhos Enraivecidos, sádica continua a se aplicar como itens. caso, trata-se de "vulnerável a dano
receber 30 PV temporários 2 exemplo, usar rituais.
que diz ser uma soqueira? mesmo que os PV do perso- 3) Somente uma unidade do item dos tipos especificados".
Ou a Jaqueta do Veríssimo, nagem estejam abaixo de 0? vezes em uma mesma rodada 10) Não para todas as perguntas.
escolhido em todas as habilidades. 13) A RD de Tela de Ruído se aplica
que diz ser uma vestimenta? e posteriormente sofro 15 de Você já parou o tempo, agora é hora
6) É possível conjurar Fim 4) Não. a qualquer tipo de dano, mas somente
Inclusive, eles possuem os efei- dano, eu passarei a ter 30 PV de parar de complicar ainda mais
Inevitável enquanto se está contra o ataque em questão.
tos normais para estes itens? temporários ativos e 15 sendo 5) Não. Não existem PVs negativos. as coisas!
dentro de uma Distorção
2) Bônus de modificações colocados de escanteio? Ou MINISTROS DO STR
Temporal?
são cumulativos com maldições só se tornarão 30 novamente
7) É possível realizar um quando perder completa-
de outros itens? Por exemplo,
uma vestimenta aprimorada ataque contra você mesmo? mente o efeito do primeiro?
com Atletismo iria acumular 8) Em Forma Monstruosa é Ou a segunda conjuração é só
com uma Proteção Lépida? possível empunhar itens após dissipada?
Uma Vestimenta de Reflexos se transformar? 12) Em Purgatório, vulnerá-
acumularia com as Faixas da 9) A cópia criada pelo ritual vel significa sofrer -2 na defesa
Vidência? Aliás, caso a res-
Invólucro de Carne é capaz de contra estes tipos de dano ou
posta da primeira pergunta
realizar gastos de PE? Se sim, sofrer o dobro do dano?
seja, sim, itens amaldiçoados
ele utilizaria os PE do conjura- 13) A RD recebida por Tela
especiais contam como maldi-
ções para tais acúmulos? dor ou ele possui os próprios? de Ruído se aplica apenas con-
Além disso, ele conta como
3) Já tivemos duas respostas tra os tipos de dano indicados
uma pessoa para ser alvo de
diferentes sobre Mochila de em sua versão de PV temporá-
efeitos?
Utilidades, A Favorita e habi- rios ou a todos os tipos?
lidades semelhantes. Para dar 10) É possível utilizar
um ultimato neste assunto, qual Distorção Temporal enquanto — Cons. João Portilho
é a opção correta? a) Somente estiver dentro da Distorção Saudações paranormais, conse-
em uma unidade do item esco- Temporal? lheiro! Vamos às suas respostas:

12 13
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

C
ALÉM DO
Heranças de om um golpe final de sua espada sagrada, No RPG, a campanha surge em relação ao termo

FIM
Dragonlance o paladino põe fim ao reinado de terror aventura. Uma aventura é uma história inteira, com
A saga continua de Favojinis, o Imortal. A sombra que cobria começo, meio e fim; como um filme. A campanha
com os herdeiros os céus começa a se desfazer, permitindo seria, portanto, uma coleção de aventuras. Atualmente,
que a luz de Azgher toque os habitantes da pensamos em campanhas como aventuras interligadas
combalida cidade. O silêncio cauteloso que contando uma história maior, mas em sua origem a
dominava o local é substituído por urros de situação era um pouco diferente. Nos anos 1970,
vitória e canções sobre os feitos dos heróis. campanhas se formavam espontaneamente. Não
Parabéns, vocês terminaram a campanha. haviam grandes tramas nem finais determinados, os
aventureiros apenas iam de uma aventura para outra,
Campanhas longas são tanto desejadas quanto temi-
enfrentando novos desafios e adquirindo mais poder e
das por muitos mestres. Por um lado, são a fundação
tesouros antes de uma nova aventura. Se nossas campa-
da estrutura do hobby, dando a oportunidade de usar
nhas contemporâneas são parecidas com séries de TV,
muito mais do sistema e do cenário. Por outro, exigem
essas campanhas originais se assemelhavam mais aos
muito comprometimento e tempo, algo cada vez mais contos publicados em revistas pulp, com personagens

Sua campanha acabou.


difícil quando se enfrenta os obstáculos dos demais como Conan e Sherlock Holmes: histórias praticamente
compromissos dos jogadores, como estudos ou trabalho. isoladas umas das outras.
E também, de um jeito ou de outro, mesmo depois que

E agora?
A grande virada veio em 1979, quando o casal
tudo se alinhar perfeitamente, um dia a campanha vai
Tracy Hickman e Laura Hickman precisou de
acabar. Antes de discutir o que fazer nesse momento
uma renda extra para compensar a quantidade de
crucial, vamos definir rapidamente como o conceito de
dinheiro que gastavam com RPG. Assim, publicaram
campanha se transformou ao longo das décadas no
a aventura Rahasia de forma independente. Mas essa
hobby e como isso pode influenciar seu jogo.
aventura era diferente do padrão da época; não era

Campanha das antigas


baseada em um local, tinha um final bem definido e
não era especialmente letal. Não demorou para que
O próprio nome “campanha” é um artefato de eras os Hickman acabassem escrevendo aventuras oficiais
passadas. O primeiro RPG comercial, Dungeons & de D&D. Talvez você tenha ouvido falar das maiores
Dragons, usou como base um wargame de miniaturas, delas: Castelo Ravenloft e Dragonlance.
Chainmail. O modo de jogo mais comum em warga- Essa nova abordagem de aventuras mudou o mundo
mes é simular um embate histórico específico, como a do RPG para sempre, redefinindo o que significava
Batalha de Waterloo ou o Cerco de Orleans. As regras uma aventura e, por sua vez, o que constituía uma
são aproximadas para esse fim, apresentando tipos de campanha. As primeiras aventuras de Dragonlance,
tropas, armamentos e até terrenos apropriados. Existe conhecidas hoje como a quadrilogia clássica, compu-
uma forma mais avançada, porém: a campanha. O nham uma campanha curta com Dragons of Despair,
termo advém das campanhas militares, definido pela Dragons of Flame, Dragons of Hope e Dragons of
Câmara dos Deputados como “conjunto de operações Desolation. Essas aventuras se relacionam diretamente
militares a serem desencadeadas como parte de uma com a primeira trilogia de romances do cenário, dis-
grande operação militar, subdividida normalmente ponível na loja da Jambô.
em fases, visando a um determinado fim”. O nome Graças a Dragonlance e aos Hickman, hoje enten-
está ligado também à planície de Campânia, local de demos campanhas como uma série de aventuras inter-
exercícios militares anuais do Império Romano. ligadas com uma conclusão definida. A Libertação

15
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

de Valkaria foi a primeira campanha de Tormenta, com outro mestre, talvez com outro sistema. Chega Com a saída dos demais membros, Steve Rogers Se o primeiro grupo tinha um veículo, por exemplo, o
acompanhando aventureiros enquanto enfrentavam a hora de explorar por algumas sessões aquele jogo precisa estabelecer uma nova equipe e se volta para um novo grupo pode já começar com ele ou ter como um
vinte masmorras construídas pelos vinte deuses maio- independente malucão que você encontrou no Diversão grupo incomum: Gavião Arqueiro, Feiticeira Escarlate e dos objetivos principais reavê-lo. Talvez um membro
res para libertar Valkaria, a Deusa da Humanidade. Offline. Mas às vezes não é isso que você quer, não é Mercúrio. Todos esses personagens eram, à época, vistos de baixo escalão de um grupo do passado tenha se
Coração de Rubi atravessa Arton em uma tentativa de isso que o seu grupo quer. Nada de experimentos, de como vilões e criminosos. Ao se tornarem Vingadores, tornado lider e dê missões para o grupo — imagine a
eliminar a área de Tormenta de Zakharov. Temos outros rotatividade, muitas vezes só queremos mais daquilo recebem legitimidade e uma chance de corrigir os danos surpresa e satisfação dos jogadores ao descobrir que o
exemplos e teremos muitos outros ainda. que já gostamos. Queremos uma nova campanha no que causaram à sociedade. Esse período é tão querido escudeiro do cavaleiro se tornou um homem feito e líder
mesmo cenário, no mesmo sistema. E agora? que os personagens são tão ou mais icônicos entre os de uma ordem de cavalaria! Essas referências diretas
O fim da campanha Felizmente, esse assunto já foi abordado em outras
mídias muitas vezes ao longo dos anos. É praticamente
Vingadores que alguns membros fundadores. O sucesso
da mudança se deve principalmente ao carisma dos
mantém o clima de continuidade e familiaridade dos
jogadores, tornando a nova campanha mais palatável.
Muito do que discutimos como mestres de jogo tem a uma tradição dos super-heróis, afinal de contas! Vamos personagens, mas também por não ter abandonado Dependendo de quanto tempo houver entre uma
ver com o andamento das campanhas. Falamos sobre o discutir, então, como você pode fazer uma segunda completamente a equipe antiga, que continuava dispo- campanha e outra, surge uma alternativa óbvia: jogar
tipo de personagens de apoio que devemos usar, sobre campanha conectada diretamente à sua campanha nível como elenco de apoio. com os herdeiros dos primeiros personagens. Perceba
a estrutura das histórias a serem apresentadas, sobre recém-concluída. Por outro lado, quando a Liga da Justiça o uso do termo herdeiro para ampliar esse escopo;
as formas mais eficientes de nos comunicarmos com os tentou algo parecido, o resultado foi péssimo. não falamos apenas de filhos, mas também de
jogadores. Mas a grande verdade é que, assim como
os anos, as campanhas terminam em algum momento.
A segunda geração Antes de Crise nas Infinitas Terras, o satélite discípulos ou mesmo de admiradores que optem
por seguir determinado ideal. Nos animes, isso
da Liga havia sido destruído por uma invasão
Os heróis chegam no teto de poder do cenário, já Os quadrinhos de super-heróis no estilo Marvel e DC tem se tornado extremamente comum. De Naruto
marciana. Aquaman assumiu a função de
realizaram tudo que precisavam fazer, completaram são publicados de forma contínua ao longo dos anos. tivemos Boruto e de Inuyasha tivemos Yashahime,
remontar a equipe, usando um quartel-general
Isso faz com que o tempo se passe de forma curiosa para citar os dois mais famosos. Em ambos os
seus arcos de história. É um ciclo que se encerra (como em Detroit cedido pelo herói da Era de Ouro,
nas páginas, com décadas às vezes se transformando casos, os novos personagens convivem com
discutimos na edição passada). Um ponto final. Comandante Aço, para que seu neto integrasse
em meses e alguns personagens envelhecendo mais personagens antigos e lidam com mistérios e
Mas depois de um ponto final há outra frase, a equipe. Em vez dos maiores heróis da
rápido que outros. Outro efeito menos comentado mas problemas decorrentes das decisões deles.
outro parágrafo. Não é como se o seu grupo fosse Terra, Aquaman liderava os novatos Aço,
igualmente comum é a rotatividade dos membros de Quando se trata de RPG, temos Segunda
Cigana, Vibro, Vixen, além dos vetera-
parar de jogar RPG, afinal de contas! Acabando uma grupos de super-heróis.
nos Homem-Elástico, Zatanna e Ajax. Geração, lançado pela Jambô Editora na
campanha, sempre podemos começar outra. Talvez Depois que o elenco de um quadrinho de grupo O elenco nunca foi bem aceito, mesmo CCXP, em que são apresentados descen-
é determinado, é quase garantido que sofra alguma quando o próprio Batman foi inserido dentes dos Heróis da Lança.
mudança durante a história. Membros que entram e novamente nas histórias. A maioria O conceito em si é um ponto de par-
saem são elementos clássicos desse tipo de história, acabou esquecida por anos, embora
O Manifesto da Revolução Hickman chegando a causar estranhamento quando são dei- alguns tenham tido chances em outros
tida, dando várias oportunidades para
que os jogadores se aproximem desses
O texto a seguir foi traduzido a partir de Pharaoh, xados de lado. Ao fim de uma grande saga, porém, títulos ou até outras mídias. No final das novos personagens, mas no caso de uma
uma aventura de 1980: especialmente se a equipe criativa da história for contas a culpa não estava nos novos mesa, é preciso ficar atento ao risco de dei-
mudada, o time inteiro pode ser alterado. Isso dá um personagens, mas sim em uma mudança xar os personagens antigos muito próximos
• Um objetivo mais digno para os jogadores do
novo ponto de partida, um momento fortuito para um brusca de escopo que afastou os leitores dos novos. É um problema recorrente em
que apenas pilhar e matar.
novo leitor começar a acompanhar. antigos e não conseguiu atrair novos. Boruto — se há desafios grandes demais
• Uma história intrigante que esteja intrinseca-
Um exemplo dessa mudança de elenco sendo Aprendendo com esses dois exem- para o protagonista, por que seu pai não
mente envolvida com o próprio jogo.
realizada de forma bem-sucedida acontece nos pri- plos, percebemos algumas possibilidades interfere e simplesmente resolve tudo? Os
• Masmorras que façam alguma espécie de meiros anos dos Vingadores. A formação inicial com para uma campanha sequencial a outra. malabarismos narrativos necessários
sentido arquitetônico. Homem de Ferro, Hulk, Homem-Formiga e Vespa logo Os temas devem ser informados claramente para manter essa história minimamente
• Um final razoável e atingível dentro de uma mudou com a entrada do Capitão América e a saída para evitar uma quebra de expectativas e coerente dificilmente valerão a pena. É
ou duas sessões de jogo. do Hulk, mas pouco tempo no futuro a mudança foi os elementos que fizerem sentido da cam- mais fácil reduzir o poder da primeira
ainda mais brusca. panha inicial devem ser reaproveitados. geração, possivelmente através da
Boruto
16 17
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

idade avançada, ou restringir o acesso a eles. É o caso A transformação de um herói em vilão pode ser Como de costume, podemos nos espelhar em Esse é o momento em que Darth Vader revela ser pai
dos personagens de Inuyasha em Yashahime, sendo sutil. Possivelmente o próprio personagem não entende literatura e cultura pop para encontrar bons e maus de Luke, o ajuste da caminhada de Verbal Kint.
seu paradeiro um dos mistérios iniciais da história. o espaço que passou a ocupar. Ainda podemos cha- exemplos do uso dessa ferramenta. Um exemplo ruim Pode parecer mais prático, especialmente em termos
Independente dos componentes da nova geração, mar de herói um governante que ordena que cidades relativamente recente é a queda de Daenerys Targaryen de nível de poder, fazer esse anúncio através de um
sempre há a possibilidade deles engajarem com os inteiras sejam queimadas para evitar que uma praga em Guerra dos Tronos. Embora esses eventos ainda vilão menor, uma correspondência ou uma dedução
protagonistas anteriores de forma mais antagônica. se espalhe? Um capitão da guarda que considera o não tenham ocorrido nos livros, na série de TV a Mãe de um NPC aliado. Resista a essa tentação. Não há
sangue de inocentes um preço aceitável para a garan- dos Dragões tem uma virada brusca entre samaritana e melhor forma de fazer isso do que trazer pelo menos um
Vivendo para se tornar o vilão tia da ordem urbana? E quanto ao clérigo de Khalmyr
que finge não perceber o desenrolar de tudo isso?
tirana. É possível encontrar traços de autoritarismo na
personagem, há uma crendice popular sobre a família
dos antigos heróis de volta, corrompido pela maldade,
Um dos pilares de Guerra dos Tronos, talvez a para disparar uma frase de efeito e soltar capangas
Pense nos detalhes, nos defeitos demonstrados com transitar entre a grandeza e a loucura, os traumas ou monstros em cima dos heróis.
obra mais importante da fantasia contemporânea, é mais frequência pelos personagens dos jogadores. sofridos pela Nascida da Tormenta — não a nossa
a insatisfação de George R. R. Martin com finais Depois dos vilões serem estabelecidos, a campanha
Encontre um motivo, por menor que seja, para o declí- Tormenta — seriam mais que suficientes para eliminar
vagos tão comuns a histórias de fantasia. O exemplo pode progredir de forma mais ou menos normal. Você
nio moral dos personagens. Isso deve ser feito com a fé na humanidade de qualquer outra pessoa.
clássico, usado em diversos discursos e artigos ao pode usar paralelos à campanha antiga em alguns
muito cuidado, para que pareça orgânico e aceitável Mas, ainda assim, a mudança brusca de comporta-
longo dos anos, é o reinado de Aragorn em Senhor momentos, especialmente no tipo de tática usada
para os jogadores. Afinal de contas, aqueles foram mento garantiu uma recepção negativa para a trama.
dos Anéis. Qual era sua política de impostos? Havia pelos antagonistas, mas com o grupo engajado em
seus personagens em algum momento! Não é o caso de Aramis, dos Três Mosqueteiros. Um
um exército permanente? Como lidava com enchentes derrotar seus antigos personagens isso talvez nem seja
e com a fome? O que aconteceu com dos protagonistas no primeiro livro, seu único traço necessário. Eles já devem estar envolvidos o bastante.
todos aqueles orcs nas montanhas? minimamente questionável é aceitar presentes caros
Teria Aragorn seguido uma política de pretendentes. No segundo livro, Vinte Anos Depois,
ele e Athos se encontram em desacordo com Porthos Nada termina
de genocídio sistemático e matado
e D’Artagnan, sem uma definição clara de qual lado Com isso, você já deve ter um ponto de partida bas-
todos? Até mesmo os pequeninos
é o certo até finalmente se aliarem. No último livro, O tante sólido para elaborar uma nova campanha a partir
bebês orc?
Visconde de Bragelonne, Aramis tem muito mais poder do término da anterior. Novos heróis assumem o lugar dos
Não sabemos a resposta político que seus companheiros e lidera uma conspiração primeiros, talvez enfrentando-os como vilões, chegando
para essas perguntas e, em uma não pelo bem do país, mas por almejar ainda mais a um embate épico quando finalmente os derrotam.
história como Senhor dos Anéis, poder no cargo de papa. A transição do mosqueteiro Mas o que impede esse embate de terminar em
sequer precisamos delas. Trata-se é gradual, mas muito menos sutil que a Daenerys. uma nova revelação? Talvez as palavras finais de um
de um épico, quase um conto de
Depois de determinar como os antigos protagonis- desses vilões derrotados apontem para verdades até
fadas, com um peso simbólico nos
tas se tornam vilões, o próximo passo é definir como então desconhecidas. Todas as suas ações eram neces-
atos dos personagens. Só que
os jogadores descobrirão isso. Pode ser tanto como sárias para proteger o reino (ou o mundo) de um mal
frequentemente não são essas as
parte da premissa da campanha quanto como uma ainda maior. E agora, com seus planos e contingências
expectativas nas nossas mesas
revelação dramática. Nenhuma das alternativas é destruídos, não há defesa contra esse novo inimigo.
de RPG. Nos acostumamos com
Guerra dos Tronos e a Trilogia objetivamente melhor que a outra. Avalie como seu Seria isso verdade ou apenas um engodo do vilão,
Tormenta. Nos acostumamos grupo reage a surpresas e o quão apegados estão tentando perturbar os heróis em seus momentos finais?
com consequências, com heróis a seus antigos personagens antes de decidir como Quem é esse mal tão terrível, capaz de fazer grandes
que continuam presentes depois proceder. Apresentar os vilões como parte da premissa heróis se corromperem para ter alguma chance de
de seus momentos de glória. Com para os jogadores não impede usar de uma revelação enfrentá-lo? Teria a nova geração qualquer chance de
heróis que, muitas vezes, deixam de dramática para os personagens mais adiante, mas vencer esse desafio?
ser heróis após seu grande momento. diminui o impacto desse momento. Caso opte por esse
Talvez você precise de uma terceira campanha para
E o mesmo pode acontecer na sua momento bombástico, espalhe pistas sutis até anunciar
Yashahime: descobrir.
próxima campanha. a virada de trama com toda a pompa que merece.
Moroha , a Assassina
de Monstros THIAGO ROSA
18 19
M EU PRIMEIRO ARQUIVOS SECRETOS DE
FIM DE ANOOOO!!! (Clap! Clap! Clap!).
nova realidade. Os adultos olhavam para ele
como se fosse lixo, como se sua maior alegria
fosse apenas a depravação de um velho perver-
Eu sei que vocês estão acostumados com
adaptações de eventos, regras ou cenas das
tido. Até mesmo as crianças, orgulhosas de
transmissões do Cabeludo, mas a gente sabe serem mais espertas, apontavam para Nicholas
que não tem muito o que adaptar dos “espe- e gritavam que sabiam que o Papai Noel não
ciais de Natal de Ordem Paranormal”, não é era real. Que ele era um mentiroso que se
mesmo? fantasiava para ganhar dinheiro.
Então resolvi trazer um PRESENTE DE Mesmo sabendo que eram comporta-
NATAL para todos vocês! Um desafio de fim mentos humanos terrivelmente comuns, era
de ano com uma recompensa incomparável! dolorido. Tão dolorido quanto receber os
avisos de que seus serviços não eram mais
O PIOR necessários. Até que o dinheiro começou a
faltar e vozes sussurrantes reforçaram seus
NATAL DE NICHOLAS maiores pesadelos, repetindo incessantemente
O Natal era a época favorita de Nicholas tudo o que os outros diziam sobre ele.
Simeão. Aposentado do exército por ques- Nicholas tinha muito medo. Medo da
tões de saúde, aceitava todos os bicos que vergonha. Medo da solidão. Medo da fome.
encontrava para sobreviver em um mundo Ainda assim, vez ou outra contava com
cada vez mais cruel. Dentre tantos serviços, festas familiares das poucas pessoas que
amava fantasiar-se de Papai Noel e alegrar
as crianças que entravam nos shoppings, nas gostavam dele.
grandes redes varejistas ou em lojas de conve- Quando mais uma vez o Natal chegava, e
niência da vizinhança. Nicholas já estava se conformando que seus
Nicholas fazia seu trabalho tão bem que se tempos de vestir a fantasia vermelha do bom
tornou famoso e querido. Pessoas de bairros velhinho já haviam passado, uma esperança
próximos passaram a contratá-lo para atuar maior surgiu.
como o Noel em festas familiares, “entrando Um dos adolescentes da vizinhança, que
escondido” nas casas, apenas para ser desco-

ARQUIVOS
berto por alguma criança e fingir surpresa o conhecia desde criança, pagou muito bem
enquanto entregava os presentes. Algumas para alegrar uma casa um pouco mais distante.
crianças até entravam na brincadeira, se fanta- “É uma família pobre, de um ex-funcionário

SECRETOS
siando de duendes e elfos para ajudar o Noel. do meu pai. Mal têm o que comer”, disse, “A
Era algo fofo, ingênuo e singelo. gente quer dar pelo menos alguma alegria para
Os anos foram passando. Aos poucos a eles nesse dia santo”. Nicholas ficou sensibili-
sociedade foi se tornando mais sínica, mais zado, e teria feito o serviço até de graça, mas
dura. O espaço para as ditas “crenças bobas” precisava do dinheiro e recebeu o triplo do
foi diminuindo cada vez mais, engolido pela que costumava ganhar.

NICHOLAS, O DEMÔNIO DO NATAL

21
O lugar era distante, um bairro industrial Quando o Lodo borbulhou para fora do
Nicholas, O Demônio do Natal
MORTE
VD 300
com poucas casas esparsas e mal iluminadas. símbolo, ao invés dos adolescentes, foi ao
Ao se aproximar da humilde casa de tijolos encontro do Papai Noel, que sangrava e  GRANDE
sem pintura, foi surpreendido. Pessoas enca- sentia a morte se aproximar. Mas não foi o
puzadas o cercaram, empunhando canos de que aconteceu. PRESENÇA PERTURBADORA PADRÃO  RISADA NATALINA
metal e pedaços de madeira pesada. Antes Nicholas foi embora da fábrica naquela DT 35  7d8 mental  NEX 90%+ é imune Nicholas emite uma risada grotesca. Todos os
que pudesse se defender ou se explicar, foi noite, sabendo que em algum momento a seres, a escolha de Nicholas, que ouvirem a sua
agredido sem descanso, até desmaiar. polícia bateria em sua porta perguntando SENTIDOS risada em alcance longo sofrem 7d8 pontos de
Quando Nicholas recobrou a consciência, sobre a morte de um grupo de jovens, mas não PERCEPÇÃO O +15 Visão no Escuro
dano mental (Vontade DT 35 reduz à metade).
estava deitado no chão de concreto de uma se importava. Aquele era seu último Natal, INICIATIVA 4O +15
fábrica abandonada próxima, sobre um símbolo sua última vez como Papai Noel. E, movido MOVIMENTO  ARSENAL DE NATAL
desconhecido, riscado grosseiramente com giz por forças paranormais, de maneira nenhuma DEFESA 40 Nicholas carrega uma sacola vermelha, que com-
de cera. Em volta, agora sem capuz, estavam decepcionaria as famílias e crianças que o Fortitude 5O +15 | Reflexos 4O +15 | Vontade O+15 bina com toda a sua roupa de Papai Noel do Infer-
adolescentes do bairro, liderados por aquele aguardavam ansiosas. no. Com uma ação de movimento, ele é capaz de
que o havia contratado. De olhos fechados, PONTOS DE VIDA 1.000 | Machucado 500
No dia seguinte, os jornais da cidade noti- puxar qualquer arma branca ou de fogo (incluin-
fervorosos, entoavam um canto intenso com ciaram uma série de assassinatos grotescos. O IMUNIDADES Morte do explosivos) disponível no livro de Ordem Para-
palavras que não faziam sentido. ponto em comum? A cabeça de cada um dos
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto e normal RPG, além de saber usar todas elas. Você
Era um ritual, mas os jovens que o reali- mortos foi arranjada cuidadosamente debaixo
de suas árvores de Natal. perfuração 20 pode usar as estatísticas sugeridas nesta ficha ou
zavam – em busca de fama, dinheiro, sucesso
– eram cheios de medos e inseguranças. VULNERABILIDADES Energia usar as fornecidas pelo item, o que for melhor.
Como presentes.
Presas fáceis para o Outro Lado. Mas o medo MOVIMENTO  SALTO DE CHAMINÉ
de Nicholas era muito maior tornando-o uma ATRIBUTOS Uma vez por rodada, Nicholas pode se teletranspor-
refeição muito melhor. AGI 4 FOR 5 INT 3 PRE 1 VIG 5 tar para os arredores de uma casa em alcance longo
(considere os arredores para cima ou para baixo
DESLOCAMENTO 15m | 10
também, mas ele precisa ver o ponto de destino).
AÇÕES
MOVIMENTO  VELOCIDADE DEMONÍACA
PADRÃO  AGREDIR
E N IG M A D O M E D
ra
O
çã o de N ich ol as . Se uma lista
PANCADA Corpo a corpo x2
Até o início de seu próximo turno, Nicholas
pode realizar uma ação padrão ou de movimen-
ingenuid ad e no fu nd o do co Teste 5O +35 | Dano 2d8+20 impacto ou Morte
Ainda há bondade e de Ni ch ol as (a té to da s as vít im as que o narrador to fora do seu turno. Se ele usar essa ação para
im as
com os nomes de todas as vít uais) for mostrada e ele puder vê-la , a culpa o engo- ARMA BRANCA Corpo a corpo x2 atacar outro ser que esteja executando uma ação
quiser adicionar das aparições anus atos . Teste 5O +35 | Dano 2d10+30 corte, impacto ou e acertar o ataque, a ação do ser é interrompida,
lirá e finalmente sofrerá pelos se aç õe s po r 1 rodada , perderá perfuração mas ainda é gasta como se tivesse conseguido
r aç õe s, m ov im en to s ou re
Nicholas não irá realiza aq ue M úl tip lo , Ve lo cid ad e Demoníaca e Figura realizá-la. Nicholas só pode usar Velocidade De-
suas Resistências e as ha bi lid ad es At ARMA DE FOGO Distância  Longo
e Ni ch ol as te nt e us ar Sa lto de Ch am iné para fugir. moníaca uma vez por rodada.
Lendária. É provável qu Teste 5O +35 | Dano 2d10+30 balístico em um
rr ot ad o de nt ro da s 24 ho ra s do di a de Natal, ele e os
Se Nicholas não for de pe ra do s no Na ta l seguinte. raio de 3m dentro do alcance MOVIMENTO  FIGURA LENDÁRIA
o co m pl et am en te re cu
duenbretes irão desaparecer e surgirã PADRÃO  ATAQUE MÚLTIPLO
Uma vez por rodada, Nicholas é capaz de impor
sua natureza lendária sobre a vontade da Realida-
Nicholas pode realizar três ataques com uma
de, ignorando um efeito que iria atingi-lo (seja ele
ação padrão.
poder, habilidade, ritual etc.). Nicholas só pode
usar essa habilidade três vezes por combate.

22 23
Duenbretes VD 60
MORTE
A RECOMPENSA
 PEQUENO
Se Nicholas for derrotado, irá desa-
parecer para sempre (assim como os
Esses malditos capanguinhas, com uma aparência que dança entre duendes e diabretes. duenbretes), deixando para trás um
Com a aparição do Demônio do Natal, surgem 2d6+4 duenbretes. pequenino panetone sem graça.
Além de ajudar Nicholas, eles gostam de causar confusão, atrapalhando o trânsito, derru- Esse panetone é um item amaldi-
bando a energia, sumindo com papel higiênico ou trocando correspondências. çoado de Morte que ocupa 1 espaço e é
indestrutível, apesar de macio.
PRESENÇA PERTURBADORA PADRÃO  ATAQUE MÚLTIPLO Se for colocado na boca de um ser
DT 20  3d6 mental  NEX 35%+ é imune Duenbretes podem realizar três ataques com morto (mesmo que seja apenas na
uma ação padrão. mandíbula de um crânio decrépito), o
SENTIDOS panetone é consumido e o ser volta à
PERCEPÇÃO 4O +5 Visão no Escuro PADRÃO  RISADA NATALINA vida sem ferimentos, condições, doenças
INICIATIVA 4O +5 Nicholas emite uma risada grotesca. Todos os e venenos, sejam paranormais ou
seres, a escolha de Nicholas, que ouvirem a sua mundanos. A memória mais recente do
DEFESA 15 risada em alcance longo sofrem 7d8 pontos de ser é de seus últimos instantes de vida,
Fortitude O +10 | Reflexos 4O +10 | Vontade 4O+10 dano mental (Vontade DT 35 reduz à metade). não trazendo nenhuma lembrança do
pós-vida, se é que ele existe.
PONTOS DE VIDA 90 | Machucado 45 MOVIMENTO  ARSENAL DE NATAL Espero que tenham gostado! Um feliz
IMUNIDADES Morte Duenbretes podem retirar itens da sacola verme- natal e feliz ano novo para todos!
lha de Papai Noel do Inferno que Nicholas carre-
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto e ga. Com uma ação de movimento, são capazes de
perfuração 5
puxar qualquer arma branca ou de fogo (incluin-
MIGUEL “BEHOLDER” SOUZA
VULNERABILIDADES Energia do explosivos) disponível no livro de Ordem Para-
normal RPG, além de saber usar todas elas. Você
ATRIBUTOS
pode usar as estatísticas sugeridas nesta ficha ou
AGI 4 FOR 0 INT 3 PRE 4 VIG 1
usar as fornecidas pelo item, o que for melhor.
DESLOCAMENTO 9m | 6
MOVIMENTO  TRAQUINAGENS
AÇÕES Duenbretes conseguem ficar invisíveis, incluindo
PADRÃO  AGREDIR seu equipamento, recebendo camuflagem total e +15
GARRAS E DENTES Corpo a corpo x2 em testes de Furtividade (se ficar machucado, não
Teste 4O +10 | Dano 1d4+10 corte, perfuração ou consegue ficar invisível). Como o normal, seres que
Morte não possam vê-lo ficam desprevenidos contra seus
ataques (sofrendo 5d4 adicionais de dano). Além dis-
ARMA BRANCA Corpo a corpo x3
so, são capazes de simular qualquer som ou voz, re-
Teste 4O +10 | Dano 1d8+10 corte, impacto ou
cebendo +15 em Enganação e Crime quando podem
perfuração
usar dessa traquinagem em seu teste.
ARMA DE FOGO Distância x3  Longo
Teste 4O +10 | Dano 1d8+10 balístico

24
SOU EU
MARIO!
O ENCANADOR MAIS FAMOSO DOS GAMES,
NA SUA MESA DE 3DET VICTORY!

POR BRUNO SCHLAT TER


A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

C onsiderando que essa talvez seja a série de


jogos de videogame mais famosa do mundo, O MUNDO DOS Em termos de regras, você pode começar com per-
sonagens de 10 pontos, como é o padrão do sistema.
KONG (1 PONTO)
é uma surpresa se dar conta de que Mario e suas
aventuras nunca foram adaptados para 3DeT, COGUMELOS Considere que monstros e criaturas do Mundo dos
Cogumelos pertencem naturalmente à escala Sugoi; feliz-
Kongs são um grupo de primatas habitantes da Ilha
Donkey Kong, um território próximo ao Reino dos
mesmo nas versões anteriores, na Dragão Brasil. A maior parte das aventuras de Mario e seus amigos mente, o cogumelo de crescimento é um item comum Cogumelos. Diversas espécies de símios fazem parte
Mas esse mês corrigimos esse fato, com tudo o que se passa no Mundo dos Cogumelos, um planeta seme- neste mundo, e você não terá grandes problemas se dele, desde gorilas até chimpanzés. Muito aptos fisica-
você precisa para entrar pelo cano e sair em um mundo lhante à Terra, dividido entre diversas espécies e nações. puder encontrar um antes de enfrentá-los! mente, não é comum que deixem a ilha, mas vivem suas
de cogumelos que falam e princesas sequestradas na sua A mais importante delas é o Reino dos Cogumelos, próprias aventuras dentro dela.
próxima mesa de 3DeT Victory! governado pela Princesa Peach, uma terra encantada, NOVOS Aptidão física. Você tem facilidade em realizar

ARQUÉTIPOS
tomada de paisagens vibrantes e grandes colinas tomadas feitos físicos impressionantes. Sempre que faz um teste
QUE MARIO? de vegetação. É habitado pelo povo-cogumelo, uma espé-
cie de fungo humanoide, de índole pacífica e tendência
de Esporte, você recebe um bônus de +1 no atributo
usado.
Os irmãos Mario e todo o seu universo são frutos para uma vida idílica. POVO-COGUMELO Físico símio. Escolha uma vantagem entre Ágil,
da mente de Shigeru Miyamoto, o lendário criador
de jogos da Nintendo desde a década de 1980. Sua
O Reino dos Koopas, por outro lado, não podia
ser mais diferente. Localizado no norte do planeta,
(1 PONTO) Forte ou Vigoroso.
Diferente. Pelo seu tamanho e postura, você tem
primeira aparição foi no clássico dos arcades Donkey em uma região montanhosa tomada de vulcões, é uma A maior parte da população do Reino dos Cogumelos dificuldade para utilizar utensílios feitos para outras
Kong, de 1981; na época, Mario ainda era chamado de monarquia absolutista sob a liderança do déspota Rei é formada por esta espécie de fungos humanoides, tam- espécies (embora possa ter suas próprias roupas e
Jumpman e tinha a missão de salvar sua namorada, Bowser Koopa. Sob seu comando, a Tropa Koopa bém chamados toads. São um povo pacífico e inofensivo, ferramentas adaptadas).
Pauline, do gorila gigante que dava título ao jogo. invade e conquista outros reinos para expandir seus com diversas comunidades ao redor do reino. Sua capital
O jogo foi um sucesso enorme, pavimentando o domínios. Seu grande objetivo é conquistar o próprio é a Cidade Toad, onde também está localizado o castelo
da princesa Peach, de quem são servos extremamente
KOOPA (1 PONTO)
papel da Nintendo como uma das líderes do mercado Reino dos Cogumelos, e tomar a Princesa Peach como
tanto no Japão como no ocidente. Mas seria Super sua esposa e rainha. dedicados. Koopas são uma espécie aparentada com tartarugas,
Mario Bros., o terceiro jogo com o personagem, de Inofensivo. As pessoas não esperam que você habitantes do Reino dos Koopas, vizinho ao Reino dos
Embora estas sejam as principais nações em con- Cogumelos. Indivíduos podem ser tanto quadrúpedes
1985, que começaria a estabelecê-lo como um ícone: flito, diversas outras regiões completam este mundo. represente um perigo.Você tem um turno extra antes de
desde o cenário vibrante e colorido do Mundo dos um conflito começar contra inimigos que não o conhe- como bípedes, se aproximando mais de uma forma
Exemplos incluem o reino de Sarasaland, governada humanoide. Em comum, todos possuem um casco duro
Cogumelos, até a jogabilidade clássica de plataformas pela Princesa Daisy, uma das melhores amigas da Princesa çam; e tem Ganho em testes para não ser percebido.
e os diversos personagens, aliados e vilões, que forma- de tartaruga sobre as costas, que podem usar para se
Peach; a Ilha Donkey Kong, lar das espécies de símios Vida frugal. Você tem facilidade para sobreviver. defender e evitar ataques.
riam o seu universo. da família Kong; e a Terra dos Dinossauros, onde fica Sempre que fizer um teste de Sustento, você recebe um
Desde então, dezenas de jogos diferentes foram lan- a Ilha Yoshi, local de origem dos dinossauros yoshi. bônus de +1 no atributo usado. Defesa Especial (Robusta). Quando consegue
çados, para diversas gerações de consoles, explorando um crítico em um teste de defesa, você pode gastar 2
Em uma campanha de 3DeT Victory, há espaço para Frágil. O corpo de um fungo não é exatamente PM para somar Resistência mais uma vez.
gêneros muito variados. Jogos de tabuleiro, corridas resistente.Você tem Perda em testes de Resistência para
explorar todos estes ambientes, e outros mais que você
de kart, esportes olímpicos, RPGs, torneios de luta… ações que envolvam vigor físico, e nunca tem críticos Vigoroso. Você tem Resistência +2 em testes que
queira inventar. O Mundo dos Cogumelos pode ser a
Há (quase) tantos jogos diferentes estrelando Mario e nestas rolagens. envolvam vigor físico, e pode gastar 2 PM para ter crítico
ambientação principal da campanha, ou então acessado
seus companheiros quanto são os gêneros possíveis de com 5 ou 6 nestas rolagens.
a partir da Terra, através de portais mágicos nos enca-
campanhas de 3DeT Victory! Diferente. Devido ao seu casco de tartaruga e
namentos de esgoto. Talvez ele seja mesmo mais uma
Arca misteriosa da Era das Arcas! corpo robusto, você tem dificuldade para utilizar roupas
e outros tipos de vestimentas.

28 29
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

NOVOS ITENS Novos itens incomuns CIRCUITOS Você pode variar as perícias utilizadas em cada
etapa, mas se lembre que nem todo personagem de
CONSUMÍVEIS • Flor congelante. Concede Paralisia.
• Flor de fogo. Concede Ataque Especial (Potente).
Um circuito é um tipo especial de meta estendida,
em que o personagem precisará passar por uma série
3DeT Victory terá uma variedade muito grande delas.
Se o circuito for percorrido pelo grupo todo, pode ser
O Mundo dos Cogumelos é tomado de itens que divertido buscar desafios com muitas perícias diferentes,
• Ovo de Yoshi. Concede Ajudante (montaria).Você de desafios em sequência para chegar até o final. É como
podem ser recolhidos e usados para adquirir poderes para que todos tenham o seu momento de brilhar. Mas
pode sacrificá-lo para ter Ganho em um teste para saltar. uma fase em um jogo clássico de plataformas: você
temporários, encontrados ao quebrar blocos de pedra em um circuito para um único personagem, o ideal é
• Pena voadora. Você recebe uma capa mágica que corre da esquerda para a direita, superando obstáculos
ou em caixas brilhantes misteriosas marcadas com uma não pedir mais do que duas ou três perícias diferentes
concede a vantagem Voo. e acumulando power-ups, até chegar ao fim do estágio.
grande interrogação. Como regra geral, ao usá-los o ao longo das etapas.
personagem passa a poder utilizar as vantagens corres- • Roupa de guaxinim. Você pode usar um movi- Para criar um circuito, você deve primeiro definir
Além do desafio, cada etapa também deve ter uma
pondentes como se as tivesse em sua ficha. Ele pode mento para empurrar um inimigo (faça um teste de o seu tamanho: quantas etapas ele terá? Um circuito
punição, aquilo que ocorre caso o personagem falhe
mantê-las até o fim da cena. ataque: se vencê-lo, no lugar de dano, ele perde o pró- curto pode ter três etapas, enquanto um longo pode ter
no teste. Em um estágio de jogo de plataformas, a puni-
ximo turno) ou para voar por uma rodada. oito, dez ou até mais. Entre quatro e seis etapas é uma
Se o mestre quiser simular os jogos originais com ção normalmente é retornar ao início com uma vida a
boa média, em que há etapas suficientes para um desafio
mais fidelidade, sofrer qualquer dano também o faz per- • Roupa de pinguim. Em áreas geladas, você pode menos. Em um jogo de RPG, recomendo que se evite
razoável, mas também não é longo demais a ponto de
der os benefícios do item. Com exceção dos cogumelos gastar 1 PM para fazer um movimento extra, como na algo tão drástico, para não tornar o circuito frustrante e
se tornar cansativo.
e da estrela mágica, todos os demais não podem ser vantagem Aceleração. repetitivo; limite-se a fazê-lo repetir a etapa, recebendo
usados em conjunto (para usar um novo item, você deve Cada etapa deve ter um desafio, que determina o uma certa quantidade de dano ou algum outro tipo de
• Roupa de sapo. Você recebe Imune (anfíbio) e
abrir mão das habilidades do anterior). teste necessário para passar à etapa seguinte. Pular sobre condição desfavorável para os testes seguintes.
Ganho em testes para nadar.
um precipício pede um teste de Esporte, enquanto
Por fim, cada etapa também pode ter um prêmio.
enfrentar um oponente pode pedir um teste de Luta.
Novo item comum Novo item raro Você pode determinar a meta normalmente como faria
Isso não é obrigatório: na maioria das vezes, apenas pas-
sar adiante no circuito já é uma grande recompensa! No
• Cogumelo de crescimento. O personagem • Cogumelo de vida extra. Concede Imortal, mas em um teste comum, mas lembre-se de que um bom
entanto, itens especiais que facilitem as etapas seguintes
cresce de tamanho, subindo um em escala. Lembre-se apenas uma vez. circuito possui dificuldade crescente: as primeiras eta-
podem ser conquistados.Você também pode conceder
de que no reino dos cogumelos, a maioria dos oponentes pas normalmente terão metas fáceis (6), e irão avançar
um segundo prêmio, melhor do que o primeiro, caso o
pertence à escala Sugoi! progressivamente até um último desafio difícil (meta
Novo item lendário 12) ou até muito difícil (15).
jogador dobre a meta do desafio.
• Estrela mágica. O personagem se torna invulne- Note também que o circuito não precisa ser uma
É possível utilizar quaisquer regras pertinentes a testes
rável a todos os tipos de danos por 1D rodadas. linha reta.Você pode colocar cruzamentos e bifurcações,
para definir um desafio. Algumas etapas podem impor
em que ao fim de cada etapa os jogadores tenham a
Ganhos e Perdas se o personagem não tiver uma condição
opção de seguir por caminhos diferentes; assim, pode
específica, por exemplo, como ter um item que o torne
ter algum controle sobre os desafios e os prêmios em
anfíbio para cruzar um rio, ou uma montaria que permita
potencial que podem receber.
pular alto para superar um muro muito grande. Em outros
casos, uma etapa pode ser uma pequena meta estendida,
precisando de dois ou mais sucessos para ser superada.

30 31
A D A P TA Ç Ã O

A seguir, veremos dois exemplos de circuitos Desafio. O jogador pode escolher pular sobre a Etapa 5: mastro da bandeira. Chegando ao Punição. A cada falha, você sofre dano igual a 1D +
seguindo as regras e parâmetros acima. planta (Esporte, 9) ou enfrenta-la (Luta, 12). Se o per- fim do circuito, só o que falta é saltar sobre a muralha a diferença entre o seu teste e a meta.
sonagem for de escala inferior a Sugoi, a meta de Luta do castelo e se agarrar ao mastro da bandeira para Prêmio. Nenhum.
TRILHA DOS COGUMELOS sobe para 15. descer até o chão.
Etapa 3: batalha contra o impostor. No final
Este é um exemplo de circuito simples, de cinco Punição. Independente do desafio escolhido, trate-o Desafio. Esporte (12). O último desafio não pode
do castelo, você é atacado pelo próprio Rei Bowser! Na
etapas com uma única bifurcação. O personagem está em como um teste de ataque contra defesa. Se for derro- ter uma meta fácil!
verdade, um impostor, mas você não saberá disso até
campo aberto em meio à natureza, tomado de criaturas tado, além de não seguir adiante, o personagem sofre Punição. 1D de dano por falha. derrotá-lo.
hostis que o atacarão à primeira vista. Ele deve correr dano igual a diferença da rolagem para a meta.
Prêmio. Nenhum, mas se dobrar a meta, atinge um Desafio. Esporte ou Luta (9).Você pode optar por
até o outro lado e entrar num castelo. Prêmio. Nenhum, mas dependendo do desafio ponto mais alto do mastro e encontra um cogumelo enfrentá-lo como em um combate, ou desviar de seus
escolhido, abre-se uma rota alternativa (veja a seguir). de vida extra.
Etapa 1: precipício. O personagem deve correr ataques e usar o próprio cenário para derrotá-lo. De
e pular sobre um precipício. Se chegar até o outro lado, Etapa 4A: caminho das nuvens. Após passar todo modo, esta é uma mini meta estendida, em que
uma caixa metálica com um prêmio miste- pela planta, você segue atravessando as nuvens CASTELO DO BOWSER você precisa obter três sucessos para sair vitorioso. Se
rioso o espera. sobre um precipício, pulando sobre uma de O personagem explora um dos castelos tomados por o personagem pertencer a uma escala inferior a Sugoi,
cada vez até chegar do outro lado. Bowser e seu exército atrás da princesa sequestrada. O aumente a meta para 12.
Desafio. Esporte (6). Um desafio sim-
ples, com uma meta baixa para começar o Desafio. Esporte (9). Mini meta esten- circuito tem menos etapas, mas inclui, no final, uma mini Punição. Trate cada teste como uma
circuito. dida: você precisa de dois sucessos. meta estendida em que o personagem deve enfrentar disputa de ataque contra defesa;
Punição. Se falhar duas vezes antes de um impostor disfarçado como o rei dos koopas. caso o personagem falhe, ele
Punição. Se falhar no teste, além de
conseguir dois sucessos, retorna ao começo sofre dano igual à diferença
recomeçar, o personagem sofre 1D pontos Etapa 1: plataformas móveis. Você deve
da etapa e sofre 2D pontos de dano pela queda. nos resultados.
de dano pela queda. passar por uma série de plataformas móveis por sobre
Prêmio. Uma flor de fogo. um chão de espinhos. Prêmio. Nenhum. Um
Prêmio. Um cogumelo de crescimento.
cogumelo na câmara seguinte
Etapa 4B: caminho subterrâneo. Desafio. Esporte (9). Uma mini meta estendida, em o avisa que a Princesa está em
Etapa 2: tartaruga koopa. Do
Apenas caso você vença a planta car- que você deve obter dois sucessos em sequência. outro castelo.
outro lado do precipício, uma tartaruga
koopa ataca o personagem! nívora com Luta, você pode entrar Punição. A cada falha você sofre 1D pontos de dano
pelo encanamento e explorar o e retorna ao começo da etapa.
Desafio. Luta (6). subterrâneo. Prêmio. Nenhum.
Punição. Trate o teste como uma Desafio. Esporte (6). Este é um desa-
disputa de ataque contra defesa. Se rolar fio aberto, com meta baixa, que serve para Etapa 2: poço de lava. Um grande poço de lava
menos que a meta, sofre dano igual à dife- determinar o prêmio obtido. se abre entre você e a próxima etapa do castelo.
rença. Se o personagem for de escala inferior Desafio. Esporte (9). Apenas um sucesso é neces-
a Sugoi, considere a meta 9. Punição. Nenhuma. O caminho do
encanamento é seguro, mas só pode ser sário, mas os danos por cada falha são maiores.
Prêmio. Casco de tartaruga. Pode ser arre- acessado vencendo a planta carnívora.Você
messado para usar um Ataque Especial Potente segue adiante mesmo se falhar no teste.
(P+2), sem custo em PM, uma única vez.
Prêmio. 1D itens comuns à sua escolha,
Etapa 3: planta carnívora. Uma ou 2D se dobrar a meta. Cada três itens
planta carnívora sai de dentro de um enca- comuns podem ser trocados por um inco-
namento gigantesco e ataca! mum, e três incomuns por um raro.

32 33
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

PERSONAGENS PRINCESA PEACH COGUMELO 16pt


A monarca do Reino dos Cogumelos é corajosa e resiliente, além de uma gover-
MARIO 10pt nante bondosa amada pelos seus súditos. Por isso mesmo, está sempre em risco de
ser sequestrada ou ameaçada pelos inimigos do Reino. Entre suas habilidades menos
Mario Mario é um encanador descendente de italianos lembradas, está a de flutuar inflando a saia do seu vestido.
no Brooklyn, Nova York, que foi transportado para o Reino
dos Cogumelos pelos encanamentos em que trabalhava. Logo PODER 1 PONTOS DE AÇÃO 1
tornou-se o maior herói deste mundo, salvando a Princesa PONTOS DE MANA 15
Peach inúmeras vezes das mãos de Bowser.
HABILIDADE 3
RESISTÊNCIA 2 PONTOS DE VIDA 10

PODER 3 PONTOS DE AÇÃO 3 PERÍCIAS INFLUÊNCIA, LUTA.

HABILIDADE 2 PONTOS DE MANA 10 VANTAGENS BASE (CASTELO COGUMELO), CARISMÁTICA, FAMOSA,


RIQUEZA (KIODAI),VOO.
RESISTÊNCIA 2 PONTOS DE VIDA 10

PERÍCIAS ESPORTE, LUTA.


VANTAGENS ATAQUE ESPECIAL POTENTE (PULO NA CABEÇA).

TOAD 10pt
Este cogumelo é o principal servo e confidente da Princesa
Peach, responsável por protegê-la de ameaças e perigos. No
LUIGI 10pt entanto, não é muito eficiente em evitar que ela acabe
sequestrada com certa frequência…
Irmão gêmeo de Mario, Luigi frequentemente o acompanha nas aventuras
no Mundo dos Cogumelos. É mais alto e esguio, mas também um tanto PODER 1
medroso e mais cuidadoso ao agir. HABILIDADE 3
RESISTÊNCIA 2
PODER 2 PONTOS DE AÇÃO 2
HABILIDADE 3 PONTOS DE MANA 15 PONTOS DE AÇÃO 1
RESISTÊNCIA 2 PONTOS DE VIDA 10 PONTOS DE MANA 15
PONTOS DE VIDA 10
PERÍCIAS ESPORTE, LUTA.
VANTAGENS ATAQUE ESPECIAL POTENTE (PULO NA CABEÇA).
ARQUÉTIPO POVO-COGUMELO.
PERÍCIAS SUSTENTO.
VANTAGENS DEVOTO (PROTEGER A PRINCESA),
PATRONO (PRINCESA PEACH).

34 35
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

OPONENTES PLANTA-PIRANHA 10pt BOWSER 35PT


Esta enorme planta carnívora costuma se esconder Falamos bastante do Bowser na Dragão Brasil 189,
dentro de encanamentos, pegando aqueles que se apro- inclusive com fichas para outros sistemas, mas vamos
BOB-OMB 5pt GOOMBA 2pt ximam surpresos. Sua principal fraqueza é a imobilidade, repetir a de 3DeT Victory aqui só porque somos legais!
Pequenas bombas com pernas que andam pelo campo Estes fungos rabugentos vivem nas áreas selvagens mas é capaz de atingir inimigos distantes com disparos
de combate para causar grande destruição nos inimigos. do Reino dos Cogumelos. Embora os mais comuns de fogo! PODER 6
Infelizmente, também tendem a se explodir no processo! não tenham habilidades especiais significativas, existem HABILIDADE 2
PODER 3 RESISTÊNCIA 6
espécies variantes que podem possuir vantagens diversas.
PODER 1 HABILIDADE 1
RESISTÊNCIA 3 PONTOS DE AÇÃO 6
HABILIDADE 1 PODER 1
PONTOS DE MANA 30
RESISTÊNCIA 0 HABILIDADE 0
RESISTÊNCIA 0
PONTOS DE AÇÃO 3 PONTOS DE VIDA 50
PONTOS DE MANA 5
PONTOS DE AÇÃO 1
PONTOS DE VIDA 15 ARQUÉTIPO KOOPA.
PONTOS DE MANA 5 PONTOS DE AÇÃO 1
PERÍCIAS LUTA, MÍSTICA, INFLUÊNCIA.
PONTOS DE VIDA 1 PONTOS DE MANA 1
PERÍCIAS LUTA, SUSTENTO. VANTAGENS ARENA (SEUS VÁRIOS CASTELOS),
PONTOS DE VIDA 1
VANTAGENS ALCANCE 1, INVISIBILIDADE. MALDIÇÃO ALCANCE, ATAQUE ESPECIAL (BAFORADA DE FOGO:
PERÍCIAS LUTA. POTENTE X2), DEFESA ESPECIAL (CASCO DE ESPINHOS:
(NÃO PODE FAZER MOVIMENTOS).
VANTAGENS ATAQUE ESPECIAL (ÁREA, POTENTE). PERÍCIAS LUTA. REFLEXÃO), FORTE, MAGIA, PODER OCULTO, PM EXTRAS
X2, PV EXTRAS X2, RIQUEZA,TELEPORTE.
DESVANTAGENS INFAME, MONSTRUOSO.
IRMÃO MARTELO 7pt KOOPA TROOPA 5pt
Membros fortificados da tropa koopa, com cascos A infantaria do exército do Reino dos Koopa, que
resistentes e martelos retornáveis arremessados formam a base do seu exército invasor quando atacam Koopa Clown
como arma. uma nova nação. Car (veículo):

PODER 2 PODER 1 PODER 6


HABILIDADE 2 HABILIDADE 1 HABILIDADE 2
RESISTÊNCIA 2 RESISTÊNCIA 1
RESISTÊNCIA 6

PONTOS DE AÇÃO 2 PONTOS DE AÇÃO 1 PONTOS DE AÇÃO 6


PONTOS DE MANA 10 PONTOS DE MANA 30
PONTOS DE MANA 5
PONTOS DE VIDA 10 PONTOS DE VIDA 50
PONTOS DE VIDA 5

PERÍCIAS LUTA. VANTAGENS PVs Extras,Voo.


VANTAGENS ALCANCE 1. PERÍCIAS LUTA.
VANTAGENS VIGOROSO.

36 37
AS LIÇÕES DE
T O O L B O X T O O L B O X

BALDUR'S GATE A essa altura todo mundo já se


acostumou com a ideia que, se
não for irrevogavelmente o jogo do
ano, Baldur’s Gate 3 é pelo menos
um dos jogos mais incríveis de um
2023 absolutamente empanturrado
de jogos incríveis.
Desde a edição de setembro, quando fiz
uma longa resenha, o leitor da Dragão Brasil
sabe em detalhes o que achei da monumental
jornada da Larian Studios, desenvolvedora
responsável por dar vida ao vasto mundo
de Forgotten Realms, o mais tradicional de
Dungeons & Dragons. Mesmo assim, não
custa ressaltar, de novo, que se trata, ao meu
ver, do único RPG eletrônico que conseguiu,
finalmente, trazer para as telas o gosto de uma
grande campanha de mesa.
E não digo isso só porque é possível jogar
com seus amigos, numa experiência coopera-
tiva: jogando sozinho, tomando cada decisão
enquanto roía as unhas, BG3 me arrancou
comemorações típicas de um sábado à tarde
rodeado de fichas de personagem, refrigerante
e comidas insalubres.
Com tudo isso em mente e devidamente
explicado, não nos resta nada além de fazer o

O QUE PODEMOS APRENDER COM


óbvio: dar a volta completa e examinar o que
podemos aproveitar de tudo isso em nossas
aventuras e campanhas de mesa. E embora

O MAIOR RPG ELETRÔNICO DE


Baldur’s Gate 3 use D&D como sistema de
regras, não se preocupe. Na hora de extrair
o que há de bom de tudo o que existe ali, os

TODOS OS TEMPOS
números são um mero detalhe.

41
T O O L B O X T O O L B O X

Quem é você? Diga-me com quem andas nem pé nem cabeça? Ponto negativo. Dependendo da Uma surpresa a cada esquina
escala utilizada e do saldo, o NPC pode ajudar mais,
Esta é uma pergunta cuja resposta pode ser absur- Nenhum RPG moderno que vale o seu preço ousa Explorar mapas é um dos grandes prazeres de
ir embora ou até virar um inimigo!
damente ampla na vida e na mesa de jogo. Isso, não despontar nos mercados virtuais sem NPCs verda- jogar Baldur 's Gate 3. Uma área é capaz de conter
deiramente cativantes. Mais que isso, em Baldur’s No que diz respeito aos romances, todo cuidado é trechos secretos, NPCs memoráveis, recompensas raras
se engane, é muito bom.
Gate 3 — e em outros jogos, para ser honesto — são pouco. O tom e a profundidade dessa possibilidade e missões inteiras. É possível transferir tudo isso para
Assim como as pessoas estão se descobrindo, deve ser determinada na sessão zero, para que nin-
parte essencial do seu grupo, com quests próprias, o RPG de mesa? Se você assiste Fim dos Tempos, uma
conquistando espaços e lutando para serem aceitas guém fique desconfortável. Certifique-se sempre que a
motivações, segredos, inimigos e a tão cobiçada de nossas streams oficiais, sabe que a resposta é sim.
como bem querem na vida real, não há porque não iniciativa de um encontro parta dos jogadores, não de
possibilidade de romance. As Colinas Centrais, área em que os personagens,
trazer isso para o seu jogo, onde magia e criaturas você, mestre, e reaja de maneira lógica, mas divertida
fantásticas são aceitas com normalidade. Personagens Em um jogo de mesa as coisas funcionam diferente, os Cães das Colinas, se estabeleceram na primeira
para todo mundo. O mestre deve ajudar a conduzir
de RPG são um reflexo da vontade de seus jogadores, é óbvio. Os personagens dos jogadores são as estrelas temporada, são tão amplas que tudo praticamente
a relação, mas nunca usar seus poderes para impor
e devem ser tratados assim. Também é muito mais difícil acontece apenas por ali. A escolha não foi à toa:
auxiliada pelas regras onde ela for prevista, e moldada qualquer coisa.
para o mestre dar conta de uma quantidade absurda Leonel Caldela, o mestre, preferiu aquele lugar justa-
pela criatividade onde ela não chega. Deste modo, Embora seja algo um tanto óbvio, não custa dizer:
de NPCs atuando ao mesmo tempo. Então é aquilo: mente porque se tratava de uma área com pouquíssima
é normal que novos paradigmas sejam adaptados, a menos que exista algo legítimo e consensual entre
torcedores, calma. Vamos de pés no chão. descrição em material oficial. É um modo de aproveitar
encaixados e aprendidos. O mundo está mudando, e as pessoas envolvidas (um casal na vida real jogando um mundo minucioso como Arton sem necessariamente
você só vai perder tempo se não mudar também. Sim, é bem pouco prudente enfiar um time de futebol como um casal na mesa, por exemplo) o romance entre ficar preso aos fatos oficiais de pontos mais detalhados.
Em Baldur's Gate você não escolhe simplesmente se andando junto com o grupo. Mas um ou dois NPCs personagens não deve envolver contato físico e jamais
mais especiais, por que não? Como já foi dito em Outro espaço pensado para ser assim no Atlas
seu personagem é “homem” ou “mulher“. Essa decisão deve ultrapassar as fronteiras do ambiente de jogo.
Tormenta20, nenhum deles precisa necessariamente de de Arton são os Feudos de Trebuck. Originalmente o
é fragmentada em uma série de etapas que faz bem reino da Rainha-Imperatriz Shivara, hoje não há ali um
ficha. Como estamos falando de NPCs mais focados
mais sentido quando se leva em conta uma concepção governo centralizado. Trebuck voltou às suas origens,
em funções sociais, basta elaborar um histórico de três
mais profunda. quando era lar de uma variedade de barões e outros
linhas (opcional, mas eu sei que você gosta) e trejeitos.
Primeiro você escolhe seu tipo de corpo. Em geral nobres preocupados apenas com seus próprios assun-
Se você quiser que o personagem realmente faça tos. Isso abre espaço para a exploração sem pudor,
são quatro tipos para cada raça, dois masculinos e
alguma diferença na campanha, acrescente aí alguma com alguns temperos extras: os Feudos fazem limite
dois femininos. Um mais esguio e outro mais muscu-
motivação mais ampla, do tipo que não impede que com uma área de Tormenta, com as Sanguinárias, com
loso. Depois é a vez da identidade, que pode ser
o grupo corra atrás de seu próprio objetivo antes de Sckharshantallas e com a Pondsmânia. Nenhum desses
masculina, feminina e não-binária/outros, o que ajudá-lo (“Espero um dia encontrar a espada de minha
influencia no uso de pronomes. Em seguida, você mãe, perdida durante a guerra contra os puristas. Mas
decide o tipo de voz e, por último, o órgão sexual. até lá me contentarei em fazer justiça.”). Em questão
Tudo isso é intercambiável, abrindo um leque de de regras, em Tormenta20 você pode utilizar a popular
opções capaz de contemplar — imagino, dentro das regra de parceiro, evitando gastar tempo criando e
minhas limitações — o que você quiser ser. administrando fichas gigantes enquanto mestra. Dê
No RPG de mesa as opções podem ultrapassar a ele ou ela pontos de vista legítimos, e permita que
todos estes enquadramentos, já que não existem as aprove ou questione as ações dos personagens, para
mesmas fronteiras de um game programado, mas o ajudar a dar tridimensionalidade.
método de construção de personagem de Baldur’s BG3 usa um sistema de aprovação que pode ser
Gate 3 nos ajuda a pensar fora dos moldes a que replicado tendo um pouco mais de trabalho. A NPC é
estamos acostumados. Seguindo o método criado pela uma cavaleira da Ordem da Luz e os personagens aju-
Larian, com sua profundidade ajustada de acordo com daram uma vila em Bielefeld? Ponto positivo. O grupo
as vontades da mesa na sessão zero, a criação de abriu mão da recompensa de um pobre fazendeiro
personagens mais diversos se torna naturalizada. E depois de uma missão? Ponto positivo. O ladrão foi
isso, repito, é ótimo para todo mundo. pego sacaneando alguém e sua justificativa não teve
42 43
T O O L B O X T O O L B O X

representa uma ameaça urgente, mas a mera presença O que foi que você disse? A melhor maneira de garantir que esse trabalho todo não vai ser perdido é deixar claro
de vizinhos desse porte pode despertar ideias para para os jogadores que DESTA VEZ eles estão liberados para perseguir o maior número de
Quando anunciam algum RPG eletrônico, a primeira
encontros aleatórios (não necessariamente violentos) alternativas viáveis e inviáveis.
coisa que eu procuro é: vou poder resolver as coisas
fortuitos e extremamente variados.
Muito maior que o seu tamanho
na conversa? Não sou exigente, não preciso terminar a
Além disso, lembre-se: Arton é um continente vasto, história sem matar ninguém, ou sem dar uma espadada
e há muita coisa desconhecida entre uma cidade e sequer. Tudo o que eu quero é ter a possibilidade de O normal no RPG de mesa é que as coisas sejam equilibradas, para manter o sistema
outra. Mesmo em lugares em que há a impressão de botar meus melhores números em atributos e perícias, matematicamente justo, evitar frustrações e facilitar a vida de todos. Se os personagens dos
que está tudo ocupado, existem muitas áreas inexplo- conversar com um NPCs e sentir que isso tem algum jogadores sobe de nível, o mundo sobe de nível também e tudo fica nivelado. É um mundo
radas esperando o aventureiro mais ousado (ou mais impacto relevante se não na campanha, ao menos ideal, mas nem sempre é o melhor dos mundos.
curioso mesmo)! naquele ponto da história.
Em BG3 (e em outros jogos) esse nivelamento não é tão nítido. Sim, o local onde a história
No fundo, este é o cerne do RPG de mesa, e aqui trouxe todo mundo de forma natural deve ser de certa forma confortável, mas se afastar demais
o mérito de Baldur’s Gate 3 é conseguir reproduzir destes pontos pode ter consequências. Os jogadores devem ter a liberdade de enfiar seus
da melhor maneira possível a liberdade que temos heróis muito além de Tyrondir, rumo a Lamnor, mas certamente os desafios encontrados ali serão
jogando na mesa da cozinha. O jogo é conhecido
Exploração urbana
maiores do que o normal. E aí, se o grupo quer se meter numa confusão muito mais pesada que
pela quantidade insana de variedades de resultados é capaz de aguentar naquele momento… bom, cabe a eles procurarem um jeito de diminuir a
Nem só de campos vastos, pântanos e coli- e bifurcações em detalhes da trama. desvantagem, não ao mestre.
nas vive a exploração dos jogadores. Pode Obviamente, no decorrer dos anos fomos criando Claro, é imprescindível que os jogadores estejam avisados e tomem a decisão de maneira
não parecer à primeira vista, mas cidades uma consciência mais profunda de quanto tempo se consciente. Pode-se usar desde avisos razoavelmente sutis, como um NPC dizendo que muitos
também são um prato cheio. leva para construir algo nessas proporções sozinho para
que seguiram aquele caminho jamais voltaram, até partir para o metagaming e declarar
Só para continuar citando Fim dos Tempos, uma aventura de uma tarde, o que dirá uma campanha.
diretamente para os jogadores que passar dali implica em enfrentar ameaças de ND muito
a segunda temporada se passa em Valkaria, a Artigos e mais artigos foram escritos sobre como é pos-
maior. Baldur’s Gate 3 faz exatamente essa última escolha em alguns pontos cruciais. Você
maior metrópole de Arton. Suas ruas abarro- sível reaproveitar encontros e passar para os jogadores
pode avançar, mas assume o risco de um TPK.
tadas, repletas de novidades a cada esquina uma sensação de escolha que, no fim, é só uma ilusão
são perfeitas para qualquer tipo de encontro. bem aplicada. Mesmo assim, de vez em O importante é que nada disso aconteça do nada. Colocar um capanga de ND 10 ou
quando, em ocasiões especiais, talvez mais absolutamente do nada pode soar injusto (porque de fato é) e acabar
Pense em algo estranho e peculiar, e com o clima da mesa.
valha a pena ter o trabalho extra de
provavelmente isso será encontrado em
escrever o histórico do taverneiro
Música para acampamentos
Valkaria. É possível, inclusive, buscar
que pode (ou não) levar a uma
inspirações no mundo real e nos jornais,
trama paralela sobre sequestro
convertendo tudo para o gênero de O grupo viaja pela estrada poeirenta depois de enfrentar um grupo
de hynnes em Sambúrdia. Ou
fantasia. Um vendedor esquisito, de puristas particularmente perigoso. Azgher se põe no horizonte,
fazer uma lista de respos-
uma estátua viva de rua que tal- mas não há nenhuma taverna por perto. É hora do passatempo mais
tas aprofundadas a ser
vez seja mesmo uma estátua, praticado pelos aventureiros: acampar.
fornecida pelos guias da
uma pedinte que estranhamente Entretanto, este momento é sempre fruto de tensão. Ninguém quer
cidade se interrogados
parece estar em mais de um
à exaustão. perder os cavalos durante a noite ou ser pego desprevenido por um
lugar ao mesmo tempo, um
grupo de assaltantes em busca de dinheiro fácil. O grupo determina
vilão sendo perseguido por
turnos de vigia, todos dormem somente o estritamente necessário.
outro grupo de aventu-
Mas precisa ser assim? Em Baldur’s Gate 3 o acampamento é um lugar
reiros, uma taverna que
de respiro, de sossego, de dar um tempo da loucura que é cumprir uma
nunca fecha.
missão capaz de determinar o destino do mundo. Na sua mesa também
Possibilidades não pode ser desse jeito.
faltam.

45
T O O L B O X

Não é pecado nenhum garantir aos jogadores E não é só isso!


que enquanto o acampamento estiver montado, nada
Baldur's Gate 3 é uma obra monumental, do tipo
de ruim acontecerá. Isso fará com que todos relaxem
que vemos surgir poucas vezes em uma geração. Para
e possam se dedicar a atividades diferentes. Talvez
se ter uma ideia, todos esses conselhos foram baseados
eles queiram contar histórias do passado em volta
em um pouco menos de 100 horas jogadas e um ato
da fogueira, talvez o goblin queira demonstrar seu
terminado.
improvável talento culinário, talvez o guerreiro e o
paladino NPC queiram aproveitar para dar uma volta Ainda há muito a explorar, e certamente ainda
de mãos dadas sob a luz do luar. existem muitas lições a serem extraídas. O importante é
saber capturar o que pode funcionar com seus amigos
Se você, mestre, não quiser dar esse momento de
e sempre colocar as dicas em prática avaliando a
mão beijada, aproveite a regra de montar acampa-
diversão de todos, não só a do mestre.
mentos já existente em Tormenta20 e exija que, além
do sucesso nesta ação, o grupo pague um PM por Games podem não ter exatamente a mesma ampli-
membro do grupo para garantir a paz durante a noite. tude de um RPG de mesa, mas são ótimas ferramentas
de inspiração. Baldur’s Gate 3 talvez seja a maior
Pode parecer muito, mas na vida até o sossego tem
delas.
seu preço.
J.M. TREVISAN

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Pistoleiro Fantasma em Kannilar
Notícias do Mundo de Arton • Edição 129 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
O s caminhos que levam até Kannilar, a capital da Supremacia, oferecem enormes riscos para
qualquer não humano que ouse caminhar às claras ali. Porém, a pretensa segurança de que os
puristas usufruem sofreu um revés desde que uma série de misteriosos ataques começaram a ocorrer.

MONSTRO NA MATA DOS CEM OLHOS Membros do Exército com uma Nação foram atingidos por um pistoleiro, escondido em algum lugar
longe dos olhos inimigos. Como nem atirador, ou qualquer projétil foi encontrado, alguns dentre os
mais crédulos afirmam se tratar de um adversário sobrenatural. Uma alma amargurada e vingativa.
Para os oficiais, porém, a natureza dos ataques é muito mais mundana.
Kannilar é uma cidade murada, protegida ainda pela geografia única. Um dos bastiões de toda a
Supremacia. Facilmente defensável, capaz de resistir praticamente incólume aos anos de batalha da
Guerra Artoniana. Porém, o mesmo não pode ser dito das cercanias. Mesmo patrulhados, os ermos são
terreno fértil para desertores, traidores e outros adversários.
Buscas pelas cercanias estão em andamento. Algumas contando com certa truculência por parte
dos soldados. Enquanto isso, o Pistoleiro Fantasma — apelido que recebeu das tropas — continua
acumulando vítimas e ganhando notoriedade. Isso despertou a ira dos líderes, cada vez mais
descontentes frente a incapacidade dos comandados em resolver uma questão considerada menor.
E mesmo que nunca comprovada, a história é constantemente sussurrada nos batalhões. Alguns
afirmam que o maior estrago já está feito. Conforme o número de vítimas aumenta, a fama se

R elatos sobre uma criatura vagando pela das à vontade de Nimb. Por algum motivo, os espalha. A mera existência da lenda pode encorajar inimigos a fazer o mesmo em outras partes do
região da Mata dos Cem Olhos, na ilha de seres peculiares que ali habitam quase sempre território conquistado, atacando furtivamente batalhões em marcha.
Collen, estão assustando as famílias que mo- permanecem restritos à própria floresta. Por
ram em pequenos vilarejos nas proximidades. isso, é difícil compreender o que o ser busca
além dos seus domínios.
Comitiva desaparece em Vectora
O monstro de aspecto humanoide, vestido com
andrajos e portando um cajado retorcido, vaga
pela noite sem rumo, como se estivesse procu-
Alguns dos líderes dos vilarejos cogitaram pedir
auxílio à regência para caçar o monstro. Porém,
V ectora, o Mercado nas Nuvens, é um lugar fantástico, lembrado pela grande variedade de itens
que comercializa, mas também pela diversidade quase incomparável de seus visitantes. Não
apenas membros de todos os povos de Arton caminham pelas ruas movimentadas, como também
rando por algo. Ou alguém. desde que a ilha foi anexada ao território de
não é incomum observar compradores e comerciantes vindos de outros planos de existência. Mas
Ahlen, a distância da nova capital e as adver-
O mais terrível em seu semblante é a grande eventos recentes se mostraram inusitados até para os padrões do lugar.
sidades no caminho impedem os mais simples
quantidade de olhos em toda parte. Nos ombros, Uma comitiva de klirens chegou do éter divino, vinda a bordo de um gog’magogue. Ancorando a
de se arriscarem em uma viagem tão longa. Por
atrás da cabeça, no fundo da boca. Todos sem- isso, estão por conta própria. criatura nas proximidades, passaram a trafegar pelo lugar, examinando com cuidado tudo o que
pre muito abertos, esquadrinhando o entorno, viam até solicitarem, com enorme naturalidade, uma audiência com o próprio Vectorius em seu
Heróis que estiverem dispostos a encarar a
inquietos. Quando encontra algo de interesse, a castelo. Ocupado com assuntos que superam a compreensão de seres mais mundanos, o regente
mata fechada e caçar a criatura podem procurar
criatura permanece imóvel, observando em si- enviou um representante de confiança, membro do Conselho dos Seis, para recbê-los.
pelo mago aventureiro Karadhor na cidadela de
lêncio até ser notada, quando então desaparece O problema é que, após uma breve cerimônia diplomática, tanto os integrantes da comitiva quanto
Var Raan. Apesar de suas teorias sobre a Mata
num piscar de olhos. serem um tanto quanto fantasiosas, é inegável o próprio conselheiro desapareceram.
A Mata dos Cem Olhos é uma selva densa, seu conhecimento da região. E pela natureza As buscas foram iniciadas imediatamente, mas nenhuma novidade sobre o paradeiro do grupo foi
repleta de criaturas e plantas deformadas por aberrante da área, não é recomendada a busca descoberta até o fechamento desta edição. Como o gog’magogue continua aguardando, a possibili-
mutações inexplicáveis, muitas vezes credita- sem um guia local. dade de terem voltado ao Éter foi descartada. Mas o mistério persiste.

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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Baldurs Gate 3:
Karlach, a Fúria de Avernus

B oas-vindas à Caverna do Saber,


o templo do conhecimento
onde teorizamos sobre o futuro de
Tormenta20. Essa coluna vai apre-
sentar material de jogo em fase de
teste, que está sendo trabalhado
pela equipe de game design e
pode (ou não) ser inserido em
futuros suplementos da franquia.
Todas as regras mostradas aqui
são opcionais e podem apresentar
mudanças caso publicadas oficial-
mente. Nosso principal objetivo é
dividir esse conhecimento prévio
com os ávidos jogadores que têm
grande apreço pelas regras e suas
muitas possibilidades!
Continuando nossa série intermitente,
trazemos mais opções para duas classes
de Tormenta20: o bárbaro e o inventor.
Em ambos os casos ampliamos nichos

FEROCIDADE E
já estabelecidos no livro básico, dando
ao bárbaro novas opções de brados e
expandimos o instinto selvagem, enquanto
o inventor pode lidar com outros tipos de
itens, aprontar com catalisadores e até
brincar de Homem de Ferro. Esses novos

ENGENHOSIDADE
poderes objetivam ampliar o leque de
opções para personagens dessas classes
ao mesmo tempo em que reafirmam quais
são seus nichos de excelência. Há também
opções mais experimentais, como a Fúria
Rodopiante incentivando bárbaros com
duas armas.

Novas opções para bárbaros e inventores


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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Barbaridade Poderes de Bárbaro FÚRIA RODOPIANTE


O termo “bárbaro” tem origem pejorativa. Era usado pelos gregos no período clássico Quando está em Fúria, você soma o multiplicador
BRADO AMPLO
para se referir a todos que não falassem a língua grega e não vivessem inseridos nesta de crítico de uma arma corpo a corpo empunhada à
O alcance de seus poderes Brado Assombroso e sua Defesa.
cultura. Mesmo povos com raízes gregas, como os macedônios, podiam ser taxados como
Brado Assustador aumenta para médio. Pré-requisito:
bárbaros. Com origem na onomatopeia “bar bar”, forma como os gregos simulavam INSTINTO FERAL
Brado Assustador.
o modo de falar de outros povos, seu registro mais antigo está no poema épico
Você aplica seu bônus de Instinto Selvagem em tes-
A Ilíada. O termo foi adotado pelos romanos após conquistarem a Grécia, BRADO ASSOMBROSO
tes de Adestramento e Cavalgar. Pré-requisito: Instinto
usado para se referir aos germânicos, celtas, visigodos e vândalos, entre Você pode gastar uma ação de movi- Selvagem.
outros povos. O sentido pejorativo se fortalece nesse período, emprestando mento e uma quantidade de PM limitada
aos bárbaros um aspecto de atraso e estupidez. pela sua Constituição para emitir um INSTINTO FURIOSO
Na idade moderna, o pensamento europeu continuava etnocêntrico. brado assombroso contra um inimigo Enquanto está em fúria, você soma seu bônus de
Paralelamente, o pensamento de Jean-Jacques Rousseau teorizava uma em alcance curto. Para cada PM que fúria ao bônus de Instinto Selvagem. Pré-requisito:
natureza pura, bondosa e ingênua para o homem, corrompido pela gastar, você causa 1d6 pontos de Instinto Selvagem, 15º nível de bárbaro.
sociedade europeia. Dessa forma, especialmente com o contato dos dano psíquico (Fort CD For reduz à
europeus com povos indígenas, aqueles que poderiam ser descritos INSTINTO INDOMÁVEL
metade). Pré-requisito: Brado Assustador.
como bárbaros muitas vezes eram vistos como “bons selvagens”. Medo. Você pode usar Força Indomável com qualquer perí-
Ainda fora da civilização, ainda vistos como “o outro”, mas agora cia contemplada por Instinto Selvagem. Pré-requisitos:
estereotipados com características tidas como virtuosas: sabedoria, BRADO REVIGORANTE Força Indomável, 10º nível de bárbaro.
retidão e harmonia com a natureza. Quando usa Brado
INSTINTO SÁBIO
Quando Robert E. Howard cria seu personagem mais Assombroso ou Brado
Assustador enquanto está Você aplica seu bônus de Instinto Selvagem em testes
famoso, Conan, abraça diversas dessas características do bom
em fúria, recebe uma quan- de Cura e Misticismo. Pré-requisito: Instinto Selvagem.
selvagem. Anos mais tarde, quando sua versão em quadrinhos é
publicada pela Marvel Comics, recebe um subtítulo usado ape- tidade de PV temporários igual à INSTINTO ROBUSTO
nas esporadicamente durante suas aventuras: Conan, o Bárbaro. metade de seu nível + sua Força.
Pré-requisitos: Alma de Bronze, Brado Você aplica seu bônus de Instinto Selvagem em
Quando os RPGs de mesa começaram a se formar na década de testes de Atletismo e Intimidação. Pré-requisito: Instinto
1970, Conan foi uma das principais referências de seus criadores. Suas Assustador.
Selvagem.
andanças, servindo como espada de aluguel ou como monarca, espelham BRADO VITORIOSO
o sistema de níveis usado em tantos jogos de fantasia medieval. E assim SEM PIEDADE
Quando faz um acerto crítico ou
chegamos à classe bárbaro. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens
reduz um inimigo a 0 PV enquanto
Hoje em dia, a noção pejorativa da palavra bárbaro ainda existe. está em fúria, você pode usar Brado de dano contra criaturas vulneráveis, e estas criatu-
Infelizmente ainda acontece, principalmente no ocidente, a configu- Assombroso ou Brado Assustador. ras sofrem –2 em testes de resistência contra suas
ração de outros povos como inferiores por sua cultura diferente. Pré-requisitos: Brado Assustador, habilidades.
Dentro do universo da literatura e dos jogos, porém, o bárbaro não Sangue dos Inimigos.
possui esse significado, representando um membro de uma cultura
diferente, mas não inferior. No mundo de Arton, o termo se aplica
principalmente a povos acostumados à vida fora das cidades, com
fortes vínculos com a natureza e uma noção forte de comunidade.

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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Ciência? Poderes de Inventor EXPLORAR FRAQUEZA


A ficção científica e a fantasia são intrinsecamente conectadas. De fato, autores de ficção científica Quando usa Encontrar Fraqueza contra um inimigo,
AUTÔMATO ALQUÍMICO você ignora 10 pontos de sua redução de dano por 1
lutaram anos para conquistar um gênero só deles, antes considerado uma parte da fantasia como
Uma vez por rodada, você pode usar um item turno. Pré-requisito: Encontrar Fraqueza.
um todo! Ainda hoje há histórias situadas no limiar entre os dois, com guerras disputadas através
alquímico ou poção guardada no compartimento de
de teclados para decidir em qual campo se encontram. Pergunte para três LUTHIER
carga do seu autômato como uma ação livre. Pré-
pessoas qual o gênero de Star Wars e você provavelmente terá três respostas
requisito: Compartimento de Carga. Quando usa um instrumento musical feito por você
diferentes!
mesmo, você faz testes de Atuação com Inteligência.
RPGs de mesa de fantasia nasceram de uma mistura de elementos díspares, CATALISADOR COMPOSTO Pré-requisito: treinado em Ofício (artesão).
incluindo aventuras como Expedition to the Barrier Peaks, do lendário Gary Gygax. Você pode usar dois catalisado-
Nesse clássico dos anos 80, os aventureiros exploram uma masmorra incomum. Trata-se res ao mesmo tempo. Pré-requisito: SARAIVADA
de uma nave espacial acidentada, cuja tripulação foi morta por um vírus. Incluindo Catalisador Químico. Quando usa um item alquímico ou uma poção
robôs, rifles laser e trajes de combate, a aventura introduz vários elementos de ficção que cause dano como uma ação padrão, você pode
científica em AD&D, servindo como introdução para outro jogo, Metamorphosis CATALISADOR QUÍMICO gastar 2 PM para usar um segundo item alquímico ou
Alpha, o primeiro RPG de ficção científica. Você pode usar catalisadores com poção que cause dano como parte da mesma ação.
Quando se trata de inventores, porém, a primeira imagem evocada não é de itens alquímicos, poções e engenhocas. Pré-requisito: Granadeiro, 7º nível de inventor.
uma figura fictícia. Leonardo da Vinci, cientista, inventor e pintor, planejou Pré-requisito: treinado em Misticismo.
TRAJE DE BATALHA
toda sorte de engenho ao longo de sua vida. De fato, muitos feitos atribuídos a COMPARTIMENTO DE CARGA
ele ocorreram de forma póstuma para aumentar sua imagem como o “homem Você combina seu autômato com uma armadura
Seu autômato pode armazenar itens, pesada que tenha fabricado. Quando veste essa arma-
da Renascença” quintessencial, ícone da razão e do pensamento científico.
com uma capacidade de espaços igual à sua dura, você recebe 5 pontos de vida temporários para
Perceba que a maioria de seus inventos jamais foi concluída, com análises
Inteligência. Você pode sacar esses itens como cada ponto de Inteligência. Enquanto estes pontos de
de seus planos mostrando sua inviabilidade. O famoso helicóptero, por
uma ação livre. Pré-requisito: Autômato. vida temporários durarem, os bônus de parceiro do
exemplo, não tinha qualquer forma de propulsão, sendo baseado em um
brinquedo chinês cujo método de funcionamento aparentemente não era de autômato são dobrados. Quando os pontos de vida
ESTILISTA
conhecimento do pintor. Independente dos seus feitos reais, temporários acabarem, o autômato enguiça como uma
Quando usa um item de vestuário feito por você engenhoca. Pré-requisitos: Autômato, Couraceiro, 12º
porém, sua figura inspirou vários personagens fictícios mesmo, o bônus dele aumenta em 1 e você recebe +2 nível de inventor.
posteriores.
em testes de Diplomacia e Enganação contra huma-
O inventor é uma figura intrigante em todos os noides. Pré-requisito: treinado em Ofício (alfaiate). THIAGO ROSA
sentidos, tanto pela própria curiosidade quanto pelo
interesse que atrai de outros. Em um mundo com EXPLICAÇÃO CIENTÍFICA
magia, o estudo de ciência pode parecer estranho ou Você pode gastar uma ação de movimento e uma
até contraproducente. As habilidades do inventor se con- quantidade de PMs limitada pela sua Inteligência. Você
centram também em utilizar as próprias invenções, frequentemente recebe resistência a magia igual aos PMs gastos até
de forma superior ao que outros personagens fariam. o final da cena.

54 55
Bode
Carne queimada.
Não estava acostumado com aquele cheiro, e não acreditava que algum

Expiatório
dia estaria. Não de um animal abatido e preparado para um almoço de
família ou para uma comemoração da vila. Na minha frente, caído no
chão, estava o corpo fumegante de Brul, filho do padeiro, companheiro
de milhares de brincadeiras na infância. Agora, só carne queimada sem
vida após ser atingido por uma bola de fogo.
Senti o meu almoço fazer seu caminho inverso, mas consegui me controlar.

por
— Você está bem, Naivol? Consegue continuar?
— Perdão, sim — respondi sem muito pensar. Era a primeira vez que um conhecido
morria sem que fosse de doença ou velhice. Não estava bem, mas não importava, não

Vinicius Mendes
agora. — Vamos, Florcio.
Estávamos eu e mais quatro, agora três, aldeões na morada de Hastmur, o mago
que morava em nossa pequena vila. Por motivos que nunca consegui entender, magos
pareciam gostar de torres. Talvez elas canalizem melhor a magia? Não sabia, mas era
uma hipótese, apesar de nunca ter lido algo assim em meus estudos. O que eu sabia,
era que precisávamos chegar o quanto antes ao quarto andar. Lá, sobre um altar em
um círculo mágico, o mago sacrificaria a inocente ngela em um ritual macabro.
— Não fique parado aí! Temos que avançar logo, antes que matem outro dos nossos
— Armeos me tirou do meu devaneio, enquanto Bieno e Florcio atacavam aquilo que
matou Brul. O corpo semi apodrecido de um indigente que encontramos falecido na
entrada da vila há umas semanas. Eu não conseguia olhar diretamente para alguém
naquele estado.
Armeos, Bieno e Florcio tinham alguma experiência com armas. O primeiro serviu
na guarda real, e os demais já haviam espantado alguns ladrões itinerantes, caçado
animais selvagens, coisas assim. Eu era só um feiticeiro iniciante, provavelmente seria
morto até por uma raposa se ficasse sozinho na mata, mas precisava estar lá. Era o
único que já entrara na torre, que conhecia o ritual, afinal, eu fui aprendiz de Hastmur.
— Como fede! — Armeos tinha todas as rugas de seu rosto de tons ocres contorcido em
uma careta enquanto limpava as mãos numa toalha de mesa próxima, onde se encontrava
um pão velho e alguns pratos sujos. O guarda aposentado era a única pessoa com algum

57
treinamento militar vivendo na região, e foi dele a iniciativa de chamar três voluntários com Não era hora de pensar nisso.
força e coragem para investigar o ocorrido. — Como você vinha aqui todos os dias e nunca
suspeitou de nada? — e apontou com a cabeça para o chão, para o corpo decepado, com Bieno tomou a frente e passou a chutar a porta que dava para as escadas. Era
sangue escuro e velho escorrido pela carne podre cortada grosseiramente. fisicamente o mais forte de nós, um homem alto, com cabelos azuis e pele clara quei-
mada de sol do trabalho na fazenda. No quarto ou quinto chute, a fechadura cedeu e
— Ele nunca fez esses experimentos de necromancia quando eu estava por perto
a escura escadaria de pedra que contornava o exterior da torre se revelou. Com gestos
— respondi usando a manga do meu robe em uma tentativa fútil de proteger minhas
econômicos, conjurei uma pequena centelha de luz no meu dedo indicador para iluminar
narinas. — O meu dia a dia aqui era bem normal. Separava algumas ervas, pesava
ingredientes, treinava feitiços simples… Eu nunca precisei lidar com morte antes. Nem o caminho. Percebi de relance o olhar de desdém do agricultor.
mesmo de animais. — No próximo andar fica a sala de estudos — expliquei enquanto os guiava pela
E não era uma mentira. Passei muitas horas naquele ambiente que, para além dos porta e escadas acima.
cadáveres, era uma cozinha muito normal. Tinha paredes e chão de pedra, uma mesa
— Não era melhor um de nós seguir na frente? — Florcio olhava por cima do meu
velha de madeira escura em um canto com duas cadeiras, uma lareira, agora apagada,
ombro. — Naivol não é muito forte, sabe…
com um grande caldeirão de ferro suspenso. Nas paredes, candelabros com velas,
agora apagadas, para iluminar durante a noite. Minha avó poderia ter cozinhado aqui — Deixe que o feiticeiro nos guie — respondeu Armeos com rispidez. — Pode ter
não fosse pela recepção letal que recebemos. outra armadilha no caminho e, se for para mais alguém morrer, que seja ele. Não vou
— Precisamos seguir. Hastmur sabe que estamos aqui. Essa criatura não tem auto- perder outro dos meus amigos hoje.
nomia, é só um fantoche por onde ele canalizou sua magia.
Ignorei o comentário. As pessoas já eram naturalmente desconfiadas de magia, e o
— Que tipo de monstro instrumentaliza os mortos desse jeito? — Bieno perguntou sequestro de uma criança para um ritual de sacrifício não colaborava com nossa reputação.
enquanto cutucava o cadáver com a ponta da bota.
Ao fim da escadaria, a sala de estudos se mostrava diante de nós. Era um espaço
Não esperava que a primeira morte que eu visse fosse assim, de um jovem sau- amplo, mas abarrotado. Tinha uma escrivaninha cheia de pergaminhos meio escritos,
dável, alguém com quem tinha tantas boas memórias da infância. Hastmur precisava
muitos com a minha letra, algumas estantes com tomos de capas gastas e três prateleiras
ser impedido. Talvez eu fosse ingênuo, mas não suspeitei quando ele me ordenava a
com ingredientes arcanos diversos. As janelas amplas, que normalmente permitiam a
compilar tomos e pergaminhos sobre magias ligadas à morte. No começo, até achei a
obsessão pelo assunto curiosa, mas um dia, enquanto dividíamos um vinho barato, ele entrada de uma grande quantidade de luz, estavam agora fechadas com tábuas, o
confessou carregar alguma moléstia que não o deixaria chegar sequer aos cinquenta. ambiente iluminado apenas por algumas velas em pontos estratégicos. No centro, uma
poça do mesmo sangue escuro e fétido do fantoche que nos atacou no andar abaixo,
— Acha que encontraremos minha irmã viva? — Era Florcio, seus olhos violetas num
e o zumbido das moscas que provavelmente haviam alimentado seus filhotes com os
mar de ansiedade.
restos do pobre homem antes de ser reanimado.
— Se ele tivesse completado o ritual, nós saberíamos — respondi enquanto os guiava
em direção à escada para o piso superior. — Vamos salvá-la O cheiro era insuportável.

A mão de Florcio apertou meu ombro e sua expressão deu uma leve relaxada. Vi Ouvi Bieno vomitar no final da escadaria. Concentrei-me para não olhar, já estava
seus lábios formarem um fraco sorriso emoldurado por sua pele escura, iluminando o um tanto difícil não fazer o mesmo. Fui até a escrivaninha e revirei uns papéis, assistido
ambiente. Senti meu rosto corar e desviei o olhar. pelos olhares confusos de Florcio.

58 59
— Encontrei — disse, mostrando um pergaminho aos demais. Algumas anotações Meus olhos se encontraram com os de Florcio, que desviou. Ele sabia que não poderia
em caligrafia miúda e cuidadosa e o desenho de um círculo mágico. Então percebi impedir que fizessem aquilo comigo. Foi a única pessoa da vila que não deixou de me
seus olhares confusos e me lembrei de que só Hastmur e eu sabíamos ler na região. tratar como antes após eu começar meu treinamento com Hastmur. Todos os outros, e até
Ele havia me ensinado. — É uma descrição do ritual. Aqui — apontei um trecho para mesmo minha família, se afastaram quando dei os primeiros sinais de talento arcano,
eles. — A alma do inocente é a chave para a porta entre o mundo dos homens e o dos me procurando apenas quando precisam dos meus serviços.
demônios. Seu sacrifício, o selo do contrato com Elvalefar.
Guiei-os até a porta que dava para mais um conjunto de escadas. Dessa vez, não
— A alma?
alma? Ele quer usar a alma da minha irmã no ritual?! — a voz de Florcio ficava estava trancada. Olhei para o resto do grupo e Armeos acenou com a cabeça para
mais aguda à medida em que ele se desesperava. que eu seguisse em frente, o que fiz após conjurar a pequena luz em meu dedo mais
uma vez. Comecei a subir pelos degraus de pedra e, apesar de estarmos no meio da
— Não cheguei a ler esse trecho antes, mas parece ser um ritual de sangue e
tarde, parecia que a cada andar, a torre ficava mais escura. Chegamos nos aposentos
sacrifício — eu respondi sem conseguir olhá-lo nos olhos. — Para concretizar a abertura
de Hastmur.
entre os mundos, ele precisa matá-la.
— Estamos no quarto do bruxo. Imagino que daqui para frente você conheça menos
Vi os belos olhos de Florcio se arregalarem antes dele se virar, fitando a próxima porta.
da torre, não é, feiticeiro? — Bieno disse, se dirigindo diretamente a mim pela primeira
— Bruxos malditos, fornicadores de demônios! — Bieno gritou enquanto esmurrava vez desde que nos juntamos na vila. Senti um arrepio correr pela minha espinha. Ele
uma das prateleiras, fazendo com que alguns vidros com líquidos e materiais estranhos estava avaliando se ainda valia a pena me manter vivo.
caíssem no chão. — Sua laia vai condenar todos nós!
— Não passei tanto tempo aqui quanto na sala de estudos ou na cozinha, mas
Antes que eu pudesse reagir, ele cobriu os dois ou três metros que nos afastavam em também conheço estes aposentos e a passagem secreta que Hastmur usa para adentrar
um salto e me acertou um soco no rosto. Algumas pessoas poderiam questionar minha a câmara de rituais.
hombridade, mas é fato que não sou um guerreiro. Nunca fui. Nem sequer caço ou me
— Mas o que você vinha fazer aqui? — Florcio me perguntou, distraído enquanto
alimento de animais. Me encolhi assustado, limpando o sangue que escorria de minha
olhava ao redor.
boca, enquanto Florcio segurava Bieno.
Observei o quarto amplo, que Hastmur se permitiu decorar mais do que o resto de sua
— Ele não tem culpa do que está acontecendo! — disse meu amigo, enquanto puxava
casa. Havia mais uma escrivaninha atulhada de livros e manuscritos, além de algumas
o agricultor pela cintura e tentava afastá-lo de mim. — Era só um aprendiz!
imagens de entidades divinas de crenças diversas. Próxima, uma estante com os tomos mais
— Bobagem! Devemos matá-los antes, ou acabarão com todos nós! — Bieno arfava importantes do acervo do feiticeiro, títulos encadernados em couro gasto, gravados com
enquanto tentava se soltar. — Vamos começar por este que é fraco, e depois fazemos alfabetos que nunca cheguei a conhecer. Do lado oposto, uma outra mesa de canto com
o mesmo com o mestre dele! um espelho, uma jarra e uma bacia, ambas de prata, onde meu antigo mestre fazia sua
higiene matinal. E ao lado da porta por onde entramos, alguns baús onde guardava suas
Armeos então puxou o companheiro de missão pelo ombro e lhe deu um soco no
roupas e pertences mais íntimos. Hastmur gostava de ter seus aposentos sempre à meia luz,
rosto. Eu não gostava da direção que aquilo tomava.
dizia que ajudava a descansar a vista após horas de leitura. As cortinas grossas de veludo
— Controle-se! — ele disse por entre os dentes. — Precisamos do garoto para impedir avermelhado bloqueavam o sol durante todo o dia, mas agora, as velas que usava para
o bruxo. Depois vamos matá-lo. Podemos até mesmo resolver isso na praça central e iluminação também estavam apagadas. O quarto ainda tinha o familiar cheiro dos incensos
dar a toda a vila a chance de retribuir esse horror que esses dois estão nos causando. de cardamomo e alecrim que tantas vezes ajeitei para o meu então mestre nas tardes que
Mas agora, não. Ainda precisamos dele. passei ali. Quase pude me esquecer do odor de podridão e morte do andares inferiores.

60 61
E então meus olhos passaram de relance pela grande cama de dossel desarrumada, Ouvi algo caindo pesadamente e abri os olhos. Bieno estava no chão com um enorme
com suas cortinas também de veludo, mas verde escuro, travesseiros e almofadas macios ferimento em seu peito, imóvel. Florcio olhava para ele aterrorizado, e após dar leves
de plumas de ganso, e lençóis de seda clara e toque suave. De repente, senti uma onda chutes no corpo para ver se voltava a se mover, chutou a adaga maldita para longe.
de calor.
— E-eu nunca tinha matado alguém — Florcio me disse com expressão chocada.
— Algumas vezes eu… precisei pegar alguns livros da coleção particular de Hastmur — Você está bem?
— respondi, fazendo o possível para fingir indiferença. — Tomem cuidado com abso-
Dessa vez não consegui represar minhas reações e senti o conteúdo do meu estômago
lutamente tudo aqui. É onde o mestre guarda seus bens mais preciosos. E também os
subindo pela minha garganta. Caí de joelhos no chão e vomitei. Quando acordei pela
mais perigosos.
manhã, nunca tinha visto um homem ser morto e agora eram três.
— Vamos logo então — Armeos disse olhando ao redor. — Não vejo porta para
— Vamos… — Florcio se aproximou de mim, e me ajudou a levantar. Seus olhos não
o próximo andar.
tinham mais o brilho de antes, talvez o preço pago por ter tirado uma vida. Abracei
— Como disse antes, é uma passagem secret… NÃO MEXA NISSO! meu amigo, que começou a chorar baixo antes de respirar fundo.
— O que? Esta adaga? — Bieno respondeu enquanto forçava a vista para observar — Temos que salvar minha irmã, ou tudo isso, todas essas mortes, serão em vão —
os entalhes da lâmina na precária luz que eu conjurava. — Belíssima! É prata? Vou ele disse, enfim. — Fique com isto. — E me entregou uma faca simples de limpar caça.
levar comigo, compensação por… — e então o olhar do agricultor se tornou apenas
— E-eu não quero ter que usar algo assim… — disse ouvindo fraqueza em minha
medo, enquanto seu corpo foi na direção de Armeos e o apunhalou pelas costas.
própria voz.
— Mas que diab… — o militar aposentado se virou para o companheiro, a tempo
— Três de nós já morreram. Não sabemos o que encontraremos pela frente. Fique
de ter sua garganta rasgada e ser perfurado mais vezes, com golpes em seu peito e
com isso e faça o possível para salvar minha irmã e a vila, mesmo que te custe o pior,
estômago, o sangue escorrendo pelo chão.
como me custou com Bieno.
— Eu avisei para não mexer em nada! — eu disse puxando Florcio para longe dos
Concordei com um aceno, sentindo meu corpo tremer.
outros dois.
Após uns instantes de silêncio, em que meu amigo e eu tentamos processar o
— Não… consigo… controlar…— Bieno disse com esforço visível, a face contorcida
que acabara de acontecer, pedi para Florcio me ajudar a empurrar a estante de
numa máscara de pânico, lágrimas grossas escorrendo pelos seus olhos. — Meu…
livros, que por um sistema de rodas e trilhos deslizou para o lado, revelando uma
corpo… não… obedece — e continuou com os golpes. — Desculpe… capitão…
precária porta na parede de pedra. Além dela, uma escadaria estreita de degraus
Mas Armeos não responderia. Jamais pôde reagir, e seu corpo logo caiu ao chão, toscos. Ao contrário dos andares anteriores, conseguíamos ver uma luz alaranjada
pedaços de suas entranhas saindo pelo ferimento da barriga, o sangue da garganta no final da passagem.
transformando qualquer tentativa de grito no horrível som de engasgo.
A subida levou mais tempo do que a distância exigia. Não porque tentássemos ser
— Bruxos… malditos… — ele se virou para Florcio e eu. — Sabia… que… não… discretos, sabíamos que Hastmur estava ciente da nossa chegada, mas pela qualidade
podia… confiar… — e disparou em nossa direção com a adaga pronta para nos atacar. do trajeto. Fui o primeiro a entrar. Era uma grande sala circular, o chão de pedra escura
Nesse momento, eu já não sabia se os golpes seriam dele ou da maldição que contraiu. pintado com um intrincado círculo mágico que ocupava todo o ambiente e emitia uma
Senti meu corpo se encolher e os olhos se fechando por um instante, cobri meu rosto leve luminescência azulada. No centro, um altar de pedra entalhado de runas, com
com os braços, cada milímetro do meu corpo pronto para a sensação de dor. a irmã de Florcio amarrada e aparentemente desacordada. Hastmur lia atento um

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tomo que segurava com uma mão, e a outra espalmava em nossa direção, como que, — É disso que se trata? Um medo infantil da morte?
ironicamente, pedindo que esperássemos.
— Você pensa assim porque não é diante de você que essa perspectiva se
— Ângela! — Florcio começou a correr na direção da irmã, mas com um ágil gesto revela imediata. Não devo durar mais de meia década. Que garantia tem de que
da mão livre, Hastmur paralisou suas pernas com um feitiço e o rapaz caiu no chão, qualquer um daqueles caipiras que te acompanhavam não só foram relegados à
o impacto fazendo com que sua boca sangrasse. Seu rosto se movia como num grito, inexistência? Ou que não vá acontecer o mesmo com você ou esses outros daqui a
mas não emitia qualquer som. quinze minutos? Cinquenta anos? — Hastmur repousou seu livro no altar e começou
— São só vocês dois? — Hastmur perguntou calmamente. Vestia um robe preto com a se aproximar de mim. — Naivol, você é um garoto inteligente. — Sorriu e pousou
entalhes dourados de símbolos mágicos. A energia arcana do ambiente fazia seus a mão no meu ombro. — Aquele andarilho que morreu na estrada? Os infelizes que
longos cabelos prateados voarem suavemente de forma sobrenatural. Os penetrantes invadiram minha morada contigo? Eles já se perderam, suas essências se tornaram
olhos amarelos foram de Florcio até mim, e os lábios do feiticeiro se abriram em um menos do que poeira levada pelo vento. Você gosta desse rapaz, não? — Indicou
sorriso amistoso. — Achei que tinha pego só um quando entraram na minha torre. Florcio com a cabeça, cujo olhar assustado foi do feiticeiro para mim. — Pode
passar a eternidade com ele. Ele com a irmã de quem tanto gosta — e então olhou
— Bieno encontrou a Adaga de Titella — eu respondi, olhando fixamente para o
no fundo dos meus olhos. — Eu, contigo.
rosto jovial do meu antigo mentor. — Solte a menina, Hastmur. Já morreu gente demais
hoje. Instintivamente me afastei. Olhei para Florcio, ainda preso no chão, sem voz. Lágrimas
corriam dos seus olhos. Precisava fazer algo.
algo. Olhei de volta para Hastmur, sua expressão
— Oh, meu querido Naivol — E começou a alisar os fartos cabelos castanhos da
ansiosa por uma resposta.
garota. — Se nós estamos aqui, é porque ainda não morreu gente o suficiente — e
deu uma perturbadora piscadela bem-humorada. — Não posso abrir mão do ritual, — Esse demônio vai consumir toda a vila. Todos nós.
nós.
você bem sabe. Se Elvalefar não vier ao plano mortal, do que vai ter valido todo esse
— Sim. E como parte dele vamos viver todos juntos pela eternidade. Sem mais medo
trabalho? Todos esses anos fazendo feitiços para combater ratos e pragas agrícolas,
de morrer, sem mais preocupações mundanas com pragas e colheitas. E o preço disso
curar resfriados, encontrar animaizinhos perdidos? E nem assim ganhei a confiança
desses caipiras — deu de ombros. — Eu não passei por tudo isso para desistir agora, tudo é só um sacrifício de sangue de uma alma inocente. — Os lábios de Hastmur se
faltando só um sacrifício… abriram novamente em um sorriso. — E até o pobre animal sacrificado receberá essa
benção. — Olhou rapidamente para a menina presa no altar, e então para mim, o
Comecei a me aproximar, receoso de que ele também me prendesse em algum sorriso se alargou. — Nenhuma morte mais!
feitiço, o que não aconteceu. Na verdade, Hastmur parecia contente em me ver.
Fiquei em silêncio, olhando fixamente para Hastmur. Meus pensamentos indo rapida-
— Não entendo o porquê de você fazer algo assim. Sabe que está condenando mente a lugares que não haviam ido antes. Pensei no pobre Brul, agora um mero pedaço
sua alma a uma eternidade como parte de uma forma demoníaca. É o preço do ritual, de carne carbonizada, e nos dois idiotas teimosos que morreram no andar abaixo.
li nos textos ainda a pouco. Pensei no meu antigo mestre, que tanto me ensinou. Na pequena ngela amarrada. Nas
— Sim, meu querido. “Eternidade” é a palavra chave. Não acha melhor se tornar pessoas da vila. Pensei em Florcio.
parte de algo definitivo do que se dissolver no ar como se nunca tivesse existido? Um
Algo na minha expressão entregou o que se passava em minha mente. Os olhos de
desenlace definitivo?
Hastmur brilhavam em alegria, enquanto eu via Florcio tentando gritar a plenos pulmões,
Vacilei na minha caminhada em direção a ele. a voz ausente.

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— Vamos — respondi enfim, com a voz baixa, e me aproximei de Hastmur. — Todos O corpo que não mais me pertencia via Florcio tentando correr, olhos cheios de
nós, eternos. — Tirei uma mecha de cabelo de seu rosto — Florcio e sua irmã. Toda a lágrimas de pavor, gritos desesperados. Clamando por piedade, pela irmã. Tentei
vila — coloquei a mão em seu rosto. —Você
—Você e eu.
eu. — E o beijei. impedir o ataque, gritar, mas parecia ter me tornado um mero pensamento no fundo
de uma mente cheia de vozes. Florcio tropeçou e caiu, gritando por socorro enquanto
Doía admitir o quanto aquilo me fazia falta. Ao envolver o corpo de Hastmur com
minha boca se abria e arrancava sua cabeça em uma só mordida. Senti o gosto férreo
meus braços, senti a tensão de seus músculos relaxar. Senti seus braços também me
de seu sangue e seus miolos, o salgado de suas lágrimas, o sabor de carne e entranhas,
envolvendo e se apegando ansiosos. O calor do corpo dele contra o meu. E ouvi um
e logo, todo o corpo dele fora consumido. E assim como o dele, o de sua irmã a seguir.
leve gemido quando finquei nas costas do mago a faca que recebi de Florcio. Agarrei-o
com ainda mais força quando tentou se afastar, emitindo um grito de dor na segunda, Sabia que esse seria o destino da vila. Talvez do reino. Quem sabe de que outros
terceira, quarta estocada. Empurrei-o para longe, ele caiu no chão. lugares depois.
— Não sou um monstro igual a você, Hastmur! — Gritei, e vi o olhar de Florcio indo Minha consciência se dissolveu em um mar de milhões de pensamentos e fome, a
da confusão ao alívio. minha eternidade, um coro dos gritos de sofrimento daqueles que consumi.
— Por um instante, achei que tinha nos traído, Naivol — Florcio disse, se levantando
ofegante, o feitiço que o prendia quebrado com a morte de Hastmur. — Salvamos minha
irmã! Salvamos a vila!
E então ouvi aquele som, aquela gargalhada horrível de escárnio. Aos poucos minha
visão escureceu enquanto senti que perdia o controle sobre meu corpo. Vozes ecoavam
na minha cabeça. Gritos desesperados, prantos desolados, risadas maléficas.
— Atitude heróica, rapaz. Heróica, mas previsível.
Era Hastmur. Mas seu corpo estava estatelado no chão, imóvel, calado. Eu o ouvia
dentro de mim.
— Uma alma inocente foi sacrificada com sangue. Um garoto puro se tornou um
assassino. O ritual está finalizado!
— Eu aceito seu contrato — uma tenebrosa voz apática ecoou em meu coração.
Vi meus membros assumirem formatos estranhos e asquerosos. Tentáculos espinhosos,
garras e cascos de bestas. Feridas pútridas se abriam em minha pele, que assumia tons
verdes e arroxeados. Bolhas, protuberâncias, glóbulos oculares e bocas com dentes
em todas as partes. Vi meu olhar se afastar do chão enquanto ganhava altura, minha
roupa se rasgando enquanto meu corpo ganhava volume.
Eu não era mais eu.

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B R E V E S J O R N A D A S

Cena 1 – O despertar dos mortos mas é um local de recomeços. Se eu puder

Breves Uma escuridão profunda é tudo que vocês


veem. Subitamente, chamas irrompem à
frente, em uma explosão de luz, mas sem
queimar. Logo é possível ver uma cidade, vista
ajudar em qualquer coisa, é só avisar!”
Se ninguém parecer curioso sobre o estranho sonho
descrito, Melvin pode perguntar se tiveram algum viram
algo enquanto estavam mortos. É uma oportunidade

Jornadas de cima, com muralhas imponentes. Há um para descobrirem que todos tiveram a mesma visão.
pio alto, e então algumas pessoas começam “Interessante. Isso significa que seus des-
a ser sugadas pelo chão. Uma voz, no fundo tinos estão ligados, de alguma forma. Ouvi
de sua mente diz “Encontre”. falar de alguns desaparecimentos na parte
Então seus olhos abrem. Há um lençol sobre cada velha da cidade, talvez seja um bom lugar
um de vocês, aumentando ainda mais a confusão para começar.”
desse despertar. Um jovem humano, vestindo mantos Um personagem que ativamente se recuse a inves-
vermelhos com uma fênix bordada se aproxima. tigar a visão passa a sofrer, no final de cada dia,
A coluna Breves Jornadas oferece aventu-
ras simples, rápidas e completas para
Tormenta20, com tudo que será necessário
agraciados com uma visão. Muitas são missões divinas,
como uma indicação de algo a ser feito, enviado pela
própria deidade. Poucos se arriscam a não cumprir uma
“Calma, calma”, ele diz, “Voltar à vida não
é uma das experiências mais tranquilas, ao
uma penalidade cumulativa de –2 em todos os testes
e rolagens, como sob efeito da magia Missão Divina.
menos da primeira vez”. Essa penalidade desaparece imediatamente se parar
para jogar. Fichas especiais serão fornecidas dessas, temendo o fim da nova chance recebida.
de evitar o chamado à aventura.
aqui, enquanto àquelas presentes no livro E em uma cidade onde a morte é apenas um incon- Ele se apresenta como Melvin, noviço de Thyatis.

Cena 2 – Buscando conhecimento


básico terão indicadas as páginas em que se veniente, não faltam chances para tentar novamente. Conforme a confusão mental diminui, vocês notam outras
encontram. pessoas ao redor. Algumas ainda estão inertes, enquanto
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou
Resumo da Aventura outras se levantam, com a maior normalidade do mundo.
Melvin vai até uma mesa e traz para uma bandeja com
A parte velha é um lugar de contrastes. A
população local é simples, vivendo em cons-
comecem uma nova campanha. Se precisar de fichas Um novo dia para morrer é uma breve jornada, cumbucas de uma sopa grossa, mas muito cheirosa. truções de madeira, reminiscentes da primeira
de personagens prontas, é possível encontrá-las na uma aventura curta pensada para uma sessão única, formação da cidade. Porém, também existem
“Comam, vocês devem estar famintos.
coluna Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. mas que pode ser inserida em uma campanha maior. cassinos, casas de aposta e tavernas de má
Conseguem se lembrar do que aconteceu?”
É ideal para um grupo de quatro personagens de 1º reputação, mas todos coloridos e chamativos.
Esta aventura chama-se Um novo dia para Os personagens lembram de uma devastação de
nível em Tormenta20. Um nobre passeia pela rua em direção a um dos
morrer. chamas, assim como uma imensa ave de duas cabeças,
Despertados após terem morrido durante um ata- estabelecimentos, quando é cercado pelo povo,
formada completamente de fogo.
Introdução que do Moóck, os personagens recebem uma missão
divina: devem investigar estranhos desaparecimentos “O Móock, sim. É uma pena terem sido
pedindo sua ajuda. Ele arremessa uma bolsa pesada,
e as pessoas se engalfinham, tentando pegar qualquer
Triunphus. Cidade da benção-maldição, onde os na parte velha de Triunphus. Lá precisarão indagar pegos no meio do ataque da horda. Triunphus tibar que se espalhe pelo chão. Os poucos guardas
mortos renascem, porém sem poder deixar o local. Um as pessoas à procura por pistas, até chegar à dona é linda nessa época do ano.” que passam evitam olhar muito ao redor, um ou outro
dos lugares mais exóticos do mundo, e isso é bastante de uma taverna local. Entretanto, para impressioná-la, As peças começam a se encaixar. Por motivos parando na porta de estabelecimentos para receber
significativo quando este mundo é Arton. De tempos terão que derrotar uma fera terrível (mas, por sorte, diversos, cada um de vocês chegou à cidade. Porém, um embrulho suspeito.
em tempos a horda Móock, liderada pela própria ave morrer não é um problema aqui). ninguém contava com o repentino avanço dos monstros, Perguntar na parte velha é um teste estendido de
flamejante de duas cabeças, varre tudo em seu cami- Direcionados pela proprietária, encontrarão uma e vocês foram abatidos, estando agora sob efeito da Diplomacia ou Investigação (CD 20) que requer
nho, apenas para a população erguer-se novamente casa com um perigo bem maior: o começo de um “benção” local. passar em três testes. O mestre pode fornecer um
nos dias seguintes. culto à Tormenta, que tenta se infiltrar. Lidar com essas “Caso vocês não tenham onde ficar, podem bônus de +2 nos testes de acordo com o tipo de abor-
O patrono da cidade, Thyatis, é o Deus da Ressurreição ameaças, de forma que não as confine à cidade, vai passar uns dias aqui no templo de Thyatis. dagem, como oferecer algum dinheiro aos moradores
e Profecia, então, por vezes aqueles que retornam são exigir consideração meticulosa dos personagens. Não é o lugar mais confortável do mundo, da região, por exemplo.

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B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

Passando nos testes necessários os personagens “Ora, ora, ora. Se não são os aventureiros “É o momento de fazer suas apostas, ilus- “Lembrem-se: o que morre em Triunphus...
descobrem que a proprietária de uma das tavernas intrometidos que estão perguntando sobre os tres convidados! Conseguirão eles derrotar fica em Triunphus.”
locais, chamada Masmorra da Morte, também vem desaparecimentos.” uma besta fera capturada da própria horda
coletando informações sobre os desaparecimentos.
Talvez haja uma forma de convencê-la a dividir aquilo
É uma elfa de cabelos negros presos em um coque e Móock, para vosso entretenimento? Das cha-
mas mais profundas, apresento a vocês: o
Cena 4 – A casa vermelha
um tapa-olho cobrindo a órbita direita. As roupas dela
que sabe com o grupo. Porém, se tiverem uma falha são elegantes, mas permitem liberdade de movimento. cão do inferno!” No limite da cidade, onde as casas mais
total (três falhas), os heróis são abordados por dez Além disso, é possível ver parte de uma pistola e a simples estão, uma parece especialmente
pessoas mal-encaradas (use a ficha de chefe bandido). Nesse momento a plateia irrompe em berros, logo
empunhadura de uma adaga. afastada. Do lado de fora é mais suja e
Eles “pedem” que os acompanhem, porém, se os aven- silenciados pelo rugido flamejante do monstro, que
“Não se preocupem, eu e meus superiores abandonada que as outras da região, suas
tureiros tentarem resistir, usarão ataques não-letais para avança contra os personagens.
também queremos saber o que está acon- janelas são cobertas com tábuas e pregos. Se
levá-los até sua líder. Criaturas. Cão do Inferno (Tormenta20, p. 292).
tecendo com os desaparecidos. Porém, não eles observarem por alguns dias, verão um

Cena 3 – Prepare-se para morrer é uma tarefa para qualquer um. Será que Este combate deve ser extremamente difícil, possi- guarda de alto posto entrar e sair do local.
vocês são capazes? Veremos. Me chamem de velmente derrotando alguns, ou talvez todos os perso-
Se os personagens aproveitarem esses dias para
A taverna não é um lugar particularmente Sarelyn, sou a proprietária da maravilhosa nagens. Se este for o caso, os personagens despertam
aconchegante ou arrumado. Em seu interior no templo de Thyatis novamente, sob a supervisão de investigar, poderão esperar que o guarda saia, para
taverna acima, assim como deste pequeno
as cadeiras e mesas são simples e o balcão é Melvin. então entrarem no ambiente. Infelizmente, o que veem
local de entretenimento privado.”
rústico. A seleção de bebidas dispostas na parte no interior os choca. O chão é coberto de escritos
Sarelyn propõe um teste: se os personagens vence- “Ei, são vocês de novo. Como vai a missão?”
de trás do bar é muito limitada, basicamente profanos, e em uma das paredes há uma pintura em
rem em sua arena, ela irá ajudá-los. Se tentar qualquer Ouvindo o que houve, ele oferece duas poções de curar
um ou dois barris velhos. Quando o grupo sangue de Aharadak, o Deus da Tormenta. Porém, ao
entra, duas pessoas que estavam repousando ameaça ou agressão, ela e seus homens atacam sem ferimentos (2d8+2 PV) e três essências de mana. Se ao
qualquer pena, sabendo que voltarão à vida (veja a entrarem, um lefou ensandecido está pronto a atacá-los!
a cabeça nas mesas se levantam subitamente, menos um dos personagens sobreviver ao combate, é pos-
em prontidão, porém o taverneiro, um homem ficha de Sarelyn em NPCs & Criaturas). Porém, se acei- sível que ele peça para os sacerdotes de Thyatis trazerem Criaturas. Maníaco Lefou (Tormenta20, p. 314).
de quase dois metros de altura, para de limpar tar a proposta, ela diz para retornar à noite, quando seus companheiros de volta, ainda que seja desnecessário O lefou irá lutar até sua morte, pois sabe que se
uma caneca e levanta a mão, fazendo os vigi- a casa estiver cheia.
uma vez que voltarão naturalmente em alguns dias. morrer aqui, renascerá, ficando permanentemente
lantes retornarem a falsa posição de descanso. No horário marcado, o lugar está abarrotado. preso a cidade. Cabe aos personagens acharem uma
De volta à taverna Masmorra da Morte, Sarelyn
O taverneiro levanta uma portinhola do balcão e acena Aristocratas endinheirados sentam-se nas poltronas,
está surpresa pela coragem do grupo, mas ainda não maneira de lidarem com ele sem matá-lo.
com a cabeça para uma passagem atrás de si. Caso este- enquanto garçons passam oferecendo bebidas e
confia em suas capacidades, e permitirá que tentem Caso entrem no local diretamente, encontrarão lá
jam “acompanhados” dos criminosos, eles entram direto, pegando apostas. Os nomes dos personagens estão
novamente, quantas vezes quiserem, até por ser bom também um sargento da guarda. Ao ver os aventurei-
apenas trocando olhares com as pessoas no interior. escritos nos quadros, com números ao lado, represen-
tando valores em Tibares. O grupo é descido ao poço para os negócios. Se derrotados duas vezes, avançam
ros, ele começa um discurso:
Cruzando a passagem, há uma escada para baixo. para o 2º nível, aumentando a chance de vitória.
e finalmente eles conseguem ver as grades com mais “Vocês não entendem! Esse lugar é um
Após descer os lances, chegam a um ambiente dife-
clareza. Sarelyn começa a anunciar o combate: Caso queiram, os personagens podem apostar em
renciado, com poltronas macias e luxuosas, mesas inferno! De tempos em tempos aquela besta-
“Meus caros amigos triunphianos, essa si mesmos. Sarelyn explica não permitir lutas arma-
lustrosas, e quadros escritos com giz nas paredes. No -fera invade e todos somos mortos, e a culpa
meio deste ambiente opulento há o que parece um poço noite teremos um verdadeiro espetáculo para das (exceto quando ela tem algo a ganhar com isso).
Ao vencer o combate, recebem vinte vezes a soma é de quem? De Thyatis, claro! As pessoas
circular, com cinco metros de profundidade, e interior seus olhos! Em nossa arena, um legítimo
apostada. Além das apostas, Sarelyn “presenteia” que estou capturando são meu sacrifício, e
de terra batida. Alguém que deseje pode fazer um grupo de aventureiros! Abençoados pelo pró-
prio Thyatis, aqui para testar sua coragem! generosamente o grupo com T$ 200. me permitirão chamar Aharadak, e quebrar
teste de Percepção (CD 15), para notar uma passagem
gradeada no fundo do poço, mas seu interior está em Mas serão páreo para o seu oponente?” este ciclo! Por isso os sequestrei e por isso os
Finalmente impressionada, a elfa conta a eles sobre
um ângulo que atrapalha a visão. uma casa que vem sendo ignorada pela guarda por enterrei no quintal! Agora, vocês podem se
As barras começam a subir, produzindo um barulho
De uma das passagens cobertas por tapeçarias vem metálico alto. Dois olhos incandescentes perfuram a algum motivo, segundo seus informantes. Mas antes juntar a mim, ou a eles!”
uma voz feminina: escuridão da alcova. de partirem, olha-os intensamente e diz: Criaturas. Capitão Corrompido (NPCs & Criaturas).

70 71
B R E V E S J O R N A D A S

Epílogo – Viver para Ataque Furtivo +3d6.

morrer outro dia


Inabalável Sarelyn nunca fica surpreendida. Quando faz
um teste de resistência, rola dois dados e usa o melhor
Ao derrotarem o capitão, poderão finalmente desen- resultado.
terrar as pessoas. A terra do lado de fora da casa foi Matar ou Morrer (Movimento) Sarelyn assume uma
revolvida, e com tempo, o grupo poderá encontrar postura de tudo ou nada, e seu próximo ataque contra um
todos os que foram capturados. Apesar do trauma, as alvo em alcance curto feito nessa rodada é considerado
um ataque furtivo. Entretanto, ela fica desprevenida por
vítimas estarão extremamente agradecidas.
uma rodada.
Assim que a guarda descobrir o ocorrido, entrará em Pistoleira Veloz Sarelyn não sofre a penalidade padrão de
contato com os aventureiros. Primeiramente se desculpa –5 em ataques por disparar contra oponentes envolvidos
por não ter notado a ameaça em seu meio, e pede em combate corpo a corpo, e pode recarregar sua arma de
ajuda em outros casos. Talvez os personagens possam fogo com uma ação de movimento.
até eventualmente se tornar membros da guarda da
For –1, Des 5, Con 1, Int 3, Sab 2, Car 2
fênix, e sejam treinados no combate contra a horda.
Ou talvez prefiram se manter afastados. Nesse caso, Perícias Acrobacia +9, Enganação +8, Furtividade +11.
Sarelyn talvez tenha alguns serviços para os obstinados Equipamento Balas x20, couro batido, espada curta, pistola
ou teimosos o suficiente. x2. Tesouro Dobro.
Todos avançam para o próximo nível!
Capitão Corrompido ND 2
NPCs & Criaturas Humanoide (humano) Médio
Iniciativa +4, Percepção +3, visão no escuro

Sarelyn Defesa 18, Fort +13, Ref +7, Von +2, resistência a magia
divina +5
Após passar a vida sobrevivendo no crime, a elfa Pontos de Vida 80
Seralin não esperava que sua morte em Triunphus Deslocamento 6m (4q)
fosse uma das melhores coisas a lhe acontecer. Aqui,
Corpo a Corpo Alabarda grotesca +10 (1d10+5, x3, mais
trabalhando sob o comando de Gnaeus, conquistou
1d6 de matéria vermelha).
seu estabelecimento e uma vida melhor do que tinha
Alabarda Grotesca Criada a partir do corpo do capitão,
no mundo lá fora. Aprecia pessoas de garra, que não
esta arma orgânica é feita de matéria vermelha. Além disso,
desistem na primeira morte. é capaz de se estender, permitindo ataques corpo a corpo
contra criaturas em alcance curto.
Sarelyn ND 5 Ataque Reflexo (Reação) Uma vez por rodada, o capitão
Humanoide (elfa) Média pode fazer um ataque corpo a corpo contra um alvo adja-
cente que esteja desprevenido ou que se mova para fora
Iniciativa +11, Percepção +10, visão na penumbra
do seu alcance.
Defesa 22, Fort +5, Ref +17, Von +11, evasão
For 5, Des 1, Con 3, Int 0, Sab –2, Car –2
Pontos de Vida 135
Deslocamento 12m (8q) Perícias Atletismo +8, Intimidação +3
Equipamento Apito, cota de malha, maça, símbolo sagrado
Corpo a Corpo Espada curta x2 +12 (1d6+10, 19)
de Aharadak. Tesouro Nenhum.
À Distância Duas pistolas +15 (2d6+15, 18/x3)
DANIEL DURAN

72
A VEZ DOS
VILÕES
NPCs desprezíveis para dificultar
a vida dos seus jogadores
de Tormenta20!

por DANIEL DURAN


E THIAGO ROSA
arte por dan ramos
N uma campanha de Tormenta20, os
jogadores criam seus personagens
heróicos. Não importa quão questioná-
KARMEN ROTH A família Roth é nativa da antiga nação de
Collen, hoje uma província de Ahlen e pode ser
reconhecida por seus olhos vermelhos e pela visão
nos momentos derradeiros da guerra, foi expulsa.
Voltou para Tapista sozinha, envergonhada. Mas
a queda de Tauron foi um golpe de sorte para a
É impossível falar de vilões em Arton sem falar
veis ou complexos sejam, Tormenta é, aguçada. Migraram para Svalas gerações atrás, ex-coronel.
e sempre será, um mundo de heróis. dos Puristas. Motivados por uma ideologia torpe, quando um casamento político rendeu à família
avançaram sobre o Reinado causando uma guerra Diante do corpo do deus, em vez de temer
Porém, tão importante quanto eles são terras próximas a uma floresta repleta de aranhas
de proporções titânicas. Além dos danos políticos, a Tormenta ou prestar reverência, Karmen fez
os desafios que encontrarão no cami- gigantes. Graças a um pacto com um dragão
o que marca os Puristas como monstro em pele o impensável: colheu amostras de seus chifres.
nho. E nada é mais desafiador do que escondido nas profundezas da floresta, os Roth
Aprimorou seus experimentos para incluí-los e, com
um personagem antagonista, traçando de gente é a forma como tratam todos os outros. conseguiram extrair teias das aranhas e convertê-
seu tratamento alquímico, desenvolveu um material
planos para a derrota e queda dos Sua pretensa superioridade coloca goblins, elfos e -las em uma seda levíssima e agradável ao toque,
perigosíssimo: a necrotaurite. Alimentado por ener-
heróis com afinco impressionante. outros povos não-humanos como inferiores, menos graças a processos alquímicos tornados possíveis
gia necromântica, esse material pode transformar
Uma campanha inteira pode ser definida que humanos. E, se são menos que humanos, não pelos olhos especiais da linhagem.
corpos em monstros até mesmo depois da morte,
por seu vilão principal. Darth Vader dá merecem ser tratados com bondade ou respeito; O feudo permaneceu pequeno, mas se tornou tornando os comandados de Karmen ainda mais
o tom de Star Wars, o Presidente Snow São meras ferramentas descartáveis, são os outros. bastante rico. Uma tentativa de expandir suas perigosos. As campanhas militares movidas pela
na série Jogos Vorazes e a feiticeira Karlla, E entre eles existem os que tratam até mesmo outros relações diplomáticas levou ao casamento da vilã em Khubar e Svalas fizeram uso desse material
nas Crônicas da Guerra de Lodoss. Cada um puristas do mesmo jeito. jovem Karmen com o alto diplomata minotauro
em grandes quantidades.
destes personagens traz características únicas Gaius Porcius. Até então vista como ambiciosa,
às suas histórias. Às vezes um vilão não é um Karmen Roth é uma criminosa conhecida por ativa e talentosa, Karmen entendeu o casamento Hoje, Karmen não é coronel nem parece ter
desafio físico, mas controla todo um sistema tentativas de insurreição em Khubar e em Svalas. como uma traição. Não teria chance de assumir as planos de conquista. Ela ronda as estradas das
de poder e lacaios. Enquanto em outros casos Em ambas as situações, além de levar consigo terras da família, perderia seu sobrenome e seria províncias mais periféricas do Império de Tauron
são realmente adversários habilidosos, que só máquinas de guerra e soldados treinados, tentou subserviente a um homem. cobrando tributos e fazendo roubos, liderando um
poderão ser vencidos após muita experiência, envenenar as mentes dos habitantes locais com a Porcius não maltratava a esposa, mas havia bando de pistoleiros e foras-da-lei da pior extirpe.
ou com a descoberta de um ponto fraco. ideologia purista. Não apenas trazia os nativos pouco espaço para a ambição dela no Império de Não tem pudores de usar não-humanos como parte
Nesta matéria serão apresentados novos para seu lado, os jogava uns contra os outros, Tauron. Ela fez experimentos clandestinos com cria- de sua mão de obra, tratando-os exclusivamente
vilões do cenário de Tormenta20. Uma nobre seja instigando a beligerância entre grupos de dos e passou da mera alquimia que trouxera de casa como ferramentas. Seus ataques brutais sempre
vampira de Aslothia, um culto maligno e secreto imigrantes ou entre famílias nobres. para a necromancia arcana de fato. Quando servos deixam sobreviventes, testemunhas para passar
em Ahlen, uma médica inescrupulosa de começaram a desaparecer, boatos se espalharam, adiante os horrores realizados contra companheiros
Seu objetivo era ser aceita de volta na Supremacia e parentes. A lenda de seu nome e do Bando do
Salistick e sua criação atormentada. E, claro, chegando ao ponto de insinuar que a filha do casal,
Purista, revertendo uma expulsão causada pelo uso Leopardo cresce na região, especialmente depois
uma famosa vilã purista. Além disso, haverá Maxima, havia nascido minaura devido a experi-
dos próprios soldados como cobaias em experi- de receber o equivalente a uma carta de corso do
uma lista de Reforços para cada personagem, mentos da mãe para não ter um filho minotauro.
incluindo criaturas de Tormenta20 e Ameaças mentos arcanos. Apesar de seus esforços, teve seus governador de Petrynia.
Quando a Guerra Artoniana começou e o Império
de Arton. Também é possível combinar os vilões planos frustrados por um grupo de aventureiros, Fazendo as vezes de uma lei distorcida, a outrora
não se posicionou, Karmen abandonou o marido,
com a regra de Chefe Final, apresentada iniciando um novo esquema mais elaborado nas coronel mantém os olhos vermelhos sobre as estra-
a filha e o nome Porcius. Assumiu um lado e se
também em Ameaças de Arton, para gerar terras mais abandonadas do Império de Tauron. tornou rapidamente a coronel Karmen Roth, membro das empoeiradas, escolhendo vítimas com algum
combates ainda mais desafiadores. Mas de onde veio uma mente tão nefasta? dos Leopardos Sangrentos, subindo na hierarquia critério muito particular. Rumores apontam para um
purista com uma velocidade assustadora graças pacto sangrento feito pela ex-coronel purista com
ao seu talento, eficiência e crueldade. Voltando-se um demônio da pólvora; uma explicação para sua
novamente para seus experimentos, começou usando pistola nunca estar sem munição. Estaria de fato
prisioneiros como cobaias e depois passou a usar a vilã resignada a essa vida como bandoleira de
os próprios soldados, em uma tentativa de torná-los estrada? Ou há algum novo plano se desenrolando
mais fortes e mais obedientes. Quando descoberta, sob essa fachada? Só o tempo pode dizer.

76 77
Necrotaurite Karmen é extremamente cautelosa e dissimu- Cavaleiro Místico Karmen foi membro da Ordem do Leopardo
lada, contando com planos dentro de planos e Sangrento. Ela lança magias como uma conjuradora arcana de 15º
O material desenvolvido por Kamen Roth a partir de nunca revelando a verdade completa mesmo nível (CD 38, 42 para necromancia, limite de PM 15). Ela pode lançar
estilhaços do chifre de Tauron é tão perigoso quanto para seus servos mais próximos. Ela está sem- magias arcanas de armadura sem precisar de testes de Misticismo.
raro. Se parece com carvão esculpido, com aspecto Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir para fazer ataques
pre rodeada de servos, incluindo sua criação corpo a corpo, pode lançar uma magia como ação livre (pagando
poroso apesar da grande resistência. Com os esforços da qual mais se orgulha — os mesmerizadores,
da Academia Arcana, muito foi desvendado sobre a seu custo normal em PM). Além das magias abaixo, Karmen conhece
construtos feitos a partir dos corpos de conju- todas as magias de evocação e necromancia até 40 círculo.
composição e os efeitos da necrotaurite. O material radores arcanos, capazes de dominar mentes • Concentração de Combate (Padrão, 3 PM) Até o final da cena,
absorve energia divina, podendo inclusive bloquear o e defendê-la de ataques mágicos. Por temer sempre que faz um ataque, Karmen rola dois dados e usa o
contato entre deuses menores e seus servos, se utilizado traições, dificilmente Karmen têm subalternos melhor resultado.
em quantidades suficientes e em lugares estratégicos. independentes próximos do seu nível de com- • Crânio Voador de Vladislav (Padrão, 15 PM) Um crânio de energia
Além disso, pode gerar armas e esotéricos mortais, petência, preferindo autômatos, mortos-vivos negativa causa 16d8+16 pontos de dano de trevas em uma cria-
alinhados à necromancia. ou seres dominados mentalmente. tura em alcance médio e deixa o alvo e todas as criaturas a 3m
O maior perigo da necrotaurite, porém, vem dele abaladas (Fort reduz à metade e evita a condição).
Capelão De Guerra,
quando uma criatura morre com o material dentro • Dissipar Magia (Padrão, 3 PM) Karmen escolhe uma criatura,
do corpo. Isso pode ser feito quando um atacante Karmen Roth ND 14 objeto ou esfera de 3m em alcance médio e faz um teste de
Carniçal, Dançarino
de Guerra, Esqueleto,
deixa uma adaga de necrotaurite no corpo de uma Humanoide (humano) Médio Misticismo. Todas as magias no alvo escolhido com CD
Recruta Purista,
vítima ou de forma mais controlada, com implantes Iniciativa +23, Percepção +29, visão vermelha (ver menor que o teste são dissipadas.
Sargento-Mor,
deliberados da substância em criaturas vivas em abaixo) • Pele de Pedra (Padrão, 6 PM) Karmen recebe RD 5 até
Soldado Purista,
um processo longo e doloroso. Uma criatura morta Defesa 46, Fort +46, Ref +22, Von +28, imunidade a o final da cena.
Zumbi.
dessa forma retorna como um morto-vivo; o ND da medo, resistência a ilusão +5 • Relâmpago (Padrão, 15 PM) Karmen causa 20d6 pontos
de dano de eletricidade em todas as criaturas em uma
criatura é igual ao da vítima mais 1d4 (ou 1d8 no Pontos de Vida 700
linha de 30m (Ref reduz à metade).
caso do implante deliberado). Todos os mortos-vivos Deslocamento 9m (6q)
• Toque Chocante (Padrão, 15 PM) Karmen causa 16d8+16 pon-
conhecidos surgidos dessa forma estavam sob Pontos de Mana 116 tos de dano de eletricidade contra uma criatura tocada (Fort
controle de Karmen, talvez por conta de detalhes na Corpo a Corpo Espada bastarda x2 +40 (4d6+23, 19, metade). Se o alvo estiver usando armadura de metal (ou car-
criação da própria necrotaurite. mais 1d6 trevas). regando muito metal), sofre uma penalidade de –5 no teste de
Sua capacidade de absorver energia divina também A Distância Pistola x4 +40 (10d6+4, 19/x4, mais 1d6 resistência.
permite que seja usada como fonte de energia. Todas trevas). • Toque Vampírico (Padrão, 15 PM) Karmen causa 18d6 pontos
as peças roubadas dos devotos de Benthos pelo Benção da Pólvora Qualquer pistola usada por Karmen de dano de trevas contra um alvo tocado (Fort metade)
plano de Karmen em Khubar foram convertidas na se recarrega automaticamente. e recupera pontos de vida em valor igual à metade
fonte de energia do colosso purista usado durante sua Contramágica Superior (Reação) Uma vez por rodada, desse dano de trevas.
campanha militar em Svalas. quando vê uma magia ser conjurada, Karmen faz uma • Velocidade (Padrão, 3 PM, susten-
contramágica. Se usar Dissipar Magia para isso, ela rola tada) Karmen pode executar uma
Devido à raridade da necrotaurite, quaisquer itens dois dados e usa o melhor resultado. ação padrão adicional por turno, que
feitos com o material são considerados artefatos. Visão Vermelha Karmen está sob efeito permanente não pode ser usada para lançar magias.
Arma: Causa um dado extra de dano de trevas do da magia Visão Mística com todos os seus aprimo- For 5, Des 2, Con 7, Int 7, Sab 2, Car 5
mesmo tipo da arma. ramentos. Ela enxerga auras mágicas, vê objetos e
criaturas invisíveis como formas translúcidas e tem Perícias Enganação +22, Furtividade +8, Intimidação
Esotérico: +2 na CD de magias de necromancia. visão no escuro, além de poder gastar uma ação de +22, Intuição +19, Misticismo +24.
movimento para descobrir se uma criatura que possa Equipamento Balas de necrotaurite x20, armadura completa refor-
perceber em alcance médio é capaz de lançar magias çada defensora, espada bastarda formidável de necrotaurite,
e qual a aura gerada pelas magias de círculo mais alto luva de necrotaurite (esotérico), pistola maciça de adamante, .
que ela pode lançar. Tesouro Triplo.

78 79
Mesmerizador
Esse ser humanoide enfaixado da cabeça aos
Escudo Humano (Reação) Uma vez por rodada, caso uma
criatura mesmerizada (veja Mesmerizar, abaixo) esteja a
até 1,5 metro do mesmerizador, ele sofre apenas metade
LADY ISOLDINE
do dano de um ataque que o atingiria e a criatura sofre o Antes de haver Aslothia, havia Portsmouth, o reino da magia proibida.
pés foi costurado a partir de corpos humanos. Em
dano restante. E antes de haver uma vampira, já havia um monstro chamado Isoldine.
seu interior, residem os corações e cérebros de cinco
Mesmerizar (Padrão) Depois de passar uma hora ininter- Uma baronesa isolada, Isoldine teve sempre que lutar por seu espaço
conjuradores arcanos. É resultado dos experimentos
rupta a até 9m de um alvo, o mesmerizador domina sua de forma brutal, pois não havia quem protegesse suas terras de ataques
necromânticos de Karmen Roth, punindo discípulos mente como a magia Dominar Monstro (CD 24). Só uma
imprudentes ou subordinados que tenham fracas- dos selvagens dos ermos. Sua tática, porém, iria lhe render a alcunha de
criatura pode ser mesmerizada por vez.
sado com a inclusão em um mesmerizador. “Sangrenta”: quando capturava seus inimigos, os torturava, arrancava suas
Movimento Involuntário (movimento) Uma criatura em
cabeças e espalhava em montes para intimidar propensos atacantes.
Essa criatura triste consegue apenas conjurar as alcance curto sob efeito de uma das magias de encanta-
magias com as quais foi programada pela sua mes- mento do mesmerizador move seu deslocamento na direção Quando veio a Noite da Ascensão Profana, o ritual que transformou Ferren
tra. Pode usar suas habilidades de encantamento e em que o mesmerizador determinar. Asloth no Arquilich, Isoldine entrou em um frenesi, condenando todos em seu
hipnose para assumir o controle de outras criaturas Magias O mesmerizador lança magias como um conjurador caminho. Banqueteando-se na morte, descobriu sua nova condição: era agora
e usá-las como escudo contra ataques. arcano de 5º nível (CD 24). Além das magias abaixo, o mesme- uma vampira. Noites depois se apresentou na entrada do Castelo Erynia,
rizador conhece todos os encantamentos de primeiro círculo. coberta da cabeça aos pés em sangue, pronta para renovar seus votos
É raríssimo que Karmen viaje sem pelo menos • Adaga Mental (Padrão, 5 PM) Uma criatura em alcance curto de lealdade a seu soberano morto-vivo.
dois mesmerizadores a acompanhando. sofre 4d6+7 pontos de dano psíquico e fica atordoada por
1 rodada (Von reduz o dano à metade e evita a condição).
Uma criatura só pode ser atordoada por esta magia uma
Mesmerizador ND 6 vez por cena.
Construto médio • Dissipar Magia (Padrão, 3 PM) O mesmerizador escolhe uma
Iniciativa +6, Percepção +7 criatura, objeto ou esfera de 3m em alcance médio e faz um
teste de Misticismo. Todas as magias no alvo escolhido com
Defesa 25, Fort +6, Ref +12, Von +18
CD menor que o teste são dissipadas.
Pontos de Vida 200 Cavalo
• Sussurros Insanos (Padrão, 5 PM) Até 2 humanoides em
Deslocamento 6m (4q) alcance curto ficam confusos (Von evita). Esqueleto, Apesar de implacável, Isoldine
Pontos de Mana 31 Esqueleto de hoje raramente suja suas próprias
For 0, Des 1, Con 3, Int 5, Sab 2, Car –1
Corpo a corpo Pancada x2 +18 (1d6+3 mais 4d10 trevas) Elite, Falange, mãos com ameaças menores, usando
Perícias Conhecimento +12, Misticismo +12. Tesouro Fantasma,
Contramágica Superior (Reação) Uma vez por rodada, Padrão. outras criaturas a seu serviço para dar
quando vê uma magia ser conjurada, o mesmerizador faz Gárgula, Lobo,
cabo de seus inimigos. Entretanto, quando
uma contramágica. Mercenário
vê potencial em um mercenário, ou mesmo um
de Aslothia,
Vampiro.
cavaleiro da Luz perdido, pode tentar transformá-
-lo em um de seus soldados vampíricos.
A baronesa sangrenta sequestra diversos huma-
noides de regiões próximas para satisfazer sua
vontade de banhar-se em sangue. Seus servos
de elite chegam a vilas isoladas e sequestram
dezenas de aldeões de cada vez, levando-os
para nunca mais retornarem.

80 81
Isoldine, ROVERT NAIDR
alabarda ou versátil de um mangual, e o tipo de dano, mas Mas o tempo fora havia sido um momento
não alterando o dano da arma. Mudar a forma da arma é de revelação interior e despertado a verdadeira
Baronesa Sangrenta ND 17 uma ação livre. natureza de Rovert. Uma natureza traidora e cruel,
Morta-viva Média Presença Esmagadora (Reação) Quando uma criatura ataca Como suspeitar da pessoa que te serve um
alimentada pelas vozes sibilantes que havia ouvido
Isoldine, deve passar em um teste de Vontade (CD 45) ou caneco de cerveja? Uma comida quente e sucu-
Iniciativa +22, Percepção +18, visão no escuro no serpentário. Sua face amigável é apenas uma
não conseguirá machucá-la, perderá a ação e sofrerá 10d6 lenta? Que recebe a todos com um prato de
Defesa 55, Fort +17, Ref +30, Von +24, cura acelerada 30, pontos de dano psíquico. Uma criatura que passe no teste
fachada. Na verdade, Rovert é um sszzaazita
imunidade a medo, redução de dano 20/luz
petiscos quentes? Rovert é um homem assim, tão devoto que é capaz de se transformar numa
de Vontade não é mais afetada por esta habilidade até o corpulento, de cabelos negros e sorriso fácil.
Pontos de Vida 950 fim da cena. perigosa criatura ofídia.
Taverneiro por profissão, o ahleniense está sem-
Deslocamento 18m (12q), escalar 18m (12q) Sensibilidade ao Sol Quando exposta a luz de Azgher dire- Hoje, Rovert é um respeitado taverneiro.
tamente, Isoldine fica ofuscada e perde 10d6 PV por rodada.
pre cercado de amigos e da família, pronto a
Corpo a Corpo Lâminas sanguíneas x4 +47 (4d10+25 mais Habilmente, vem usado as bênçãos de Sszzaas
ajudar aqueles que precisam. Mas sua história
2d10 trevas) ou garra +49 (6d8+25 mais 2d10 trevas). For 8, Des 6, Con 5, Int 4, Sab 2, Car 8 para corromper as pessoas ao seu redor, dando
não é ausente de estranheza.
Dominação Vampírica (Padrão) Isoldine controla um huma- Perícias Diplomacia +22, Enganação +22, Furtividade +19, um conselho perigoso aqui, revelando um segredo
noide em alcance curto. A vítima fica confusa, enfeitiçada Intimidação +24, Nobreza +18.
Aos 10 anos, desapareceu por dias no bosque terrível ali. Com isso, vem cooptando cada vez
ou fascinada até o final da cena ou perde suas memórias local. Amigos e parentes se mobilizaram para mais almas para sua congregação de mentiras. E
da última hora, a escolha da vampira (Von CD 45 evita). Equipamento Armadura completa delicada, macabra e
sombria de mitral, traje de corte banhado a ouro. Tesouro encontrá-lo, mas sem sucesso. Quando final- aqueles que chegam perto demais correm o risco
Uma criatura só pode ser alvo dessa habilidade uma vez
Dobro. mente foi avistado, sentado tranquilamente de serem substituídos por um golem-réplica.
por cena. e
em um serpentário abandonado, disse
Drenar Sangue (Padrão) Isoldine drena o sangue de uma
criatura viva que esteja agarrando; ela causa 10d6 pontos Soldado vampírico apenas que havia passado um tempo com
de dano de perfuração e recupera a mesma quantidade de
ND 6 novos amigos, que haviam lhe passado
Morto-vivo Médio
PV. Uma criatura morta por Isoldine dessa forma se erguerá lições valiosas para a sua vida e para a de
como um vampiro na próxima noite e deverá vencer um Iniciativa +9, Percepção +5, visão no escuro todos que viesse a encontrar. Investigações
teste de Vontade oposto contra Isoldine ou ficará sob o Pontos de Vida 50 no bosque mostraram-se infrutíferas, e como
controle dela até que seja liberada ou sua nova mestra Defesa 26, Fort +12, Ref +17, Von +7, cura acelerada 10, nada de ruim havia acontecido com Rovert, o
seja destruída. redução de dano 5/ luz
assunto foi morrendo aos poucos. Ninguém
Forma de Sangue (Padrão) Isoldine se transforma em uma Deslocamento 15m (10q), escalar 15m (10q)
forma líquida composta de sangue. Neste estado ela se
soube a verdade, mas ninguém realmente
Corpo a Corpo Espada longa x2 +25 (1d10+8, 19 mais 1d10 se importou.
torna imune a acertos críticos, condição caído, efeitos de
trevas) e garra +25 (1d8+8 mais 1d10 trevas).
atordoamento, e paralisia, pode atravessar espaços ocupa- Bandidos,
dos por outras criaturas e se mover por frestas e buracos. Agarrar Aprimorado (Livre) Garra (teste +27).
Guardas,
Porém, Isoldine perde sua cura acelerada e redução de dano Drenar Sangue (Padrão) O soldado vampírico drena san-
Hynne
e se torna vulnerável a fogo, frio e magia. e gue de uma criatura viva que esteja agarrando; ele causa
Dormente,
Frenesi Voraz Caso não tenha se alimentado e se banhando 6d6 pontos de dano de perfuração e recupera a mesma
Iniciado
em sangue por um mês, Isoldine perde as habilidades quantidade de PV.
de Sszzaas,
Dominação Vampírica, Presença Esmagadora, Forma de Sensibilidade ao Sol Quando exposto à luz solar direta, o
Nagah, Rival
Sangue e Lâminas Sanguíneas até usar a habilidade Drenar soldado vampírico fica ofuscado e perde 6d6 PV por rodada.
Espelho, Zumbi
Sangue. Entretanto, ela pode fazer quatro ataques de garra For 5, Des 4, Con 2, Int –3, Sab 0, Car 1 Peçonha.
com uma ação padrão e realizar uma ação padrão ou de
movimento adicional por turno. Equipamento Espada longa, meia armadura. Tesouro
Nenhum.
Lâminas Sanguíneas Isoldine manifesta armas compostas
de seu sangue, e quando causa dano atacando com elas,
recupera PV igual a metade do dano do ataque. Ela pode
criar qualquer arma marcial ou simples corpo a corpo,
recebendo características da arma, como alongada de uma

82 83
DRA. STELLA E
• Anular a Luz (Padrão, 14 PM) Rovert emana uma onda de
Rovert Naidr, escuridão com 6m de raio e faz um teste de Religião. Magias
Golem-réplica ND 8
Taverneiro TraiçoeiroND 12 de 4º círculo ou inferior na área com CD menor que o teste Construto Médio
Humanoide (humano) Médio
Iniciativa +12, Percepção +15, visão no escuro
são dissipadas. Além disso, aliados na área recebem +6 na
Defesa até o fim da cena e inimigos ficam enjoados por 1d4
Iniciativa +12, Percepção +11, visão no escuro
Defesa 31 Fort +9, Ref +15, Von +21, imunidade
ELLYN
rodadas (apenas uma vez por cena). Stella e Ellyn eram melhores amigas de infân-
a veneno, redução de dano 5
Defesa 41, Fort +12, Ref +20, Von +26, evasão aprimorada, • Comando (Padrão, 10 PM) No início do seu próximo turno,
Pontos de Vida 224 cia. Suas famílias, muito próximas, frequentanvam
imunidade a veneno quatro criaturas em alcance curto ficam pasmas por 1
Deslocamento 9m (6q) sempre as altas rodas na capital de Yuton, em
Pontos de Vida 420 rodada (Von evita). Este efeito só pode ser usado uma vez
por cena contra uma mesma criatura. Corpo a Corpo Duas pancadas +24 (1d8+14 mais Salistick, circulando em bailes e eventos de nobres
Deslocamento 9m (6q)
• Curar Ferimentos (Padrão, 10 PM) Uma criatura em alcance veneno). endinheirados. As meninas, inseparáveis, brinca-
Pontos de Mana 75 vam o tempo todo e, juntas, sonhavam em um
curto cura 9d8+9 PV ou criaturas escolhidas em alcance Ataque Furtivo +2d8.
Corpo a Corpo Presa inoculadora x3 +34 (1d6+20 mais curto curam 6d8+6. Falsa Inocência Na primeira rodada do combate, dia se formar no Colégio Real de Médicos.
veneno). • Hipnotismo (Padrão, 11 PM, sustentada) Criaturas escolhi- Queriam, além de tudo, construir carreira na
todos inimigos do golem ficam surpreendidos.
Agarrar Aprimorado (Livre)* Cauda (teste +39). das em alcance curto que possam perceber Rovert ficam Finta Aprimorada (Livre) Uma vez por profissão em conjunto.
Ataque Furtivo +6d6. fascinadas e não sabem que foram vítimas de uma magia rodada, o golem faz uma finta como ação Mas o destino é impiedoso em Arton,
Constrição (Livre)* No início de cada um de seus turnos, (Vontade anula). Se usar essa magia em combate, os alvos livre. e um infortúnio dos mais cruéis se abateu
Rovert causa 2d6+15 pontos de dano de Impacto na criatura recebem +5 em seu teste de resistência.
Impostor O golem substitui testes de sobre a dupla. Num certo dia, enquanto
que estiver agarrando com sua cauda. • Infligir Ferimentos (Padrão, 11 PM) Criaturas escolhidas em perícias baseadas em Car, Int ou Sab por
alcance curto sofrem 4d8+4 pontos de dano de trevas e conversavam, Ellyn sentiu dores e ton-
Impostor Rovert substitui testes de perícias baseadas em Enganação. turas. Ao tentar se levantar, tombou de
ficam fracas (Fort reduz à metade e evita a condição).
Car, Int ou Sab por Enganação. Veneno Peçonha concentrada (perde 1d12 novo e só conseguiu ser levada ao quarto
• Ligação Sombria (Padrão, 10 PM) Rovert escolhe um alvo pontos de vida por rodada durante 3
Magia Discreta (Livre, +2 PM) Quando lança uma magia, Rovert com a ajuda da amiga. Em breve o que
em alcance longo e cria uma conexão entre seu corpo e o rodadas, Fort CD 28 reduz a duração
não precisa gesticular ou falar, e pode lançar a magia com as parecia ser algo curável evoluiu para
desse alvo, deixando uma marca idêntica na pele de ambos. para uma rodada).
mãos presas, amordaçado etc. Perceber que ele lançou uma Enquanto a magia durar, sempre que ele sofrer qualquer sintomas graves de uma doença que a
magia exige passar em um teste de Misticismo (CD 20). dano ou condição, o alvo desta magia deve fazer um teste For 3, Des 4, Con 2,
deixou acamada definitivamente.
Olhar Hipnótico* No início de seu turno, cada personagem de Fortitude; se falhar, sofre o mesmo dano que o híbrido Int 3, Sab 1, Car 6
em alcance curto de Rovert em sua forma de serpente deve ou recebe a mesma condição. A magia termina se o alvo Enquanto a amiga definhava, Stella
Perícias Acrobacia +12, Enganação estudava com afinco, almejando
fazer um teste de Vontade (CD 35). Se passar, desvia o olhar. chegar a 0 PV.
+19, Furtividade +14, Ladinagem +12.
Se falhar, fica fascinado. Um personagem pode fechar os • Marca da Obediência (Padrão, 6 PM) Rovert dá uma ordem a descobrir uma cura, consultando
olhos como uma reação para ficar imune a esta habilidade, Tesouro Padrão. estudos amplos e sábios plenamente
uma criatura adjacente, que deve obedecê-la até o fim da
mas sofrerá os efeitos de estar cego por 1 rodada. Mental. cena (Von evita). A criatura pode repetir o teste de Vontade reconhecidos, mas foi em vão. Quando
Trocar de Pele (Livre) Quando é reduzido a 210 PV ou em cada um de seus turnos subsequentes mas, se falhar, se formou como médica, sua amiga já
menos, Rovert remove sua pele, tornando-se um híbrido sofre 3d6 pontos de dano psíquico. havia partido.
de homem e serpente. Seus ataques mudam para duas Veneno Peçonha potente (perde 2d12 PV por rodada durante
Bandidos, Garra- Desesperada, Stella quis de ime-
garras +36 (2d6+15 mais veneno), uma mordida +36 (2d6+15 3 rodadas, Fort CD 35 reduz para 1 rodada).
mais veneno) e uma cauda +36 (2d6+15), sua defesa muda Zumbi, Glop, diato trazer a amiga de volta à vida.
For 2, Des 2, Con 2, Int 0, Sab 5, Car 6 Sabia que deuses não existiam, e por
para 43 e ele recebe as habilidades Agarrar Aprimorado, Golem de Ferro,
Constrição e Olhar Hipnótico (marcadas com *). Perícias Acrobacia +12, Enganação +21, Furtividade +12, Necromante, isso teria que contar apenas com os pró-
Vida Dupla Sempre que faz um teste de Enganação ou
Ladinagem +12, Religião +15. Pistoleiro, Quimera, prios esforços. Passou a buscar métodos
Vontade para evitar que descubram sua identidade real, Equipamento Avental, caneco de cerveja, couro batido refor- Soldado Mecânico, que no resto de Arton poderiam ser vistos
Rovert rola dois dados e usa o maior resultado. çado, presa inoculadora (adaga atroz, injeção alquímica e Yidishan Bugbear. como profanos e resolveu tentar uma
venenosa), símbolo sagrado de Sszzaas. Tesouro Padrão. última cartada. Usando seus conheci-
Magias Como um clérigo de Sszzaas de 14º nível (CD 35, limite
de PM 14). mentos de anatomia e suas capacidades
arcanas, combinou diversos cadáveres e a

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cabeça da amiga para criar um receptáculo para até o fim da cena. Ela só pode ter uma criatura avaliada • Transmutar Objeto (Padrão, 11 PM) Imunidade a Magia Ellyn é imune a
desta forma por vez. Transforma matéria-prima em efeitos mágicos, com as seguintes
a consciência de Ellyn.
Saque Rápido Stella pode sacar ou guardar itens como uma um objeto de tamanho Grande exceções. Magias de fogo e frio a dei-
O experimento deu certo, mas o resultado não ou menor e preço máximo de T$ xam lenta por 1d6 rodadas. Efeitos
ação livre e recarregar sua pistola como ação de movimento.
era Ellyn. Era um ser disforme, de fúria e força. Um 2.500. mágicos de eletricidade removem a
Magias Como uma maga de 12º nível (CD 35, limite de PM 12). condição lento e curam PV em uma
monstro que, em seu primeiro ato em vida, destruiu For 0, Des 2, Con 0, Int 7, Sab 4,
• Armadura Arcana (Reação, 10 PM) Quando sofre um ataque, quantidade igual a metade do dano
tudo ao seu redor e fugiu, deixando Stella em cho- Car –1
Stella recebe +9 na Defesa contra esse ataque. que causariam.
que. Anos depois, o golem de carne ressurgiria, com
• Campo de Força (Reação, 7 PM) Quando sofre dano, Stella Perícias Conhecimento +21, Cura Transmitir Sofrimento (Movimento) Ellyn
desejo de vingança. Stella, por sua vez, agora dedica recebe redução de dano 50 contra este dano. +21, Intuição +13, Investigação +21, pode transmitir a dor de sua criação para uma cria-
sua vida a erradicar o que considera um experimento Ladinagem +11, Misticismo +21, Ofício tura que esteja agarrando; ela causa 8d12 pontos de dano
• Crânio Voador de Vladislav (Padrão, 9 PM) Um crânio de
fracassado, uma mancha difícil de apagar. energia negativa que causa 7d8 pontos de dano de trevas (alquimista) +21, Pilotagem +11. psíquico na criatura, que fica atordoada por 1 rodada e
Ambas se odeiam e querem o fim uma da outra, em duas criaturas em alcance médio e deixa todas as cria- Equipamento Adaga, balas x20, bandoleira de poções, barra abalada até o fim da cena (Vontade CD 33 reduz o dano à
e pouco se importam com quem for pego no fogo turas a 3m do alvo abaladas (Fortitude reduz à metade e de adamante no valor de T$ 100, capa pesada, essência de metade e muda a condição para abalado por 1 rodada).
evita a condição). mana x10, maleta de medicamentos aprimorada, pistola. Uma criatura que passe no teste de resistência fica imune
cruzado. a esta habilidade pela cena. Mental.
• Ferver Sangue (Padrão, 10 PM, sustentada) Stella faz o sangue Tesouro Dobro.
de uma criatura em alcance curto aquecer até entrar em For 7, Des 1, Con 4, Int 2, Sab –1, Car –2
Doutora Stella ND 10 ebulição. Quando a magia é lançada, e no início de cada
Ellyn, a criatura Perícias Conhecimento +12, Cura +9, Furtividade +11, Guerra
Humanoide (humana) Médio um de seus turnos, o alvo sofre 6d8 pontos de dano de fogo ND +12, Investigação +12, Ladinagem +11, Ofício (alquimista)
e fica enjoado por uma rodada (Fortitude reduz o dano à Construto Grande
Iniciativa +11, Percepção +13 +12, Sobrevivência +9.
metade e evita a condição). Se o alvo passar em dois testes Iniciativa +11, Percepção +11, visão no escuro
Equipamento Diário, manto pesado. Tesouro Nenhum.
Defesa 25, Fort +12, Ref +20, Von +22, imunidade a cansaço, de Fortitude seguidos, dissipa a magia. Se o alvo for reduzido Defesa 43, Fort +20, Ref +12, Von +26, imunidade a meta-
doença e veneno a 0 PV pelo dano desta magia, seu corpo explode, matan- morfose e trevas, redução de dano 10
Pontos de Vida 255 do-o e causando 6d6 pontos de dano de fogo em todas as Pontos de Vida 620
Deslocamento 9m (6q) criaturas a até 3m (Reflexos reduz à metade). Não afeta
Deslocamento 9m (6q)
criaturas sem sangue, como construtos ou mortos-vivos.
Pontos de Mana 79 Corpo a Corpo Duas pancadas +35 (3d10+30).
• Toque Chocante (Padrão, 9 PM) Uma criatura adjacente
Corpo a Corpo Adaga +20 (1d4+18, 19). a Stella sofre 10d8+10 pontos de dano de eletricidade Estudar Alvo (Movimento) Ellyn estuda uma criatura em
À Distância Pistola +25 (2d6+25, 19/x3). (Fortitude reduz à metade). alcance curto. Até o final da cena, sempre que fizer um teste
Disparo Preciso Stella pode fazer ataques à distância contra de perícia contra aquela criatura, rola dois dados e usa o
• Transformação de Guerra (Padrão, 12 PM, sustentada) Stella
oponentes envolvidos em combate corpo a corpo sem a maior valor. Ellyn só pode estudar uma criatura por cena.
se torna uma máquina de combate, recebendo +8 na Defesa,
penalidade padrão de –5 no teste de ataque. testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, 50 PV Fúria Homicida (Reação) Quando reduzida à metade de
Conhecimento Anatômico Avançado (Movimento) Stella temporários, RD 10 e imunidade a atordoamento e efeitos seus PV, Ellyn entra em um estado de fúria homicida até o
avalia a anatomia de uma criatura em alcance curto, rece- de cansaço, encantamento, metabolismo, trevas e veneno, fim da cena. Ela recebe +6 em testes de ataque e rolagens
bendo +2d12 nas rolagens de dano contra esta criatura e não precisa respirar. de dano, mas sempre deve atacar a criatura mais próxima.

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P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

Caso optem pela primeira escolha, precisarão fazer de um penhasco. Ainda há alguns cães vivos, enormes
os testes sociais para conseguir hospedagem na casa de mastins que latem de maneira hostil. Será preciso lidar
um aldeão, arriscando acumular as primeiras falhas da com eles para seguir caminho.
aventura. Por outro lado, terão chance de se recuperar Rampas sucessivas levam a um caminho de pastores
de penalidades e descobrir mais informações sobre avis- que continua montanha acima. Tudo segue bem até
tamentos da corça, bem como a respeito de pessoas que que o grupo chega a uma estreita ponta de gelo. Ela é
estiveram neste fim de mundo procurando pelo animal. guardada por um nobre — o Príncipe Aquileu — que
Para obter informações, é necessário passar em um está em um estado quase delirante após ter perdido
teste social adequado à cena. seus seguidores. Ele desafiará para um duelo qualquer
• A corça-de-fogo vive perto do topo da montanha um que queira passar, em cima da ponte escorregadia.
mais alta e íngreme. Chegar até lá requer habili- Além disso, enquanto o confronto está acontecendo, ou
quando os personagens tentam atravessar o abismo, as

CORAGEM
dades de escalada, acrobacia e um sangue tão
frio quanto os ventos que sopram naquelas alturas. duas caçadoras — Vulpe e Loba — estão posicionadas
• Outros dois grupos estão em busca da presa. O
em paredões de pedra opostos. Elas discutem em voz
primeiro é uma dupla de caçadoras locais, Vul- alta entre si, arriscando causar uma avalanche, enquanto
pe e Loba, irmãs que cresceram na região e se atiram com seus arcos longos no nobre e nos heróis.
apaixonaram por Nívea, amiga de infância delas Caso o grupo consiga chegar vivo ao outro lado
e filha da líder local, mas a mãe da donzela só do abismo, terá que escalar um paredão de pedra
concordou em consentir o casamento da filha com de cerca de 9 metros, com testes de escalada.
quem trouxer o coração da corça lendária, (na Os testes podem ser repetidos, mas sem corda ou

E sta mini-aventura foi criada para RPGs As guardiãs não podem abandonar o território que verdade, a odiosa matriarca fez a “promessa” só equipamento próprio, falhar significa uma queda.
para se livrar das duas pretendentes!) Cada sucesso permite ao personagem avançar
de fantasia medieval como A Lenda de protegem, por isso, precisam de alguém para fazer a
jornada em seu lugar até o Alto Abismo: planalto gélido • O segundo grupo é liderado pelo Príncipe Áquileu, verticalmente 1,5 metros no paredão.
Ghanor, Tormenta20 e quaisquer outros sis-
repleto de escarpas e penhascos, onde foi avistado um acompanhado por cavaleiros, falcoeiros e cães de No topo, o grupo finalmente encontrará a formi-
temas compatíveis. É uma história flexível,
destes animais lendários. Mas há uma advertência… caça. Sendo um bastardo recentemente instalado dável corça, mas se sentindo acuada, a pobre besta
sem regras, adaptável às necessidades do como senhor de seu principado, sua legitimidade
as montanhas não toleram erros. Ali pequenos deslizes atacará, investindo com seus chifres. Você pode
seu grupo. Pode ser jogada como aventura tem sido questionada por rivais. Ele acredita que
podem significar a diferença entre vida e morte. utilizar a ficha de algum grande herbívoro para o
avulsa ou o início de uma campanha. trazer os chifres da corça de volta para casa de- combate, mas ele ignora restrições de movimento
Em termos de regras, pela duração da aventura, monstrará ao povo que ele é digno de governar.
A última corça o grupo como um todo não pode acumular mais de e causa dano extra de fogo com seus chifres. Lutar
20 falhas em testes (número que pode ser maior ou • Existem ainda lendas sobre os três “Guarda-caças”, num lugar tão alto requer testes de vontade contra o
Durante uma noite escura e sem estrelas, os per- menor, conforme o desafio pretendido). Todo teste de espíritos que protegem os picos mais altos onde medo de altura e tudo se torna ainda mais desafia-
habitam os animais mais nobres e difíceis de caçar, dor pelo fato do animal precisar ser capturado vivo.
sonagens dos jogadores encontram três druidesas ataque, habilidade, perícia, etc, conta para este fim.
reservados somente aos deuses da montanha. Uma vez que o capturem, a contagem de falhas
ao redor de uma fogueira. Eles descobrem que as Mais do que apenas o desafio da perseguição, este
cessará. No topo da montanha, há uma trilha oculta
No limite
sacerdotisas já tinham previsto a chegada do grupo limite abstrato representa os inclementes “deuses da
e estavam à sua espera. montanha” de olho nas ações dos protagonistas. por onde os personagens podem descer em segu-
As três mulheres pedem ajuda dos heróis em uma Viajar para Alto Abismo não representa desafio, Para subir as montanhas em busca da corça, é rança, no entanto, quando estão quase alcançando
missão: capturar o último macho de uma raríssima espécie pois envolve passar por rotas conhecidas. Mas após preciso primeiro passar pelo fundo de uma garganta novamente a ponte de gelo, veem um trio de homens
de cervos, chamada corça-de-fogo. Oferecem poções a chegada os personagens precisam passar em testes rochosa. Se o grupo não conseguiu a informação misteriosos surgirem em escarpas longínquas, tocando
milagrosas e suas melhores bênçãos em troca da reali- contra o frio, fome e fadiga devido ao ar rarefeito. na aldeia sobre o animal, precisará repetir testes de berrantes. O desafio dos heróis agora será atravessar
zação desta árdua tarefa. Apesar de algumas fêmeas Em seguida, eles têm duas opções: descansar e sobrevivência até passar, para localizar esta rota. Em a tempo a ponte de gelo sobre o abismo… antes que
restarem em um santuário protegido pelo trio, a raça corre obter informações em uma aldeia próxima ou partir meio a ela, o grupo encontra uma expedição inteira sejam soterrados por uma avalanche!
risco de extinção se um reprodutor não for encontrado. imediatamente. com cavalos, cães e homens mortos, que despencou DAVIDE DI BENEDETTO

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

O’Malley era um grande fã do mangá Ranma porém, Ramona apresenta um problema: ela teve
½, a obra-prima da mestra Rumiko Takahashi sete relacionamentos ruins no passado e Scott pre-
(Inuyasha, Mao) e queria fazer algo similar, como se cisa derrotar seus ex quando eles aparecerem. E
fosse seu próprio mangá shounen de ação e comé- obviamente eles surgem, com batalhas bombásticas
dia. Seu maior obstáculo era a falta de referências, para mangá shounen nenhum colocar defeito!
já que ainda não havia uma grande quantidade
de mangás do gênero publicados em inglês na Usando Scott em jogo
época. Após receber um quadrinho satírico japonês
Um mundo onde as pessoas explodem em moedas
sobre fazer mangá como presente de seu colega
quando atingidas, onde brigas casuais podem envol-
de quarto, O’Malley se voltou para suas referências
ver espadas, onde uma dieta vegana pode conceder
em busca de sua futura obra.
superpoderes… mais parece um videogame — quem
O título e o protagonista vieram da música sabe um daqueles beat’em ups tão comuns nos anos
homônima da banda Plumtree, lançada em 1998. 80 e 90. Seria esse o mundo em que Scott vive ou
A letra de Scott Pilgrim é agridoce, apresentando essa é a forma como ele vê tudo que o cerca?
a vida como imprevisível e injusta, além de lidar
Em entrevistas após a conclusão do quadrinho, o

SCOTT PILGRIM
com sentimentos de rejeição e amores não corres-
autor deixou claro como a estética de videogame e
pondidos. Embora a banda tenha se separado em
a ação constante em Scott Pilgrim não são literais. É
2000, antes do lançamento do quadrinho, a autora
uma forma de juntar o útil ao agradável, contando
Carla Gillis continua morando em Toronto e se
uma história sobre sentimentos e autoconhecimento
apresenta com sua banda Overnight, que inclui
em uma linguagem que funciona para a audiência
alguns dos integrantes do grupo original — uma
e guarda significado para o autor. Também serve
série de acontecimentos que estaria perfeitamente
como uma forma de retratar o espaço mental do pró-
em casa nos quadrinhos de O’Malley.
prio Scott, uma pessoa com dificuldade de aceitar

Quem é esse tal de Scott Pilgrim?


os próprios erros ou as consequências de seus atos.

Q uadrinhos, videogame, filme de publicada em três volumes, cada um compilando O próprio O’Malley teve desencontros amorosos
Independente da mídia, a história é mais ou menos quando tinha 20 e poucos anos e gostaria de poder
Hollywood, desenho animado da dois dos volumes originais. A versão colorida ainda
a mesma. Um rapaz de vinte e pouco anos de Toronto, ter enfrentado esses problemas de forma mais direta,
Netflix. Para um fracassado de Toronto, não chegou por aqui.
que divide seu tempo entre bicos e sua banda, onde até mais física. Como vivia pensando como seria
Scott Pilgrim até que se deu bastante
bem na vida! O quadrinho de Bryan Lee A origem secreta toca baixo. Ele ainda está meio pra baixo depois do interessante se jogar Street Fighter pudesse torná-lo

de Scott Pilgrim
fora que levou de Envy Adams. Segue empurrando um lutador melhor, acabou construindo o universo
O’Malley (Repeteco) bateu forte na nostal- a vida com a barriga, inclusive se envolvendo com de Scott sob esse prisma.
gia de uma geração e ressoou pelo mundo Knives Chau, que ainda está no colégio.
Bryan Lee O’Malley, um quadrinista nativo de Os combates com os ex-namorados (e a ex-namo-
inteiro como um grande sucesso multimídia.
Toronto, tinha seus vinte e poucos anos no começo A vida de Pilgrim chacoalha de vez com a che- rada) de Ramona não são, de fato, trocas de soco
Publicado originalmente em seis volumes em dos anos 2000. Ele estava se estabelecendo na gada de Ramona Flowers na cidade. Americana, explosivas. São conflitos sobre traumas e a busca pela
preto-e-branco, entre 2004 e 2010, Scott Pilgrim editora Oni Press, tendo ilustrado Hopeless Savages: ela trabalha como entregadora e encanta Scott resolução definitiva, com Scott e Ramona se ajudando
foi republicado em cores e capa dura entre 2012 Ground Zero e trabalhando em sua própria graphic à primeira vista. Quando conseguem se aproxi- mutuamente nesse sentido, apesar de todos os defeitos
e 2015. O último volume, Scott Pilgrim vs the novel Lost at Sea, a história de amadurecimento de mar, após algum esforço e muitas trapalhadas do dos dois. E, sem seus piores momentos, como a própria
Universe, ganhou o prêmio Eisner, considerado uma jovem chamada Raleigh conforme faz uma protagonista, acabam se conectando apesar das Ramona afirma categoricamente, Scott é apenas mais
o Oscar dos quadrinhos! No Brasil, a obra foi viagem pelos Estados Unidos. diferenças. Antes do relacionamento ficar sério, um ex-namorado maligno em seu futuro.

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Em termos de jogo, ainda assim é fácil encaixar Para 3DeT Victory, você vai garimpar ex-namo-
Scott. Em Karyu Densetsu, basta considerar que as rados na DB 194. Na adaptação de One Piece
questões mais extremas de videogame, como as temos bem mais que sete personagens, permitindo
excentricidades do protagonista e os poderes de que você escolha quem será mais divertido tanto em
combate, são yuzas. Não há torneios ou lutadores termos de combate quanto em termos de história. Em
canônicos do Canadá no cenário, permitindo que vez de serem piratas, os personagens serão músicos
você ocupe esse espaço com os ex-namorados de — Buggy pode ser o vocalista de uma banda de
Ramona e o resto do elenco. O próprio Scott é um glam rock performático, os homens-peixe podem ser
oponente adequado para um personagem iniciante. tenazes adeptos do thrash metal, Usopp encarna
Em 3DeT Victory, nenhuma concessão é neces- aquele guitarrista que sempre diz que tirou as músi-
sária. Mesmo que os combates sejam metafóricos, cas de ouvido, mas nunca toca na prática, Luffy
representando relacionamentos desgastados e pro- serve tanto baterista quanto vocalista, Nami toca
messas quebradas, as regras a serem usadas são as violinos em várias bandas diferentes, Sanji encaixa
mesmas! Isso pode ser a base para uma campanha como um baixista charmoso e Zoro — claro — é
inteira, com o gancho adicional de inventar o que aquele guitarrista estoico e silencioso, venerado
aconteceu de verdade depois de uma luta. pelas fãs.

Onde obter sete ex malignos? 3DeT Victory 15N


A ideia de interesses amorosos como obstáculos P3, H3, R4; 3 PA, 15 PM, 30 PVs.
diretos para estabelecer o relacionamento em si tem
um apelo forte. O próprio Scott pode cumprir esse Arte e Luta.
papel na sua campanha — talvez o relacionamento Ataque Especial (Potente), Defesa Especial (Tenaz), +Vida,
com Ramona não tenha dado certo, talvez ele tenha Vigoroso.
se mudado de Toronto para o lugar onde a campa- Tapado.

Karyu Densetsu
nha se desenrola. De uma forma ou de outra, você
pode aplicar a premissa de Ramona a Scott sem
precisar de grandes modificações. Conceito: um cara comum.
O problema, nesse caso, fica na forma dos sete Aura: 1 Trunfos: Incansável, Volta Por Cima.
ex. Precisam ser personagens próximos do nível de Atributos: Agilidade 4, Força 4, Instinto 4, Presença 2,
poder dos protagonistas, com um último ex mais Razão 1, Vontade 3.
traumático servindo como chefão final. Ocupações: Artista 2, Atleta 2, Vigilante 2.
Para Karyu Densetsu, você vai encontrar esses Atributos Derivados: Barra de Vigor 10, Limiar de
candidatos na DB 156. Na adaptação de Streets of Canalização 4, Limiar de Defesa 9, Limiar de Proteção 7.
Rage temos exatamente sete personagens: Senhor Estilo de Luta: Agarrão 0, Bloqueio 2, Combo 2, Evasão 0,
Y, Senhora Y, Blaze Fielding, Axel Stone, Adam Golpe 2, Projétil 0.
Hunter, Max Thunder e Cherry Hunter. Você nem Técnicas: Bloqueio Agressivo, Dragão Nascente (Poder),
precisa ajustar muito seus históricos, embora talvez Escudo Espiritual, Golpe Explosivo (ougi), Ranbu.
seja menos esquisito se Adam e Cherry forem primos
nessa versão. THIAGO ROSA

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L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Spy x Family:
Anya dorme em
qualquer lugar
V ocê enfim reuniu seus amigos para uma
partida de 3DeT. Várias ideias interes-
santes de personagens coloridos e variados
surgiram. O grupo, preparado para tudo,
entrou na Arca de cabeça erguida. Mas,
após cinco rodadas da primeira cena, já não
tinham nenhum PM para contar a história…
Uma das primeiras observações que chegaram
até nós, ainda durante o período de playtest em
setembro, foi como Pontos de Mana se tornaram
muito mais necessários no Victory do que em edições
passadas. Também os custos de certas técnicas, e
como vantagens outrora de uso livre agora impu-
nham gasto em PM.
Porém, pouca coisa causou tanta comoção entre
os comb… jogadores quanto a regra de recuperação
de recursos. A ideia de que um personagem precisa
de intervalos longos para se recuperar plenamente
era, de acordo com a turma, incondizente com a
proposta do jogo.
Ainda que revisões de custos não estejam des-
cartadas (pode ser inclusive que já tenham ocorrido
quando você estiver com esta Dragão Brasil em

QUE SONECA BOA!


mãos) e desconsiderando que esta regra já existia
em 3D&T Alpha, é interessante conversar um pouco
sobre o caminho que nos levou até estas decisões.

Que horas são?


O tempo é relativo em RPG, ainda mais do que
na vida real. O intervalo entre uma cena e outra
pode equivaler a uma transição de segundos ou
a passagem de milhões de anos. Tudo depende
da história que o mestre quer contar junto com os

Conversando sobre recursos


jogadores e da importância que os acontecimentos
contidos naquele período terá. Se não houver nada
de importante para a história, basta suprimi-lo. Pular

em 3DeT Victory
para a próxima cena.
Por isso, mesmo numa aventura de duração mais
ou menos normal, qualquer regra pautada em medi-

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L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

das de tempo será complicada de gerenciar. Se a O segundo: recursos servem como ferramenta Isso não significa apenas que eles garantem os cruzavam o país de trem. É completamente plausível
duração ou ativação de um poder é determinada narrativa. O mestre sabe quando a história permite maiores benefícios. Também são eles que aparece- considerar que em Spy x Family, Loid e Yor Forger
por um certo número de horas (como era Bateria, em ou não um tempo para os Defensores relaxarem e se rão mais durante as partidas. Você usa os atributos têm tempo de descansar entre uma missão e outra,
3D&T Alpha, por exemplo), o jogador se torna depen- reorganizarem. Não há problemas em dar tempo para em praticamente todo turno. E vai procurar encaixar mesmo com Anya aprontando no apartamento.
dente deste intervalo existir, ou não será afetado. se recuperar completamente enquanto nada estiver alguma perícia nas jogadas sempre que possível. Em One Punch Man, quando a Associação de
Algo parecido ocorria com as regras para a cria- de fato acontecendo. Mas sequências de ação são Os demais dons precisam ser bem usados jus- Heróis precisa de alguém de Classe S, o herói por
ção de pergaminhos, que consumiam certo número sempre contra o relógio, sem intervalos ou pausas. tamente por terem um custo em energia. E isso os diversão Saitama está convenientemente perto
de dias para cada PM contido na magia. Caso o Outro, muito mais ligado à dinâmica da partida: torna especiais. Vale lembrar: em 3DeT Victory a para resolver tudo com um único soco. Porém, no
mestre precise avançar vários meses da campanha não se vive só de role playing. Gerenciar recursos melhor jogada possível é feita com três dados. Por transcorrer da história, ele passa quase tanto de
por um motivo qualquer, o grupo inteiro poderia faz parte do que torna o RPG um jogo. Não ter isso é rara. Na maior parte do jogo, você não pijamas quanto no uniforme.
considerar que passou todo este tempo escrevendo, recursos infinitos incentiva os jogadores a planejar contará com toda essa força. A média de 2D é bem 3DeT não é só sobre luta. Personagens crescem
forrando a mochila de textos mágicos grátis. seus atos, escolher mais quando usar ou não os mais comum e já gera resultados muito bons, quase ao fazer coisas mundanas. Nem lembro quantas
Mas aí fica o pulo do gato: se controlar a pas- melhores dons. Se tudo fosse recuperado comple- sempre sem custo algum. situações divertidas acontecem em One Piece
sagem de tempo é tão ruim, por que pitombas a tamente logo após cada cena, não haveria conse- Yusuke distribui muita porrada em Yuyu Hakusho, enquanto a tripulação está apenas vivendo, con-
recuperação ainda é restrita a esse fator? quência alguma após um desafio particularmente mas só pode disparar o Leigan três vezes. Goku sertando o navio, jantando ou mesmo dormindo…
difícil ou uma decisão ruim. troca socos por pelo menos cinco minutos antes de
O Básico! soltar o primeiro Kamehameha. Até Naruto (que
Administrando recursos
O motivo mais simples é que todos os recursos
Qual é o meu Poder? cria um clone só para ajudar a girar o Rasengan)
tenta resolver a situação só com as kunai se puder. Deixando os animes e de volta ao nosso jogo. Os
secundários (Pontos de Ação, Mana e Vida) têm Comparando os elementos de uma ficha em ordem
Pontos de Ação são poucos, pois são extremamente
um teto. São limitados aos valores garantidos pelo de importância, atributos estariam no topo. São segui- É racional agir assim. Com recursos finitos, você
fortes. Eles possibilitam ao jogador manipular a
Atributo principal que lhes dá origem. Da mesma dos de muito perto pelas perícias. E, só então, temos tende a se virar com o que pode antes de apelar.
cena, comprando certos benefícios em negociação
forma que dormir não dá XP, também nunca irá subir os demais elementos que dão cor aos personagens:
Dias de luta, dias de glória folga
com o Mestre. Acredito que seja ponto pacífico que
a energia para além daquela de que dispõe, não vantagens, técnicas, artefatos ou quaisquer outros
sua recuperação precisa ser difícil.
importa quanto tempo o personagem descanse. poderes que você conseguir acumular.
Um argumento que recebi algumas vezes é que Do lado oposto, Pontos de Vida são os mais
intervalos não combinam com animes, em que os fáceis de recuperar. Cura e Medicina são formas
heróis estão o tempo inteiro em movimento. Pausas ativas de se fazer isso até durante o jogo. Isso
fazem com que as aventuras se tornem arrastadas, ocorre, dentre outros motivos, porque morrer pre-
ou os personagens passem mais tempo dormindo judica a interpretação do personagem (mesmo que
do que fazendo a história avançar. esteja jogando de osteon). São eles que permitem
Outra vez, isto depende muito do tipo de aven- ao personagem seguir em frente, apesar das difi-
tura que estamos jogando. Em one-shots, será raro. culdades da aventura.
Em campanhas, comum. Seja como for, a pausa Os Pontos de Mana são o recurso que fica no
para recuperação sempre ocorre entre cenas. meio do caminho entre as duas. São a energia para
Justamente para que o Mestre verifique se ela é enfrentar o que não pode ser enfrentado, usando
possível naquele momento. poderes únicos e formidáveis. Há maneiras de
Os Cavaleiros do Zodíaco não tinham tempo para melhorar o quanto você gasta, demonstrando certo
descanso na Saga das Doze Casas. Mas Edward e refino ou capacidade inata, mas a recuperação do
One Punch Man: Alphonse Elric aproveitavam para relaxar enquanto que foi gasto é outra história.
Descansinho merecido

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Por isso, o ideal é utilizá-lo com um pouco mais


de cuidado. Economizando para momentos em que
sejam de fato importantes. Uma comparação que Porém...
achei divertida foi a de que PM são iguais ao seu 3DeT Victory está sendo desenvolvido junto
salário. Você pode gastá-lo todo assim que receber, da comunidade. Durante o playtest, recebe-
mas vai precisar inventar algum jeito de sobreviver mos sugestões e pedidos para que, além
até o final do mês se fizer isso. das formas tradicionais, outras maneiras de
Caso um personagem iniciante, feito com apenas recuperação de recursos estejam disponíveis
10 pontos, utilize PM sem economia para qualquer para os jogadores. Em especial para aventu-
dificuldade, é bastante possível que fique esgotado ras baseadas em RPGs eletrônicos como Final
em pouco tempo. Alguns efeitos são caros justamente Fantasy, ou histórias de ação ininterrupta,
para que seu uso seja importante. É isso que faz com onde não há tempo para pausas.
que sejam legais. Se quer um personagem que use Estas opções foram incluídas no capítulo
muito este recurso, pense com carinho em aumentar +Regras, permitindo ao mestre escolher
a quantidade total de PM que dispõe. É o que natu- quando e qual delas irá usar nas histórias.
ralmente ocorre em patamares mais altos, inclusive. Vão desde surtos de adrenalina e prêmios
E se as coisas realmente saírem do controle e para boa interpretação de desvantagens para
os personagens gastarem mais recursos do que o recuperação inesperada de Pontos de Ação
previsto (talvez o Mestre tenha pesado um pouco a até formas de recuperação mais rápida de
mão nos primeiros desafios, talvez apenas por azar PM e PV entre cenas.
nos dados) vale a pena pensar em momentos para Elas são divertidas por deixar os jogadores
descansos curtos. mais livres para gastar tudo o que puderem
Não precisa ser literalmente uma soneca. Apenas a cada cena, mas isso pode ter impacto no
um tempo para os heróis conversarem, comerem planejamento do mestre que precisará repen-
alguma coisa e beberem água já pode ser con- sar a aventura levando em consideração que
siderado. Para cada duas horas de pausa, um raramente os heróis ficarão esgotados.
personagem recobra um número de PV e PM igual
às suas características correspondentes.
Muito menos do que uma boa noite de sono.
Mas para quem não tem nada, metade é o dobro.

MARLON TESKE
Precisando dormir.

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SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Altair Jorge Fernandes Bruno Brinca De Jesus Limeira Daniel Paes Cuter Eddie Junior Felipe Granado Gabriel Custodio Da Silva Gustavo Freire Schafhauser
Alysson Carneiro Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Regis Alló Weiss Éder "Dzr13" Fialho Felipe Intasqui Avelino Gustavo Gaiato Monte
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Doyle Daniel Ribeiro Molinari Mello Eder Lage Felipe Leal Campos De Freitas Gabriel Da Silva Cavalcante Gustavo Martins Ferreira
Anael Narciso Nagib Murr Bruno Emerson Furtado Daniel Romero Da Escóssia Edgar Cutar Junior Felipe Massao T. Masutani Gabriel Dos Santos Barbosa Gustavo Samuel
Anderson Brambilla Chaves Bruno Filipe De Oliveira Ribeiro Pinheiro Edilson Da Silva Medeiros Felipe Queiroz Gabriel Elias Heitor Alencar Moraes
Anderson Costa Soares Bruno Henrique Da Cunha De Daniel Saraiva De Souza Junior Felipe Rizardi Tomas Gabriel Felipe Helton Garcia Cordeiro
Anderson Rodrigues Lucca Daniel Ximenes Edson Carlos Da Silva Ghiotto Felipe Schimidt Tomazini Gabriel Hirata Henrique Carvalho Gomes
Anderson Rosa Cecilio De Bruno Leão Pereira Danielle Fredini Amaral Junior Felipe Tenorio Gabriel Madeira Pessoa Henrique Castro
Oliveira Bruno Vieira Danilo Machado Eduardo Batista Dos Santos Felipe Vilarinho Gabriel Mascarenhas De Souza Henrique Oliveira
Anderson Thelles Bruno Wesley Lino Danilo Martins Saigh Gabriel Moreira Henrique Santos
Felipe Wellington
Bryan Luiz Silveira Sipião Dannilo Silva Eduardo Diniz Dallacort Gabriel Novaes Herbert Aragão
André Bessa Fernando Abdala Tavares
Caio Alvares Darlan Fabricio Silva Santos Eduardo Jacinto Moreira Gabriel Nunes Da Silva Sobral Hugo Genuino
André Centeno De Oliveira Fernando Augusto Iwata
Caleo Pires Bittencourt Davi Freitas Eduardo Maciel Ribeiro Yamamoto Gabriel Paiva Rega Hugo Pitanga
André Dorte Dos Santos
Camila Gamino Da Costa Davi Mascote Domingues Eduardo Milani Fernando Brauner Gabriel Rodrigues De Moraes Humberto Gs Junior
André Duarte De Ávila Ribeiro
Camilo Rodrigues David De Andrade Nunes Eduardo Nunes Fernando Camilo Moura Gabriel Soares Machado Humberto Meale
CONSELHEIROS
Andre Moshiba
Carlos Eduardo Pereira David De Andrade Nunes Eduardo Wohlers Ribeiro Gilmar Burato Ian Diniz Carreiro
Andre Peixoto
Santana David Torres Offrede Edvalter Thayrone Da Silva Fernando Douglas Tavares Gilmar Farias Freitas Icaro Dos Santos Da Silva
Andre Tosta
Carlos F. Dos Santos Deivide Argolo Brito Neves Fernando Guarino Soutelino
Andrews Da Cunha Silva Dos Gilvan Gouvêa Icaro Issa
Carlos Frederico Veiga Deivis Pereira Elimar Andrade Moraes Fernando Modesto Dutra
Passos Gio Mota Igor Silva
Carlos G C Cruz Denis Carvalho Elliot Macedo Haddad Fernando Schwenson
Angelo Castelan Giovanni Ernesto Ismael Marinho
Carlos Giovane Haefliger Denis Kenji Nakano Elvys Da Silva Benayon Filipe W Santos
Abelardo Dantas Álvares Angelo Daniel Dagnoni Giuliano Tamarozi Israel Silva Da Silva
Fernandes Cassio Pereira Denis Oliveira Emmanuel Antunes Flaviana Cristina Malagodi
Adalberto Neto Gleison Alves Santos Neves Iuri Luis Da Silva Paes
Antonio Mombrini Cassio Segantin Diego Barba Enio Mielly Morais Maximo Takei
Adelmo Felipe Bento Gounford Thiago Iury Goncalves Nunes
Cavaleiro Morto Diego Bernardo Chumah Enzo Kapps De Oliveira Flavio Emanoel Do Espirito
Antonio Mourão Da Silva Gregório De Almeida Fonseca Ivan Ivanoff De Oliveira
Adolfo Toshiro Cotarelli Sasaki Enzo Venturieri Santo Terceiro
Oliveira Celso Giordano Tonetti Diego Cavalcante Carlos De Guilherme Aurélio Da Silva Ivan Zanutto Bastos
Adriano Silva Carvalho Eric "Yuki Hiro" Flavio Hiasa
Antonio Pedro Costa Oliveira Chrysthowam A. Santos Arantes Ivens Bruno Sampaio Dos
Álan Duvale Gomes Pretti Espindula Diego Matos Moura Estevão Costa Flávio Martins De Araújo
Cj Saguini Guilherme Britz Fontoura Santos
Alan Santana Antonio Victor Melo Trindade Diego Moreira Everton Vieira Martins Flávio Rodrigues
Claudio Quessada Cabello Guilherme Correa Virtuoso Ivo Iso
Alcyr Neto Ariel Alves Dutra Diego Tavares Da Silva Fabiano Raiser Dias Bexiga Francisco Duque
Cleison Ferreira Guilherme Feitosa Jackson Callado
Aleksander Sanandres Ariel Leonardo Alencar Leitão Trindade Fábio Abrão Luca Francisco José Marques
Cristian Drovas Guilherme Inojosa Cavalcanti Jamerson Da Silva
Alex Farias De Lima Arival Curi Da Cruz Cristiano "Leishmaniose" Diego Toniolo Do Prado Fabio Bompet Machado Francisco Ribeiro Guilherme Lacombe Oliva Da Jayme Calixto
Alex Frey Augusto César Duarte Cavalcante Diego Torralbo Fabio Carvalho Francisco Santana De Azeredo Fonseca Jean Carlo
Alex Pereira Rodrigues Dan Cruz Diogo De Almeida Camelo Fabio Casanova Franz Pietz Guilherme Luiz De Oliveira Jean Michel Macêdo Dos
Alex Pongitori Augusto Da Silveira Daniel Braga Coimbra Diosh Smith Fabio Grile Gabriel Almeida Braga Aleixo Santos
Alex Rodrigo R. Oliveira Augusto De Moraes Nobre Daniel Carlos Djalma Frehse Neto Fabio Luiz Pinto Lemos Fernandes Guilherme Martins Alves Jef Ferraz
Alexandre Ferreira Soares Augusto Netto Felix Daniel Duran Galembeck Da Dmitri Gadelha Fabricio Silva De Amorim Gabriel Alves Brandão Guilherme Massimo Fernandes Jeferson Dantas
Alexandre Murayama De Lima Bárbara Iara Hugo Silva Douglas De Farias Ichitani Fagner Ferreira Rodrigues Da Machado Cortez Jefferson Anderson Ferreira
Alexandre Uhren Mazia Bernardo Rocha Batista De Daniel Folador Rossi Douglas Ramos Da Silva Silva Gabriel Alves Rêgo Guilherme Tolotti Jessé Adriano Dias
Alexandro De Sousa Rodrigues Paiva Daniel Luis Portela Da Silva Douglas Santos De Abreu Felipe Alves Gabriel Amaral Abreu Guilherme Trintinalha Corrêa Jessica Niohanne Parente
Alice Olivan Breno Portella Daniel Macedo Douglas Vieira Dias Felipe Amalfi Gabriel Bomfim Guilherme Tsuguio Tanaka Cipriano
Álisson Morais Brunno Madruga Fidalgo Daniel Maprelian Douglas Zanotta Felipe De Souza Ramos Gabriel Cassa Gustavo Almeida Agibert Jessy Michaelis
Alkemarra De Paula Leite Brígido Daniel Orsini Duda Vila Nova Felipe Gante Gabriel Cholodovskis Machado Gustavo Amâncio Costa João Carlos De Lucena Lira
João Felipe Leandro Ramos Antonio Junior Matheus Rodrigues Pedro Henrique Dos Santos Rhand Leal Sebastião Proença De Oliveira Victor Pinheiro
João Marcos Vasconcelos Leandro Santiago Lima Marcel Ribeiro Dantas Matheus Smoking Do Eirado Gonçalves Ricardo César Ribeiro Dos Neto Victor T Melo
Joao Paulo Melatto Fogo Leonam Gabriel Marcella Rossetti Maurício De Moura Almada Pedro Henrique Kaidraivos Santos Sergio Chagas Vinicius Cipolotti
Joao Paulo Naldi Leonardo Afonso Marcello Bicalho Mauricio Foster Rodrigues Pedro Henrique Martins Ricardo Dantas De Oliveira Sérgio Dalbon Vinicius De Aquino Calheiros
João Pedro Dos Santos Leonardo Batagin Marcelo Antonio Pereira Mauricio Pacces Vicente Pedro Henrique Matos Ricardo Ferreira Gerlin Sergio Lúcio Lopes Duarte Vinicius De Paiva Costa
Joao Pereira Leonardo Buratto De Assis Marcolino Mauro Juliani Junior Pedro Henrique Seligmann Ricardo Filinto Shane Morgan Baraboskin Vinícius G. O. Miiller
Joao Ricardo Ramos Leonardo Cibulski Marcelo Augusto Reis Silva Mauro Rodrigues Borges Soares Ricardo Mauricio Dutra Ribeiro Standen Vinicius Guedes Da Silva
João Roberto Borges De Leonardo Costa Marcelo Ferreira Michael Boni Pedro Luiz De Nazaré De Souza Ricardo Okabe Silvino Pereira De Amorim Neto Vinicius Kremer Santos
Azevedo Marcelo Henrique Da Silva Martins Ricardo T. Mendes Tácio Barreto Nascimento Vinícius Lemos
Leonardo Fiamoncini De Souza Michel Medeiros De Souza
Joaquim Gonçalves Guimarães Marcelo Junior Pedro Machado Richard Cardoso Tácio Schaeppi Vinicius Mattos
Leonardo Garcia Da Silva Miguel Peters
Junior Domingues Marcelo Roger Dos Santos Reis Pedro Morhy Borges Leal Rinaig Yanniz Mendes De Tárik Raydan Vinícius Nery Cordeiro
Mikael Santana Mota
Joaquim Silva Leonardo Munhoz Felippi Marcelo Victor Holanda Moura Pedro Nieves Carvalho Tawan Ferraz Trindade Vinícius Savi Silva
Miquéias Barros Rosa Da Silva
Jonas De Moraes Custódio Leonardo Rafael De Bairos Marcelo Werner Pedro Victor Duarte Roberto De Medeiros Farias Thadeu Silva Vinicius Soares Lima
Mirian Marinho De Santana
Jonatas Monteiro Fernandes Rezende Marcio Fernandes Alves Leite Pedro Vieira Junior Roberto Freires Batista Thalles Rezende Vinicius Tadeu Dias Pereira De
Murilo Catelani Ferraz
Jonathan Da Silva Bandeira Leonardo Renner Koppe Márcio Kubiach Péricles Vianna Migliorini Roberto Rodriques Thauan Therock Faria
Murilo D. Andrade
Jonathan Pinheiro Dos Santos Leonardo Thoms Neves Marco Antônio Sobolwsky Peter Bidel Schwambach Robson F. Vilela Thaynah Silva Vitor Alves Patriarcha
Natalia Rousu
Jonathan Silva Araujo Liano Batista Marco Menezes Pietro Vicari Rodolfo Benedicto Thiago Barbosa Ferreira Vitor Faccio
Neimar Alves
Jordan Antunes De Sa Assis Lorenzzo Areias Marco Túlio Braga Rafael Baquini Bueno Rodolfo Xavier Thiago Bernardi Ribeiro Vitor Francisco Da Silveira
Nicole Mezzasalma
Jorge Alberto Carvalho Sena Luan Manavello Marcos Barbalho Moreira Rafael Duarte Collaço Rodolpho Contini Thiago Carvalho Dias Ribeiro
Nicollas Baltar
Jorge Botelho Lucas Batista Da Silva Marcos Junqueira Braga Rafael Ferreira Lobo Rodrigo André Da Costa Graça Thiago De Sousa Costa Vitor Gabriel Etcheverry
Nikolas Carneiro
Jorgino Fabiano Pereira Filho Lucas Bernardo Monteiro Marcos Mineiro Rafael Freitas De Souza Rodrigo Da Silva Santos Thiago Freitas Vitor Giavarina Delgallo
Nycolas Cardoso Beck
José Alexandre Buso Weiller Lucas Correa Marcos Neiva Rafael Galdino Marinho Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Lorena Vítor Lucena
Odilon Duarte
José Alipio Taveira Junior Rafael Garcia Morais Thiago Morani Vitor Mendes Demarchi
Lucas Custodio Albino Marcos Pincelli Odilon Vieira De Queiroz Neto Rodrigo Denicol
José Felipe Ayres Pereira Filho Rafael Gonçalves Thiago Trot Vitor S. Dieter
Lucas De Souza Figueiredo Marcus Andrade Otávio Teixeira Pinto Rodrigo Fernando Comin
José Ricardo Gonçalves Rafael Ishikawa Dos Santos Thomaz Oliveira Vitor Santos Ferreira
Lucas Henrique Muniz Marcus Lins Pablo Pochmann Rodrigo Fogagnolo Mauricio
Barretto Washington Alencar
Lucas Martinelli Tabajara Marcus Rocher Pablo Raphael Rafael Machado Saldanha Rodrigo Keiji Tiago Martins De Souza
José Roberto Froes Da Costa Welington Haas Hein
Lucas Sá Teles Dos Anjos Marcus Vinicius De Oliveira Pablo Urpia Rafael Mudesto Rodrigo Mendonça Tiago Monnerat De F. Lopes
José Roberto Matos De Oliveira Welington Simoes Junior
Lucas Toscano Marcus Vinicius Genico Prendes Patricia De Fatima Lopes Rafael Oliveira De Faria Rodrigo Nunes Dos Santos Tiago Santa Maria Rodrigues
José Rodrigues Villa Real Neto Marto Wellington Barros Moraes
Lucas Waterkemper Alberton Marcus Vinicius Rodrigues De Patrício Correa Rafael Pelluso Rodrigo Quaresma De Andrade
Judson Jeferson Pereira Tiago Soares Wellington Morais
Luciano Dias Oliveira Paulo Crestani Rafael Ribeiro Rodrigo Shibuya
Moraes Wellington Silva
Luciano Viana Mário Ferrari Neto Rafael Santiago Luiz Peleteiro Rodrigo Tadeu Delboni Tião Luna
Juliano Azzi Dellamea Paulo Eduardo De Lima Wellington Wanderley Barros
Luis Augusto Patrick Cordeiro Mário Tatsuo Makita Pacheco Rafael Sirotheau Barbosa Tomás Gomes Cardoso
Julio Cesar Berbeth Junior
Tavares Marlon Marques Paulo Emilio Ramon Rebelo Romullo Assis Dos Santos Tubaranguejo
Julio Cezar Silva Carvalho De Welton Beck Guadagnin
Toledo Luiz Calmon Neto Maryana F Gomes Paulo Rafael Guariglia Raphael Coelho Silveira Romulo Bartalini Ubiratan Augusto Lima
Welton Sousa
Julio Porto Luiz Frederico Jr. Mateus Fernandes Geremias Escanhoela Raphael Espesse Ronaldo Filho Uziel Parada
Wesley Albuquerque Maranhão
Kalleu Vinicius Natividade Luiz Guilherme Da Fonseca Matheus Araujo De Carvalho Paulo Silles Raphael Estevao Borges De Ronaldo Mendes Valdemar De Carvalho Cunha
Wesley Matheus Lino
Pereira Dias Matheus Augusto Simão Cezar Paulo Vinicius Oliveira Ronnie Von Carvalho De Souza Valdir Camargo Junior
Willian Diego Alves Dos Santos
Kayser Martins Feitosa Luiz Junior Nakahara Matheus Back Almeida Paulo Vitor Raphael Levy Lima Junior Vauderag Junior
Willian Jeferson Nunes
Kevin Santos Luiz Otávio Gouvêa Matheus Barbosa Santiago Paulo Vitor Aires Ozela Raphael Montero Ruan Carlos De Lima Santana Vegetal Triste
Wither Favalessa Dos Santos
Keyler Queiroz Cardoso Luiz Otavio Silva Santos Matheus Borges Ziderich Pedro Augusto Pereira De Raphael Ribeiro Cardoso Rubens Dos Santos Victor Bine Meira
Wolf Fivousix
Kyan Derick Luiz Ramiro Matheus C. Medvedeff Freitas Renan Billi Ruy Vasconcelos Victor Castro De Sa
Yan Adriano Dos Santos
Leandro De Souza Cordeiro Luiz Roberto Dias Matheus Henrique Pedro Denner Santos Silva Renan Costa Viana Sammy Junior Victor Hermano
Yan Constantino
Leandro Ferraro Lukas Wyllis Louza De Oliveira Matheus Machado Pedro Fortini Renan Rodrigues Cação Samuel Caled Blaas Wachholz Victor Hugo Antunes
Yuri Jardilino
Leandro Franco Miranda Makihara Akio Matheus Modro Pedro Frare Zem Renato Farias Samuel Hamilton Belem Cruz Victor Hugo De Paiva
Zeca Machado
Leandro Lima Dos Santos Manoel Campelo De Figueiredo Matheus Pivatto Pedro Grandchamp Neto Renato Potz Sascha Borges Lucas Victor Otani
Allan Cristhian Oliveira E Silva Daniel Diego Lacerda Cirilo Douglas Nascimento Felipe Maia Ribeiro Da Silva Gabriel Vandarte Casadei Hess Grigorowitschs
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Bruno Eron Daniel Doria Douglas Toseto Marçal De Felipe Manhoni De Paula Alves Gabrielly Almeida Hewerton Joao Barrichello
Allec Ribeiro Bruno Felipe Teixeira Daniel Felipe Meireles De Souza Oliveira Felipe Melo George Carlos Gonçalves Da Higor Pinheiro
Allisson Oliveira Bruno Fernandes Alves Junior Daniel Gomes Dylan Torres Felipe Venezian Dos Santos Silva Hiromi Honda
Álvaro Ferreira Bruno Godoi Daniel Gomes Lacerda Edgard Amaral Félix Gomes Da Silva Junior Geraldo Abílio Homero Olivetto
Alysson Martins Bruno H M Silva Daniel Nogueira Ednardo Oliveira Pena Araújo Fellipe De Paula Campos Gibran Meira Lustosa Junior Hudson Moreira Dos Santos
Amanda Rodrigues Velloso Bruno Liedtke Daniel Poleti Eduardo Assis Das Chagas Fernanda Pederiva Gilmar Oliveira Hugo Gonçalves
Santana Bruno Meneghetti Daniel Ramos Eduardo Gabriel Sebastiany Fernanda Sereno Giovane Santos Araújo Pinto Hugo Oredes Agapito
Ana Lucia Lieuthier Bruno Veck Milão Daniel Sacramento Eduardo Lucas Fernando Barros Monteiro Giovanni Fadiga Nogueira De Hugo Ribeiro Da Silva
Anderson De Mello Ogliari Bruno Vinicius Sanchez De Daniel Silveira De Lemos Eduardo Mendes Marcucci Fernando Da Silva Trevisan Souza Ian Garcia Ribeiro
Andre Augusto Nogueira Alves Souza Daniel Sugui Eduardo Neves Junior Fernando De Souza Alves Giuliano Bortolassi Ian Ruviaro
André Fernando Peres Bryan Barros Pires Daniel Toledo Menezes De Eduardo Tavares Machado Fernando Do Nascimento Glauber Rocha Ignaltus Necro
André Macedo Matos Bryan Sousa De Oliveira Oliveira Elias S. Silva Fernando Henrique Gláucio José Magalhães Igor Tancredo Dutra Jacinto
André P. Bogéa Caio Alexandre Consorti Paixão Danilo Carlos Martins Elias Junior Fernando Henrique Filgueira Guilherme Amato Marinho Iman Griebeler
Anthony Eduardo Maciel Mendes Caio Assis Souza Santos Danilo Da Silva Bueno Elias Simões De Souza Van Do Martins Guilherme Azevedo Couto Iran Eduardo
Antônio Henrique Botticelli Caio Castro Vaz Bezerra Danilo De Souza Oliveira Rosário Ferreira Fernando Lins Fagundes Guilherme Cavalheiro Íris Firmino Cardoso
Antonio Pereira Danilo Franco Penteado Elis Rodrigues Oliveira Guilherme Cossu
AVENTUREIROS
Caio César Fernando Mateus Ferreira Vale Isaac Batista
Antônio Ricart Caio Cosme Danilo Martins Elivaldo Sapucaia Dos Santos Guilherme Da Silva Alves Isaac Ziroldo
Antonio Vicente Maia Neto Caio Cruz Danúbio Viana Nogueira Elton Rigotto Genari Fernando Mendonça De Almeida Guilherme Ferreira De Siqueira Isabelle Gonçalves Arcanjo Dos
Arlin Vinicius Borges Monteiro Caio Palhares Danyel Pablo Batista Muniz Elton Rodriguez Fernando Wecker Guilherme Morais Santos
Aroni Da Luz Caio Santiago Dartagnan Quadros Elvis Sãngelis Dias Marinheiro Filipe Barbosa Guilherme Morato De Moura E Israel Borges
Arthur Almeida Camila Mariscal Davi Andrade Morais Guedes Emanuel Mineda Carneiro Filipe Itagiba Silva Italo Machado Piva
Arthur Carvalho Laurindo Camille Nunes Davi Francisco Santos Emanuel Senna Rocha Barbalho Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Guilherme Muniz Bernardino Jacqson Reis Santos
Arthur Emílio Do Nascimento Camillo Ferreira Franco Davi Roberto Limeira Endi Ganem Flavio Zimermann Silva Guilherme Pinto Reis Jadson W N Soares
Gonçalves Carlos "Grande Castor" David Córdova Loures Enzo Scarpatti Francisco Eduardo Rocha Júnior Guilherme Pizzatto Jardel Rocha Florencio
Arthur Endlein Correia Gonçalves David Lessa Eric Ellison Francisco Jose Felisbino De Guilherme Tamamoto Jean Alexsandro Silva
Arthur Galdino Carlos Alberto De Carvalho David Tabosa Eric Machado Oliveira Gustavo Araújo Biângulo Dos Jean De Oliveira Santos
Adam Shin Koga
Arthur Navarro Netto Davidson Guilherme Goncalves Erik Andrade Oliveira Francisco Kefferson Vieira Santos Jean Lima
Adriano De Oliveira Santos Ayub Pereira
Arthur Santos Miguel Carlos Augusto Bezerra Gomes Dos Santos Borba Estêvão Rendeiro Gustavo Araujo Fonseca Jeferson Cardoso
Adriano Figueiroa Santos Francisco Márcio Barbosa Gustavo Campos
Arthur Takao Correia Takehara Carlos Eduardo Areia Dayane Aparecida Baraldi Eugênio Luiz Jeferson Da Rosa
Affonso Miguel Heinen Neto Ferreira Teixeira Gustavo De Oliveira Ceragioli
Artino Filho Carlos Henrique Araújo Bezerra Evandir De Souza Jefferson Frias
Agamenon Nogueira Lapa Dean Rusk Andrade Sobrinho Francisco Silva Gustavo De Oliveira Pereira
Artur Augusto Bracher Capute Carlos Henrique Mesquita Do Everton Assis Correia Jefferson Luís Bernardo
Alan De França Santana Prado Débora De Oliveira Borges Frederico Carneiro Gustavo Felix Cardoso
Artur De Oliveira Da Rocha Everton Lauton Jeovany Nascimento
Alan Felipe Ferreira Franco Carlos Ogawa Colontonio Débora Mazetto Fabiano Fernandes Dos Santos Frederico Detofano Gustavo Maiorini
Alan Machado De Almeida Jhonatan Batista De Almeida
At Matos Caroline Voss Deiverson Lucas Fabiano Martins Caetano Frederico Thum Gustavo Martinez
Albano Francisco Schmidt Jhonatan Cassante
Átilla Oliveira Barros Cássio Augusto Delaserna - Resistência De Ionia Fabiano Silveira Gabriel Áquila Gustavo Massami Nishimura Jhonny Campos De Britto
Alberto Calil Elias Junior Augusto Ruckert Cassius Nunes Diego Adão Fanti Silva Fabio Caetano De Souza Gabriel Berwanger Silveira Gustavo Nobre Wotikoski João Alberto Boconcello Junior
Alcebiades Alves Da Silva Junior Benaduce Guilherme Cauã Oliveira Silva Diego Barboza Fabio Cristiano Faria Melo Gabriel Bittencourt Gustavo Reis João Breder
Aldrin Cristhiam Manzano Bernardo Cortizo De Aguiar Cayo Albuquerque Prohaska Diego De Niro Fábio Cunha Braga Gabriel Da Silva Pessine Gustavo Vicente Justino João Brito De Oliveira Neto
Alessandro Serpa Costa Bernardo Nassau De Souza Moscatelli Diego Henrique Marinho Fábio Luiz Cortez Ribeiro Gabriel De Assis Fernandes Gustavo Wellington Araújo Da Joao Carlos Freitas Lucena
Alex Aguilar Dos Santos Braian Thomaz Takahira Celso Guedes De Jesus Diego Henrique Negretto Fábio Marques Gabriel De Oliveira Cosmos Silva João Érick Silva Ramos
Alex H. Santos Brenno Ottoni Cesar Monteiro Junior Diego José Busarello Fábio Paixão Gabriel Do Prado Perpetua Guto Jardim João Gabriel Gomes
Alex Sandro Serafim Breno Melo Chris Azeredo Diego Mello Fabio Queiroz Gabriel Eccher Haniel Ferreira João Jordan Costa Reis
Alexandre Akira Yamamoto Breno Muinhos Christian Meinecke Gross Diego Noura Fabio Ramalho Almeida Gabriel Engelmann Maltez Harley Lucas Gonçalves Joao Lobo
Alexandre Leite Breno Nunes De Sena Keller Clarissa Sant´Anna Da Rosa Diego Rodrigues Sala Fábio Reginaldo Batista Gabriel Giani Reis Heber Agnelo Antonel Fabbri Joao Maximiliano Seixas Da
Alexandre Machado Brnvsantos Cláudio Andrade Neto Diego Silveira Martins Marques Guidinele Junior Gabriel Góes Ferreira Hebert J Costa
Alexandre Mainenti Leal Lopes Bruna Emi Okyama Claudio Vinicius Diego Vitoriano Da Silva Fábio Rodrigues Dos Santos Gabriel Kolbe Teixeira Helder Aparecido Pereira João Paulo Mallet
Alexandre Mantovani Negro Brunão Crash Clayton Dos Santos Kirchleitner Diogo Campos Fabio Vaz Gabriel Luiz Da Silva Helder Poubel João Pedro Areco Jorge
Alexandre Marcelino Bruno Baère Pederassi Lomba Clécio Júnior Diogo Fontes Fátima Alves Mendes Gabriel Maia Helio Câmara Abreu João Pedro De Oliveira
Alexandre Straube De Araujo Cléo Fernando Martins Machado Diogo Schmitz Langwinski Fausto Reis Gabriel Melo Santos Henrique Costa João Pedro Moreira Veloso Dos
Alexsandro Alves Bruno Bitencourt Oliveira Colemar F. Cunha Dion Roger Crisanto Felipe Augusto Gomes De Morais Gabriel Menino Henrique Da Costa Gallo Neto Santos
Alisson Henrique Tavares Bruno Cugola Coelho Cristian Dos Santos Djoplin Obelar Felipe Barros Dantas Gabriel Oliveira Henrique Emanoel Nigre Coelho João Victor Nizer
Alisson Luiz Lima De Menezes Bruno Da Silva Assis Cristiane Weber Douglas Drumond Felipe De Almeida Penteado Gabriel Portugal G. Santos De Souza João Vitor Da Silva Lima
Allan Adann Caires Marcelino Da Bruno Dahlem Pereira Daniel Alvarenga Douglas Figueiredo Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Santos Henrique Gavioli Joel Piccoli Da Rosa
Silva Bruno De Jesus Farias Silva Daniel Benoni De Sales Duarte Douglas Henrique Silva Felipe Horas Gabriel Scantamburlo Ribeiro Henrique Lopes Nicoletti Joel Spinelli
Allan Collier Bruno Eduardo Augusto De Daniel Bonaldo Romualdo Felipe Lira Fernandes Gabriel Torrens Henrique Martins Johnny Carlos De Almeida
Júnior Leonardo Cardoso Fazan Dos Marcelo Jose Dos Anjos Mayck Szezech Pedro Henrique Thuler Ricardo A Ritter M Barroso Tayguara Ferreira Vinicius Segantine
Jonathan Aparecido De Souza Santos Marcelo Lima Souza Messyo Sousa Brito Pedro Lamkowski Dos Santos Ricardo Albuquerque Pereira Teophanes Barbosa Moraes Vitor Carvalho
Jonathan Fried Leonardo Coutinho Marcelo Massahiko Miyoshi Miguel Costa Rodrigues Pedro Lucas Gomes Rodrigues Ricardo Barbosa Da Silva Neto
Leonardo Dias Pesqueira Miguel Vieira Dos Santos Thales Barreto Vitor Davis
Jonathan Henrique Do Espírito Marcelo Monteiro De Aquino Pedro Luperini Piza Ricardo Batista
Santo Leonardo Duarte Santos Bertazzo Mikael Queiroz Pedro Marques Telles De Souza Ricardo Dos Santos Domingues Thales Campelo Vitor Godoi Mendes
Jonathan Luis Da Silva Leonardo Marengoni Marcelo Oho Mitae Do Mato Pedro Monreal Rosado Ricardo Silva Rodrigues De Thaynara Americano Vitor Hugo Soares Alves
Jonathan Nicolas Correa Leonardo Souza De Moura Marcelo Pereira Leite Da Silva Moises Roberto De Araújo Mota Cadamuro Sousa Thello Caetano
Leonardo Vieira Vítor Nascimento Da Silva
Jonathan R S Santos Marcelo Siqueira De Souza Murillo Campos Pedro Oliveira Torres De Richard Aguiar Bueno Theodoro Padua
Jones Dos Santos Vieira Leonardo Yan Corrêa Cordeiro Andrade Richard Sassoon Andrades
Marcio Dias Murilo Koiti Martinez Shoji Theógenes Rocha
Jorge Henrique Thimóteo Lex Bastos Marcio Hiroyuki Miyamoto Murilo Reimann Ardenghi Pedro Otávio Brum Robert Silva Thiago "T8" Silva Vitor Nishimura
Ramos Lorenzo Dombrovski Dos Santos Marcos Alberto Prietsch Loureiro Murilo Vieira Guidoni Péricles Da Cunha Lopes Roberto Levita Thiago Allison Lima Silva Vitoria Cidade
Jorge Janaite Neto Luan Diego Alano Marcos Barreto Mushi-Chan Peter Pantoja Roberto Tadashi Wakita Soares Thiago Almeida
Philipe Salvador Loredo Vittor Gabriel Rodrigues De
Jorge Theodoro Eduardo Brock Luan Leal Oliveira Marcos Cordeiro Nataly Kuplich Robertson Schitcoski Thiago Alves Da Silva Costa
José Antônio Teodoro Borsato Luan Rodrigues Pereira Leal Philippe Pittigliani Magnus Oliveira
Marcos José Mariano Teixeira Natan Edmundo Canassa Robson C Oliveira Thiago Assaf Reis Halabi
José Carlos Madureira Pinheiro Luan Sousa Silva Marcos Lima Natan Siqueira Dos Santos Pietro Atore Robson De Braga Castelo Thiago Augusto Zanellato Dos Wagner Armani
Junior Luanac Marcos Santos Nataniel Lopes Piterson Nunes Martins Branco Junior Santos Wagner Azambuja
José Gabriel Ribeiro Luz Lucas Amaral Santana Marcos Vinicius Troll Nathan Bisoto Varago Rafael Almeida Rodolfo Caravana Thiago Bussola
José Luiz Lopes Wagner Larsen
Lucas Anderson Marcus Antônio Santana Santos Nathan Borges Gonçalves Rafael Alves De Oliveira Rodrigo Aparecido De Toledo Thiago Curvelo
Jose Maria Cardoso Da Silva Lucas Antonio Barboza De Sales Neilton Carlos De Oliveira Rafael Augusto Albuquerque Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thiago Destri Cabral Wagner Rodero Junior
Marcus Vinicius Lima Sousa
Neto Paulino Guedes Neto Miquelini Rodrigo Augusto Spiess Thiago Donadel Wallace Dias
José Moacir De Carvalho Araújo Marielle Zum Bach
Lucas C. Alves Bittencourt Neves D. Hiago Rafael Augusto Rocha Maia Rodrigo Correa Marques Thiago Ferreira
Júnior Mário Brandes Silva Wallace F Lopes
Lucas Conrado Savieto Nicolas De Almeida Martins Rafael Balbi Rodrigo Freitas Thiago Lima
José Romildo Vicentini Junior Marlon Ricardo Wallison Viana De Carvalho
Lucas Coquenão Nicolas Pereira Rafael Cmb Rodrigo Montecchio Thiago Loriggio
José Vagner Ferreira Dos Santos Marlon Vinícius Machado
Lucas Evangelista Nikolas Martins Brandão Rafael Da Silveira Melo Devera Rodrigo Moreira Clares De Souza Thiago Monteiro Walter Andrade Neto
Júnior Marluce Da Costa Oliveira
Lucas Francisco Da Costa Helt Rafael Guarnieri Rodrigo Palomo Monteiro Thiago Ozório Walter Soprani Júnior
Josevan Silva Mateus Carmona Maciel Nill Chesther Nunes De Azevedo
Lucas Gomes Rafael Lange Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Pinheiro
Jp Mateus Cypriano Ogro900 Rafael Lichy Wanderson De Oliveira Barros
Lucas Magno Loiola Thiago Rodrigues De Souza
Juan Campos Barezzi Lucas Melo Mateus De Souza Rocha Orlando Luiz Rafael Noleto Wandson Ferreira Da Silva
Rodrigo Zeymer Auad Thiago Sos
Juan Carlo Santos Maia Lucas Porto Lopes Mateus Do Nascimento Rocha Osvanildo Domingos De Souza Rafael Oliveira Bezerra Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Tavares Corrêa Wefferson David De Souza Silva
Jucenir Da Silva Serafim Lucas Prudencio Eiterer Mateus Freitas Dantas Filho Rafael Prandi Guedes Moreira Rogers Jhonatan Mendonça Thiago Thomaz Rolim Wellington Botelho
Juliano Cataldo Lucas Silva Borne Mateus Porto Calson Othon Gilson Rafael Rodrigues Michetti Costa
Juliano Domingues Mateus Sales Otto Menegasso Pires Thomas Bueno Schmitt Wellington Souza Branco
Luciano Portella Rodovalho Rafael Sangoi Romulo Antonio Pinto Do Vale
Juliano Meira Santos Matheus Arthur Massieu Pablo Henrique De Souza Nilo Thomaz Jedson Lima
Lucio Pedro Limonta Raissa Wanderley Ronald Monteiro Lobato De Melo Wesley Francisco Da Silva
Juliano Zachias Soares Da Silva Matheus Augusto Matias Santos Paula Sousa Ribeiro Thyago Oliveira Pereira
Luis Augusto Monteiro Coelho Ramiro Alba Alba Filho Ronaldo Hasselman Nascimento Wilkson Belem Monteiro
Julio Cesar Da Silva Barcellos Matheus Canova Faria Paulo Cesar Nunes Mindicello Tiago Alexandrino
Luis Felipe Antonio Machado Ramom De Almeida De Barros Roque Luiz Gobbo
Julio Cesar Nascimento Morcillo Matheus Da Silva Oliveira Paulo Cunha Tiago Alves Araujo William Alves
Rangerfantasma Rubens Mateus Padoveze
Rodrigues Luís Felipe Hussin Bento Bonfim Paulo Fernando Gomes Velloso Tiago César Oliveira William Ferreira
Raphael Ribeiro Samuel Alencar
Julio César Sagás Luis Guilherme B G Ruas Matheus De Alcântara Mota Paulo Henrique Tiago Misael De Jesus Martins
Raul 'Seuraul' Lucena E Silva Samuel Batista De Carvalho William Marques
Júlio N. S. Filho Luis Paulo Koppe Matheus De Souza De Lucena Paulo Henrique Martins De Tiago Moura
Raul Flavio D'Elia Barbosa Samuel Cardoso Santiago William Moraes
Julio Vedovatto Luiz Augusto Monteiro Santiago Matheus Dias Souza Junior Tiago Tachard
Raul Galli Alves
Kaede Kisaragi Luiz Carlos Tomaz Matheus Dias De Oliveira Paulo Junior Samuel Marcelino Uelerson Canto Willian Marques Da Silva
Raul Guimarães Sampaio
Karina Burini Correia Luiz Felipe Lemes Barbosa Matheus Eccel Paulo Ramon Nogueira De Sander Yan Maciel Dias Vanilo Alexandre Willian Ramos
Freitas Raul Morôni Calheira Almeida
Kássio José Lara De Rezende Luiz Felipe Martins Silva Matheus Farencena Righi Peixoto Sandro Azevedo Victor Augusto Martins Ribeiro
Matheus Felipe Pires Mendes Pedro Aurélio Pinheiro Da Silva Victor Da Silva Costa Cortizo Yago Ribeiro De Sousa Pereira
Kellisson Felipe Silva Freire Luiz Fernando Reis Raul Natale Júnior Sasukerdg Mendes
Kelly Cristina Trindade Matheus Hobit Pedro Baldansa Victor Florêncio Yalace De Souza
Luiz Paulo De Lima Régis Fernando Bender Puppo Saymon Dos Santos Madruga Da
Kevin De França Calixto Matheus Kilp Pedro Cesar Bento Mendes Silva Victor Guimo Yan Oliveira Prado
Luiz Paulo Lindroth Renan Antonio De Lima
Kevin Rafael Da Silva Martins Matheus Marcelo De Castro Pedro Curcio Sidnei Gomes De Oliveira Filho Victor Hugo Simões Santos
Luiz Paulo Vieira Renan Cordeiro Costa Yan Thiago Dos Santos Pereira
Kevin William Guimaraes Matheus Nascimento Pedro Daniel Corrêa Ferreira Silvio Rodrigues Victor Milani
Luiz Ramon Magalhães Renan Espíndola Arrais Ribeiro
Kpistrano Matheus Paes Maciel Pedro De Almeida Lima Simonarde Lima Victor Sapateiro Yasser Arafat Belem De
Luiz Santos Renan Irabi
Lara Jennifer Matheus Rocha Vasconcellos Pedro Henrique De Mattos Solano Pereira Doliveira Vinicius Bervian Figueiredo
Luiz Tiago Balbi Finkel Draeger Renata Gilaberte Campos Dos
Larissa Guilger Luiz Wanderley Santos Gomes Matheus Santos Santos Soren Francis Vinicius Bogossian Ygor Vieira
Pedro Henrique Estumano
Leandro Andrade Lungas Neto Matheus Vrechi Gomes Renato Junior Suelson Alves Dos Santos Junior Vinícius Cesar Yuri Araujo
Leandro Murano Sartori Lutero Cardoso Strege Mauricio Bomfim Pedro Henrique Lima Carvalho Renato Lima Alves Suely M Marchesi Vinícius Corrêa Ramos
Yuri Bitencourt
Leandro Ygor Luykarlo Ramos De Sena Mauro Araújo Gontijo Pedro Henrique Mendes Renner Castro Tafarel Camargo Vinícius De Jesus Gonçalves
Leldias Manoel Firmino Da Silva Neto Mauro Vinícius Dutra Tercino Barbosa Rhenan Pereira Santos Tales Zuliani Vinícius Lima Silva Yuri Nóbrega
Lenon Rodrigues Martins Marcel Pinheiro Max Pattacini Pedro Henrique Palma Ramos Rian Rosendo Martins Tarso Halk Vinicius Rodrigues De Sales Yuri Travalim

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