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ARQUIVOS SECRETOS LIGA DOS DEFENSORES AS LENDAS DE ZELDA PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Abandone a sua sanidade Mais técnicas para 3DeT Victory Aventuras de Hyrule para Tormenta20 Chegue à Nascente Encantada, se for capaz! Nós e Eles de Lucas Borne

DRAGAO
Ouçam todos!
BRASIL

O preview do
Atlas de Arton
está aqui!

ANO 19 • EDIÇÃO 190

TOOLBOX
MAGIA É PARA POUCOS

CAVERNA DO SABER
APRENDA OS SEGREDOS DOS MESTRES LUTADORES

RESENHAS
LOCKWOOD AND CO. • INFIESTO • ENXAME

O PASSADO DE ARTON
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ARQUIVOS SECRETOS LIGA DOS DEFENSORES A BREVE HISTÓRIA DE ARTON PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Abandone a sua sanidade Mais técnicas para 3DeT Victory Um preview do famigerado Atlas de Arton Chegue à Nascente Encantada, se for capaz! Nós e Eles de Lucas Borne

DRAGAO
BRASIL

ANO 19 • EDIÇÃO 190

TOOLBOX
MAGIA É PARA POUCOS

CAVERNA DO SABER Aventuras de


APRENDA OS SEGREDOS DOS MESTRES LUTADORES Hyrule adaptadas
para Tormenta20!
RESENHAS
LOCKWOOD AND CO. • INFIESTO • ENXAME

AS LENDAS DE ZELDA
E D I T O R I A L E D I T O R I A L

ATLAS AMEAÇAS
D urante muitos anos, quando entrevistado por algum
podcast, ou de bobeira no meu canal, banquei uma
afirmação que para muitos poderia ser polêmica: “O
O Maligno Doutor Careca tem razão. O Reinado D20, até
hoje, tem sido considerado o melhor acessório de RPG
no Brasil, entre nacionais e importados.
Reinado D20 foi o melhor suplemento de qualquer Um trabalho insano, monumental: descrever as então quase trinta nações no
RPG já publicado no Brasil”. Se alguém algum dia coração de Arton, em detalhe jamais visto. Ainda assim, executado por apenas
discordou, nunca disse para mim. três pessoas. Olhando para trás, não sei bem como conseguimos fazê-lo, e
Mas a verdade é que O Reinado D20 era tudo isso mesmo. Pela ainda seguir com a Dragão Brasil. Ainda bem que o fizemos. Esse título
primeira vez a gente – e quando digo a gente quero dizer os três estabeleceu Tormenta como um mundo imenso e rico, sem nada dever
criadores originais: eu, Cassaro e Saladino – descreveu Arton a importados. Provou que bom RPG não precisava vir do exterior.
em sua totalidade. Todos os reinos, seus regentes, histórias, Enquanto isso, outros aspectos de Arton precisavam ser ofereci-
geografia. Mapas, NPCs aos quilos e muitos, muitos ganchos dos. O primeiro livro de criaturas, Manual dos Monstros 3D&T, foi
de aventura. O Reinado D20 foi, por muitos anos, o princi- ainda tímido. Muito mais tarde teríamos os Bestiários de Arton
pal material de referência de Tormenta na criação de RPG, 1 e 2, agora usando o sistema D20. Mais inimigos surgiriam
romances ou mangás. Nem parecia que em 99, quando Arton aqui e ali, entremeados em outros assuntos.
surgiu, havia apenas cinco cidades! Infelizmente, com a nossa
saída da antiga editora em 2005, o livro se tornou raro: até Bestiários nunca foram prioridade em Tormenta, porque
onde sei, todas as cópias em estoque foram destruídas. boa parte de seus inimigos não são monstros, exceto na alma.
São os bandidos e bandoleiros, piratas e pistoleiros, cultistas e
Agora é hora de superar o passado.
puristas. Isso agora muda, com um mesmo título reunindo todos.
Na semana que vem, dia 05 de maio, daremos início ao finan-
5 de maio, começa a campanha Coleção Arton,
ciamento coletivo da Coleção Arton, um conjunto de dois livros que
trazendo o mundo e seus perigos. Enquanto Atlas de Arton
complementam Tormenta20 e deixarão o cenário ainda mais atrativo:
descortina sua geografia, cultura e política, Ameaças de Arton
Ameaças de Arton e Atlas de Arton.
compila criaturas antigas e novas, adversários de duas pernas ou
No Atlas finalmente voltaremos a abordar, com a profundidade merecida mais, crias de Allihanna, Megalokk e outros deuses em mais
e nunca antes vista, cada pedaço de Arton. Teremos ilustrações inéditas e de 300 páginas. Dos menores kobolds aos dragões rei, dos caóticos
mapas atualizados, levando em conta tudo o que aconteceu de Tormenta20 goblins-bomba ao Kishinauros de Arsenal, dos demônios-formiga
para cá. Teremos a história de Arton ampliada, mostrando fatos do passado uktril ao avatar de Aharadak. Mas nem tudo é hostil.
nunca antes revelados (e você verá isso primeiro aqui mesmo, nesta edição
da Dragão Brasil). Em Arton, bondade e maldade residem no coração, não no berço:
se existem povos perigosos e agressivos, os mesmos podem ser
Mostraremos os brasões dos reinos e do próprio Reinado. Falaremos
heróis, podem ser personagens jogadores. Se existem feras, as mes-
de Ubani – que vocês por enquanto ainda chamam de Grande Savana –,
mas podem ser montarias. Se existem armas atrozes nas mãos
de Aslothia, da fragmentação de Trebuck e dos Ermos Púrpura, da
dos inimigos, estas podem ser empunhadas por aventureiros.
desolação de Tyrondir, do fanático povo de Sckharshantallas… e podemos
ir ainda além. Só depende de você. Dizemos que Arton é bela e perigosa. Será mais bela em
seu Atlas. Será mais perigosa em suas Ameaças. E será
É hora de mostrar, mais uma vez, a força do maior cenário de fantasia do
você a fazê-lo.
Brasil. Contamos com vocês.

J.M. TREVISAN MARCELO CASSARO


E X P E D I E N T E S U M Á R I O

Editora-Chefe Arte: Enrico Tomasetti, Erica


Karen Soarele Awano, Leonel Domingos, Samuel
Marcelino, Sandro Zambi, Vitor
Editor-Executivo
Louzada
J.M. Trevisan
Diagramação: Cássia Bellmann
Colunistas
Leonel Caldela Revisão: Elisa Guimarães,
Rafael Dei Svaldi* Guilherme e Rafael Dei Svaldi e
Thiago Rosa
Vinicius Mendes
Colaboradores
Extras Apoie a Dragão Brasil
Textos: Ana Carolina Gonçalves,
Bruno Schlatter, Daniel Duran, Edição do podcast: Adonias
Davide Di Benedetto, Glauco Marques
Lessa, João Paulo “Moreau do
Fundo de tela: Samuel Marcelino Siga a Jambô Editora
Bode”Pereira, Lucas Borne,
Marcelo Cassaro, Marlon Teske, HQ: Ricardo Mango
Matheus Tietbohl, Silvia Sala,
Vinicius Mendes Mapa de batalha: Filipe Borin

Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.

6 Notícias do Bardo 54 Caverna do Saber


Conheça a #ColeçãoArton e increva-se hoje mesmo! Poderes empolgantes para Lutadores

7 Calabouço Tranquilo 60 Conto


Namoro a distância funciona? Nós e Eles, por Lucas Borne

8 Resenhas 68 Breves Jornadas

A CAPA
Faça amigos ou inimigos em A Relíquia
Lockwood and Co., Infiesto, Enxame

11 Sir Holand 74 Monster Chefe


A receita de hoje traz um monstro tão poderoso
Quer brincar com fogo? quanto elegante
Na capa desta edição, Sirrannamena,
uma heroína inédita do passado longín-
quo de Arton, apresenta ao povo um
*Rafael Dei Svaldi
está trancado na mas-
12 Supremo Tribunal Regreiro 78 Uma Breve História de Arton
Todos de pé! Confira a súmula de abril de 2023 Uma prévia de esperadíssimo Atlas de Arton!
pergaminho com a escrita, um presente de morra domando os mons-
Tanna-Toh. Presente para nós é esta arte tros do Ameaças de Arton 22 Arquivos Secretos 88 Pequenas Aventuras
magnífica de Samuel Marcelino! e volta mês que vem! Lugares abandonados para perder a sanidade Nesta edição, encontre a Nascente Encantada

30 As Lendas de Zelda 90 Gloriosos Diários


Confira o resumo do que rolou em Fim dos Tempos
Aventuras de Hyrule para Tormenta20

42 Toolbox 94 Chefe de Fase


Jobu Tupaki, uma força quase divina do multiverso
Poderes arcanos para suas histórias
98 Liga dos Defensores
52 Gazeta do Reinado Reexaminando uma das novas regras de
3DeT Victory
Ataque em Tyros
N O T Í C I A S D O B A R D O

Boas-vindas ao Tormentinha!
O maior RPG do Brasil está mais acessível! Com formato 15,3 x 21 cm, miolo
preto e branco e acabamento brochura, Tormenta20 — Edição Jogo do Ano — Versão
Econômica tem um preço de capa mais barato e um formato super portátil, que pode
acompanhar as suas aventuras em qualquer lugar.
Ele é pequeno, mas não é metade: esta versão inclui todo o conteúdo completo do
livro básico, vencedor dos prêmios Cubo de Ouro (Melhor RPG), Goblin de Ouro (Melhor
Livro Básico) e Ludopedia (Melhor RPG do Ano Designer Nacional).
Seja um aventureiro em um mundo repleto de perigos. Crie um personagem
inesquecível e defenda o Reinado da ameaça da tempestade vermelha. Tormenta20
— Versão Econômica é sua oportunidade de adentrar esse universo fantástico.
Tormenta20 — Versão Econômica já está disponível no site da Jambô.

O fim da saga dos Gêmeos


Chegou Teste dos Gêmeos, o volume final das Lendas de Dragonlance de Margaret
Weis e Tracy Hickman! Neste último livro, que conclui a trilogia iniciada em Tempo
dos Gêmeos, passando por Guerra dos Gêmeos (também publicados pela Jambô),
a sede de poder de Raistlin atinge o seu ponto mais alto.
Enquanto isso, seu irmão Caramon e o kender Tasslehoff são transportados para
o futuro, testemunhando as consequências da ambição de Raistlin. Ajudado por
velhos amigos e estranhos aliados, cabe apenas a Caramon dar o maior passo para
impedir um destino desastroso: adentrar o Abismo.
Garanta já o seu no nosso site! Se você quer conhecer mais romances de
Dungeons & Dragons depois do fim dessa saga, confira o nosso guia para saber
por onde começar.

A #COLEÇÃOARTON VEM AÍ!


Precisamos da sua ajuda para produzir os maiores suplementos de RPG do Brasil! Em 5/5, abriremos a campanha Coleção Arton,
que possibilitará a produção de dois suplementos de Tormenta20: Atlas de Arton e Ameaças de Arton.
Aguardado pelos fãs há mais de vinte anos, o Atlas de Arton traz informações sobre geografia e história de todos os reinos de
Arton e além. Um livro completo e atualizado, que apresenta novos locais para você desbravar! Já o Ameaças de Arton é mais do
que um bestiário! Ele traz mais de 300 monstros, além de novos perigos, magias, armas, equipamentos, montarias e até novas raças
jogáveis. Tudo para tornar suas aventuras mais fantásticas e desafiadoras!
A produção dos dois livros já está bastante adiantada e em breve você e seus amigos poderão explorar o mundo de Arton e viver
aventuras no RPG mais querido do país. Já disponibilizamos os sumários deles, para deixar um gostinho do conteúdo incrível
que vem por aí! Mas, com o apoio de vocês, podemos deixar a Coleção Arton ainda maior.
Inscreva-se para receber todas as notícias na página do Catarse
Catarse!

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R E S E N H A R E S E N H A

LOCKWOOD AND CO. INFIESTO


Fantasminhas nada camaradas Coloque a máscara e persiga assassinos
E m uma realidade
alternativa onde
fantasmas capazes de
Mas para além da história
bem executada, o que realmente
arremata a série como algo digno
A recente pandemia
não havia, ainda,
sido usada como pano
Sinceramente, o fato de questões
da pandemia estar em segundo
plano é o que deixa tudo na medida.
matar humanos com do seu tempo é o elenco. Os três de fundo de filmes, Nada de ficar saturado com as
um toque tomam as jovens são bons atores e constroem mazelas que, infelizmente, nos
séries ou obras de
cidades após o anoitecer, ao longo da primeira temporada deparamos durante alguns anos.
ficção. Infiesto, por sua
crianças e adolescentes, personalidades que dão vontade Volta e meia surge algum detalhe
vez, usa-a de maneira advindo da doença, claro, mas ele
únicos capazes de de acompanhar. Ruby Strokes
eficiente e adequada, é, sobretudo, um filme de policiais
enxergar espíritos, consegue fazer uma Lucy crível o
como um contexto investigando um crime. A linha-guia
são recrutados por suficiente para que até as decisões
presente, mas sutil.Tudo do filme é o crime a ser descoberto
empresas especializadas mais questionáveis não transmitam
a sensação de assistir um caso de
isso com a boa e velha e no que tange o mistério sendo
no sobrenatural para
protagonista burro, e Ali Hadji- fórmula de detetives esmiuçado, bem, a obra é excelente.
deixar os ambientes
Heshmati injeta muito charme na atrás de um potencial Um ótimo thriller policial, com clima
seguros para os vivos. de suspense e algumas pitadas de
esquisitice de George. serial killer.
Em Londres, um desses folk horror. Nada de plot twists for-
adolescentes abriu Mas o destaque maior é facil- Infiesto, escrito e dirigido por
Patxi Amezcua, mostra a inves- çados, pelo contrário, as surpresas
a própria firma de mente Cameron Chapman, intér- são comedidas, mas impactantes e
tigação de dois detetives na cida-
investigação sobrenatural, prete de Lockwood. Extremamente bem construídas.
dezinha de Piloña, na Espanha,
a Lockwood & Co. carismático em seu primeiro papel
para encontrar o responsável pelo Em uma recente entrevista, o
Apesar de muita gente automati- na TV, em nenhum momento da série
sequestro de uma moça. Ok, não diretor Patxi Amecua disse que o
camente torcer o nariz ao saber que conseguimos duvidar de porquê ele parece algo inovador. Contudo, a contexto da pandemia trazia um
se trata de uma série adolescente (e consegue enrolar e convencer tanta qualidade do filme se faz presente impacto visual. Segundo ele, as
descobrir depois que vem de um livro gente, inclusive seus dois amigos. E por dois motivos. O primeiro, ao ruas desertas e um mundo vazio
infantojuvenil não ajuda), a série isso é importante, afinal, os perso- aplicar uma premissa recorrente tornavam isso um bom elemento
baseada na obra de Jonathan nagens da série são adolescentes e sobre um pano de fundo bastante
Stroud, que nunca fez muito barulho Apesar de nenhum dos elementos de com adversidades trazidas pela pande- apocalíptico para o gênero poli-
agem como tal, algo que vale para seus interessante: a pandemia de Coronavírus. cial. Ao assistir Infiesto logo concorda-
aqui no Brasil, funciona muito bem. Em terror ser realmente apavorantes, afinal, a mia de Covid-19. O contingente policial
melhores e piores momentos. O segundo qualitativo do filme é distorcer mos com ele. No entanto, mal sabia
uma mistura de construção de mundo bem classificação indicativa precisa se manter reduzido, lockdown na cidade e familiares
Depois de oito episódios, o que temos o plot: já no início do filme a vítima apa- o cineasta que, além da contribuição
estruturada e cenas de ação bem coreo- baixa, os riscos enfrentados pelos perso- adoecidos são alguns dos problemas que
nagens parecem reais. A pouca idade não rece recém-liberta, cabendo aos inspetores surgem ao longo do filme, o que, além estética, a pandemia seria excelente
grafadas, acompanhamos Lucy Carlyle em mãos é uma série divertida e que clara-
vai poupar ninguém da morte, e a série encontrar o sequestrador que a manteve de tudo, contribui para humanizar mais para o desenvolvimento dos personagens
como caçadora de fantasmas no interior mente foi produzida de forma cuidadosa.
nunca deixa o espectador esquecer disso. cativa por meses. os personagens. A mim, saltou aos olhos
da Inglaterra, de onde precisou fugir após Não vai tirar o sono de ninguém pelos ao longo da história e para nos fazer
uma tragédia. Com dificuldades em conse- Mas para além dos fantasmas, os jogos sustos, e é extremamente fácil de marato- A história de Infiesto se desenrola a constante dicotomia: nem tudo parou refletir sobre esse delicado contexto em
guir um novo emprego, acaba na suspeita de poder em um mundo em que adultos durante o ano de 2020, o que faz a obra durante a pandemia, coisas como cri- que há pouco estivemos.
nar em uma daquelas noite em que você
empresa do jovem Anthony Lockwood, um enviam crianças para missões letais tam- se diferenciar de outras do gênero. Os mes e a necessidade de lidar com eles
não faz questão nenhuma de enfrentar os Que venham outras obras com um
rapaz tão carismático quanto imprudente, bém não são ignorados, fazendo que, protagonistas Samuel e Marta, interpreta- continuaram existindo. Por outro lado,
que com seu único funcionário/amigo, o como nas melhores histórias do gênero, os fantasmas que espreitam as ruas. dos pelos atores Isak Férriz e Iria del ter esse pano de fundo fez com que lidar pano de fundo tão bem utilizado.
introvertido George Karim, se arrisca em riscos humanos sejam tão presentes quanto Río, respectivamente, precisam lidar tanto com essas situações fosse completamente
missões potencialmente suicidas. os elementos de fantasia. VINICIUS MENDES com o crime sendo investigado quanto diferente nessa conjuntura. MATHEUS TIETBOHL
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R E S E N H A

ENXAME
Quem mexe com abelha leva ferroada
N a sátira de terror
psicológico, o inferno
são os fãs de diva pop,
Para além do roteiro, a direção
do projeto faz algumas escolhas
interessantes. A fotografia mais
suja do primeiro episódio consegue
meio como se a vida
refletir a vida interior e exterior de
real fosse o Twitter. Dre, uma mulher negra e pobre
Criação de Donald com dificuldades de socialização
Glover (conhecido por que gasta mais tempo e dinheiro do
Atlanta e pela música que deveria com a diva pop. Mas
This Is America, sob o foi uma boa surpresa ver que essa
pseudônimo Childish estética muda ao longo da série e
Gambino), Enxame se adapta ao que cada episódio
quer passar, reforçando positiva-
(Swarm, 2023),
mente a sensação de que, como
acompanha a assassina espectadores, estamos observando
em série Dre, uma fã momentos diferentes na vida da
obcecada pela cantora assassina. Enquanto isso, a trilha
Ni’jah que viaja pelos sonora reforça a estranheza da
Estados Unidos matando situação, dando um ar de sonho
haters a sangue frio. febril que casa muito bem com o
absurdo do que é retratado.
Ao longo dos sete episódios
com cerca de meia-hora cada, O elenco da série se sai muito
acompanhamos Dre em momentos bem, inclusive Billie Eilish em sua
diferentes de sua trajetória. A série estreia, dando conta de uma per-
se constrói como retratos de sete sonagem complicada e marcante.
momentos diferentes na vida da Mas não tem jeito: o grande des-
personagem, cada um deles ajudando taque aqui é nossa protagonista,
a montar o quebra-cabeças que forma vida da artista, como a suposta traição Dominique Fishback, que consegue
sua personalidade, suas convicções e encontrar coerência em todas as faces
de Jay-Z e ter dado luz a gêmeas, até
suas obsessões. Em meio a isso, apre- de Dre e interpretar uma personagem ao
o ponto de usar cenas e objetos reais, mesmo tempo incômoda e carismática.
senta um olhar bastante ácido sobre como posteres e ingressos de shows,
problemas da sociedade americana e Com uma protagonista que tem de tudo
além de uma boa parte dos crimes mos-
da cultura de fã. para se tornar icônica, Enxame pode até
trados ser baseada em acontecimentos recompensar aqueles que conhecem cultura
A série não faz muita questão de verídicos. Mas apesar disso tudo, não
esconder sua inspiração: Ni’jah, cujos pop a fundo a ponto de pegar todas as refe-
se engane: os fãs de Beyoncé podem ser rências. Mas em seu âmago, é um thriller
fãs se chamam de Enxame, é fortemente
inspirada em Beyoncé, cujos fãs se chatos, mas as cutucadas servem para satírico que atinge com boa profundidade
chamam de Beyhive (um trocadilho com qualquer grupo de pessoas que use o suas próprias ambições artísticas.
o nome da artista e colmeia). Indo de consumo de cultura pop como forma de
reconstituir alguns acontecimentos da lidar com seus demônios. VINICIUS MENDES
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6) Um conjurador imune a 3) É possível recarregar uma besta dúvida é: existe a necessidade de
magia pode ignorar Defesa, RD ou leve tendo um escudo leve equipado? se diferenciar quadrado de cubo?
resistências a efeitos de um alvo 4) Os dados rerrolados com o Sei que o sistema é simplificado
quando os mesmos são originados poder Destruidor, podem ser rerro- e esses meandros são escusos,
por magia? lados novamente se os resultados mas isso fica ironicamente com-
7) Por fim, uma questão muito forem 1 ou 2? plicado quando há criaturas que
importante: os membros deste tri- 5) Se um adversário prepara pairam e, mesmo que a compreen-
bunal possuem alguma imunidade uma ação para atacar o arcanista são correta seja que elas ocupam
legal nos tribunais de Khalmyr? quando ele lançar uma magia, o mais baixo nível ocupado pela
esse dano conta na CD pra con- grid (olhando o mapa de maneira
— Cons. Gilmar Burato
centração para lançar a magia? tridimensional), se elas estiverem
Imuníssimo conselheiro Gilmar, vamos voando pelo menos 1,5m acima já
às suas respostas! — Cons. Daniel Weiss não podem ser alvos dos meteo-
1) Consequências diretas se aplicam Saudações, concentradíssimo conse- ros. Essa é a simplória dúvida,
SÚMULA DE ABRIL / 2023 à criatura. Se não se aplica à criatura, lheiro Daniel! aguardando resposta.
não é direto.
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão 1) Sim. Mas perceba que isso se
— Cons. Gustavo Samuel
2) Não. Efeitos que afetem itens são aplica somente em ataques contra o
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. indiretos. conjurador. Meteoríssimo conselheiro Gustavo, a
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo questão mencionada é assaz pertinente.
3) Depende da fonte dessa imuni- 2) Sim. Um teste de manobra continua
Como mencionou, prezamos pela sim-
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato dade. Imunidades que venham de fontes sendo um teste de manobra, independente
plificação. São poucos os exemplos de
fixas não podem ser desligadas, mas de quem iniciou a manobra.
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. aquelas oriundas de magias ou habili-
magias nas quais a diferenciação entre
3) Sim. Você pode usar a mão de um quadrado e cubo tenha um efeito prático,
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no dades adquiridas podem. A palavra final escudo leve para recarregar, mas não normalmente surgindo em casos muito
sempre será do mestre.
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para para atacar com uma arma. específicos, como a presença de criatu-
4) A imunidade se aplica apenas
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. 4) Não. A condição necessária para ras que pairam pouco acima do chão.
para o conjurador. Nenhum dos efeitos ativar o poder é causar dano, então só Nessas situações, a decisão final cabe
Caros membros do STR, primei- 2) Essa imunidade se estende 4) Supondo que esse conjura- gerados por ele adquire essa imunidade. pode ser usado quando essa condição ao mestre. Caso faça sentido que uma
ramente, bom dia. Segundamente, para itens que o personagem car- dor imune a magia use Conjurar O monstro desaparece e a bola de fogo ocorre. Na segunda rolagem a condição criatura seja afetada por uma magia, por
busquem um assento porque lá rega e/ou efeitos que ele gera? Monstro e ordene que a criatura é suprimida. não ocorre, portanto o poder não se aplica. sua descrição e posicionamento ficcional,
vem textão: Por exemplo, lefous são imunes conjurada (que é um efeito gerado 5) Ainda seriam suprimidas. 5) Sim. Perceba que uma ação prepa- então o mestre pode (e deve!) afirmar que
a todos os efeitos de uma área pelo conjurador) adentre um 6) Não. rada é justamente um ataque feito como a criatura foi, sim, afetada pela magia.
Recentemente, alguns amigos
de Tormenta, entretanto, um des- Campo Antimagia, esse monstro reação, como descrito sob concentração
e eu entramos em um bug mental ••• •••
ses efeitos é fazer itens mágicos desaparece? E, se ele usar uma na página 170.
devido à mecânica de Imunidade Criativos juízes do STR, venho
encantados perderem um de seus Bola de Fogo ou outra magia 1) Excelentíssimos ministros
em Tormenta 20. encantamentos enquanto estive- (efeitos gerados pelo conjurador, deste nobre tribunal, na magia ••• jogando com um inventor. Adoro
1) Na descrição de Imunidade rem dentro dela. Um item mágico mas não ele em si) em um alvo Concentração de Combate, os Salve, Supremo Tribunal! a classe e entendo porque foi
na página 229 da versão Jogo encantado sendo portado por um dentro de um Campo Antimagia, aprimoramentos de + 2PM e de necessário nerfá-la um pouco.
Minha dúvida é um pouco mais
do Ano, é dito que uma criatura lefou perde um de seus encanta- essa magia é suprimida? + 5PM são cumulativos? Ou seja, Surgiu uma dúvida, pensei em
sobre o conceito de como o jogo é
imune a algo não vai sofrer mentos quando dentro de uma 5) Esse mesmo conjurador se eu gastar 7 PM, o inimigo deve perguntar para o mestre, mas
enxergado. Em diversas magias,
nenhuma consequência direta área de Tormenta? imune a magia, estando dentro de rolar dois dados e ficar com o pior temos a diferenciação entre queria o parecer do STR.
daquilo contra qual é imune, 3) Outra questão é relacionada um Campo Antimagia, conseguiria por toda a cena? magias com área "quadrado" e Posso entender que engenho-
podendo ser afetadas apenas de a criaturas imunes a magia. Um usar magias ou, por magias serem 2) Poderes e armas que dão área "cubo"; a diferença sendo que cas agora se comportam como
forma indireta, mas afinal, o que conjurador que, porventura, seja efeitos gerados pelo conjurador e bônus em manobra dão esses um quadrado não afeta altura. A item (exigindo vestir ou empu-
seria uma consequência direta e imune a magias, pode lançar não o conjurador em si, elas ainda mesmos bônus se você for o alvo questão é que uma dessas magias nhar engenhocas, permitindo
uma consequência indireta? magias sobre si próprio? seriam suprimidas? da manobra? é a Chuva de Meteoros. A minha que elas sejam destruídas, etc).

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Assim, posso aplicar modificações ••• Ghanoríssimo conselheiro Douglas, essa Panteoníssimo conselheiro Eduardo, os 1) O que é dano mundano? Na 2) A leitura do que acontece nesses
em engenhocas (usando como Bom dia ilustres e sábios juízes é de fato uma questão muito pertinente. bônus de Defesa de armadura e escudo ficha do Dragão Rei, diz que ele casos não é totalmente fechada, permitindo
parâmetro os esotéricos) e trans- As listas de magias de 5o círculo para sempre se acumulam. Redução de dano é recebe metade do dano de fontes interpretações diferentes para cada mestre.
deste tribunal, venho com dúvidas
formá-las em um item superior? essas classes existem para situações nas ainda mais abrangente: efeitos diferentes mundanas, isso exclui uma espada Aqui no STR e no FAQ apresentamos a
que vêm atormentado artonianos
Por exemplo, gostaria que quais um desses personagens obtenha, de de redução de dano sempre se acumulam. mágica? Em ND20 todo mundo tem leitura que usamos.
e afligido… ghanorianos, ghano-
minha engenhoca de Curar alguma outra forma, acesso a esse círculo Seu combatente blindado em adamante itens mágicos, então a habilidade 3) Debilitado não é nem deveria ser
rienses, ghanorianianos? Vamos
Ferimentos recebesse a modifi- de magias. São uma forma de tornar as teria, sim RD 7. do dragão parece não funcionar. um efeito de fadiga. No caso do Dragão
de galera de Ghanor. Se trata do
cação "canalizador" aumentando classes mais amigáveis a futuras expansões ••• 2) Nas últimas duas DBs, foi Rei, ele tem resistência a magia +5 e
5° círculo de magias para bardos
o limite de gastos de PM que das regras. Isto posto, vamos às respostas: dito que nas magias com duração acesso a Controlar o Tempo, Globo da
e druidas no livro, primeiramente Uma criatura agarrada pela
posso usar. Ou ainda, a minha cena, modificações que aumentem Invulnerabilidade e Segunda Chance.
como tem sido pensado sobre isso 1) Não. Círculos de magia são deter- magia Amarras Etéreas é vítima de
engenhoca de Sono recebesse a o dano funcionam apenas no pri- É muito pouco provável que ele sequer
e depois uma maneira que meu minados de forma independente para um ataque à distância. Esse ataque
modificação "poderosa", aumen- meiro dano da magia, qual a base seja afetado por Rogar Maldição; caso
grupo decidiu averiguar tal questão. cada classe. sofre 50% de chance de acertar uma
tando a CD para resistir em +1? para essa resposta? Procurei no o seja, pode desfazer o efeito com
1) Círculos de magias são 2) Não. A regra geral de aprendizado das amarras. Como seria se fosse capítulo de magias, e não achei Segunda Chance, voltar o tempo e se
— Cons. Everton Vieira Martins compartilhados em multiclasse? de magias (página 130) informa que, caso uma criatura agarrando o alvo? nada sobre isso, gostaria de proteger com antecedência com Globo da
Inventoríssimo conselheiro Everton, esse Exemplo, um Mago de 17° nível a fonte não especifique exatamente qual entender a lógica por trás disso. Invulnerabilidade, parar o tempo e esperar
humilde tribunal agradece a deferência. magia é aprendida, ela deve vir de uma — Cons. Lukas Wyllis o efeito passar dentro da bolha antes de
passa a aprender magias de 5° 3) Debilitado não deveria ser
Lembre-se, porém, de que a palavra final círculo, se ele agora pegar níveis lista e um círculo acessíveis ao personagem. Eteríssimo conselheiro Lukas, os laços continuar ou uma vasta gama de outras
um efeito de fadiga? Digo isso por
na sua mesa sempre será a do mestre, inde- gerados pela magia Amarras Etéreas opções. Rogar Maldição é uma magia
de bardo pode escolher magias de 3) Pela leitura rígida das regras, todas causa da magia Rogar Maldição.
pendente das determinações desta tribuna. não são criaturas, e portanto não sofrem poderosa e combinar seus melhores apri-
5° círculo da lista de bardo a partir as magias da lista de bardo são arcanas. No quarto círculo essa magia vira
Isto posto, itens mundanos podem receber chance de ser atingidos por ataques à moramentos com Oração é uma excelente
do segundo nível nesta classe? Ou Porém, o mestre poderia permitir que um uma vitória automática pratica-
melhorias e uma engenhoca é um item mun- distância realizados contra a criatura que estratégia para enfrentar inimigos pode-
os círculos são separados para bardo com uma abadia em seu domínio mente, afinal mesmo se o alvo rosos, mas definitivamente não é “vitória
dano. As melhorias, porém, são divididas estão agarrando.
cada classe? escolhesse uma magia de sua lista que passar no teste, ele ainda fica debi-
pelas categorias às quais um item pertence automática” contra um Dragão Rei.
2) Seriam as construções dos também esteja em uma lista divina. ••• litado, caído etc. Mesmo criaturas
e a engenhoca não pertence a nenhuma
imunes a fadiga ficam debilitadas,
delas. Então, basicamente, engenhocas não domínios a solução para este ••• Visão no Escuro é uma habi- JUÍZES DO STR
como construtos e mortos-vivos,
podem receber melhorias, exceto em casos dilema? Pois em minha mesa o Excelentíssimos, primeiramente lidade geral que permite ver na
juntando isso com uma Oração, o
sob autorização especial do mestre. grupo adquiriu um domínio e boa Tenebra. Que Thyatis guie vos- escuridão total em alcance curto,
inimigo toma uma penalidade de -9
••• nele havia a construção Abadia, sos futuros e Nimb role bons dados. mas em um alcance maior que
a -10, depois é só jogar um Buraco
que fornece uma magia divina da esse, um personagem com essa
Senhores, trago-lhes uma dúvida. Segundamente, uma dúvida Negro, Roubar a Alma, Assassino
lista do personagem ao mesmo. habilidade sofre os efeitos de
simples surgiu em uma de nossas Fantasmagórico, etc. Já vi morte
Um guerreiro de 15 níveis com Essa magia pode ser de qualquer escuridão leve ou simplesmente
golpe pessoal, se passar para o campanhas, mas rendeu discus- instantânea em um Dragão Rei
círculo, mesmo que o personagem não vê nada? O quão longe uma combinando essas magias.
16 e escolher um nível de caçador, sões acaloradas: os bônus de
ainda não possa lançar magias criatura com visão no escuro con-
por exemplo, pode refazer seu Defesa de um escudo somam com
deste círculo? segue enxergar em um ambiente — Cons. Julio Cesar
golpe pessoal? os bônus de Defesa de uma arma-
de escuridão leve (penumbra)? Diretíssimo conselheiro Julio Cesar,
3) Sobre a magia ser divina. dura, mas isso vale para suas
— Cons. Gabriel Felipe Caso uma barda receba o bônus de modificações? No caso, a RD de — Cons. Gilmar Burato
vamos às suas respostas.
Pessoalíssimo conselheiro Gabriel, uma abadia, ela pode escolher uma um escudo de adamante somaria 1) Dano mundano é qualquer dano
Visioníssimo conselheiro Gilmar, visão
quando a descrição de uma classe men- magia de sua lista que também seja com a RD de uma armadura de advindo de fontes não-mágicas. A habili-
no escuro não tem nenhum efeito sobre
ciona nível, refere-se ao nível da classe, da lista de um druida ou clérigo? adamante (totalizando RD 7 para dade do dragão pode não ter efeito contra
escuridão leve. Além do alcance de sua
exceto quando apontado o contrário. Ou todas as magias da lista dela um personagem com escudo e um grupo de aventureiros de nível equiva-
Dessa forma, Golpe Pessoal só pode ser visão no escuro, a criatura sofre os efeitos lente, mas é o que impede um exército de
seriam arcanas? armadura pesada de adamante)?
refeito quando o personagem avança normais de escuridão total. milhares de soldados armados com arcos
como guerreiro. — Cons. Douglas Santos — Cons. Eduardo Set ••• mundanos de acabar com ele!

14 15
L ugares abandonados sempre me ins-
tigaram. De uma casinha no bairro a
USANDO LOCAIS
ABANDONADOS
um grande prédio, Ver uma edificação
decrépita me desperta um sentimen- Ao criar novos casos paranormais, mestres costumam
to de atemporalidade, como se o local preparar e detalhar diversos aspectos do mistério que os
destoasse da época em que existe. É agentes irão se deparar. Pensam nas criaturas e ameaças que
serão enfrentadas, nas pistas que, pouco a pouco, permitem
algo conhecido, mas em uma situação desvendar o que está acontecendo, e nas pessoas envolvidas,
estranha. Mais do que tudo, parece ha- sejam vítimas, agentes, ou cultistas. Contudo, não é fácil
ver uma aura de mistério nesses lugares preparar tudo isso, não sendo à toa que o livro Ordem
que me faz pensar nos motivos que os Paranormal traz ótimas diretrizes para isso (pág. 155).
levaram ao abandono e que histórias Os locais que os personagens investigam costumam
ser mais secundários no planejamento do mestre, meras
ali ocorreram. consequências das ações de cultistas ou simplesmente o
Já falamos de lugares assombrados palco onde rituais ocorreram. Assim, uma ótima maneira
do mestre dar uma diversificada no jogo e facilitar sua
nas últimas colunas, mas e se aconteci- própria preparação é pensar nos mistérios a partir de um
mentos paranormais em prédios ou insti- local que está abandonado. Ou seja, primeiro pense em
tuições comuns trouxessem tanta tragédia um lugar abandonado que pareça visualmente impactante,
que acarretaram em seu abandono? depois no que o levou a ficar assim.

ARQUIVOS As histórias de Ordem Paranormal


envolvem uma mescla muito instigante
O VISUAL IMPACTA

SECRETOS
do mundo real, o que vivemos e conhe- Um dos pontos mais interessantes sobre um local abando-
cemos bem, com forças ocultas, eventos nado é a sua aparência. Edificações grandes ou imponentes
escusos e mistérios espreitando lugares costumam impressionar quando vistas no abandono, eviden-
ciando o contraste entre a imponência de sua estrutura com
que julgamos familiares. Usar construções o descaso da estética após anos de intempéries e falta de
abandonadas como palco de eventos manutenção. Somente ver um local assim já instigará nos
paranormais permite trabalhar ainda jogadores um clima de mistério e estranheza.
mais o “conhecido, mas estranho” — algo O primeiro passo para o mestre é escolher uma constru-
muito utilizado nos livros de Stephen King, ção comum e colocar uma skin, uma aparência de “aban-
por exemplo — além de possibilitar que donado” para dar uma identidade própria ao local. Ter

MANTENHA DISTÂNCIA
os personagens percorrendo os corredores de um hospital
personagens jogadores desvendem a em busca da sala de arquivos é interessante, mas nada se
história do local. compara a fazer isso somente com luz de lanternas, tendo
que desviar de macas reviradas e utensílios médicos jogados
Ou morram tentando. pelos cantos, ouvindo o som dos passos ecoando pelos
corredores da instituição há muito desativada! Em tempos
LUGARES ABANDONADOS PARA SUAS ancestrais, o game Silent Hill fez isso muito bem, e
a fase em que isso acontece ainda assombra muita gente.
MISSÕES PARANORMAIS

17
Dê uma olhada na conta All Abandoned do Instagram para ter várias referências. São fotos de lugares reais Outro exemplo poderia ser um parque de diversões que forma uma sinistra paisagem no meio da
e abandonados por todo o mundo, incluindo mansões, castelos, casas, igrejas, teatros e até um batmóvel! Facilmente cidade. Uma roda gigante enferrujada, um carrossel de cavalos decrépitos e toda sorte de brinquedos
você vai olhar e pensar “imagina os personagens andando nesse lugar tentando encontrar pistas!” e materiais jogados que o tornam um ótimo cenário para explorar. Uma vez decididos
Outras duas dicas. A primeira é destacar o citado contraste entre a função de um recinto ou objeto com a situação esses detalhes e suas imagens de referência, a mestre pode detalhar que o parque faliu
de abandono, descrevendo-o justamente com detalhes sobre o uso. Possivelmente, os jogadores imaginaram tanto o e os administradores não tinham dinheiro para desmontar a estrutura, optando por deixar
objeto funcionando quanto, agora, em desuso. onde estava. Contudo, ao investigar o local devido a notícias de pessoas ali desaparecidas,
os personagens podem descobrir que o real motivo do abandono foi uma briga interna na
Algo como: “Ainda restam alguns vestígios de que aqui era uma sala de música. No canto esquerdo há um grande família que administrava o parque. Um dos irmãos assassinou o outro jogando-o nos trilhos da
piano com a cauda levantada e uma partitura posta, talvez a música preferida de quem ali tocava, ou ao menos a montanha russa ou a machadadas dentro do trem fantasma, por ter negado seu pedido por
última que viu suas notas ressoarem nas paredes deste lugar. A banqueta para o músico continua ali, embora o estofado uma fatia mais gorda do lucro do parque. Talvez o assassino servisse a alguma entidade do
esteja tomado de pó tanto quanto o grande carpete estampado que cobre quase todo o chão da sala e ajudava na Outro Lado que se alimentava da alegria dos frequentadores, e ela ainda permanece por ali!
acústica do recinto”. Você pode até mostrar essa foto para os jogadores.
Também é interessante pensar no impacto que um local abandonado
Por fim, embora esse tópico seja sobre o impacto
tem nos arredores. Existem boatos ou lendas sobre ele na vizinhança? Os
visual, o mestre pode descrever detalhes que instiguem
vizinhos seriam uma boa fonte de consulta para os agentes descobrirem a
outros sentidos dos personagens e a imaginação dos
história do local? Um exemplo perfeito de como algo assim causa estranheza
jogadores. O cheiro de uma floricultura abandonada
e de como os moradores do entorno podem fornecer informações é o podcast
talvez seja ainda mais interessante do que sua apa-
A Mulher da Casa Abandonada. Os vizinhos ficavam intrigados ao ver
rência, da mesma forma que o som dos passos dos
umas mansão tão decrépita encravada em um dos bairros mais ricos de São
agentes ecoando em um local vazio pode ajudar a
Paulo (nenhuma imobiliária quis comprar o local?!), enquanto outros afirmavam
causar calafrios.
que havia sim uma moradora, mas reclusa e esquisita. Daí pra frente vale ouvir e
até adaptar o caso para uma missão paranormal (embora os crimes hediondos
por trás da história sejam vergonhosamente bem humanos).

EXEMPLOS DE LOCAIS
A HISTÓRIA EDIFICA Abaixo estão alguns exemplos de lugares em situação de abandono
Uma vez pensado qual o local e algumas ideias breves de que acontecimentos paranormais poderiam
central do caso paranormal, vem o estar relacionados.
momento de escolher os motivos que
o levaram ao abandono. Esse histórico HOSPITAL — HUMANIDADE ENFRAQUECIDA
permite ao mestre criar com mais facilidade Esse tipo de instituição costuma ter instalações imensas, com diversas alas
todo o mistério a ser desvelado. e setores. Assim, os jogadores poderiam gastar bastante tempo explorando um hospital aban-
donado, sendo, inclusive, possível trabalhar na aventura quase como se fosse uma masmorra
Uma escola abandonada não é muito comum, então
tradicional, com alguns jogadores mapeando os locais onde passam e os agentes definindo
isso pode ter acontecido por algum motivo trágico
um local para descanso e reabastecimento.
(como um incêndio e histórias de assombração no local,
como ocorreu com a Escola Nostradamus da primeira Além disso, criaturas da morte poderiam advir dos restos mortais no necrotério, e o choro
temporada da stream A Ordem Paranormal). Ou seja, dos familiares de pessoas falecidas poderia permear o ambiente. Se os agentes descobrissem
o mestre decide que seria interessante o grupo explorar alguma ala onde eram realizados experimentos secretos, entenderiam que as criaturas que
uma escola abandonada, depois pensa no motivo que estão se deparando já foram pacientes (ou cobaias) e que tiveram mortes horríveis no
a fez ser desativada. local, sendo um prato cheio para esse tipo de monstro. Outra opção seria colocar uma
Aberração de Carne no local, fruto de alguma experiência bizarra
Referências interessantes para se pensar em histórias ou cenas em hospitais são os
filmes A Cura (Gore Verbinski, 2017) e A Ilha do Medo (Martin Scorsese, 2010),
além dos jogos das franquias Resident Evil e (claro) Silent Hill.

18 19
HOTEL — DRAMAS PERENES SHOPPING CENTER —
Hotéis assombrados são clássicos e é fácil entender os motivos. Construções imensas e com estilos arquitetônicos
marcantes são, além de tudo, frequentadas por milhares de pessoas diferentes ao longo dos anos, o que permite
UM MARCO INSÓLITO
No melhor estilo apocalipse zumbi, esse tipo de
ROLLING ACRES MALL, EM OHIO

conjecturar que alguns hóspedes devem ter passado por situações estranhas ali (como já vimos no caso do Hotel Cecil local é excelente para que os personagens explorem,
em outra edição). enquanto se preocupam com criaturas à espreita
Na privacidade das quatro paredes, muitos dos quartos de um hotel podem ter sido palco de assassinatos, discussões (como Esqueletos do Lodo). Diferentes lojas, setores e
extremas, suicídios, dor, ódio ou amor. Assim, criaturas de sangue poderiam habitar um hotel abandonado, afinal, são seções permitem tornar a investigação e rastreamento
entidades dos sentimentos. Uma infestação de Zumbis de Sangue seria tão possível quanto definir uma única lenda bem variados, além dos locais de visual único. Por
urbana que leva os agentes até o hotel abandonado. exemplo, uma escada rolante tomada pela
vegetação, como essa.
Outra opção seria criar um hotel que precisa fechar durante o inverno devido ao rigoroso clima. Apesar de não ficar
abandonado,o estabelecimento fica desabitado, à exceção de alguns moradores temporários que permanecem isolados Dificilmente uma edificação tão grande quanto
e realizando a manutenção básica da edificação (que podem ser os Agentes). Sim, essa é a história de O Iluminado, um shopping ficaria abandonada por muito tempo.
livro de Stephen King cujo filme é, também, excelente. É um exemplo perfeito de como a regra de Sanidade pode ser Como costumam ser construídos em regiões comer-
trabalhada. Inclusive, Na Dragão Brasil 186 a coluna Arquivos Secretos falou justamente das diversas obras do Stephen ciais, ainda que um shopping tenha encerrado suas
King e como se inspirar para utilizá-las em Ordem Paranormal. Um dos tópicos, claro, é sobre O Iluminado. atividades, o local seria reativado por outra empresa
ou, no mínimo, demolido para construção de outro
empreendimento ali. Assim, é interessante criar uma
tragédia que justifique o fato de ninguém ter interesse
no espaço.
Digamos que os agentes estão investigando os
detalhes da tragédia que fechou o shopping (como um
incêndio, morte de funcionário, etc.). Eles poderiam
descobrir também que houve tentativas de reabrir o
local, mas novos acontecimentos bizarros e mortes
sem explicação tanto fizeram surgir lendas urbanas
quanto encerraram qualquer interesse de investidores.
Sendo mais específico no exemplo, uma lenda
sobre um shopping abandonado na cidade conta
que um homem fez um pedido de casamento surpresa
para a namorada no cinema do local, mas ela disse
não. Arrasado, ele cometeu suicídio ali, dias depois,
enquanto os alto-falantes por todas as lojas toca-
vam a música preferida do casal. Os jornais
da época noticiaram o fato e pouco a pouco os
I L I D A D E S
clientes passaram a evitar frequentar o espaço,
AS PO S S I B
levando-o à falência. Duas grandes empreiteiras
compraram o terreno, mas ambas desistiram de OUTR r essantes d e s e r e m explo-
ersi-
prosseguir e revenderam o imóvel a um preço a d e s i n te
ssibilid ampi univ ircos, c
Outras po ndonados seriam c d e f u te b ol ou um
muito abaixo do usual, após funcionários apare- o aba
rados com p o r to s , u m estádio
cerem mortos misteriosamente, sempre encontrados
s , te a tros, aero
com o celular em mãos tocando a mesma música. tá r i o
v e le i r o s . r a a g e n te possa
clube de tu
Após descobrir todos esses fatos os agentes terão a lg u m a edição fu
e em
de enfrentar um Escutado. Quem sab s delas?.
e r a lg u m a
desenvolv ETBOHL
S TI
MATHEU

20 21
AS LENDAS
DE ZELDA
AS AVENTURAS DE HYRULE
PARA TORMENTA20!

por Glauco Lessa


A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

E m 1986, o mundo conheceu uma das


maiores lendas dos videogames. A
Nintendo lançava The Legend of Zelda,
O novo folego Entre lagrimas
Nesse caso, use as informações do cenário de Hyrule
à vontade para criar suas próprias aventuras. Talvez os
jogadores estejam em uma era em que o espírito do herói
o primeiro de muitos jogos de uma das
Sempre foi certo que os jogos tinham relação entre
si, mas nunca tinha sido explicado de que forma. Depois
e fragmentos não encarnou para combater Ganon (como nos tempos
maiores franquias da empresa. Nesses de muita insistência dos fãs, a Nintendo resolveu oficia- A morte de Calamity Ganon poderia ter sido a paz do Grande Dilúvio), ou eles mesmos sejam algum tipo de
quase quarenta anos, as aventuras de lizar uma linha do tempo, mostrando a conexão entre definitiva para os tempos em que se passa Breath of the encarnação dividida do espírito de Link, ainda que sejam
Link encantaram milhões de fãs, ao todos os jogos da franquia. São três linhas do tempo Wild, mas a Nintendo logo anunciou uma sequência direta de raças diferentes!
longo de dezenas de jogos e uma linha na verdade a partir de certo ponto. Tudo por conta de dos acontecimentos em 2019. O Link e a Zelda desses O mundo de Zelda tem uma infinidade de inimigos
do tempo muito confusa. uma viagem no tempo… tempos não descansarão tão facilmente. e vilões nos quais você pode se inspirar para criar sua
O fato é que os próprios desenvolvedores nunca parece- Até a data de entrega deste texto, há muitos mistérios própria aventura e, quem sabe, uma campanha até o
No mês que vem, será lançado The Legend of Zelda:
ram gostar da existência da linha do tempo. A confirmação a serem revelados de Tears of the Kingdom. Os trailers vigésimo nível — até reunir a Triforce e usá-la para salvar
Tears of the Kingdom. Não só um novo jogo no universo,
dos fatos supostamente engessava a criatividade para os mostraram novos poderes que Link poderá utilizar, além Hyrule mais uma vez!
mas uma continuação direta do jogo anterior, Breath of the
Wild. Com essa matéria, você vai poder levar os diversos novos jogos. Então, Eiji Aonuma, atual diretor criativo e de porções de terra de Hyrule que se projetaram aos
povos de Hyrule para sua Arton e fazer seus heróis se
devotarem a deusas lendárias!
produtor da série, resolveu fazer algo diferente: Breath of
the Wild, o próximo grande jogo da franquia, se passaria
céus por algum motivo. Ao que tudo indica, o vilão da
continuação será um corpo mumificado de Ganondorf,
Os povos de Hyrule
tanto tempo no futuro, o que criaria o espaço criativo que uma das encarnações derrotadas de Demise em tempos Ao longo de décadas de franquia, Zelda apresentou

E tanto desejava, tornando a linha do tempo secundária. ancestrais. O novo jogo será lançado dia 12 do mês que muitos povos fantásticos para interagir com Link. Os povos
perigoso ir A Hyrule de Breath of the Wild, lançado em 2017, existe vem, e só esperando até lá para saber os segredos que de Hyrule são muito característicos e exclusivos da franquia,

sozinho! Leve isto! nos aguardam. não à toa servem como ótimas raças para Tormenta20!
dezenas de milênios no futuro em relação a qualquer outro
Como a lista é longa, apresentamos a seguir apenas as raças
jogo da franquia. Nesta nova história, o terrível Ganon,
Artonianos em
Ao longo de quase vinte jogos, a franquia Zelda presentes em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, que
a pior encarnação possível de Demise, já foi derrotado
apresenta um herói lutando contra forças das trevas para figuram entre as mais populares de todos os jogos.
tantas vezes por Link e Zelda que desistiu de reencarnar —
proteger um poderoso artefato mágico chamado Triforce,
resgatar uma princesa chamada Zelda e salvar Hyrule,
quebrou o ciclo, assumindo a forma de uma besta colossal e
irracional chamada Calamity Ganon. Sua primeira aparição
Hyrule ou Hylians
o reino onde tudo isso se passa. Nem todos os jogos
possuem todos esses elementos, mas o que une todas essas
destruiu tudo o que estava à sua frente, mas Hyrule conse- em Arton?
guiu selá-lo no subterrâneo do castelo real, se reconstruindo
histórias é um eterno ciclo de morte e renascimento. e preparando para caso a besta despertasse novamente. As novas regras apresentadas aqui
Depois que as deusas Din, Farore e Nayru criaram podem ser usadas em duas situações. A pri-
Alguns milênios depois desses acontecimentos, dito e
o mundo, o Lorde Demônio Demise (“Morte”, em inglês) meira e mais simples é: a Arton oficial pode não
feito: Calamity Ganon despertou, mas não pôde ser impe-
surgiu dos recônditos da terra e pôs em risco toda a vida dido pelos construtos mágicos criados por Hyrule — ao contar com estes elementos, mas a sua Arton tem gorons,
da superfície. A deusa Hylia perdeu seu maior herói em contrário, a besta os corrompeu também. O reino caiu zora, rito e koroks, e as deusas de Hyrule possuem seus
meio à guerra, e sem opção, salvou a humanidade em em desgraça e a princesa Zelda só pôde usar a si mesma próprios devotos! Talvez apenas um dos seus jogadores
grandes ilhas voadoras. Comprometeu-se a reencarnar como selo para conter a destruição da Calamidade. Não queira usar uma das raças apresentadas aqui, e por
para aniquilar Demise de uma vez por todas. só Hyrule, como o mundo todo foi salvo por esse gesto de isso é um viajante extraplanar perdido no Reinado.
heroísmo. Todavia, sua proteção não iria durar para sempre. Talvez você e seu grupo queiram abraçar tudo
Muito tempo depois, Link e Zelda, as reencarnações do
herói e da deusa, conseguiram enfim derrotar Demise. No Ela contava com Link e a Master Sword para destruir Ganon que a franquia Zelda tem a oferecer para o
entanto, a entidade jurou que sempre voltaria encarnada de uma vez por todas. mundo de Arton. Em todo caso, converse
em um mortal, condenando todos os três a um ciclo sem com outros jogadores e decidam juntos o
O problema foi que o cavaleiro de Hyrule se feriu
fim de luta do bem contra o mal. quanto de Hyrule a sua Arton terá.
gravemente durante a batalha e precisou de um coma de
Essa é a história de origem que fundamenta todas as cem longos anos até se recuperar. Sabendo que Zelda A outra opção é mais desafiadora:
vezes em que você jogou com Link, seja para enfrentar ainda selava Ganon no território do castelo por um século uma campanha de Tormenta20 no mundo
Ganondorf, juntar pedaços da Triforce da Coragem ou ser inteiro, Link logo partiu em uma aventura para reunir poder de Zelda! Apesar de dar mais trabalho, essa
atacado por galinhas assassinas. Cada jogo da franquia é e recuperar a Master Sword. Calamity Ganon foi derrotado é uma ótima ideia para fãs inveterados
uma encarnação desses personagens lendários que lutam antes que pudesse causar mais destruição, inaugurando da franquia que sempre quiseram jogar
desde tempos imemoriais. uma nova era para Hyrule. um RPG de mesa em seu universo favorito.

24 25
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Hylians
Este povo de humanos é descendente direto da deusa Hylia. Possui orelhas pontiagudas
e está presente nas fileiras dos cavaleiros de Hyrule, nas cortes da nobreza e na própria
Gerudo família real. É dito que o formato de suas orelhas serve para ouvir as vozes das próprias
Este povo humano do deserto é conhecido por sua pele bronzeada e negra, roupas leves deusas, e não é raro que hylians treinem habilidades mágicas e telepáticas. Por carregarem
e cabelos vermelhos. O que mais chama atenção de estrangeiros é que o povo gerudo é o sangue da deusa em suas veias e terem fundado Hyrule como a primeira civilização do
composto totalmente por pessoas do gênero feminino — pessoas do gênero masculino não mundo, hylians acabam por assumir a responsabilidade pelo reino e sua prosperidade.
são aceitas em suas terras, a não ser em raras exceções.
Em termos de regra, um hylian pode ser um humano das classes nobre, cavaleiro ou
De cem em cem anos, nasce um gerudo do gênero masculino, que é visto como o legítimo arcanista. Origens interessantes para hylians são: Aristocrata, Herdeiro e Herói Camponês.
líder do povo. Em uma dessas ocasiões surgiu Ganondorf, que se aproveitou de seu posto
de liderança para conspirar contra Hyrule e tomar a Triforce para si.
Humanos
A cultura dos gerudo favorece guerreiras habilidosas e ágeis, com capacidades furtivas
A maior parte dos seres humanos não são hylians, gerudo ou sheikah. São como outros
e ladinescas. Também estão habituadas ao calor do deserto, onde fazem sua morada. Para
humanos de mundos de fantasia, sem características físicas tão marcantes, mas extremamente
criar uma (ou um) gerudo em termos de regras, basta escolher a raça humana e uma classe
versáteis. No mundo de Zelda, costumam se ocupar dos trabalhos menos heroicos do reino.
como guerreiro ou ladino. As origens Batedor, Nômade e Soldado são comuns entre os
Por sua grande diversidade, qualquer classe e origem pode cair bem tematicamente com um
gerudo.
humano comum de Hyrule.

Gorons Koroks
Conhecidos como o povo das rochas,
Essas criaturas astutas e admiráveis não são nada mais que um pequeno tronco de
essas criaturas corpulentas e fortes vivem
madeira com vida e locomoção. Usam uma folha de árvore com um rosto desenhado
em regiões montanhosas, onde se alimentam
como máscara para expressarem seus sentimentos, mesmo que consigam falar
de pedras e trabalham com mineração para
normalmente. Koroks costumam ser reclusos, escondendo-se na natureza e
sobreviver. Gorons costumam ser maiores que
levando uma vida sem grandes preocupações. São capazes de se escon-
outras raças — alguns indivíduos lendários podem
der debaixo ou atrás de qualquer coisa, tornando-se praticamente
chegar ao tamanho de uma montanha!
invisíveis. Por isso, são poucos os que já viram um korok na vida.
Por viverem em montanhas vulcânicas como a Death
Atuam como guardiões das florestas em que habitam, guiando
Mountain (“Montanha da Morte” em inglês), os gorons não são
viajantes que merecem sua ajuda e fazendo pessoas com más
abalados pelo calor, fogo ou lava. Também são conhecidos por sua longa
intenções se perderem pela mata.
tradição na forja de armas e equipamentos.
Dieta Rochosa Você só se alimenta de verdade ao comer pedras. Se não puder Pequeno Notável Seu tamanho é Pequeno e seu deslocamento é 6m.
se alimentar de pedras por um dia inteiro, você deve fazer um teste de Boiar de Boas Por ser um tronco de árvore, você nunca se afoga e não precisa fazer testes de
Fortitude (veja Tormenta20, capítulo 7). Atletismo para evitar afogamento.
Grande como a Montanha Seu tamanho é Grande e seu deslocamento é 6m. Fogo, Não! Você tem vulnerabilidade a dano de fogo.
Filho da Montanha Você é imune a dano de fogo e não precisa fazer testes Ver no Breu da Mata Você tem visão no escuro.
de Fortitude para resistir ao calor. Pique-Esconde Você pode gastar 3 PM e realizar um teste de Furtividade contra CD 20 para
Rolar como uma Pedra Você pode gastar 2 PM para abraçar suas pernas com se esconder atrás ou debaixo de qualquer objeto, mesmo que não haja espaço para seu
seus braços e assumir uma forma arredondada como um pedregulho corpo. Se for bem-sucedido, é considerado invisível, a não ser que alguém investigue seu
por uma rodada. Nesta forma, seu deslocamento se torna 9m, você ignora esconderijo ou você resolva atacar ou se revelar de alguma outra forma.
terreno difícil não mágico e, se executar uma investida, não sofre a penalidade Descida Serena Em meio a uma queda, você pode usar sua reação e gastar 1 PM para invocar
de -2 em Defesa. uma Folha Korok, que o faz planar e cair lentamente, sem sofrer nenhum dano por queda.

Força +2, Constituição +1, Destreza -1 Sabedoria +2, Carisma +1, Força -1

26 27
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Rito menos ainda sabem de sua existência enquanto povo.


Inovadores em suas capacidades mágicas e em suas tec- As Deusas de Hyrule
Os rito são seres humanoides com feições de ave, nologias estranhas, os sheikah sempre atuam como última No início dos tempos, as três Deusas Douradas se
bico, penas, asas no lugar dos braços e garras no lugar salvaguarda do reino e da família real. uniram para criar o mundo. Cada deusa se encarregou
dos pés. Mesmo com as asas, possuem mãos nas extre-
Em termos de jogo, escolha a raça humana para jogar de um aspecto dessa nova existência. Din criou o reino de
midades dos braços e por isso são capazes de empunhar
como sheikah. As classes ladino, lutador e inventor são tudo que é material; Nayru impôs ordem e lei às coisas; e
e segurar objetos.
muito comuns entre este povo. Origens como Assistente Farore finalizou com a criação de todas as formas de
Rito agem como mensageiros entre os povos e entre o vida que se encarregariam de cumprir essas leis.
de Laboratório, Artesão, Charlatão e Estudioso são
seu. Sua capacidade de voar foi capaz de conectar os Com o trabalho concluído, as deusas partiram
muito presentes entre eles.
diversos povos de Hyrule nos momentos de maior para o além, mas deixaram uma última
necessidade. dádiva: a sagrada Triforce, que possui uma
Zora pequena porção do poder das divindades.
Habitante das Alturas Você recebe +2 em
Acrobacia e redução de frio 5.. Este povo é composto por pessoas humanoides Os três triângulos dourados ficaram sob pro-
com características aquáticas e anfíbias. Possuem teção da deusa Hylia a partir de então.
Visão de Cima Você tem visão na penumbra
guelras e uma cauda em sua cabeça, além de A relação dos povos de Hyrule com suas
e, quando está voando, recebe +5 em testes
um corpo escamoso e úmido, que varia deusas é diferente de como acontece em
de Percepção para observar. entre as cores branca, azul, vermelho Arton. As pessoas podem fazer preces e
Voo Veloz Você pode gastar 1 PM por e cinza. Costumam viver em lagos, oferendas, mas as três deusas douradas
rodada para voar com deslocamento de rios e mares, especialmente nas são distantes e não concedem magias divi-
9m. Se não tiver mais PM para gastar partes submersas, e por isso são nas nem cobram lealdade e obrigações.
em meio ao voo ou for derrubado considerados os guardiões das Hylia abriu mão de sua divindade para
por qualquer motivo, cai e sofre águas. Sua cultura é conhecida reencarnar como Zelda, então também
dano de queda normalmente. pela grande admiração pela não concede poderes divinos. Apesar
música e suas canções curativas e disso, em momentos de extrema neces-
Destreza +2, Sabedoria +1,
restauradoras. Apesar disso, ao longo sidade, as deusas podem interceder
Constituição -1 das eras de Hyrule, muitos zora rescindiram no mundo material, mudando tudo
a hábitos mais animalescos e irracionais, de formas dramáticas.
Sheikah tornando-se inimigos da família real e do Com tudo isso em mente, as
Conhecidos também como o Povo herói. regras a seguir imaginam como seriam
das Sombras, os sheikah são uma tribo humana os poderes e graças concedidas pelas
Melodias do Povo Zora Você pode conjurar duas
— os indivíduos mais fiéis à família real de Hyrule e deusas se agissem como os deuses de
das seguintes magias: Área Escorregadia, Arton, incluindo seus dogmas e restrições.
à prosperidade do reino. Este povo é responsável
por guardar os maiores segredos arcanos, políti-
Curar Ferimentos, Orientação, Primor Atlético ou
cos e históricos, além de proteger e aconselhar Suporte Ambiental (atributo-chave Sabedoria).
a princesa Zelda. Possuem orelhas pontudas Caso aprenda novamente uma dessas
como os hylians, mas se distinguem pelos olhos magias, seu custo diminui em -1 PM.
vermelhos. Não é raro que tenham cabelos Um com a Água Você tem deslocamento de
prateados ou roxos. natação de 9m e pode falar (e lançar
Poucos conhecem as técnicas e habili- magias) debaixo d'água.
dades empregadas pelos sheikah, e muitos Sabedoria +2, Destreza +1, Inteligência -1

28 29
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Din, deusa do poder Farore, deusa da coragem Nayru, deusa da sabedoria Hylia, a deusa de Hyrule
Depois de criar o mundo material, Din criou o triângulo Após criar toda a vida na terra, Farore criou o triângulo Assim que criou as leis do mundo, Nayru terminou Encarregada de cuidar da Triforce depois da partida
do poder da Triforce, e por isso representa e personifica da coragem, para inspirar todos os seres vivos a lutarem seu trabalho com a criação do triângulo da sabedoria, das Deusas Douradas, Hylia abriu mão de sua própria
esse ideal. Devotos da deusa do poder podem ou não pelas leis divinas e justas do mundo. Devotos de Farore são representando o discernimento necessário tanto para criar divindade, condenando-se a um ciclo de vida e morte
ter compaixão pelas outras pessoas, usando seu poder perseverantes e insistentes, sempre em busca da justiça. normas como para segui-las. Devotos de Nayru valorizam para impedir que as forças das trevas ponham a mão
para o bem ou para o mal. O que não suportam, de toda A covardia e a recusa de lutar por um mundo melhor é a muito a retidão, honestidade e cumprimento das regras. na dádiva das deusas. Não importa qual seja a ameaça
forma, é a fraqueza para conquistar o que é desejado ou maior falha que alguém pode ter aos olhos de um devoto Também são muito habilidosos com a magia, já que seu ao longo das eras, seguidores de Hylia estão dispostos
necessário. da deusa da coragem. uso exige muita sabedoria. Portanto, o maior defeito que a fazer sacrifícios tão grandes quanto sua própria deusa
alguém pode ter aos olhos de um devoto de Nayru é a para impedir que a Triforce caia em mãos erradas. Tudo
Canalizar Energia. Negativa. Canalizar Energia. Positiva. estupidez, desonestidade e o orgulho de ser ignorante. para proteger e preservar a vida de todos os inocentes
Arma Preferida. Qualquer. Arma Preferida. Espada longa. Canalizar Energia. Qualquer. de Hyrule.
Poderes Concedidos. Almejar o Impossível, Armas da Poderes Concedidos. Coragem Total, Espada Justiceira, Arma Preferida. Bordão. Canalizar Energia. Positiva.
Ambição, Poder Oculto, Sangue de Ferro. Escudo Mágico, Reparar Injustiça.
Poderes Concedidos. Centelha Mágica, Bênção do Arma Preferida. Arco longo.
Obrigações & Restrições. Nunca recusar uma oferta Obrigações & Restrições. Nunca recusar o pedido Mana, Dom da Esperança, Dom da Verdade. Poderes Concedidos. Aura de Paz, Aura Restauradora,
de mais poder, independente das consequências éticas de ajuda de um inocente. Nunca fugir de um perigo,
Obrigações & Restrições. Sempre dizer a verdade e Cura Gentil, Curandeira Perfeita.
e morais que isso possa causar. Sempre agir para se oponente ou combate que possa ser derrotado ou supe-
aproximar de seu objetivo até atingi-lo, independente dos rado por você (cujo ND seja igual ou menor que o nível agir com sinceridade. Nunca usar as perícias Ladinagem, Obrigações & Restrições. Proteger e guardar a Triforce
meios necessários. do seu personagem). Furtividade e Enganação. às custas da própria vida se necessário. Sempre combater
qualquer um que queira se apossar da Triforce.

30 31
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Master Sword, A Triforce (artefato)


a Algoz do Mal (artefato) A Triforce foi criada como um último presente das Deusas Douradas para
o mundo de Hyrule. Sob proteção de Hylia, o artefato estaria seguro, já que
A espada para selar as trevas. Forjada em tempos ancestrais, esta arma é uma espada nenhuma divindade pode usufruir de seus poderes. No entanto, a Triforce sempre
longa de adamante pungente harmonizada precisa magnífica e sagrada. É a única esteve em disputa ao longo das eras. Seu poder já foi usado para os atos mais vis
arma capaz de causar dano a Demise, Ganon ou qualquer que seja a encarnação e para os gestos mais nobres.
do mal que ponha em risco o reino de Hyrule e a Triforce. Por isso, só pode ser
Muitas vezes, os triângulos da Triforce estão separados pelo mundo. Cada triângulo
empunhada por aquele que nasceu com o espírito do herói.
tem seus próprios poderes, o que torna o portador de qualquer um deles alguém muito
Além de tudo isso, quem empunhar esta espada pode gastar 3 PM e uma poderoso. Veja a seguir quais são:
ação de movimento para carregar um golpe de energia. Esse golpe deve
ser disparado com uma ação padrão no mesmo turno, tem alcance curto e
funciona como um ataque corpo a corpo para todos os efeitos. O dano Poder. O portador deste triângulo se torna virtualmente imortal e só pode ser morto
causado dessa forma é do tipo luz. por um outro portador da Triforce. Você também pode lançar a magia Mata-Dragão.
Coragem. O portador deste triângulo recebe +10 em testes de ataque contra
inimigos que causam dano de trevas e +10 em todos os testes de resistência. Você
também pode lançar a magia Invulnerabilidade.
Sabedoria. Você é capaz de lançar as magias Alterar Destino, Aprisionamento
e Intervenção Divina.

Quando os três triângulos estão reunidos, uma pessoa pode fazer um


desejo. O efeito ocorre exatamente como na magia Desejo, mas sem a
necessidade de sacrificar PM e sem correr o risco de ser mal interpretado —
a Triforce conhece a verdade no coração de qualquer um. Se a pessoa que
fizer o pedido possuir o equilíbrio entre as virtudes do Poder, da Coragem e
da Sabedoria, a Triforce se mantém unida, permanecendo no mesmo lugar.
Caso o personagem não possua tal equilíbrio, o desejo ainda se realiza,
mas os triângulos se separam, buscando os cantos mais recônditos do
mundo, e a pessoa permanece apenas com o triângulo com o qual mais
se identifica. Fica a critério do mestre — ou de uma conversa entre mestre
e grupo — se o personagem possui o equilíbrio necessário para manter a
Triforce unida ou não.

32 33
A COR
T O O L B O X T O O L B O X

DA MAGIA
Poderes arcanos em suas histórias

Q uase todo mundo que está lendo esta


coluna tem pelo menos um gosto
em comum — a fantasia. Seja você um
artoniano, um defensor de Tóquio ou
adepto de algum outro cenário ou sistema,
acho difícil que só consuma histórias
completamente calcadas na realidade ou na
ciência. E fantasia não é fantasia sem um
elemento básico:
Magia.
Todos nós sabemos o que é magia... Mas será que sabemos
mesmo? Como usá-la em nossas histórias? E por que às vezes
a magia parece tudo, menos mágica? Coloquem seus chapéus
pontudos e escolham uma carta, leitores! Hoje teremos uma
coluna encantada!
Kena: Bridge of Spirits
Criaturas fofas, espíritos e muita magia
T O O L B O X T O O L B O X

Abracadabra granada sem necessariamente aprender a fabricá-la, mas não


pode lançar a Bola de Fogo! Usamos essa explicação várias
Pé de cabra poderia ser obtido infinitas vezes. Mas o escudo costumava per-
tencer ao paladino Gregor Vahn. Mesmo agora, é fortemente
Para começar, vamos definir: o que é magia? E o que vezes quando descrevemos armas de pólvora em Arton: elas Mas existe uma falha nesse raciocínio, não é? Lá no associado a Ignis. Desde que ele obteve o item, cerca de 20
é magia para nós, mestres de RPG e escritores? Para que permitem que alguém use um poder semelhante a uma magia começo você deve ter notado que esse papo de “nem todo sessões atrás do momento em que escrevo, o item só foi usado
nos serve? simplesmente aprendendo a apontar um cano e apertar um mundo consegue usar magia” cai por terra quando falamos por outro personagem uma vez, numa situação muito específica
Podemos abrir a Wikipedia e descobrir que magia é a gatilho. Por isso os arcanistas, que precisam estudar por anos, dos famigerados itens mágicos. que se tornou um momento marcante. Teoricamente, o escudo
disciplina de afetar a realidade através de forças sobrena- veem essas armas com tanta desconfiança. Independente de como aparecem na história, itens mágicos poderia ser passado de personagem a personagem o tempo
turais, blá blá blá. Ou podemos falar com algum praticante Isso se aplica especificamente a Arton, mas nos dá um têm um efeito muito específico na percepção do público e na todo, mas isso parece errado. Nunca precisou haver nenhum
(não importa se você acredita ou não) e obter uma de mil dado valioso: em qualquer que seja o cenário, a magia relação dos personagens com a magia: eles a tornam mais acordo para que o grupo não procedesse assim. O item é
respostas diferentes. Tudo isso pode ser muito interessante exclui. Seja porque você precisa nascer com “o dom” (como acessível. Mesmo que só magia seja capaz de teletransportar associado a seus donos (Gregor e Ignis) e, assim, a paladinos
como cultura, mas não nos ajuda. O que precisamos saber alguém em Arton, qualquer um tem acesso a isso com um de Thyatis. Ou seja: o Escudo do Sol na prática exclui todos
a Força de Star Wars), seja porque precisa estudar (como na
é: por que magia se chama “magia” e é tratada de uma Anel de Teletransporte. E é impossível não fazer paralelos os outros personagens, tornando-se único e... mágico.
maioria dos mundos de RPG), seja porque precisa fazer um
determinada forma em mundos ficcionais? pacto ou coisa do tipo (como em cenários de terror), ela não com o mundo real — eu não sei fabricar um computador Durante um bom tempo, principalmente no início dos anos
Essa explicação vai depender do cenário específico com está disponível para todos. Qualquer um pode “influenciar a ou programar um editor de texto, mas estou usando ambos 2000, houve intermináveis discussões sobre as infames “lojas
o qual estamos lidando, então não há uma resposta universal. realidade” dando uma pancada na cabeça do inimigo, com para escrever. Se basta possuir um objeto inanimado para ter de itens mágicos” em mundos de RPG. Em resumo, o sistema
Mas Arton é um exemplo muito útil. maior ou menor eficiência, mas só alguns podem dominar ou acesso a um determinado poder, o que o torna mágico? Um de D&D na época presumia que os aventureiros teriam acesso
amaldiçoar esse mesmo inimigo. Anel de Teletransporte é tão banal quanto um computador? a itens que “combassem” melhor com suas habilidades e os
Em Arton, conhecemos a origem da magia: a deusa jogadores tentavam comprá-los assim que tinham dinheiro. Isso
Wynna. A magia é registrada em fórmulas e pode ser reprodu- Cenários de fantasia em geral também A resposta depende da sua abordagem. Para manter a sen-
sação de que magia é especial, você deve aplicar as mesmas acabava tornando itens mágicos tudo, menos mágicos. Por quê?
zida com resultados previsíveis. Ou seja, a sua Bola de Fogo costumam selecionar efeitos que apenas a
e a Bola de Fogo do seu amigo serão muito parecidas. magia pode obter, não importa quais outros restrições a todos os seus usos, inclusive itens mágicos. Digamos Não era só porque esses objetos eram obtidos com dinheiro
Magia em Arton é inegável, um fato da vida. Sendo elementos fantásticos existam. Em Arton, que você concorde com a nossa definição de magia artoniana: e não em grandes buscas. O principal fator de banalização
assim, por que continua sendo magia? Por que você pode explodir pessoas com pólvora, a magia parece magia porque exclui e tem exclusividade. Então era que eles estavam disponíveis para pronta entrega. Não
não é ciência? voar com um ornitóptero, dominar mentes itens mágicos devem excluir a maioria dos personagens havia dúvida, não havia mistério, não havia exclusão: você
com Carisma... Mas não pode se e ter exclusividade sobre certos efeitos. podia entrar numa loja e sair com o item. Também não
Alguém pode dizer que é apenas uma havia limites para o que esses itens podiam ser, desde
diferença de palavras, uma divisão arbi- teletransportar sem magia. Você Na ficção, itens mágicos (ou sagrados, élficos...)
consegue imaginar um inventor com costumam ter um nome ou ser associados a certos que você tivesse dinheiro. Até mesmo um Anel
trária. Mas não parece totalmente correto. dos Desejos poderia ser obtido pelo preço certo.
Afinal, existe uma sensação diferente que acesso a uma máquina de teleporte personagens. Quem aí conhece todos os poderes
não mágica em Arton? É difícil, certo? da espada Excalibur? Mas todo mundo já ouviu Ou seja, toda a magia estava disponível para
nós, como autores ou público, experimenta- todos os personagens. Mesmo que os preços
mos ao escrever ou ler sobre magia em Arton. Não parece combinar. Podemos ter falar dela, certo? Nós percebemos Excalibur como
naves vivas que singram o espaço... algo mágico porque seu nome é mais importante que fossem altíssimos, teoricamente você poderia
Dizer que um mago lançou uma Bola ganhar um Anel dos Desejos de presente ou
de Fogo não produz o mesmo mas teletransporte não mágico é suas capacidades. Mesmo sendo uma arma potente
demais! e sinalizando o rei da Britânia, Excalibur não é a furtá-lo. Alguém rico o bastante poderia
efeito que dizer que um ladino distribuir esses itens para a cidade
arremessou uma granada. Assim, Isso é em grande parte arbitrário — não mesma coisa que uma bazuca envolta numa faixa
presidencial. Mesmo que alguém consiga reproduzir inteira. Subitamente, domínio
mesmo que a magia seja previsível existe, até onde eu saiba, uma lista de efeitos sobre a própria realidade se
e codificada, consegui achar pelo não mágicos que causam estranheza no suas funções, ainda estará excluído (aumentando a
sensação de magia do item) porque essas funções tornava algo banal.
menos uma diferença com relação à público. Então precisamos analisar cada
cenário para descobrir o que ele aceita. Em não têm o nome “Excalibur”.
ciência e à tecnologia: a magia não
está disponível para todos. Star Wars, viajar pelo hiperespaço usando O mesmo vale para itens associados a um
tecnologia é normal... Mas levitar um objeto personagem. Em Fim dos Tempos, Ignis Crae Fate/Grand Order
Você até pode aprender a usar Saber é a portadora
não é! Um raio antigravitacional pessoal não possui um Escudo do Sol. O item, por
magia, mas não pode facilmente de Excalibur
soa absurdo num universo de ficção científica, si só, é genérico, ainda que pode-
permitir que outra pessoa a use.
mas não combina com a Galáxia. roso — foi rolado numa tabela
Ou seja, em Arton todos que usam
de tesouros e teoricamente
magia são praticantes, sabem Assim, além de excluir algumas pessoas, a
o mesmo resultado
desenvolver ou “fabricar” uma Grand Chase: Arme magia possui exclusividade sobre certos efeitos.
magia, mesmo que por instinto Bola de Fogo! Seja qual for seu cenário, algumas coisas só devem
ou como uma capacidade inata. estar disponíveis por meio de magia — ou a magia
Já o ladino pode arremessar uma começa a parecer menos “mágica”.
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T O O L B O X T O O L B O X

Não é magia, é tecnologia obteve uma vantagem. Você foi obrigado a comprar o pri-
meiro quadro, mas ativamente queria comprar o segundo.
reverência a ele. Isso não precisa ser assim na fantasia. Na
Idade Média real, praticidade não era tudo. Monges copistas
magia é parte do cotidiano e permeia todos os aspectos da
vida mundana. Então como ela continua sendo “mágica”?
É claro que o exemplo acima é um exagero — não faziam desenhos nas margens de seus tomos, não apenas
É a mesma coisa com itens mágicos. Caso as pessoas no A verdade é que, para os nativos de Wynlla, magia deve
conheço nenhum mestre ou autor que realmente tenha deixado trabalhavam com a máxima eficiência. Engenheiros colocavam
seu mundo ficcional tratem itens mágicos como meras soluções mesmo ser banal. Basta ver como tratam os não-usuários de
Anéis dos Desejos disponíveis para compra em atacado. gárgulas em castelos, não apenas sistemas de escoamento
para problemas mundanos, eles irão se tornar mundanos, mesmo magia: consideram que falta a eles algo essencial. Contudo,
Mas o problema é mais profundo. Se quisermos preservar a funcionais. Tente aplicar essa lógica a seu cenário. Acima de
que você tenha todo o trabalho de criar nomes, decidir a quais como este é um reino entre vários, a exclusividade é preser-
sensação de magia, precisamos considerar a mentalidade tudo, tente analisar quanto de nosso pensamento é voltado
NPCs eles pertenciam e torná-los raros. Caso os habitantes do vada. Se o grupo visitar Wynlla, seu tempo lá será tratado
com que o cenário a aborda. a simples lucro ou economia. Um mundo que não segue o
cenário usem Anéis de Teletransporte para escapar do trânsito ou como uma época de maravilhas ou horrores. Por outro lado,
Vamos fazer uma analogia com o mundo real. Digamos o campo de força de um Escudo Guardião para não se molhar capitalismo (mas feudalismo ou qualquer outra coisa) talvez uma campanha inteira passada em Wynlla, com todos os
que há uma mancha na sua parede e, por uma razão ou por quando está chovendo, eles serão banais. Em contrapartida, tenha uma mentalidade diferente. personagens nativos do reino, provavelmente tornaria a magia
outra, você não pode pintar por cima dela. Então você compra tudo que dá ao personagem algo que ele ainda não tinha, Mas vamos continuar nesse raciocínio e voltar à magia mais banal para os jogadores.
o quadro mais barato que consegue achar (e que consiga especialmente algo intangível ou transcendental (como apreciar em si, não apenas aos itens mágicos. Tudo que dissemos vale Existe outra sociedade altamente mágica em Arton que não
tolerar) e o pendura, tapando a mancha. Agora digamos que uma obra de arte) é percebido como mais mágico. Kiki achou o para magos e outros usuários arcanos. trata as forças arcanas como ferramentas, mas como aspectos
você sempre admirou um determinado artista. Acha um de seus Escudo do Sol de Ignis no lixo! Mas os personagens não usam Algumas sociedades fantásticas terão uma visão muito grandiosos e especiais da vida. Não quer dizer que a magia
quadros para vender e o compra assim que pode, em seguida o item para verificar se já saiu uma nova fornada de bolos na parecida com a nossa. Tendo acesso a magia, vão usá-la de não seja comum — apenas é vista como algo de grande
pendurando-o orgulhosamente na parede. Sempre que você padaria. Eles o usaram, por exemplo, para decifrar um dos forma totalmente utilitária, essencialmente tratando-a como significado. No mundo real, um par de óculos pode ser mais
entra em sua sala, vê o quadro e sente uma pequena felicidade. mistérios da campanha. Mesmo que o item seja usado várias nós tratamos tecnologia. Precisa mover algo muito pesado? caro que um anel... Mas provavelmente você troca de óculos
Na superfície, ambas as situações são iguais: você com- vezes por aventura, seu uso é tratado como algo especial. Nós temos guindastes, o mundo fantástico terá Telecinesia. com mais frequência e desapego do que troca de aliança de
prou um quadro e o pendurou na parede. Na verdade, ambos No mundo real, temos a tendência de transformar tudo em Quer assistir entretenimento transmitido à distância? Nós temos casamento! Tudo é uma questão de mentalidade. Hã, qual seria
podem ser o mesmo quadro! A diferença é que, na primeira ferramenta. Procuramos a utilidade mais prática, fácil e racio- TV, o mundo fantástico usará Vidência numa peça de teatro. essa “sociedade altamente mágica em Arton”? Não vou dar
situação, você deixou de ter um problema. Na segunda, nal para qualquer objeto e em geral não demonstramos muita Em Arton, o reino de Wynlla é muito parecido com isso — a nenhum spoiler, mas você vai conhecê-la no Atlas de Arton...
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T O O L B O X T O O L B O X

Magia não selvagem muito. Assim que o público se perguntasse “Por que ela não
usa magia para escapar dos vilões?”, teria a resposta: “Porque
Vodu é pra jacu Para que usar magia como um elemento de terror (seja
num cenário de terror, seja num cenário heroico como a
Se você está usando um sistema de RPG como o próprio ela não aprendeu nenhuma magia capaz de fazer isso”. Se, para criar a sensação de fantasia, é preciso que a Era Hiboriana de Conan), é preciso que, durante a maior
Tormenta20, está necessariamente aderindo a um conjunto de magia seja exclusiva, para criar uma sensação de terror parte do tempo, a magia não seja usada. Ela permanece
A Força de Star Wars é mais vaga. Isso dá aos roteiristas
regras para a magia. Contudo, caso esteja criando um mundo é preciso que ela seja misteriosa. Já falamos numa coluna como algo que pode acontecer se os heróis não evitarem.
a possibilidade de criar novos poderes a cada filme — como
ficcional novo, especialmente para escrever (e não mestrar), anterior que o terror não precisa necessariamente manter o Isso porque, uma vez que ela seja usada, seus efeitos se
a capacidade de congelar um tiro de blaster no ar ou de
precisa se preocupar com as regras da magia. E logo vamos público no escuro. Contudo, quando o assunto é magia, é tornam claros e os protagonistas podem lidar com eles. Nós
curar os feridos. Mas a primeira limitação é óbvia: você
descobrir que mesmo mundos como Arton precisam de regras importante que o público só conheça algumas regras... E que esperamos que os heróis sejam práticos e racionais ao lidar
precisa nascer sensível à Força, não pode desenvolver isso
adicionais para magia quando saem do RPG. os protagonistas não tenham acesso imediato a nada mágico. com problemas — assim, quando eles lidam com o efeito
por treinamento. E, mesmo se nascer assim, precisa treinar. Se
Em parte isso tem a função de tirar poder dos heróis da magia, estarão necessariamente tornando-a mais banal.
Quando falamos de “regras”, não queremos dizer apenas quiser ser um Jedi, precisa começar o treinamento logo depois
(tornando-os vulneráveis e aumentando a sensação de terror), Depois que o protagonista de Cemitério Maldito cria um gato
regras de jogo — embora essas nos ajudem a estabelecer de nascer! A segunda limitação é mais vaga, mas nos ajuda
mas é mais do que isso. Quando falamos sobre terror meses zumbi, deixamos de pensar sobre a magia que aconteceu lá
o que precisamos. Deve haver limites para o que a magia muito: usuários da Força costumam agir sobre seus próprios e passamos a pensar em como prender o gato numa gaiola.
pode e não pode fazer em seu cenário, ou ela deixa de se corpos e mentes, sobre objetos ou sobre os corpos e mentes atrás, chegamos à conclusão de que os personagens em uma
história de terror conhecem menos sobre o mundo a sua volta Claro, você pode dar a seus personagens decisões irracionais
tornar magia para ser um deus ex machina, ou seja, uma de outras pessoas. Eles não criam nada e não modificam ou ineficientes, mas precisa deixar que o público entenda
solução arbitrária e imprevisível para todas as situações da nada fisicamente. Não soltam raios pelos dedos (já sei o que do que o público — você sabe que selecionou um filme de
as razões para eles fazerem isso. Caso o vilão feiticeiro use
história. Usar magia para tirar os heróis de absolutamente você vai falar, espere um pouco!), não se transformam em terror para assistir, mas a família feliz no filme não sabe que
magia e faça um vulcão entrar em erupção, esperamos que
monstros, não geram luz mágica. acabou de se mudar para uma casa mal-assombrada. Para
todos os perigos vai deixar sua obra parecida com o seriado os personagens saiam correndo. A história deixa de ser sobre
preservar a sensação de terror é preciso que os personagens,
do Batman de 1966, em que o cinto de utilidades continha Mas o Imperador solta raios pelos dedos, não? magia e passa a ser sobre uma fuga. Por outro lado, se eles
num primeiro momento, não conheçam sua própria realidade.
até bat-repelente de tubarões! ficarem parados, gritando de medo ou embasbacados com
Claro que sim! Como bom vilão, ele tem menos limitações. E, se a magia é a capacidade de afetar a realidade, ela
O público precisa conhecer esses limites com muita cla- a magia, precisamos saber a razão dessa reação.
Na trilogia original, passamos quase os três filmes inteiros precisa excluí-los.
reza. Contudo, também precisamos preservar a sensação sem ver efeitos da Força totalmente externos: Luke, Obi-Wan, É por isso que, quando a magia é um elemento de terror,
É claro que, em muitas histórias de terror, os protagonistas
de que a magia é especial, então vamos seguir uma diretriz Yoda e Darth Vader usam truques mentais, erguem X-Wings, muitas vezes ela é ritualística. Um mago artoniano apenas
adquirem a capacidade de usar magia — os exemplos vão do
básica: a magia dos heróis precisa de muitas regras que o estrangulam generais... Então, no fim do terceiro filme, somos mexe os dedos e lança uma Bola de Fogo... Mas se este
Nerdcast RPG Cthulhu até Uma Noite Alucinante e Suspiria.
público conheça bem. A magia dos vilões precisa de poucas surpreendidos com um personagem que quebra as regras mesmo mago estiver invocando um demônio da Tormenta, em
O segredo para manter a magia especial e “mágica” numa
regras e pode não ser totalmente compreendida. que aprendemos durante todo esse tempo. Se Luke usasse geral isso será um ritual que dura vários minutos ou horas.
história de terror é garantir que ela sempre cobre um preço. Assim, será possível testemunhar a magia acontecendo (sen-
Ao pensar em um novo sistema de magia, comece pelas esse poder, pareceria traição. Como quem o usa é Palpatine, Seja algo simples e direto (SPOILER: Don Azaghal precisa
parece assustador. sação de transcendência) e ainda não mostrá-la por completo
limitações. Sim, pode ser tentador imaginar primeiro todos os se sacrificar para usar o Necronomicon), seja um risco (Ash (sensação de ameaça). Repare que o mesmo mago poderia
efeitos bombásticos que seus magos poderão realizar, mas Mas vamos voltar um pouco. Digamos que você esteja coloca tudo a perder ao pronunciar as palavras erradas), invocar um elemental para lutar contra os heróis em um ins-
será mais fácil pensar no que eles não poderão fazer e, em escrevendo uma obra em Arton ou num cenário baseado em seja abrir mão de si mesmo (não vou estragar o enredo de tante, sem prejudicar a verossimilhança da história. A magia
especial, em quando não poderão fazer. Também em quem RPG, para um público que não necessariamente conhece o Suspiria). Você pode combinar esse preço à vontade com é muito parecida (invocar uma criatura hostil), mas sua função
não terá acesso a esse poder todo. Em suma, definir como a jogo. Nesse caso, você precisará de ainda mais regras. os critérios de exclusão da magia. Talvez seus protagonis- na história é totalmente diferente. Usar magia na ficção não
magia exclui e como é exclusiva — o que a torna “mágica” Embora personagens arcanos versáteis sejam velhos conhe- tas descubram exatamente como a magia funciona e qual é só sobre o que ela faz — é sobre como ela é percebida.
cidos dos RPGistas, o público em geral pode interpretar essa será o preço (aumentando a sensação de tragédia), talvez
Já citamos alguns exemplos, então vamos passar nova-
permaneçam excluídos desse conhecimento (aumentando a
mente por eles, imaginando que estamos criando esses siste-
mas. Se você estivesse criando a magia artoniana, a primeira
versatilidade como falta de regras. Afinal, eles não sabem o
que esperar! Não sabem por que o mago pode lançar uma sensação de perigo). Nada nessa mão
limitação seria: existe um número limitado de magias. Mesmo Bola de Fogo mas não uma Muralha Elemental. Enquanto, em uma história de fantasia heroica, a magia É difícil definir precisamente o que é magia num cenário
que você possa alcançar centenas de efeitos diferentes, não deve ser maravilhosa e transcendente, numa história de terror fantástico — e mais difícil ainda usá-la da maneira correta o
Para contornar isso, estabeleça uma regra adicional
pode fazer qualquer coisa. E cada arcanista tem acesso a ela deve ser ameaçadora. A sensação de maravilhamento tempo todo. Usar magia de menos torna o mundo prosaico.
não-oficial para cada usuário de magia: um “tema”. Um
um número limitado dentro dessa lista. Mesmo que você seja e transcendência só ocorre quando algo efetivamente acon- Usar magia demais também. É preciso procurar um equilíbrio
necromante sempre usará necromancia — não importa que,
capaz de lançar uma Bola de Fogo, não necessariamente tece — ou seja, quando um personagem consegue realizar a cada cena envolvendo magia e pensar em como os perso-
pela regra, ele seja capaz de voar ou disparar raios. Um
um efeito que seria impossível por outros meios. Como já nagens estão reagindo a ela.
conseguirá lançar uma Muralha Elemental. A segunda limita- geomante sempre usará magias de terra. Em A Flecha de
ção seria: em princípio, os habitantes deste mundo não são Fogo, Corben sempre usa magias de adivinhação ou conhe- falamos, se na sua história a magia tiver a mesma função de Mas, se você conseguir invocar no público a sensação de
capazes de fazer magia. Para ter acesso a isso, é necessário cimento. Como um clérigo de Thyatis, ele poderia ter acesso um guarda-chuva, ela não será especial. Por outro lado, a algo realmente mágico... Terá dominado um belo truque!
ser membro de uma raça mágica, nascer numa linhagem a magias destrutivas e utilitárias... Mas um leitor casual não sensação de ameaça ocorre quando algo não acontece. Ou
mágica, fazer um pacto com alguma entidade ou estudar entenderia assim. pelo menos quando algo ainda não aconteceu. LEONEL CALDELA
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Descoberto ladrão de rios
Notícias do Mundo de Arton • Edição 121 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
E m edições anteriores, noticiamos o misterioso sumiço de córregos inteiros no reino de Cal-

ATAQUE EM TYROS
listia. O fenômeno, tratado pelas autoridades como uma seca repentina, acometeu inúmeros
riachos da terra das águas. Em tamanha quantidade que prejudicou pessoas que dependiam deles
para sobreviver.
Agora, graças a ação de aventureiros, parte do mistério talvez seja solucionado. Um grupo de explora-
dores descobriu um artefato único em uma masmorra. Uma tabuleta de pedra, com glifos entalhados.
Palavras antigas que contam uma história.
Ele cita Solathar. Uma criatura monstruosa e sedenta, de aspecto ressequido e com a pele coberta de
rachaduras. Este ser teria a capacidade mágica de recolher um rio, guardando-o em seu estômago,
o secando completamente. Para estes povos originários, Solathar seria o deus menor da seca. Um
antigo inimigo de Nerelim.
A fábula fala ainda de uma longa luta, que durou inúmeras luas. Ao final da guerra, Nerelim triunfou,
banindo o monstro de alguma maneira. Infelizmente, o trecho em que a revelação do desfecho da
batalha ocorre está perdido. Possivelmente, em algum dos corredores da mesma masmorra.
Heróis dispostos a enfrentar os perigos do lugar atrás do fragmento e quem sabe descobrir novos
tesouros podem procurar pelo canoeiro Tar Wulden, em Ankhorandir. Ele os guiará pelo rio até o
lugar onde a tabuleta foi descoberta.

Baronato em disputa
A pesar de todas as adversidades, Tyros é um
dos mais populosos feudos de Trebuck. A
proximidade com Sckharshantallas e as Monta-
Urazyel. Um nagah deformado pela corrupção
vermelha. Os ataques se concentraram nas já O resultado de uma recente aventura está causando disputas inusitadas em Deheon. Os proble-
afamadas Muralhas de Tyros: uma obra tão mas começaram após a conclusão de uma difícil e importante missão, contratada por membros
nhas Sanguinárias seriam suficientes para fazer grandiosa quanto cara, que se arrasta por anos da corte Real-Imperial. Como recompensa, o líder do grupo, um honrado e corajoso guerreiro,
da cidade um destino improvável para fixar mo- e continua longe de ser concluída. recebeu um título e o direito a terras. Um baronato nas imediações dos ermos.
radia. Porém, as abundantes minas de pedras
A presença de um pelotão especial do reino do Porém, este que seria um desfecho afortunado para qualquer um que vive da espada está causando
preciosas mantiveram o interesse na região.
Rei-Dragão e da atuação do próprio Lorde Zarlla- uma questão peculiar. O guerreiro, de nome Samoel Escudo Sombrio, é um osteon. E agora, os mem-
Encrustrada entre duas grandes áreas de Tor- ch — o mago líder da cidadela — foram capazes bros remanescentes da sua família exigem o direito total à herança, já que ele, de fato, já morreu.
menta, Tyros também lida constantemente com de fazer frente a primeira investida. Porém, Ma- Os reclamantes seriam netos de Samoel, que ele sequer conheceu em vida: os jovens Nikolai
monstros corrompidos oriundos das Sanguiná- ddox não se importa com a perda de vidas entre e Nastalia. De acordo com o mesmo informante, cuja identidade será mantida em segredo, os
rias. De tal forma que está preparada para en- seus subordinados e prometeu retornar em breve. outrora abastados irmãos perderam tudo durante a Guerra Artoniana e agora vivem orbitando a
frentar os ataques frequentes destas criaturas. baixa burguesia da capital.
Conhecido por sua intransigência, ninguém
Ou ao menos assim se pensava até recentemente, Não se sabe ainda como serão estabelecidos os direitos sucessórios neste caso. Os irmãos Nikolai
espera que Lorde Zarllach busque por auxílio
quando servos da Tormenta desceram a monta- de algum dos Feudos vizinhos. Ainda assim, e Nastalia estão em busca de aventureiros dispostos a, de acordo com eles, exorcizar o baronato,
nha, investindo contra a cidadela. batedores foram enviados até Sckharshantallas. dando o descanso eterno ao corpo possuído do avô guerreiro.
A maioria dos inimigos era de bárbaros. Em co- É possível que as fileiras de servos do Dragão Procurado pela Gazeta, Samoel se resguarda de comentar tanto sobre o direito às posses quanto a
mum, traziam na carne o símbolo incompreen- usem o ocorrido como desculpa para aumentar missão que o elevou à nobreza. Mas deixou claro que apesar de não se importar com o prêmio, irá
sível de Maddox, conhecido como o Terror de a já imensa influência de Sckhar ali. defendê-lo até o novo fim.

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EM BUSCA
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Street Fighter 6
Vem aí...

DO MAIS
FORTE
Novos e empolgantes poderes B oas-vindas à Caverna do Saber, o templo do conhecimento
onde teorizamos sobre o futuro de Tormenta20. Essa
coluna vai apresentar material de jogo em fase de teste, que

para o Lutador de Tormenta20


Tormenta20!!
está sendo trabalhado pela equipe de game design e pode
(ou não) ser inserido em futuros suplementos da franquia.
Todas as regras mostradas aqui são opcionais e podem
apresentar mudanças caso publicadas oficialmente. Nosso
principal objetivo é dividir esse conhecimento prévio com os
ávidos jogadores que têm grande apreço pelas regras e suas
muitas possibilidades!

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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

As classes de Tormenta20 são conceitos amplos, abran- Quase todas essas lendas se cruzam com a história do capoei- dura até o fim da cena, até você escolher interrompê-la ou até ONDA DE CHOQUE
gentes. Não é possível contemplar tudo que um caçador rista conhecido como Besouro. Apesar de ter nascido no você sofrer uma condição de atordoamento ou de movimento. Você pode gastar 3 PM e uma ação padrão para golpear
ou nobre pode fazer apenas no livro básico. Assim, aos final do século dezenove e vivido no século vinte, seus feitos Pré-requisitos: treinado em Acrobacia e Atuação. o chão. Todas as criaturas em uma linha de 9m a partir de
poucos, apresentamos novos elementos de customização, são contados de forma tão impressionante e mítica quanto
heróis do calibre de Yamato Takeru, Hércules ou Beowulf. Um ESCUDO DE PUNHOS você sofrem o dano de seu ataque desarmado e ficam caídas
sejam poderes, magias ou equipamentos.Versões anteriores
filme homônimo foi produzido em 2008, um dos raros filmes (Reflexos CD For evita o dano e a condição). Pré-requisitos:
da Caverna abordaram algumas classes, concedendo novos Você recebe um bônus na Defesa igual à quantidade de
brinquedos para seus integrantes. Os bardos ganharam novos brasileiros de artes marciais. Se tiver chance, assista! 6º nível, Força 4.
ataques desarmados que acertou no seu turno. Esse bônus
poderes na DB 179 e os ladinos ganharam mais malandragem
Novos poderes de Lutador
dura até o começo do seu próximo turno. PASSO LEVE
na DB 185. Outros artigos costumam apresentar elementos
úteis para mais classes, como os poderes elementais das DB MAHOUJUTSU Você ganha deslocamento de escalada igual ao seu
181 e 182 ou os estilos de combate da DB 180. Arcanistas CAMINHO SUAVE Você aprende a magia Toque Chocante ou a magia Infligir
deslocamento base e +10 em testes de Atletismo para saltar.
e guerreiros se beneficiam tanto desses artigos quanto os Quando faz um teste de manobra de combate, você pode Caso termine seu deslocamento em uma superfície vertical
Ferimentos, à sua escolha (CD Sab). Quando usa o aprimo-
bardos e ladinos se beneficiaram de seus artigos exclusivos! gastar uma quantidade de PM a sua escolha (limitado por sua ou de ponta-cabeça, cai e sofre dano normal pela queda.
ramento dessas magias que permite fazer um ataque como
Sabedoria). Para cada PM que gastar, você recebe +2 no Pré-requisitos: treinado em Acrobacia ou Atletismo.
Nessa Caverna, abordaremos mais uma classe. O lutador que parte da execução da magia, você recebe +2 nesse teste de
já conhecemos é concentrado em força bruta e resistência física, teste. Este bônus é dobrado contra ameaças do tipo lacaio. ataque, caso use um ataque desarmado. Você pode aprender
Pré-requisito: Sabedoria 2. PONTOS DE PRESSÃO (PODER DE LUTADOR)
buscando inspiração no pancrácio grego e nas artes marciais este poder duas vezes, uma para cada magia. Pré-requisitos:
mistas usadas em competições esportivas atuais. Além do esporte, A CD de suas habilidades de lutador aumenta em +2.
CORPO FECHADO Sexto Sentido, treinado em Misticismo.
a origem das artes marciais está em castas guerreiras se tornando Pré-requisito: treinado em Cura.
Você pode gastar 1 PM para somar sua Constituição MAHOUJUTSU RÁPIDO
organizadas em períodos de paz e na organização de povos sem
como um bônus em um teste de resistência. (cumulativo com SEGREDO DA ESSÊNCIA
recursos lutando com aquilo que têm ao seu alcance. Buscando Quando faz um ataque relâmpago, você substitui um de
o atributo-chave da perícia) Quando acerta um alvo com dois ou mais ataques desar-
inspiração nesses conceitos e nas artes marciais asiáticas e africa- seus ataques desarmados por uma conjuração das magias
nas, além das lendas relacionadas a elas, trazemos novas opções DANÇA DE BATALHA Toque Chocante, Infligir Ferimentos, Toque Álgido ou Toque mados no mesmo turno, você pode gastar 1 PM para causar
para seu lutador. Expandimos também opções para mahoujutsu, Vampírico. A magia deve usar o aprimoramento que permite dano de essência igual ao dano de um ataque desarmado
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para
um estilo de luta nativo de Tamu-ra; apresentado como um poder fazer um ataque como parte da execução da magia e nenhum contra esse mesmo alvo. Pré-requisito: Sexto Sentido.
começar uma dança de batalha. Enquanto estiver dançando,
geral em Jornada Heroica: Coração de Rubi, aqui imaginamos você recebe +2 na Defesa, em Acrobacia e em testes de outro. Pré-requisito: Mahoujutsu.
uma versão exclusiva do lutador. SEXTO SENTIDO
Enganação para fintar. A partir do 7º nível, e novamente a partir
Alguns desses poderes foram baseados em lendas e mitos do 15º nível, você pode gastar +1 PM ao usar sua dança para MAHOUJUTSU SUPERIOR Se você não estiver usando armadura, soma sua Sabedoria
sobre a capoeira, arte marcial brasileira de origem africana. aumentar esses bônus em +2 por PM adicional gasto. A dança Você aprende a magia Toque Álgido (DB 182) ou Toque na Defesa, limitado pelo seu nível.
Vampírico, à sua escolha (CD Sab). Quando usa o aprimora-
TERCEIRA MÃO
mento dessas magias que permite fazer um ataque como parte da
execução da magia, seu ataque desarmado causa um dado de Quando faz um ataque corpo a corpo com uma arma
dano adicional do mesmo tipo. Você pode aprender este poder simples, você pode usar o dano básico da arma ou seu dano
duas vezes, uma para cada magia. Pré-requisitos: Mahoujutsu. básico desarmado, o que for maior.

MEDITAÇÃO DE ATAQUE TERCEIRA MÃO: ADAGA


Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para Você pode usar ataques com adagas como parte de um
meditar, concentrando sua mente no ataque. Seu próximo ataque relâmpago. Pré-requisito: Terceira Mão.
ataque desarmado feito nesta cena tem o dano aumentado em
um passo e causa dano dobrado contra objetos. Pré-requisito:
TERCEIRA MÃO: BORDÃO
treinado em Misticismo. Você pode usar qualquer poder de lutador que permita um
teste de resistência usando um bordão. Caso o faça, a CD do
MENTE SÃ EM CORPO SÃO teste de resistência aumenta em +2. Pré-requisito: Terceira Mão.
Você pode gastar uma ação de movimento e uma quanti-
dade de PM à sua escolha (limitado pela sua Sabedoria) para TERCEIRA MÃO: ESPADA CURTA
Besouro: se curar. Cada PM gasto recupera 1d10 PV. Pré-requisitos: Você aumenta a margem de crítico de espadas curtas para
capoeira é quase um superpoder treinado em Vontade, Sab 1. 17-20. Pré-requisito: Terceira Mão.
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TERCEIRA MÃO: LANÇA CORAÇÃO DA MONTANHA


Você aumenta o multiplicador de crítico de lanças para x4. Pré-requisito: Os anões de Doherimm são conhecidos por sua maestria de machados e
Terceira Mão. Thwor: martelos. Porém, na longa guerra contra os trolls nobres, às vezes os valorosos
da ainda mais filhos de Khalmyr e Tenebra precisavam lutar sem suas ferramentas preferidas.
TOQUE CEGANTE medo como deus O último recurso de um anão precavido, quando afastado da disciplina de sua
Quando faz um ataque desarmado contra uma criatura, você unidade e das suas armas ancestrais, são seus punhos duros como pedra e
pode gastar 2 PM. Se fizer isso e acertar o ataque, a criatura sua força de vontade inquebrantável, nascida da teimosia dos longevos.
fica cega por uma rodada (Fortitude CD Sab nega). Esse é um Você recebe +2 no dano dos seus ataques desarmados quando está
efeito de metabolismo. com metade dos seus pontos de vida ou menos. Além disso, quando faz um
ataque desarmado contra um oponente que não esteja adjacente a nenhum
Novas escolas de combate aliado seu, você recebe redução de dano 10 contra aquele oponente.
Pré-requisitos: Estilo Desarmado (ou Briga), Vitalidade, Vontade de Ferro.
Apresentadas pela primeira vez no Manual do Combate de
Tormenta RPG a atualizadas para Tormenta20 na DB 180, as ESCUDO DA LUZ
escolas de combate podem ser encaradas como uma evolução Os cavaleiros da luz prezam suas espadas como representantes de
dos estilos: representam uma maneira mais específica e até mais seu dever, especialmente quando são relíquias de Khalmyr. Depois da Guerra
eficiente de lutar, mas demandam pré-requisitos mais complexos, Artoniana, porém, muitos membros da ordem têm estudado um estilo de combate
por isso é muito difícil que o mesmo personagem conheça mais alternativo, baseado apenas no uso do escudo e das mãos nuas.
de uma escola de combate.
Aumente em um passo o dano do seu escudo quando fizer um ataque com escudo
Em termos de regras, escolas de combate são consideradas no mesmo turno que tiver acertado um ataque desarmado. Além disso, você pode
poderes de combate. Entretanto, não é possível usar mais de uma arremessar seu escudo como se fosse uma arma de arremesso com alcance curto.
escola ao mesmo tempo (um personagem que conheça mais de uma Quando ataca com seu escudo dessa forma, você pode gastar 1 PM. Se fizer
escola deve declarar, no início de seu turno, qual escola usará até seu isso, após o ataque o escudo ricocheteia e volta para sua mão (pegá-lo é uma
próximo turno). reação). Pré-requisitos: Ataque com Escudo, Estilo de Arma e Escudo, Estilo
Desarmado (ou Briga).
CAMINHO PACIFICADOR
Dentro da igreja de Lena, os pacificadores são conhecidos como o braço FOLHA NO VENTO
militar da igreja. São raros, incluindo entre seus membros principalmente A tranquilidade que imperava no auge de Lenórienn levou ao desenvolvi-
paladinos da Deusa da Vida e mercenários arrependidos resgatados de mento de uma série de artes marciais. Muitas foram inspiradas na observação
campos de batalha. Usam seu conhecimento da guerra para trazer a paz. dos fenômenos da natureza. A escola da Folha no Vento adota esses princípios,
Você recebe +5 em testes para fazer manobras com ataques desarmados. cruzando o ar com velocidade variável e passando despercebido por seus inimigos.
Além disso, não sofre penalidades no ataque quando faz um ataque desarmado Você recebe +5 em Acrobacia. Além disso, quando usa Acrobacia com sucesso
sob o efeito de Combate Defensivo. para passar por um inimigo, esse inimigo é considerado desprevenido contra seu próximo
Pré-requisitos: Ataque Piedoso, Combate Defensivo, Estilo Desarmado (ou Briga). ataque desarmado.
Pré-requisitos: treinado em Acrobacia, Acrobático, Estilo Desarmado (ou Briga), Reflexos de Combate.
CHEIRO DO MEDO
Entre os duyshidakk, o mundo que deveria ser não é um objetivo, é um GARRA DO DRAGÃO
modo de vida. Essa filosofia se traduz em uma escola de combate extremamente Muito comum em Khubar, nas Montanhas Uivantes e em Sckharshantallas, esse estilo de
pragmática, voltada para se aproveitar de qualquer vantagem e terminar lutas o luta emula o poder de um dragão através do combate desarmado. Seus usuários formam
mais rápido possível. garras com as mãos e conseguem, com ferocidade e pujança inigualáveis, despedaçar seus
Você aumenta em um passo o dano dos seus ataques desarmados no primeiro oponentes como se estivessem armados.
turno de um combate. Além disso, você recebe +5 em ataques contra oponentes Você pode causar dano por corte ou perfuração em vez de impacto com seus ataques
vulneráveis, caídos ou sob um efeito de medo. desarmados. Além disso, quando faz um ataque desarmado com Ataque Poderoso, sua
Pré-requisitos: treinado em iniciativa, Estilo Desarmado (ou Briga), Presença margem de crítico e seu multiplicador de crítico aumentam em 1.
Aterradora, Reflexos de Combate. Pré-requisitos: Ataque Poderoso, Estilo Desarmado (ou Briga), Foco em Arma (ataque desarmado).
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GLADIADOR IMPERIAL Você pode usar Espada Solar nos seus ataques desarma-
Os combatentes da arena de Valkaria são muito diversos dos. Quando causa dano de fogo a um alvo com um ataque
entre si, mas lutam para animar o público e obter glórias, corpo a corpo, você recebe +5 na Defesa contra aquele alvo
acima e além da vitória no ringue. Gostam de fazer lutas até o início do seu próximo turno.
longas, desferir golpes dramáticos e esquivar de objetos Pré-requisitos: treinado em Sobrevivência, Espada Solar, Estilo
arremessados pela audiência. Desarmado (ou Briga), Estilo de Duas Armas (ou Ambidestria).
Você pode fazer um teste de Atuação (CD 20) como uma TIGRE BRANCO DEVORA O CÉU
ação de movimento para fazer uma firula e incitar um público
que já esteja a seu favor. Caso tenha sucesso, seus bônus A nova geração de artistas marciais de Tamu-ra parece
por Torcida são dobrados enquanto o público estiver ao seu menos ligada à tradição do que seus ancestrais. Mesclar
favor ou até o final da cena, o que vier primeiro. Além disso, combate desarmado com a arte da espada não é novidade,
quando usa Surto Heróico, você recebe +2 em testes de mas atacar a própria espada para aumentar o impacto é
ataque e rolagens de dano com quaisquer ataques realiza- visto como quase uma heresia. Essa escola já foi
dos durante a ação concedida pelo Surto. Finalmente, você responsável pela destruição de algumas relíquias
recebe +5 na Defesa contra armas de arremesso (incluindo do Império de Jade, mas seus usuários costumam
as improvidas, como tomates). ser vitoriosos.
Pré-requisitos: treinado em Atuação, Esquiva, Torcida, Quando acerta um ataque com katana, você
Surto Heroico. pode gastar 1 PM para causar dano adicional
igual ao seu ataque desarmado. Além disso,
LÂMINA DA LUA quando acerta dois ataques desarmados
Uma das ordens mais temidas de Arton são os na mesma rodada, você pode gastar 1 PM
Garras de Tenebra, conhecidos por perseguir elfos e para fazer um ataque com katana. Caso
matá-los como oferenda à Mãe Noite. Seu estilo de você obtenha um resultado 1 com um ataque
luta particular envolve ataques sequenciais vindos de katana enquanto usa essa escola, sua
das sombras. arma se quebra.

Você recebe +5 em rolagens de dano contra Pré-requisitos: proficiente com katana,


oponentes desprevenidos. Caso você faça mais Atlético, Estilo Desarmado, Estilo de Uma
de um ataque como parte de uma ação agredir Mão.
contra um alvo desprevenido, todos esses ata-
ques considerarão o alvo desprevenido. THIAGO ROSA
Pré-requisitos: treinado em Furtividade,
Acuidade com Arma, Estilo de Duas
Armas (ou Ambidestria), Esquiva.

SIROCO ETERNO
O modo de vida de mui-
tos dos povos do Deserto da Garou: Mark of the Wolves
Perdição está intrinsecamente Gato está em uma
ligado à devoção a Azgher. constante busca pela vingança
O Deus Sol é tão bondoso
quanto severo, ensinando que
seus devotos se comportem da
mesma forma. Uma de suas dádivas é o milagre
de envolver uma espada em chamas. Ao longo
de gerações, isso foi aprimorado em uma dança
rodopiante, mortífera com ou sem espada.

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Nós e
— Desce mais uma.
— Desço. Mas vou colocar só metade que tu tá muito bebedor hoje.
— Tô mesmo! Porque pra mim já deu. — Levantou e bateu o caneco no balcão.
— Ó! Mais respeito, hein. Sou uma dama.

Eles
— Tá. Desculpa.
Ela puxou um garrafão que estava debaixo do balcão e colocou na frente dele,
sacou a rolha fazendo um sonoro “pop”, inclinou o recipiente e despejou lentamente
um vinho fortificado, utilizando toda sua experiência de mais de vinte anos como
estalajadeira. Enquanto isso, o freguês ficou olhando atentamente o líquido encher
o caneco, e quando ela parou subitamente na metade, ele olhou para a estalajadeira,
fazendo uma careta de descontentamento. Mas não disse nada.
Depois de tamponar e guardar o garrafão, ela finalmente lhe deu corda.
— Desabafa logo, sei que foi por isso que veio hoje.
— É…
A porta se abriu repentinamente. Um grupo de aventureiros de raças sortidas usando
vestes chamativas e portando apetrechos exuberantes entrou na estalagem. Eles deram
alguns passos e se sentaram em uma das mesas próximas da janela. Aproveitando que a
porta havia sido aberta, um vento gelado vindo das Uivantes adentrou sorrateiramente
o recinto e espalhou calafrios. Um anônimo plebeu, bastante indignado e afetado pelo
vento, se levantou e fechou a porta.
— É por isso.
— Por isso o que?
— Por eles.
A estalajadeira olhou para a direção que ele tinha apontado com a cabeça: o grupo
de aventureiros entretido em uma conversa interna depois de ter pedido seus comes e
bebes para uma das atendentes. Ela se voltou para seu freguês, o mestre da caravana, e
perguntou novamente.

por Lucas Borne — Ainda não entendi. Não sei quem são esses.
— São aventureiros.

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— Sim, estou vendo. E daí? massacre” e matam tudo e todos. Se lhe contar as coisas que já vi esse povo fazendo
— E daí que pra mim deu. Hoje vai ser o último dia que lido com essa laia. Cansei, iria dizer que estou inventando; mas não, foi tudo verdade. É por isso que meço
estou farto. minhas palavras, nossa vida não vale nada para eles.
— Passou a vida inteira lidando “com essa laia” e justamente hoje é que decide dar — A nossa vida?
um basta? — É, a nossa vida não vale nada. Eles e nós. Um grupo de aventureiros só confia
— É. De gota em gota o copo vai enchendo e uma hora vaza. Cheio, diferente do de verdade nos seus próprios membros. Fora eles, qualquer um pode morrer que está
copo que me serviu. — Levantou o caneco na altura dos olhos dela, em um gesto de tudo bem. Nós. — Apontou para o seu peito. — Somos descartáveis.
protesto. Ela suspirou. — Acho que está exagerando. Tudo bem que eles têm uma grande inclinação
— E o que foram essas gotas? para a violência, mas acho que não é para tanto. Para ser honesta, eles são meus
— Ixi. É tanta coisa, deixa eu pensar. — Ele bebericou do caneco. — Pra começar, melhores clientes…
fazer sempre a mesma coisa do mesmo jeito. Começa quando preciso de ajuda para — Rá, te peguei agora! Tem o rabo preso! Até parece que se esqueceu de todas
transportar minhas mercadorias, procuro ajuda na vila ou cidade, e só aparecem as brigas de taverna que esses malucos fizeram. E a quebradeira, o prejuízo que eles
aventureiros. Eles sempre fazem as mesmas perguntas idiotas, eu sempre dou as causam, alguma vez te pagaram?
mesmas respostas idiotas, como se estivesse representando meu papel em uma peça — É verdade, nunca pagaram!
que nunca sai de cartaz. Daí começa a viagem, sempre de Ahlen ao Império passando Um barulho alto vindo da mesa dos aventureiros roubou a atenção dos dois. Um
por Tollon, Lomatubar ou Fortuna. Os primeiros dias passam tranquilamente e dos membros do grupo tentava sem sucesso abrir a janela que estava barrada por
parece que a viagem inteira vai ser assim, mas aí "catapimba!" somos emboscados. A uma tranca de madeira. Frustrado, reclamou para a estalajadeira falando por cima
questão nem é se vamos ser emboscados, mas sim quando. Sempre acontece! Nunca das outras pessoas do lugar.
terminei uma viagem sem problema. — Ô, essa porra não abre!
— Bom, mas trabalho é trabalho, eu não me queixo muito do meu. Mas tem que — Não abre porque é para ficar fechada — retrucou a estalajadeira.
admitir que cada viagem é única. — Queremos abrir, está abafado aqui dentro.
— Isso é verdade, não posso negar. Normalmente os aventureiros vencem e todos — É assim mesmo. Se abrirem a janela vai entrar vento e logo vocês vão estar
saem felizes, mesmo sendo novatos. Às vezes morre um ou outro, afinal são muito com frio.
frágeis quando verdes. E já me aconteceu de todos eles morrerem e eu ser capturado. O grupo dos aventureiros explodiu em riso. Quem falou por eles dessa vez foi
Foi horrível, demorei muito para me recuperar, tanto nos nervos quanto no patrimônio. outro membro do bando, que era mais garboso e empolado.
Mas esse não é o ponto. O ponto é que eles não prestam. — Somos aventureiros, acha que temos medo do… frio? — A entonação final
— Só diz isso porque pegou implicância com eles. tinha um pouco de escárnio e de provocação.
— Ah, mas eu digo mesmo. Falo porque conheço. São gananciosos, não respeitam O mestre da caravana Elduin colocou a mão na frente da boca em formato de concha,
a propriedade privada e não hesitam em passar por cima da lei para cumprir seus aproximou-a da orelha da estalajadeira e sussurrou “Lembra do que eu falei? Nós e eles.
objetivos. Mas o pior de tudo é que quando se sentem ameaçados entram em “modo Deixe-os fazer o que querem.” Ela hesitou por alguns segundos antes de autorizá-los.

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— Tudo bem. — Não vejo nada errado no que me acabou de dizer.
A estalajadeira foi até lá e destrancou a janela, depois retornou para servir Elduin. — É, não estou reclamando disso, essa parte foi mais uma curiosidade. O que
Um vento frio começou a entrar no salão assim que a janela foi aberta, deixando importa é a índole, e não a aparência.
todos desconfortáveis. Mas ninguém disse nada. — Nisso concordamos.
Ele retomou sua arenga depois de receber mais meia dose de vinho fortificado. — Mas eles nunca param de surgir! O ciclo se repete. Começo a suspeitar que
Com uma mão segurava o caneco e com a outra segurava seu colar, um símbolo os monstros só surgem por causa dos aventureiros, numa espécie de acordo secreto
sagrado de seu deus Arsenal. Ele esfregava o dedão na superfície do símbolo, sentindo entre Valkaria e Megalokk. Se eu pudesse pagar os monstros e bandidos ao invés
com o toque a textura do alto-relevo metálico. Falou mais baixo dessa vez, dando à dos aventureiros, eu acho que faria isso, ia me custar a mesma coisa mas com muito
conversa um clima mais conspiratório. menos risco. É, talvez eu consulte uma sacerdotisa de Marah…
— Ó, esse grupo aí por exemplo. Típico grupelho de aventureiros. Normalmente têm Os dois permaneceram em silêncio por um tempo. A conversa alta dos aventureiros
quatro ou cinco membros; e em casos mais raros são de três a seis. Tem sempre um que se destacava acima do burburinho da estalagem, pontuada por risadas e espirros. A
bate, um que apanha, um que cura, um faz-tudo. Tem sempre um sério e determinado, um estalajadeira terminou de limpar mais um dos canecos, o colocou ruidosamente sobre
piadista que está ali só pela zueira, um interesseiro que quer barganhar por uma recompensa o balcão, e retomou a conversa.
maior, um idealista que recusa dinheiro, e tem sempre um tagarela conversador, que às — Mas tudo tem um lado bom, certo?
vezes mete o nariz onde não devia. E tem sempre um quieto que não faz ou fala quase — Assim dizem os otimistas. E eu sou de Arsenal, não desisto nunca!
nada, mas quando começa a bater vira um moedor de carne: esse é o pior. — Porque se me lembro bem a sua opinião sobre eles já foi bem diferente, até se
Tomou mais um gole do vinho para hidratar a garganta e quase cuspiu tudo afeiçoou por uma. Não é mesmo? Como era mesmo o nome dela…
quando se assustou com um espirro bem alto. E mais um! Era uma aventureira da — Maya. Era Maya. — O rosto dele mudou, suas feições suavizaram e não
mesa ao lado da janela. O grupo discutiu rapidamente entre si e decidiu fechá-la. A conseguiu esconder um sorriso no canto da boca. — Mas isso faz tanto tempo! Ela
aventureira puxou um cachecol da mochila. era diferente, nos entendemos muito bem. Cada dia da jornada foi especial, lembro
— Avisei que ia esfriar — disse a estalajadeira dando de ombros, depois pegou como se fosse ontem. — Fechou os olhos e suspirou. — Bonita, simpática, inteligente,
um pano e começou a limpar e esfregar canecos, perpetuando um típico cacoete do amorosa. Não era como os outros. Cheguei a fazer planos na minha cabeça, que não
ramo. Elduin prosseguiu. tive coragem de contar para ela. Talvez fosse meu destino, talvez ainda não estivesse
— E eu vi ao longo dos anos como eles foram mudando. No começo a maioria era pronto. — Pegou o símbolo sagrado novamente. — Talvez.
de humanos, elfos, anões e hynnes. Daí começaram a surgir minotauros, centauros, — Parece que nem todos são ruins.
trogs, tritões, qareens, lefous, medusas, sprites, golens e até goblins! Imagina, os — Mas isso só prova meu ponto! Quando a viagem terminou, ela seguiu com
mesmos goblins que nos assaltavam nas estradas agora estão lutando do outro lado. seu grupo e nunca mais voltou. Fui abandonado como um qualquer. Na época
Além das raças sortidas, começou a surgir tudo que é tipo de profissão maluca, como lembro de ter logo estranhado o tanto de atenção que ela me deu — suspirou
inventores, arcanistas, lutadores e sacerdotes esquisitos. Também comecei a perceber novamente. — Devo ter me iludido, não ia funcionar de qualquer maneira. Somos
nos grupos mais aventureiras e seres mais coloridos em geral. de mundos diferentes.

58 59
Elduin sentiu um toque no seu ombro. Quando se virou, deu de cara com um Conduzia os cavalos segurando com força as rédeas, e sua mão escapava de vez
dos aventureiros do grupo. em quando para sentir o cabo da sua maça e certificar-se de que ainda estava ao
— Ei, é verdade que está procurando ajuda para proteger sua caravana? seu lado. Uma flecha se cravou na lateral da carroça, e ele se ergueu de sobressalto,
avisando imediatamente os aventureiros. Era a hora!
A pequena horda de goblins surgiu dos dois lados da estrada e investiu contra as
duas carroças. Elduin se levantou, ergueu a arma e gritou para os companheiros de
batalha, pronto para lutar até a morte por ouro e glória. Os aventureiros imediatamente
montaram suas defesas e então…
Nada aconteceu.
O vagaroso balançar que a carroça fazia ao passar pelo cânion verde formado
pelas estradas que cortavam a densa floresta de Tollon sempre trazia paz de espírito Dentre os aventureiros, um havia se destacado e assumido o protagonismo: um
ao coração de Elduin. parrudo goblin clérigo de Thwor. E invocando os preceitos de irmandade duyshidakk,
conseguiu iniciar uma conversa ao invés de um confronto. Os outros heróis ficaram
A alameda de terra batida serpenteava, subia e descia entrecortando o território
confusos inicialmente, mas depois de conversar rapidamente entre si, decidiram
da floresta com a madeira mais famosa do Reinado. As árvores gigantes com troncos
apoiar seu parrudo colega.
desmedidos lançavam suas sombras sobre outras árvores menores, que lançavam
Iniciou-se então uma assembleia. Os goblins apresentaram suas demandas, que
sobre outras e assim sucessivamente.
foram levadas muito a sério pelo grupo de aventureiros. Com o sol se pondo rápido
Ele olhava para cima e ficava admirando o pedaço de céu delimitado pelas linhas
naquele fim de tarde, cada minuto contava, e enquanto conversavam a cor do horizonte
das árvores se mover lentamente conforme a carroça andava. Inalava e exalava tran-
transitou rapidamente pelo laranja, vermelho, roxo e por fim o azul que precede a
quilo o ar, se deliciando com o aroma dos pinheiros. A tarde estava terminando e
escuridão.
logo seria hora de parar e montar acampamento, o que o fez lembrar que era um
Os nervos arrefeceram, já não havia mais clima para luta, mas a conversa foi se
horário muito propício para emboscadas.
estendendo. Começaram a trocar opiniões e experiências. A escuridão chegou de vez
Sombras, arbustos, matagais, troncos grossos e pedregulhos. Havia tanta cobertura
na floresta, fazendo com que os aventureiros acendessem tochas. Os goblins não se
disponível que um exército inimigo poderia surgir a qualquer momento a poucos importaram, pareciam estar bem à vontade de noite.
metros da estrada. O veterano caravaneiro varria repetidamente a estrada e os locais
O caravaneiro estalou as rédeas e a carroça voltou a se mover, chacoalhando ao
mais óbvios com seus olhos, mas não via nada. Nenhuma ameaça. Ele suspirou e
passar pelos buracos e elevações da estrada. Era melhor arriscar sua vida viajando de
olhou para trás, encontrando o entediado grupo de aventureiros distraídos.
noite do que ficar mais um minuto com aqueles malucos.
“Mal acredito, minha última viagem.” Pensava enquanto os olhos perdiam o foco
olhando a estrada. “Ao invés de Arsenal eu devia era ter sido devoto de Tibar, talvez
assim tivesse tido mais sorte nos negócios. E já que gastei tudo o que tinha nessas
mercadorias, dessa vez não tenho problema em arriscar minha vida para protegê-las.
É tudo ou nada.”

60 61
Nimbarann, capital de Fortuna. A cidade não figurava na lista de lugares favoritos novamente por proteção e correr mais riscos! Se vender para outro na cidade vou conseguir
de Elduin, que implicava com algumas das tradições locais, mas ele tinha decidido um valor inferior e perder o meu lucro!
que por hora ia servir. Outra coisa que lhe incomodava era a incerteza. Depois da Ficou calculando, pensando em alternativas e soluções, mas a triste conclusão que
queda do império de Tauron ninguém sabia o que iria acontecer, como o lugar ia ser chegou foi que estava lascado. Que perderia dinheiro e teria que seguir trabalhando
governado e nem quem ia ser o chefe. Ele não se importava se o regente fosse um por mais alguns meses, no mínimo, para se recuperar. Isso ou um golpe de sorte. Seu
hynne, um humano ou minotauro, de qualquer maneira ia pagar seus impostos e coração acelerava à medida que não conseguia encontrar uma solução.
seguir as leis do momento. Só queria um lugar pacato para sossegar por um tempo. Decidiu sair da taverna para tomar um pouco de ar e espairecer, caminhou por
Naquele fim de madrugada, que precedia a manhã, as ruas estavam vazias e os várias quadras mas nada o entretinha, nada lhe trazia alívio. Não conseguia parar de
citadinos ainda despertavam para iniciar mais um dia. Bocejava incessantemente e pensar no problema. Voltou para a taverna com o corpo cansado e a mente acelerada.
esfregava os olhos sob o canto dos galos. Guardou suas carroças em um estábulo, foi A jovem estava no balcão.
para a estalagem e dormiu. — Ah, é você de novo. Já te disse que Marvonius não está mais por aqui.
Assim que acordou foi conferir suas valiosas mercadorias, que para seu alívio — Sim, eu entendi. E quem é que é o dono da taverna agora?
estavam todas lá: barris de cerveja e ânforas de vinho de primeira, aguardente de — Ela deve chegar daqui a pouco.
Ahlen, carnes e embutidos defumados, frutas secas e cristalizadas, distribuídas em
— Ela?
duas carroças abarrotadas com esses produtos. Ótimo! Esfregou as mãos e foi para a
— É. Olha ela ali.
taverna encontrar seu comprador. Entrou e estranhou o lugar vazio, escolheu a mesa
que mais gostou e sentou-se. Ninguém veio atendê-lo, e depois de alguns minutos O caravaneiro se virou para a porta de entrada, e ofuscado inicialmente pelo
se levantou e foi até o balcão. contraste da luz da rua com a moldura da porta, viu apenas o contorno escuro de
— O dono da taverna está? uma figura cruzando a passagem. Quando a imagem turva ganhou definição ele foi
tomado por um sentimento de incredulidade.
— Não.
— Você? Não acredito… — Levantou-se e ficou olhando na direção de entrada.
— E que horas ele chega?
— Ele? Se está procurando por Marvonius, saiba que ele não é mais o dono da — Elduin? — Ela perguntou.
taverna. Ele se foi. — Maya?
— Como assim, não é mais o dono? Mas eu acabei de fechar um negócio com Meio sem jeito e meio surpresa, ela abriu os braços e foi na direção dele, que
ele, poucas semanas atrás! retribuiu o abraço com uma cara de espanto.
A jovem atendente deu de ombros, virou as costas e foi para a cozinha. Pelos — Ahh.. oi? — Disse Elduin.
sons que vinham de lá, parecia estar envolvida em várias tarefas ao mesmo tempo. O — Oi! Mas que surpresa.
caravaneiro ficou sozinho esperando-a voltar para conversar, e enquanto esperava sua — Então você é a dona da taverna? E ainda se lembra de mim!
ansiedade só aumentava. E agora? Quase tudo que comprei está sem destino! Pra quem — Sou eu mesmo, desde anteontem. E claro que lembro, faz tanto tempo mas
vou vender toda aquela mercadoria? Se tiver que levar para outro lugar vou ter que pagar também parece que foi ontem.

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Ficaram de pé se olhando sem saber bem o que dizer, então não disseram nada. ele levou, acredita? Por sorte as mesas e cadeiras eram velhas e ele não quis levar.
Ela apontou para uma mesa. Minhas funcionárias tiveram que trazer as panelas de suas casas e pegar mais algumas
— Não quer sentar pra conversar? Paga a mesma coisa. com as vizinhas para poder cozinhar. Logo hoje que seria a minha grande estreia!
— Claro! Vamos sentar. Chamei dois bardos e anunciei aos quatro ventos a inauguração. Um monte de gente
— Mas você não mudou nada! confirmou presença, inclusive quase toda a guarda da cidade. E eu não tenho nada!
— Deve ser a minha metade élfica. — Colocou a mão estendida sob o queixo e Me falta bebida e comida. Consegui uma merreca que não vai durar a primeira hora…
fez graça imitando um modelo masculino. — Estou brincando não deve ser, com enfim, estou lascada. Suspirou.
certeza é. E você mudou… mas continua igual. Bonita igual. — Então está me dizendo que precisa de comida e bebida em abundância para
A humana, que já era uma senhora, ficou mais sem jeito. Disfarçou continuando hoje a noite. E não tem onde conseguir.
a conversa. — Até teria se fosse magnata, mas não sou. Gastei tudo na taverna. — Ela parou
— Que bobagem… então, me diga por onde andou. e pensou um pouco, percebendo algo no ar. — Espere um momento. Quando cheguei
aqui… estava me procurando antes, não era? O que ia me dizer?
— Ah, você sabe. Continuei no mesmo ramo. E com quase vinte anos completos
de caravanas nas costas decidi que é hora de parar. Andei tendo uns contratempos — Sim, estava. — Ele pegou na mão dela, que ficou sem jeito. — Que tal
mas se tudo der certo logo me aposento! Não da vida, ainda tenho muitos planos, sermos… sócios?
mas paro com as caravanas. E você? Imagino que tenha tido muitas aventuras!
— Tive mesmo. Eu e meu grupo demos umas boas voltas em Arton. Por Galrasia.
— Mostrou um colar de osso esculpido. — Doherimm. — Apontou para uma
tatuagem. — E também Yuden. — Levantou a manga e mostrou uma cicatriz feia
no braço. — Depois da guerra decidi que já tinha tido bastante emoção por toda
minha vida e decidi me “aposentar” por um tempo também. Pra mim chega de buscas
e demandas. Cansei de aventuras, cansei de aventureiros.
— Como que é?
— É, cansei desse mundo e dessas pessoas. Deixei de ser uma aventureira, não
sou mais um deles. Hora de sossegar o facho.
— Ah, entendo perfeitamente. De verdade.
— Mas parece que comecei minha aposentadoria com o pé esquerdo, com Nimb
me fazendo cara feia. Comprei essa taverna de um sujeito chamado Marvonius, que
me sacaneou. Se aproveitou que eu não conhecia as leis do império e através de um
contrato-arapuca me enganou, levando todos os suprimentos com ele. Eu descobri
tarde demais que ele só tinha me vendido o prédio, e não o negócio. Até as panelas

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B R E V E S J O R N A D A S

analisando diários antigos que mencionam uma arma mágica Se aproximar abertamente, demonstrando o desejo de

Breves
perdida em um conjunto de ruínas, e seu desejo é estudá-la. dialogar e não combater, é o suficiente para evitar uma briga.
Lester sabe quão perigosa a missão pode ser, então oferece Entretanto, caso se aproximem furtivamente ou com armas
duas essências de mana a cada um, e mais o valor em tibares em punho, Ngarka parte para cima, sem querer ouvir os
argumentos, enquanto Greng, o encapuzado, se mantém
no retorno com o item. Caso os personagens decidam negociar,
mais afastado.

Jornadas
conseguem aumentar o valor total para T$ 600, independente
do resultado no teste Diplomacia para barganha. Caso um dos goblinoides ou um personagem seja reduzido
a 0 PV, um goblin aparece correndo, agitando os braços.
O contratante, porém, guarda um segredo: apesar de
realmente ter estudado na Academia Arcana, juntou-se às “Esperem, esperem! Vamos conversar, não pre-
forças puristas no início da Guerra Artoniana. Sempre um cisamos dessa confusão toda.”
covarde, nunca teve uma participação notável, e até hoje O goblin se apresenta como Bakor, e explica o motivo de
tenta impressionar seus superiores, controlando uma “célula estarem ali: ele é um estudioso de culturas antigas, e o local
purista” (nada mais que um bando de idiotas locais). possui características de diversos povos, incluindo goblinoides
Quando os personagens aceitam a missão, Lester fornece e humanos. Ngarka e Greng também se identificam, e o

A coluna Breves Jornadas oferece


aventuras simples, rápidas e completas
para Tormenta20, com tudo que será
Resumo da Aventura
A Relíquia é uma breve jornada, uma aventura curta
a eles um mapa para o lugar. segundo remove o capuz, revelando um jovem hobgoblin.
Ambos se juntaram a Bakor quando ele os ajudou.

Cena 2 – Ruínas esquecidas


Após essas apresentações, o estudioso goblinoide per-
pensada para uma sessão única, mas que pode ser inserida
necessário para jogar. Fichas especiais gunta se eles podem acompanhar o grupo, auxiliando como
em uma campanha maior. É ideal para um grupo de quatro
serão fornecidas aqui, enquanto àquelas Alguns dias de viagem separam a cidade, parceiros (veja NPCs & Criaturas). Entretanto, se desconfiarem
personagens de 2º nível em Tormenta20.
dos goblinoides, eles manterão sua distância, reaparecendo
presentes no livro básico terão indicadas as Contratado por um alquimista, o grupo deve explorar localizada em uma região de colinas, de
na cena final.
páginas em que se encontram. ruínas antigas em busca de uma antiga espada mágica. outra de matas fechadas. Apesar de possuir
desafios, a jornada não oferece nenhum
Cena 3 – Clássicas armadilhas
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida Lá, encontrará um trio de goblinoides também em busca do
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou que objeto, porém o encontro surpresa pode levar a uma luta. perigo que não possa ser superado através
comecem uma nova campanha. Se precisarem de fichas Então os personagens terão de desbravar as construções de atenção redobrada. As construções ao redor são todas parcialmente
de personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna antigas, lidando com os espectros do passado, inclusive É possível incrementar a dificuldade do caminho usando o abertas, com paredes derrubadas pelo tempo,
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. enfrentando um de seus antigos habitantes. Mas ao retornar, perigo complexo Jornada pelos Ermos (Tormenta20, capítulo 7), enquanto colunas expostas ainda se mantêm de pé,
encontrarão puristas, com o plano de levar o artefato para com CD 15 e exigindo três sucessos. Porém, não é necessário, tudo envolto pela vegetação local. Em um ponto,
Esta aventura chama-se A Relíquia. chega-se ao que um dia deve ter sido um átrio, o
seus superiores, liderados pelo próprio contratante! e logo o grupo começa a encontrar pedaços de construções
chão é coberto de um mosaico circular desgastado
abandonadas, como escombros e paredes, identificando o
Introdução Cena 1 – O boticário ponto onde desejam chegar.
demais.
Armadilhas foram colocadas aqui em algum momento,
Com a ascensão de Thwor Khoskothruk, seu povo esco- Peça a todos um teste de Sobrevivência (CD 20). Aqueles
Uma missão foi anunciada em um quadro no seja no passado ou por saqueadores tempos depois. Todos
lhido, os duyshidakk, também avançou a um novo patamar que passarem no teste descobrem três pares de pegadas, dois
centro de uma pequena cidade no sul de Deheon: devem fazer um teste de Investigação (CD 20), e aqueles que
de existência. Porém, sem a liderança do Ayrrak, hoje esse obviamente maiores e um bem menor, o que significa que não
ir a uma ruína e recuperar uma antiga espada. falharem ativam a armadilha, sofrendo 4d6 pontos de dano
se divide em centenas de bandos de guerra. Mas nem todo Nada fora do ordinário para uma tarefa como essa, estão sozinhos aqui. E logo, encontram os donos dos rastros.
de perfuração (Reflexos CD 20 reduz o dano à metade),
goblinoide é assim. mas a proposta de T$ 400 pode atrair a atenção No meio dos prédios avariados, há uma bugbear alta, vindos de estacas metálicas que se projetam do chão.
Construções antigas e esquecidas existem espalhadas de aventureiros. Mais detalhes seriam fornecidos com pelos negros e diversas tatuagens, vestindo um peitoral
Caso tenham aliado-se ao grupo de Bakor, ele avisa
por Arton, dos athrid anões a misteriosas ruínas anteriores a pelo boticário local, um homem chamado Lester. de armadura e portando uma montante enorme. Do lado dela, sobre a armadilha, evitando a ativação dela, salvando os
Grande Batalha. Esses lugares guardam ecos de outros tem- O alquimista recebe todos muito bem em sua loja, conta uma outra figura, envolta em mantos, esconde as feições com que falharam no teste de Investigação. Além disso, o goblin
pos, e por vezes estão prontos a punir invasores. Entretanto, que foi aluno da Academia Arcana, e agora está aqui para as sombras do capuz. se oferece para auxiliar no processo de desarmá-la (através
isso não parece desencorajar certos vilões. ajudar a população com seus preparados. Entretanto, vinha Criaturas. Ngarka e Greng (NPCs & Criaturas). de seu benefício como parceiro).

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Se tiverem ativado a armadilha, ela trava, não oferecendo


mais perigo. Entretanto, caso tenham a percebido e evitado,
Observando a movimentação dos ecos, os aventureiros
descobrem a construção mais intacta até o momento.
Religião (CD 20). Se o personagem passar no teste, o espírito
não age durante uma rodada, e em seguinte declara: “Se
Epílogo – O verdadeiro inimigo
é necessário a desarmar para seguir em frente, com um teste serve os deuses, me enfrente pela dádiva de portar Após o combate, se investigarem o arremedo de acampa-
mento dos vilões, os personagens encontram dois bálsamos
Cena 5 – O pedestal
de Ladinagem (CD 20). Caso o personagem que esteja esta espada." Quando derrotado, o guardião se desfaz, e
realizando o teste role 1 no dado do teste, infelizmente, a a guarda da arma pousa gentilmente no piso. O objeto tem restauradores, três essências de mana e duas poções mágicas
armadilha ativa, causando dano (sem direito ao teste de Ao adentrar no prédio, é possível sentir algo de uma aura mágica muito fraca, sem possuir qualquer poder. (Misticismo CD 20 revela ser uma poção de disfarce ilusório
Reflexos para reduzir o dano), mas inutilizando-a. natureza divina em seu interior. As paredes podem Entretanto, analisá-lo por uma hora e passar em um teste de e uma curar ferimentos de 2d8+2 PV).
ainda estar intactas, mas qualquer marcação exis- Misticismo (CD 15) revela que existem poderes ocultos no item. Retornando à pequena cidade, o grupo vê as pessoas
Depois de suplantarem o perigo, Ngarka sugere que
tente um dia foi apagada pelo tempo inclemente. Saindo do templo, os espectros não estão mais lá. O caminho fofocando sobre o boticário não ter aberto seu estabeleci-
armem um acampamento, que com auxílio dela e de Bakor
de retorno é tranquilo, e é possível descansar no interior das mento hoje. Será que outras pessoas aqui estão apoiando os
contará como condição de descanso confortável. Durante o Personagens treinados em Religião percebem o contexto
ruínas (Ngarka, se estiver com o grupo, sugere isso). Quando puristas? Talvez estejam infiltrados, esperando ordens para
descanso, todos começam a ouvir sussurros aparentemente ritualístico do ambiente e isso, somado à movimentação no
estão perto de deixar a área, os aventureiros começam a ouvir atacar os não-humanos ou planejando converter outros para
vindos das próprias paredes. lugar, indica ter se tratado de um templo, mas é impossível
uma voz alta. sua cruzada maldita. Quem pode saber?
identificar a quem era dedicada a adoração.
A relíquia recuperada nas ruínas é um misterioso objeto
Cena 4 – Ecos do passado A construção possui diversas câmaras em que podem ser
encontrados objetos abandonados. Há 1d6 itens, rolados Cena 6 – Emboscada às avessas
de estudo. Se tiverem ajudado Bakor, ele pede para estudar
o item, sob a vigilância dos aventureiros. As informações que
Investigando mais profundamente as estrutu- aleatoriamente na tabela 8-1: Tesouro por Nível de Desafio,
“Olha, vocês são jovens, não sabem como era na consegue fornecer são as mesmas adquiríveis com o teste
ras, os aventureiros encontram algo arrepiante: em Tormenta20, na sessão de ND 3. Para serem encontrados
guerra. Emboscadas eram prática comum! Vamos de Misticismo, mas talvez mais possa ser revelado com o
espectros luminosos, apenas contornos de pessoas, é preciso um teste de Investigação (CD 20).
esperar eles saírem das ruínas, cansados, matamos devido tempo.
vagando aparentemente sem rumo. Todos são Depois de caminharem por algum tempo no interior do todo mundo e pegamos a relíquia. Se entregarmos Os personagens avançam para o 3º nível!
completamente incorpóreos, atravessando criatu- templo, chegam a uma câmara com um pedestal entalhado aos nossos superiores, seremos todos promovidos
ras paradas em seu caminho, mas sem representar finamente. Em seu topo há uma espada de duas mãos, bri- no exército purista!”
qualquer perigo, inclusive não parecendo notar a lhando de leve. Seu estilo claramente indica os ares de outra
chegada do grupo. A voz é familiar. Ela pertence a Lester, o alquimista que
época. É a arma que foram contratados para buscar.
os contratou. Se aproximar sorrateiramente requer um teste
Estes “ecos” não são exatamente fantasmas, lembrando Mas, antes de qualquer um poder se aproximar do objeto, de Furtividade oposto a Percepção de Lester, permitindo
mais uma ilusão deixada pelas pessoas que viveram aqui. a espada flutua, sua lâmina se desfaz em poeira, mantendo observar o grupo mais de perto: há quatro recrutas, jovens
Talvez seja possível decifrar o que houve, entretanto, seriam apenas a guarda e o cabo intactos. Uma figura similar aos vestindo armaduras gastas e portando alabardas velhas, e
necessários meses de estudo e diversos testes de perícias ecos se manifesta, porém mais “encarnada”, mais física, e, o próprio boticário, trajado em robes negros surrados com
como Conhecimento, Misticismo e Religião. diferente dos anteriores, parece perceber a existência das uma insígnia purista.
Porém, é possível percebê-los evitando passar por outros pessoas, mesmo não tendo feições. Dentro de suas mentes,
Não é possível evitar esses inimigos, mas se os persona-
como eles e pelas paredes que ainda estão em pé. Passando em todos ouvem:
gens tiverem passado no teste de Furtividade, os oponentes
um teste de Intuição ou Investigação (CD 15) os personagens “Invasores que ousam perturbar a paz desse estarão surpreendidos na primeira rodada.
notam que isso se deve, provavelmente, a estarem agindo como templo, não oferecem outra opção a este servo,
antes do evento responsável por esta funesta manifestação. exceto puni-los em nome dos deuses!”
Criaturas. Lester (NPCs & Criaturas) e recrutas puristas
x4 (Tormenta20, capítulo 7).
Vasculhando os escombros, é possível encontrar objetos Criaturas. Guardião Espectral (NPCs & Criaturas).
interessantes, com um teste de Investigação (CD 20): uma Se não tiverem se associado aos goblinoides, eles estarão
Caso os personagens protestem, o guardião não pode aqui no acampamento purista, amarrados e amordaçados. É
lança certeira, uma cota de malha reforçada e joias no valor ser convencido a parar seus ataques, porém, um clérigo ou possível usar uma ação completa para libertar um deles, porém,
de venda de T$ 120. paladino é capaz de recitar textos sagrados com um teste de feito isso, os recrutas tentarão executar aqueles ainda amarrados,
o que requer se aproximar com uma ação de movimento e usar
uma ação completa para aplicar um golpe de misericórdia.
Os recrutas combatem com o ódio presente em seu
treinamento, focando seus golpes em não-humanos. Lester,
entretanto, é um covarde que se mantém longe da briga,
usando suas poções para causar dano. Caso todos os recrutas
sejam derrotados, Lester usa o preparado alquímico pó do
desaparecimento (Tormenta20, capítulo 3) para fugir invisível.
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NPCs & Criaturas • Armadura Arcana (Reação, 2 PM) Quando sofre um ataque,
Greng recebe +5 na Defesa contra esse ataque.
Lester, alquimista de guerra ND 1 • Leque Cromático. Um cone de 4,5m surge, deixando ani-
mais e humanoides no interior atordoados por 1 rodada
Humanoide (humano) Médio e ofuscados e vulneráveis pela cena (Vontade anula o
Ngarka ND 1 For 0, Des 2, Con 2, Int 4, Sab –1, Car –1
Iniciativa +3, Percepção +1 atordoamento). Uma criatura só pode ser atordoada dessa
Equipamento Espada curta, essência de mana x3, grimório
Humanoide (bugbear) Médio Defesa 14, Fort +7, Ref +11, Von +0 forma uma vez por cena.
(com as magias acima e mais três de 1º círculo à escolha
do mestre). Tesouro Nenhum. Pontos de Vida 30 • Névoa. Uma nuvem verde cáustica e espessa, com 6m
Iniciativa +4, Percepção +3, faro, visão no escuro
de raio e 6m de altura, faz com que criaturas a até 1,5m
Defesa 16, Fort +11, Ref +4, Von +0, resistência a medo +2 Parceiro Greng pode atuar como um parceiro do tipo adepto A distância Besta leve +5 (1d8, 19). tenham camuflagem leve e criaturas a partir de 3m tenham
Pontos de Vida 35 iniciante.. Alquimista Veterano Todos os itens alquímicos usados por camuflagem total. Além disso, todas as criaturas no interior
Deslocamento 9m (6q) Lester têm CD 16 para resistir e ele aplica bálsamos res-
Bakor (Parceiro Iniciante) tauradores com uma ação de movimento, em vez de uma
sofrem 2d4 pontos de dano de ácido.
Corpo a Corpo Montante +9 (3d6+5, 19). • Ódio Puro. Lester recebe +5 em Vontade quando está
Enquanto Ngarka cumpre o papel de músculos do grupo ação completa.
Êxtase no Medo Ngarka sofre metade do dano de criaturas e Greng conjura feitiços arcanos, Bakor é, de certa forma, a
seguindo ordens de um purista com ND maior e +2 em
sob algum efeito de medo. Granadas Arcanas (Movimento) Lester arremessa uma de suas rolagens de dano contra humanoides não humanos.
mente analítica. Nascido em Valkaria, é dotado de uma mente
granadas em alcance curto, causando o efeito abaixo a
For 5, Des 2, Con 3, Int –1, Sab +1, Car –1 curiosa como nenhuma outra, estudando cada objeto em que For 0, Des 3, Con 1, Int 4, Sab –1, Car 1
punha a mão, tentando torna-lo útil para todos ao seu redor.
partir do ponto que ela atinge (CD 16 para resistir).e
Perícias Atletismo +7, Furtividade +4, Intimidação +7. • Área Escorregadia. A granada cobre um quadrado de 3m, Perícias Enganação +5, Misticismo +8, Ofício (Alquimia) +8.
Bakor não é um combatente, sendo incapaz de ferir
Equipamento Bálsamo restaurador x2, couraça, montante alguém. Entretanto, como parceiro ajudante iniciante, fornece
e as criaturas na área caem (Reflexos evita). Nas rodadas Equipamento Ácido x2, bálsamo restaurador x4, bandoleira de
aumentada. Tesouro Metade. +2 em Investigação e Ladinagem. seguintes, criaturas que tentem se movimentar pela área poções, besta leve, fogo alquímico x2, máscara de boticário
Parceira Narga pode atuar como uma parceira do tipo fortão devem fazer um teste de Acrobacia para equilíbrio (CD 15). aprimorada (fornece +2 em Fortitude), pó do desapareci-
iniciante.
Guardião Espectral ND 3 • Explosão de Chamas. Cria um cone de 6m; criaturas na área
sofrem 3d6 pontos de dano de fogo e ficam em chamas
mento x2 e virotes x10. Tesouro Nenhum.

Greng ND 1 Espírito Médio (Reflexos reduz o dano à metade e evita a condição). DANIEL DURAN
Humanoide (hobgoblin) Médio Iniciativa +4, Percepção +3, percepção às cegas, visão no escuro
Defesa 21, Fort +9, Ref +3, Von +15
Iniciativa +4, Percepção +1, sentidos
Pontos de Vida 105
Defesa 12, Fort +7, Ref +X, Von +9
Deslocamento 9m (6q)
Pontos de Vida 20
Deslocamento 9m (6q) Corpo a Corpo Relíquia Fantasmagórica +14 (3d6+12 corte, 19).
Pontos de Mana 22 Entre Planos (Movimento) O guardião se torna incorpóreo.
Caso sofra dano por algum efeito mágico, deixa de ser
Corpo a Corpo Espada curta +4 (1d6+2, 19). incorpóreo. Recarga (sofrer dano mundano).
Magias Greng lança magias como um arcanista de 3º nível (CD 16). Relíquia Fantasmagórica A lâmina projetada da antiga relíquia
• Adaga Mental (Padrão, 3 PM) Uma criatura em alcance curto é capaz de causar dano contra inimigos incorpóreos quando
sofre 3d6 pontos de dano psíquico e fica atordoada por uma o guardião está em sua forma física, e contra criaturas físicas
rodada (Vontade reduz o dano à metade e evita a condição). quando ele está na forma incorpórea.e
Uma criatura só pode ficar atordoada por essa magia uma
For 6, Des 2, Con 2, Int –1, Sab 1, Car 0
vez por cena.
• Amedrontar (Padrão, 3 PM) Um humanoide em alcance curto Tesouro Nenhum.
fica apavorado por 1d4+1 rodadas, e depois abalado pela
cena (Vontade muda para abalado por 1d4 rodadas).

72 73
Arte por Enrico Tomasetti

Ahlotrak ND 13 para conseguir interagir com a sociedade, mas isso só


acaba causando mais problemas…
As mais variadas situações podem levar um artoniano O ahlotrak parece, à primeira vista, um humanoide
a acabar amaldiçoado. A mordida de um lobisomem é usando um fraque risca-de-giz e uma cartola preta poá.
a mais famosa, transformando sua presa em uma fera Somente chegando mais perto ou prestando mais atenção
assassina. Os devotos de Tenebra podem até considerar é possível perceber que sua pele é viscosa e verde-ocre,
a licantropia uma benção, mas outros amaldiçoados não que há um rabo com quatro espinhos saindo de seu fraque
costumam ter tanta sorte. Os incautos que vestem uma e que seus olhos repousam na ponta de um par de pedún-
cartola abandonada podem se tornar vítimas de uma culos curtos. Essa é apenas sua aparência mais comum.
terrível maldição, se tornando uma das crias de Nimb Como outras criações do Deus do Caos, cada ahlotrak
conhecidas como ahlotrak. varia de aspecto a cada aparição.
O próprio Nimb usa uma cartola e troca de chapéu
com frequência. Dizem que as cartolas sortudas encontra-
das por toda Arton são os chapéus que o Deus do Caos já
descartou ou réplicas feitas por seus servos. Existem lendas
sobre pessoas que mudaram completamente de vida depois
de encontrar uma cartola dessas. A sorte se abate sobre o
portador de uma cartola sortuda, praticamente garantindo
enorme sucesso… até que seja vítima da maldição.
A maldição da cartola transforma seu portador em um
O Monster Chefe retornou à programação de lives da Jambô e às ahlotrak, uma criatura de Nimb com a tragédia pessoal de
páginas da Dragão Brasil! A cada mês que a meta for batida, uma entender perfeitamente a sociedade humanóide enquanto
nova ameaça surgirá para dificultar a vida dos seus jogadores! é um ser composto de caos. Existe um certo interesse pela
rotina e pelo mundano para o ahlotrak, mas isso não é
A receita de hoje traz um monstro tão poderoso quanto elegante, usando fraque e cartola, mais possível para ele. Dessa forma, viaja de cidade em
aliado a uma gama de habilidades caóticas! cidade, tentando participar de bailes, assistir peças e jogar
cartas como uma pessoa normal, mas invariavelmente cria
problemas por sua aparência ou por sua elegância inco-
mum. Alguns ahlotraks tentam ser grosseiros de propósito

75
Monstro Médio Elegância Fascinante O porte, a postura e a eloquência do
Iniciativa +25, Percepção +29, visão no escuro ahlotrak são fascinantes. Quando o ahlotrak termina
um turno sem realizar uma ação rude (como fazer um
Defesa 43, Fort +15, Ref +25, Von +21, imune a efeitos
ataque), todas as criaturas em alcance médio ficam
mentais, de metabolismo e de metamorfose
fascinadas (Vontade CD 35 evita) e a criatura fica imune
Pontos de Vida 649 a essa habilidade por 1d3 horas. Uma vítima fascinada
Deslocamento 13,5m (9q), escalada 9m, natação 9m permanece assim até o fim da cena ou até que o ahlotrak
Corpo a Corpo Pancada x2 +39 (5d10+13, 19) e cauda faça alguma coisa rude (como fazer um ataque).
espinhosa +35 (7d12+13 impacto, x3, mais 4d8 ácido). For 9, Des 5, Con 7, Int 3, Sab 3, Car 7
Anatomia Amórfica (livre) A estrutura do corpo do Perícias Acrobacia +15, Diplomacia +27, Nobreza +13.
ahlotrak pode se alterar conforme sua vontade. Tesouro Cartola amaldiçoada.
Ele alterar seu tamanho entre Pequeno e Grande e
passar através das menores frestas como se fosse MARCELO CASSARO
líquido. A criatura muitas vezes evita fazê-lo porque RAFAEL DEI SVALDI
deixa suas roupas para trás; apenas a cartola
permanece, não importa a forma assumida. SILVIA SALA
Armamento Amórfico Como uma ação de movi- THIAGO ROSA
mento, o ahlotrak pode trocar o dano de
sua pancada para corte, perfuração, fogo,
frio, eletricidade ou ácido. Esse arma-
mento é sempre um pouco esdrúxulo, com
os punhos da criatura assumindo a forma
de um cogumelo fluorescente ácido, ou
um ferro quente de marcar com formato
de coração.
Cartola Dimensional O ahlotrak pode usar sua
cartola como uma mochila de carga.

A maldição da cartola
A cartola sortuda é um item mágico, um artefato de Nimb. Além de servir como uma mochila de carga, seu usuário
recebe uma sorte extraordinária. Sempre que rola um dado, pode gastar 1 PM para rolar de novo. Não há limite para
quantas vezes o mesmo dado pode ser rolado. Porém, a cada vez que essa habilidade é usada, é necessário fazer
um teste de resistência de Vontade (CD 15, +5 para cada vez que a cartola foi usada). O poder da cartola sortuda
não pode ser usado contra esse teste. No caso de uma falha, a vítima é amaldiçoada e começa a se transformar em
um ahlotrak. A pele começa a derreter, os olhos começam a saltar do rosto, nasce um rabo. A vítima fica atordoada
e, a cada rodada, perde 2d20 pontos de vida. Quando os pontos de vida chegam a zero, a consciência da vítima se
perde para sempre e ela se transforma completamente em um ahlotrak.
Cada cartola também tem poderes adicionais imprevisíveis; jogue aleatoriamente na tabela de itens mágicos
(acessórios médios) de Tormenta20; a cartola replica as propriedades de 1d3 outros itens. Acessório menor, T$ 6.000.

76
UMA BREVE HISTÓRIA De

ARTON
POR DAVIDE DI BENEDETTO
UM PEQUENO PREVIEW GUILHERME DEI SVALDI
J. M. TREVISAN
DO ESPERADÍSSIMO LEONEL CALDELA E
MARCELO CASSARO
ATLAS DE ARTON ARTE POR SAMUEL MARCELINO
78 79
S e você não sabe, é hora de saber:
a Coleção Arton, composta pelos O Início de Tudo primeiro criador, tomando a lágrima e moldando-a
habilmente em uma miríade de seres para povoar as
águas. Allihanna, a Mãe Natureza, fez com que
esperadíssimos Atlas de Arton e (70 bilhões de anos AE a 1007 DE) parte deles deixasse os mares e habitasse as terras
Ameaças de Arton, terá sua campanha
de financiamento coletivo lançada na emersas. Foi então que o bestial Megalokk usou
seu poder para corromper as criações de sua irmã
próxima semana, dia 05 de maio, mas A origem do Panteão e, a partir dos animais, criou os primeiros monstros.
você já pode se cadastrar para receber No princípio, havia apenas o Nada e o Vazio.
qualquer novidade ou ler as que já A opressão de suas feras titânicas sobre Arton
Entidades cósmicas inatingíveis, alheias a tudo, de durou até 65 milhões anos antes da chegada
estão lá! poder sem limites. dos elfos, quando o restante dos deuses se uniu
Assunto do dia, o Atlas trará em suas páginas e resolveu exterminá-las. Khalmyr, o Juiz
Do encontro dessas forças, nasceram as divindades
descrições aprofundadas dos países do Reinado e Supremo, decretou: a partir daquele dia, grandes
maiores, conhecidas como o Panteão. Capazes de
além, detalhando povos e costumes, trazendo mapas predadores conhecidos como lagartos-trovão deveriam
moldar o universo à sua vontade, se comportavam de
e ilustrações inéditas, e toda uma gama de conteúdos habitar apenas regiões extremas, dando chance para
maneira bem diferente dos pais. Eram criaturas imperfeitas,
que poderá ser incluída se tivermos a sua ajuda! A civilizações crescerem e prosperarem. E assim aconteceu.
donas de aspectos únicos, movidas por paixão e fúria.
ideia, como sempre, é transformar tudo isso numa
Eram, em suma, indivíduos. Ao longo das eras, alguns Até hoje, pouco se sabe o que despertou no Panteão a
festa em que todo mundo ganha. E é para celebrar
deuses maiores ascenderam; outros caíram. Seu número vontade de criar. Alguns dizem ter sido vaidade, o impulso
mesmo, pois o Atlas nasce para substituir um dos
completo, entretanto, jamais mudou: vinte. Sempre vinte. de repetir o feito do Nada e do Vazio. Outros, que sua moti-
livros mais queridos e raros da história de Tormenta:
O Reinado D20. Antes do próprio tempo existir, cada membro do vação foi o simples tédio de uma existência eterna. Seja como
Panteão ergueu para si um domínio planar, um Reino for, as coisas nunca mais foram as mesmas.
Naquele tomo ancestral, foi descrita pela primeira
dos Deuses. Um mundo espelhando sua natureza, seu
vez a história do Reinado e de sua formação, com
caráter, onde a destruição final não poderia tocá-lo. Tais
detalhes de personagens históricos, traições e aven-
lugares se tornariam o descanso final para os mortos de
O nascer das civilizações
turas. No Atlas de Arton decidimos ir mais além…
Arton, nobres ou plebeus, heróis ou vilões. Dizem que, Arton, tal qual vista por uma criatura alada
no passado! Pela primeira vez teremos descritos os
exceto quando um deus demonstra interesse especial voando nas alturas mais remotas, assemelha-se
fatos que aconteceram antes da Grande Batalha e
por alguém, a destinação de cada alma é decidida ao a um mar interminável cercado por um céu com um
antes da chegada da escrita a Arton!
acaso. Paraíso ou inferno, isso depende das crenças que sol e uma lua. Da sua imensidão oceânica despontam duas
É claro que você, leitor fiel da Dragão Brasil, não alimentou enquanto viveu. enormes massas de terra firme, além de incontáveis ilhas. Os
vai precisar esperar até o financiamento acabar. O continentes irmãos são chamados de Lamnor — ou Arton Sul
Os Reinos são planos flutuando no espaço entre as
que temos aqui é apenas uma parte do que chama- — e Ramnor — ou Arton Norte. Já foram interligados por uma
realidades, ou esferas viajando através do éter divino? É um
mos prudentemente de “uma breve história de Arton”, ponte natural conhecida como o Istmo de Hangpharstyth, mas ela
problema teológico sem conclusão, assunto de discussões
pois seria impossível narrar tudo o que já aconteceu foi destruída em tempos recentes pela fatídica queda de um cometa.
acaloradas e infindáveis. A única certeza é que alcançá-los
num universo tão grande.
envolve segredos, portais místicos ou jornadas longuíssimas Mesmo antes do fim da Era dos Monstros, as paragens
O Atlas trará mais coisas, como a parte mais — nunca fáceis e quase sempre mortíferas. Mas mesmo as artonianas foram habitadas por seres inteligentes, como as crias
moderna da história e uma linha do tempo deta- moradas do próprio Panteão são deixadas de lado pelos de Kallyadranoch, o Deus dos Dragões. Dragões eram as
lhada – e possivelmente outras surpresas, além de imortais diante do verdadeiro alvo de seus desejos. únicas criaturas capazes de rivalizar com bestas gigantes, mas no
ilustrações inéditas e outra diagramação.
Arton, o Centro da Criação. fim sofreram o mesmo destino e foram exilados. De qualquer forma,
Se eu fosse você, ficaria de olho na página do eram individualistas, e até onde se sabe, nunca formaram sociedades.
financiamento, com o dedo pronto para apoiar! O que antes era disforme foi moldado pelos deuses. E
os deuses, por sua vez, descobririam que a fé dos habi- Após o declínio dos filhos de Megalokk, diversos seres menores,
tantes deste mundo era capaz de aumentar ou diminuir mas inteligentes e capazes de se unir, começaram a surgir. Primeiro,
seu poder e proeminência; ou até mesmo de fazer algum Glórienn, Deusa dos Elfos, criou o povo élfico em seu próprio reino
deles ascender ou cair. Segundo contam os antigos, a vida divino. Depois, já em Arton, surgiram as fadas, de um sonho louco
de Wynna, a Deusa da Magia, ao ouvir os sussurros de Nimb, o
surgiu em Arton com uma lágrima de Lena, a Deusa
Criança, quando ela se entristeceu ao contemplar a Deus do Caos. Os anões, filhos da paixão de Khalmyr e Tenebra,
OCEANO FOI O
superfície estéril e desolada desse mundo. Oceano foi o Deusa das Trevas. E diversos outros povos, até... Os humanos. PRIMEIRO CRIADOR
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Aqueles que viriam a dominar Arton foram criados por Qual foi o primeiro reino a existir? A resposta para Dois milênios antes dos elfos, Tanna-Toh, a Deusa a dádiva de Tanna-Toh: um pergaminho com as primeiras
Valkaria, uma divindade sempre insatisfeita e ambiciosa. essa pergunta se perdeu no tempo. Houve muitos falsos do Conhecimento, abençoou as civilizações com a letras. Sirrannamena poderia continuar inspirando seu
De acordo com algumas histórias, ela só ficaria satisfeita começos de civilizações de todo tipo e por todo lugar. palavra escrita. povo, agora usando essa nova forma de comunicação.
quando seus filhos superassem os próprios deuses. A huma- Em ambos os continentes existem diversos vestígios de A heroína responsável por conquistar essa dádiva foi Mais do que isso, a escrita permitiu que a sabedoria
nidade teve um começo humilde, em tribos primitivas se sociedades que foram destruídas pela fúria da natureza, Sirrannamena, a Rainha Barda. Nessa época, ela gover- fosse preservada entre cada cataclisma, possibilitando
escondendo em cavernas de predadores mais poderosos pelo duelo de deuses menores ou por maldições terríveis. nava a Cidade Dourada de Nhardmaran, usando o avanço da civilização. Sob a liderança da guerreira-
enquanto aprendiam a dominar ferramentas. Mas, desse Desses precursores restaram apenas ruínas. sua voz mágica para inspirar seu povo a grandes feitos. -poetisa, centenas de templos a Tanna-Toh foram erguidos.
começo modesto, eles cresceriam e realizariam façanhas Mas nas verdejantes terras de Arton Sul, muitos povos Contudo, essa gloriosa civilização era assolada pelos ata- Atuando como escolas, esses locais ajudaram a difundir
incríveis — para o bem e para o mal. ques de K'Athanoa, um deus menor horrendo e indestru- a alfabetização.
encontrariam um berço fértil onde crescer.
A verdade é que, apesar do banimento tível. A abominação hibernava nas profundezas oceânicas
por longos períodos e, quando despertava, trazia caos e
dos lagartos-trovão, muitos outros monstros
destruição. Poucos sobreviviam as suas investidas e,
continuaram a existir, embora não dominassem
mesmo que alguém descobrisse alguma fra-
o mundo. Criaturas poderosas eram especial-
queza da criatura, esse conhecimento
mente abundantes no norte, limitando o crescimento
se perdia com o tempo. A própria
da população e deixando vastidões de terras ermas
civilização de Nhardmaran regredia
e despovoadas. Em Lamnor, essas ameaças eram
a cada ataque de K'Athanoa, sendo
relativamente mais brandas, mas isso não significa
forçada a redescobrir muitas de suas
que as culturas locais tenham levado uma existência
inovações. Sob a sombra do deus
pacata ou livre de privações.
menor, a Cidade Dourada estaria para
Por meio de fogo, ferro e feitiçaria, sempre estagnada.
os humanos lutaram e ergueram algumas
Quando o monstro despertou
aldeias muradas, que mais tarde dariam
durante o reinado de Sirrannamena,
origem a imponentes cidades-estado.
ela partiu para enfrentá-lo. Do topo
Mesmo nessa época, eles contavam com um
da muralha mais alta de Nhardmaran,
generoso número de heróis, característica empres-
a Rainha Barda cantou e espan-
tada a eles por sua deusa padroeira. Outros povos tou K'Athanoa, mas não antes
lamnorianos, como os hobgoblins, não seguiram de sofrer um corte terrível na
de maneira diferente das crias de Valkaria. Através garganta. Um ferimento que
de suas dádivas únicas, encontraram soluções para roubou dela sua maior dádiva:
lidar com as ameaças: cidadelas subterrâneas, quartéis a voz. Quando nem mesmo o mais
fortificados e seus próprios campeões. hábil sacerdote foi capaz de curá-la,
Crescer dessa maneira confinada levou Sirrannamena se desesperou. Sem sua
a populações pequenas e concentradas em voz, temia não conseguir mais conduzir
centros urbanos. A longa distância entre cada seus súditos. Por isso, partiu em busca
cidade, somada aos perigos no trajeto, levou de iluminação.
a um lento espalhamento de saberes e uma Acompanhada dos maiores heróis da
cultura isolacionista, que se manteve como Cidade Dourada, Sirrannamena desbra-
uma característica dos reinos sulistas por várias vou as florestas mais densas, escalou as
eras. Por um longo período, as histórias dessas montanhas mais altas, desceu às cavernas
civilizações foram um amontoado de lendas e mais profundas. Na gruta mais escura,
tradição oral, constantemente perdidas com a morte após enfrentar e derrotar uma cria das
dos últimos anciões a conhecê-las. Nada era regis- sombras, encontrou o que buscava.
trado ou deixado para a posteridade. Ao deixar as profundezas, a Rainha
MEGALOKK, Até que foi. Barda trazia consigo o maior tesouro, TANNA-TOH,
O BESTIAL A DEUSA DO CONHECIMENTO
82 83
Dos descendentes dessa heroína lendária nasceu a dinastia sirranniana, governantes que lideraram a primeira O primeiro lugar que visitaram teria sido a enorme e verdejante Floresta de Myrvallar, um
tentativa de expansão humana no sul: o Império Nardmyr. Orientadas pelos auspícios de clérigos ambiciosos, suas nome que em élfico significa “Paz na Alma”. O título parecia perfeito, pois a floresta aparentava
legiões passaram décadas anexando as principais cidades-estado do continente, funcionando como uma máquina de ser um lugar tranquilo, o fim da jornada para os viajantes. Um rio rugia atravessando a mata.
guerra precisa e eficiente. O segredo do sucesso nardmyr foi a revolucionária construção de portais arcanos. Eram Foi denominado “Narlaruen”, a “Vida Veloz”. A suas margens, os elfos transplantaram um
usados para manter o controle dos territórios conquistados, permitindo que tropas e mercadores se teletransportassem pedaço de seu mundo natal, dando origem a uma cidade que se fundia
livremente pelas regiões já sob domínio. Seus manadutos enviavam energia para abastecer as maravilhas arcanas. de maneira harmoniosa com a vegetação ao redor.
No auge do império, diz-se que seus entrepostos alcançavam o continente ao norte ou mesmo outros mundos. Mas
a ferramenta revolucionária se mostrou um ponto fraco. Lenórienn, o Novo Lar.
Sagas ancestrais relatam que Lathzira, a Magimoldadora-Mor do Império por séculos, devota de Antes mesmo que a cidade fosse terminada, sábios élficos foram
Wynna e responsável pela construção dos portais, em algum momento teria se cansado do mundo enviados por todos os cantos de Arton Sul para anunciar a fundação de
material. Transcendeu a corporeidade para habitar um plano de existência mais elevado. Deixou um sublime centro de arte e conhecimento, e espalhar os avanços da cultura
para trás Hermonice, Tuznaem e Vargroud, seus três aprendizes para cuidar dos portais, élfica. Por trás dessa fachada de altruísmo havia uma arrogância atroz.
mas eles não seguiam o altruísmo pregado pela deusa da magia. Organizaram um golpe,
O local escolhido pelos elfos para erguer a cidade pertencia aos
eliminando a família real e o clero, se apossando da capital Nhardmaran. Por fim,
hobgoblins, povo guerreiro que dominava os bosques e já havia entrado em
voltaram-se uns contra os outros.
conflito com humanos incontáveis vezes. Os elfos enxergavam os hobgoblins
Energias canalizadas pelos poderosos arcanistas durante suas batalhas como primitivos, pouco mais que animais. Em vez de tratá-los como uma
afetaram os manadutos nardmyr, responsáveis por manter os portais.
civilização vizinha, resolveram simplesmente ignorá-los. Pagaram o preço
As impressionantes construções ruíram e, sem a unidade garantida
de seu engano.
por eles, o império deixou de existir. Suas principais províncias,
Gordimarr, Ylloran e Terras de Ghondriann, Embora as primeiras incursões goblinoides para retomar o território
declararam independência, dando origem aos tenham sido massacradas com chuvas de flechas mágicas disparadas por
futuros novos reinos do sul. Lamnor mergulharia arqueiros élficos, ao longo de anos os hobgoblins desenvolveram táticas
em um longo período de descentralização capazes de fazer frente ao inimigo: novas e cruéis armas, máquinas de
política, governada por senhores da cerco sofisticadas e até mesmo táticas que reproduziam e aperfeiçoavam a
guerra, e as artes arcanas deixariam técnica dos invasores.
de ser livremente praticadas, sendo
vistas com maus olhos. Por anos, tudo ELFOS: NEM SEMPRE Logo os habitantes de Lenórienn se viram acuados na capital, incapazes
de se expandir. O conselho regente lennoriano se recusou a voltar atrás e o
permaneceu assim.
ESTIVERAM POR AQUI governante, o Rei Khinlanas, sentiu-se traído pelos povos que pretendia
Até que visitantes inesperados surgiram.
ajudar, fechando-se então para todos os artonianos. O conflito entre
A chegada dos elfos elfos e hobgoblins se arrastaria por séculos e passaria a ser
conhecido como a Infinita Guerra.
Lendas falam sobre a jornada do povo élfico de Nivenciuén, seu paradisíaco Reino Divino, até
as terras artonianas — as mais fantásticas falam da travessia do éter entre os mundos a bordo de Durante certo tempo, houve entre parte dos goblinoides a
navios voadores, enfrentando provações que nem mesmo os maiores bardos conhecem. Já sobre as esperança de uma aliança com a humanidade. Apesar do seu
motivações por trás dessa peregrinação, pouco se sabe. Alguns teólogos acreditam que os elfos vieram histórico de contendas, ambos pertenciam ao mesmo continente,
a esta terra para educar e instruir os demais povos, em uma mistura de altruísmo e arrogância. Outros enquanto os elfos eram forasteiros e, portanto, podiam ser vistos
afirmam que seus objetivos eram mais diretos e que os elfos planejavam dominar o mundo em nome como um inimigo em comum.
de Glórienn. Seja como for, o contato da civilização élfica com os povos do sul alterou para sempre o Enquanto isso, cidades-estados nas terras humanas passavam
equilíbrio do poder em Lamnor. por um período de unificação. O honrado cavaleiro Darsic II
Muitos elfos dessa era sucumbiram a mortes violentas ou ao simples contato com o mundo material passara anos vivendo no deserto e voltou trazendo os ensinamentos
e transitório de Arton. Poucos sobreviveram. Menos ainda lembram com exatidão da travessia e quase de Hedryl, como era conhecido o Deus da Justiça. Darsic desafiou os
nenhum tem desejo de falar sobre isso. Quaisquer que tenham sido seus motivos para vir, os elfos cobiçosos tiranos das cidades-estados de Delphradiann, Leokann
experimentaram uma realidade diferente neste mundo. Descobriram que sua suposta perfeição não e Quiell na campanha militar que recebeu o nome de Prélios da
era reconhecida universalmente, viram sua “ajuda” ser rejeitada e, em vez de serem saudados como Pedra Preciosa. Criou um reino unificado, sob uma mesma fé e lei,
benfeitores, enfrentaram resistência armada. chamado Ghondriann.

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Parte dos feitos de Darsic eram méritos do artefato que emprestou nome ao conflito, e que ele Mas aquilo não seria só dos dois por muito tempo: logo, Kallyadranoch, o Deus dos Dragões, descobriu
usava em sua coroa: a Joia da Alma. Dizem que, graças a ela, o monarca trazia gravados a informação que ambos mantinham oculta do resto do Panteão. Entre os teólogos e devotos, aqueles
em sua mente os ensinamentos aprendidos em seu tempo de exílio, e por isso era um juiz que acreditam na benevolência de Valkaria afirmam que Kally chantageou os conspiradores,
de sabedoria inigualável, sua reputação respeitada mesmo entre os inimigos. exigindo participar de seus estratagema em troca de guardar segredo. Mas também existem
Talvez o reino pudesse ter sido um aliado dos hobgoblins contra os elfos. Contudo, aqueles que veem em Valkaria, acima de tudo, sede de aperfeiçoamento. Estes dizem que
Kallyadranoch foi convidado a se juntar aos dois, para que contribuísse com o
a Joia da Alma não deixava o Rei Darsic II esquecer nada — inclusive seu ódio.
Poder. Seja como for, havia agora mais um deus envolvido no segredo.
Mesmo que estivessem naquele momento defendendo suas terras, os hobgoblins
eram um povo militarista e violento. Darsic os detestava desde que seu pai Eles eram os Três.
morrera lutando contra eles, em uma escaramuça sangrenta décadas antes. Quando o trio colocou em prática seu experimento, cada divindade
A única tentativa tensa de negociação entre Ghondriann e os goblinoides seguindo os passos determinados por sua natureza, nem mesmo eles
acabou num banho de sangue que causaria retaliações um ano depois, podiam prever o tamanho do horror que desencadeariam. Alimentaram
levando à morte do monarca. Essa tragédia selaria qualquer chance de um sonho: criar o povo perfeito. Seu verdadeiro nome não pode ser
conciliação entre os dois povos. pronunciado por artonianos ou mesmo ouvido sem causar danos à
A humanidade teve contato mais pacífico com os elfos, chegando sanidade, mas passariam a ser conhecidos como os lefeu.
a receber deles conhecimento sobre magia e outras artes sofisticadas. Valkaria deu a eles o dom da ambição, a fome constante por
Contudo, isso nunca se traduziu numa aliança verdadeira, pois o Rei mudança e aperfeiçoamento.
Khinlanas I mantinha sua política isolacionista. Os elfos nunca enten- Tilliann contribuiu com curiosidade ilimitada e criatividade absoluta.
deram por que suas dádivas não foram recebidas com gratidão eterna
Kallyadranoch lhes deu poder puro e desmedido.
e por que povos selvagens não se curvavam ante sua civilização.
Os humanos se mantiveram afastados de Lenórienn e, com o tempo, Os Três preferiram não se revelar a seus novíssimos filhos, criando
passaram a se ressentir da condescendência com que eram vistos. vinte pseudodivindades para regê-los em seu lugar, e servirem como o
Firmaram o Tratado de Lamnor, jurando não interferir em assuntos futuro alvo de rebeldia. Em vez disso, eram conhecidos somente como
élficos. uma trindade de conceitos filosóficos: o Coração, a Mente, a Chama.
Assim a história do sul seguiria, embebida em divisão e sangue. Os lefeu evoluíram mais rápido do que qualquer um, mesmo seus
criadores, poderia prever. Em vez de apenas superar seus falsos deuses,
eles os assassinaram assim que tiveram chance. Eram seres de ambição
Guerras divinas e maldade incontroláveis. Tilliann tentou se revelar a suas crias, mas
Por volta do sexto século depois da chegada dos elfos, as cons- quando viu aquilo que haviam se tornado, enlouqueceu. Os Três recua-
pirações do Panteão estavam prestes a mudar tudo mais uma vez. ram de volta a seus Reinos Divinos, mas era tarde demais. O Panteão
Tilliann, o Deus dos Gnomos, também considerado o Deus havia descoberto o terrível segredo e as abominações que Valkaria,
da Criatividade, nunca havia colocado seus filhos em Arton, nunca Tilliann e Kallyadranoch haviam criado.
completara seu propósito divino. Mesmo assim, não deixava de se jogar Os atos dos Três desafiavam a lei de Khalmyr, e as criações resultantes
a outros ímpetos criativos. Em mais um desses devaneios repletos de entu- eram horrendas e perigosas demais para que lhes fosse permitido conti-
siasmo, sua curiosidade infinita o levou a buscar por algo novo. nuar a existir. Mas as três divindades continuavam a amar seus filhos
aberrantes, fruto de suas qualidades mais intrínsecas. Valkaria, Tilliann
Esse algo foi encontrado.
e Kallyadranoch resistiram à ordem de extermínio e houve guerra.
Outra Criação. Os maiores campeões humanos cavalgaram dragões ancestrais e
Não uma dimensão ou Plano, mas um universo inteiro totalmente separado máquinas mecanomágicas contras os exércitos divinos. Em vão.
do que se conhecia até então. Um não-lugar onde o Nada e o Vazio jamais No fim, a derrota foi absoluta. Não só os lefeu foram erradicados,
haviam consumado seu amor. Não se sabe se Tilliann revelou a Valkaria essa como a própria lembrança de que haviam existido foi apagada, pois
Criação ou se a Deusa da Humanidade soube de sua descoberta por seus próprios mesmo lembranças dos deuses tinham poder. Os conspiradores receberam
meios. Contudo, sabe-se que ela imediatamente desejou o não-lugar para si. HYNINN? castigos de acordo com suas crenças.
O que outras mentes poderiam enxergar como um infinito estéril e sem atrativos, NUNCA OUVI FALAR Valkaria perdeu sua liberdade. Foi reduzida ao que lhe era doloroso, uma
aos olhos de Tilliann e Valkaria era um pergaminho em branco, repleto de possibili- mera donzela em perigo, com sua essência aprisionada em uma imensa
dades. Ali, Criatividade e Ambição poderiam explodir como nunca antes. estátua. Mas houve clemência: foi permitido que mantivesse seu posto enquanto

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cumprisse a pena e, um dia, poderia ser resgatada pelos Sszzaas, a Serpente de Muitos Olhos, era conhe- Seu auge se deu nos tempos de Protas III que, Wynallan I e Trovadir acabaram traindo Mortestenn
humanos que havia criado. Ela nunca teve dúvidas de que cido como o Deus da Sagacidade e dos Mistérios, embora jamais tenha ocupado formalmente o posto de e se aliando a Ghondriann, formando a facção deno-
eles conseguiriam tal feito. mas sempre foi o Deus da Traição. Consoante com rei-imperador, foi aclamado dessa forma pela nobreza. minada Triângulo de Ferro. O motivo da traição é
Tilliann perdeu sua capacidade de criar. Khalmyr o sua natureza divina, aguardou pacientemente até que um Sob seu comando, o reino alcançou uma prosperidade que nebuloso, mas alguns historiadores especulam que os três
golpeou e sua essência divina sangrou no mundo material. complô abalasse a confiança do Panteão e uma medida financiou uma verdadeira renascença cultural. Inúmeros monarcas haviam planejado o conflito desde o princípio,
Nimb o mastigou e, quando o cuspiu, era apenas um drástica fosse necessária. O Grande Corruptor fora na templos e bibliotecas foram erguidos sob a orientação de por interesses políticos e econômicos. De qualquer forma,
humanoide. Em seu lugar, ascendeu Hyninn, um astuto verdade responsável pela ideia de Nimb. Tudo havia sido guildas de engenheiros e arquitetos. Mortestenn caiu.
semideus trapaceiro. A divindade do antigo Deus dos um plano, todos os deuses haviam sido manipulados. O monarca também apadrinhou aventureiros, entre eles Sem um lar e destronado, o Príncipe Renngard fugiu
Gnomos foi usada para criar uma muralha que separaria Sszzaas conseguiu o impossível: roubou todos os o famigerado Khalil, que passaria à história como Khalil para o rico reino de Ylloran. Lá, convenceu o Rei Solavar
totalmente os dois universos, para que nunca mais se Rubis da Virtude. Sua horrenda intenção era destruir de Gordimarr. Entre os maiores feitos de Khalil está a VIII a se preparar contra uma invasão vindoura. Solavar
tocassem. Eram uma Criação e uma Anticriação. quase todos eles, preservando apenas o seu próprio, para expedição ao norte, ainda indômito e desconhecido aos fez bem mais. Trouxe seus próprios aliados para o conflito:
aniquilar os outros deuses e se tornar a única divindade povos sulistas, para que fosse desbravado e mais tarde o reino remanescente da antiga Gordimarr e o estado
Kallyadranoch perdeu seu orgulho. Foi removido da
de Arton. Contudo, enquanto tentava descobrir qual deles conquistado. Centenas de guerreiros o acompanharam na mercenário de Nortramid.
existência e, assim como acontecera com seus filhos lefeu,
seu nome foi esquecido por todos. Durante centenas de continha sua essência vital, seu plano foi descoberto. jornada, mas apenas quarenta retornaram. O palco principal da guerra foi o diminuto país de
anos seria lembrado apenas como o Terceiro. O vácuo que As conexões com as joias foram cortadas a tempo e ele As canções dos bardos variam muito quanto ao que Tarid, massacrado e saqueado pelos exércitos estran-
sua queda criou permitiu a elevação do brutal Ragnar, recebeu a pior das punições. Todos os povos que havia Khalil de Gordimarr teria encontrado naquelas paragens, geiros. Esse triste período ficou conhecido como os Anos
o Deus da Morte dos Goblinoides. criado seriam caçados pelos demais, ele acabaria apri- mas todas concordam em algo: monstros. Do encontro com da Forja. Tal qual disse um sábio neridianno da época,
sionado em Arton em uma forma corpórea, privado de dragões a uma nação governada por gigantes, os relatos o Triângulo era o martelo, as forças de Solavar, a
Os lefeu, apesar de todos os esforços divinos, não deixa-
seus poderes. Caso fosse destruído, encontraria a morte dessa expedição ensinaram aos lamnorianos que as terras bigorna, e Tarid, a espada, a única a sofrer os golpes.
ram de existir. Sem que nenhum deus soubesse, ressurgiram
final, a inexistência absoluta. A noção mais horrenda e do norte eram selvagens e perigosas, escondendo apenas Foi no ano de 950, nas planícies de Yugarrth, que
na Anticriação e, sem controle ou vigilância, evoluíram a
o maior medo dos imortais. a ruína e a morte. Khalil receberia o controle de terras no o Príncipe Renngard finalmente derrotou Corulan. Esse
patamares muito superiores a tudo que haviam alcançado
antes. Os demônios em certos Reinos Divinos conheciam Jamais retornaria ao Panteão. Ou assim se acreditava. istmo que dava acesso Ramnor. Ali seria construída uma evento, um dos mais sangrentos embates da humani-
lendas e boatos sobre os lefeu, temendo-os como um aldeão das maiores fortalezas de todos os tempos, equipada com dade até então, foi batizado de Grande Batalha. A
balestras, catapultas e centenas de torres de vigia. Foi punição aos derrotados não se estendeu apenas aos
artoniano teme um demônio. Os lefeu conquistaram todos
os lugares de seu universo, destruíram tempo e espaço,
História Antiga batizada em sua homenagem: Khalifor. nobres causadores da guerra, inclusive porque muitos
deles morreram no conflito. A população inteira dos
acabaram com os conceitos de vida e morte. Venceram
os limites entre os indivíduos, ocuparam e substituíram sua
(1007 DE a 1364 DE) O fim do sonho de conquistar o norte significava que
agora a nobreza faminta por terras poderia voltar seus reinos derrotados foi considerada inimiga. Os habi-
Anticriação. Do outro lado da barreira, tudo era lefeu. Mais olhos apenas para os domínios vizinhos. Durante anos, tantes de Ghondriann, Cobar e Sidarid foram expulsos
tarde, eles se tornariam a maior ameaça a Arton. Formação dos reinos do sul tudo permaneceu em relativa paz, mas a morte de Protas pelos exércitos vitoriosos, perdendo tudo que tinham.
Banidos de suas terras para além dos muros de Khalifor,
A Revolta dos Três foi apenas um dos conflitos que A despeito das intrigas divinas, em Arton a civilização levou ao esfacelamento do império gordiano, que foi
deixaram seus lares, suas vidas, tudo que conheciam
abalaria o Panteão nesta era conturbada. Khalmyr desejava continuava sua marcha. Nos séculos seguintes, assumiu dividido entre seus herdeiros e deu origem a uma miríade
até então, procurando refúgio no único lugar que lhes
garantir que nunca mais pudesse ocorrer algo tão grave a as mais diversas formas — dos lordes guerreiros do arqui- de reinos menores. Um palco propício a conflitos nasceu
restava: o temido continente norte.
ponto de causar uma guerra divina. Era preciso obrigar os pélago de Tamu-ra aos sauroides da ilha de Galrasia; das novas políticas de alianças por meio de casamentos
vinte deuses a confiar uns nos outros —e essa foi uma das dos nômades Sar-Allan no Deserto da Perdição aos entre famílias nobres.
raras ocasiões em que todo o Panteão concordou em algo. primeiros potentados dos extremos de Ramnor. O estopim da primeira guerra total entre reinos huma-
Nimb então sugeriu um plano a seus irmãos. Um Em Lamnor, mesmo sem as bênçãos da sua deusa cria- nos foi a fatídica morte da Princesa Yllia. A herdeira de
plano arriscado, ousado e potencialmente caótico, mas dora, a humanidade seguiu. Haveria um segundo império, Corulan VI, soberano do já consolidado Ghondriann, o
eficiente. Cada divindade deveria depositar seu poder dessa vez não mais impulsionado por artifícios mágicos, Reino dos Justos, foi assassinada por bandoleiros ao fugir
em uma gema indestrutível e indetectável — os Rubis da mas por estradas e caravanas. No espaço de alguns anos, de casa num arroubo juvenil. Ao ver frustradas todas as
Virtude. Trocariam então os artefatos entre si, como uma tanto graças a seus honrados paladinos quanto a hábeis tentativas de ressuscitá-la por meios arcanos ou divinos,
garantia. O Deus do Caos rolou seus dados para definir espiões, a antiga província de Gordimarr se expandiu mili- Corulan VI decidiu pousar a culpa sobre os ombros de
qual divindade ficaria com qual gema. Não sabendo quem tarmente por rotas de comércio e entrepostos. Gordimarr Renngard, jovem príncipe do reino de Mortestenn.
detinha a pedra contendo sua essência vital, os deuses clamou para si o posto de sucessor espiritual das legiões Essa nação resistiu ao ataque das imbatíveis armadas
não poderiam jamais ameaçar uns aos outros sem correr nardmyr do passado, conquistando diversos territórios e ghondrianni durante anos, em parte graças a seus aliados,
o risco de serem também destruídos. ultrapassando outras potências lamnorianas. os países de Cobar e Sidarid. Contudo, os ardilosos reis

88 89
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

Não podem utilizar nenhum tipo de iluminação natural


ou sobrenatural para se guiar durante o trajeto, exceto a luz
Rio acima
do luar e das estrelas (se houver), e a de uma única vela, Caso os personagens dos jogadores decidam participar
que se apagar não poderá ser acesa novamente. Durante o da busca pela nascente, precisarão primeiro encontrar
percurso também é proibido falar ou se comunicar através um rio adequado para isso, seja fazendo testes ligados
da voz, como fazer ruídos para chamar a atenção. a sobrevivência nos ermos, seja investigando e pedindo
Os peregrinos precisam ter chegado ao curso d’água informações aos habitantes locais. Lembre-se que cada
desacompanhados, de livre e espontânea vontade, sem personagem precisa ir ao tal riacho por si mesmo e não
combinar previamente de participar do ritual ou manifestar pode anunciar sua intenção para ninguém, mesmo outros
para qualquer pessoa sua intenção de fazê-lo. Mas é membros do seu grupo!
permitido que andem juntos durante o trajeto, desde que
as demais regras sejam respeitadas. Na verdade, tais Vadear rio acima, pisando em seu leito, pode exigir
grupos de pessoas que acabam se encontrando durante testes de força para não ser arrastado pela correnteza e
a peregrinação são bastante comuns. de fortitude para não sofrer dano de frio. A dificuldade
Segundo a lenda, quem consegue cumprir todos estes destes testes aumenta se estiver chovendo (um resultado 6
requisitos, chega a uma nascente encantada no fim do rio, na ou menos em 1d10), o que também diminui a visibilidade,
primeira luz da manhã. Nela nadam peixes de muitas cores, mergulhando o grupo não só em água, mas na escuridão

A NASCENTE ENCANTADA
que na verdade são as almas dos mortos: os que decidiram completa.
visitar o mundo dos vivos naquela noite. Se o finado em questão Como se tudo isso não fosse o bastante, peça para
era um conhecido de quem conseguiu chegar ali, seu surgi-
alguém rolar 1d4 duas vezes. Dependendo do resultado
mento, e a maneira como interage com a pessoa, dependerá
em cada jogada, estas coisas acontecem em algum
da relação que tiveram em sua existência pregressa.
momento durante o percurso:
Quem alcançar a nascente poderá, enfim, quebrar o
voto de silêncio. Encontrar a alma de um morto específico 1. Um membro do grupo (escolhido aleatoriamente)

E Esta mini-aventura foi feita para RPGs Diferente de outras cerimônias com datas fixas, o neste lugar místico exige testes envolvendo percepção ou corta o pé em uma pedra e sofre dano. Se estiver
de fantasia medieval — como A Lenda período de sua ocorrência varia de região para região conhecimento, mas não é incomum almas de familiares fale- chovendo, tropeça e começa a se afogar. Sempre que
de Ghanor RPG, Tormenta20, e qualquer e de acordo com o clima. Sempre acontece “na primeira cidos se aproximarem dos peregrinos. A menos que alguém este resultado sair outra vez, role o dado novamente
outro compatível com o gênero. É uma trama noite após seis dias de tempestade” — ou seja, durante o tenha algum meio mágico de falar com os peixes-espírito,
2. Cavalos falantes surgem galopando dentro do rio,
sem regras, para ser adaptada conforme período das chuvas — e só se repetirá novamente “depois porém, as criaturas só conseguem se comunicar por sinais
e pedem que os peregrinos subam neles pois irão
do findar do inverno” — ou seja, após um ano desde a sutis: como um salto para dar uma resposta afirmativa,
necessário. Pode ser jogada como aventura levá-los até a nascente. Na verdade, são espíritos
imobilidade no caso de uma negativa, ou mergulhar no
avulsa, ou início de uma campanha. última celebração. A história por trás do surgimento deste malignos: caso os personagens aceitem, serão leva-
além e voltar à superfície trazendo pequenos objetos.
costume pode ser criada pelo próprio mestre. Inclusive, dos até uma lagoa e tentarão matá-los mergulhando
Retirar um dos peixes da água e comê-lo faz sua expec-
O breu e as águas
ela pode ser de conhecimento comum dos habitantes da nas águas.
área onde os personagens dos jogadores estão, não sendo tativa de vida ser dobrada para cada peixe consumido,
e se alguma coisa ocasionar a morte do personagem de 3. Bandidos emboscam o grupo, usando ataques a
A tradição da Noite Tácita é bastante antiga. Dizem preciso testes para saber mais a seu respeito.
forma violenta, a “vida extra” é gasta no lugar. Realizar distância e se mantendo nas margens do rio.
que remonta ao reinado de tal monarca, em tal ano, mas A data envolve sempre as mesmas normas para aqueles este ato sem que o próprio espírito consinta, entretanto,
pertencia ao povo de certa região, sendo a prática dela que desejem participar e serem abençoados. Primeiro 4. Um camponês está se afogando. Se for salvo, ele
é considerado um crime hediondo e sacrilégio da maior
uma mistura de determinadas culturas e havendo contro- devem rumar durante o dia a um riacho no qual consigam ordem, na maioria das culturas e crenças. irá acompanhar os heróis, mas não emitirá uma
vérsias quanto à sua verdadeira origem. Traduzindo: é caminhar com os pés descalços sobre o leito, algo não única palavra. Ele é, na realidade, uma criatura
Pouquíssimas pessoas encontraram de fato a nascente.
um evento feito para ser encaixado com facilidade por exatamente fácil de encontrar durante a época das cheias. com poderes de metamorfose, que deseja devorar
Mas uma coisa é certa: além de subir um rio cheio, des-
quem for narrar esta história em quase qualquer mundo Depois disso, precisam mergulhar os pés nus nas águas calço, em meio ao escuro, e em completo silêncio, outros os peixes da nascente.
fantástico escolhido como ambientação e sem precisar à meia-noite e subir o afluente por toda madrugada, sem desafios e aparições costumam ficar entre os peregrinos
mudar muitas coisas. jamais parar para descansar ou deixar o rio. noturnos e seu destino. DAVIDE DI BENEDETTO

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Baile de debutantes sangrento - Baile de debutantes sangrento -
gloriosos Parte 5 Parte 6

DiárioS
“... conhecemos alguns candidatos ao novo baile, “Nos espalhamos pelo palácio e exploramos seus mui-
jovens que vão ser apresentados à sociedade. Todos tos salões e passagens, inclusive os temporários, criados
têm uma lista interminável de títulos e apelidos que não por magia arcana.
vale a pena mencionar aqui e que eu mal me lembro. O nosso paladino da profecia e ressurreição, o golem
Entre os que chamaram mais atenção, Axel, um valentão Ignis Crae, interrogou longamente o Príncipe Drekaag.
que gosta muito de se mostrar. Drekaag, um arrogante Único membro não humano do novo grupo de debutantes,
príncipe meio-dragão de Sckharshantallas. Kalyon, um
este meio dragão tinha uma personalidade difícil, mas
homem charmoso. O entorpecido Loranth “O Teleporte”

E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial de mudou com o tempo. Archibald perseguiu seu amor por
(ele leva você até onde precisar!). Melynna “A Vigésima
Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, Katiucha Melynna, sem sucesso. O Duque Kalyon agiu como um
Primeira Deusa” a mulher mais bela que qualquer um
Barcelos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são jogadas às boa praça típico. E Loranth, bem, ele continuava sob o
de nós jamais viu, rica mesmo dentro de seu elevado
efeito de poderosas substâncias psicoalquímicas.
quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora. patamar econômico. E Archibald um adolescente imaturo
e completamente apaixonado por esta mulher. O que me chamou atenção quando o flagrei sozinho
na biblioteca, porém, foi o cheiro deste humano… Não me
Até agora, este último foi o que mais nos ajudou e,
entendam mal, mas me refiro ao odor suarento e almisca-
“Meu estimado diário, ceram mortos. O mesmo se deu com a Duquesa Quelad e apesar de seu caráter distraído, parece estar bem a par
rado que mamíferos têm no geral. Isto pode ser de difícil
o Visconde Phobert, um casal de jovens que se ausentou da situação. Segundo ele, há algo comum a todos os cri-
Continuamos em Valkaria, a maior cidade do Reinado, compreensão para quem não possui o olfato aguçado de
para praticar atos libidinosos aproveitar a privacidade mes, algo que lhe parece evidente e ainda não havíamos
talvez, a maior cidade do mundo depois de Tiberus. Eu e os minotauros como eu.
dos salões mágicos da festa. Por fim, Alfraye se deparou cogitado: a própria Duquesa Alfray.”
outros Cães das Colinas perseveramos na caça aos nossos Pois bem. O aroma tão característico de bípedes
com o cadáver da Condessa Nomnia, sua melhor amiga, “...acabamos por engendrar um plano que nos permi-
inimigos, a sinistra Tripulação da Roca, e às conspirações mortais não estava presente, simplesmente não podia ser
que anteriormente surgira completamente embriagada. tirá não só reencenar os acontecimentos mas, se nossas
perversas que pretendem acabar com o próprio tempo! sentido. E eu não precisava ser um gênio para perceber
suposições estiverem corretas, solucionar este caso de uma
Em uma aliança com a guarda da cidade, estamos em Somente Alfraye sobreviveu neste círculo de amigos. que o nobre claramente fora substituído por alguma outra
vez por todas: realizaremos um novo Baile da Primavera!”
meio à investigação de mais um caso complexo, sempre Ela foi tomada pelo restante da sociedade valkariana criatura. Voltei correndo ao salão e adotamos medidas de
“... do famoso corredor Bebê Corisco à redação da emergência. Trancamos todos os convidados na mesma
no rastro de Ghorskander, o Oficial Médico Louco.” como uma louca. Pois ao contrário do que dizia ter acon-
Gazeta do Reinado, inúmeras celebridades palacianas
tecido, todos os seus amigos surgiram novamente no dia sala e Ignis os inspecionou usando o raio da verdade de
atenderam ao ressuscitado festival. Já havíamos ouvido
Baile de debutantes sangrento -
seguinte ao baile, afirmando estarem bem. A guarda seu escudo solar, mas não conseguiu revelar nenhuma
dezenas de vezes a descrição do Palácio do Coração
confirmou que não se tratavam de mortos-vivos. Para tornar ilusão mágica. Tão pouco surtiram efeito nossas diversas
Florido, palco do evento, mas nada em todos os reinos
Parte 4 as coisas ainda mais nebulosas, as famílias de todos os
nobres ausentaram-se em definitivo da capital, deixando
seria capaz de antecipar nosso maravilhamento diante de
tentativas de desentocar os impostores vendo se reagiam
aos cristais rosados costumeiramente utilizado pela
tal visão: uma construção completamente feita de cristal
“A Duquesa Alfraye, uma jovem e infame integrante para trás apenas um rastro de propriedades de luxo e Tripulação da Roca.
que rebrilhava com luzes mágicas. Após propagandear o
da alta nobreza, afirma ter encontrado seus amigos assas- castelos com poderosas defesas arcanas. Um sentimento frio e desesperador se abateu sobre
Empório Purpúrea — o empreendimento de nossa compa-
sinados durante o Baile da Primavera, dois anos atrás. Em um deles, encontramos o envolvimento do clã em nosso grupo quando, para meu horror, farejei que o
nheira Ayla, a Fada Mais Honesta de Arton — a Duquesa
O problema é que ninguém mais testemunhou isso. Pelo questão com os Avatares do Futuro Eterno, uma seita que Príncipe Drekaag também havia passado pela estranha
Alfraye decretou o início da cerimônia.
contrário, as supostas vítimas surgiram ilesas após o fato. vem tomando as ruas e prega que um dia levará seus mudança. Já havíamos perdido dois dos debutantes sem
Chuvas de pétalas caíram sobre todos nós. As paredes
Eis uma breve recapitulação dos eventos que trans- iniciados até uma ilha, onde encontrarão a felicidade. que isso nos colocasse na trilha certa para resolver o
eclodiram em milhares de cores matizadas, mas que ao
correram no último baile, segundo a própria Alfraye. Ao Como tudo mais que investigamos até agora, parece haver enigma. Por sorte, nosso cerco, pressionando os con-
mesmo tempo não mascaravam nada, apenas embeleza-
todo, teriam sido seis vítimas. alguma conexão com a Tripulação da Roca. vam. Senti minha alma ser invadida por uma sensação vidados, acabou provando-se útil: eu acompanhava a
A Marquesa Lyppitt, uma meio-elfa, foi a primeira a ser Por todas as evidências que reunimos em meio a de paz absoluta e foi como se o mundo ao meu redor Duquesa Alfraye quando uma mulher idêntica a ela surgiu,
encontrada morta, com a garganta cortada. Em seguida, investigação, acreditamos em Alfraye e que os crimes adquirisse ares ultra-românticos: a impressão de que esta apontando-lhe o dedo, e expondo-a como impostora.
o Conde Tolassant disse “já volto!” e não voltou. O Duque realmente tenham ocorrido, mas ainda tentamos encontrar era uma noite especial, onde coisas especiais poderiam É claro, não acreditamos! Utilizamos uma série de arti-
Felcid estranhou a demora e foi procurá-lo. Ambos apare- um padrão neste misterioso incidente… ” acontecer. E, de fato, elas aconteceram…” fícios e subterfúgios para identificar a verdadeira duquesa.

92 93
Uma poção do amor que Archibald pretendia usar para
fazer Melynna se apaixonar por ele foi confiscada e entre-
gue a uma das nobres, que, apesar disso, permaneceu
imune ao charme da fada Ayla. Pensando rápido,
Ignis depositou toda sua fé nesta pista.
Atingiu o suporte de um dos pesados
candelabros no teto (evadindo assim a
aura mágica de paz do baile!) e fez
com que desabasse sobre a impostora,
revelando de vez o seu disfarce.
A carne e pele da falsa Alfraye se
rasgaram de maneira horrenda, reve-
lando o que havia por trás: o esqueleto
metálico de um construto mecanomágico.
A enlouquecida vilã, empapada em san-
gue, afirmou ser Lakshrimi, a teóloga de
bordo da Roca. A responsável pelo desco-
brimento do metal arco-íris em Arton. Outrora
teria sido uma kliren, mas assumiu esta nova
forma a pedido do oficial médico da Roca, o
pérfido Ghorskander — seu antigo amante.
Logo entendemos: enviada em uma missão
para lentamente substituir a alta nobreza valka-
riana por golems e se apossar de seus recursos e
riqueza infinita, na verdade, ela foi abandonada
pelos seus quando o baile simplesmente deixou
de ser praticado.
Os falsos Loranth e Drekaag descartaram suas
cascas e partiram para o confronto. Não teríamos
como fazer frente às máquinas projetadas para
ignorar o campo de não-violência no baile, mas
a verdadeira duquesa Alfraye decretou a plenos
pulmões o fim da festa, cancelando assim a pro-
teção! (E junto com ela todas as nossas magias e
habilidades que havíamos preparado…)
Sem mais nada que pudéssemos fazer, nos pre-
paramos para enfrentar os estranhos oponentes…”

DAVIDE DI BENEDETTO

Fan art de Vitor Louzada

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

um peixe morto especialmente espinhento no próximo, e aqui e acolá, mas a capacidade de fazer isso com todos
um saco cheio de esquilos vestidos de personagens de Era os multiversos de forma quase instantânea tem que ser
das Arcas no seguinte. Achou o último exemplo absurdo? reservada à Jobu pelo menos até o climax da história.
Esse é um ponto muito importante da personagem: o senso Já Ordem Paranormal RPG dá aos jogadores uma
de humor de um adolescente viciado em TikTok. série de possibilidades mais sinistras: no filme, graças
Quanto mais absurdas forem as escolhas, melhor. Na aos talentos da atriz Stephanie Hsu, Jobu Tupaki é tão
hora de narrar, deixe a lógica na porta de entrada. engraçada quanto ameaçadora. Ver alguém explodindo
em confetes nas telas pode ser bem divertido, por outro

Em todo lugar lado, ser alguém que pode ser explodido em confetes já
é mais aterrorizante.
Dificilmente uma criatura tão poderosa seria uma Apesar de não ser o gênero do filme de origem, a
ameaça menor em alguma mesa. Com poderes pratica- personagem se encaixa perfeitamente em uma narrativa
mente divinos e uma grande vontade de destruir o universo
de terror com elementos de absurdo. É bastante válido
(afinal, nada mais importa), Jobu Tupaki dificilmente não
explorar o medo em lidar com uma criatura tão imprevi-
seria a ameaça principal de uma campanha.
sível e poderosa, talvez até mesmo fazendo alguns NPCs
Talvez os jogadores do seu grupo tenham sido passarem por algumas dessas mortes criativas na frente
escolhidos para impedir que ela coloque tudo no Bagel dos jogadores.
que encerrará a realidade. Talvez eles sejam vítimas,
precisando convencê-la a parar antes que sofram com

JOBU TUPAKI
destinos bizarros. Os jogadores até podem optar pelo 3D&T Alpha 35N
plano do Alphaverso no filme e sair matando as Joys das
diversas realidades, mas isso precisa ter consequências. F2 H3 R2 A0 PdF0 30 PVs 60 PM
Tanto porque sair por aí matando garotas inofensivas é Vantagens: Adaptador, Aparência Inofensiva, Energia Extra,
um exercício bem questionável de sadismo quanto porque Enfraquecer, Genialidade, Grunts!, Implemento de
seu grupo dificilmente conseguiria derrotar Jobu Tupaki e “Buraco Negro”, Implemento de “Desejo”, Implemento de
acabaria com todos mortos. “Pequenos Desejos”, Implemento de “Transformação”,
Nem mesmo no filme isso é dado como uma opção Impostor, Poder Oculto: Primordial, Pontos de Mana
ética ou viável. O mais provável é que a solução acabe Extra x5, Pontos de Vida Extra x2, Superação, Torcida.
seguindo o filme: mostrar para Joy que há pelo que viver. Desvantagens: Assombrado, Má Fama.

U ma mulher chinesa com uma vida


cheia de frustrações administra
uma lavanderia nos EUA. Afundada em
Michelle Yeoh para o centro da cultura pop. Um dos
trunfos do filme é exatamente sua vilã, Joy, a filha de Evelyn
transformada em Jobu Tupaki.
Ao mesmo tempo Ordem Paranormal RPG VD 380
Quanto ao sistema, temos algumas opções interessan- Criatura  Médio
dívidas que não consegue entender e tes: 3D&T, com sua tendência a poderes hiperbólicos e à
Energia  

com dificuldades em aceitar sua única Tudo farofagem é perfeito para uma vilã que vive de misturar
Presença Perturbadora
DT 40  8d6 mental  NEX 90% é imune
filha lésbica, ela descobre não só que O grande poder de Jobu Tupaki é estar presente em todos referências de acordo com seu senso de humor questioná-
multiversos existem, mas que em um vel. Além, claro, da grande inspiração em filmes de artes Sentidos
os universos ao mesmo tempo, uma onipresença multidimen-
deles sua filha ganhou poderes quase marciais e da solução baseada no “poder do amor”. Percepção 5d20+30, Iniciativa 3d20+30
sional que permite a ela manipular qualquer elemento de
ilimitados e quer usá-los para destruir qualquer realidade, afinal, as possibilidades são infinitas. Já em Mutantes & Malfeitores, seus jogadores podem Defesa 55
ser pessoas capazes de viajar pelos multiversos, mas
todas as realidades. Em outras palavras, ela consegue mudar a forma e as Fortitude 2d20+30, Reflexos 3d20+30, Vontade 5d20+30
neste caso, é importante que o talento superior da vilã
Essa é a premissa de Tudo Em Todo Lugar Ao Mesmo propriedades de qualquer pessoa ou coisa a bel-prazer em relação aos jogadores fique bem claro, sob risco de Pontos de Vida 1000 | 500 machucado
Tempo, vencedor do Oscar de Melhor Filme em 2023, simplesmente transportando esses elementos entre universos torná-la ineficaz. Assim como Evelyn no filme, eles até Atributos
uma mistureba de referências que ganhou tração ao trazer diversos. Uma espada pode ser uma lança no turno seguinte, podem conseguir pegar algumas habilidades e poderes AGI 3 FOR 1 INT 5 PRE 5 VIG 2

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C H E F E D E F A S E

Deslocamento 9m | 6q ENIGMA DO MEDO


Multiplas Realidades Jobu Tupaki é capaz de puxar carac- Se Jobu ainda não estiver manifestada no seu universo,
terísticas de suas outras realidades. Uma vez por turno, ela é apenas uma mulher comum, VD 0, Defesa 10 e
com uma ação livre, ela pode trocar seus atributos para apenas 1 PV, podendo ser facilmente morta. Entretanto
melhor representar uma versão sua de outra realidade. aquele que tomar essa decisão terá de lidar com o fato
e as consequências de ter matado uma pessoa inocente.
Além disso, pode usar qualquer perícia com um modi-
ficador +30.
Ações Mutantes & Malfeitores NP 15
Padrão  Agredir For 1, Vig 1, Agi 1, Des 1, Lut 0, Int 1, Pro 2, Pre 3 (20)
Golpe Caótico Corpo a corpo x3
Poderes: Controle da Sorte 4 (Todos efeitos) (12);
Teste 3d20+30 | Dano 5d12+30 Energia Enfraquecimento 5 (Resistido por Vontade; Amplo;
Seletivo; Simultâneo) (20), Movimento 3 (Viagem
Livre  Converter Jobu Tupaki desperta a consciência de Dimensional, qualquer dimensão; Efeito Alternativo:
uma criatura com VD menor que o dela que possa tocar Movimento 3, ataque) (7); Sentidos Dimensionais
para uma versão de outra realidade que a obedeça 3 (Todos sentidos para qualquer dimensão) (18);
(Vontade DT 40 evita). Variável 10 (50 pontos; Reação; Afeta Outros À Distância
Padrão  Nada Importa Uma vez por rodada, Jobu Tupaki Percepção) (130)
troca a fisicalidade de uma criatura em alcance curto Vantagens: Ação em Movimento, Arma Improvisada,
para uma versão da própria em que é um objeto inani- Avaliação, Capanga x7, Destemido, Faz-Tudo (12)
mado, para todos efeitos desintegrando completamente Perícias: Enganação +4, Intimidação +7, Persuasão +3,
a criatura (Vontade DT 35 evita). Veículos +8 (6).
Completa  O Bagel Todo o niilismo do multiverso é Ataque: Iniciativa +1, ataque desarmado +1 (corpo a corpo,
manifestado na forma de um bagel com tudo dentro dano 1), arma improvisada +1 (corpo a corpo 1).
(inclusive a própria existência), que ocupa um quadrado Defesa: Esquiva 1, Fortitude 1, Aparar 0, Resistência 1,
de 3m por 3m. Todas as criaturas em alcance médio Vontade 2.
sofrem 10d10+10 pontos de dano de Energia (Reflexos
Total: Habilidades 20 + Perícias 6 + Vantagens
DT 40 reduz a metade). Criaturas em alcance curto
12 + Poderes 187 = 225
devem fazer um teste de Fortitude DT 40, ou
são puxadas 3m em direção do bagel, e DANIEL DURAN
se entrarem na sua área são com-
pletamente desintegradas. Jobu VINICIUS
Tupaki pode manter o bagel MENDES
manifestado com uma ação
livre em seu turno e não
sofre seus efeitos, a não
ser que deseje sofrê-los.

98
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

QUESTÃO TÉCNICA 2: A MISSÃO

N a Dragão Brasil 177, apresentamos um primeiro


rascunho de como funcionarão as técnicas em 3DeT
Victory. Substituindo a antiga lista de feitiços, elas agora
representam habilidades muito mais amplas, desde o golpe
secreto de artes marciais até a receita famosa do chef do
restaurante chique.

Reexaminando uma das novas


Desde então, muita água rolou, conforme o sistema ganhava forma e se conso-
lidava. A boa notícia é que a dúvida que tínhamos então, se as técnicas entrariam
no livro básico, foi resolvida: sim, elas estarão lá! Mas regras mudaram, decisões

regras de 3DeT Victory


foram tomadas, e foi preciso fazer ajustes conforme isso acontecia.
Com o sistema se encaminhando para a sua forma final, é uma boa hora para
voltarmos ao assunto, falar um pouco sobre as ideias e premissas que nos guiaram
na sua criação, e dar uma espiada em mais algumas técnicas novas também.
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Abracadabra! Há mais o que aprender em 3DeT Victory além de


sopapos mais fortes e poderes sobrenaturais!
Se você leu a coluna anterior sobre o tema, sabe que
as técnicas são divididas em três níveis: truques, técni-
cas comuns e técnicas lendárias. Cada uma é mais Novas Técnicas
complexa que a anterior, e também mais custosa; conjuntos Vamos conhecer algumas novas técnicas do livro.
de truques e técnicas comuns custam 10 XP, enquanto as Lembrando que tudo o que sai na coluna é provisório, e pode
técnicas lendárias custam 20 XP. ser modificado, expandido ou até cortado na versão final.
Aprender uma técnica, é claro, não se resume a gastar
XP. O desenrolar da campanha deve justificar o aprendi-
zado: você pode treinar com um mestre recluso, encontrar Truques
um grimório perdido, comer uma fruta diabólica… Primeiro, vejamos dois novos conjuntos de truques.
Para personagens recém-criados, há a nova vantagem CANCIONEIRO POPULAR
Grimório. Por 1 ou mais pontos, você possui alguma fonte
de conhecimento de técnicas, que pode ser um grimório Requisito. Arte
de magias de fato, ou um pergaminho monástico, livro de Alcance. Perto
receitas, revistinha de cifras… Cada ponto gasto na vantagem Custo. 2 PM
equivale a 10 XP para adquirir truques e técnicas comuns, Castlevania
Duração. Instantânea
a serem devidamente autorizadas pelo mestre. Técnicas Sypha sabe aproveitar cada
lendárias só podem ser adquiridas ao longo da campanha. Suas canções têm efeitos emocionais diversos:
elemento muito bem!
• Canção de ninar. Você canta para o grupo antes
Toca Raul! de dormir, aumentando a recuperação de recursos
em terreno ruim em +1D PM e PV.
Outro ponto importante que nos guiou na criação das
técnicas é que queríamos uma gama ampla de habilidades,
• Canção de protesto. Escolha um alvo para protestar Técnicas Comuns
e faça um teste de Arte com meta 9. Com sucesso, Agora, duas novas técnicas comuns.
e não apenas magias e técnicas de luta. É claro que estas ele terá Perda em seu próximo teste social.
são as mais numerosas; você não sentirá falta delas! Mas
• Canção de rua. Faça um teste de Arte com meta RAIO MÍSTICO DISPARO DE ENERGIA
há opções para os que preferem focar suas habilidades
9 onde houver muitos transeuntes (tipicamente vias Requisitos. Magia, Mística Requisitos. Luta
em outras coisas. urbanas). Se passar, tem Ganho no próximo teste
Quase toda técnica tem uma perícia de requisito, como de compra. Alcance. Perto ou Longe Alcance. Longe
Luta para golpes ou Mística para magias. Mas há técnicas Cancioneiro Popular não pode ser usado em combate Custo. 1 a 2 PM por uso Custo. 3 PM
que você aprende com Animais, Arte, Influência (a antiga ou conflitos. Duração. Instantânea
Duração. Instantânea
Manipulação), e outras.
Você usa seus poderes mágicos para atacar. Com Você concentra sua energia espiritual em uma esfera,
uma ação e 1 PM, você dispara um Raio Místico contra raio ou outro formato, e dispara contra um alvo.
um alvo Perto ou Longe. Seu teste de ataque é normal, Você pode fazer um ataque com Poder +2 e atingir um
mas você pode escolher usar a perícia Mística em vez personagem Longe, sem Perda, mesmo sem a vantagem
de Luta. Alcance. Você pode também gastar tempo e movimentos
Você também pode gastar 1 PM extra para adicionar para concentrar energia — cada movimento aumenta o
um destes efeitos: Poder em +2, sem custo extra em PM, até um máximo de
• Congelante. Se sofrer dano, o alvo congela, movimentos igual ao Poder inicial. Você pode usar mais
sofrendo Perda em seu próximo teste. de uma rodada para acumular o bônus, mas não pode
fazer outras ações e movimentos durante esse tempo.
• Elétrico. Se causar dano, o choque atordoa o alvo;
K-On! o próximo ataque contra ele tem Ganho. Todo disparo de energia tem um nome próprio e impressio-
Clube de música nante, que o atacante grita quando dispara. Invente esse nome.
que deu certo • Flamejante. Faça o teste de ataque com Poder +2. Se você (o jogador, no caso) gritá-lo, a técnica gasta –1 PM.

102 103
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

GRITO DA SELVA Técnica Lendária


Requisito. Poder 2, Animais Por fim, uma nova técnica lendária.
Alcance. Pessoal
VISÃO DO FUTURO
Custo. 5 PM
Requisito. Habilidade 5
Duração. Duradoura Alcance. Pessoal
Você usa uma ação completa, toma fôlego e emite um Custo. 3 PM
grito poderoso, ouvido a quilômetros de distância. No
Duração. Instantânea
início de seu próximo turno, animais selvagens ou outras
criaturas da região surgem para ajudá-lo. O futuro é show! Você consegue enxergar alguns
instantes no futuro e, talvez, fazer algo para mudá-lo.
Os animais permanecem até o fim da cena, atuando
Sempre que alguém faz um teste contra você, seja um
como um Ajudante de tipo à sua escolha em cada utiliza-
ataque, defesa ou teste resistido, você pode gastar 3 PM
ção. Ainda é preciso pagar PM de acordo com a regra como reação para fazê-lo rolar esse teste duas vezes, e
da vantagem. ficar com o resultado que você escolher.
Os animais surgem mesmo nos lugares mais imprová-
veis — afinal, a vida sempre encontra um meio! Contudo, BRUNO SCHLATTER
se o mestre achar isso impossível, ninguém responde ao
chamado — mas você ganha um Darma como compen-
sação, apenas uma vez na aventura!

Chainsaw Man
Você quer saber como
você vai morrer?

104 105
SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Anderson Brambilla De Lucca Daniel Regis Alló Weiss Ghiotto Junior Felipe Wellington Gabriel Moreira Helton Garcia Cordeiro
Chaves Bruno Vieira Daniel Romero Da Eduardo Batista Dos Fernando Abdala Tavares Gabriel Novaes Henrique Oliveira
Anderson Costa Soares Bruno Wesley Lino Escóssia Pinheiro Santos Saigh Fernando Augusto Iwata Gabriel Nunes Da Silva Henrique Santana
Anderson Guerke Bryan Augusto De Aguiar Daniel Saraiva De Souza Eduardo Diniz Dallacort Yamamoto Sobral Henrique Santos
Anderson Rodrigues Bryan De Campos Daniel Ximenes Eduardo Jacinto Moreira Fernando Brauner Gabriel Paiva Rega Herbert Aragão
Anderson Rosa Cecilio De Bryan Luiz Silveira Sipião Danielle Fredini Amaral Eduardo Maciel Ribeiro Fernando Douglas Tavares Gabriel Rodrigues De Hugo Genuino
Oliveira Caio Alvares Danilo Machado Eduardo Milani Fernando Guarino Moraes Humberto Gs Junior
Anderson Thelles Caio Fábio Silveira Sousa Dannilo Silva Eduardo Nunes Soutelino Gabriel Scantamburlo Humberto Meale
André Bessa Caio Felipe Giasson Darlan Fabricio Silva Eduardo Wohlers Fernando Modesto Dutra Ribeiro
Ian Diniz Carreiro
André Centeno De Oliveira Camila Gamino Da Costa Santos Edvalter Thayrone Da Filipe Lopes Gabriel Soares Machado
Icaro Issa
André Dorte Dos Santos Carlos Castro Dartagnan Quadros Silva Neves Filipe W Santos Geovanne Branco De
Souza Ícaro Silva Payrouz
André Duarte De Ávila Carlos Eduardo Pereira Davi Freitas Elimar Andrade Moraes Flaviana Cristina Igor Karlay Chagas De
Ribeiro Santana Davi Mascote Domingues Elliot Macedo Haddad Malagodi Takei Gilmar Burato
Medeiros
Andre Moshiba Carlos F. Dos Santos David De Andrade Nunes Elvys Da Silva Benayon Flavio Emanoel Do Gilmar Farias Freitas
Espirito Santo Terceiro Igor Silva
Andre Tosta Carlos Frederico Veiga David De Andrade Nunes Emerson Luiz Xavier Gilvan Gouvêa
Flavio Hiasa Igor Thiago
Andrews Da Cunha Silva Carlos G C Cruz David Torres Offrede Endi Ganem Gio Mota
Inferno Do Gatinho
CONSELHEIROS Dos Passos
Angelo Castelan
Carlos Giovane Haefliger Deivide Argolo Brito
Deivis Pereira
Enzo Kapps De Oliveira Flávio Martins De Araújo
Flávio Rodrigues
Giuliano Tamarozi
Gregório De Almeida
Ismael Marinho
Cassio Pereira Enzo Venturieri Fonseca Israel Silva Da Silva
Angelo Daniel Dagnoni Denis Carvalho Eric "Yuki Hiro" Francisco A Souza
Cassio Segantin Guilherme Aurélio Da Iuri Luis Da Silva Paes
Fernandes Denis Kenji Nakano Francisco Duque
Catygeek Ericca Maria Teles Lobo Silva Arantes Iury Goncalves Nunes
Antonio Mombrini Denis Oliveira Evangelista Francisco José Marques
Cavaleiro Morto Guilherme Correa Virtuoso Ivan Ivanoff De Oliveira
Antonio Mourão Da Silva Diego Araújo Erick Rodrigo Da Silva Francisco Ribeiro
Oliveira Celso Giordano Tonetti Guilherme Feitosa Ivan Zanutto Bastos
Adelmo Felipe Bento Diego Barba Santos Francisco Santana De
Antonio Pedro Costa César Henrique Azeredo Guilherme Inojosa Ivens Bruno Sampaio Dos
Adolfo Toshiro Cotarelli Chrysthowam A. Santos Diego Bernardo Chumah Estevão Costa Cavalcanti Santos
Oliveira Pretti Espindula Franz Pietz
Sasaki Cj Saguini Diego Matos Moura Everton Vieira Martins Guilherme Lacombe Oliva Ivo Iso
Ariel Alves Dutra Frederico Moreira
Adriano Silva Cleison Ferreira Diego Moreira Fabiano Raiser Dias Da Fonseca Jackson Callado
Ariel Leonardo Alencar Bexiga Gabriel A R Santos
Álan Duvale Gomes Leitão Cristian Drovas Diego Tavares Da Silva Guilherme Martins Alves Jamerson Da Silva
Alan Santana Trindade Fábio Abrão Luca Gabriel Alves Brandão
Arthur Fanini Carneiro Cristiano "Leishmaniose" Machado Guilherme Massimo Jayme Calixto
Alcyr Neto Cavalcante Diego Toniolo Do Prado Fabio Bompet Machado Fernandes Cortez
Augusto César Duarte Gabriel Alves Rêgo Jean Carlo
Aleksander Sanandres Rodrigues Cristiano Lopes Lima Diego Torralbo Fabio Carvalho Guilherme Tolotti
Gabriel Amaral Abreu Jean Melo
Alex Frey Augusto De Moraes Nobre Dan Cruz Diogo De Almeida Camelo Fabio Casanova Guilherme Trintinalha
Gabriel Bomfim Jef Ferraz
Alex Gabriel Augusto Netto Felix Daniel Bezerra De Castro Diosh Smith Fabio Grile Corrêa
Gabriel Cholodovskis Jeferson Dantas
Alex Pereira Bernardo Rocha Batista Daniel Braga Coimbra Dmitri Gadelha Fabricio Silva De Amorim Machado Guilherme Tsuguio Tanaka Jefferson Anderson
Alex Pongitori De Paiva Daniel Carlos Douglas Nascimento Fagner Ferreira Rodrigues Gabriel Custodio Da Silva Guilherme Vanuchi Ferreira
Alex Rodrigo R. Oliveira Bruno Belloc Nunes Daniel Corrêa Pereira Douglas Ramos Da Silva Da Silva Avelino Gustavo Almeida Agibert Jefferson Aparecido Silva
Alexandre Ferreira Soares Schlatter Daniel De Freitas Douglas Santos De Abreu Felipe Amalfi Gabriel De Oliveira Gustavo Amâncio Costa Jefferson Navarro Junior
Alexandre Murayama De Bruno Cesar Aff Mendes Gonçalves Douglas Vieira Dias Felipe Brito Gabriel Dos Santos Gustavo Freire Jessé Adriano Dias
Lima Bruno De Mello Pitteri Daniel Duran Galembeck Douglas Zanotta Felipe De Souza Ramos Barbosa Schafhauser Jessica Niohanne Parente
Alexandre Uhren Mazia Bruno Doyle Da Silva Eddie Junior Felipe Gante Gabriel Elias Gustavo Gaiato Monte Cipriano
Alexandro De Sousa Bruno Emerson Furtado Daniel Folador Rossi Éder "Dzr13" Fialho Felipe Intasqui Gabriel Felipe Gustavo Marques Lattari Jessy Michaelis
Rodrigues Bruno Fajardo Daniel Macedo Eder Lage Felipe Martins Gabriel Hirata Gustavo Martins Ferreira Jhyeferson Aryel Pereira
Alkemarra De Paula Leite Bruno Filipe De Oliveira Daniel Maprelian Eder Wilson Sousa Da Luz Felipe Massao T. Masutani Gabriel Madeira Pessoa Gustavo Samuel Dias
Altair Jorge Fernandes Ribeiro Daniel Martins Bezerra Filho Felipe Queiroz Gabriel Mascarenhas De Guto Jardim João Carlos De Lucena
Alysson Carneiro Bruno H M Silva Daniel Oliveira De Lima Edgar Cutar Junior Felipe Rizardi Tomas Souza Haeckel Almeida Lira
Ana Rosa Leme Camargo Bruno Henrique Da Cunha Daniel Paes Cuter Edson Carlos Da Silva Felipe Vilarinho Gabriel Miranda Heitor Alencar Moraes João Felipe
João Gabriel De Almeida Kauê Henrique Da Silva Luiz Roberto Dias Matheus Barbosa Pedro Grandchamp Neto Renan Rodrigues Cação Samuel Caled Blaas Victor Hugo De Paiva
Pereira Da Cunha Kayser Martins Feitosa Lukas Wyllis Louza De Santiago Pedro Henrique Dos Renato Da Cunha Silva Wachholz Victor Otani
João Marcos Vasconcelos Kessy Jhonnes Oliveira Matheus Borges Ziderich Santos Gonçalves Renato Farias Samuel Hamilton Belem Victor T Melo
João Paulo Antenor Keyler Queiroz Cardoso Makihara Akio Matheus C. Medvedeff Pedro Henrique Fontoura Renato Potz Cruz Vinicius Cipolotti
Joao Paulo Melatto Fogo Kyan Derick Marcello Bicalho Matheus Henrique De Souza Ricardo César Ribeiro Dos Sascha Borges Lucas Vinicius De Aquino
Joao Paulo Naldi Lariandilass Lanathor Marcello Germano Matheus Machado Pedro Henrique Santos Sebastião Proença De Calheiros
Joao Pereira Larissa Karine Dancker Marcelo Antonio Pereira Matheus Pivatto Kaidraivos Ricardo Dantas De Oliveira Neto Vinicius De Paiva Costa
Joao Ricardo Ramos Leandro De Souza Marcolino Matheus Rodrigues Pedro Henrique Martins Oliveira Sergio Chagas Vinicius Gomes De Oliveira
João Roberto Borges De Cordeiro Marcelo Cañada Matheus Smoking Do Pedro Henrique Ricardo Ferreira Gerlin Sérgio Dalbon Vinicius Guedes Da Silva
Azevedo Leandro Ferraro Imperatrice Eirado Seligmann Soares Ricardo Filinto Sergio Lúcio Lopes Duarte Vinicius Kremer Santos
João Victor Mello Leandro Franco Miranda Marcelo De Almeida Maurício De Moura Pedro Luiz De Nazaré De Ricardo Mauricio Dutra Shane Morgan Baraboskin Vinícius Lemos
Joaquim Gonçalves Carvalhal Almada Souza Martins Ribeiro Standen
Leandro Lima Dos Santos Vinicius Mattos
Guimarães Junior Marcelo Henrique Da Silva Mauricio Pacces Vicente Pedro Machado Ricardo Okabe Silvino Pereira De Amorim Vinícius Nery Cordeiro
Leandro Santiago Lima
Joaquim Silva Marcelo Pinazza Mauro Juliani Junior Pedro Morhy Borges Leal Richard Cardoso Neto Vinícius Roviello
Leonardo Afonso
Johnny Gonçalves Marcelo Roger Dos Santos Mauro Rodrigues Borges Pedro Nieves Roberto De Medeiros Tácio Schaeppi Vinícius Savi Silva
Leonardo Batagin Reis
Jonas De Moraes Custódio Michael Boni Pedro Quintanilha Farias Tárik Raydan Vinicius Soares Lima
Leonardo Buratto De Assis Marcelo Victor Holanda
Jonatas Monteiro Michel Medeiros De Souza Pedro Victor Duarte Roberto Freires Batista Thacio Lemos Vitor Alves Patriarcha
Fernandes Leonardo Cibulski Moura Robson F. Vilela
Miguel Nobre Lisboa Péricles Da Cunha Lopes Thadeu Silva Vitor Faccio
Jonathan Da Silva Leonardo Costa Marcelo Werner Rodolfo Benedicto
Miguel Peters Péricles Vianna Migliorini Thalles Rezende Vitor Francisco Da Silveira
Bandeira Leonardo Fiamoncini De Márcio Do Prado Uemura Rodolfo Xavier
Souza Miquéias Barros Rosa Da Peter Bidel Schwambach Thauan Therock Ribeiro
Jonathan Pinheiro Dos Marcio Fernandes Alves Pietro Vicari Rodrigo Alano Sffair Thiago Barbosa Ferreira
Santos Leonardo Luiz Raupp Leite Silva Vitor Giavarina Delgallo
Leonardo Rafael De Bairos Murilo Catelani Ferraz Rafael Baquini Bueno Rodrigo André Da Costa Thiago Bernardi Ribeiro Vítor Lucena
Jordan Antunes De Sa Márcio Kubiach Graça
Assis Rezende Murilo Delbone Rafael Chagas Vieira Thiago Carvalho Dias Vitor Mendes Demarchi
Marcio Lomiranda Rodrigo Da Silva Santos
Jorge Alberto Carvalho Leonardo Renner Koppe Natalia Rousu Rafael Duarte Collaço Thiago De Sousa Costa Vitor S. Dieter
Marco Bym Veloso Rodrigo Darouche
Sena Leonardo Thoms Neves Neimar Alves Rafael Freitas De Souza Thiago Ferreira Da Costa Vitor Santos Ferreira
Marco Menezes Gimenez
Jorge Botelho Liano Batista Nicole Mezzasalma Rafael Galdino Marinho Thiago Freitas Washington Alencar
Marco Túlio Braga Rodrigo Denicol
Jorge Marcio Senna Lucas Arruda Nikolas Carneiro Rafael Garcia Morais Thiago Lorena Welington Simoes Junior
Marcos Neiva Rodrigo Fernando Comin
Jorgino Fabiano Pereira Lucas Bernardo Monteiro Odilon Duarte Rafael Gonçalves Thiago Morani Wellington Barros Moraes
Marcos Pincelli Rodrigo Fernão Gandra
Filho Lucas Correa Odilon Vieira De Queiroz Rafael Ishikawa Dos Thiago Trot Wellington Morais
Marcus Andrade Santos Rodrigo Fogagnolo
José Alexandre Buso Lucas De Souza Figueiredo Marcus Lins Neto Mauricio Tiago Monnerat De F. Wellington Silva
Weiller Lucas Martinelli Tabajara Pablo Pochmann Rafael Machado Saldanha Lopes Welton Beck Guadagnin
Marcus Rocher Rodrigo Keiji
José Alipio Taveira Junior Lucas Sá Teles Dos Anjos Pablo Raphael Rafael Mudesto Tiago Santa Maria Welton Sousa
Marcus Vinicius De Rodrigo Mendonça
José Felipe Ayres Pereira Lucas Tessari Oliveira Pablo Urpia Rafael Oliveira De Faria Rodrigues Marto Wesley Albuquerque
Filho Rodrigo Nunes Dos Santos
Lucas Toscano Patricia De Fatima Lopes Rafael Pelluso Tiago Soares Maranhão
José Ricardo Gonçalves Marcus Vinicius Genico Rodrigo Quaresma De
Lucas Waterkemper Prendes Paulo Crestani Rafael Ribeiro Andrade Tião Luna Wesley Arthur Batista
Barretto Alberton Rafael Santiago Luiz Tomás Gomes Cardoso Willen Ribeiro Do Prado
Marcus Vinicius Rodrigues Paulo Emilio Rodrigo Shibuya
José Roberto Froes Da Lucca Tchesco Peleteiro Trakoll Wither Favalessa Dos
Costa De Oliveira Paulo Marcelo Quadrado Rodrigo Tadeu Delboni
Luciano Dias Marielle Zum Bach Da Silva Rafael Sirotheau Barbosa Tubaranguejo Santos
JP Ramon Rebelo Wolf Fivousix
Judson Jeferson Pereira Luciano Viana Mário Tatsuo Makita Paulo Rafael Guariglia Rogério Junior Ubiratan Augusto Lima
Luis Augusto Patrick Marlene Ribeiro Escanhoela Raphael Espesse Rogers Ribeiro Gonçalves Uziel Parada Yuri Jardilino
Moraes Zeca Machado
Juliano Azzi Dellamea Cordeiro Tavares Marlon Marques Paulo Silles Raphael Estevao Borges Romullo Assis Dos Santos Valdemar De Carvalho
Luiz Filipe Macedo Marth Júnior Paulo Vinicius De Oliveira Romulo Bartalini Cunha
Julio Cesar Raphael Levy Lima
Julio Cesar Berbeth Luiz Frederico Jr. Martins Gustavo Paulo Vitor Ronaldo Filho Valdir Camargo Junior
Luiz Guilherme Da Maryana F Gomes Pedro Almeida Raphael Montero Ronaldo Mendes Victor Amatucci
Julio Cezar Silva Carvalho
De Toledo Fonseca Dias Matheus Araujo De Pedro Augusto Pereira De Raul Calixto Goncalves Ronnie Von Carvalho De Victor Castro De Sa
Kalleo Elias Vidal Pereira Luiz Junior Nakahara Carvalho Freitas Renan Billi Souza Junior Victor Cobo Ferreira
Alves Luiz Otávio Gouvêa Matheus Augusto Simão Pedro Denner Santos Silva Renan Costa Viana Ruan Carlos De Lima Thomazelli
Kalleu Vinicius Natividade Luiz Otavio Silva Santos Cezar Pedro Fortini Renan Freitas Santana Victor Goulart
Pereira Luiz Ramiro Matheus Back Almeida Pedro Frare Zem Renan Paixao Rubens Dos Santos Victor Hugo Antunes
Alexandre Machado Artur De Oliveira Da Rocha Caio Cosme Daniel Ramos Romualdo Fábio Marques Francisco Márcio Barbosa
Alexandre Mainenti Leal Franco Caio Cruz Daniel Sacramento Douglas Moraes Fábio Paixão Teixeira
Lopes Arulas Caio Palhares Daniel Silveira De Lemos Douglas Perez Fabio Queiroz Francisco Silva
Alexandre Mantovani Negro At Matos Caio Tomaz Palombo Daniel Sugui Douglas Toseto Marçal De Fabio Ramalho Almeida Frederico Carneiro
Alexandre Straube Augusto Ruckert Caio Vinicius Steinbach Da Daniel Toledo Menezes De Oliveira Fábio Rodrigues Dos Santos Frederico Detofano
Alexsandro Alves Augusto Santos Silva Oliveira Dylan Torres Fabio Vaz Future Beach
Alice Olivan Ayrton Félix Do Espírito Santo Camille Nunes Daniella Carlos De Abreu Edelson Augusto Dos Santos Fabricio Maciel Gabriel Almeida
Alisson Henrique Tavares Silva Camillo Ferreira Franco Danilo Carlos Martins Junior Gabriel Almeida Braga
Fátima Alves Mendes
Alisson Luiz Lima De Menezes Benaduce Guilherme Carlos "Grande Castor" Danilo Da Silva Bueno Edgard Amaral Fernandes
Fausto Reis
Allan Adann Caires Marcelino Beni Silva Venga Gonçalves Danilo Franco Penteado Ediandro Barroso Romão Gabriel Áquila
Felipe Barros Dantas
Da Silva Bernardo Augusto Gonçalves Carlos Alberto De Carvalho Danilo Steigenberger Ednardo Oliveira Pena Araújo Gabriel Araujo Gomes Dos
De Cerqueira Felipe Dal Molin
Allan Collier Netto Danúbio Viana Nogueira Eduardo Assis Das Chagas Santos
Bernardo Cortizo De Aguiar Felipe De Almeida Penteado
Allan Cristhian Carlos Eduardo Da Silva Leal Davi Andrade Morais Guedes Eduardo Cazorla Alves Gabriel Barroso Mirço
Bernardo Nassau De Souza Felipe Do Espirito Santo
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Carlos Henrique Araújo Davi Francisco Santos Eduardo Da Silva Cardoso Gabriel Bohn Silva
Bernardo Paulo Trost Morcelli Bezerra Felipe Eleuterio Hoffman
Allec Ribeiro Davi Roberto Limeira Eduardo De Souza Gabriel Cassa
Felipe Horas
AVENTUREIROS Allisson Oliveira
Álvaro Ferreira
Braian Thomaz Takahira
Brenno Ottoni
Carlos Henrique Mesquita Do
Prado David Córdova Loures
David Lessa
Mascarenhas
Eduardo Fukamachi Felipe Lira Fernandes
Gabriel Coelho Machado
Gabriel Da Silva Cavalcante
Breno Melo Carlos Ogawa Colontonio Eduardo Gabriel Sebastiany Felipe Maia Ribeiro Da Silva
Alysson Martins David Tabosa Gabriel Da Silva Pessine
Breno Muinhos Carlos.Bernardino@Hotmail. Eduardo Mendes Marcucci Felipe Manhoni De Paula
Alysson Pinto Davidson Guilherme Gabriel De Assis Fernandes
Breno Nunes De Sena Keller Com Eduardo Neves Junior Alves
Amanda Rodrigues Velloso Goncalves Dos Santos Gabriel De Oliveira Cosmos
Breno Portella Caroline Voss Eduardo Nogaroto Querobi Felipe Melo
Santana Borba Gabriel Engelmann Maltez
Brnvsantos Cássio Augusto Dos Santos Felipe Venezian Dos Santos
Ana Lucia Lieuthier Dayane Aparecida Baraldi Gabriel Fernandes Sarmento
Bruna Emi Okyama Cassius Nunes Eduardo Tavares Machado Félix Gomes Da Silva Junior
Anderson De Mello Ogliari Ferreira Gabriel Giani Reis
Brunão Crash Cauã Oliveira Silva Elias Simões De Souza Van Do Fellipe De Paula Campos
Anderson Guerra Ddrion Gabriel Kolbe Teixeira
Apoiador Bruno Andrade Figueiredo De Cayo Albuquerque Prohaska Rosário Ferreira Fernanda Pederiva
Andre Augusto Nogueira Débora De Oliveira Borges Gabriel Maia
Abmael Gomes De Moraes Oliveira Moscatelli Elieser Araujo Fernanda Sereno
Alves Deiverson Lucas Gabriel Maschio Jacobsen
Junior Bruno Baère Pederassi Celso Guedes De Jesus Elis Rodrigues Oliveira Fernando Barros Monteiro
André Fernando Peres Cesar Monteiro Junior Delaserna - Resistência De Gabriel Melo Santos
Adam Shin Koga Lomba De Araujo Ionia Elivaldo Sapucaia Fernando Coelho Gomes
André Macedo Matos Chris Azeredo Gabriel Menino
Adiel Faria Fidelis Filho Bruno Bitencourt Oliveira Denis Barbosa Da Silva Elton Rigotto Genari Fernando Da Silva Trevisan
André P. Bogéa Christian Meinecke Gross Gabriel Minossi
Adriano De Oliveira Santos Bruno Carvalho Denis G Santana Elton Rodriguez Fernando De Souza Alves
André Ramos Bitar Clarissa Sant´Anna Da Rosa Gabriel Oliveira
Ayub Bruno Da Silva Assis Dereck Gonçalves Elvis Sãngelis Dias Fernando Do Nascimento
Antônio Gabriel Koch Bruni Cláudio Andrade Neto Marinheiro Gabriel Portugal G. Santos
Adriano Figueiroa Santos Bruno Dahlem Pereira Fernando Firmino
Antônio Henrique Botticelli Diego Adão Fanti Silva Emanuel Mineda Carneiro Gabriel Santos
Affonso Miguel Heinen Neto Bruno De Jesus Farias Silva Claudio Chill Lacerda Fernando Henrique
Antonio Pereira Diego Barboza Emanuel Senna Rocha Gabriel Seiffert
Agamenon Nogueira Lapa Bruno Eduardo Augusto De Claudio Vinicius Fernando Henrique Filgueira
Antônio Ricart Oliveira E Silva Diego De Niro Barbalho Gabriel Small
Alan De França Santana Clayton Dos Santos Martins
Antonio Victor Melo Trindade Bruno Eron Kirchleitner Diego Henrique Marinho Enzo Scarpatti Gabriel Torrens
Alan Felipe Ferreira Fernando Lins Fagundes
Arlin Vinicius Borges Monteiro Bruno Felipe Teixeira Clécio Júnior Diego Henrique Negretto Eric Ellison Gabriel Vandarte Casadei
Alan Machado De Almeida Fernando Mateus Ferreira
Aroni Da Luz Bruno Fernandes Alves Junior Cléo Fernando Martins Diego José Busarello Erik Andrade Oliveira Vale Dos Santos George Carlos Gonçalves Da
Albano Francisco Schmidt Arthur Carvalho Laurindo Diego Mello Estêvão Rendeiro Silva
Bruno Godoi Machado Fernando Mendonça De
Alberto Calil Elias Junior Arthur De Andrade Arend Diego Noura Eugênio Luiz Geraldo Abílio
Bruno Matoso Colemar F. Cunha Almeida
Aldrin Cristhiam Manzano Arthur Emílio Do Nascimento Cristian Dos Santos Diego Rodrigues Sala Evandir De Souza Gibran Meira Lustosa Junior
Bruno Meneghetti Fernando Wecker
Alex Aguilar Dos Santos Gonçalves Cristiane Weber Diego Silveira Martins Everton Assis Correia Gilmar Oliveira
Bruno Normande Lins Fernando Zanetti
Alex Farias De Lima Arthur Endlein Correia Daniel Benoni De Sales Marques Everton Lauton Giovane Rossi Rojas
Bruno Veck Milão Filipe Barbosa
Alex H. Santos Arthur Galdino Bruno Vinicius Sanchez De Duarte Diego Vitoriano Da Silva Fabiano Fernandes Dos Giovane Santos Araújo Pinto
Filipe Itagiba
Alex Ricardo Parolin Arthur Navarro Souza Daniel Bonaldo Diogo Campos Santos Giovani
Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Alex Sandro Serafim Arthur Santos Miguel Bryan Barros Pires Daniel Diego Lacerda Cirilo Diogo Fontes Fabiano Martins Caetano Giovanni Fadiga Nogueira De
Francisco Eduardo Rocha
Alex Saraiva Mamedes Arthur Siciliano Bryan Sousa De Oliveira Daniel Felipe Meireles De Diogo Schmitz Langwinski Fabiano Silveira Júnior Souza
Alexandre Akira Yamamoto Arthur Takao Correia Caio Alexandre Consorti Souza Dion Roger Crisanto Fabio Caetano De Souza Francisco Jose Felisbino De Gislene Barbosa De Carvalho
Alexandre Das Neves Ubiali Takehara Paixão Daniel Gomes Lacerda Djoplin Obelar Fabio Cristiano Faria Melo Oliveira Giuliano Bortolassi
Araujo Almeida Artino Filho Caio Azevedo Capra Marinho Daniel Nogueira Douglas Drumond Fábio Cunha Braga Francisco Kefferson Vieira Glauber Rocha
Alexandre Leite Artur Augusto Bracher Capute Caio César Daniel Poleti Douglas Henrique Silva Fábio Henrique Batistello Pereira Gláucio José Magalhães
Gounford Thiago Hugo Araujo Rodrigues João Vitor Da Silva Lima Kpistrano Luiz Augusto Monteiro Mateus Fernandes Geremias Oliveira Pedro Monreal Rosado
Guilherme Amato Marinho Hugo Oredes Agapito Joel Spinelli Larissa Guilger Santiago Mateus Freitas Dantas Nill Chesther Nunes De Cadamuro
Guilherme Azevedo Couto Hugo Ribeiro Da Silva Jonatan Guesser Leandro Andrade Luiz Dias Mateus Guida Azevedo Pedro Oliveira Torres De
Guilherme Cossu Humberto Quirino Jonathan Aparecido De Souza Leandro Murano Sartori Luiz Felipe Lemes Barbosa Mateus Pelinson Odair De Barros Junior Andrade
Guilherme Da Silva Alves Ian Garcia Ribeiro Jonathan Fried Leandro Ygor Luiz Fernando Garrido Mateus Porto Calson Ogro900 Pedro Soneca Furtado
Guilherme Ferreira De Ian Penteado De Oliveira Jonathan Henrique Do Leo Martins Chioratto Matheus Augusto Matias Orlando Luiz Peter Pantoja
Siqueira Gomes Espírito Santo Leonardo Abachioni De Melo Luiz Fernando Reis Santos Osvanildo Domingos De Philipe Salvador Loredo
Guilherme Morais Ian Ruviaro Jonathan Luis Da Silva Leonardo Assis Luiz Henrique Oliveira Costa Matheus Da Silva Oliveira Souza Filho Philippe Pittigliani Magnus
Guilherme Morato De Moura E Ignaltus Necro Jonathan Nicolas Correa Leonardo Bacchi Fernandes Luiz Paulo De Lima Bonfim Othon Gilson Pietro Atore
Silva Iman Griebeler Jonathan R S Santos Leonardo Candido Luiz Paulo Lindroth Matheus De Alcântara Mota Otto Menegasso Pires Rafael Almeida
Guilherme Mota B Macedo Iran Eduardo Jones Dos Santos Vieira Leonardo Cardoso Fazan Dos Luiz Paulo Vieira Matheus De Souza De Lucena Pablo Ferreira De Sousa Rafael Alves De Oliveira
Guilherme Muniz Bernardino Íris Firmino Cardoso Jorge Henrique Thimóteo Santos Luiz Santos Matheus Dias Patrick Cosme De Oliveira Rafael Augusto Albuquerque
Guilherme Pinto Reis Ramos Leonardo Coutinho Luiz Tiago Balbi Finkel Matheus Dias De Oliveira Patrick Tavares Miquelini
Isaac Batista
Guilherme Tamamoto Jorge Janaite Neto Leonardo Dias Pesqueira Luiz Wanderley Santos Gomes Matheus Eccel Paula Sousa Ribeiro Rafael Augusto Rocha Maia
Isaac Da Silva Souza
Guilherme Vasconcelos De Jorge Luiz Firmo Leonardo Marengoni Lutero Cardoso Strege Matheus Felipe Pires Mendes Paulo Andre Aguiar Rafael Augusto Terentin
Isabelle Gonçalves Arcanjo
Almeida Paes Pinto Dos Santos Jorge Theodoro Eduardo Leonardo Souza De Moura Luykarlo Ramos De Sena Matheus Hobit Paulo Cesar Nunes Mindicello Rafael Balbi
Gustamacara Isla Santos Brock Leonardo Tosin Matheus Kilp Paulo Cunha Rafael Cmb
Magias & Dragões
Gustavo Araujo Fonseca Italo Machado Piva José Antônio Teodoro Borsato Lex Bastos Matheus Marcelo De Castro Paulo Felipe Souza Rafael Da Silveira Melo
Maicon Grazianne De Oliveira Devera
Gustavo Campos Jacqson Reis Santos José Carlos Madureira Luan Diego Alano Maia Matheus Nascimento Paulo Fernando Gomes
Gustavo Creutzberg Pinheiro Junior Matheus Paes Maciel Velloso Rafael Guarnieri
Janilson Aragão Luan Leal Oliveira Manoel Firmino Da Silva Neto
Gustavo De Oliveira Ceragioli José Erick Reis Matheus Repiso Vieira Da Paulo Henrique Rafael Lange
Jean Alexsandro Silva Luan Manavello Marcel Pinheiro
Gustavo De Oliveira Pereira José Gabriel Ribeiro Luz Rocha Paulo Junior Rafael Lichy
Jean De Oliveira Santos Luanac Marcelo Jose Dos Anjos
Gustavo Felix Cardoso José Luiz Lopes Matheus Rocha Vasconcellos Paulo Nadal Pupo Rafael Moura
Jean Lima Lucas Amaral Santana Marcelo Lima Souza
Gustavo Maiorini José Moacir De Carvalho Matheus Vrechi Paulo Ramon Nogueira De Rafael Noleto
Jean Lucas Sgarbi Carassa Araújo Júnior Lucas Anderson Marcelo Massahiko Miyoshi
Gustavo Martinez Mauricio Bomfim Freitas Rafael Oliveira Bezerra
Jeferson Cardoso José Romildo Vicentini Junior Lucas C. Alves Bittencourt Marcelo Monteiro De Aquino
Gustavo Massami Nishimura Maurício Osório Kellermann Pedro Aurélio Pinheiro Da Rafael Prandi Guedes Moreira
Jeferson Da Rosa Lucas Conrado Savieto Bertazzo
Josevan Silva Mauro Araújo Gontijo Silva Rafael Rezende De Assis
Gustavo Nobre Wotikoski Jefferson Frias Lucas Coquenão Marcelo Oho
Juan Campos Barezzi Pedro Baldansa Rafael Rodrigues Michetti
Gustavo Reis Lucas Correa Tonon Marcio Dias Mauro Vinícius Dutra Tercino
Jefferson Luís Bernardo Jucenir Da Silva Serafim Pedro Bronzatti Siqueira Rafael Sangoi
Gustavo Vicente Justino Lucas Evangelista Marcio Hiroyuki Miyamoto Max Pattacini
Jeovany Nascimento Juliano Cataldo Pedro Cesar Bento Mendes Rafael Souza Oliveira
Haniel Ferreira Lucas Francisco Da Costa Helt Marcos Alberto Prietsch Mayck Szezech
Jhonatan Cassante Juliano Domingues Pedro Curcio Raimundo Júnior
Harley Lucas Gonçalves Lucas Gomes Loureiro Messyo Sousa Brito
Jhonny Campos De Britto Juliano Meira Santos Pedro Daniel Corrêa Ferreira Raissa Wanderley
Heber Agnelo Antonel Fabbri Lucas Juncks Marcos Cordeiro Miguel Costa Rodrigues
João Breder Juliano Zachias Soares Da Pedro De Almeida Lima Ramiro Alba Alba Filho
Hebert J Silva Lucas Magno Marcos José Mariano Teixeira Miguel Luiz Silva De Souza
Joao Carlos Freitas Lucena Pedro Henrique Ramom De Almeida De Barros
Hector Soares Zimmermann Julio Cesar Da Silva Barcellos Lucas Melo Marcos Lima Miguel Mello
João Dario Pedro Henrique De Mattos Randell Tiego Fernandes
Helder Aparecido Pereira Julio Cesar Nascimento Lucas Porto Lopes Marcos Santos Miguel Souza Silva
João Gabriel Gomes Draeger Silva
Helder Poubel Rodrigues Lucas Prudencio Eiterer Marcos Vinicius Troll Miguel Wojtysiak Benevenga
João Guilherme Pedro Henrique Estumano Rangerfantasma
Helio Câmara Abreu Julio César Sagás Lucas Silva Borne Marcus Antônio Santana Mitae Do Mato
Joao Lobo Gomes Raphael Ribeiro
Henrique Costa Júlio N. S. Filho Luciano Portella Rodovalho Santos Murillo Campos
João Marcelo Simão De Pedro Henrique Guimarães Raul "Seuraul" Lucena E
Henrique Da Costa Gallo Neto Castro Julio Vedovatto Lucio Pedro Limonta Marcus Otavio Pereira Murilo Koiti Martinez Shoji Ramos Pires Silva
Henrique Emanoel Nigre Junior Baranoski Andrade Murilo Vieira Guidoni
Joao Maximiliano Seixas Da Luigi Palma Roos Pedro Henrique Luna Da Silva Raul Flavio D'Elia Barbosa
Coelho De Souza Costa Junior Figueiredo Marcus Vinicius Lima Sousa Mushi-Chan
Luis Augusto Monteiro Coelho Pedro Henrique Mendes Raul Galli Alves
Henrique Gavioli João Paulo Mallet Kaede Kisaragi Marcus Vinicius Pereira Freze Nataly Kuplich Barbosa
Luis Felipe Antonio Machado Raul Guimarães Sampaio
Henrique Larssen João Pedro Kaique Romero Costa De Morcillo Marina Ferreira De Oliveira Natan Edmundo Canassa Pedro Henrique Palma Ramos Raul Morôni Calheira Almeida
Henrique Lopes Nicoletti João Pedro Garcia Michelon Araújo Luís Felipe Hussin Bento Mário Brandes Silva Natan Siqueira Dos Santos Pedro Lamkowski Dos Santos Peixoto
Henrique Martins João Pedro Moreira Veloso Kássio José Lara De Rezende Luís Felipe R Toledo Mário Ferrari Neto Nataniel Lopes Pedro Lucas Gomes Rodrigues Raul Natale Júnior
Hess Grigorowitschs Dos Santos Kellisson Felipe Silva Freire Luis Guilherme B G Ruas Marlon Ricardo Neves D. Hiago Pedro Luiz Paulino Dos Raul Stenio
Higor Pinheiro João Victor Gonçalves Lima Kelly Cristina Trindade Luis Guilherme Dos Santos Marlon Vinícius Machado Nicolas De Almeida Martins Santos Régis Fernando Bender
Hiromi Honda Silva Ketherin Caroline Da Silva Bezerra Mateus Carmona Maciel Nícolas Silva Barcelos Pedro Luperini Piza Puppo
Homero Olivetto João Victor Nizer Kevin De França Calixto Luís Henrique Picinin Jandre Mateus Cypriano Nicollas Baltar Pedro Marques Telles De Renan Cordeiro Costa
Hudson Moreira Dos Santos João Vitor Calderaro Garcia Kevin Rafael Da Silva Martins Luis Paulo Koppe Mateus De Souza Rocha Nikolas Martins Brandão Souza Renan Espíndola Arrais
Ribeiro Ronaldo Hasselman Thiago Monteiro Vitor Godoi Mendes
Renan Irabi Nascimento Thiago Neri Vítor Nascimento Da Silva
Renato Junior Roque Luiz Gobbo Thiago Ozório Andrades
Renato Lima Alves Ruy Vasconcelos Thiago Pinheiro Vitor Nishimura
Renzo De Melo Araújo Samuel Batista De Carvalho Thiago Rodrigues De Souza Vitor Paz De Melo
Rhenan Pereira Santos Samuel Cardoso Santiago Thiago Sos Vitto Giancristoforo Dos
Rian Rosendo Martins Junior Thiago Tavares Corrêa Santos
Ricardo A Ritter M Barroso Samuel Marcelino Thiagoa Augusto Thomaz Wagner Armani
Ricardo Albuquerque Pereira Samuel Silva Thomas Bueno Schmitt Wagner Azambuja
Ricardo Barbosa Da Silva Sander Yan Maciel Dias Thomas Gorreri Leal Wagner Larsen
Ricardo Batista Sandro Azevedo Thomaz Jedson Lima Wagner Rodero Junior
Ricardo Dos Santos Sanmy Rocha Thyago Oliveira Pereira Wallace Dias
Domingues Sasukerdg Mendes Tiago Alexandrino Wallison Viana De Carvalho
Ricardo Rodrigues Pereira Saulo Soares Tiago Alves Araujo Walter Andrade Neto
Ricardo Silva Rodrigues De Sergio Migueis Tiago César Oliveira Walter Britto Gaspar
Sousa Sidnei Gomes De Oliveira Tiago Misael De Jesus Martins Walter Soprani Júnior
Ricardo T. Mendes Filho Tiago Moura Wanderson De Oliveira
Richard Aguiar Bueno Simonarde Lima Barros
Tiago Tachard
Richard Sassoon Soren Francis Wandson Ferreira Da Silva
Uelerson Canto
Rinaig Yanniz Mendes De Suelson Alves Dos Santos Wefferson David De Souza
Valeria Aranha Silva
Carvalho Junior Vanilo Alexandre Welington Haas Hein
Roberto Levita Suely M Marchesi Vauderag Junior Wellington Botelho
Roberto Rodriques Tafarel Camargo Victor Anthony Ribeiro Wellington Souza Branco
Roberto Tadashi Wakita Tainã De Andrade Rodrigues Lopes
Soares Werneck De Sá
Tales Zuliani Victor Augusto Martins
Robertson Schitcoski Ribeiro Wesley Francisco Da Silva
Tawan Ferraz Trindade
Robson C Oliveira Victor Da Silva Costa Cortizo Wilkson Belem Monteiro
Tayguara Ferreira
Robson De Braga Castelo Victor Florêncio William Alves
Branco Junior Tayrone Duque Esteves
Victor Guimo William Ferreira
Rodolfo Caravana Teophanes Barbosa Moraes
Neto Victor Hugo Simões Santos William Moraes
Rodrigo Aparecido De Toledo Willian Marques Da Silva
Thales Barreto Victor Kullack
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Willian Mossignato
Thales Campelo Victor Milani
Rodrigo Augusto Spiess Willian Renne
Thaynah Silva Victor Sapateiro
Rodrigo Bertoluci Wilson A S Faria
Theodoro Padua Vinicius Bervian
Rodrigo Correa Marques Yalace De Souza
Theógenes Rocha Vinicius Bogossian
Rodrigo De Oliveira Yan Adriano Dos Santos
Thiago Allison Lima Silva Vinícius Carvalho
Rodrigo Freitas Yan Oliveira Prado
Thiago Almeida Vinícius Cesar
Rodrigo Lemes De Souza Yan Thiago Dos Santos
Thiago Alves Da Silva Costa Vinícius Corrêa Ramos Pereira
Rodrigo Montecchio
Thiago Assaf Reis Halabi Vinicius Coutinho Santos Yasser Arafat Belem De
Rodrigo Moreira Clares De
Souza Thiago Augusto Zanellato Dos Vinícius De Jesus Gonçalves Figueiredo
Rodrigo Palomo Monteiro Santos Vinícius Delavechia Rodrigues Ygor Vieira
Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Bellonia Catão Vinícius Lima Cordeiro Yohan Pontes Asevêdo
Loiola Pereira Vinícius Lima Silva Yuri Araujo
Rodrigo Vailati Dos Santos Thiago Bussola Vinícius Macuco Yuri Bitencourt
Rodrigo Zeymer Auad Thiago Curvelo Vinicius Rodrigues De Sales Yuri Nóbrega
Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Destri Cabral Vinícius Salzbron Correia Yuri Travalim
Rogers Jhonatan Mendonça Thiago Donadel Vitor Alves De Sousa
Costa Thiago Ferreira Vitor Carvalho
Romulo Antonio Pinto Do Vale Thiago Lima Vitor Davis
Ronald Rios Rocha Thiago Loriggio Vitor Gabriel Etcheverry

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