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LIGA DOS DEFENSORES ARQUIVOS SECRETOS SUPER-HEROÍNAS MARVEL PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Fãs Arcanautas Confusos (FAC) Perseguições de todos os tipos Mulheres que acabam com qualquer vilão O Diabo tem vários nomes Espadas de Aluguel de Davide Di Benedetto

DRAGAO
BRASIL

ANO 19 • EDIÇÃO 197

TOOLBOX
VENCENDO PELA CONVERSA

DICAS DE MESTRE Uma misteriosa base


AVANÇANDO CAMPANHAS E PERSONAGENS sobre rodas para Ordem
Paranormal RPG
RESENHAS
FIVE NIGHTS AT FREDDY'S • CIRCLE • A QUEDA DA CASA DE USHER

O BAR REDPURPLE
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LIGA DOS DEFENSORES ARQUIVOS SECRETOS BAR REDPURPLE PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Fãs Arcanautas Confusos (FAC) Perseguições de todos os tipos Um novo mistério para Ordem Paranormal RPG O Diabo tem vários nomes Espadas de Aluguel de Davide Di Benedetto

DRAGAO
Poderosas combatentes
do crime para M&M e
BRASIL

3DeT Victory

ANO 19 • EDIÇÃO 197

TOOLBOX
VENCENDO PELA CONVERSA

DICAS DE MESTRE
AVANÇANDO CAMPANHAS E PERSONAGENS

RESENHAS
FIVE NIGHTS AT FREDDY'S • CIRCLE • A QUEDA DA CASA DE USHER

SUPER-HEROÍNAS MARVEL
E D I T O R I A L S Ú M A R I O

4 46 Gazeta do Reinado
ROUBO
Notícias do Bardo
Segredos serão revelados (na CCXP!) A revanche do Campeão

6 Resenhas 48 Caverna do Saber


Five Nights at Freddy's, Circle
Mais teriantropos para aterrorizar seu RPG

S e tem algo que amo na vida é tecnologia. Editora-Chefe e A Queda da Casa de Usher

Poucas coisas me empolgam mais. E não falo


Karen Soarele
Editor-Executivo 9 Sir Holand 58 Conto
de grandes descobertas da NASA ou pesquisas J.M. Trevisan Caça ao tesouro com as meninas Espadas de Aluguel, de Davide Di Benedetto
incríveis em artigos científicos (que têm seu pró-
prio grau de empolgação reservado): falo de
Colunistas
10 Supremo Tribunal Regreiro 68 Breves Jornadas
Leonel Caldela Ajude nobres a caçar em Banquete em Fuga
Todos de pé! Confira a súmula de novembro de 2023
coisas palpáveis, utilizáveis aqui e agora.
74
Rafael Dei Svaldi
Se estou para comprar algo e descubro que há outra versão
Thiago Rosa
13 Calabouço Tranquilo Bar Redpurple
Colaboradores Um misterioso ambiente sobre rodas
do mesmo produto com funcionalidades mais avançadas, é difícil Terceirizando problemas para Ordem Paranormal RPG
Texto: Ana Carolina Gonçalves, Bruno

14
que eu mantenha minha opção de compra original. Acompanhar o
84
Schlatter, Daniel Duran, Davide Di
desenvolvimento do que se costumava chamar de “modernidade” é Benedetto, J.M. Trevisan, João Paulo Dicas de Mestre Pequenas Aventuras
uma das coisas que me impedem de me achar velho, ultrapassado. “Moreau do Bode” Pereira, Marlon Teske, Avançando personagens e campanhas Desvende os mistérios da Língua Morta
Matheus Tiamat, Miguel “Beholder” Souza
Lógico, um dia as pernas do mundo irão correr mais velozes que
as minhas, mas espero que demore.
e Vinicius Mendes 20 Arquivos Secretos 86 Gloriosos Diários
Arte: Janio Garcia, Leonel Domingos, Como tornar cenas de perseguição intensas Descubra o que rolou em Fim dos Tempos
E aí chegamos ao grande assunto do momento, as inteligências
26 Super-Heroínas Marvel
Enrico Tomasetti Rafael Françoi e
artificiais. Antes que você me ache retrógrado, deixo claro: sou a Sandro Zambi
Mulheres que acabam com qualquer vilão!
90 Chefe de Fase
favor. Aliás, não faz diferença se eu sou a favor ou contra. Certas Diagramação: Cássia Bellmann Kraven, o Caçador de heróis

38 94
coisas, quando chegam, não se importam com a opinião que a Revisão: Elisa Guimarães,
gente tem. Max Verstappen, campeão da Fórmula 1 em 2023, Rafael Dei Svaldi e Thiago Rosa Toolbox Liga dos Defensores
em entrevista coletiva, disse que gostaria que as redes sociais jamais Vencendo pelo diálogo Kits Introdutórios para 3DeT Victory
Extras
tivessem existido. Acho que não adiantou muito. Fundo de tela: Janio Garcia.
O que a gente pode é tentar ao máximo entender o que acon- Mapa de batalha: Filipe Borin
tece e lutar para adequar a tecnologia ao mínimo de civilidade.
As inteligências artificiais que hoje afetam os ilustradores (mas
não vão parar por aí) operam através de roubo. Se alimentam de

A CAPA
artes alheias para cuspir de volta uma colagem às vezes muito bem
feita, mas ainda assim composta de material que não foi cedido
voluntariamente ou remunerado.
“Ah, Trevisan, mas o ser humano não faz o mesmo ao buscar
referência”. Não. Como bem disse a querida Petra Leão no Melhor que uma base pronta
Twitter, artistas colocam algo de si e misturam com o que viram. A para ajudar quando você está
máquina não tem como fazer isso. precisando depois de combater
Apoie a Dragão Brasil ameaças do Outro Lado, só uma
Mesmo assim, quando disse lá atrás que sou a favor, não menti.
Sou a favor de um processo controlado. Sou a favor que empresas base capaz de aparecer nos luga-
paguem artistas de qualquer mídia para abastecerem seus bancos res mais isolados. O Redpurple é
de dados, que negociem contratos e deixem todos a par do que Siga a Jambô Editora
assim, um bar sobre rodas com
irá acontecer a partir do momento que a assinatura for colocada alguns segredos a mais. Um deles
no que nem mais é papel. é a arte fantástica de Jânio
Garcia.
Esse tipo de evolução só vale a pena se todo mundo tem alguma
chance de ganhar. Se não for assim, é só exploração pura mesmo.
Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.
J.M. TREVISAN
Segredos serão revelados!
N O T Í C I A S D A B A R D A N O T Í C I A S D A B A R D A

Segredos serão revelados! O Crânio e o Corvo ganha nova edição


Vocês pediram e finalmente entregamos: chegou a nova
edição de O Crânio e o Corvo, segundo volume da Trilogia
da Tormenta de Leonel Caldela. O livro recebeu uma

V em aí o novo quadrinho de Ordem Paranormal! Criado por Rafael "Cellbit"


Lange, O Segredo na Floresta - Parte 1 é baseado na história que consagrou
Ordem Paranormal como um fenômeno do RPG em todo o país. Adaptada por
nova capa e um box comemorativo, que pode ser adquirido
junto do volume, em um kit com a coleção completa, ou
individualmente.
Fábio Yabu e Akila, a versão em quadrinhos apresenta cenas novas e revelações A caçada do Esquadrão do Inferno pelo Albino através
sobre o passado, o presente e o futuro dos personagens. do Reinado. O embate entre o cavaleiro Orion Drake e
o algoz Crânio Negro. A guerra capaz de estremecer o
mundo e despertar até mesmo o Terceiro, cujo nome foi
banido à inexistência. Quando o céu se tingir de vermelho
Liz Weber e Thiago Fritz, ainda e a Tormenta chover sangue e demônios, ninguém escapará
marcados pelas cicatrizes f ísicas e emo- ao pior dos horrores. Entre na tempestade vermelha hoje,
cionais de sua primeira missão, precisam no site da Jambô!
se envolver em outro caso paranormal:
o desaparecimento da Equipe Kelvin. A Anomalia é revelada
Auxiliados pelo experiente Christopher
A saga de Kisel continua em Era das Arcas: Anomalia - vol. 2! Esta light
Cohen e pelos novatos César Oliveira e novel, de Marcelo Cassaro e Marlon Teske, conclui uma nova saga fechada em
Joui Jouki, os investigadores rumam até Era das Arcas, o novo universo de 3DeT Victory. Se você já curtiu a duologia
a cidade de Carpazinha, de onde sairão Era das Arcas (ou se ainda não curtiu e quer começar uma nova leitura), aqui
transformados para sempre. tem o fino da ficção (mais ou menos) científica: robôs-vivos excêntricos, cientistas
estressadas, games online, heróis sentai, ninjas de boné…
O Segredo na Floresta - Parte 1 será
lançado com brindes exclusivos: um Após descobrir sua real natureza, Kisel acaba a bordo da Nau-capitânia
Aristóteles, nave estelar principal da humanidade. Em meio à severa crise
pin dos Gaudérios Abutres e quatro de energia, o jovem recruta e seus companheiros lutam para impedir que a
marca-páginas. Itens exclusivos que não Coalizão Traktoriana se apodere do misterioso Código, tesouro supremo dos
estarão à venda depois! Você pode garan- quase indestrutíveis Metalianos. Embarque nessa arca!
tir o seu no pré-lançamento, na CCXP
(entre 29/11 e 3/12), ou no site da Jambô,
a partir de 5/12.
Nos vemos na CCXP!
É lógico que estaremos na CCXP mais uma vez! Venha nos visitar entre
29/11 e 3/12 para conhecer seus autores preferidos, garantir os lançamentos,
completar a coleção e fazer parte desse evento incrível! Além do melhor em
RPGs, livros-jogos, literatura fantástica, quadrinhos, board games e card games,
ainda teremos algumas surpresas exclusivas do evento. Não perca!

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R E S E N H A R E S E N H A

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S


PESADELO SEM FIM
CIRCLE
QUEM DEVE MORRER?
E m 2014, um game desig-
ner chamado Scott Cawthon
lançou o que poderia ser um
dos dois primeiros filmes live-action de
Scooby-Doo), que conta sobre uma vaga
noturna em uma pizzaria abandonada.
Q uanto antes você enten-
der o funcionamento do
jogo, maior a sua chance de
que estão presas na sala, de pé sobre
círculos luminosos que não podem ser
ultrapassados. Logo, essa coleta de fatos
de seus últimos jogos. Nele, Com as peças em seu lugar, começam por meio da conversa entre todos deixa
sobreviver. Você conseguirá claro que as mortes não são aleatórias.
um segurança toma conta de a surgir cenas e situações que lembram
bastante o jogo. votar sem hesitar no pró- Pior ainda, é a votação de todos ali que
uma pizzaria abandonada, ximo que deve morrer? define o próximo a morrer.
e deve observar as câmeras O filme, como não podia deixar
de ser, é feito para fãs da franquia, Se tem um tipo de obra que sem- Com o passar da história, os diálo-
pois os robôs no interior pre me fisga é aquele de jogos letais.
cheio de referências a elementos clás- gos criam uma tensão crescente. Cada
andam à noite, e podem ser Sendo sincero, não acho que exista indivíduo vai se desenvolvendo, permi-
sicos. Os bonecos animatrônicos são
agressivos. Sua única defesa um gênero para isso, mas são aquelas tindo ao espectador notar as estratégias
representações incríveis de seus visuais
contra um ataque é fechar as histórias em que os personagens se escolhidas. Afinal, não demora a surgir
originais. Seria impossível fazer um
portas de sua sala, mas isso filme abarcando todos os conceitos e veem obrigados a participar de algum uma conclusão coletiva de que apenas
consome bateria, assim como mistérios da história, mas como uma tipo estranho de reality show, cujas um irá sobreviver e, podendo contar
as câmeras. Se falhar, um dos provas envolvem risco de morte. O apenas com o que falam, surgem intri-
versão resumida e palatável do game
bonecos animatrônicos pula fenômeno Round Six é um exemplo, gas, tentativas de alianças, acusações,
é uma boa experiência. Além disso,
em sua direção gritando. Alice in Borderland, outro. Agora des- farpas e todo o tipo de reviravolta na
Piper Rubio rouba quase todas as
cobri um filme com proposta parecida. busca por prosseguirem no jogo que
Com essa premissa simples, Five cenas em que está, dando um show
sequer sabem porque existe.
Nights at Freddy’s tomou a internet de fofura em suas interações com os Achei Circle no catálogo da Netflix
de assalto. Em um ciclo de entreteni- robôs assombrados. no bom e velho estilo “seja o que Deus Quanto mais o jogo afunila, mais a
mento, as pessoas assistiam youtubers quiser”. Ok, estava no gênero ficção ideia de vale tudo prospera, já que há
Claro, não é uma obra perfeita. Em menos opções. Preconceitos se tornam
jogando até que, repentinamente, um científica, mas ainda assim foi um
alguns momentos os personagens acei- latentes, justificativas são atiradas para
novo jogo saísse. Uma das comuni- tanto quanto aleatório. De qualquer
tam atividades sobrenaturais com uma tentar convencer outros sobre quem deve
dades mais ativas é a de pessoas que maneira, fui fisgado já nos primeiros
enorme facilidade. No meio da história, ser votado. Quem deve morrer.
tentam compreender a verdadeira minutos. O filme conta a história de
há um momento de interação pacífica
história dos jogos. Desde o primeiro cinquenta pessoas que despertam em Diferente dos citados Round 6 e
com os robôs e a tensão criada por eles
lançamento, diversos mistérios sur- uma sala escura e vão, aos poucos, produção, como acontece na maioria dos Alice in Borderland, Circle entrega
some. Talvez fosse melhor usar a lição do
giram, como a misteriosa figura de um Jogos Vorazes) é um segurança traumati- descobrindo que um deles é morto a cada bottle episodes de séries. O roteiro bem um jogo de estranha letalidade mais
velho Tubarão de Steven Spielberg e
quinto animatrônico, uma versão dourada zado, que tem pesadelos constantes com o dois minutos ou quando alguém deixa as construído e as boas atuações fazem a focado no diálogo e na dinâmica dos
evitar mostrar tanto as criaturas. Além disso, personagens. Os escrúpulos deixados
do urso que dá nome a franquia. sequestro de seu irmão, Garrett, por uma posições fixas em que estão. história ir avançando intensamente.
a personagem Vanessa (Elizabeth Lail da de lado em busca da sobrevivência são
Como não podia deixar de ser, um figura misteriosa. Hoje, ele vive com sua Escrito e dirigido por Aaron Hann
série Você) é bastante inconsistente, mesmo Cada personagem da sala é um alvo suficientemente dramáticos quando o que
filme vinha sendo anunciado desde irmãzinha Abby (Piper Rubio), tentando e Mario Miscione, o filme é um ótimo
quando seu papel é explicado. em potencial de uma morte que ocorre o espectador tem é o pouco que se sabe
meados de 2016, adaptando a história, manter sua guarda e dar uma vida boa a thriller psicológico que consegue criar
Mesmo com tudo isso, Five Nights at a cada dois minutos. Com o passar do sobre os personagens.
mas os roteiros não agradaram o autor ela. Porém, ao ver um pai levando o filho tensão e reviravoltas mesmo se passando tempo, todos no local vão buscando pistas
e a produtora. Quando o elenco e trailer de forma brusca, Mike agride o homem e Freddy’s é um filme divertido dentro de sua Ali, no círculo, o passado pouco
99% do tempo no mesmo lugar, a sala que indiquem o motivo de estarem ali. Um
foram finalmente revelados, os fãs pude- perde seu trabalho atual. medida de classificação etária (14 anos) e importa. Só interessa o que pode ser dito
circular onde pessoas estão de pé sobre experimento social estranho? Uma invasão
ram ter um momento de paz, sabendo principalmente para aqueles que viveram e usado para convencer os outros que
Para continuar cuidando de Abby, círculos. Na verdade, faz exatamente o alienígena? As respostas e conjecturas vão
que finalmente o projeto sairia do papel. Mike procura a ajuda de um conselheiro toda agitação provocada pela franquia. contrário, deixando de lado qualquer se revezando com as mortes, uma após você não deve morrer.
Na narrativa, Mike Schmidt (interpre- ocupacional, Steve Raglan (interpretado impressão de que se passa em uma a outra. Toda informação possível de ser
tado por Josh Hutcherson, dos filmes por Matthew Lillard, o eterno Salsicha DANIEL DURAN locação única para driblar restrições da coletada deve vir das mesmas pessoas MATHEUS TIAMAT
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R E S E N H A

A QUEDA DA CASA DE USHER


UM MINI MCU PARA EDGAR ALLAN POE

E m uma casa decrépita,


um promotor de justiça
e um magnata da indústria
ligação entre os acontecimentos e
grandes clássicos do autor.
Como a série tem muitos perso-
farmacêutica se encontram. nagens (nesse texto já foram mencio-
O empresário promete con- nados 10, e ainda faltam alguns) e
fessar crimes horríveis que apenas oito episódios, não espere
cometeu no passado, pelos grandes desenvolvimentos. Essa é a
quais nunca foi pego. Mas história de Roderick Usher, o resto
para isso, quer antes expli- de sua família está ali apenas para
car como e por que seus seis ajudar a contá-la. Se por um lado
isso nos impede um pouco de sentir a
filhos morreram de formas
mesma empatia que as outras obras
trágicas nas últimas duas
do diretor nos causam, por outro,
semanas.
cumpre perfeitamente a função de
A Queda da Casa de Usher é a narrar a vida de alguém que, por
a nova série de Mike Flanagan, mais que esteja sofrendo, é uma pes-
celebrado diretor de A Maldição soa horrível, algo que a série nunca
da Residência Hill, A Maldição da nos deixa esquecer.
Mansão Bly e Missa da Meia-Noite.
Assim como em Hill e Bly, aqui ele A cinematografia e a trilha sonora
volta para sua obsessão por clássicos têm a beleza esperada da obra de
do horror gótico, dessa vez partindo Flanagan, e fica já a dica para quem
de uma miscelânea de obras de gosta de simbolismos e conjecturas
Edgar Allan Poe, com o conto que prestar atenção na iluminação
dá nome à série servindo como fio durante as cenas de morte. A série
condutor da narrativa. e se aproxima diversas vezes da sátira. também tem mais jumpscares do que as
A primeira coisa que chama a atenção séries anteriores do diretor (com exceção
E nisso, acompanhamos Roderick Usher
em Usher é a mudança de tom em relação (interpretado por Bruce Greenwood e de Clube da Meia-Noite, que talvez seja
às obras anteriores. Como esperado de Zach Gilford) contando à C. Auguste melhor fingir que não aconteceu), mas
um apaixonado pela literatura gótica, Dupin (Carl Lumbly e Malcolm ainda assim, o uso desse recurso nunca
Flanagan gosta de construir suas obras Goodwin) como ele e sua irmã gêmea parece gratuito ou preguiçoso.
a partir do tom melancólico, criando Madeline (Mary McDonnell e Willa Se você gosta do estilo de Mike
histórias que causam mais incômodo e Fitzgerald) se tornaram bilionários na Flanagan, ou se quer assistir a uma obra
desolação do que medo. Mas o clima juventude, assim como a morte de cada de terror que vai além dos clichês óbvios,
aqui é outro: ao retratar os excessos de um de seus filhos, todos em situações
mas sem abandoná-los, A Queda da
uma família com bem mais dinheiro do envolvendo uma mulher misteriosa (Carla
que conseguiria gastar, conquistado a Gugino, simplesmente incrível no papel). Casa de Usher é uma ótima pedida.
partir de práticas bem questionáveis, a Cada episódio retrata uma morte, e quem
narrativa assume elementos mais ácidos conhece a obra de Poe vai logo fazer a VINICIUS MENDES
8
bardo. Por outro lado, uma magia arcana ••• aberto não pode ser aplicado no mesmo
aprendida por um clérigo através de Tenho duas dúvidas sobre atributo. São dois atributos, afinal. Então
Teurgista Místico não pode receber os acúmulos de bônus. não é possível fazer um moreau da coruja
benefícios de Magia Sagrada/Profana com Sabedoria +3 ou uma minaura com
— apesar de ser uma magia de clérigo, 1) Em Tormenta20 está claro Força +3.
não é uma magia divina. que os bônus fornecidos por
modificações acumulam com os •••
••• fornecidos pelos encantamentos. Excelentíssimos juízes, trago
Um mago com o poder Escriba O que não está claro é se esse uma dúvida relacionada à trans-
Arcano pode aprender magias bônus é cumulativo com o bônus mutação de criaturas artificiais e
divinas através de pergaminhos? base do item. Por exemplo, um não-vivas em geral. Quando, por
O poder fala que é possível apren- cajado arcano acumularia com a exemplo, um golem utiliza a magia
der através de pergaminhos e modificação poderoso (gerando Controlar Madeira com o primeiro
+2 na CD de magias arcanas)? aprimoramento para se transfor-
grimórios de outros magos, mas
Uma adaga discreta teria +10 ou mar em uma árvore, sua condição
SÚMULA DE NOVEMBRO / 2023 não especifica qual tipo de magia.
+5 para ser ocultada com ladina- de descanso continua sujeita à
— Cons. Wesley Albuquerque gem ?
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão habilidade racial Criatura Artificial?
Maranhão 2) Sobre duas novas raças
Brasil e estão prontos para dar seus pareceres. apresentadas em Ameaças de — Cons. César Henrique
Saudações pedagógicas, conse-
Esta súmula contém respostas debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo lheiro! Escriba Arcano altera a forma Arton, moreau e minauro. Ambos Saudações construtivas, conselheiro!
como o personagem pode aprender recebem +1 em um atributo espe- Exceto quando um efeito indica o contrá-
Tribunal Regreiro, redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato rio, todas as habilidades de personagem
magias, mas não modifica a lista de cífico e "+1 em dois atributos".
Furtivo, e Rafael Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográfico. magias que ele pode aprender. Assim, Diferente do meio-orc, humanos continuam funcionando normalmente
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post fixo no grupo fechado dos conselheiros no a menos que outra habilidade permita e lefous o texto aqui não informa quando sua forma é alterada. Portanto,
isso (veja a seguir), ele só continuará "atributos diferentes", então quer um golem transformado em árvore
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para podendo aprender apenas magias dizer que posso adicionar este +1 através de Controlar Madeira continua
ter suas súplicas atendidas neste tribunal. arcanas. no mesmo atributo? Por exemplo, sujeito à habilidade Criatura Artificial.
uma minaura com +2 em Força e
É possível que o mago encontre um •••
+1 em qualquer outro ou +3 de
Posso usar o poder de clérigo “Enquanto você estiver sob efeito de sua A situação é diferente para os grimório de um outro mago com algumas Hoje trago algumas questões
Força?
Magia Sagrada/Profana com Inspiração, a CD para resistir a suas poderes Carícia Sombria (“Você pode magias divinas (através, por exemplo, que surgiram recentemente nas
magias arcanas aprendidas atra- habilidades de bardo aumenta em +2.” aprender Toque Vampírico como uma do poder Teurgista Místico). Porém, para — Cons. Thiago Borges minhas leituras e nas minhas
vés de poderes concedidos, como magia divina.”) e Teurgista Místico (“Até conseguir copiar essas magias, o mago Saudações bonificadas, conselheiro! mesas:
Arte Mágica funciona explicitamente
por exemplo Centelha Mágica, uma magia de cada círculo que você precisa ter a mesma habilidade. Vamos às suas respostas:
com habilidades de bardo, incluindo suas 1) Na versão 1.2 de Tormenta
Teurgista Místico ou Carícia de aprender poderá ser escolhida entre
magias. Magias podem ser aprendidas ••• 1) Bônus se acumulam com outras fon- 20 - Edição Jogo do Ano, eu não
Tenebra? magias divinas (se você for um conjura-
de formas alheias à classe, como o poder tes, mas não entre si. Os bônus base e as consigo mais encontrar a pas-
dor arcano) ou entre magias arcanas (se Existe alguma interação entre
— Cons. Marcio Uemura concedido Centelha Mágica, cujo texto for um conjurador divino).”). Perceba que o Estilo Desarmado e a habilidade melhorias são da mesma categoria, itens, sagem do livro que diz que os
Saudações consagradas, conse- afirma: “Escolha uma magia arcana ou nenhum desses poderes concede novas Briga do lutador? e por isso não se acumulam. Quando há bônus de melhorias não acumu-
lheiro! O supracitado poder apresenta divina de 1º círculo. Você aprende e magias conhecidas — apenas flexibiliza intenção de haver acúmulo, a melhoria lam entre si. Vocês conseguem me
o seguinte texto: “Quando lança uma pode lançar essa magia.” Uma magia condições para seu aprendizado. Dessa — Cons. Francisco Duque não concede um bônus, em vez disso dizer se essa passagem não está
magia divina que causa dano, você aprendida com esse poder não seria forma, mesmo que um bardo use Carícia Saudações pugilísticas, conselheiro! aumentando o bônus base, como é o caso mais no livro? Se ela não estiver,
pode gastar +1 PM. Se fizer isso, muda afetada por esse poder. Porém, no caso Sombria e uma magia conhecida de Não existe nenhuma interação entre das melhorias Aprimorado e Reforçada. os bônus de melhorias passam a
o tipo de dano da magia para luz (se de Magia Sagrada/Profana, não há a bardo para aprender Toque Vampírico estes dois poderes. De fato, Briga é 2) Sim, o texto diferente significa acumular entre si e, por exemplo,
sua divindade canaliza energia positiva) mesma limitação de Arte Mágica. Dessa como uma magia divina, continuará uma versão por assim dizer mais forte que você pode aplicar bônus no mesmo um item cruel e atroz fornece +3
ou trevas (se canaliza energia nega- forma, caso a magia selecionada com podendo usar Arte Mágica com essa de Estilo Desarmado, representando atributo. Um moreau da coruja pode ter em dano, em vez de apenas +2?
tiva).” Comparemos esse texto com o Centelha Mágica seja divina, ela pode magia. Independente de ser arcana ou a especialização e o foco do lutador Sabedoria +2 e uma minaura pode ter 2) As melhorias Aprimorado, do
de outro poder, Arte Mágica, de bardo: ser usada com Magia Sagrada/Profana. divina, continua sendo uma magia de nesta forma de combate. Força +2. Porém, perceba que o bônus manual básico, e Multifuncional,

10 11
de Ameaças de Arton, são direcio- tipo específico de sopro já não é Ameaças de Arton, a cor de um dragão O item caveira maldita deixa -2 em testes de perícia. Ofuscado — Cons. Daniel Weiss
nadas para itens que modificam mais tão exata, é dito nos mitos não está associada à sua energia dracô- uma magia Profanar sempre acumula com outras penalidades Saudações diretas, conselheiro!
perícias, como ferramentas e itens da criação que Kallyadranoch nica. Quando se trata dos Dragões-Reais e ligada. Se eu entrar em uma área fornecidas por condição? Vamos às suas respostas:
de vestuário, mas elas poderiam possuía 6 tranças coloridas que, da lenda de Kallyadranoch, precisar qual onde há um símbolo visível dedi-
ser aplicadas em armaduras que após cortadas, se tornaram os pri- deles está associado a uma energia pode cado a uma divindade que não — Cons. Bruno Cesar Aff Mendes 1) Sim. Como mencionado na página
afetem testes, tais como a arma- meiros dragões, cada um com um ser mais difícil do que parece. Embora a minha o efeito do item acaba? Saudações cumulativas, conselheiro! 227, itens mundanos soltos falham auto-
dura acolchoada e a veste de teia sopro especial (fogo, frio, relâm- alguns gerem paralelos óbvios com seus Efeitos iguais aos de condição não se maticamente em testes de resistência e
pago, ácido, veneno e trevas). De — Cons. Rodrigo Gimenez acumulam, mas esses não são efeitos itens mundanos carregados fazem testes
de aranha? títulos — como Sckhar, Dragão-Rei do
posse desses dados, eu gostaria Fogo — o mesmo não pode ser dito para Saudações sombrias, conselheiro! iguais. Um -2 em testes de perícia acaba, de resistência com o bônus do portador.
3) Os encantos Abascanto, que
de saber qual desses primeiros todos. Rumores apontam que Mzzileyn Vamos conferir os textos em questão. necessariamente, se tornando também -2 Itens mágicos sempre podem fazer teste
fornece resistência a magia +5, e
dragões tinha o sopro de veneno possui dois tipos de sopro, veneno e tre- A caveira maldita informa: "Esta pedra em jogadas de ataque, mas são efeitos de resistência, usando seu próprio bônus
Protetor, que fornece +2 em testes
e qual a cor dele. vas. Seria isso verdade ou apenas mais esculpida em formato de crânio gera o distintos em termos de regra. Dessa forma, ou de seu portador.
de resistência, são cumulativos
uma tramóia do mais traiçoeiro entre os efeito da magia Profanar, com o crâ- um personagem ofuscado e abalado que 2) Não, ele não é uma criatura.
entre si? Uma armadura contendo — Cons. Gilmar Burato
Dragões-Reais? nio como ponto de origem." Enquanto tente atacar com uma adaga sofre -2 em
ambos os encantos forneceria +7 Saudações prolíficas, conselheiros! o texto relevante de Profanar é: “Esta testes de perícia (incluindo Luta e Pontaria) •••
ou +5 de bônus em um teste para •••
Vamos às suas respostas: magia não pode ser lançada em uma e -2 em testes de ataque, para um total de
resistir a uma magia? Na minha mesa, um jogador é Caríssimos juízes,
1) Bônus de melhorias são bônus da área contendo um símbolo visível dedi- -4 no seu ataque com adaga.
4) Atualmente, efeitos que um arcanista elfo com Inteligência cado a uma divindade que não a sua.” O uso da perícia Guerra para
mesma fonte e, como tal, não acumulam •••
reduzem o custo de PMs de uma 6, origem Recruta Arcano e poder Perceba que a caveira maldita não plano de ação pode ser usado mais
exceto quando afirmado o contrário. Por
magia, tais como a modificação isso existe uma regra específica para Arcano de Batalha. Quando ele faz lança efetivamente a magia em momento 1) Em relação à magia de uma vez no mesmo aliado?
Harmonizada, permitem que que bônus de melhorias e encantamen- um ataque com as Setas Infalíveis nenhum; o efeito já está ativo. Portanto, Despedaçar, se é utilizada contra
um conjurador ultrapasse o teto de Talude, como o dano é aplicado? a presença de símbolos divinos não um objeto que um personagem — Cons. Matheus Machado
tos se acumulem entre si.
máximo de PMs que ele pode afeta esse item mágico. esteja empunhando, este persona- Saudações, caríssimo conselheiro!
usar? Por exemplo, um conjurador 2) Não. Aprimorado pode ser apli- — Cons. Raphael Levy Lima gem faz um teste de Fortitude para Plano de ação não pode ser usado mais
que pode gastar até 6 PMs em uma cado apenas a ferramentas e vestuário. Saudações arcanas, conselheiro! No ••• reduzir o dano ao objeto à metade? de uma vez no mesmo aliado. Bônus da
magia e que tenha um esotérico Caso considere uma combinação única caso, esse arcanista elfo tem um bônus A condição ofuscado causa -2 em 2) É possível curar um monstro mesma fonte não se acumulam.
interessante, o mestre pode permitir a de +7 em dano de magias; somando jogadas de ataque, enquanto outras
harmonizado para a magia Bola de conjurado pela magia Conjurar
aplicação de aprimorado em armadu- sua Inteligência pelo poder Arcano condições (como abalado) causam
Fogo poderia lançar a magia com Monstro?
duas aplicações do aprimoramento
ras, mas essa seria uma regra da casa. de Batalha e +1 pela origem Recruta JUÍZES DO STR
que aumenta o dano em +2d6 3) Não, encantamentos não se acu- Arcano. Como consta da descrição da
(totalizando um valor total de 7 mulam entre si. magia, porém, quaisquer bônus de dano
PMs)? Se as respostas para as per- 4) Os efeitos de redutores de custo são aplicado às Setas Infalíveis se aplica a
guntas anteriores forem positivas, aplicados primeiro, antes de verificar o apenas uma seta.
o efeito da melhoria Harmonizado limite de PM. Então, sim, redutores de custo •••
seria cumulativo com o efeito da efetivamente aumentam o limite de PM. No Nas regras de domínio de
melhoria Canalizador? O mesmo caso das melhorias, elas não se acumulam A Lenda de Ghanor RPG, um
conjurador citado anteriormente entre si. Além disso, redutores de custo upgrade de uma construção
poderia lançar uma Bola de Fogo ainda têm uma regra especificamente (por exemplo, de paliçada para
com um valor total de 8 PMs se determinando que não são cumulativos, muralha) consome um espaço de
tivesse um esotérico harmonizado exceto quando mencionado o contrário. construção?
e canalizador? 5) Essas são lendas antigas, cobertas
5) Saindo um pouco das regras de mistério, especialmente com o desapa- — Cons. Joaquim Gonçalves
mais diretas e indo para uma recimento e subsequente retorno do Deus Guimarães Junior
parte de regra de lore: embora dos Dragões. Perceba, inclusive, que o Saudações construtivas, conselheiro!
saibamos que, no momento atual símbolo sagrado de Kallyadranoch é com- Sim, uma construção que altere os
do cenário, a associação de uma posto de cinco (não seis) escamas multico- efeitos de outra construção continua
coloração de um dragão com um loridas sobrepostas. Como afirmado em consumindo um espaço.

12 13
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

DESBRAVANDO T ormenta20 trouxe diversas novas mecâ- poder dilatada, é estabelecer uma conexão e coerência
nicas para as regras de RPG de Tormenta. narrativa entre as histórias. Aventureiros iniciantes têm
Entre elas, estão os patamares de jogo, como primeiras missões limpar porões de tavernas infes-
uma classificação de poder dos persona-

PATAMARES
tados de ratos gigantes ou derrotar um pequeno grupo
gens e da própria campanha. Criado como de kobolds saqueadores, após vários níveis poderão
uma ferramenta para guiar o mestre no enfrentar gigantes, dragões e, em algum ponto de suas
planejamento de suas aventuras, o sistema carreiras, até mesmo deuses.
de patamares se tornou gradualmente mais Como criar uma sequência de histórias do mesmo
importante, influenciando várias outras estilo que inclua uma variação tão grande de inimigos,
regras e mecânicas do jogo. desafios e poder? A resposta é justamente não fazer
Avançando campanhas Uma das principais mudanças conceituais de
Tormenta20 em relação às versões anteriores das
isso. Uma campanha típica de Tormenta/Ghanor não
é uma sequência de aventuras do mesmo gênero.
e personagens regras foi a introdução de mecânicas voltadas para
os aspectos narrativos do jogo. Presentes também
Conforme os personagens progridem de nível e
ganham importância e influência no mundo de jogo,
em A Lenda de Ghanor RPG, esses elementos têm
as aventuras que eles viverão, e o estilo narrativo usado
como função auxiliar a construção da história e da
para contá-las, irá mudar. E representar essa mudança,
simulação do gênero narrativo, e não representam
exatamente aspectos “reais” do universo de jogo. Em tanto em termos de regras quanto de narrativa, é uma
outras palavras, são elementos que o mestre usa para das funções do sistema de patamares.
criar a história e definir o clima da aventura, mas que
não simulam conceitos visíveis para os personagens e Cada aventura em seu patamar
demais habitantes do mundo. Um destes elementos é
justamente o conceito de patamares. Além de classificar os personagens, cada patamar
representa também um estilo específico de aventuras,
Mas o que são exatamente esses patamares? Em
adequado ao nível de poder dos personagens. De
Tormenta20/A Lenda de Ghanor, patamares de jogo
certa forma, o patamar serve como um guia para
são definidos como “uma classificação que fornece
uma noção da escala de poder dos personagens e que o mestre; sabendo o patamar dos personagens, ele
afeta certas habilidades”. Para essa classificação, são pode planejar histórias e desafios adequados, tanto
usados intervalos de níveis de personagem, divididos em termos narrativos quanto de dificuldade.
da seguinte forma: iniciante (1º ao 4º nível), veterano Os parágrafos a seguir apresentam uma descrição
(5º ao 10º), campeão (11º ao 16º) e lenda (17º ao do estilo de aventuras e histórias adequados a cada
20º). Entretanto, embora fale em “escala de poder dos patamar. Esta é uma descrição geral, e é perfeitamente
personagens”, os patamares representam mais que isso. normal que uma campanha inclua aventuras em um
Eles indicam o nível de poder da própria campanha e patamar que seja mais próximo do estilo de outro
das aventuras e desafios que seus protagonistas estão
(sobretudo quando os personagens estão prestes a
preparados para enfrentar.
mudar de patamar). Tenha em mente que estas descri-
ções representam linhas gerais e não uma regra rígida;
Uma campanha, vários estilos o mestre tem a liberdade para alterar o estilo de suas
Um dos desafios de longas campanhas de fantasia, aventuras conforme adequado a campanha, mesmo
God of War em que os personagens possuem uma progressão de que isso signifique desviar do estilo geral indicado.
Uma lenda e um iniciante,
o que pode dar errado?
15
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Patamar Iniciante (1º ao 4º nível) dendo mais de aventuras e missões que apareçam Veterano (5º ao 10º nível) Campeão (11º ao 16º nível)
em seu caminho. Além disso, personagens iniciantes
“Aventureiro novato, envolvido em missões locais, “Neste patamar, o herói presta serviços importantes “Já famoso por suas façanhas, o aventureiro traba-
têm recursos muito limitados; as aventuras que são
como proteger vilas do ataque de bandidos e escoltar a nobres e líderes de guildas.” lha para monarcas e enfrenta grandes vilões e monstros
capazes de enfrentar geralmente devem ser simples,
caravanas.” Tendo perseverado em resolver problemas locais, os terríveis.”
com poucos perigos, caso contrário seus recursos se
O primeiro patamar representa as histórias e aven- esgotarão muito rápido. aventureiros acumularam alguma experiência e esta- Dando início à segunda metade da jornada do
turas mais “pé no chão”, por assim dizer. Aqui, os per- beleceram relações com NPCs de menor poder, mas personagem, este patamar também marca o ponto em
Exemplos de aventuras de patamar iniciante
sonagens ainda são aventureiros em início de carreira, que podem indicá-los ou encaminhá-los para missões que as ações dos aventureiros começam a impactar o
incluem missões locais, como proteger uma pequena
com poucas conexões no mundo e pouca capacidade mais importantes. cenário de forma mais ampla. Graças ao resultado de
vila de saqueadores, escoltar uma caravana para
de influenciar o curso dos eventos da história. Neste Neste patamar, os personagens já possuem recursos suas aventuras anteriores, agora os heróis atraem a
uma localidade próxima, capturar um bandido que
patamar os desafios serão praticamente mundanos; para enfrentar ameaças sobrenaturais, lidar com magias atenção de aliados e oponentes realmente poderosos.
atua na região, desvendar um crime menor e explo-
magias e outros elementos sobrenaturais poderão estar rar masmorras pequenas, habitadas por animais ou que fogem do básico e encarar pequenos grupos de É aqui que reis, rainhas e líderes de grandes orga-
presentes, mas serão limitados em quantidade e/ou outras criaturas menos perigosas. Por outro lado, criaturas mais fracas, como uma tropa de mercenários nizações se voltarão para eles em busca de auxílio.
poder. Em termos narrativos, os personagens ainda não evite histórias que poderão resultar em recompensas ou um bando de saqueadores. Com este poder, com- Aqui, elementos sobrenaturais e fantásticos são desafios
possuem nenhum destaque no cenário; aos olhos de muito elevadas (tanto em termos financeiros quanto binado com a pequena fama acumulada no patamar comuns, e quaisquer oponentes “mundanos” serão indi-
outros NPCs, eles são mais uns entre vários aventureiros de prestígio/influência). É esperado que ao fim do anterior, eles agora podem atrair a atenção de nobres víduos únicos, igualmente reconhecidos por seus atos de
tentando a sorte pelo mundo. patamar iniciante os personagens tenham estabelecido menores e figuras influentes de uma grande cidade ou vilania. Em vez de enfrentar combatentes mercenários e
algumas alianças com personagens relevantes, como de uma região maior. Isso significa que o estilo de suas o ocasional sargento ou capitão, aqui os heróis enfren-
É importante que o mestre tenha em mente que neste
um mercador local influente (capaz de fornecer certos aventuras começa a mudar. Agora, os personagens já tarão um mercenário famoso, ou mesmo o condotiero
patamar os personagens têm pouca autonomia e inicia-
equipamentos), um caçador que conhece bem a região possuem alguma reserva de recursos, e podem enfrentar de uma grande companhia. Da mesma forma, por trás
tiva. Nesse estágio da campanha eles não acumularam
ou mesmo o prefeito ou burgomestre da vila. Nesse pequenas sequências de desafios sem se exaurir. Além de monstros perigosos os aventureiros encontrarão um
poder, não conquistaram prestígio nem desenvolveram
ponto, entretanto, figuras mais poderosas, como nobres disso, em termos narrativos, os NPCs mais propensos a chefe do mal de grande poder, como um necromante
conexões profundas o suficiente para iniciar missões apresentar missões aos personagens serão justamente ou um sacerdote de uma divindade sombria.
pessoais. Assim, tendem a ser menos pró-ativos, depen- e conjuradores de renome, ainda não terão notado a
existência dos aventureiros. aqueles que terão problemas mais complexos e difíceis. Personagens campeões já terão reunido uma grande
Assim, seus desafios, embora ainda em uma escala quantidade de recursos, tanto na forma das habilidades
Exemplos de patamar iniciante: Conta Comigo,
próxima do realista, serão mais perigosos. obtidas naturalmente com a evolução dos níveis, quanto
Goonies, Mulan (a animação, não o filme; embora
Mulan salve o Imperador, sua trajetória é bem adequada O patamar veterano também marca o ponto em recompensas conquistadas como parte da história. Isso
a um iniciante), Stranger Things (1ª temporada), Willow. que os personagens começam a buscar suas próprias inclui itens superiores ou mágicos, aliados e parceiros,
aventuras, explorando contatos e ganchos iniciados no favores de NPCs importantes e diversos outros recur-
patamar anterior. Assim, é importante que, ao planejar sos. Exatamente por isso, este é o patamar em que a
suas aventuras, o mestre abra espaços para que os evolução de poder das ameaças se torna ainda mais
personagens busquem esses objetivos pessoais. aguda. Para o mestre, isso significa que as aventuras
e os desafios que elas apresentam devem ser mais
elaborados e complexos; não tenha receio de criar
situações que limitam a recuperação de recursos dos
Histórias em patamar veterano: personagens. Neste patamar, eles serão mais resilientes
A Lenda, A Princesa Prometida, D’Artagnan e capazes de enfrentar grandes complicações.
e os Três Mosqueteiros, Krull, Mandalorian,
O Hobbit, O Último dos Moicanos.
Stranger Things
Crianças cheias de
disposição para
salvar o dia

16 17
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Mass Effect
Salvar o universo parece
impossível, até não ser

Aventuras de patamar campeão geralmente estarão relacionadas a uma trama


mais ampla e única. Elas descreverão desafios e situações específicas e não o
tipo de problema corriqueiro que acontece no dia a dia do mundo. A qualquer
momento, há inúmeros grupos de aventureiros iniciantes salvando centenas de
vilarejos pelo mundo. Por outro lado, o tipo de problema que requer a atenção
de heróis campeões será mais único e raro. Lenda (17º ao 20º nível) Neste caso, o papel que cada personagem irá assumir
“Entre os mais poderosos de Arton, o herói lida dependerá de seus objetivos e do que ele conquis-
Além do nível de poder, o patamar campeão é marcado
com perigos que ameaçam todo o mundo... Ou mesmo tou ao longo da campanha, mas também pode ser
por incluir ainda mais elementos da história dos próprios per-
toda a realidade!” consequência de sua aventura final (tendo destruído
sonagens. Inimigos e aliados feitos nas aventuras anteriores
o demônio que estava prestes a invadir a realidade,
estarão mais presentes, e os principais arcos dos personagens Este patamar marca a transição de aventuras heróicas
talvez o destino do mago seja guardar o portal por
deverão estar perto de sua conclusão (idealmente, é aqui que para histórias verdadeiramente épicas. Neste ponto, os
toda a eternidade, garantindo que ele nunca mais seja
essas histórias são resolvidas, para que o personagem possa personagens terão se tornado praticamente super-heróis,
aberto novamente).
desfrutar de sua conclusão no patamar seguinte). Assim, tanto em termos de poder absoluto quanto influência e
além de dar espaço para que os jogadores possam perseguir reconhecimento no mundo de jogo. Agora, em vez de Histórias em patamar lenda: God of War (todos
seus próprios objetivos, é importante que o mestre traga vilões atender ao chamado de reis e rainhas, eles são seus os demais jogos), Mass Effect 3, Vingadores: Ultimato,
não derrotados e problemas não resolvidos das aventuras aliados e iguais, dividindo as mesmas preocupações e O Terceiro Deus.
anteriores. Isso serve não apenas para fazer a conexão responsabilidades sobre a segurança do mundo.
dessa nova fase com os patamares anteriores, como
também permite que os personagens tenham novas
Em termos de poder e narrativa, o patamar lenda Heróis e Campanhas que Evoluem
representa o espaço que no antigo Tormenta RPG era Um dos aspectos divertidos de uma longa campanha
oportunidades de resolver essas questões. ocupado por aventuras acima do 20º nível. Assim, os é acompanhar a evolução dos personagens, geralmente
heróis irão se deparar contra alguns dos maiores peri- de aventureiros novatos a grandes campeões capazes
gos do cenário, incluindo NPCs únicos e desafios que de influenciar o destino do mundo. Essa evolução,
nunca foram resolvidos por nenhum outro personagem. entretanto, não se limita aos números e poderes listados
Histórias em patamar campeão: Pelo nível de poder envolvido, e pelo potencial na ficha do personagem; ela se manifesta no tipo de
Ahsoka, Dragon Age Inquisition, God of de impacto no cenário como um todo, a maioria problemas e na dificuldade dos desafios que os heróis
War (o primeiro), John Wick (todos os das aventuras de patamar lenda serão relacionadas enfrentarão. Em outras palavras, para que a evolução
filmes), Missão Impossível, Vingadores, a eventos verdadeiramente históricos. Coisas como dos personagens seja concreta, a própria campanha
Vingadores: A Era de Ultron. derrotar o líder do maior culto maligno do mundo, ou precisa evoluir com eles.
libertar um reino do jugo do maior tirano que já existiu. O sistema de patamares funciona também como
Missões lendárias são eventos que poderão redefinir uma medida do “nível” das aventuras e ajuda a esta-
a realidade da campanha. belecer o clima geral de cada parte da campanha.
Os Vingadores As consequências de aventuras deste patamar E, assim como os níveis dos próprios personagens, os
Ultron, a IA também terão um impacto profundo sobre os próprios patamares funcionam como uma recompensa para os
revoltada
personagens. Conforme se destacam entre os mais heróis: alcançar um novo patamar significa acesso a
poderosos seres do mundo, os heróis também acu- novas habilidades e, principalmente, a novos e desafios
mulam mais e mais responsabilidades. É aqui que mais heroicos.
começa a “aposentadoria” do personagem, muitas
vezes marcada pela transição para se tornar um NPC. RAFAEL DEI SVALDI
18 19
O rdem Paranormal RPG não é só sobre
investigar. Os agentes precisam
ser capazes de encontrar, perseguir e
Se os seres envolvidos estiverem cientes uns
dos outros, passe a informação da posição de
cada um para seus jogadores. Caso contrário, se
combater o sobrenatural. Além disso, a ameaça perseguindo os agentes estiver furtiva,
também têm que escapar das garras por exemplo, mantenha sua posição em segredo.
das criaturas que os perseguem! Em seguida, determine as distâncias. Se
Em Ordem Paranormal: Quarentena, nos estiver jogando com um mapa, basta usar
agarramos às pontas das cadeiras em diversas os quadrados para isso. Contudo, a maioria
cenas de perseguição onde o Cabeludo coloca das perseguições, principalmente as furtivas,
Nidere (Ordem Paranormal RPG, página 222) costumam acontecer com centenas de metros
à caça dos protagonistas. de distância. Nesse caso, use o “teatro da
mente” (também conhecido como “sua imagi-
Para que você não resolva cenas tão tensas nação") para determinar um valor em metros
com simples testes de Atletismo ou Furtivi- aproximados da distância dos perseguidores
dade, vamos experimentar uma nova regra de e dos perseguidos.
perseguição, baseada nas mesmas mecânicas
do seu “jogo irmão”: Tormenta20.
Assim como existem cenas de combate,
DETERMINE O
investigação e interlúdio em Ordem Para- FIM DA PERSEGUIÇÃO
normal, vamos inserir uma nova opção: a cena Os jogadores não precisam saber, mas
de perseguição. o narrador deve estar ciente das possíveis
conclusões da cena.
POSIÇÕES E DISTÂNCIAS A conclusão mais fácil de deduzir é os
Uma cena de perseguição dá início quando perseguidores alcançando os perseguidos.
dois ou mais seres se colocam na posição de Nessa situação, o perseguido pode se render
perseguido e perseguidor — um vai começar ou uma cena de combate pode começar.
uma fuga e o outro vai tentar alcançá-lo, Contudo, deve haver a possibilidade do
respectivamente, seja para feri-lo, roubá-lo, perseguido escapar. Para isso, o narrador deve
capturá-lo ou o que a história propor. determinar o que é necessário. Veja alguns
Antes da perseguição de fato começar, o exemplos:

ARQUIVOS
narrador deve determinar onde cada ser envol- V Chegar em um determinado ponto do cenário,
vido com a perseguição está — podendo inclu- como um esconderijo seguro;
sive ser uma perseguição envolvendo veículos. V Sobreviver a perseguição por um número de

SECRETOS
rodadas até a ajuda chegar;
V Se distanciar de seu perseguidor até alcançar
um número fixo de metros de distância. Quan-
Atenção! do houver mais de cem metros de distância en-
O conteúdo desta coluna é consider tre os seres, o perseguidor desiste, por exemplo.
ado
opcional e pode ser substituído em supl
ementos
e materiais oficiais futuros.
CENAS DE PERSEGUIÇÃO
21
V Ação de movimento. Todos os seres envolvi- V Ações completas. Qualquer ação que impeça o perseguidor de usar seu movimento não pode ser
INICIATIVAS dos em uma perseguição devem realizar esta feita em uma cena de perseguição. Parar de se mover é abandonar a caçada, encerrando a cena de
Agora que já sabemos onde cada ser está ação no início ou no final de seus turnos, seja imediato, (mas não impede que ela possa ser retomada futuramente). Perseguidos ainda podem
e como a cena de perseguição acaba, todos correndo ou pilotando. Além de poderem usar deixar de se mover para fazer uma ação completa, por exemplo, mas fica o alerta de que isso pode
devem fazer testes de Iniciativa, da mesma sua ação padrão para fazer uma segunda ação ser muito perigoso.
forma apresentada em cenas de combate, expli- de movimento. Para determinar quantos me- V Atacar. Qualquer ser pode usar sua ação padrão para atacar, seja usando armas de ataque à dis-
cado em Ordem Paranormal RPG, página 83. tros (quadrados) o ser se move, use a regra de tância ou ataques naturais de grande alcance. Contudo, por estar se esforçando na perseguição (ou
Corrida (Ordem Paranormal RPG, página 42), quicando de um lado para o outro em um veículo), todos os ataques sofrem penalidade de -1d20.
AÇÕES DISPONÍVEIS ignorando a parte sobre não poder correr em
Posições determinadas, distâncias medidas V Conjurar ritual. Tentar se concentrar na conjuração de um ritual enquanto está em perseguição,
terreno difícil (ainda aplica-se a perda de me-
e ordem de iniciativa feita. Hora de agir! mesmo sem usar gestos ou componentes, ainda é difícil. O conjurador precisa passar em um teste
tade do deslocamento), lembrando que o ser só
Em uma cena de perseguição, os seres não de Vontade (DT 15 + custo em PE do ritual). Se falhar, o ritual não funciona e os PE são perdidos.
pode correr por um número de rodadas igual
são totalmente livres para fazer o que quiser, ao seu Vigor. Após isso, deve fazer um teste de V Interagir. O ser também pode usar sua ação padrão para interagir com o cenário ao seu redor
estando limitados as ações disponíveis listadas Fortitude por rodada (DT 5 + 5 por teste ante- durante a perseguição. Explodir um posto de combustível, derrubar um obstáculo ou pegar um
a seguir: objeto no caminho são todos exemplos que já testemunhamos em mesas de Ordem Paranormal.
rior). Se falhar, fica fatigado. Se a perseguição
envolver veículos, use a mesma regra, mas com Todas as ações que pedirem um teste para serem concluídas sofrem penalidade de -1d20 pela pres-
Pilotagem ao invés de Atletismo e usando as são da perseguição.
estatísticas dos veículos (eles não se cansam,
por exemplo). CONTROLANDO AS DISTÂNCIAS
Para controlar a distância que cada um OBSTÁCULOS
percorreu, pegue uma folha de papel e sepa-
re-a em colunas, atribuindo uma coluna para Uma perseguição em um campo aberto sem
cada ser na cena. nada ao redor pode ficar entediante. Persegui-
ções são cenas de adrenalina e tensão. Pessoas
Na coluna de cada perseguidor, anote o no caminho, postes caindo, carros batendo e
número 0. Na coluna de cada perseguido,
anote a distância inicial da perseguição. No criaturas surgindo tornam tudo muito mais
fim de cada rodada, some a distância que interessante.
cada participante percorreu com o número ATALHOS
diretamente acima na sua coluna e anote este
número logo abaixo. Assim, você saberá a Atalhos são caminhos alternativos que
qualquer momento a distância que cada ser podem salvar a vida dos perseguidos.
envolvido percorreu em relação ao ponto de Sempre que houver a possibilidade de
partida dos perseguidores. tomar um atalho, o narrador pode oferecer aos
Se, no fim de uma rodada, a distância de jogadores a oportunidade de notá-lo. Pode-se
um perseguidor for maior do que a distância fazer isso usando testes de Percepção (DT
de um perseguido, o perseguidor terá alcan- 20), além de alternativas mais criativas como
çado seu alvo, encerrando a perseguição. O Crime para vielas, Sobrevivência para florestas
perseguido pode se render ou uma cena de ou Profissão (engenheiro) para um campo de
combate pode começar. obras. Todos os testes são feitos como reação.

22 23
Uma vez que o ser note o atalho,
pode escolher seguir por ele. Um perse-
SUGESTÕES DE OBSTÁCULOS: SUGESTÕES DE ATALHOS OUTROS PERIGOS
guidor que esteja vendo o perseguido Lodo ou sangue. O chão fica escorregadio. O Área natural. Florestas ou fazendas com ani-
Em Ordem Paranormal RPG, página
pode segui-lo sem precisar de testes para ser precisa gastar uma ação padrão para reali- mais diversos. Teste de Adestramento ou So-
290, temos vários Perigos diferentes
notar o atalho. zar um teste de Acrobacia (DT 20) e evitar cair brevivência (DT 20). Se falhar, além da
sugeridos para ambientar o cenário.
Contudo, atalhos carregam a fama no chão. Se não quiser gastar a ação padrão se penalidade no deslocamento, é atacado por
Esses Perigos são perfeitos para cenas de
de serem caminhos mais imprevisíveis. atirando no chão ou se falhar no teste, sofre algum animal ou inseto peçonhento, ficando
perseguição. Em Quarentena, tivemos
Cada tipo de atalho pede um teste espe- 2d6 pontos de dano de impacto e fica caído. enjoado por uma rodada.
ambientes gélidos que seriam ideais para
cífico para lidar com ele. Se for bem-su- Pessoas no caminho. Uma multidão de civis ocu- Campo de obras. Estruturas incompletas e ma- as regras de Frio, Precipitações e Vento,
cedido, o ser avança o dobro da distância pando uma via ou fugindo em pânico atrapalham a quinários escaláveis. Teste de Acrobacia ou por exemplo.
no próximo movimento que fizer; se passagem. O ser precisa gastar uma ação padrão Atletismo (DT 20). Se falhar, além da pena- Armadilhas no caminho, ambientes
falhar, avança apenas metade. para realizar um teste de Diplomacia ou Inti- lidade no deslocamento, fica caído e sofre que espalham Doenças, cercas com
midação (DT 20). Se não quiser gastar a ação 4d6 pontos de dano de impacto. cargas de Eletricidade, prédios pegando
padrão se atirando na multidão ou se falhar no
Carona. Um veículo no qual é possível se Fogo, emitindo Fumaça e causando Sufo-
teste, em sua próxima ação de movimento percor-
agarrar ou subir. Teste de Acrobacia ou camento (não estranhe as várias letras
rerá metade da distância que poderia se deslocar.
Atletismo (DT 20). Se falhar, além da pena- maiúsculas usadas nessas palavras, pois
Pilha de caixotes. O ser precisa gastar uma lidade no deslocamento, fica caído e sofre elas estão referenciado regras presentes
ação padrão para realizar um teste de Atletis- 2d6 pontos de dano de impacto. na parte de Perigos do livro básico).
mo (DT 20) e tirar os caixotes do caminho. Se E se você prefere jogar a narrar, saiba
Correnteza. Rios ou quedas d’água. Teste de
não quiser gastar a ação padrão abrindo o ca- que todas essas regras, incluindo Obstá-
Atletismo ou Sobrevivência (DT 20). Se fa-
minho à força ou se falhar no teste, remove os culos, Atalhos e tudo mais, são armas
lhar, além da penalidade no deslocamento,
caixotes mesmo assim, mas sofre 2d6 pontos de muito criativas na hora de deixar para
fica caído e a DT do seu próximo teste de
dano de impacto e sua próxima ação de movimento trás aquela ameaça que insiste em não
Fortitude para determinar se fica fatigado
percorrerá metade da distância que poderia se sair do seu pé!
aumenta em +5.
deslocar (arredonde para baixo para o incremento
de 1,5m mais próximo). Ruela. Vias apertadas e labirínticas que po- MIGUEL “BEHOLDER” SOUZA
dem dar em qualquer lugar. Teste de Crime ou
Tonéis de combustível. Barris de combustível
Percepção (DT 20). Se falhar, além da pena-
saem rolando pelas ruas. O ser precisa gastar
lidade no deslocamento, fica perdido, tendo
uma ação padrão para realizar um teste de Refle-
que lidar com o atalho na rodada seguinte,
xos (DT 20) e desviar dos tonéis. Se não quiser
até passar por ele.
gastar a ação padrão indo de encontro com eles
ou se falhar no teste, sofre 2d6 pontos de dano
de impacto e fica caído.
Veículo desgovernado. Um veículo se envolve
acidentalmente na perseguição. Todos no trajeto
do veículo devem fazer um teste de Reflexos (DT
20) para desviar. Se falhar, sofre 4d6 pontos
de dano de impacto, fica atordoado por uma ro-
dada e caído.

24 25
POR THIAGO ROSA

SUPER-HEROÍNAS MARVEL
MULHERES QUE ACABAM COM QUALQUER VILÃO, PARA M&M E 3DET VICTORY!
VICTORY!
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

O novo filme As Marvels traz ao MCU


o retorno de três personagens já
estabelecidas: Carol Danvers, de Capitã
e os vilões Kang (DB 188), Gorr (DB
182), Quinteto Sinistro (DB 175),
Sylvie (DB 169), Mysterio (DB 145)
CAPITÃ MARVEL
Ás da Força Aérea Americana, veterana da Starforce Kree, a mais poderosa entre
e, é claro, Thanos (DB 131). os Vingadores. Carol Danvers é muitas coisas, mas a mais importante delas é o título
Marvel e Vingadores: Ultimato; Monica de Capitã Marvel. Durona e eficiente, Carol aprendeu muito cedo que precisava se
Rambeau de Wandavision e Kamala
Khan de Ms. Marvel. São três heroínas
FORÇA-V reerguer diante de todas as rasteiras que a vida lhe aplicava. Aceitou estoicamente
até mesmo como a vida na Terra progrediu durante seus anos no espaço, tornando-a
interagindo entre si e desbravando Muitas dessas heroínas têm mais quase uma estranha no próprio planeta natal.
fronteiras, indo das ruas de Jersey uma coisa em comum nos quadrinhos: Carol é uma heroína em patamar cósmico. Ela é capaz de voar, disparar raios
City até os confins do espaço. Mas não sua participação no grupo de super- de energia, se envolver em campos de força, erguer grandes quantidades de peso e
-heroínas Força-V. A equipe chegou atravessar distâncias entre galáxias. Patrulha o espaço em busca das mais terríveis
poderia ser mais? ameaças, sendo capaz de destruir até mesmo espaçonaves de guerra por conta
a receber uma breve homenagem nas
Em comemoração ao lançamento de As Marvels, telas em Vingadores: Ultimato. Quando o própria. Em termos de poder bruto, ela está muito acima de todas as demais
decidimos trazer as fichas das protagonistas (incluindo Homem-Aranha não consegue atravessar heroínas apresentadas aqui.
uma atualização de Carol, publicada no Chefe de o campo de batalha carregando a nova Já vimos Danvers nas páginas da Dragão Brasil, na saudosa DB 141.
Fase da distante DB 141) para Mutantes & Malfeitores Porém, ela não podia ficar de fora sendo protagonista do filme! Além disso,
Manopla do Infinito criada pelo Homem de
e 3DeT Victory. Além disso, trouxemos uma seleção aqui temos sua ficha para 3DeT Victory em vez de 3D&T Alpha.
Ferro, Capitão América pede que a Capitã
de outras super-heroínas dos quadrinhos, no intuito de
Marvel interceda para ajudar o amigão da
dá-las ainda mais destaque. Elas podem ser usadas em
suas aventuras, seja como aliadas, rivais ou inimigas
vizinhança. Outras heroínas se juntam para Mutantes & Malfeitores NP 15
garantir sua passagem, incluindo Feiticeira
dos personagens dos jogadores. De um jeito ou de For 15, Vig 10, Agi 3, Des 2, Lut 10, Int 2, Pro 3, Pre 3
outro, tem super-heroína para todo mundo! Escarlate, Gamora, Mantis, Nebulosa, Okoye,
Resgate (Pepper Potts), Shuri, Valquíria e Vespa. Poderes
Enquanto Capitã Marvel, Ms. Marvel e Espectro são Traje Espacial Kree: Vantagem: Ferramentas Aprimoradas, Compreender 3 (idiomas), Imunidade 10
apresentadas baseadas em suas contrapartes do MCU Nos quadrinhos, a primeira aparição da
(suporte vital).
— com apenas menções rápidas sobre quais são as Força-V ocorreu durante o evento Guerras
Poderes Fotônicos: Dano à Distância 15, Resistência Impenetrável 10, Voo 15.
diferenças em sua caracterização nos quadrinhos — as Secretas, de 2015. Nele, o Doutor Destino havia
Ataque: Iniciativa +7, desarmado +15 corpo a corpo, dano 15, raio de fótons +15 à distância, dano 15
outras heroínas aqui retratadas ainda não apareceram impedido o colapso da realidade ao reunir em
Defesa: Esquiva +8, Fortitude +15, Aparar +12, Resistência +17, Vontade +15.
na tela grande nem nas séries de streaming (com a um só Mundo Bélico os pedaços de universos
Total: Habilidades 96 + Vantagens 16 + Perícias 44 + Defesas 26 + Poderes 87 = 269
exceção de uma versão não-canônica de Cristalys). destruídos, graças aos poderes roubados dos
Beyonders e do Homem Molecular. Outrora ditador Perícias
Talvez alguma delas esteja nos planos futuros, surgindo
em alguma formação dos X-Men ou dos Vingadores. da Latvéria, Von Doom passa a ser ditador e deus Acrobacia +5 (3), Combate à Distância (raio fotônico) +15 (5), Combate Corpo-a-Corpo (desarmada) +15
(5), Enganação +11 (8), Especialidade (hierarquia militar) +10 (8), Intuição +10 (7), Intimidação +12
Mas para que esperar até lá? desse novo mundo de Latverion. Um desses domí-
(9), Percepção +10 (7), Persuasão +10 (7), Tecnologia +5 (2), Tratamento +5 (3), Veículos +25 (23).
Esse conteúdo pode ser usado em conjunto com nios era Arcádia, uma ilha isolada dos perigosos
Vantagens
nossas outras adaptações do universo cinematográ- mundos proibidos. Governado pela Mulher-Hulk,
esse lugar era protegido por um grupo de elite de Ação em Movimento, Ambiente Favorito (aéreo), Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
fico Marvel, incluindo quase todos os personagens Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Veículos), Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia
em Vingadores: Guerra Infinita (DB 131), a galera de super-heroínas. Após o evento, a equipe acaba se
(Veículos), Rolamento Defensivo 7, Tolerância Maior
Wakanda em Pantera Negra (DB 129), a advogada reunindo na cronologia normal quando Singularidade,
super-forte de Mulher-Hulk (DB 184), o personagem-
-título de Shang Chi (DB 171), o príncipe submarino
uma integrante nativa do Mundo Bélico, surge miste-
riosamente na estação espacial da Tropa Alfa. Essa
3DeT Victory 25S
Namor de Pantera Negra: Wakanda Para Sempre (DB formação inclui Capitã Marvel, Mulher-Hulk, Cristal, P5, H3, R5; 5 PA, 35 PMs, 25 PVs
186), o instável herói de Cavaleiro da Lua (DB 179) Nico Minoru, Medusa e Singularidade. Luta, Pilotagem (especialização de Máquinas).
Aceleração, Ataque Especial (distante, potente), Arena (céu), Defesa Especial (titânica), Foco,
Maestria (Pilotagem), +Mana III, Voo.
Código (Heróis).

28 29
MS. MARVEL Mutantes & Malfeitores NP 10 ESPECTRO
Nascida em uma família paquistanesa em Jersey Monica Rambeau é filha de uma das amigas mais próximas
City, Kamala Khan se sentia dividida entre dois mundos. For 0/12, Vig 0/12, Agi 2, Des 2, de Carol Danvers. Foi responsável por ajustar as cores de
Por um lado, seu interesse nos super-heróis americanos Lut 2, Int 3, Pro 3, Pre 3 seu traje e, anos mais tarde, investigou os estranhos eventos
— especialmente Carol Danvers, a Capitã Marvel — a Poderes causados pela Feiticeira Escarlate em Westview. O contato
aproximava da cultura do país onde nasceu. Por outro com o campo alterador de realidades do local despertou nela
Criar Construtos de Luz 12 (Amarrar, Contínuo, Estacionário,
lado, as lições de vida da fé muçulmana dos pais a uma série de poderes relacionados à luz.
Impenetrável 6), Efeitos Alternativos: Crescimento 12,
ancoravam firmemente em Karachi, a cidade natal dos Dano 12 (Acurado 3). Proteção 6 (Impenetrável), Salto Espectro é capaz de assumir uma forma de luz, enxergar
Khan. Como muitos adolescentes, ela tinha dificuldade 4, Velocidade 4. várias frequências de energia e também absorvê-la. Nos
de manter sua vida social de adolescente sob a vigilân- Ataque: Iniciativa +6, desarmado +4 corpo a corpo, dano 0; quadrinhos, também consegue voar e disparar rajadas de
cia de seus pais rigorosos. punho de cristal +8 corpo a corpo, dano 12; corpo gigante luz. Seus níveis de poder são bastante inconsistentes; em
A origem de Kamala é diferente nos quadrinhos +2 corpo a corpo, dano 12. seu período inicial com os Vingadores era uma das mais
e no MCU, mas em linhas gerais, ela foge de casa, Defesa: Esquiva +8/+2, Fortitude +0/+12, Aparar +8/+2, poderosas da equipe, mas houve fases em que era pouco
Resistência +6/+18, Vontade +12.
descobre seus poderes, tenta mantê-los escondidos e mais que uma coadjuvante de luxo.
acaba lidando com uma ameaça local. A partir daí, Total: Habilidades 26 + Vantagens 9 + Perícias 15 + Defesas
23 + Poderes 65 = 138. Nos quadrinhos, Monica assumiu o nome Capitã Marvel
a menina se torna uma verdadeira super-heroína, antes mesmo de Carol. Ela foi membro dos Vingadores
Os números depois da barra indicam Kamala em sua forma
autodeclarada defensora de Jersey City. nos anos 1980, chegando a liderar a equipe por um curto
gigante.
Ms. Marvel é capaz de criar construtos de luz Perícias período de tempo. Em certa época, perdeu os poderes,
sólida, semelhantes a cristais. Ela frequentemente usa os recuperou, passou por vários codinomes e finalmente
Acrobacia +4 (2), Atletismo +4/+16 (2), Especialidade:
esses construtos para criar plataformas e saltar mais passou a ser chamada de Espectro. Integrou outras forma-
cultura pop +11 (8), Furtividade +2/-10 (0), Persuasão
longe, além de aumentar o alcance dos próprios pas- +15 (12), Tecnologia +9 (6). ções dos Vingadores mas sua passagem mais marcante
sos e até assumir uma forma gigante. Nos quadrinhos, por uma equipe foi em Nextwave, um quadrinho satírico
Vantagens
seus poderes são diferentes — ela é uma polimorfa, sobre um grupo de super-heróis de pouca visibilidade
capaz de mudar a estrutura do próprio corpo, em Ação em Movimento, Idiomas 1 (paquistanês), Iniciativa enfrentando uma enorme corporação maligna.
Aprimorada, Sorte 5, Sorte de Principiante.
vez de criar construtos. Os efeitos finais, porém, são
muito parecidos. 3DeT Victory 14N Perícias
Kamala é uma adolescente inteligente e um tanto Mutantes & Malfeitores NP 10
Atletismo +9 (6), Combate à Distância: pistola pesada
quanto excêntrica, sempre se destacando entre adultos Forma normal For 3, Vig 3, Agi 3, Des 3, +10 (4), Combate Corpo a Corpo: desarmada +10 (4),
por seu bom humor e espírito bondoso. Nos quadri- P3, H2, R3; 6 PA, 10 PMs, 15 PVs. Enganação +8 (6), Furtividade +9 (6), Intuição +16 (8),
Lut 6, Int 2, Pro 8, Pre 2
nhos, quando se reúne com outros heróis adolescentes, Investigação +10 (8), Percepção +16 (8).
Cultura pop (especialização de Arte).
costuma assumir posições de liderança e se torna muito Poderes Vantagens
Alcance I, +Ação III, Carismática, Paralisia, Transformação
mais responsável. I. Dano à Distância 10 (Acurado 2), Intangibilidade 3, Proteção 5, Bem Informada, Benefício 3 (agente secreta), Iniciativa
Enquanto nos filmes Ms. Marvel parece ser uma Código (Heróis). Sentidos 10 (infravisão, ultravisão, visão estendida, visão na Aprimorada 3, Mira Aprimorada.
das primeiras mutantes, nos quadrinhos ela começou penumbra, visão no escuro, visão penetra camuflagem), Voo 5.
como uma das mais relevantes de uma nova geração
de inumanos. Recentemente, depois de um sacrifício
Forma gigante
P5, H2, R5; 5 PA, 25 PVs, 10 PMs
Ataque: Iniciativa +15, desarmado +10 corpo a corpo, dano 4; 3DeT Victory 15N
pistola pesada +10 à distância, dano 4; raio fotônico +10 a
heroico para salvar Mary Jane Watson da morte certa, Cultura pop (especialização de Arte). distância, dano 10.
P2, H3, R3; 2 PA, 15 PMs, 15 PVs
Kamala descobriu também ser mutante e se tornou parte Carismática, Transformação I, Código (Heróis). Luta, Percepção.
Defesa: Esquiva +12, Fortitude +8, Aparar +12, Resistência +8,
dos X-Men. Ataque Especial (distante), Incorpóreo, Resoluta,
Vontade +12.
Sentidos (visão aguçada), Voo.
Total: Habilidades 60 + Vantagens 8 + Perícias 25 + Defesas 29 +
Poderes 65 = 187.
ARMADURA MULHER INVISÍVEL
Quando a jovem Hisako Ichiki descobriu os pró- Os irmãos Storm acabaram envolvi-
prios poderes mutantes, quis se tornar uma X-Men. O dos ainda cedo com os experimentos
destino sorriu para ela: na mesma época, a verdadeira científicos do visionário Reed Richards.
natureza do Instituto Xavier para Jovens Superdotados Ao acompanhá-lo em um voo espacial
foi aberta ao público e ela recebeu permissão do pai experimental, acabaram afetados por
radiação cósmica que lhes concedeu
Mutantes &
para se matricular.
poderes fantásticos. Os laços entre Malfeitores NP 13
O poder mutante de Hisako é criar um exoesqueleto Reed e Sue se estreitaram e eles se
sólido de energia psiônica semitransparente. Essa arma- For 1, Vig 3, Agi 3, Des 3,
casaram, tendo dois filhos — Franklin Lut 4, Int 3, Pro 2, Pre 3
dura aumenta imensamente sua força e resistência, tor- e Valeria. São parte da família mais
nando-a praticamente invulnerável. De alguma forma, importante do universo Marvel, o Poderes
a composição do exoesqueleto parece relacionado aos Quarteto Fantástico. Criar Campo de Força 13 (Sutil 2,
espíritos da família Ichiki — quando parentes de Hisako Contínuo, Estacionário, Impe-
Embora no começo da carreira
morrem, parece ficar mais poderoso. Em situações netrável), Ligado a Imunidade 10
Sue pudesse apenas ficar invisível,
extremas, ela pode remodelar o exoesqueleto para (suporte vital; Afeta Outros, Sutil 2);
com o tempo seus poderes se
tarefas específicas, como criar tentáculos ou garras. Camuflagem 4 (visão; Afeta Outros,
desenvolveram e ela se provou
Como membro dos X-Men, assumiu o codinome Sutil 2); Dano a Distância 15 (Sutil 2;
um dos membros mais podero- Efeitos Alternativos: Dano em Área
Armadura e se juntou à longa tradição de protegidas sos do grupo. Ela é capaz de (Cone, Cilindro, Linha ou Explosão) 15,
adolescentes de Wolverine. Enfrentou uma série de criar campos de força invisíveis, todos Sutil 2).
desafios com a equipe, incluindo a Sala de Perigo praticamente inquebráveis, e Ataque: Iniciativa +2, desarmado +8
adquirindo consciência, passando a ser consi- moldá-los ao seu bel-prazer. corpo a corpo, dano 1; rajada invisível
derada uma combatente completa pelo líder na A Mulher Invisível é fre- +10 a distância, dano 15.
época, Ciclope. Defesa: Esquiva +10, Fortitude +10, Aparar
Mutantes & Malfeitores NP 10 Em termos de personalidade, Hisako é cora-
quentemente considerada a
alma do Quarteto Fantástico. +10, Resistência +16, Vontade +16.
josa e sarcástica, o tipo de adolescente com Sua vontade inabalável e bom Total: Habilidades 44 + Vantagens 8 +
For 10, Vig 2, Agi 2, Des 2, Lut 6, Int 1, Pro 1, Pre 2
Perícias 16 + Defesas 34 + Poderes 93 = 195.
mais entusiasmo do que juízo. No entanto, senso servem como âncoras
Poderes
diferente do costumeiro nesse arquétipo, ela emocionais para toda a Perícias
Proteção Impenetrável 10. demonstra respeito por seus companheiros equipe. Se quando jovem Ataque a Distância: rajada invisível +10 (6),
Ataque: Iniciativa +2, desarmado +10 corpo a corpo, dano 10. mais experientes e aprende rápido. Sue era tímida e insegura, Ataque Corpo a Corpo: desarmado +8 (4),
Defesa: Esquiva +8, Fortitude +12, Aparar +8, Resistência +12, Vontade +12. agora é uma mulher pode- Percepção +10 (8), Persuasão +13 (10),
Nos quadrinhos, foi anunciado
Total: Habilidades 52 + Vantagens 5 + Perícias 8 + Defesas 29 + Poderes 20 = 114. rosa e autoconfiante, com Tecnologia +5 (2), Veículos +5 (2).
recentemente que Armadura será a pro-
Perícias tagonista da nova versão de Ultimate habilidades de liderança Vantagens
reconhecidas e respeitada
Ataque Corpo a Corpo: desarmado +10 (4), Percepção +8 (6), Persuasão +7 (6). X-Men, da autora Peach Momoko Atraente, Benefício 4 (rica e famosa), Contatos,
pela comunidade de
(Demon Days). Liderança, Trabalho em Equipe.
Vantagens super-heróis.
Ataque Dominó 2, Idiomas (japonês), Interpor-se, Trabalho em Equipe. Apesar de ter uma atra-
ção duradoura por Namor,
3DeT Victory 13N
3DeT Victory 13N o Príncipe Submarino, Sue P2, H2, R5; 2 PA, 20 PMs, 25 PVs
permanece completamente Luta, Furtividade (especialização de Crime).
P3, H2, R4; 3 PA, 20 PMs, 20 PVs leal a seu marido e sua Alcance I, Base, Defesa Especial (blindada, prote-
Luta. família. ção, robusta, titânica), Famosa, Invisível, +Mana,
Defesa Especial (titânica), +Mana. Paralisia, Riqueza S.
Código (Heróis), Protegido Indefeso (seus filhos).

32 33
GAROTA ESQUILO TEIA DE SEDA
Aos dez anos, Doreen Green descobriu ser uma mutante com a capacidade inata de se comunicar Um adolescente novaiorquino é mordido por uma aranha radioativa, recebe
com esquilos. Junto de seus companheiros roedores inseparáveis, decidiu se tornar uma super-he- poderes extraordinários e se torna um super-herói. Para Peter Parker, a história
roína — a Imbatível Garota Esquilo. Em suas primeiras aventuras, com apenas catorze anos, tentou começa assim e já sabemos como continua, em inúmeros quadrinhos, filmes e
impressionar o Homem de Ferro e acabou derrotando ninguém menos que o Doutor Destino com a desenhos animados. Mas a mesma aranha que picou a mão de Peter acabou
ajuda de esquilos. Esse foi apenas o começo na lista de vitórias impossíveis contra inimigos muito picando o tornozelo de Cindy Moon. Quando seus poderes começaram a
poderosos, incluindo o Abominável e até mesmo Thanos. se manifestar, ela foi visitada por Ezequiel Sims — o homem que, anos no
futuro, contaria ao Homem-Aranha sobre a teia mística na qual estava envolvido.
Por mais que possua habilidades similares as de um esquilo, o maior poder da Garota Esquilo é
Temendo o vilão Morlun, notório devorador de seres com poderes aracnídeos,
seu otimismo. Ela nunca desiste e parece incapaz de ser negativa. Essa positividade parece irradiar
Ezequiel escondeu Cindy em um bunker.
de Doreen, fazendo com que consiga obter aliados improváveis por onde quer que vá.
A jovem passou treze anos isolada até que Peter Parker descobrisse seu
A Garota Esquilo começou como uma piada e já foi babá da filha de Luke Cage e Jessica segredo e a libertasse. Reencontrando seu lugar no mundo depois de tanto tempo
Jones enquanto eles eram membros dos Vingadores. Nesse período, ajudou a defender a mansão perdido, Cindy se tornou a super-heroína Teia de Seda. Ela costuma se envolver
de ataques de robôs, protegendo a bebê de perigos, aliada ao Demolidor. Além disso, em uma em aventuras com os outros heróis aparentados com aranhas, especialmente por
sessão de treinamento, conseguiu dar uma bela surra em Wolverine. sua posição como A Noiva na Teia da Vida e do Destino. Também já foi membro
dos Agentes de Atlas, com outros heróis de ascendência asiática.
Teia de Seda tem os mesmos poderes do Homem-Aranha — força, velocidade e
resistência proporcionais as de uma aranha, a capacidade de andar pelas paredes e um
sexto sentido que a alerta do perigo. Além disso, mais próxima de sua natureza totêmica,
ela gera teias organicamente pelos dedos, sem precisar de lançadores mecânicos.
Devido ao longo período que passou isolada, Cindy desenvolveu transtorno de
Mutantes & Malfeitores NP 10 ansiedade social, um obstáculo para sua interação e vida em sociedade. No entanto,
ela se recusa a viver em solidão e se obriga a fazer novos amigos onde quer que
For 6, Vig 6, Agi 8, Des 8, esteja. Também faz terapia para conseguir lidar com sua condição. Ela é naturalmente
Lut 8, Int 0, Pro 3, Pre 3
heróica e mais inteligente que a média, contando inclusive com memória perfeita.
Poderes
Dano Penetrante 2, Compreender 2 (animais, limitado a esqui-
los), Movimento 2 (escalar paredes 2), Regeneração 5, Salto 5, Mutantes & Malfeitores NP 10 Perícias
Sentidos (audição aguçada, audição estendida, faro acurado, 3DeT Victory 18N For 8, Vig 7, Agi 10, Des 2,
faro aguçado, faro estendido) 6, Velocidade 3. Acrobacia +20 (10), Especialidade: Patinação +9 (6), Percepção
Ataque: Iniciativa +2, desarmado +8 corpo-a-corpo, dano 6; garras P2, H4, R2; 2 PA, 20 PMs, 10 PVs. Lut 7, Int 3, Pro 4, Pre 3 +20 (6), Persuasão +14 (10), Tecnologia +9 (6).
+12 corpo a corpo, dano 8 (penetrante 2, 15-20). Esquilos (especialização de Animais), Luta, Percepção. Poderes Vantagens
Defesa: Esquiva +12, Fortitude +8, Aparar +12, Resistência +8, Ágil, Ajudante (lutador), Carismática, Cópia (esquilos), Ação em Movimento, Esquiva Fabulosa, Evasão 2,
Vontade +8. Armadilha 8 (Acurado, Amarrar, Dividido; Efeitos Alternativos:
Inofensiva, Sentidos (audição aguçada, olfato aguçado). Ferramentas Aprimoradas, Finta Ágil, Inventor, Memória
Criar Objetos de Teia 11 (Amarrar), Pasmar Visual 8),
Total: Habilidades 84 + Vantagens 12 + Perícias 12 + Defesas 15 Código (Heróis). Eidética.
Movimento 5 (Balançar-se, Escalar Paredes 2, Estabilidade
+ Poderes 27 = 150.
3, Queda Segura), Salto 3, Sentidos 1 (Sentido de Perigo),
Perícias Velocidade 2. 3DeT Victory 14N
Acrobacia +12 (4), Combate Corpo a Corpo (garras) +12 (4), Percepção Ataque: Iniciativa +10, Desarmado +7 corpo a corpo, dano 8;
Prender com Teias +12 à distância (Armadilha 8); Teia nos P2, H5, R2; 2 PA, 25 PMs, 10 PVs
+9 (6), Persuasão +13 (10).
Olhos +8 (Pasmar Visual 8).
Vantagens Poderes
Defesa: Esquiva +15, Resistência +7, Aparar +15, Fortitude +7,
Crítico Aprimorado (garras) 5, Rolamento Defensivo 2, Sorte 5. Vontade +7. Luta, Percepção.
Total: Habilidades 88 + Poderes 40 + Vantagens 8 + Perícias 19 + Aceleração, Ágil, Defesa Especial (esquiva), Paralisia.
Defesa 16 = 171. Código (Heróis).
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

CRISTALYS
Embora pouco conhecida do grande público, a princesa inu-
mana Cristalys tem uma longa história nos quadrinhos.
Crystalia Amaquelin é irmã da rainha inumana, Medusa. Viveu
Mutantes &
fora da cidade de Attilan, lar do povo inumano, na juventude. Já
tendo despertado seus poderes, foi membro substituto do Quarteto
Malfeitores NP 13
Fantástico durante a primeira gravidez de Sue Storm. Conheceu For 5, Vig 5, Agi 5, Des 5,
o velocista Mercúrio, acabaram se apaixonando e se casando. Lut 7, Int 3, Pro 3, Pre 8
Tiveram uma filha, Luna Maximoff, mas depois se divorciaram.
Poderes
Também já foi membro dos Vingadores, tendo um relaciona- Aflição à Distância 13 (Resistido por Esquiva,
mento com seu colega de equipe Dane Whitman, o Cavaleiro Sobrepujado por Dano; Impedido e Vulnerável,
Negro. Quando os inumanos receberam grande destaque Sem Defesa e Imobilizado; Condição Extra, Grau
nos quadrinhos, Cristalys foi uma das personagens de maior Limitado; Efeitos Alternativos: Aflição em Área 13
proeminência, graças às suas conexões com a comunidade (Nuvem; Resistido e Sobrepujado pela Fortitude;
de super-heróis. Fatigado, Exausto, Incapacitado), Deflexão 13), Criar
Objetos 13 (Descritor Variável: quatro elementos),
Como membro da família real inumana, Cristalys tem Dano a Distância 13 (Acurado 4, Descritor Variável:
habilidades físicas naturalmente superiores a uma pessoa quatro elementos, Efeitos Alternativos: Dano em Área
normal, no nível de um atleta em boa forma. Além disso, tem 13 (Explosão), Dano Penetrante 13), Imunidade 10
uma conexão psiônica com os quatro elementos clássicos, (efeitos climáticos), Voo 5
sendo capaz de manipular água, ar, fogo e terra com Ataque: Iniciativa +5, desarmado +15 corpo a corpo, dano
grande poder e precisão. 5; ataque elemental +13 a distância, dano 13.
Cristalys é uma pessoa amigável, razoável e respon- Defesa: Esquiva +13, Resistência +13, Aparar +13, Fortitude
sável. Foi treinada como embaixadora do seu povo e +13, Vontade +13.
sabe como se portar em praticamente qualquer tipo de Total: Habilidades 84 + Poderes 80 + Vantagens 13 + Perícias
27 + Defesa 32 = 236.
ambiente. Apesar de seu imenso poder de combate, sua
ajuda costuma ser convocada por sua perícia social e Perícias
capacidade de mediar conflitos. Acrobacia +10 (5), Atletismo +10 (5), Combate Corpo a Corpo:
No original, Cristalys se chama Crystal. Como o codi- desarmado +15 (8), Enganação +12 (4), Intimidação +12
nome Cristal já havia sido usado no Brasil para a X-Men (4), Intuição +11 (8), Persuasão +20 (12), Tecnologia +8 (4),
Dazzler, ela acabou sendo chamada de Cristalys. Veículos +9 (4).
Vantagens
Armação, Avaliação, Benefício 5 (família real inumana), Defesa
Aprimorada, Fascinar (Persuasão), Inspirar, Liderança,
Maestria em Perícia (Persuasão), Rolamento Defensivo 8,
Trabalho em Equipe.

3DeT Victory 17N


P4, H3, R3; 4 PA, 15 PMs, 15 PVs.
Influência, Luta.
Adaptador, Alcance II, Carismática, Riqueza S.
Código (Heróis).

36 37
T O O L B O X T O O L B O X

A Chegada
Comunicação
por sinais
U m estranho numa terra estranha, tentando
entender os costumes e a cultura de um
povo que não conhece. Um diplomata enviado
Vamos também lembrar da estrutura mais básica de
história que conseguimos resumir: um personagem quer
algo (seja por vontade própria, seja por imposição),
a um reino distante, para propor uma aliança tenta conseguir esse algo (fisicamente ou através de
contra um mal que ameaça a todos. Uma reflexão etc.) e chega a um resultado (sucesso, fracasso
cientista fazendo os primeiros contatos com ou qualquer intermediário).
visitantes de outro planeta. Uma arqueóloga Usando essas duas premissas, podemos notar que
tentando decifrar os escritos proféticos de uma comunicação em histórias é um meio para o persona-
civilização do passado. Todos esses arquétipos gem conseguir aquilo que deseja, quando isso depende
de histórias têm algo em comum: dependem de outros personagens ou está de posse deles. E,
de comunicação. para conseguir esse objetivo, nosso protagonista não
Embora em RPG e cenários de fantasia a comunicação pode simplesmente “anular” os demais personagens
entre personagens seja muitas vezes deixada de lado em (matando-os, escondendo-se deles, enganando-os...)
nome de combate e elementos mágicos, é algo fundamen- — ele precisa conhecê-los e entendê-los. Assim, este
tal em vários tipos de histórias. Na verdade, dificuldades elemento usa o protagonista como avatar do público
de comunicação formam a base de muitas tramas — na história, fazendo com que nosso leitor/jogador
entender as motivações e intenções de outras pessoas é também conheça os coadjuvantes e, dessa maneira,

COMUNICAÇÃO
um objetivo comum para inúmeros protagonistas. crie uma conexão emocional com eles.
Então rolem Diplomacia antes de Iniciativa e lem- Tudo isso é uma maneira complicada de dizer que,
brem que a pena é mais forte que a espada, leitores! em histórias, comunicação é aquilo que traz para
Hoje vamos falar sobre mal-entendidos, idiomas, perto do público as ideias, sentimentos, opiniões e
escritos misteriosos e todos os tipos de comunicação. personalidade de diferentes personagens, como meio
principal de resolução da trama.

Compreendendo NPCs e Parla! E, se a compreensão do que está no âmago dos per-


sonagens é a “recompensa” da história, as dificuldades
Vamos começar a coluna como sempre: pergun- que o protagonista enfrenta pelo caminho são barrei-
tando o que é esse elemento que estamos chamando

vencendo pela conversa


ras de comunicação: idiomas, paradigmas culturais,
de “comunicação” e para que serve. Os clássicos maneiras de pensar, até mesmo gírias ou jargões. Assim
sempre funcionam! como em qualquer narrativa, aquilo que é conquistado
Mas questionar algo tão básico parece estranho. com muito esforço é mais valorizado pelo público. Ou
Como assim “para que serve comunicação”? Para os seja, uma história baseada em comunicação (na qual
personagens... se comunicarem? Como se responde isso? barreiras de comunicação representam os desafios e
Vamos lembrar do que consideramos o objetivo dificuldades) tende a aumentar o investimento emocio-
de todas as histórias (e todos os elementos dentro das nal do público na recompensa — fazê-los se importar
histórias): criar uma conexão emocional com o público. ainda mais com os personagens. Cada pequena nuance
Não queremos, por exemplo, apenas informar o público descoberta será uma conquista, cada troca entre os dois
daquilo que aconteceu em um cenário ficcional — como lados será o equivalente a um embate épico.
é o caso de textos descritivos, vídeos sobre lore etc. Mas até agora tudo isso está muito genérico. Vamos
Queremos que o público forme um vínculo com esses nos aprofundar em facetas específicas e, como sempre,
acontecimentos, personagens, lugares e conceitos. estudar alguns exemplos.

39
T O O L B O X T O O L B O X

Isso pra mim é grego pequeno reino e o livro é sobre a ascensão de Thwor. formais ou mesmo usando um dicionário. Esse tipo de significa “água” — o outro povo está morrendo de
Mas mesmo assim é útil notar um truque: os primeiros trama, como já dissemos, costuma ser parte de uma sede e precisa das fontes que estão no território dos
Talvez a trama mais básica que podemos criar elementos que os protagonistas entendem por completo narrativa maior. Assim, ela acontece no pano de fundo. protagonistas. Também pode ser o nome do filho
usando comunicação é a barreira de idiomas: nosso são frases de grande importância. Em termos pura- Os personagens aprendem enquanto estão fazendo perdido de alguém, o nome de um deus que todos
protagonista está em um ambiente onde todos falam mente realistas, isso não faz muito sentido. Seria muito alguma outra coisa. Os momentos de transcendência cultuam ou algo igualmente universal. A resolução da
uma língua que ele não domina. Para obter algo mais lógico que eles compreendessem perfeitamente (quando eles entendem frases relevantes para a história história é invariável: ao aprender a palavra, os heróis
(aceitação, aliança, até mesmo sobrevivência) ele primeiro frases simples e utilitárias, como “bom dia”, como um todo) acontecem como pontuação de cenas veem que não precisam ser inimigos do outro grupo
precisa aprender o idioma local. Essa narrativa parece “meu nome é Fulano” ou “o banheiro é ali”. Não é à não relacionadas. e ajudam-nos a obter o que tanto desejam.
simples e proporciona uma maneira fácil de represen- toa que, ao estudar um idioma, em geral decoramos
tar progresso: o personagem gradualmente entende Por fim, a falta de realismo suprema acontece (Em tempo: o primeiro exemplo desse tipo de his-
algumas frases feitas antes de realmente entender toda
algumas palavras, depois pronuncia ou escreve um quando, por razões de praticidade, permitimos que tória que conheço é um episódio de Xena, mas tenho
a estrutura por trás delas. Contudo, ao permitir que
punhado, por fim tem um grande salto, conseguindo o domínio do idioma seja “binário”: ou o personagem certeza de que o arquétipo é mais antigo...)
essas frases marcantes sejam as primeiras a serem com-
fazer um discurso, entender um conceito fundamental sabe ou não sabe. Após ter seu grande momento
preendidas, nós deixamos clara ao público a função do
ou discernir o que está sendo dito sobre ele. O filme O de transcendência, o protagonista não comete erros
13° Guerreiro (alguém lembra?) apresenta uma cena
aprendizado. Ao entender o insulto, Ahmed deixa de
de gramática, consegue absorver com facilidade Tradutor universal
ser passivo e revida. Ao entender que Maryx o vê como
clássica desse tipo. O protagonista (o diplomata árabe conceitos complexos e transmite informações cheias Também é melhor abandonar o realismo quando a
um duyshidakk em potencial, Corben compreende todo
Ahmed) passa muito tempo em meio aos “homens do de nuances com facilidade. Muitas vezes histórias comunicação não é um foco de sua história. Atualmente
um outro lado da guerreira.
norte”, sem entender bulhufas do que eles dizem. Em retratam erros de gramática e construções de fala Tormenta usa a “abordagem Star Trek”: a menos que
determinado momento, consegue compreender que um O realismo também é jogado pela janela quando divergentes do padrão como características de perso- haja uma razão específica para o contrário, todos
de seus companheiros o está insultando e responde descrevemos o processo de aprendizado em si. É nagens “primitivos” ou pouco inteligentes — quando os povos e reinos falam um mesmo idioma (ou todos
à altura. Em A Flecha de Fogo, Corben tem alguns claro, existem no mundo real pessoas autodidatas na vida real é o oposto! Alguém que está se comuni- contam com máquinas que traduzem tudo automatica-
“pequenos saltos”, descobrindo que Maryx o considera que conseguem dominar um idioma apenas através cando dessa forma necessariamente está falando em mente) e se entendem de forma perfeita.
de imersão. Contudo, quase todos os protagonistas um idioma secundário. E, como sabemos, isso exige
mais e mais duyshidakk através de comentários que O motivo para isso é simples: em nosso eterno
desse tipo de trama são assim! É muito raro vermos
ela faz para outros goblinoides, falando a língua que grande esforço mental e concentração. objetivo de criar conexão emocional com o público,
um personagem nesse tipo de situação tendo aulas
ele ainda não entende. Curiosamente, um dos únicos arquétipos quase devemos nos focar em cenas e elementos que cum-
Contudo, essa trama apre- realistas desse tipo de trama que consigo lembrar pram essa função. Quanto mais elementos “extras”
senta um grande problema: é também um dos poucos que a usa como elemento inserimos numa história, mais diluídos se tornam os
como representar o aprendi- principal, não pano de fundo. Nesse arquétipo, os elementos que jogam a nosso favor, tornando mais
zado de forma interessante? protagonistas estão sendo atacados, ameaçados ou difícil para o público desenvolver essa conexão. É por
Tanto em O 13° Guerreiro tendo contato hostil com outro grupo, que usa um isso que raramente vemos protagonistas comendo,
quanto em A Flecha de Fogo, idioma radicalmente diferente. Os “inimigos” falam indo ao banheiro, parados no trânsito ou envolvidos
o aprendizado do idioma ou gritam repetidamente uma mesma palavra que nin- em outras tarefas cotidianas — a menos que isso sirva
é uma pequena parte numa guém entende. Naturalmente, nossos heróis presumem para enfatizar o que o público deve tirar da cena. Se
jornada maior — Ahmed que seja um grito de guerra, o nome de um deus ou soterrarmos o leitor/jogador com momentos banais,
firmando laços de amizade outra coisa típica de “conquistadores sanguinários”. os picos de conexão se perdem.
e irmandade, Corben perce- Mas, quanto mais notam que o inimigo é obstinado
e nunca para de atacar, mais se indagam sobre o Mas o que isso tem a ver com comunicação?
bendo a beleza da cultura de
Lamnor. Assim, não é necessá- significado dessa palavra que tanto repetem. No Pouca coisa enfraquece mais uma cena ou elemento
rio se preocupar tanto com o final, forçando-se a resolver um conflito sem violência, de narrativa do que repetição. O termo “repeated
interesse do público. Afinal, o conseguem aprender o que ela quer dizer: é algo beat” (“momento repetido” ou “elemento repetido”
filme é em grande parte sobre que todos (dos dois lados) valorizam e que coloca em tradução livre) designa algo que acontece mais de
o combate ao inimigo desco- O 13º Guerreiro em um novo contexto os “ataques selvagens”. O uma vez sem variação de significado, intensidade ou
nhecido que está atacando um exemplo mais clássico que conheço é que a palavra função — e é um dos maiores pecados em narrativa.
40 41
T O O L B O X T O O L B O X

Se um personagem perguntar algo a outro e não Contudo, algo ainda mais interessante aconteceu Só havia um problema: metalianos não têm órgãos Quanto menos pontos em comum temos com um
é entendido, então pergunta a mesma coisa de novo com Don Azaghal. Usando a “abordagem Star Trek”, para detectar sons. Eles se comunicam por ondas de interlocutor, mais difícil será a comunicação. E, assim,
a um terceiro e a um quarto, até achar alguém que todos usavam uma língua franca — o inglês. Isso me rádio. Artonianos nem sequer têm concepção do que mais ela se presta para uma história. Tivemos basica-
compreenda seu idioma e possa responder, a impor- levou a imaginar por que um padre espanhol já idoso seria rádio. O que fazer? mente duas sessões dedicadas a essa interação com
tância da pergunta se dilui. A importância do idioma é teria aprendido inglês a ponto de falar sem grandes os metalianos. É mais do que suficiente para um conto,
Achando pontos em comum, primeiro o grupo tentou
aumentada, claro... Mas, se a parte importante da cena dificuldades (mais uma vez contrapondo a conveniência talvez seja material para uma pequena novela. Porque
mímica. É claro, isso tem suas limitações, mas foi o
for a pergunta e não o idioma, estaremos bagunçando com o realismo). Esse questionamento, por sua vez, cada parte da comunicação (forma de se comunicar,
suficiente para estabelecer um primeiro contato pací- pontos em comum etc.) precisou ser descoberta e
tudo na cabeça do público. Da mesma forma, se um me levou a imaginar Don Azaghal nos Estados Unidos fico. Em seguida, Arius tentou comunicação mental. Foi estabelecida. No final, mesmo os jogadores e espec-
personagem traduz tudo que outro diz, cada frase será em sua juventude... o que significava Velho Oeste. possível, mas ainda assim a mentalidade dos visitantes tadores que não conheciam nada dos metalianos já
repetida — e, assim, cada uma será diluída. O resultado está no livro A Roda de Deus e informou era, bem, alienígena demais. Aos poucos, apegando-se os compreendiam bem e tinham uma boa conexão
No início de O 13° Guerreiro há um exemplo per- imensamente o personagem. a conceitos que iam descobrindo gradualmente (como emocional com eles.
feito disso. Assim que Ahmed encontra os “homens do a falta que os metalianos sentiam de seu lar ou sua Isso não precisa ser tão radical quanto
norte”, temos uma cena muito interessante em que ele Incompreensível devoção à sua mãe e imperatriz), os jogadores criaram “criaturas de ficção científica basea-
se vê isolado por não entender nada do que é dito. Mas até agora estamos falando de humanos e mais e mais conexões com os desconhecidos.
Contudo, logo depois o público precisa entender a humanoides — criaturas que se comunicam de formas Para conseguir a maldita Espada da Galáxia, Arius
trama. Assim, um viking poliglota e solícito traduz cada que nós conseguimos pelo menos conceber. As coisas precisou passar em três testes de perícias sociais, todos
frase dita para seu líder, explicando a missão que todos ficam mais divertidas (e complicadas) quando lidamos com dificuldade 50, além de ter uma boa ideia
vão empreender. Eu gosto do filme, mas essa é uma com espécies totalmente diferentes. para uma troca. Contudo, isso não era sufi-
das cenas de “chamado à aventura” mais truncadas ciente. Porque, por mais que os heróis fossem
Recentemente, em Fim dos Tempos, os personagens
que já vi. A emoção do momento se perde quando um bons em se comunicar, a comunicação é
encontraram dois visitantes que haviam sido tragados/
intérprete tem que explicar ao protagonista o que está uma via de mão dupla. Não adianta falar
aprisionados em uma masmorra. Visitantes bem dife-
acontecendo. Em alguns momentos, parece que temos perfeitamente um idioma que o interlocutor
rentes de tudo que eles conheciam: metalianos.
alguém do nosso lado sussurrando “Quem é aquele? não entende. Assim, a derradeira rolagem
O que eles estão dizendo?” o tempo todo. Para quem não sabe, os metalianos são uma raça
estava totalmente fora das mãos do grupo.
alienígena criada por Marcelo Cassaro original-
Assim, a menos que sua história seja ao menos O metaliano precisava compreender o
mente sem ligação com Tormenta, que aparecem no
parcialmente sobre comunicação, o melhor é arranjar que eles estavam comunicando. Pedi uma
romance Espada da Galáxia. No entanto, ao longo
uma desculpa para que todos se entendam. rolagem ao público que nos acompanhava
dos anos eles foram citados aqui e ali — por exem-
Isso pode levar a cenas engraçadas e até mesmo via Twitch — assim, uma rolagem que os
plo, como “fantasmas de aço” no livro Mundos dos
jogadores não poderiam influenciar.
ressaltar a personalidade e o histórico de alguns Deuses. Sendo extremamente poderosos, radicalmente
personagens. No Nerdcast RPG Cthulhu, os persona- diferentes dos artonianos e sem nenhuma origem em Feliz ou infelizmente, nosso amigo,
gens se encontravam na Inglaterra e logo iam para a comum, eles pareciam bons desafios num ambiente em espectador, e mestre élfico nas horas vagas,
Alemanha. Isso provocou a piada recorrente de que que o grande objetivo não é matar tudo que aparece Victor Lucky rolou um 18 e o metaliano
Búfalo (um boxeador e galã cafajeste) achava que pela frente, mas sobreviver. Como previsto, os joga- compreendeu tudo perfeitamente. Guilherme
sabia falar alemão, mas não falava de verdade. Porque dores tentaram se comunicar com os metalianos em conseguiu a arma que causa 4d12 de dano!
o jogador o criou pensando em regras de RPG básicas vez de atacá-los. Fugindo das minhas mais ousadas Mas, além de uma boa história de obten-
(em que ele seria capaz de falar um número X de expectativas, Arius (interpretado por Guilherme Dei ção de um item poderoso, o que isso tem Metaliano
línguas, independente de seu histórico) e os demais Svaldi) tomou como objetivo conquistar pacificamente a ver com nosso assunto? Mais uma quinta-feira
viam a história como mais focada na realidade (em uma Espada da Galáxia, o artefato metaliano que é normal em Arton
que alemão é um idioma extremamente difícil para equivalente a um lightsaber ou Vingadora Sagrada.
alguém que não se dedique o tempo todo). Isso só poderia ser feito com comunicação.
42 43
T O O L B O X T O O L B O X

das em silício encontram aventureiros medievais”. Por e precisos para direções que, na superfície, são com- ao ser treinado. Contudo, é literalmente impossível não podem ser explicados por meio de meras palavras.
exemplo, digamos que você queira escrever uma história plexas — diferentes graus de inclinação, por exemplo. para ele entender que você precisa que ele pare de Assim, o deus pode se comunicar com visões, metáforas
baseada em Doherimm, o Reino dos Anões. Digamos Afinal, seu mundo é inteiramente tridimensional. Uma correr porque está prestes a atravessar a rua, o sinal ou acontecimentos estranhos de cunho profético. Os
que sua história envolve alguns anões que nunca saíram inclinação de 30° é muito diferente de outra de 45°, para os carros está aberto e ele pode ser atropelado. fiéis, assim como um cachorro que só pode latir, têm
de seu reino, nunca viram o mundo da superfície. tanto quanto “esquerda” e “direita” para um habitante Pense na enormidade de conceitos contidos nisso. limitações para serem entendidos por uma criatura tão
Agora digamos que seu protagonista precise explicar da superfície! Desde a existência dessas máquinas até áreas em que superior. Assim, precisam deixar claras suas intenções
a um desses anões que viu uma estrela se apagar no céu. elas não transitam e o protocolo social de um sinal com atos, rituais, imitações das metáforas enviadas
pelo deus. Talvez eventos como terremotos, erupções
“Estrelas” podem até ser um conceito compreen- Senta! Deita! capaz de barrá-las.
vulcânicas e furacões não sejam demonstrações da
dido abstratamente por alguém que nunca viu o céu, Mas mesmo anões e metalianos têm inteligência Você pode ensinar “Solta!” e um cachorro bem-edu- “fúria divina” — talvez sejam um simples “Não! Vocês
mas dificilmente o interlocutor vai entender a enormi- comparável à nossa. O que significa comunicação cado vai imediatamente abrir a boca e soltar o que quer entenderam errado!” dito de uma forma que os mortais
dade desse acontecimento. No entanto, digamos que com entidades como celestiais, Lordes da Tormenta ou que estivesse mordendo. Mas como explicar que talvez o possam compreender.
entenda. Ele então pergunta por que o protagonista mesmo deuses? que quer que seja estivesse envenenado, porque pessoas
demorou tanto a notar o ocorrido. A resposta é: “Eu propositalmente tentam matar animais de rua? Como Talvez o momento final de compreensão seja
É comum, tanto como conceito de narrativa quanto transcendência no sentido mais estrito. Entendendo
só notei quando anoiteceu”. “Espere um momento! explicar o que é veneno? Isso é uma ameaça existencial
como desculpa preguiçosa, dizer que “os deuses têm os deuses, os mortais se tornam mais próximos deles.
“Anoiteceu”? Como assim?” que o cão é totalmente incapaz de compreender!
motivos misteriosos”. Devotos E isso sim é tema para um livro inteiro!
A incompreensão poderia Por mais que os deuses artonianos sejam presentes,
muitas vezes seguem tabus
continuar, até o anão sugerir próximos de seus fiéis e protagonistas em histórias,
“porque a divindade ordena”
uma solução simples: vamos
ou cumprem missões que,
é ingenuidade achar que um artoniano médio seria Legenda
até lá em cima para ver o que capaz de conhecer seus motivos. Na verdade, seria Comunicação é um elemento muitas vezes igno-
segundo seu raciocínio,
está acontecendo. É muito absurdo se eu desse exemplos de quais poderiam ser rado — mas é fundamental para uma trama que se
poderiam ser muito mais facil-
longe, diz o protagonista. O esses motivos! Afinal, as razões para um deus maior baseia em entendimento mútuo em vez de violência.
mente desempenhadas pelos
anão então sugere que entrem exigir de um devoto uma peregrinação sagrada devem Comunicação não significa paz, não significa amizade
próprios deuses.
num balão. É realmente longe! ser tão insondáveis quanto as razões de um dono exigir ou mesmo boas intenções...
Certo, então uma magia de Mas e se tudo isso for um de seu cachorro que pare de correr.
problema de comunicação? Mas, ao se comunicar com um estranho, um perso-
teleporte resolve! Essa é uma boa premissa para histórias sobre devo- nagem pelo menos vai saber em quem está batendo.
Interessante, não? E se for um problema inso- ção, principalmente aquelas que envolvem fé cega,
lúvel de comunicação? mas não ajuda a desenvolver comunicação. Vamos
Mesmo que, segundo a LEONEL CALDELA
premissa básica de Tormenta, Pense em como nos comu- conseguir isso se, por uma razão ou por outra, os
os anões falem o exato nicamos com cachorros, personagens precisam realmente entender os motivos
mesmo idioma dos artonianos mesmo (e principalmente) das exigências de sua divindade.
da superfície, conceitos como aqueles muito bem treina- Uma trama desse tipo envolveria conceitos meta-
“céu”, “noite” e a distância dos. Você pode ensinar seu físicos que não devem fazer sentido imediato para o
das estrelas seriam absurdos cachorro a parar imediata- público. O deus ou entidade deve ter preocupações
para alguém que nunca saiu mente de correr quando ouve tão intrincadas para nós quanto um sinal vermelho é
do subterrâneo. Da mesma “Fica!”. O cão consegue para um cachorro. No entanto, cada etapa da história
forma, seria lógico que os associar o som com o ato e pode dizer respeito a um aspecto da comunicação que
anões tenham nomes simples Dragon Age Origins
as recompensas que recebeu é estabelecido. Com certeza elementos tão complexos
Onde os anões temem
ser engolidos pelo céu

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Golens descontrolados Golpe anunciado em Ahlen
nas Uivantes
Notícias do Mundo de Arton • Edição 127 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria
A inda que nunca tenha sido confirmado, é
amplamente conhecido que um dos dog-
C
A REVANCHE DO CAMPEÃO
riaturas congeladas estão realizando ataques
mas de Hyninn, o deus da trapaça, é que seus
inusitados na região do Grande Lago, verda-
devotos se envolvam em trambiques de toda
deiro mar glacial ocupando parte do coração das espécie como parte da manutenção dos poderes
intensos que a alma não Montanhas Uivantes. Mas em vez de caravanas divinos. No entanto, não existe definição clara

A o longo do tempo,
inúmeros combaten-
tes fizeram história, tor-
seguiu o caminho dos deu-
ses. Ela permaneceu presa
mercantes ou grupos de viajantes, o alvo destes
monstros descontrolados é o próprio gelo!
do que exatamente deve ser feito.
Por isso, os golpes variam. Desde o roubo de
neste plano, transfor- Sabe-se se tratarem de Golens de Nor, constru- uma bolsa de tibares até a elaboração de planos
nando-se lendas por suas
mando-o em morto-vivo. tos feitos de Gelo Eterno. Tornaram-se comuns intrincados para enganar príncipes mercantes de
proezas. Seja por capaci-
Amargurado, monstruoso nos últimos anos. Encontrados quase sempre Sambúrdia. São ações consideradas igualmente
dades físicas excepcionais,
e incontrolável. Nenhum válidas dentro do dogma. Tamanha liberdade
heroísmo abnegado ou protegendo algum ponto de interesse ou cami-
clérigo foi capaz de escon- torna os clérigos mais ousados bastante criati-
desafios impossíveis por nho proibido. Obedecendo às ordens recebidas
eles enfrentados, esses jurá-lo. Sem escolha, Sida- vos. Tanto que, recentemente, uma nova prática
sem hesitar, permanecendo imóveis por anos se
guerreiros se destacaram rid o sepultou nas profun- foi descoberta em Ahlen.
dezas de uma masmorra, preciso. O que torna seu comportamento ainda
pela coragem inabalável, mais aberrante. Nobres do reino relataram ser vítimas de de-
tornando-se Campeões. onde deveria permanecer votos de Hyninn. Porém, em vez de agir se-
para todo o sempre. O Grande Lago se mantém permanentemente cretamente, os alvos foram avisados com dias
O título de Campeão do
Reino foi uma tradição Mas o sempre é tempo congelado devido às baixas temperaturas da de antecedência! O anúncio é feito através de
ancestral do continente de demais. Séculos se passa- cordilheira. Um raro caminho plano entre as cartas, especificando inclusive qual será o obje-
Lamnor, simbolizando a ram. Sidarid já não existe. montanhas. Por isso, é muito utilizado como to furtado. E mesmo previamente informados,
força e o poder da nação. A pedra se desfez. O aço rota mais curta por viajantes que sabem identi- com segurança reforçada e cuidados adicionais,
Disputas que poderiam le- enferrujou. E Fenko es- ficar as diferenças na espessura do gelo e, não nenhum deles conseguiu evitar o ardil.
var a conflitos sangrentos capou de sua prisão para raro, abrigam grandes acampamentos de grupos De acordo com as investigações conduzidas
e à morte de milhares eram cavalgar outra vez à luz da migratórios. São os pontos onde o gelo é mais pelos guardas, tais golpes são perpetrados por
resolvidas em duelos entre lua, perseguindo vingança fino e quebradiço que estão sob ataque. indivíduos distintos, como parte de uma aparen-
os Campeões de cada lado. contra o algoz que há mui- te "competição". Até o momento, não se sabe se
to não existe. Desconfiado e violento, ataca Pelo menos cinco destes golens foram avistados,
Um destes foi Lorde Fenko, Campeão de Si- estas ações foram estabelecidas por superiores
qualquer um que ouse enfrentá-lo. desprendendo largas plataformas congeladas. dentro do clero, ou se tratam de algum tipo de
darid. Cavaleiro de extrema habilidade, ver-
dadeiro gigante em combate. Ganhou fama e Tais blocos são instáveis, podendo adernar ou iniciativa individual.
A Guilda dos Aventureiros de Gorendill faz
seguidores, enfrentando inimigos cujos nomes o alerta a todos os membros e também aos quebrar sem aviso. Como uma queda nas águas
Os golpes têm adquirido complexidade e audácia
ecoaram na história. No entanto, sua invenci- leitores da Gazeta do Reinado, principalmen- gélidas certamente significa a morte, é possível crescentes. As autoridades locais dispõem de
bilidade também chegou ao fim, num fatídico te os que atuam na região sul do continente. que vítimas desavisadas surjam. Suspeita-se listas de futuros alvos, enviadas pelos próprios
duelo singular. Lorde Fenko, um Campeão de outra era, con- de que os golens estejam procurando algo es- trapaceiros. E estão buscando a ajuda de aven-
Fenko foi morto, mas sua ânsia de vitória e tinua uma ameaça formidável, e a morte não condido sob o gelo, mas não há indícios do que tureiros para impedir que os golpes anunciados
inconformismo diante da derrota eram tão o tornou menos poderoso. possa ser. continuem se alastrando.

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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

UIVE
PARA
B oas-vindas à Caverna do Saber, o
templo do conhecimento onde teoriza-
mos sobre o futuro de Tormenta20. Essa
coluna apresenta material de jogo em
fase de teste, que está sendo trabalhado

A LUA
pela equipe de game design e pode (ou
não) ser inserido em futuros suplementos
da franquia. Todas as regras mostradas
aqui são opcionais e podem apresentar
mudanças caso publicadas oficialmente.
Nosso principal objetivo é dividir esse
conhecimento prévio com os ávidos
jogadores que têm grande apreço pelas

PARTE 2
regras e suas muitas possibilidades!
Na coluna anterior, abordamos as lendas sobre a
licantropia, a forma mais comum de teriantropia, junta-
mente de regras para permitir que os personagens dos
jogadores transformassem sua maldição em bênção.
Porém, não só temos outros tipos de teriantropos além
daqueles que se transformam em lobos como também
precisamos de monstros para infectar humanoides com
essa terrível doença e maldição!
Apresentamos aqui quatro variedades de terian-
tropos como ameaças. É claro que não podia faltar o
clássico lobo, mas trazemos também o velho conhecido
rato em uma nova roupagem e novidades na forma
dos guepardos e selakos. Os próprios nomes são um
experimento, então nos contem o que acharam deles

Os mestres também querem


através do nosso grupo dos Conselheiros!

brincar com teriantropos! Arte por Janio Garcia

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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

A maldição da teriantropia Lobisomens são humanoides que podem se trans- Lobo em Pele de Cordeiro Quando a lua cheia não está visível, o
lobisomem assume a forma de um humano comum. Nessa
Lobo em Pele de… Lobo (Completa) O lobisomem muda entre
suas formas humanoide, animal ou híbrida. Na forma huma-
formar em feras animalescas. Alguns são realmente
Embora lobisomens sejam os teriantropos mais forma, não pode usar seus ataques de garra e mordida, noide, não pode usar seus ataques de garra e mordida e
amaldiçoados, não têm nenhum controle sobre suas
numerosos por uma margem considerável, a licantropia perde sua cura acelerada e também as memórias do que perde sua cura acelerada. Na forma animal suas estatísticas
mudanças, nem lembrança dos crimes que comete-
consiste de uma forma especializada da teriantropia. fez enquanto estava na forma de lobisomem. Identificar mudam para de um lobo das cavernas (veja Tormenta20,
ram nesse período. São muitas vezes culpados por
Gatatropia, pontikitropia e karchariatropia seriam que alguém porta essa maldição sem vê-lo se transformar p. 292), não pode falar ou lançar magias mas não muda
assassinatos inexplicáveis, sem suspeitos, ou ataques
nomes especializados para a mesma maldição apli- requer um teste de Religião (CD 30). os PV, Defesa e resistências. Identificar que alguém porta
cados a, respectivamente, guepardos, ratos e selakos. de monstros onde eles não deveriam existir. Existem Maldição da Licantropia Um humanoide atingido pela mor- essa maldição sem vê-lo se transformar requer um teste
Acredita-se que a origem desses nomes reside no reino outros, no entanto, plenamente capazes de controlar dida do lobisomem sofre a maldição licantropia (Fort de Religião (CD 30).
ancestral dos gigantes, Ked’Roch. Porém, atualmente os sua transformação — e também muito cientes de seus CD 18 evita). Maldição da Licantropia Um humanoide atingido pela mordida
lobisomens são tão mais comuns que os outros muitas atos na forma de homem-fera. Me Dê! (Livre) Se o lobisomem acerta os dois ataques de garra do lobisomem sofre a maldição licantropia (Fort CD 32
vezes acabam sendo chamados de licantropos também! Lobisomens têm três formas: humanoide, animal em uma mesma criatura na mesma rodada, faz a manobra evita).
e híbrida, sendo esta última a mais perigosa. Na desarmar (teste +16), se vencer, empunha o item ao invés de Magias Como um clérigo de 10º nível (CD 32).
Um personagem que contrai teriantropia por mor- derrubá-lo. O lobisomem jamais empunha itens de prata. • Anular a Luz (Padrão, 6 PM) Magias de até 3º círculo numa
dida de um teriantropo não apresenta nenhum sintoma forma híbrida, um licantropo ainda pode falar e usar
For 6, Des 2, Con 3, Int –1, Sab 1, Car –1 área de 6m de raio são dissipadas se o lobisomem passar
até a primeira noite de lua cheia. Então se transforma instrumentos, mas agora é coberto de pelos e tem
num teste de Religião contra a CD de cada uma. Aliados na
e parte em uma caçada selvagem, matando tantas garras e presas. Perícias Adestramento +8, Atletismo +10, Intimidação +5,
área são protegidos por uma aura sombria e recebem +4 na
vítimas quanto puder, com preferência por seres inte- Embora existam outros tipos de homens-feras (conhe- Sobrevivência +7.
Defesa até o fim da cena. Inimigos na área ficam enjoados
ligentes. Depois volta à forma normal ao amanhecer, Tesouro Metade.
cidos coletivamente como “teriantropos”), lobisomens por 1d4 rodadas (apenas uma vez por cena).
sem lembrança do que fez. são aqueles mais intimamente relacionados a Tenebra, • Escuridão (Padrão, 3 PM) Um objeto em alcance curto emana
Uma vítima de licantropia que esteja ciente de sua existindo até mesmo alguns capazes de dominar sua
Lobo Lunar ND 10 sombras em uma área com 6m de raio. Criaturas na área
Humanoide (humano) Médio recebem camuflagem total por escuridão total. As sombras
condição pode realizar um teste de Vontade (CD 30). transformação. Muitos cultistas dedicam-se a Tenebra
Isso não evita a transformação, nem concede qualquer na esperança de um dia merecer essa “honra”. De Iniciativa +11, Percepção +19, faro, visão no escuro bloqueiam a visão na área e através dela. O lobisomem
Defesa 34, Fort +22, Ref +10, Von +16, cura acelerada 20/prata, pode enxergar normalmente nessa área.
forma de controle, mas permite se lembrar de suas fato, vários lobisomens acabam se tornando guardas
imunidade a surpreendido • Potência Divina (Padrão, 6 PM, sustentada) O lobisomem se
ações no dia seguinte. Um devoto de Tenebra recebe e soldados de elite no culto, ou mesmo líderes. Pontos de Vida 280 transforma em uma criatura Grande. Ele recebe Força +4,
+5 nesse teste. Há também bandos de lobisomens que vivem em Deslocamento 12m (8q) redução de dano 10 e o dano de seus ataques aumenta
Da mesma forma que a licantropia, a teriantropia alcateias errantes, caçando nos ermos como bandos de Pontos de Mana 55 em um passo, mas ele não pode lançar magias.
pode ser curada com a magia Purificação (+7 PM, selvagens; ou em sociedades secretas que levam vidas Corpo a Corpo Duas garras +24 (1d6+19) e • Toque Vampírico (Padrão, 9 PM) O lobisomem faz
requer 3º círculo). normais durante o dia, reunindo-se à noite para cultuar mordida +24 (1d8+19). um ataque com sua garra. Se acertar, além do
Tenebra ou caçar (ou ambos). Líder da Matilha A categoria de atitude dano da arma ele causa 10d6 pontos de dano
de trevas e recupera pontos de vida iguais à
Lobisomem inicial de cães e lobos com o lobiso-
mem bárbaro é melhorada em um metade desse dano de trevas.
Diante da grave acusação, o conde ape- Lobisomem Bárbaro ND 4 passo e ele pode usar Adestra­ For 6, Des 2, Con 3, Int 1, Sab 5, Car 1
nas sorri calmamente, afastando uma aba do Humanoide (Humano) Médio mento para mudar atitude e Perícias Adestramento +15, Enganação
casaco para revelar um símbolo sagrado de Iniciativa +6, Percepção +10, faro, visão no escuro persuasão com essas criaturas +10, Furtividade +11, Intimidação +10,
Tenebra. Então, antes que vocês consigam fazer Defesa 23, Fort +16, Ref +10, Von +4, cura acelerada 20/prata, (veja Tormenta20, p. 118). Religião +14, Sobrevivência +14.
qualquer coisa, seu corpo torna-se enorme e imunidade a surpreendido Equipamento Adaga certeira de mitral,
coberto de pelagem cinzenta. Agora com a Pontos de Vida 150 símbolo sagrado de Tenebra. Tesouro
face de um lobo, ele arreganha a boca cheia Deslocamento 12m (8q) Padrão.
de presas enquanto exibe garras afiadas. Corpo a Corpo Duas garras +16 (1d6+4) e mordida +16 (1d8+4).
Para muitos, ser transformado em uma criatura Líder da Matilha A categoria de atitude inicial de cães e lobos
bestial das trevas seria uma maldição terrível. Para com o lobisomem bárbaro é melhorada em um passo e ele
devotos de Tenebra, contudo, é uma dádiva preciosa pode usar Adestra­mento para mudar atitude e persuasão
e reservada apenas aos favoritos da deusa. com essas criaturas (veja Tormenta20, p. 118).
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Guepardomem humano e parte guepardo, passa do limite em todas sangrando. Veterano: uma vez por rodada, você recebe
+1d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo. Mestre: como
Guepardomem
as travessuras e sente muita inveja, roubando itens de
Um vulto surge da mata baixa, saltando na garganta
valor (quanto mais brilhantes, melhor) e devorando acima, mas esse bônus em rolagem de dano é dobrado Irmão Mais Velho ND 8
do cavalo mais adiante. É uma criatura humanoide, contra criaturas que você esteja flanqueando. Humanoide Médio
galinhas pintadas por achar absurdo seres tão frágeis
esguia, com a cabeça pequena e aerodinâmica esti- terem pintas parecidas com as suas. Iniciativa +10, Percepção +4, faro, visão na penumbra
cada em um focinho felino. Um par de linhas pretas
Embora o guepardomem independente seja um
Guepardomem Bandoleiro ND 4
Defesa 31, Fort +14, Ref +20, Von +7, cura acelerada 20/prata
desce pelo seu rosto, de cada lado do focinho, indo Humanoide Médio Pontos de Vida 280
até a boca e criando a impressão de uma tatuagem transtorno considerável, o verdadeiro problema acon- Deslocamento 18m (12q)
Iniciativa +10, Percepção +4, faro, visão na penumbra
de lágrimas. Tem pernas longas, tórax prodigioso, tece quando irmãos machos se transformam juntos, Corpo a Corpo Mordida +27 (3d8+8, 19) e duas garras +27
Defesa 23, Fort +10, Ref +16, Von +4, cura acelerada 20/prata
abdômen retraído e está inclinado em uma posição que formando bandos. Competitivos entre si, esses gue- Pontos de Vida 140 (2d6+8)
evidencia a flexibilidade de sua coluna. Uma cauda pardomens aterrorizam a savana, atacando viajantes Deslocamento 18m (12q) Arrancada (Livre) Até o final do turno, o deslocamento do
longa serpenteia inquieta, ajudando no equilíbrio. Todo e roubando suas riquezas. Histórias sobre suas atroci- guepardomen irmão mais velho para corrida e investida
Corpo a Corpo Mordida +16 (1d8+2, 19) e duas garras +16
o corpo é coberto por pêlo amarelado, salpicado de dades são muito comuns entre os velocis, vistos como se torna 36m. Recarga (1h de descanso).
(1d6+4)
pontos negros arredondados, tornando-se um padrão rivais de velocidade por esses teriantropos. Arrancada (Livre) Até o final do turno, o deslocamento do Ataque Furtivo +6d6.
Não se conhece relatos de guepardomens que guepardomen bandoleiro para corrida e investida se torna Bênção da Teriantropia Quando a lua cheia não está visível, o
intrincado de círculos na cauda. Traja um gibão de
guepardomem irmão mais velho assume a forma de um
peles e emite um silvo agudo por entre os dentes ensan- tenham conquistado a bênção de Tenebra e controlado 36m. Recarga (1h de descanso).
Bênção da Teriantropia Quando a lua cheia não está visível, o humano comum. Nessa forma, não pode usar seus ataques
guentados e afiados, prestes a atacar. sua transformação. Os bandos de guepardomens se
guepardomem assume a forma de um humano comum. de garra e mordida, perde sua arrancada e cura acelerada
reconhecem apenas nas formas monstruosas, muitas
Guepardos são felinos de grande porte, considerados Nessa forma, não pode usar seus ataques de garra e mor- e também as memórias do que fez enquanto estava na
vezes desconhecendo as identidades de seus pares forma de guepardomem. Identificar que alguém porta
uma das criações mais rápidas de Alihanna. São feitos dida, perde sua cura acelerada e também as memórias
quando a lua não está nos céus. essa maldição sem vê-lo se transformar requer um teste
para a velocidade, desde a cabeça aerodinâmica e a do que fez enquanto estava na forma de guepardomem.
concentração de fibras musculares temporais até a longa Identificar que alguém porta essa maldição sem vê-lo se de Religião (CD 30).
cauda e coluna flexível — capazes de ultrapassar cem Guepardo ND 2 transformar requer um teste de Religião (CD 30). Bote (Completa) O guepardomen faz uma investida e ataca com
Animal Médio sua mordida e suas duas garras. Os três ataques rece­bem
quilômetros por hora em suas disparadas. Suas garras são Bote (Completa) O guepardomen faz uma investida e ataca com
sua mordida e suas duas garras. Os três ataques rece­bem o bônus de +2 da investida, mas devem ser feitos contra o
semi-retráteis, servindo para se defender e aumentando a Iniciativa +10, Percepção +4, faro, visão na penumbra
mesmo alvo. Além disso, a vítima fica surpreendida contra
tração e velocidade durante a corrida. Têm patas estreitas Defesa 16, Fort +5, Ref +11, Von +0 o bônus de +2 da investida, mas devem ser feitos contra o
mesmo alvo. esses ataques (Von CD 28 evita).
se comparado a outros felinos, com quatro dedos e um Pontos de Vida 55
Líder do Bando A categoria de atitude inicial de felinos com o Líder do Bando A categoria de atitude inicial de felinos com o
ergot nas dianteiras e quatro dedos nas traseiras. Deslocamento 18m (12q)
guepardomen é melhorada em um passo e ele pode usar guepardomen é melhorada em um passo e ele pode usar
Com exceção talvez dos leões, guepardos são os mais Corpo a Corpo Mordida +12 (1d6+3) e duas garras +12 (1d4+5) Adestra­mento para mudar atitude e persuasão com essas
Adestra­mento para mudar atitude e persuasão com essas
sociáveis entre os felinos. Embora não criem bandos, Arrancada (Livre) Até o final do turno, o deslocamento do gue- criaturas (veja Tormenta20, p. 118).
criaturas (veja Tormenta20, p. 118).
pardomen para corrida e investida se torna 36m. Recarga Maldição da Teriantropia Um humanoide atingido pela mordida
como seus primos com jubas, costumam caçar em gru- Maldição da Teriantropia Um humanoide atingido pela mordida
(1h de descanso). do irmão mais velho sofre a maldição teriantropia (Fortitude
pos de irmãos ou casais. Os pais costumam cuidar dos do guepardomem sofre a maldição teriantropia (Fort CD
Bote (Completa) O guepardo faz uma investida e ataca com CD 28 evita).
filhotes por pelo menos seis meses. Durante esse período, 18 evita).
sua mordida e suas duas garras. Os três ataques rece­bem Sangramento Uma criatura que sofra dano do ataque de mor-
o pequeno guepardo tem uma pelagem diferente, seme- Sangramento Uma criatura que sofra dano do ataque de mor-
o bônus de +2 da investida, mas devem ser feitos contra o dida do guepardomen fica sangrando.
lhante a de um ratel, fazendo com que seja ignorado dida do guepardomen fica sangrando.
mesmo alvo. For 2, Des 8, Con 2, Int –1, Sab 1, Car –1
por aves de rapina ou carniceiros. Habitam regiões de Só na Maldade (Livre) O guepardomem recebe +5 em testes de
Sangramento Uma criatura que sofra dano do ataque de mor-
manobra e, quando tem sucesso com uma manobra, pode Perícias Adestramento +8, Atletismo +12, Furtividade +12,
savana, sendo especialmente comuns em Ubani. dida do guepardo fica sangrando. fazer um ataque de mordida imediatamente. Sobrevivência +6.
A cultura ubaneri tem grande apreço pelos guepar- For 3, Des 7, Con 3, Int –3, Sab 1, Car –2 Tesouro Padrão.
For 2, Des 6, Con 2, Int –1, Sab 1, Car –1
dos. Eles são retratados em histórias como brincalhões Perícias Atletismo +12, Furtividade +12. Perícias Adestramento +8, Atletismo +12, Furtividade +12,
e um pouco covardes, tendendo a causar problemas Tesouro Nenhum. Sobrevivência +6.
e desaparecer. Diz-se às crianças ubaneri que, caso Parceiro O guepardo é um parceiro especial (assassino) que Tesouro Metade.
sejam muito travessas, serão visitadas pela Prima Noite fornece os benefícios a seguir. Iniciante: +5 em Iniciativa
e transformadas em guepardomens. Esse ser, parte e vítimas dos seus acertos críticos corpo a corpo ficam
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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Ratosomem Ratosomem Espião ND 1 Rei dos Ratos ND 5


os mares e seus habitantes. Seus ataques eram impre-
Humanoide Médio Humanoide Médio visíveis, sua sede de sangue insaciável. Navegantes
Virando a esquina nos esgotos, vocês se deparam
com um grupo vestido em farrapos. São humanoides Iniciativa +6, Percepção +5, faro, visão na penumbra Iniciativa +9, Percepção +7, faro, visão na penumbra tremiam ante a mera visão de uma barbatana, temendo
pequenos e curvados, com um par de dentes despro- Defesa 14, Fort +5, Ref +11, Von +0, cura acelerada 10/prata, Defesa 22, Fort +11, Ref +17, Von +5, cura acelerada 20/prata, os selakos normais pela associação com suas versões
imunidade a doenças imunidade a doenças teriantropas. Esse temor começou a resvalar nos elfos-
porcionais brotando da bocarra abaixo do focinho.
Pontos de Vida 25 Pontos de Vida 140
Ratos são extremamente comuns em grandes cidades -do-mar, por usarem frequentemente selakos como
Deslocamento 9m (6q) Deslocamento 9m (6q)
como Valkaria e Ghallistryx, entre outras. São atraí- parceiros de caça. Assim, em um ato coordenado
Corpo a Corpo Mordida +7 (1d6+3) e adaga +7 (1d4+3, 19) Corpo a Corpo Mordida +15 (1d6+5) e florete+15 (1d6+5, 18)
dos pela sujeira e pela miséria, se escondendo pelos Ataque Furtivo +1d6.
de carnificina, os elfos-do-mar se uniram para matar
Ataque Furtivo +8d6.
cantos e rastejando pelas sombras. É difícil encontrar Bênção da Teriantropia Quando é tocado pela luz do sol, o todos os selakomens. Foram muito bem-sucedidos — os
Bênção da Teriantropia Quando é tocado pela luz do sol, o
quem goste das criaturas, tratando-as como pragas ratosomem assume a forma de um humano comum. Nessa ratosomem assume a forma de um humano comum. Nessa selakomens são os mais raros entre os teriantropos.
a serem eliminadas, tanto por roubar comida quanto forma, não pode usar seus ataques de garra nem seu ataque forma, não pode usar seus ataques de garra nem seu ataque O arquipélago de Khubar é onde a maior parte
por transmitir doenças. Mas existe um lado ainda mais furtivo, perde sua cura acelerada e também as memórias do furtivo, perde sua cura acelerada e também as memórias do
soturno nos ratos das metrópoles. Alguns deles são que fez enquanto estava na forma de ratosomem. Identificar
dos selakomens residem. A crença local é de que um
que fez enquanto estava na forma de ratosomem. Identificar
mais do que ratos. que alguém porta essa maldição sem vê-lo se transformar guerreiro que perca o equilíbrio entre bem e mal, se
que alguém porta essa maldição sem vê-lo se transformar
O ratosomem é um humanoide acometido por terian- requer um teste de Religião (CD 30). requer um teste de Religião (CD 30). entregando à selvageria e sede de sangue, pode se
Líder da Rataria A categoria de atitude inicial de ratos com Líder da Rataria A categoria de atitude inicial de ratos com transformar em um desses monstros. Diferente de outros
tropia depois de ser mordido por um rato. Diferente dos
o ratosomem é melhorada em um passo e ele pode usar o ratosomen é melhorada em um passo e ele pode usar teriantropos, é muito fácil identificar um aparentado
demais teriantropos, porém, o ratosomem mantém seu
Adestra­mento para mudar atitude e persuasão com essas Adestra­mento para mudar atitude e persuasão com essas
raciocínio e continua em sua forma híbrida enquanto aos selakos, pelo menos se for khubariano. As tatua-
criaturas (veja Tormenta20, p. 118). criaturas (veja Tormenta20, p. 118).
estiver fora do sol direto. Vivem nos subterrâneos, Maldição da Teriantropia Um humanoide atingido pela mor- gens místicas comuns ao reino arquipélago continuam
principalmente nos esgotos, formando comunidades Maldição da Teriantropia Um humanoide atingido pela mordida
dida do ratosomem sofre a maldição teriantropia (Fort visíveis depois da transformação, tornando muito difícil
próprias e muitas vezes trabalhando como informantes do ratosomem sofre a maldição teriantropia — (Fortitude
CD 16 evita). CD 22 evita). esconder quaisquer crimes caso restem testemunhas.
e espiões para guildas de ladrões.
For 1, Des 3, Con 1, Int 1, Sab 2, Car –2 Mudança Teriantrópica (Completa) O ratosomem se transforma A transformação em selakomem, por si só, não é
Nada é mais aterrorizante para um ratosomem que Perícias Adestramento +1, Furtividade +6, Sobrevivência +6. em um rato gigante. Nessa forma suas estatísticas mudam considerada um crime. Uma vez que o teriantropo seja
o sol. O toque de Azgher os reverteria para a forma Equipamento Adaga. Tesouro Padrão. para as de um rato gigante (veja Tormenta20, p. 286). Ele
humana, apagando suas memórias e desejos, toda uma identificado, caso os meios mágicos para livrá-lo não
mantem seus PV, Defesa e resistências, mas não pode falar.
identidade construída sob o jugo da maldição. Alguns estejam disponíveis, a comunidade costuma encontrar
For 1, Des 5, Con 1, Int 3, Sab 3, Car 0 formas de mantê-lo seguro antes do anoitecer. Isso
têm alguma curiosidade sobre a vida
antes da transformação, sobre a Perícias Adestramento +4, Enganação +4, Furtividade +9, normalmente quer dizer deixá-lo acorrentado em um
qual têm apenas lem- Sobrevivência +7.
quarto fechado, o mais distante possível do mar.
Equipamento florete. Tesouro Padrão.
branças fugidias. Para
Por sua raridade, não há organizações de selako-
sanar essa curiosidade,
raptam pessoas de quem Selakomem mens nem muita variação entre eles. Mas há rumores
se lembram e tentam trans- sobre um jovem pescador que, atacado por um tamalu
Da água surge o vislumbre de uma barbatana e,
formá-las em ratosomens instantes depois, um corpanzil humanoide pousando inescrupuloso, perdeu a família em um naufrágio e se
também. sobre o convés. Sua pele é cinzenta, escura, apesar vingou executando um por um todos os membros da
de mais clara na parte de frente. A cabeça é acha- família de seu nêmesis. Depois de forçar o tamalu a
tada, com olhos pequenos e mais de uma fileira de presenciar o massacre, o pescador jogou seu corpo
dentes afiados preenchendo sua bocarra. Os mem- no vulcão amaldiçoado, Traklin Klee. Esse sacrifício
bros musculosos terminam em mãos e pés palmados, teria atraído a atenção de Tenebra, que transformou o
adaptados para nadar. pescador vingativo em um selakomen especial, capaz
Muitos anos atrás, os selakomens aterrorizavam de atrair cinzas por onde vai e de nadar pelos céus.

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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Selakomem Incontrolável ND 6
selakomem assume a forma de um humano comum. Nessa
Humanoide Médio forma, não pode usar seus ataques mordida, perde seus
dentes afiados e cura acelerada e também as memórias do
Iniciativa +7, Percepção +12, faro, percepção às cegas
que fez enquanto estava na forma de selakomem. Identificar
Defesa 27, Fort +18, Ref +12, Von +6, cura acelerada 20/prata
que alguém porta essa maldição sem vê-lo se transformar
Pontos de Vida 240
requer um teste de Religião (CD 30).
Deslocamento 9m (6q), natação 12m (8q)
Bote de Mandíbula (Completa) O selakomem faz uma investida
Corpo a Corpo Mordida +20 (6d12+7, x3) contra uma criatura. Se acertar esse ataque, ele causa +12d6
Bênção da Teriantropia Quando a lua cheia não está visível, o pontos de dano e a vítima fica sangrando.
selakomem assume a forma de um humano comum. Nessa Dentes Afiados Os ataques do selakomem ignoram 10 pontos
forma, não pode usar seus ataques mordida, perde seus de redução de dano de seus alvos.
dentes afiados e cura acelerada e também as memórias do Faro do Caçador O selakomem não fica desprevenido contra
que fez enquanto estava na forma de selakomem. Identificar inimigos que estejam sangrando.
que alguém porta essa maldição sem vê-lo se transformar Forma de Cinzas (Padrão) O selakomem pode se transformar
requer um teste de Religião (CD 30). em uma nuvem de cinzas. Nessa forma, pode ocupar o
Bote de Mandíbula (Completa) O selakomem faz uma investida espaço de criaturas inimigas, tornando-se imune a mano-
contra uma criatura. Se acertar esse ataque, ele causa +3d6 bras de combate, e sofre apenas metade do dano de armas.
pontos de dano e a vítima fica sangrando. Entretanto, não pode fazer nenhuma ação que exija coor-
Dentes Afiados Os ataques do selakomem ignoram 5 pontos denação e concentração (como usar a perícia Furtividade
de redução de dano de seus alvos. ou lançar magias). Criaturas dentro do espaço ocupado
Faro do Caçador O selakomem não fica desprevenido contra pelo selakomem são consideradas em condição ruim para
inimigos que estejam sangrando. lançar magias e sofrem 20d12 pontos de dano de trevas no
Líder do Cardume A categoria de atitude inicial de selakos com começo do turno do selakomem (Ref CD 31 reduz à metade).
o selakomem é melhorada em um passo e ele pode usar Líder do Cardume A categoria de atitude inicial de selakos com
Adestra­mento para mudar atitude e persuasão com essas o selakomem é melhorada em um passo e ele pode usar
criaturas (veja Tormenta20, p. 118). Adestra­mento para mudar atitude e persuasão com essas
Maldição da Teriantropia Um humanoide atingido pela mor- criaturas (veja Tormenta20, p. 118).
dida do selakomem sofre a maldição teriantropia (Fort Maldição da Teriantropia Um humanoide atingido pela mor-
CD 22 evita). dida do selakomem sofre a maldição teriantropia (Fort
For 6, Des 2, Con 6, Int –2, Sab 2, Car –2 CD 31 evita).
Perícias Adestramento +4, Intimidação +10, Sobrevivência +7. Mudança Teriantrópica (Completa) O selakomem se transforma
Tesouro Metade. em um selako. Nessa forma suas estatísticas mudam para
as de um selako (Ameaças de Arton), não pode falar ou
lançar magias mas não muda os PV, Defesa e resistências.
Selakomem das Cinzas ND 11
Humanoide Grande For 8, Des 2, Con 6, Int 2, Sab 2, Car –1
Iniciativa +12, Percepção +7, faro, percepção às cegas Perícias Adestramento +10, Intimidação +15.
Defesa 41, Fort +24, Ref +18, Von +11, cura acelerada 40/prata Tesouro Metade.
Pontos de Vida 550
Deslocamento 9m (6q), natação 12m (8q) THIAGO ROSA
Corpo a Corpo Mordida +34 (10d12+25, x3) LUCAS FELIPETTO
Bênção da Teriantropia Quando a lua cheia não está visível, o

56 57
Acenderam a primeira vela.
No centro da câmara, dentro de um círculo de runas semifosfore-
centes desenhado no chão, o homenzarrão e a moça esguia permane-
ciam sentados, apoiados de costas um para o outro.
Haviam escolhido a candeia mais longa, menos carcomida, entre
as três que ainda restavam no fundo de uma mochila e ateado fogo ao
pavio, usando a sua tocha já moribunda. Com cuidado, abrigaram o
cotoco de cera dentro do lampião de ferro que carregavam consigo. A
chama mal clareou a sala onde estavam embarreirados nas profundezas
do labirinto; lugar poeirento, úmido, repleto de destroços.
O perímetro místico que os protegia fora traçado horas antes, por
uma cúmplice. Estava meio apagado àquela altura. Quando ainda eram
uma verdadeira quadrilha, haviam acampado e dormido ali, sem saber
que na noite seguinte — pois era sempre breu lá embaixo — acabariam

Espadas
forçosamente reduzidos à dupla.
Ambos haviam recuado até o aposento em desespero, para não ter
almas e corpos devorados pelas assombrações nos túneis. Criaturas que,
agora, cavavam madeira e rocha com as garras, para abrir a passagem
bloqueada levando àquele último bastião de defesa, produzindo sons
de deixar nervos em frangalhos.
Como se para os contrapor, a mulher no círculo sussurrou algo

de Alugel
em meio à penumbra.
— Será que os outros sobreviveram?
— Vi Irmão Coltrann ser destroçado bem na minha frente — o
homenzarrão respondeu, e pensou em mencionar para a colega o fato
de que o sangue seco que cobria o seu braço esquerdo pertencia ao
druida renegado, mas calou-se a tempo.

por Davide Di Benedetto Isto não se deu por cautela, pois se existia alguma coisa que faltava
a Kaldar Dois Relâmpagos era tato. E sim por causa da percepção

59
tardia, dolorida, como uma facada, de que a pergunta não fora dirigida a ele, mesmo que Ela retirou sua mão e apanhou a sua lança, como se a própria arma agora pudesse lhe
fosse a única outra pessoa ali. A dama havia murmurado para si mesma. oferecer alguma defesa ou conforto.
Desde o primeiro dia em que haviam sido contratados para o trabalho, Kaldar não conseguia — Sinto muito pelo que aconteceu com a sua irmã, mas sei que Morcanta está viva. Tem
parar de pensar nos olhos verdes-água de Serafina, claros como uma lagoa, emoldurados pela que estar. Vai nos tirar daqui — ela disse e ele assentiu, com um grunhido e menear de
cachoeira desgrenhada de madeixas cor de palha que fluía de baixo do seu chapéu pontudo. cabeça — Eu não devia ter trazido vocês até este inferno.

Mas os olhos da caçadora — hábeis em encontrar rastros de animais no chão, decifradores — Bobagem, fez um trabalho exemplar como guia. Quem nos contratou para a missão
de hieróglifos em muros, capazes de ler presságios nas poucas estrelas visíveis no céu de foi a porcaria do druida, não você. Todo espada-de-aluguel já ouviu falar das histórias que
crepúsculo eterno — continuavam a tratá-lo como um forasteiro, um invisível. cercam o Ergástulo da Estrela Cadente. E se alguém ainda está vivo. e continua no ramo
depois de um bom par de anos, aprendeu, ou já deveria ter aprendido, pelo menos, que
Um bárbaro. qualquer história ouvida em tavernas, por mais absurda que seja, sempre, sempre tem um
Para sua surpresa, houve resposta, afinal. fundo de verdade.E eis onde chegamos: ao fundo. Não se engane, sabíamos muito bem o
merdalheiro no qual estávamos nos metendo. Você também, caçadora!
Falhou em compreender as palavras dela e, talvez, nem a própria as entendesse daquela
maneira, mas era como se nelas Serafina tivesse igualado a si com as míticas Parcas, a tríade Serafina não conseguiu deixar de dar uma gargalhada, enquanto descansava a cabeça
junto aos próprios joelhos dobrados. O silêncio se instalou novamente, mas Kaldar ansiava
de mulheres que, segundo as lendas contadas por todo o Reino de Solmorto, eram as
novamente por ouvir a voz dela, ouvir qualquer coisa que não o grotesco coral murmurado
responsáveis por urdir o triste fadário dos mortais.
pelas aberrações.
— Não era isto que o destino reservava para ele.
— O que acha que são estas coisas? A minha espada já ceifou ossos que se mexem.
*** Decapitou cadáveres que andam. Sangrou estátuas vivas e mesmo sombras, não me pergunte
como. Em todo meu tempo de rato de masmorra, nunca vi nada semelhante.
Acenderam a segunda vela.
— Também não sei te dizer o que são, mas sei de algo: não são deste mundo. E não acho
E ao fazer isso, por um momento fugaz, seus dedos se tocaram. A sensação do toque de
que possam ser feridas por nada vindo dele. Nem pela tua espada. Nem pela minha lança.
outra pessoa, ainda que breve, trouxe um conforto efêmero aos dois. Kaldar, ignorou a cera Se houvesse mais tempo, talvez…
quente pingando sobre a mão enorme e calejada. Foi surpreendido novamente quando, ao
voltarem a escorar suas costas um sobre o outro, sentiu a mão dela procurar e descansar Deixou a frase sem terminar, mudou de assunto.
outra vez sobre a sua. — De onde você é, Kaldar?
Não disseram nada. Ficaram assim, enquanto ouviam o coro de sons guturais lá fora, — Eu e Morcanta viemos do oeste. De Anoitecer. É um vilarejo murado. Bem pequeno,
uma viga de madeira que se partia ao meio, outra ondulação ameaçando em falso fazer o você não ouviu falar. Ninguém destas terras ouviu falar.
teto desabar.
— Sente falta de lá? Digo, do Deserto Frio?
— Não teríamos durado tanto tempo sem você, Kaldar. Fiz o melhor que pude.
— Acho que eu sinto falta de comer abricós. Da visão das dunas sendo cobertas pela
— Você foi treinada para caçar os vivos, não os mortos. neve. Não de todo o resto. E você, de onde é?

60 61
— Do leste. — Dê voz aos teus pensamentos, bárbaro!
— Mas no leste não há nada, só quem habita… — Não tenho nada a lhe dizer… caçadora. — mudou a palavra que ia dizer no último instante.
A cidadela de Olho do Furacão. — Você, não entende.
Ela hesitou, mas ele continuou o que logo se tornou uma verdadeira inquisição. — Nem ao menos teve a decência de negar.
— Então você certamente já tinha ouvido falar do Irmão Coltrann. — Você não me perguntou nada.
Ainda hesitou. — Ia nos trair?
— Você é apenas um pouco mais nova do que eu, com certeza tem idade para ter — Não entendem, vocês nunca entendem.
presenciado os expurgos.
— Vocês? Estou curioso, quem são estes tais vocês? E, vamos, diga-me ó, dama, o que
— Eu vi. não compreendo, exatamente?
— Sua família? — Coltrann inflamou o ódio entre meu povo. Tudo por causa daquela querela estúpida
contra os deuses que cultuava. Minha família foi expulsa de suas antigas terras. Meu pai
— Pereceram.
pouco tinha, mas mesmo assim perdeu tudo. Meu pai se matou. O desgraçado se matou na
— Mas aceitou o chamado ainda assim, mesmo sabendo quem Coltrann era. minha frente!
A dama caçadora respirou fundo. Lágrimas, mas o outro continuou impassível.
— Sim. — Acha que a única aqui que perdeu alguém? Acha que só você sabe o que é ter alguém
tirado de você? A minha irmã…
— Você queria se vingar.
— Ainda está viva
— Sim.
— Morcanta está morta! E nós também estamos, se quer saber. Quanto mais rápido aceitar
— Você ia nos trair.
isso, menos sofrerá.
Silêncio.
— Você é um mentiroso.
***
— É a verdade, estamos mortos.
Acenderam a terceira vela.
— Não, você que é a mentira. Uma farsa ambulante.
Kaldar havia se afastado, para fora do círculo de runas, agora jazia encostado à uma
— Eu nunca menti, diferente de você.
parede de pedra nua e musgo.
— Mente o tempo todo, se não para os outros, para si mesmo. Fica aí encenando esta
— Pare de ser tolo, volte já para o perímetro.
pose de baluarte inabalável, de veterano. “Era só um trabalho”. Mesmo? De tantos trabalhos
Ele não disse nada. você escolheu logo este? Por quê?

62 63
— O pagamento era bom. — Consigo farejar uma fera a léguas de distância. Acredita mesmo que não consigo notar
uma montanha andante como você?
— Você também sabia quem era Coltrann.
— Bobagem.
— Sua causa era justa.
— É mesmo? Pensa que não te flagrei aquela tarde, me observando na lagoa?
— Matou milhares.
— Isso foi por apenas um momento. Fiquei surpreso, só isso. Logo desviei o olhar.
— A causa dele era justa.
— Por que, mercenário? — ela riu com escárnio — Te enoja a visão do corpo de uma
— Colocou pais contra filhos. Irmão contra irmão. mulher? Sou magra demais para você?
— Mas a causa era justa. — Agora, está falando asneiras!
— E quando tudo falhou, para expiar a sua culpa, ele resolveu perseguir as histórias do — Saiba que eu poderia ter tirado a tua vida. Se eu quisesse.
amaldiçoado Caldeirão. A fábula delirante do ferro-estrela.
— E quem teria tirado você da frente das lâminas do pêndulo? Ido à sua frente neste
— As histórias são reais, sempre têm algo de real, já disse. Você viu o artefato bem na sua antro de armadilhas?
frente. Vai negar isto também? — Aquilo? Por favor, eu falhei de propósito!
— Não sabemos se funciona. — Diga você a verdade, a mera existência dos meus te incomoda.
— Sempre são reais. — Como podes dizer isso, por acaso não estávamos, ainda há pouco, ombro a ombro?
— Coltrann era um monstro. — Um escudo de carne conveniente. Nada mais do que…
— Os monstros de verdade estarão aqui logo, caçadora! Pois eu lhe digo, o Irmão Coltrann — Você jamais iria…
era só um homem e sua causa tinha valor.
A vela apagou.
— Pelo menos agora você fala a verdade. ***
— O que? Escuridão total.
— Parou de fingir que não se importa com nada, que não teme nada. Admitiu que acredita Até mesmo o círculo no chão havia quase desaparecido por completo. De tempos em
em algo. Esta tua máscara de cinismo nunca me convenceu. Enxergava atrás dela como se tempos, gritos abafados e quase humanos se juntavam aos uivos fantasmagóricos dos mortos
fosse um riacho límpido de montanha. d'outro mundo. O bárbaro e a caçadora estavam novamente juntos no centro do perímetro
— Até este momento, dama, sequer havia se dignado a me olhar nos olhos! místico, não mais de costas, mas frente a frente e mesmo que não pudessem mais ver um
ao outro, ainda podiam tocá-lo.
— E acha que não o flagrei me encarando com os teus?
Não sabiam mais quem deu o primeiro passo, mas suas mãos estavam unidas agora,
— O que disse?! como se jamais tivessem se soltado. Por favor, me perdoe. Está tudo bem, sou eu quem deve

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pedir desculpas. Ela aninhou a cabeça sobre o peito largo. Ele sentiu a respiração quente lado a lado, como num ritual iniciático. Então, ouviram um grito quase humano, em meio
sobre si e cobriu a ambos com sua capa pesada de peles. A dama o puxou para mais perto, aos uivos e, desta vez, podiam jurar que era mesmo humano.
ele se inclinou, então ela atirou o rosto rapidamente a frente. Sua boca tocou rapidamente
Foi quando a mulher adentrou a fresta: ela trajava os robes púrpuras de uma necromante,
seus lábios quase como uma travessura, que repetiu novamente e mais outra, até ele reagir, um cetro com um crânio no topo, e cingindo a sua própria cabeça trazia não um elmo, e sim
respondendo com uma mordida leve, que logo era um beijo. um estranho artefato. Um pequeno caldeirão em miniatura, feito de ferro-estrela.
E continuaram se beijando, enquanto os desmortos uivavam, sabe-se lá por quantos — IRMÃO!
instantes sem fim, inebriados de pulsão e vontade de sentir algo. As suas mãos se acariciaram
por debaixo das vestes e por fim ele a tomou em seu braços e aninhou em seu colo, onde Exclamou Morcanta Das Mortes (a Que Não Morreu).
consumaram uma primeira paixão, tão rápida e violenta quanto o ato de estar vivo. Foram — Não vais acreditar, f inalmente consegui conversar com estes seres. Eu estava tentando
ao chão, e continuaram o entreato de carícias, sussurros e gemidos que cada vez mais se falar com os mortos, mas eles estavam se comunicando na língua dos vivos, pois é isto o que são!
mesclava a cacofonia lá fora. Então, inverteram seu papel, sendo ela quem escalou o guerreiro
e seus corpos se fundiram por uma terceira vez, eterna, mas mesmo a eternidade acaba. Fiquei um pouco confusa, é verdade, mas, no fim das contas, acho que entendi! São peregrinos,
Permaneceram atirados, depois. Exaustos e suarentos, sem fôlego, sobre o chão gélido da vieram dos reinos celestiais viajando numa estrela cadente, ou melhor, os seus esporos vieram, e
aterrissaram — bem aqui, neste antigo cárcere!
gruta, apertando-se um contra o outro cada vez mais forte à medida que o barulho externo
crescia. As suas cabeças cobertas pelo manto, enquanto apreciavam os últimos instantes de Eles se apossaram dos cadáveres dos guardiões, mas os cativos, estes acreditaram que eram
descanso, calor e reconforto, antes de terem seus corpos profanados por mandíbulas podres deuses que vieram libertá-los, entendes? Então, tropecei neste recipiente e o irmão — não você,
e dedos de puro osso com unhas retorcidas. o irmão, aquele outro lá, o clérigo que se foi! — dizia a verdade. Trata-se de uma geringonça,
uma maravilhosa traquitana alquímica, que pode simplesmente metamorfosear qualquer sólido e
Adormeceram.
absolutamente qualquer líquido em… mas, porque vocês estão nus?
Pela manhã que não veio, perceberam que ainda estavam vivos lá embaixo, nas entranhas
da terra. Embora, pelo que os tremores indicavam, não seria por muito. A súbita percepção
da morte iminente rompeu a inércia.
Num ímpeto só, rolaram cada um para o lado, tateando as suas armas no escuro e, com
a ajuda delas, escorando-se um no outro, se colocaram de pé, cambaleantes, prontos para
encarar a sua última batalha.
***
Então, fez-se a luz.
Não de uma tocha, mas de várias, e os mortos começaram a entrar pela fresta que haviam
cavado carregando-as, a quase encenação de um culto macabro.
O primeiro foi recebido por uma espadada certeira de Kaldar, o segundo e o terceiro
empalados pela lança de Serafina, mas os demais foram cercando os dois, e se posicionando

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B R E V E S J O R N A D A S

percebem uma opulência desnecessária, como se a extrava- porém qualquer um treinado em Intuição ou

Breves
gância fosse um instrumento para provar algo. Vestido nas Investigação sabe que na verdade Viellmont
melhores sedas, o lorde se apresenta, descendo um lance deve estar acordando.
de escadas para aumentar a dramaticidade do momento. Passados alguns momentos, Viellmont chega, usando
“Aventureiros, bem-vindos, bem-vindos.” Ele óculos de lentes escuras e um traje de couro tingido de

Jornadas
espera que o grupo faça uma reverência antes de continuar, verde, no que parece uma tentativa de imitar o que ele
e se mostra incomodado caso não o façam. “Por favor, acredita ser um “caçador”.
não precisamos de tanta formalidade. Possuo um “Bom dia, senhores aventureiros! Espero
grande interesse em vocês, e desejo que reali- que tenham descansado bem, pois será um dia
zem uma pequena missão para mim. Fui muito muito divertido.” E então monta, de forma um tanto
apropriadamente convidado para um banquete desajeitada, em um cavalo. Outras montarias são trazidas
na mansão, e graciosamente decidi levar um qui- para os personagens, e uma carroça conduzida por um
tute interessante, que ouvi ser a última moda em servo segue o grupo alguns metros atrás.
Yuvalin: um gorlogg.”

A Resumo da Aventura
coluna Breves Jornadas oferece aventu- Vocês passam pela cidade, as pessoas acenam
Viellmont explica que terão de caçar uma das feras, enquanto Viellmont acena de volta comedida-
ras simples, rápidas e completas para que vem atacando fazendas na área. Então, na compa-
Banquete em Fuga é uma breve jornada, uma aventura mente. Pouco tempo depois estão nos limites da
Tormenta20, com tudo que será necessário nhia dele, transportarão o “monstro” para ser preparado,
curta pensada para uma sessão única, mas que pode ser cidade, onde fazendas espaçadas se estendem ao
para jogar. Fichas especiais serão fornecidas inserida em uma campanha maior. É ideal para um grupo enquanto fazem a segurança do nobre. Afinal, nunca se horizonte. Logo vocês chegam a uma dessas pro-
aqui, enquanto àquelas presentes no livro de quatro personagens de 2º nível em Tormenta20. sabe o que pode acontecer em um evento como este. priedades, os trabalhadores tensos na entrada.
básico terão indicadas as páginas em que se
Um nobre se aproxima do grupo, desejando contra- Se perguntado sobre pagamento, Viellmont resmunga: Quando perguntados, os fazendeiros explicam que
encontram. “É claro que pessoas simples como vocês ques-
tá-los para adquirir uma iguaria para um banquete que uma fera imensa surgiu há dois dias. O monstro teria
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida fora convidado: um gorlogg. Após caçarem a fera, eles tionariam isso. Como se a graça de me servir atacado dois trobos e uma vaca e estaria escondido na
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou a transportam para o local do evento, também servindo não fosse o suficiente. Muito bem, 100 tibares de mata. Apesar de assustados, apontam na direção para
comecem uma nova campanha. Se precisar de fichas como guarda-costas. Tensões escalam durante um jogo ouro, para cada. Não pouparei despesas para onde viram a criatura correr. O trecho por onde os aven-
de personagens prontas, é possível encontrá-las na de intrigas para aumentar o prestígio de seu contratante. ter meu desejo.” tureiros precisam caminhar é fechado demais para seguir
coluna Heróis de Bolso, no Blog da Jambô.
Porém, uma confusão começa. O prato principal do O valor equivale a T$ 1000, para cada, uma pequena com os cavalos, e Viellmont parece ultrajado por ter que
Esta aventura chama-se Banquete em Fuga. banquete, um canceronte, escapou, deixando uma trilha fortuna por um trabalho aparentemente simples. Testes de colocar suas botas na lama.
de destruição no caminho. Rastreando o animal, encontram Intuição revelam não ser malícia do nobre, é apenas real- A trilha está enlameada, facilitando o rastreamento do
Introdução um druida, o verdadeiro responsável pela fuga. O nobre
exige que derrotem o servo de Allihanna, e caso não
mente falta de noção do valor oferecido. Viellmont ficará
ofendidíssimo se tentarem barganhar por mais dinheiro,
animal. É necessário fazer três testes de Sobrevivência
A nobreza ahleniense é conhecida por sua decadência. (CD 15), e o número de resultados afeta o encontro contra
concordem com a tarefa, os guardas do evento atacam. dizendo ser isso coisa de pessoas de baixo calão. Ao
Os grandes banquetes, repletos de comida suficiente para a criatura. Caso os personagens consigam três sucessos,
fim da reunião, pede que retornem no dia seguinte pela encontram o gorlogg sem que ele os veja, e ele surpreen-
alimentar diversas famílias famintas, são consumidos por
meia dúzia de nobres, enquanto fazem seus jogos polí- Cena 1 – Tragam sua comida manhã para partir. Caso alguém sugira que passem a
noite na residência, o nobre gargalha, achando tratar-se
dido na primeira rodada do combate. Entre um e dois
ticos. Aqui, uma língua ferina é mais perigosa que uma sucessos, acham a fera, porém são percebidos ao se
Em Ahlen, influência é o verdadeiro poder. de algum tipo de piada, porém, caso insistam, dá 5 tibares
espada. Entretanto, uma adaga envenenada nas costas aproximarem, começando o combate com todos cientes
Pessoas se acotovelam para servir os nobres de ouro (T$ 50) para pagarem uma estalagem.
possui seu valor. de seus oponentes. Finalmente, se tiverem três falhas, os
em busca de vantagens sobre outros. Enquanto
a aristocracia, recusando-se a sujar as mãos aventureiros são na verdade emboscados pelo gorlogg, e
Os animais destes banquetes costumam ser caçados por
aventureiros hábeis. Alguns buscam tornar-se protegidos com métodos brutos como armas, deleita-se em Cena 2 – Refeição: Impossível ficam surpreendidos na primeira rodada. Viellmont solta
um berro de medo ao ver a criatura.
de algum mecenas que os pague por suas futuras missões. observar seus peões fazerem o trabalho sujo. Na manhã seguinte, os aventureiros chegam
Porém, até onde estão dispostos a ir para conquistar o O grupo é contatado por um dos servos de um lorde à frente do casarão onde houve a reunião no Criatura. Gorlogg (veja Tormenta20, página 291).
favor de um destes? Arriscariam a vida de um ser inocente Viellmont. Um teste de Nobreza (CD 20) revela que dia anterior. Os servos do nobre surgem, ofere- Caso veja os aventureiros fazendo algo como utilizar
para conquistar patrocínio daqueles que festejam enquanto Viellmont é um nobre menor, pouco influente, mas ambi- cendo café ou chá, assim como pão e bolo. Eles veneno, lorde Viellmont grita pedindo que não o façam
o povo sofre? cioso. Levados a residência Viellmont, os personagens explicam que seu chefe está se “arrumando”, pois pode estragar a carne. Assim que derrotarem a
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criatura, o nobre abre um imenso sorriso e pede para Os anfitriões são um casal tomando vinho em taças de Estabelecer Presença (Intimidação CD 25) O persona- Os nobres parecem consternados, e os anfitriões viram
os personagens e seus servos a colocarem na carroça. ouro branco simples e elegantes. Viellmont se ajoelha, e diz gem atrai os nobres com sua presença altiva e orgulhosa. para Viellmont: “Resolva isso, por favor.” O nobre
Os fazendeiros parecem muito agradecidos, mas o lorde para todos o acompanharem, agradecendo o convite para então pede aos personagens que capturem a criatura, ou o
Performance (Atuação CD 25) O personagem entretém
quer chegar logo à sua casa para se trocar. Enquanto um evento tão animado. Um deles observa o convidado de derrotem para que o banquete continue. Nesse momento,
os convidados do jantar. ele está disposto a barganhar (uso de Diplomacia) para
muda para roupas luxuosas, os trabalhadores trazem cima a baixo, com um olhar que parece confuso.
túnicas e tabardos com o brasão dos Viellmont, e os
Politicagem (Diplomacia CD 22) O personagem atrai aumentar o pagamento.
“Seja bem-vindo... quem é você mesmo?
entregam aos heróis. Creio que não tenhamos sido familiarizados.
os nobres através de conversa hábil. Se tiverem falhado no perigo complexo acima, Viellmont
Sabe como são servos, quando dizemos para Preparar Prato (Ofício [cozinheiro] CD 25) O levanta a voz: “Traremos o prato principal de volta,
convidarem todos, às vezes temos oportunidades personagem utiliza suas habilidades culinárias para ou meu nome não é Bernard Viellmont!”. Então
Cena 3 – Quem está vindo jantar de conhecer novas pessoas.” impressionar os convidados. se volta aos aventureiros e diz que só receberão sua
Viellmont está pronto para partir em uma recompensa completa se capturarem o animal.
“S-sou barão Viellmont, vossa senhoria. Seguir Protocolos (Nobreza CD 15) O personagem
carruagem enfeitada, com detalhes dourados. E-espero que os v-veja mais vezes. Trouxe uma conhece e segue à risca a etiqueta ahleniense. Se passar, O canceronte deixou um rastro de destruição fácil de
Paga agora cinquenta tibares de ouro a cada fera exótica para servir em v-vosso banquete.” ser seguido, com plantas e terra revirada. Correndo no
recebe um bônus de +5 em seu próximo teste, ou fornece
um e fica bastante contente em vê-los com seu encalço, os personagens logo encontram o animal, que,
E gesticula na direção da criatura morta. um bônus de +5 no próximo teste de um colega.
brasão nas roupas. Os aventureiros são instruí- agitado, os ataca em seguida.
“Ah, gorlogg. Uma escolha interessante, Se conseguirem conquistar os cinco sucessos necessá-
dos a seguir em suas próprias montarias, ou Criaturas. Canceronte (NPCs & Criaturas).
embora eu não aprecie muito carne de caça. rios, lorde Viellmont é chamado para o círculo onde estão
irem sentados juntos ao cocheiro. Quando o canceronte chega à metade da vida, ou
Por favor, sinta-se à vontade no evento.” Os os anfitriões da festa. Em sua alegria quase infantil, o
Caso haja um nobre (classe) ou aristocrata (origem) anfitriões então gesticulam para Viellmont partir. caso consigam acalmá-lo através de Adestramento,
nobre entrega o resto do dinheiro aos aventureiros, e diz uma voz vem do meio do mato:
no grupo, o lorde permite que este o acompanhe den- É nítido que esta interação deixou o nobre aturdido, que os premiará ainda mais quando estiverem de volta a
tro da cabine. Um bardo ou cavaleiro pode convencer colocado de volta a sua posição na hierarquia social. “Esperem aí! Ele só está querendo viver!”
sua residência. Entretanto, caso não consigam os sucessos,
Viellmont para ir junto no interior também, com um teste Após usar alguns momentos para se recompor, ele sugere o barão começa a ser evitado nas rodas de conversa,
de Diplomacia ou Nobreza (CD 20). que os personagens andem pela festa, o auxiliando a sendo considerado patético por ter asseclas tão rudes. Cena 5 – Momento da Decisão
A mansão onde haverá o banquete é fora da cidade, aumentar sua influência através de conversas, uma tarefa Ofegante, uma pessoa sai da mata. Seus
Além disso, cada sucesso além dos cinco necessários
em uma região de belas colinas. Os jardins na frente do representada pelo perigo complexo abaixo. cabelos têm a cor de pérolas negras, sua pele
rende T$ 200 tibares em presentes dados aos personagens
palacete são cuidados à perfeição, e as pessoas que Solidificar Reputação ND 2 pelos convidados. é de um azul brilhante e ela possui um olho
o frequentam estão vestidas do modo mais elegante e laranja e o outro verde. À primeira vista, a
opulento já visto pelos aventureiros. Guardas circulam na
Objetivo Aumentar a influência de Viellmont com os Repentinamente, há o barulho de confusão, madeira pessoa lembra um elfo, mas suas orelhas são
convidados do banquete. quebrando e gritos vindo da lateral da mansão. diferentes, lembrando barbatanas de peixe.
orla da festa, vigiando o perímetro para que não haja
intrusos ou pessoas indesejadas. Efeito Os personagens terão três rodadas, representando O homem se aproxima, ambas as mãos para o alto, uma
Quando a carruagem para, um arauto anuncia a che- as primeiras horas do evento, para solidificar a posição do Cena 4 – Passo do Caranguejo delas segurando um tridente aparentemente feito de coral, e
gada de lorde Viellmont e sua comitiva (apenas se houverem lorde Viellmont. Para isso, devem acumular cinco sucessos uma concha enfeitando as roupas. Aqueles que conhecem
A cozinha da mansão teve suas paredes des-
nas ações Estabelecer Presença, Performance, Politicagem mais do mundo sabem que ele é um elfo-do-mar, e a concha
outros na cabine com o nobre). O patrono dos personagens truídas, como se uma figura imensa tivesse pas-
e Preparar Prato. Se falharem em acumular cinco sucessos, é um símbolo de devoção a Oceano, o Deus dos Mares.
informa aos trabalhadores da festa para levarem o gorlogg sado pelo buraco agora presente. Se aproximando
caçado ao cozinheiro. Algumas das pessoas parecem os personagens não sofrem nenhuma consequência adi- mais, é possível ver uma panela imensa, quase “Me chamo Ponthus, e esse aqui...” , ele faz um
surpresas, enquanto outras demonstram despeito. cional, exceto perder a oportunidade de ajudar Viellmont. carinho no canceronte, “É Kankri, meu amigo. Peço
uma piscina, caída de lado e com sua lateral ras-
Os personagens agem de acordo com seu Carisma. perdão pela confusão, mas não podia deixar
Viellmont, escoltado pelos aventureiros, se dirige ao gada pelo que parecem garras. Um cozinheiro alto
que o devorassem.”
centro do banquete para saudar os anfitriões. Enquanto Aqueles de maior valor agem primeiro, e em caso de vestindo um uniforme claro está com um ferimento
empate, devem decidir entre si. na cabeça de uma pancada que sofreu. Ponthus explica que Kankri foi capturado na costa do
passam, os personagens veem uma chama aberta e o cor- reino, e trazido até aqui. O elfo-do-mar disse sentir seu
panzil do gorglogg que trouxeram sobre o fogo, girando Conduzir a Conversa (Enganação CD 15) O perso- Se alguém interrogar o cozinheiro, ele diz que estava amigo sendo levado, e esperou para reanimá-lo com as
e assando lentamente. Além disso, outros exageros de nagem se intromete na conversa de um colega de grupo, para cozinhar um canceronte inconsciente. Porém, do bênçãos de seu deus. Pede que os deixem partir, e em
comida também são visíveis, como uma montanha de fazendo com que o rumo dela o favoreça. Se passar, nada, a criatura começou a se mover e causar caos. Em troca, presenteará o grupo com seu tridente, o Pinça do
risoto, ou imensos cortes de carne de animais exóticos. fornece +5 no próximo teste desse colega. seguida, o animal fugiu. Canceronte (um tridente atroz).

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Caso se recusem, Ponthus fica visualmente decepcionado:


“Por um momento, achei que fossem heróis.”
NPCs & Criaturas Ponthus não recupera PM até voltar para a água.
Magias Como um druida de Oceano de 4º nível
Criaturas. Ponthus, druida do Oceano. Canceronte ND 3 (CD 18, limite de PM 4).
• Curar Ferimentos (Padrão, 4 PM) Uma criatura
Se atenderem ao apelo de Ponthus, o elfo-do-mar fica Para mais informações sobre o canceronte, veja Ameaças
em alcance curto cura 5d8+5 pontos de vida.
muito feliz, abraçando a todos e entregando seu tridente. de Arton.
• Despedaçar (Padrão, 3 PM) Um alvo em alcance
Mas, antes que possam partir, um grupo de guardas Animal Grande curto sofre 2d8+4 pontos de dano de impacto,
chega, acompanhados de lorde Viellmont. ou o dobro sem aplicar RD se for um construto
Iniciativa +8, Percepção +4, visão na penumbra
“O que estão fazendo? Prendam o animal, Defesa 21, Fort +15, Ref +9, Von +3, fortificação 25%
ou um objeto mundano Pequeno, e fica ator-
e esse outro também. Por que ainda não o doado (Fort reduz à metade e evita a condi-
Pontos de Vida 110 ção). Uma criatura só pode ser atordoada
fizeram?”
Deslocamento 6m (4q), natação 12m (9q) por esta magia uma vez por cena.
O nobre não compreende o que está acontecendo, mas
Corpo a Corpo Duas garras +14 (1d8+6). • Escudo da Fé (Reação, 3 PM) Quando uma
os guardas avançam contra os personagens. Se quiserem
Autotomia (Livre) O canceronte pode sacrificar uma de criatura em alcance curto sofre um ataque,
defender o canceronte e o elfo-do-mar, terão de lutar! ela recebe +3 na Defesa por 1 turno.
suas garras para se livrar de um perigo maior. Quando faz
Criaturas. Sargento da Guarda e Guarda de Cidade isso, ele automaticamente passa em um teste para evitar • Suporte Ambiental (Padrão, 1 PM) Uma criatura
x2 (Tormenta20, página 289). uma condição de movimento (como um teste de ataque adjacente fica imune por um dia aos efeitos de
Ponthus serve como um parceiro médico iniciante, para se libertar de um agarramento), mas perde um de calor e frio extremos, pode respirar na água e não
enquanto Kankri (o canceronte) é um parceiro guardião seus ataques de garra. Uma garra sacrificada desta forma sufoca em fumaça densa.
iniciante. se regenera em 1 mês. For 2, Des 3, Con 2, Int –1, Sab 4, Car 2
Quebrar Tudo! O canceronte recebe +2 em testes de ataque Perícias Adestramento +5, Cura +7, Religião +7,
para quebrar (teste total +18) e causa +1d8 pontos de dano Sobrevivência +7 (+9 embaixo d’água).
Epílogo – Divergentes contra objetos. Equipamento Essência de mana x2, gibão
Se tiverem enfrentado o elfo-do-mar assim For 4, Des 2, Con 5, Int –4, Sab 0, Car –2 de peles, Pinça do Canceronte (tridente
que ele aparece, logo Viellmont chega com os Tesouro Nenhum. atroz), símbolo sagrado do Oceano. Tesouro
guardas, a tempo de observar a vitória dos Padrão.
aventureiros. Impressionado, o nobre retorna Ponthus, druida do Oceano ND 2 DANIEL DURAN
ao banquete com o grupo, elevando-os a heróis
Criado em uma comunidade submarina no Mar Negro,
por terem salvado a refeição principal. Todos
Ponthus sentiu o chamado do Deus dos Mares bastante jovem.
os convidados ficam impressionados, batendo Sempre metido em confusões na companhia de seu compa-
palmas. O elfo-do-mar é preso. Talvez a refeição nheiro animal, o elfo-do-mar está pronto para ajudar aqueles
não caia tão bem no estômago dos personagens. em necessidade.
Caso se aliem à Ponthus, elfo e canceronte fogem, Humanoide (elfo-do-mar) Médio
muito agradecidos pela recuperada liberdade. Viellmont
Iniciativa +8, Percepção +7, percepção às cegas embaixo
corre para avisar àqueles na festa sobre o ocorrido. Mas d’água, visão na penumbra
o nobre é rechaçado, visto como culpado por ter trazido
Defesa 17, Fort +3, Ref +8, Von +11
consigo os aventureiros que estragaram tudo. As cabeças
Ponto de Vida 50
dos personagens dos jogadores são colocadas a prêmio
Deslocamento 9m (6q), natação 9m (6q)
pelos nobres. Talvez o melhor caminho seja manterem-se
escondidos até a poeira baixar. Pontos de Mana 24
Corpo a Corpo Pinça do canceronte +10 (1d8+13, x3).
Independente das escolhas que façam, os personagens
avançam para o 3º nível. Dependência de Água Se ficar um dia sem contato com água,

72 73
Bar
BarRedPurple:
RedPurple:
uma basesobre
uma base sobrerodas
rodas POR
DONOS DE BARES SABEM DAS COISAS, MATHEUS TIAMAT E
MESMO DAS PARANORMAIS! MIGUEL BEHOLDER
R edpurple é um bar móvel, mas é muito mais do que isso! Criado por um casal de ex-agentes
da Ordo Realitas traumatizado e amaldiçoado, o local serve de fachada para uma base de
apoio a investigadores do paranormal. Casos paranormais também surgem em cidades remotas,
A vida passou, mas os dois ainda acordavam
com pesadelos terríveis ou perdiam dias falando
sobre outros agentes e conhecidos que seguiam
fachada um “bar sobre rodas” que persegue
lendas urbanas e histórias sobrenaturais com
o potencial de se tornarem casos paranormais.
longínquas o bastante para, muitas vezes, o auxílio da Ordem demorar a surgir. Esses locais na guerra paranormal. Se, por um lado, pensar Eles não atuam na investigação de campo, não
são o destino do Redpurple. na Ordo Realitas despertava raiva, por outro, só por estarem “aposentados”, mas por já ter
saber tudo o que outros humanos enfrentavam um casal de filhos para cuidar, Kurai e Keira.
Ordem Paranormal RPG traz um modelo de base de Ordem para utilizarmos em nossos enquanto os dois descansavam, tirava o sono
casos paranormais. Porém, bases estacionárias sofrem do óbvio problema de estarem limi- Entretanto, eles garantem um ambiente
e despertava empatia. seguro, recursos e contatos que podem auxi-
tadas ao local onde se encontram, além da distância até outros estabelecimentos usados como Quando finalmente decidiram voltar à liar a vida dos agentes de campo, sejam eles
esconderijos para agentes. ativa, a ideia era outra. Usaram seus contatos da Ordo Realitas, aliados ou investigadores
Apesar de não possuir as mesmas proporções de uma estrutura fixa, uma base móvel é mais para levantar uma base móvel. Usando como independentes.
acessível e adaptável. Enquanto ferramenta de jogo, facilita a vida dos agentes e do mestre,
que pode encaixá-la em qualquer lugar da Terra, conforme a necessidade de sua narrativa.
Se a missão ocorrerá em São Paulo, Carpazinha, São José dos Ausentes ou Serra da Saudade, REDPURPLE NOS SEUS CASOS
não importa, qualquer uma destas localidades pode ser o atual destino do exótico Redpurple.

ple
Um local seguro onde os personagens podem descansar (sobretudo nos interlúdios), buscar

r
Redpurple, nome inspirado na combinação das cores de cabelo

pu
recursos, dividir seus traumas e buscar contatos.

d
do casal, é um bar itinerante que se adapta à necessidade

re
da situação. Kuro e Sara acumularam muito dinheiro
durante suas ações como agentes da Ordo Realitas, já
que a organização arcava com a maioria dos custos
UM PASSADO DOLOROSO de suas vidas. Todo esse dinheiro e as amizades que
fizeram foram direcionadas para tornar o Redpurple

l e
a ferramenta ideal de apoio aos agentes.

rp
Kuro cresceu em uma família desestrutu- da América do Sul e, ocasionalmente, outros

u
Quando há casos com potencial paranormal O BAR PODE SER

p
rada e, ao alcançar a maioridade, foi humi-

d
locais do mundo, acreditando que algum dia a em locais remotos, Kuro e Sara decidem

e
lhado por seu pai a ponto de viver nas ruas, USADO PARA:

r
jornada contra o paranormal levaria a libertação instalar-se. Sabendo que a Ordo Realitas
buscando soluções para o seu estresse no de Sara da maldição que a afligia desde o berço. não consegue estar em todos os lugares e V Realizar cenas de interlúdio (Ordem
fundo de garrafas e em punhos calejados do pode demorar a fornecer auxílio a agentes Paranormal RPG, página 92) com
cenário de lutas ilegais. Contudo, isso não aconteceu. Nenhum dos
dois era dotado de paciência e, vivendo expe- que sejam enviados a locais distantes, o acesso a todas as ações disponíveis
Sara carregava em seu interior uma tradição riências traumáticas consecutivas a cada novo Redpurple busca ser um porto seguro para no livro de regras;
ritualística de maldição de Conhecimento, enfrentamento com o sobrenatural, alcan- aqueles que lidam com o paranormal. V Consultar NPCs (descritos a seguir
concedida por sua mãe desde seu nascimento. çaram seu limite quando, não apenas eles, Em cidades do interior, o Redpurple ou criados pelo mestre) para conse-
Nos anos seguintes de vida, perdeu sua mãe e mas Zoey e outros companheiros quase foram aparece como um caminhão de alguma guir sugestões ou debater ideias do
seu pai e foi sequestrada por cultistas, quando destruídos de corpo e alma. marca de cerveja interiorana. Em caso paranormal que os agentes estão
quase foi sacrificada. grandes capitais, se instala na forma investigando;
Kuro e Sara encontraram apoio um no

le
Zoey, irmã mais nova de Sara, foi quem de um motorhome cheio de neon. Em

p
outro, e como um casal se cansaram das V Ser ponto de partida para alguma

ur
conheceu e convenceu Kuro a ajudá-la na busca frequentes exigências da Ordo Realitas, casos paranormais em cidades isoladas, missão com os próprios donos do bar
por Sara, resultando na união dos três contra os que usava sempre a desculpa de que uma o bar surge como um ônibus que para na entrando em contato com a Ordo
cultistas. Quase mortos, foram salvos por agentes resposta para a maldição de Sara surgiria — beira da estrada. Até mesmo em outros Realitas ou os agentes para reportar
da Ordo Realitas e, ao lado deles, venceram e o que nunca aconteceu. Exaustos de lutar e países, assumindo identidades locais, o um caso paranormal.
sobreviveram para sofrer mais um dia. de perder tantos companheiros para o Outro Redpurple ainda pode ser encontrado
Dali para frente, Kuro e Sara lutaram juntos Lado, abandonaram a organização e se afas- por aqueles com boa intuição para o
incontáveis vezes, missão após missão, caso taram das batalhas desgraçadas que costumam paranormal ou que conheçam o signifi-
após caso, ano após ano, em todos os cantos cercar a rotina dos agentes. cado desse nome.

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EFEITOS ADICIONAIS: NPCS IMPORTANTES KURAI E KEIRA
Além dos proprietários, o Redpurple conta Casal de filhos de Kuro e Sara. Apesar de
V Proteção. Sem as defesas que uma base esta- V Exercitar-se. Kuro entende muito desse as- com clientes fiéis. serem duas criancinhas, suas aptidões para-
cionária pode proporcionar, o Redpurple conta sunto. Usar essa ação de interlúdio no Redpurple normais superaram o esperado pelos seus
pais. Além de manifestações inesperadas, as
com proteções paranormais aprendidas com as
dezenas de missões que os proprietários cum-
aumenta o número máximo de bônus em +1.
V Ler. Sara entende muito desse assunto. Usar
KURO GARNER duas crianças expressam opiniões e informa-
Kuro é filho adotivo da família Garner, ções sobre o Outro Lado que apenas poucos
priram. Sempre que se instalam, Sara cerca a essa ação de interlúdio no Redpurple aumenta responsável pelo conglomerado Farmacêu-
área com símbolos ritualísticos que ficam sob o número máximo de bônus em +1. veteranos conhecem.
ticas Garner. Deixou sua casa para trás ao ver
seu controle. Ela gasta uma ação padrão para V Manutenção. Sempre tem um NPC disposto que seu pai não daria espaço para atuar dentro Kurai e Keira não são agentes, mas podem
ativar um ritual que afeta todos os seres que ela a ajudar. Usar essa ação de interlúdio no Redpur- da empresa por achá-lo inútil. Abandonou a ser usados como aliados acólitos.
quiser em um raio de 90m ao redor do bar. Os família e fez sua vida com lutas clandestinas até
rituais disponíveis são: Alterar Memória, Com-
ple concede +1d20 nos testes de manutenção.
V Relaxar. O ambiente oferecido pelo Redpurple Zoey levá-lo ao resgate de Sara. Desde então, ZOEY COLERIDGE
preensão Paranormal, Detecção de Ameaças, se apaixonou por Sara e passou a se envolver Zoey é a irmã mais nova de Sara e sempre
Enfeitiçar, Esconder os Olhos (podendo afetar é muito agradável, parecendo isolar os agentes carregou a culpa infundada pela morte de
da árdua realidade. Os agentes podem relaxar com o paranormal, atuando como um agente
todo o bar e inquilinos), Localização (apenas da Ordo Realitas por anos, até se aposentar. sua mãe em seu parto. Mesmo assim, sempre
duas vezes por interlúdio no bar. foi mais agitada, desbocada e ousada do que
em alcance longo ao redor do bar), Mergulho Kuro é um ex-agente combatente guerreiro
Mental, Perturbação, Tecer Ilusão e Terceiro V Revisar o caso. Sempre tem um NPC dis- Sara, sendo a responsável por conseguir ajuda
posto a ajudar. Usar essa ação de interlúdio de NEX 80% que pode ser usado como aliado quando sua irmã foi sequestrada, mesmo colo-
Olho. A DT dos testes de resistência é 30. guerrilheiro (+2d20 em testes de ataque e +2d8
no Redpurple concede +1d20 nos testes de cando a vida em risco. Diferente de Sara,
V Armamento. Além dos rituais de Sara, Kuro revisão do caso. pontos de dano). Zoey sabe que a Ordem ainda pode ajudar
escamoteia diversos equipamentos bélicos para muito na busca pela cura da maldição, por
o combate contra o paranormal, podendo for- V Ouvir os veteranos. Esta é uma nova ação
de interlúdio em que o agente pode dar atenção
SARA COLERIDGE isso ainda faz parte da organização.
necer aos agentes itens até o equivalente a 100 Sara nasceu dotada da maldição de Conhe-
Pontos de Prestígio (patente: oficial de opera- para um agente mais experiente e aprender com cimento de sua mãe que lhe dá acesso a Zoey é uma agente ocultista conduíte
ções; limite de crédito: alto; limite de itens por suas histórias. O agente recebe 10 PV tempo- respostas impossíveis de serem conseguidas de NEX 70% que pode ser usada como
categoria: I-3, II-3, III-2, IV-1). rários ou 5 PE temporários à sua escolha. de outra maneira. Contudo, no nascimento aliado acólito (+2d20 em testes de Ocul-
V Receber ritual. Esta é uma nova ação de de sua irmã, sua mãe faleceu. tismo e DT+5).
V Alimentar-se. Ao usar essa ação de inter- interlúdio em que o agente pode pedir por aju-
lúdio no Redpurple, o agente recebe +1 nos No seu sequestro alguns anos depois, seu
da, recebendo os efeitos de um ritual. O ritual pai foi assassinado e ela passou três anos sob
valores de recuperação ou +2 em seus testes precisa ser de 1º círculo, benéfico e ter como
de perícia, dependendo de qual prato comeu. cárcere privado de cultistas interessados em
duração uma cena (não podendo receber efei- sua maldição. Mesmo após ser resgatada por
V Dormir. Dependendo do veículo, o Redpur- tos de Discente e Verdadeiro). O agente ficará
ple não pode oferecer muitas camas, mas as Zoey e começar seu relacionamento com Kuro,
sob efeito do ritual até o início da sua próxima Sara nunca teve paz de verdade, uma vez que
poucas que oferece garantem a categoria de cena de interlúdio. Essa ação só pode ser usada cultistas sempre ambicionam controlar sua
descanso confortável. uma vez por interlúdio. maldição. Cansada das desculpas da Ordo
Realitas, se aposentou da Ordem e, anos
depois, fundou o Redpurple.
Sara é uma ex-agente ocultista lâmina
paranormal de NEX 80% que pode ser usada
como aliado acólito (+2d20 em testes de Ocul-
tismo e DT+5).

80 81
ALCAMENES INTERVENÇÃO BOATOS E HISTÓRIAS V As rotas escolhidas por Sara e Kuro não con-
sideram apenas potenciais casos paranormais.
Alcamenes é um ocultista misterioso que Intervenção é o apelido de uma figura Um dos critérios usados é a direção que devem
nunca se associou a uma organização, tendo “exótica”, para dizer o mínimo. Apesar de ainda V Em um dos armários do bar, embaixo do balcão, há
uma pilha de quadros com fotos de Kuro e Sara seguir para o trajeto formar um grande sím-
como única motivação para combater o para- ser humano, Intervenção se veste com robes bolo para um ritual. Assim, se esse boato for
normal a busca para a cura de sua doença e túnicas antigas, douradas e amarelas, está com diversas pessoas. Na maioria, são amigos
próximos e clientes antigos do bar. Antiga- verdadeiro, o deslocamento do Redpurple de
degenerativa. Por causa dela, sua pele é sempre de pés descalços, além de sempre estar uma estrada para outra, de cidade em cidade
cinzenta, além de parecer sempre sonolento folheando um livro místico. Intervenção foi mente esses quadros ficavam expostos, mas o
casal tirou-os todos. O motivo de não deixarem serve para desenhar nas estradas os traços de
e cansado. É aliado de Kuro e Sara há anos, salvo por Sara e Kuro, que o trataram como um um sigilo de proporções imensas!
talvez porque o casal no fundo espere que a amigo, o que o surpreende. Desde então, ele mais os retratos à mostra, dizem, é algo trágico.
Estranhas figuras fantasmagóricas passaram a V Toda a documentação do bar (IPVA do veícu-
mesma solução para a doença de Alcamenes aparece com alguma frequência no Redpurple, lo, alvará de funcionamento do bar, etc) está
ajude com a maldição de Sara. aberto para oferecer conselhos e informações surgir em alguns retratos, entre elas um ex-a-
gente que os traiu, segundo alguns. registrado em nome de Isaias Kurtz e Lucélia
Alcamenes é um ocultista graduado de NEX através de seus rituais de Conhecimento, além Luntz. Seria um nome de fachada de Kuro e
70% que pode ser usado como aliado acólito de ajudar na procura por uma cura para Sara. V O Sr. Veríssimo já foi visto nesse bar. Utilizan-
do o Redpurple como local de encontro para Sara ou há outras pessoas envolvidas?
(+2d20 em testes de Ocultismo e DT+5). Intervenção é um ocultista intuitivo de NEX V Ao chegar no bar, os personagens notam em
90% que pode ser usado como aliado acólito passar o briefing de missões a agentes, supos-
tamente, teria escolhido o bar para vigiar de cima da mesa uma câmera de aura paranormal
(+2d20 em testes de Ocultismo e DT+5). (Ordem Paranormal RPG, página 66). Junto
perto os ex-agentes cujas intenções lhe causam
desconfiança. dela há algumas fotos impressas, que mostram

P O N
Acessórios
T
PONTOS DE INTERESSE
O S D E IN T E R E S S E
V Uma das estratégias do grupo cultista Rede
Onírica é escolher cidadezinhas em que a Ordo
Realistas demorará a notar suas atividades. Po-
os próprios personagens! Eles estão em situa-
ções e locais onde estiveram há pouco, como na
missão anterior, e cercados de algumas auras
rém, mais de uma vez o grupo já teve algumas paranormais. Quem tirou essas fotos?
Debaixo do balcão, Kuro e Sara conseguem médicos emergenciais e não querem chamar a
acessar algumas das armas que ali ficam guar- de suas células operantes desmanteladas por
atenção recorrendo a hospitais ou algum pron- agentes apoiados pelo Redpurple. Dispostos a
dadas. Contudo, não são apenas armas de fogo to-socorro.
que podem ser úteis em uma missão. resolver isso de vez, a Rede Onírica prepara
Repositório de itens um ataque definitivo ao bar móvel.
Próximo da caixa registradora, há um rádio
de polícia. O casal usa-o para acompanhar Parte do depósito do Redpurple, o grande V Ao chegar ao bar e se sentar, os personagens
os avisos e chamadas, sendo uma fonte útil porta malas do veículo é utilizado para guardar notam um celular em cima da mesa que esco-
para se manterem atualizados de aconteci- itens incomuns. Ao longo das estadias em lheram. Assim que o pegam ele toca. Se tiverem
mentos da localidade em que estão. Além variadas cidades e contato com diversos investiga- coragem de atender, uma voz grave e arrastada
disso, personagens em busca de informações dores e agentes, os donos do Redpurple recebem diz: “Dio DeLaurentis está morto”. E desliga.
podem conseguir maiores detalhes de investi- pagamentos inusitados ou mesmo presentes de Mas o que isso quer dizer?
gações policiais ou acontecimentos na cidade agradecimento. Alguns desses itens são mantidos V Agentes novatos recebem da Ordo Realitas uma
usando o aparelho. reservadamente por sua importância. curiosa missão: ir até o Redpurple instalar se-
Nesse repositório (protegido com uma cretamente escutas e um GPS. A Ordem quer
Enfermaria tranca com leitor de digitais), ficam alguns itens saber mais detalhes sobre o local que, segundo
Nos fundos do bar há uma pequena sala paranormais (quaisquer que o mestre queira contam no briefing, é secretamente parte de
que serve como enfermaria. Ao se instalarem incluir daqueles descritos em Ordem Para- um grupo de cultistas!
em uma cidade, Sara e Kuro equipam a sala normal, pág 66). Além disso, o mestre pode
com um desfibrilador, gaze, soro e equipa- incluir outros objetos que sejam úteis para a
mentos para cirurgias básicas (para estancar missão que o grupo está lidando, como grimó-
sangramentos, retirar balas alojadas, suturar rios com rituais, livros e documentos antigos
e dar pontos em ferimentos). descrevendo grupos cultistas, lista de criaturas
Obviamente, o espaço é clandestino, utili- e entidades paranormais, além de inventar
zado para quando agentes precisam de cuidados novos itens paranormais ou acessórios.
82 83
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

o responsável por um ataque semelhante, dez anos uma vida inteira de trabalho. Nele catalogou todas as
atrás. Desde então, este cultista fugiu para um bosque palavras em uterqui que invocam demônios. Isto é, quase
próximo e, supostamente, tem vivido lá desde então. todas… há quatro palavras que ainda não testou, as
Toda a aldeia oferece aos aventureiros uma gorda últimas. Língua já se aposentou da sua vida de caçador
recompensa por sua cabeça. de demônios, é pai de família, e já não pode mais se
arriscar a proferi-las.
Mas os heróis podem! Caso aceitem a tarefa de bom
A ORIGEM “DO MAL” grado e desistam da recompensa dada pelos aldeões, ele
Na realidade, o forasteiro mudo não é bruxo nem promete guiar o grupo até a antiga sala do tesouro do
mudo. Seu nome de nascença é Lorem, embora, como o Rei dos Uterques, que conhece como a palma da mão,
afirma se lhe perguntarem, ele gosta do apelido Língua pois era o tesoureiro. Língua Morta entrega ao grupo
Morta. De todo modo, não pode mais usar seu nome, algumas moedas antigas de ouro como prova disso.
por motivos que logo todos entenderão. Se o grupo aceitar a oferta — quando quiser e se
É um dos últimos sobreviventes dos Uterques, um povo sentir preparado — pode proferir as tais palavras. Elas

LÍNGUA MORTA
antigo e soberbo que vivia blasfemando contra os deu- são: donec (obrigado), hendrerit (de nada), ligula (com
ses. Um século atrás, cansando-se daquilo que via como licença) e o’modo (por favor).
uma insolência imperdoável, uma divindade maligna O jogador cujo personagem realizou tal ação,
amaldiçoou seu idioma. A partir daquele momento, ao fazê-la, deverá atirar uma moeda ao ar (ou rolar
1001 termos escolhidos aleatoriamente, palavras que 1d6). Se ela cair com a face voltada para cima (ou
iam das mais comuns e corriqueiras às mais obscuras, se o resultado for ímpar no d6), uma nova criatura é
passariam a invocar poderosos demônios destrutivos. De invocada e imediatamente ataca o grupo. Ao conseguir

E sta mini-aventura foi criada para RPGs


de fantasia medieval como A Lenda de
Ghanor, Tormenta20 e quaisquer outros sis-
bifurcada, ele cospe fogo e cheira a enxofre. Visualizou?
É isto que os personagens dos jogadores enxergam,
um dia para o outro, o Império Uterque caiu vítima da
enorme devastação causada por hordas demoníacas.
Embora os diabos tenham sido vencidos por paladinos,
verificar todas as palavras, informando quais invocam
demônios ou não, o caçador agradece emocionado e
as risca do livro, com uma pena mágica confeccionada
enquanto estão viajando por uma estrada de fazenda
temas compatíveis. É uma história flexível, e veem camponeses apavorados correndo na direção esta civilização nunca mais se recuperou. Os poucos especificamente para este fim, apagando-as para sempre
sem regras, adaptável às necessidades do oposta, gritando: “Estamos sendo atacados! O diabo… sobreviventes pararam de falar ou simplesmente adota- das memórias de todos.
seu grupo. Pode ser jogada como aventura O DIABO TOMOU NOSSA ALDEIA!”. Logo à frente ram outras línguas. É quando Língua Morta confessará ter mentido sobre
avulsa ou o início de uma campanha. veem a terrível criatura empunhando uma enorme Hoje, Língua Morta vive pacificamente como caçador e conhecer a localização de tesouros. Ele tem, entretanto,
maça, matando e destruindo tudo ao seu redor. pescador em meio ao bosque com a camponesa Fringilla, uma oferta igualmente valiosa: explica que o grupo pode
escoltá-lo até a capital do reino onde existe uma grande
É O DIABO! Pois é. Hora de rolar a iniciativa (e fazer testes para
resistir ao medo natural que a criatura causa). Não
sua amada esposa, que lhe ensinou o próprio idioma, e
teve com o mateiro um lindo casal de filhos, os gêmeos biblioteca. O alto sacerdote do lugar, que também per-
Claro, não é "o" diabo, já que a maioria dos jogos é possível se comunicar com o demônio, pois o ser Mauris e Alliqua. A devastação de uma década atrás foi tence a seu seu povo, pediu há muito tempo que ele
sequer segue a mitologia cristã e sim suas próprias mito- maligno não tem o mínimo interesse nisso. No entanto, causada quando lutava contra um demônio que o perseguia compilasse um dicionário uterque apenas com palavras
logias. Na verdade, o primeiro inimigo que os heróis se houver um clérigo no grupo, ele pode realizar testes por todo lugar, mas o ataque mais recente foi acidental. seguras. Agora que a obra está completa, ele oferecerá
enfrentam nesta história sequer precisa ser um demônio ligados a conhecimento religioso por 1d4 rodadas. Se Estava consertando o teto de sua cabana quando, ao valiosos objetos encantados em troca de uma cópia
típico da fantasia medieval. A ficha de qualquer tipo passar em todos, além de reconhecer que a criatura martelar o dedo, exclamou um velho xingamento em sua do índice. Mais do que isso, outros uterques poderão
de monstro, seja uma entidade cósmica ou mesmo um foi invocada por um ritual, poderá exorcizá-la de volta língua mãe que, infelizmente, estava na lista das palavras novamente ensinar o idioma a seus filhos, preservando
feroz espírito elemental, pode servir como desafio. ao seu mundo de origem. amaldiçoadas ainda não testadas! assim uma cultura milenar.
Porém, para tornar tudo mais impactante, vamos Depois de salvar a vila, ao conversar com os habi- Se o grupo for receptivo à história, o homem apa- Desta vez, Língua Morta fala a verdade, mas será que
imaginar a figura clássica do diabão: um ser parecido tantes, todos apontam um único suspeito pela invoca- nha um pesado livro com capa de couro e páginas os aventureiros confiarão em sua palavra mais uma vez?
com um gigante vermelho de rosto horrendo, dois chifres ção. O terrível bruxo conhecido como Língua Morta. amareladas de cima de uma escrivaninha e explica que
enormes, asas de morcego e longa cauda. Sua língua é Um homem mudo que veio de uma terra distante e foi se trata do “Índice das Palavras Proibidas” o fruto de DAVIDE DI BENEDETTO

84 85
gloriosos
Alguma criatura havia feito dele sua morada. de outra câmara, utilizada aqui como uma mesinha em
O início da passagem estava ladeado por estacas uma sala de estar.
afiadas, onde jaziam empalados crânios putrefatos de O beco não era um santuário interno, ou uma mostra

DiárioS
aventureiros — chamando-me particular atenção as fei- sádica, mas a imitação de um lar em meio ao inferno. E
ções de um kliren extra-artoniano — mas também havia tesouros. Pilhas de espólios fáceis, capazes de maravilhar
coisas piores. Todo tipo de monstros que já havíamos saqueadores.
enfrentado nesta masmorras, desde imensos soldados-
-inseto mirminoides a aurumvorax lembrando cachorros Mas sua função era outra.
mortos. E também borrões. — Não é a caverna de um monstro. Este é o lar de
Um par de distorções na luz que, ao analisarmos mais um náufrago.
de perto, descobrimos serem os crânios de duas feras Quando compartilhei minha conclusão, pensando em

E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial de mágicas, ápices da cadeia alimentar nesse ambiente voz alta, esperei ceticismo, resistência de meu compa-
Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, Katiucha fechado, mas aqui decapitadas como todas as outras. Se nheiros. Em vez disso, a arcanista féerica Ayla acolheu
Barcelos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são jogadas às tivéssemos prestado mais atenção, como depois fizemos, prontamente minha lógica gnômica, espelhando meu
teríamos notado um corte cirúrgico, cruel, feito por uma raciocínio intuitivo, absoluto, com o dela, igualmente
quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora.
lâmina perfeita na base de seus pescoços. sinuoso.
A Gloriosos Diários volta em 2024!
Eram dois Tigres de Hyninn primordiais. Retirou de uma bolsa a diminuta chave de sua morada.
A fada Ayla estremeceu por um momento ao acabar E a posicionou na orla da penumbra. Apostando, talvez,
O Labirinto liberto butim que fora soterrado — estaria morto, se não fosse
uma armadura ambulante.
de anunciar sua análise dos restos cadavéricos das que uma criatura dotada de inteligência reconhecesse
bestas poderosas. Rexthor aguçou seus sentidos, se pôs
(Continuação) Entretanto, a magia da medusa barda logo iria se de prontidão para um ataque súbito. Ignis redobrou
este simbolismo singelo, para além do objeto.
desfazer. a guarda e, com sabedoria evidente, aconselhou que Ela havia apostado corretamente.
“Finalmente, a saída.
Avançamos para a imensa porta de cofre que nos Com esforço, me atirei a frente e, usando toda a força saíssemos o quanto antes. Kiki apertou a mão de sua Do fundo da reentrância do beco sem saída, com
levaria para fora da masmorra do deus trapaceiro. prodigiosa natural dos minotauros, comecei a empurrar mãe recém reencontrada, como se fosse novamente uma graça felina, o ser que nos espreitava incógnito se
Nossas companheiras — a fada Ayla e a medusa Kiki a porta do cofre para que fechasse. Meus músculos criança com medo do escuro. Senti-o, também, por certo. revelou. Um gigante de pele prateada, escurecida em
— se aproximaram do mecanismo abridor da comporta tencionaram pelo esforço, ardendo como fogo invisível. O instinto primordial de me afastar dali o quanto antes, diversos pontos pelo contato com o ar, olhos insetóides, o
metálica maciça. Enquanto escutavam atentamente o Suor espumoso começou a empapar meus pêlos, todavia, mas eu estava curioso. crânio lembrando uma canoa invertida. Ele apanhou as
girar de engrenagens, manipuladas por elas de um lado a parede de ferro não recuava uma só polegada. Não Não era uma armadilha. Apenas mais uma das mui- chaves minúsculas deixadas no pavimento com os dedos
e para outro, veio o clique satisfatório, anunciando que apenas eu não avançava, como ficava cada vez mais difícil tas charadas e quebra-cabeças que encontramos neste grossos, poderosos, mas surpreendentemente delicados
haviam conseguido. manter a posição. Começava a ser arrastado, meus cascos lugar e descrevi em meus pergaminhos. Não havia ali de suas mãos de estátua.
deslizando na pilha sempre crescente, debaixo deles. mero enigma, e sim um verdadeiro mistério.
Vimos, com o escancarar súbito da porta, um rebrilhar A visão nos tirou o fôlego, apesar de não nos sur-
de ouro, um jorro infinito de moedas, que nos atingiu e Foi quando o lutador Rexthor surgiu ao meu lado. E pela minha devoção a Tanna-Toh, a Deusa do preender. Havíamos encontrado uma destas criaturas
jogou para trás. Ameaçava nos cobrir e esmagar, antes Com nossas forças somadas, a porta finalmente se moveu Conhecimento, precisava desvendá-lo. anteriormente, em um pavilhão diferente, nas entranhas
mesmo de alguns de nós conseguirem se pôr de pé. dessa vez, e ainda outra, se fechando com um baque. deste local que, no fundo, nada mais é que uma vas-
Sem ouvir os apelos do resto do grupo, quase hip-
Recuamos prontamente, mas não havia sinal do fim da Salvos, seguros, enfim; pensei enquanto desabava notizado pela descoberta, avancei sozinho para dentro tíssima prisão.
avalanche áurea. em um monte reluzente e chorava de alívio. do covil do predador. Por todo lugar havia fragmentos Nós estávamos na presença de um Fantasma de Aço.
Hynnin, o Deus dos Ladrões, conseguira nos enganar, Mas ainda éramos prisioneiros do labirinto.” de coisas retiradas de outros cantos do labirinto.
de novo. Tudo indicava que aquela era uma saída real, A criatura olhou para nós, enquanto empunhava sua
*** A minha primeira hipótese foi que aquilo se tratava espada impossivelmente forjada e imensa, de fio invisível.
mas era impossível sair do outro lado. O vil metal, como de uma espécie de altar religioso, objetos dispostos
logo deduzimos, era apenas um ouro de tolo, destinado “…reunimos os carregadores de archote e seguimos E nos saudou. Pois havíamos respeitado o único resquício
em um padrão ritualístico. Também, me veio à mente
misticamente a virar pó, assim que deixássemos o cala- cortando as trevas, desbravando as áreas ainda não de sua sanidade.
a sala de troféus de um orgulhoso caçador. Porém,
bouço divino. exploradas deste nível do complexo. logo percebi, estas suposições não explicavam de Trêmula, Kiki, a barda medusa, aproximou-se da cria-
Kiki entoou algumas palavras e conjurou uma barreira Se antes havíamos nos deparado com uma possibili- maneira satisfatória a realidade observada. Prêmios, tura, empregando a linguagem de sinais improvisada,
de gelo para impedir mais dinheiro de invadir a câmera. dade de escape, que nos ludibriara, agora, ao navegar por sim. Mas também espadas, adagas e joias dispostas rudimentarmente desenvolvida no encontro anterior com
Conseguimos tirar o golem paladino Ignis debaixo do alguns corredores, chegamos a um literal beco sem saída. como adornos. Uma imensa roda de pedra apanhada a mesma espécie de criatura.

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O náufrago nos contou sua história — que apenas por O fantasma do aço se empertigou. Com um sinal, Dei um passo à frente e lancei, por meio de meus ave flamejante que é a sua forma. Triangulou com seus
um imenso acúmulo de nossas experiências, técnicas arca- que também foi uma súplica, pediu que guiássemos estudos arcanos, um feitiço de comunicação, para que poderes em qual hemisfério celeste ela se encontrava.
nas e habilidades singulares, conseguimos compreender o seu caminho até esta nobre alma. Talvez, a única os fantasmas de aço compreendessem o que eu dizia. Com as diretrizes dadas a mim pelo paladino, res-
— e sinto ser meu dever traduzir e registrar tal relato. coisa capaz de tornar este confinamento um pouco mais — Vocês são exploradores, caíram em nosso mundo, pirei fundo e li o manuscrito mágico. Expandi minha
Ele era um explorador. suportável. Atendendo seus desígnios nos embrenhamos estão presos aqui, mas não precisa ser assim. Não sei consciência, transcendendo a iliosfera. Com o campeão
Toda a grande maioria dos fantasmas de aço que novamente pela rede de perigosos corredores, mas com qual tipo de navio voador vocês usam, mas sei como sagrado ao meu flanco, e Ayla e Kiki do outro, iniciei
a companhia do fantasma de aço em nossos meio, foi podem sair de Arton, singrar as estrelas, voltar para a uma jornada etérea junto às mentes dos meus amigos.
vive fora de seu mundo originário é composta de via-
fácil navegá-los — pois permaneciam desertos…” sua imperatriz. E fiz contato.
jantes e desbravadores celestiais. Têm uma mesma mãe.
A Imperatriz Primária. O foco da vida de todas estas Os dois espectros metálicos olharam para mim. Senti Senti a minha mente tocar aquela alma, gentil, soli-
*** que estavam me questionando.
criaturas, como já havíamos entendido, é alvo de seu tária, orbitando em volta do centro de nossa criação.
mais primordial instinto. Protegê-la. “…as duas criaturas quedaram diante de si mesmas. Como? Disse à Fênix:
Com este fim, eles vagam entre as estrelas, em busca de Era como se estivessem paralisadas, mas pude intuir Respondi. — Preciso de sua ajuda. Sei que este lugar é como
ameaças. Pois para os espectros metálicos é melhor extermi- que por meios incognoscíveis a nós mesmos, se comuni- uma prisão. Mas há outras criaturas que, semelhantes a
— Existe uma criatura. Uma espécie, na verdade.
nar uma ameaça em potencial, do que a mera possibilidade cavam. Foi um instante curto, mas eterno. Deslumbrante. Capaz de nadar pelo éter divino assim você, também habitam as estrelas. A única chance delas
que ela cause qualquer dano à sua mãe-soberana. Após sua conversa muda, os dois fantasmas de aço como os peixes nadam nas águas de nosso rios e mares. é que venha salvá-las!
Singram o éter em naves-vivas, como os famigerados se voltaram para nós. Nós conhecemos uma destas criaturas. Nós a salvamos O que senti respondendo do outro lado foi uma alma
gog’magagues, mas que são criaturas completamente de vilões. Ela partiu daqui, mas graças a minha fé em aliviada, mas ainda perdida. De início relutante, mas a
Talvez, estivessem tentando pensar em uma forma de
distintas. Um único fantasma é capaz de tripular uma Tanna-Toh, posso contatá-la. criatura sentiu uma paz enorme quando nós oferecemos
expressar sua gratidão. Havíamos ofertado a eles uma
destas maravilhas sozinho. E ela é perfeitamente equi- Entreolharam-se. aquilo que vinha procurando na baixa órbita todo este
dádiva sem preço: a companhia de um semelhante. Mas tempo.
pada para monitorar, como sentinela quase onisciente,
imagino que nós também fomos agraciados por eles Como uma saudação quase marcial, assentiram.
um mundo inteiro. Navegadores que pudessem orientá-la em sua
com um privilégio sem igual. O fato de continuarmos Por favor, faça isso.
Vieram de muito, muito longe. Apesar da sua apa- jornada.”
respirando, é uma presunção de inocência diante do
rência de ermo infinito, há mais coisas para além do Ao que apenas acrescentei.
crime premonitório de existir, colocando em risco sua ***
éter e dos mundos dos deuses conhecidos. Apenas por — Vai demorar só um pouquinho…
toda-poderosa matriarca. “Eu comuniquei aos dois espectros metálicos que
uma probabilidade irrisória, por puro acaso, o fantasma Erguemos acampamento, mais uma vez e, enquanto
adentrou o quadrante dos céus onde também se localiza Na contramão disso, acreditei ter ainda mais uma Fênix iniciara sua longa descida até este mundo, mas
parte de nosso grupo se afastou para cumprir uma das agora, enquanto isto acontecia — era vital que nos
o mundo Arton. Decidiu explorar esta região, mas seu coisa com que eu poderia ajudá-los.
buscas paralelas de nossa jornada pelo labirinto, me uníssemos — e, mais do que nunca, encontrassemos
veículo senciente não estava adaptado para navegar Lembrei de meu tempo nas Colinas Centrais. De debrucei na contemplativa e longa tarefa de escrever
as particularidades místicas da iliosfera e da teosfera aquilo que todos desejávamos, uma saída para fora do
uma de minhas primeiras aventuras junto a meus com- um pergaminho místico. cárecere maldito.
— termos sofisticados que nem eu mesmo sei se com- panheiros e companheiras. Nas plantações de achbuld
preendo bem, apenas puxo de memória, das aulas que O alcance do sortilégio que decidi empregar, normal- Não sei se ambos compreenderam, mas, quando
da distante Fazenda Gallobalt, quando fomos investigar mente, não permitiria alcançar mais do que cinquenta
tive com meu antigo mestre, o elfo Luriel, ele mesmo um nos organizavamos para partir rumo a um dos níveis do
a ocorrência de estranhas luzes. Durante aquela oca- braças mas, junto a tinta, misturei toda minha energia, labirinto — que pode conter a resposta de nossos pro-
improvável peregrino estelar.
sião, nos deparamos com monstros e ladrões da pérfida minha vitalidade e memórias, para reforçar um feitiço blemas — o fantasma de aço, com quem nos havíamos
Ao se aproximar deste segundo fenômeno, a nave Tripulação da Roca, nossos inimigos, que tinham como que, quando lido, permitiria abarcar almas distantes no deparado primeiro, se aproximou de mim.
do fantasma de aço se viu tragada. Logo ele também objetivo assustar e fazer fugir os moradores locais. quase vinte léguas. Sentado sobre um dos sárcofagos,
era prisioneiro e, quando deu por si, vagava por esta de uma sala anteriormente explorada por nós, li sob o Apontou para o meu gládio iridescente, feito do
mesma masmorra. Dos céus ao claustro. Entretanto, o veículo que os bandidos utilizavam sangue solidificado de um deus morto, o tomou para
breu, a luz de uma vela, o que pode ter sido um dos
também estava vivo. Era uma gog’magagoue cega, meus melhores trabalhos, até agora. si e analisou. Por fim, sem que lhe pedisse novamente,
Ao fim do longo relato, Kiki apontou para o fantasma,
nascida em cativeiro, que conseguimos libertar de suas aceitou o pacto proposto por mim antes. Uma troca de
para fora, para ela mesma, para sua mãe; e com gestos, Quando meus companheiros voltaram da busca, Ignis artefatos únicos. Um laço entre nós, sábios guerreiros.
amarras. Ignis, nosso paladino, santo um construto for-
mágicos e mundanos, comunicou que sabíamos da exis- se ajoelhou diante de mim, tão logo declarei a intenção Ele resolveu me brindar com a maior de todas as honras.
jado a ferro e fogo, havia mesmo dado a ela um novo
tência de um indivíduo semelhante ao espectro, preso em de ler o encantamento que havia escrito. Ele começou
outro setor do complexo de calabouços. Da busca deste nome, majestoso, digno de tal criatura, renascida para a orar, pedindo por um bom augúrio. Alcançava seu Concedeu a mim sua espada.”!
por voltar para sua casa na imensidão celeste e, para, o habitar livre o éter. deus Thaytis, para que este, por sua vez, o ajudasse
que deduzimos, era alguma espécie de primogênitora. Fênix. a alcançar a criatura que fora nomeada em honra a DAVIDE DI BENEDETTO

88 89
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Um inimigo recorrente do Teioso, o caçador russo conhecido como Dentes de Sabre. O grupo enfrentou
frequentemente é retratado como perigoso e impla- vilões como o Caveira Vermelha, mas as aventuras
cável. Já cruzou o caminho de outros heróis, como o parecem ter sido tão intensas que nenhum deles se
Pantera Negra, e chegou a se aliar a outros, como lembra delas no século seguinte! O que acontece nos
a Garota Esquilo. A maior parte de suas versões em anos cinquenta fica nos anos cinquenta, aparentemente.
outras mídias enfatiza sua perícia e letalidade, com
Influenciado pelo Camaleão, que seria futuramente
uma exceção notável para a versão no antigo universo
revelado como seu meio-irmão, Kraven escolheu o
Ultimate. Nessa versão da Marvel pensada para o
Homem-Aranha como alvo. Isso iniciou uma série de
século 21, Kraven tem um programa de TV e é muito
conflitos, com o caçador determinado a superar o
mais papo do que ação. É tratado como uma piada
escalador de paredes de qualquer forma. Guiado
pelo Homem-Aranha, mesmo depois de passar por
por um estranho senso de honra, Kraven enfraque-
modificações genéticas para tentar enfrentá-lo.
cia o herói com armadilhas, venenos e toda sorte
de artimanha… mas queria o prazer de derrotá-lo
Canções da Experiência fisicamente, com as próprias mãos, como fez com
Destinado a se tornar Kraven, Sergei Nikolaievich tantos grandes animais africanos. Isso garantiu sua
Kravinoff nasceu e cresceu em Volgogrado, na Rússia, derrota em muitas ocasiões e o fez se tornar parte do
no começo do século vinte, vivenciando a revolução Sexteto Sinistro, o grupo de vilões dedicado a derrotar
que conduziu os bolcheviques ao poder. Filho da aris- o amigão da vizinhança. O passar dos anos, o efeito

KRAVEN, O CAÇADOR
tocracia deposta, Kravinoff tornou-se um dos maiores da sua poção e as derrotas constantes cobraram um
caçadores do mundo para satisfazer seu senso de preço na sanidade do nobre russo.
nobreza perdida.
Sua carreira começou no Quênia, usando armas A Última Caçada
e armadilhas de caça comuns, mas como o tempo
Contemplando a própria mortalidade e totalmente
desenvolveu sua característica preferência por derrubar
determinado a superar a única presa que o havia

U m herói com tanto tempo de publi- Mais de um personagem já assumiu a alcunha de grandes animais com as próprias mãos. Mais tarde, atra-
vés do contato com um guru místico, obteve uma poção superado, Kraven abandonou seus limites morais e se
cação como o Homem-Aranha Kraven, o Caçador, mas o primeiro e mais reconhecido
feita de ervas especiais que aprimorou o potencial de aproveitou do quão confortável o Aranha estava com
é Sergei Dimitri Symostivych Kravinoff. Sua primeira
acaba acumulando uma variedade de aparição ocorreu na décima quinta edição de Amazing seu corpo, concedendo-lhe força, velocidade e sentidos seus confrontos anteriores. Pegando o herói despre-
inimigos icônicos. Alguns conquistam equiparados aos de um felino selvagem. Foi também venido, atingiu-o com um tiro, o enterrou e vestiu seu
Spider-Man, ainda nos anos 60, para caçar a mais
essa poção que lhe concedeu extensa longevidade, pre- traje, assumindo seu lugar.
esse espaço entre as lendas com visuais perigosa das presas — o espetacular Homem-Aranha.
O personagem e essa história original são inspirados servando sua saúde e vitalidade ao longo das décadas Não bastava a Kraven apenas derrotar sua presa,
impactantes, como Venom. Outros pela
no conto O Jogo Mais Perigoso, publicado em 1924 e facilitando o trabalho de roteiristas que precisam lidar depois de tantos anos de derrotas. Precisava provar,
persistência e constância, como Doutor com a convoluta relação entre a passagem de tempo para si mesmo e para os outros, como era superior
e considerado um dos melhores da língua inglesa.
Octopus. Mas poucos são os vilões mar- Nele, um pretenso caçador americano ruma ao Rio no mundo real e no universo Marvel. àquele homem debaixo da terra. Trajado no uniforme
cados por terem derrotado de forma de Janeiro para caçar onças, mas cai de seu iate no No final dos anos 1950, Kraven chegou a ser preto, usado pelo Aranha na época, Kraven espancou
definitiva o herói, causando efeitos meio do caminho e acaba em uma ilha isolada no recrutado por Nick Fury para uma versão não-oficial violentamente vários criminosos, chegando a matar
que reverberam em várias cronologias. Caribe, sendo caçado por um aristocrata russo. Na dos Vingadores. Nesse período, havia se envolvido pelo menos um deles. Voltou seu olhar para Rattus,
época, americanos ricos frequentavam safáris de caça romanticamente com Namora, prima do Príncipe uma criatura que o Aranha foi incapaz de derrotar
Há o Duende Verde, que matou Gwen na África e aqui na América do Sul. Kraven está longe Submarino e exemplo vivo de pouca variação nos sozinho, precisando do auxílio do Capitão América.
Stacy… e há Kraven, o Caçador, que de ser o único personagem inspirado nessa história — nomes de super-heróis. Também estabeleceu uma riva- Kraven capturou o vilão menor facilmente... enquanto
enterrou nosso querido Miranha. até o esporte paintball traça suas origens ao conto! lidade com outro recruta, Victor Creed, futuramente o Homem-Aranha saia de seu túmulo.

91
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Na verdade, Kraven o havia atingido com um


poderoso tranquilizante. O caçador fez com que o
A Última Caçada de Kraven é uma das histórias
mais icônicas do Homem-Aranha, considerada por
Kraven, o Caçador tem vastos recursos para empregar em suas caçadas,
incluindo ferramentas especializadas e mercenários
herói perseguisse Rattus, mesmo completamente deses- muitos fãs a melhor história do herói. É curioso, por- Sergei é um homem alto e forte. Seus cabelos são contratados com diversos fins.
tabilizado. Enquanto Peter, casado com Mary Jane tanto, que não tenha sido escrita originalmente para brancos, devido à idade avançada, mas ele os tinge
de preto para esconder a passagem do tempo. Graças
havia pouco tempo, enfrentava a própria mortalidade
na busca pelo vilão, Kraven colocava um fim à própria
ele. J.M. de Matteis havia idealizado uma minissé-
rie do Magnum, herói menor relacionado ao Visão, à poção e a um regime brutal de exercício físico, seu Mutantes & Malfeitores NP 10
vida, considerando sua honra restaurada, deixando envolvendo o vilão Ceifador. Magnum seria enterrado corpo é talhado nos limites da perfeição humana, com For 6, Vig 6, Agi 6, Des 6, Lut 10, Int 3, Pro 8, Pre 3
uma carta confessando seus crimes. vivo e lutaria para escapar da sepultura, mas a ideia músculos poderosos explodindo por baixo de suas rou-
Poderes: Característica 1 (longevidade), Salto 1, Sentidos
foi rejeitada. A ideia foi levada para a DC duas pas. Costuma vestir trajes ritualísticos feitos com partes
4 (Audição Estendida, Olfato Estendido e Aguçado, Visão
vezes, como uma história do Batman enfrentando o de animais ou com estampas baseadas nos mesmos,
Estendida), Regeneração 1, Velocidade 2.
Coringa ou Hugo Strange, mas também não foi aceita, como seu icônico colete de leão.
Vantagens: Agarrar Aprimorado, Ataque Defensivo,
possivelmente pela proximidade com A Piada Mortal. Além do poderio físico adquirido com a poção, Ataque Dominó, Avaliação, Benefício 3 (riqueza),
Determinado a fazer algum super-herói ser enterrado Kraven tem uma mente afiada. Sabe se esconder e Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarmar
de qualquer jeito, de Matteis apresentou a ideia à usar todo tipo de ferramenta para prejudicar sua Aprimorado, Empatia com Animais, Iniciativa
Marvel novamente, agora com o Homem-Aranha e presa até o momento de engajar em combate corpo Aprimorada, Imobilizar Aprimorado, Rastrear, Rolamento
um novo vilão. Dessa vez aceitaram! a corpo. Se tem alguma desvantagem, reside em Defensivo 2, Saque Rápido.
Com o casamento recente do Homem-Aranha adicio- seu estranho senso de honra e no diletantismo que Perícias: Acrobacia +10 (4), Atletismo +10 (4), Combate
nando uma camada maior de drama, o vilão foi trocado comanda suas ações. Filho da ruína dos nobres rus- Corpo a Corpo (desarmado) +14 (4), Furtividade +20
para o já estabelecido Kraven. Na época, haviam três sos, Sergei apenas se mantém ocupado com caçadas (14), Intimidação +11 (8), Intuição +20 (12), Percepção
revistas mensais do amigão da vizinhança: a história e artimanhas para deixar de contemplar a verdade +20 (12), Tratamento +9 (6), Veículos +10 (4).
correu em duas edições de cada uma delas, estabe- — seu tempo já passou.
Ataque: Iniciativa +10, desarmado +14 (corpo a corpo,
lecendo um forte impacto, como se todo o mundo do Dano 6) ou arma +10 (dano pela arma).
Teioso houvesse parado durante o ataque do caçador. O
propósito da história se tornou mostrar como, apesar de
Usando Kraven Defesa: Esquiva +12, Resistência +8, Aparar +12, Fortitude
Um vilão como o Caçador pode ser colocado facil- +8, Vontade +8.
tentar tomar o lugar do herói, Kraven nunca conseguiu
mente contra qualquer herói em Mutantes & Malfeitores. Habilidades 96 + Poderes 9 + Vantagens 17
realmente compreendê-lo — e assim, apesar da vitória
Ele está sempre em busca de novas presas e o papel + Perícias 34 + Defesa 10 = 166 pp.
física, sofreu uma derrota moral, mesmo em morte.
do Homem-Aranha pode ser realizado por qualquer
Houve outras histórias de Kraven depois da Última outro personagem fisicamente impressionante. Talvez, 3DeT Victory 19 pontos
Caçada. Seu manto foi assumido por seu filho e o dentro do universo Marvel, ele decida que um único
próprio Sergei retornou durante um ritual que também P3, H4, R3. 3 PA, 20 PM, 15 PV.
herói é um desafio pequeno e tente caçar uma equipe
resultou no retorno do clone Kaine para as histórias de inteira — a equipe dos jogadores! Animais, Luta, Percepção, Sustento.
Peter Parker como um novo Aranha Escarlate. Kraven Acumulador, Ágil, Maestria (Percepção), Riqueza (sugoi),
perseguiu Kaine, querendo voltar ao esquecimento Em 3DeT Victory, a história não é muito diferente.
Não faltam presas perigosas vindas de arcas, das mais Sentidos (audição, faro e visão aguçados).
da morte, amaldiçoado pelos próprios atos. Não
conseguindo convencer Kaine a matá-lo, se envolveu variadas formas e tamanhos, para servir de chamariz Código (do Caçador), Infame.
com o Alto Evolucionário para criar filhos artificiais, para Sergei. Inclusive, Kraven pode ser um arcanauta
iniciando uma nova caçada entre eles e o Homem- famoso, integrando grupos de aventureiros, mas dei- THIAGO ROSA
Aranha. Durante essa empreitada, Kraven entendeu xando-os para trás ao adentrar nas arcas. O grupo
como havia se afastado da própria honra e se entregou pode se encontrar na terrível situação de entrar em uma
em combate com o último de seus filhos, morrendo e arca com ele e acabar se tornando sua caça!
finalmente quebrando sua maldição. É claro, o filho Em ambos os casos, não esqueça uma das maiores
remanescente assumiu seu nome como um novo Kraven. armas de Kraven: a fortuna da família Kravinoff. Ele

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O resultado da campa-
nha de financiamento

FAC!
coletivo de 3DeT Victory foi
muito positivo. Recebemos
inúmeras propostas e cola-
borações durante o período
de playtest. Nossos alia-
dos defensores enviaram
muitas páginas de dicas e
sugestões para melhorias e
alterações.
À medida que analisamos estas
contribuições, notamos que, em

(Fãs Arcanautas Confusos) certos casos, algumas regras não


foram bem compreendidas por
alguns leitores. Por isso, vimos
que seria importante comentar as
situações que surgiram com mais
frequência para esclarecer algum

Tirando dúvidas
eventual apoiador que esteja com
as mesmas dúvidas.
Bora lá?

do feedback de
3DeT Victory
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Testes sem perícia Feitos desse tipo são fáceis para os lutadores pode parecer injusto. Por outro, lembre-se de que Em 3DeT Victory optamos por não penalizar
alienígenas de Dragon Ball, ninjas coloridos de estes personagens não têm acesso a todas as regras jogadores que queiram criar algo realmente dife-
adequada dão Ganho? Naruto ou piratas que esticam em One Piece. Mas envolvendo acertos críticos de Poder (já que não rente com a perda desse ponto adicional. Assim,
Os testes em 3DeT Victory mudaram em relação são muito difíceis para os pilotos de Overtake, os podem somar o atributo mais vezes ao resultado). ele foi removido do cálculo total dos arquétipos.
a versão Alpha. Agora, você precisa buscar um jogadores de vôlei de Haikyuu ou os alunos detetives Quando dispõe de algum poder único, ele será algo
resultado mais alto que a meta definida pelo mestre adolescentes com cadernos mágicos de Death Note. Os arquétipos menor, que afeta ligeiramente o funcionamento de
alguma vantagem que possua.
ou pela ficha do adversário. Basta somar o atributo Ainda, 3DeT Victory não tem atributos negativos.
com o resultado de 1, 2 ou 3 dados e comparar. Você nunca vai ter um valor menor do que zero em ficaram mais caros?
A dúvida surgiu no dado ganho pela perícia. Os Poder, Habilidade ou Resistência. Será alguém Tanto as Vantagens Únicas de 3D&T Alpha Como calculo os críticos?
doze grupos que constam no livro são bem abran- que está abaixo da média, mas não completamente quanto os arquétipos de 3DeT Victory têm o mesmo
Uma das coisas mais legais que podem acon-
gentes, garantindo muita liberdade interpretativa. nulo. Por isso, personagens com valor zero têm papel: ajudar os jogadores e mestres a criarem
tecer numa jogada de dados em 3DeT Victory
Porém, se a situação for tão diferente que nenhuma recursos mínimos (no caso, apenas 1PA/PM/PV personagens condizentes com um estereótipo. Eles
são os acertos e falhas críticas. Falhas Críticas, o
delas pareça fazer sentido, decidimos que o teste de acordo com o atributo). oferecem um conjunto de vantagens e desvanta-
gens e juntam tudo em um clichê para o jogador famigerado 1 no teste, geram situações mais cons-
pode ser feito usando 2D+Atributo. Existem casos especiais em que um atributo é trangedoras do que prejudiciais. Elas substituem a
personalizar.
Esta informação estava no tópico “Testes sem nulo realmente (—). Isso é diferente de um atributo falha automática que o ‘6’ causava em 3D&T Alpha.
perícia”. Mas, alguns jogadores entenderam que 0. Neste caso, aí sim, não haverá recursos a dispo- No Alpha, o custo total era calculado somando Note que é preciso ocorrer em todos os dados. Por
bastava não ter a perícia necessária para receber sição. A habilidade nula não gera PM, assim como todas as vantagens e bônus, diminuindo o valor de
isso, quanto mais dados jogar, menor será a chance
o bônus. É uma interpretação incorreta. Não ter uma resistência nula não garante PV. alguma eventual desvantagem e acrescendo um
de errar feio (e rude).
ponto ao final. Como se fosse um desconto por
nenhuma perícia adequada é diferente de o jogador Acertos críticos são o perfeito oposto: garantidos
adquirir um pacote completo. Por isso, naquela
não ter uma perícia adequada para aquela situação. Cadê meus Pontos de Ação? versão, era vantajoso escolher um tipo na lista. por conseguir o valor máximo nas jogadas de D6.
Se existir uma perícia, mas o jogador não a tiver, E aumentam o valor total da jogada. Sempre que
ele não joga nenhum dado extra. Você irá jogar 2D Por que ele ganhou? tirar um 6, você soma outra vez o próprio atributo
apenas se a situação não for coberta por nenhuma Pontos de Ação são fortes. Eles permitem aos joga- no resultado total. Se conseguir um 6 nos três dados
das perícias de 3DeT. Neste caso, o dado será dores editarem certas situações, garantindo bônus em jogados (o máximo possível) você irá somar o atri-
concedido gratuitamente. jogadas importantes. São uma mecânica divertida, buto quatro vezes!
mas que precisa ser bem dosada. Por isso, em vez de Vários poderes e vantagens garantem críticos
Como interpreto multiplicado por 5 como os demais atributos, cada
ponto de Poder garante apenas um PA.
automáticos. Isso não significa que você ganhou
um dado adicional, mas sim que considera outra
atributos na ficha? Alguns jogadores questionaram como persona- soma do atributo testado. Da mesma forma fazem
Em outras versões do sistema, há uma série de gens que investiram mais em Poder têm vantagens vantagens que consideram crítico com 5 e 6, por
comparações entre os valores de características e sobre outros que optaram por criar defensores exemplo. O valor do dado continua variando
elementos reais, para dar ao jogador uma noção do ágeis ou resistentes, já que naturalmente gastaram pela jogada, mas, se acertar estes valores, pode
que eles significavam. Uma Força 3 para levantar mais pontos nos outros atributos. Essa diferença é somar o atributo outra vez.
um carro pequeno, por exemplo. compensada pelo todo da ficha. Mais PM permite Num exemplo prático: um personagem com
Em 3DeT Victory, o valor do atributo não fun- usar mais vezes suas vantagens. Mais PV o manterá R3 tentando não congelar de frio. O mestre pede
ciona assim. O que lhe permite (ou não) levantar um vivo por mais tempo. um teste de Resistência. Ele tem Sobrevivência,
carro ou correr mais rápido que o som é alcançar Da mesma forma, personagens com Poder 0 têm garantindo um segundo dado. E também a van-
a meta estipulada. E isso é definido pelo cenário direito a um único PA, assim como quem investiu pelo tagem Vigoroso, que além de um bônus de +2 no
ou teor da campanha. menos um ponto no atributo. Isolado, o recurso grátis atributo, permite crítico com 5 e 6.

96 97
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Na jogada, consegue um 3 e 5, conseguindo logo no início. Em um campeonato de basquete,


8 nos dados. A soma final será: o atributo base Esportes é muito mais importante que Mística. Numa
R5 (3+2 por Vigoroso), + R5 pelo crítico + 8 pelos aventura envolvendo magos e magia, esta última irá
dados. Um absurdo 18 no teste. Pode até tirar o sobressair (exceto por Mash Burnedead de Mashle,
casaco se quiser! que faz magia na base da força…).

A caneta é mais Por fim: um agradecimento!


poderosa que a espada? A esta altura, estamos próximos da conclusão
do arquivo final do livro. Foi muito divertido ler o
Em uma cena de batalha é mais comum que que nos foi sugerido por vocês, e estamos ansiosos
ambos os lados utilizem Luta nos testes. Assim para mostrar mais do que estamos produzindo.
como é esperado usar Medicina em uma cirurgia
que Esportes. Porém, isso não precisa ser verdade Enquanto esperam, continuem testando o jogo, se
sempre. Usos diferentes e interessantes de perícias divirtam bastante e usem o grupo dos Conselheiros
são muito bem-vindos em 3DeT Victory. para nos contar como estão indo suas aventuras em
3DeT Victory! Vamos juntos tornar esta a melhor
Ficando dentro deste mesmo exemplo, um joga- versão do sistema de todos os tempos!
dor poderia argumentar que sua perícia Medicina é
útil em combate, pois ele conhece pontos delicados MARLON TESKE
da anatomia, onde correm artérias ou estão os
nervos do adversário. Esta era inclusive uma das
habilidades de Minoru Kamiya, o vilão Doctor de
YuYu Hakusho.
Eijun Sawamura, de Diamond no Ace,
pode usar suas habilidades de arremes-
sador em jogos de baseball para acer-
tar alguém usando Esportes e Alcance.
Isso é divertido e funciona. Mas vale
lembrar: estes casos são exceções
em uma cena, nunca a regra.
Winry Rockbell, em Fullmetal
Alchemist, até usa a chave de
boca para bater nos outros de
vez em quando, mas não é essa a
função de Máquinas em sua ficha.
Cabe ao bom senso do mestre decidir quando
uma ideia se aplica ou não. Para evitar frustrações
para todos, é melhor definir o teor da aventura

98 99
SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO OU AVENTUREIRO PARA TER O SEU NOME AQUI!
Altair Jorge Fernandes Bruno Emerson Furtado Daniel Romero Da Escóssia Eduardo Batista Dos Santos Felipe Vilarinho Gabriel Miranda Henrique Carvalho Gomes
Alysson Carneiro Bruno Filipe De Oliveira Pinheiro Saigh Felipe Wellington Gabriel Moreira Henrique Oliveira
Ana Rosa Leme Camargo Ribeiro Daniel Saraiva De Souza Eduardo Diniz Dallacort Fernando Abdala Tavares Gabriel Novaes Henrique Santana
Anael Narciso Nagib Murr Bruno Henrique Da Cunha De Daniel Souza Eduardo Jacinto Moreira Fernando Augusto Iwata Gabriel Nunes Da Silva Sobral Henrique Santos
Anderson Brambilla Chaves Lucca Daniel Ximenes Eduardo Maciel Ribeiro Yamamoto Gabriel Paiva Rega Herbert Aragão
Anderson Costa Soares Bruno Leão Pereira Danielle Fredini Amaral Eduardo Milani Fernando Brauner Gabriel Rodrigues De Moraes Herick Vinnycius Sales De
Anderson Guerke Bruno Vieira Danilo Machado Eduardo Nunes Fernando Camilo Moura Gabriel Scantamburlo Ribeiro Andrade
Anderson Rodrigues Bruno Wesley Lino Danilo Martins Eduardo Wohlers Ribeiro Gabriel Soares Machado Hugo Genuino
Anderson Rosa Cecilio De Bryan Luiz Silveira Sipião Dannilo Silva Edvalter Thayrone Da Silva Fernando Douglas Tavares Gian Carlos Sobral De Mello Hugo Pitanga
Oliveira Caio Alvares Darlan Fabricio Silva Santos Neves Fernando Guarino Soutelino Gilmar Burato Humberto Gs Junior
Anderson Thelles Camila Gamino Da Costa Davi Freitas Elimar Andrade Moraes Fernando Modesto Dutra Gilmar Farias Freitas Humberto Meale
André Bessa Camilo Rodrigues Davi Mascote Domingues Elismar De Freitas Venancio Fernando Schwenson Gilvan Gouvêa Ian Diniz Carreiro
André Centeno De Oliveira Carlos Eduardo Pereira David De Andrade Nunes Elliot Macedo Haddad Filipe W Santos Gio Mota Icaro Dos Santos Da Silva
André Dorte Dos Santos Santana David De Andrade Nunes Elvys Da Silva Benayon Flaviana Cristina Malagodi Icaro Issa
Giovanni Ernesto
André Duarte De Ávila Ribeiro Carlos F. Dos Santos David Torres Offrede Emanoela Amancio Da Cunha Takei Ícaro Silva Payrouz
Giovanni Grosso
André Moraes Carlos Frederico Veiga Deivide Argolo Brito Emerson Luiz Xavier Flavio Emanoel Do Espirito Igor Silva
Santo Terceiro Giuliano Tamarozi
CONSELHEIROS Andre Moshiba Carlos G C Cruz Deivis Pereira Emmanuel Antunes Igor Thiago
Flavio Hiasa Gleison Alves Santos Neves
Andre Tosta Carlos Giovane Haefliger Denis Carvalho Enio Mielly Morais Maximo Ismael Marinho
Flávio Martins De Araújo Gounford Thiago
Andrews Da Cunha Silva Dos Cassio Pereira Denis Kenji Nakano Enzo Kapps De Oliveira Israel Silva Da Silva
Flávio Notargiacomo Ramos Gregório De Almeida Fonseca
Passos Cassio Segantin Denis Oliveira Enzo Venturieri Iuri Luis Da Silva Paes
Flávio Rodrigues Guilherme Aurélio Da Silva
Angelo Castelan Cavaleiro Morto Diego Barba Eric "Yuki Hiro" Arantes Iury Goncalves Nunes
Angelo Daniel Dagnoni Celso Giordano Tonetti Estevão Costa Francisco Duque
Diego Bernardo Chumah Guilherme Britz Fontoura Ivan Ivanoff De Oliveira
Fernandes Chrysthowam A. Santos Everton Vieira Martins Francisco José Marques
Abelardo Dantas Álvares Diego Boaro Guilherme Correa Virtuoso Ivan Zanutto Bastos
Antonio Mombrini Cj Saguini Fábia Marques Francisco Ribeiro
Diego Cavalcante Carlos De Guilherme De Paula Genofre Ivens Bruno Sampaio Dos
Adalberto Neto Antonio Mourão Da Silva Claudio Quessada Cabello Fabiano Raiser Dias Bexiga Francisco Santana De
Carvalho Silva Santos
Adelmo Felipe Bento Oliveira Azeredo
Cleison Ferreira Diego Matos Moura Fábio Guilherme Feitosa Ivo Iso
Adolfo Toshiro Cotarelli Antonio Pedro Costa Oliveira Fábio Abrão Luca Franz Pietz
Cristian Drovas Diego Moreira Guilherme Inojosa Cavalcanti Jackson Callado
Sasaki Pretti Espindula Gabriel Almeida Braga
Cristiano "Leishmaniose" Diego Tavares Da Silva Fabio Bompet Machado Guilherme Lacombe Oliva Da Jamerson Da Silva
Adriano Silva Antonio Victor Melo Trindade Fernandes
Cavalcante Trindade Fabio Carvalho Fonseca Jayme Calixto
Álan Duvale Gomes Ariel Alves Dutra Gabriel Alves Brandão
Cristiano Lopes Lima Diego Toniolo Do Prado Fabio Casanova Machado Guilherme Luiz De Oliveira Jean Carlo
Alan Santana Ariel Leonardo Alencar Leitão Dan Cruz Aleixo
Diego Torralbo Fabio Grile Gabriel Alves Rêgo Jean Michel Macêdo Dos
Alcyr Neto Arival Curi Da Cruz Daniel Bezerra De Castro Guilherme Martins Alves
Diogo De Almeida Camelo Fabio Luiz Pinto Lemos Gabriel Amaral Abreu Santos
Aleksander Sanandres Augusto César Duarte
Daniel Braga Diosh Smith Fabricio Silva De Amorim Gabriel Bomfim Guilherme Massimo Jef Ferraz
Rodrigues
Alex Farias De Lima Daniel Braga Coimbra Djalma Frehse Neto Fagner Ferreira Rodrigues Da Fernandes Cortez Jeferson Dantas
Augusto Da Silveira Gabriel Cassa
Alex Frey Daniel Carlos Dmitri Gadelha Silva Guilherme Tolotti Jefferson Anderson Ferreira
Augusto De Moraes Nobre Gabriel Cholodovskis
Alex Pereira Daniel Corrêa Pereira Douglas Ramos Da Silva Felipe Alves Machado Guilherme Trintinalha Corrêa Jessé Adriano Dias
Augusto Netto Felix
Alex Pongitori Daniel De Freitas Gonçalves Douglas Santos De Abreu Felipe Amalfi Gabriel Custodio Da Silva Guilherme Tsuguio Tanaka Jessica Niohanne Parente
Bárbara Iara Hugo
Alex Rodrigo R. Oliveira Daniel Duran Galembeck Da Douglas Vieira Dias Felipe De Souza Ramos Avelino Gustavo Almeida Agibert Cipriano
Bernardo Rocha Batista De
Alexandre Ferreira Soares Paiva Silva Douglas Zanotta Felipe Gante Gabriel Da Silva Cavalcante Gustavo Amâncio Costa Jessy Michaelis
Alexandre Murayama De Breno Portella Daniel Folador Rossi Duda Vila Nova Felipe Intasqui Gabriel Dos Santos Barbosa Gustavo Freire Schafhauser Jhyeferson Aryel Pereira Dias
Lima Brunno Madruga Fidalgo Daniel Luis Portela Da Silva Eddie Junior Felipe Leal Campos De Freitas Gabriel Elias Gustavo Gaiato Monte Joan Emilio Deitos
Alexandre Uhren Mazia Brígido Daniel Macedo Éder "Dzr13" Fialho Felipe Massao T. Masutani Gabriel Felipe Gustavo Martins Ferreira João Carlos De Lucena Lira
Alexandro De Sousa Bruno Brinca De Jesus Daniel Maprelian Eder Lage Felipe Queiroz Gabriel Hirata Gustavo Ramos Machado João Carlos Rodrigues
Rodrigues Limeira Daniel Martins Bezerra Edgar Cutar Junior Felipe Rizardi Tomas Gabriel Madeira Pessoa Gustavo Samuel João Felipe
Álisson Morais Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Paes Cuter Edson Carlos Da Silva Ghiotto Felipe Schimidt Tomazini Gabriel Mascarenhas De Heitor Alencar Moraes João Marcos Vasconcelos
Alkemarra De Paula Leite Bruno Doyle Daniel Regis Alló Weiss Junior Felipe Tenorio Souza Helton Garcia Cordeiro João Mokdeci
Joao Paulo Melatto Fogo Lariandilass Lanathor Marcello Bicalho Maurício De Moura Almada Soares Ricardo Mauricio Dutra Neto Vinicius Kremer Santos
Joao Paulo Naldi Leandro De Souza Cordeiro Marcelo Antonio Pereira Mauricio Foster Rodrigues Pedro Luan Valente Tomihero Ribeiro Tácio Barreto Nascimento Vinícius Lemos
João Pedro De Oliveira Leandro Ferraro Marcolino Mauricio Pacces Vicente Pedro Luiz De Nazaré De Ricardo Okabe Tácio Schaeppi Vinicius Mattos
João Pedro Dos Santos Leandro Franco Miranda Marcelo Augusto Reis Silva Mauro Juliani Junior Souza Martins Richard Cardoso Tárik Raydan Vinícius Nery Cordeiro
Joao Pereira Leandro Lima Dos Santos Marcelo Ferreira Mauro Rodrigues Borges Pedro Machado Rinaig Yanniz Mendes De Tawan Ferraz Trindade Vinícius Roviello
Joao Ricardo Ramos Leandro Santiago Lima Marcelo Henrique Da Silva Michael Boni Pedro Morhy Borges Leal Carvalho Thadeu Silva Vinícius Savi Silva
João Roberto Borges De Leonardo Afonso Marcelo Junior Michel Medeiros De Souza Pedro Nieves Robert Silva Thalles Rezende Vinicius Soares Lima
Azevedo Leonardo Batagin Marcelo Roger Dos Santos Miguel Peters Pedro Pacheco Roberto De Medeiros Farias Thauan Therock Vitor Alves Patriarcha
João Victor Rodrigues Reis Mikael Santana Mota Pedro Victor Duarte Roberto Freires Batista Thaynah Silva Vitor Faccio
Leonardo Buratto De Assis
João Vitor Carvalho Marcelo Victor Holanda Miquéias Barros Rosa Da Pedro Vieira Junior Robson F. Vilela Thiago Barbosa Ferreira Vitor Francisco Da Silveira
Leonardo Cibulski
Joaquim Gonçalves Moura Silva Péricles Vianna Migliorini Rodolfo Benedicto Thiago Bernardi Ribeiro Ribeiro
Leonardo Costa
Guimarães Junior Marcelo Werner Mirian Marinho De Santana Peter Bidel Schwambach Rodolfo Xavier Thiago Carvalho Dias Vitor Giavarina Delgallo
Leonardo Fiamoncini De
Joaquim Silva Souza Márcio Do Prado Uemura Murilo Catelani Ferraz Pietro Vicari Rodolpho Contini Thiago De Sousa Costa Vítor Lucena
Jonas De Moraes Custódio Leonardo Garcia Da Silva Marcio Fernandes Alves Leite Murilo D. Andrade Rafael Baquini Bueno Rodrigo André Da Costa Thiago Fernandes Borges Vitor Mendes Demarchi
Jonatas Monteiro Fernandes Domingues Márcio Kubiach Graça Vitor S. Dieter
Natalia Rousu Rafael Duarte Collaço Thiago Freitas
Jonathan Da Silva Bandeira Leonardo Rafael De Bairos Marcio Lomiranda Rodrigo Cassiano Vitor Santos Ferreira
Neimar Alves Rafael Ferreira Lobo Thiago Lorena
Jonathan Pinheiro Dos Rezende Marco Antônio Sobolwsky Rodrigo Da Silva Santos Washington Alencar
Nicole Mezzasalma Rafael Freitas De Souza Thiago Morani
Santos Leonardo Renner Koppe Marco Menezes Rodrigo Darouche Gimenez Welington Simoes Junior
Nicollas Baltar Rafael Galdino Marinho Thiago Trot
Jordan Antunes De Sa Assis Leonardo Thoms Neves Marco Túlio Braga Rodrigo Denicol Wellington Barros Moraes
Nikolas Carneiro Rafael Garcia Morais Thomaz Oliveira
Jorge Alberto Carvalho Sena Liano Batista Marcos Barbalho Moreira Rodrigo Fernando Comin Wellington Morais
Nycolas Cardoso Beck Rafael Gonçalves Tiago Martins De Souza
Jorge Botelho Lorenzzo Areias Marcos Junqueira Braga Rodrigo Fogagnolo Mauricio Wellington Silva
Odilon Duarte Rafael Ishikawa Dos Santos Tiago Monnerat De F. Lopes
Jorgino Fabiano Pereira Filho Lucas Batista Da Silva Marcos Mineiro Rodrigo Keiji Wellington Wanderley Barros
Odilon Vieira De Queiroz Neto Rafael Machado Saldanha Tiago Santa Maria Rodrigues
José Alexandre Buso Weiller Lucas Bernardo Monteiro Marcos Neiva Rodrigo Mendonça Marto Junior
Otávio Teixeira Pinto Rafael Mudesto
José Alipio Taveira Junior Lucas Correa Marcos Pincelli Rodrigo Nunes Dos Santos Tiago Soares Welton Beck Guadagnin
Pablo Pochmann Rafael Oliveira De Faria
José Felipe Ayres Pereira Lucas Custodio Albino Marcus Andrade Rodrigo Quaresma De Tião Luna Welton Sousa
Pablo Raphael Rafael Pelluso Andrade
Filho Lucas De Souza Figueiredo Marcus Lins Rafael Ribeiro Tomás Gomes Cardoso Wesley Albuquerque
Pablo Urpia Rodrigo Shibuya Maranhão
José Manoel Cleiton Lucas Henrique Muniz Marcus Rocher Rafael Santiago Luiz Trakoll
Patricia De Fatima Lopes Rodrigo Tadeu Delboni Willian Diego Alves Dos
Rebouças De Oliveira Lucas Martinelli Tabajara Marcus Vinicius De Oliveira Peleteiro Tubaranguejo
Patrício Correa Barbosa Santos
José Ricardo Gonçalves Lucas Sá Teles Dos Anjos Marcus Vinicius Genico Rafael Sirotheau Ubiratan Augusto Lima
Barretto Paulo Crestani Rogers Ribeiro Gonçalves Willian Jeferson Nunes
Lucas Toscano Prendes Paulo Eduardo De Lima Ramon Rebelo Uziel Parada
José Roberto Froes Da Costa Romullo Assis Dos Santos Wither Favalessa Dos Santos
Lucas Waterkemper Alberton Marcus Vinicius Rodrigues De Pacheco Raphael Coelho Silveira Valdemar De Carvalho Cunha
José Roberto Matos De Romulo Bartalini Wolf Fivousix
Luciano Dias Oliveira Paulo Emilio Raphael De Simoni Marquiori Valdir Camargo Junior
Oliveira Ronaldo Filho Yan Adriano Dos Santos
Luciano Viana Mário Ferrari Neto Paulo Rafael Guariglia Raphael Espesse Vauderag Junior
José Rodrigues Villa Real Ronaldo Mendes Yan Constantino
Luis Augusto Patrick Cordeiro Mário Tatsuo Makita Escanhoela Raphael Estevao Borges De Vegetal Triste
Neto Ronnie Von Carvalho De Yan De Oliveira Barbosa
Tavares Marlon Marques Paulo Silles Oliveira Souza Junior Victor Bine Meira
Judson Jeferson Pereira Yuri Jardilino
Moraes Luiz Calmon Neto Maryana F Gomes Paulo Vinicius Raphael Levy Lima Ruan Carlos De Lima Santana Victor Castro De Sa Zeca Machado
Juliano Azzi Dellamea Luiz Frederico Jr. Mateus Fernandes Geremias Paulo Vitor Raphael Montero Rubens Dos Santos Victor Hermano
Julio Cesar Berbeth Luiz Guilherme Da Fonseca Matheus Araujo De Carvalho Pedro Almeida Raul Calixto Goncalves Ruy Vasconcelos Victor Hugo Antunes
Julio Cezar Silva Carvalho De Dias Matheus Augusto Simão Pedro Augusto Pereira De Renan Billi Sammy Junior Victor Hugo De Paiva
Toledo Luiz Junior Nakahara Cezar Freitas Renan Costa Viana Victor Otani
Samuel Caled Blaas Wachholz
Julio Porto Luiz Otávio Gouvêa Matheus Back Almeida Pedro Denner Santos Silva Renan Rodrigues Cação Victor Pinheiro
Samuel Hamilton Belem Cruz
Kalleo Elias Vidal Pereira Luiz Otavio Silva Santos Matheus Barbosa Santiago Pedro Fortini Renato Da Cunha Silva Victor T Melo
Sascha Borges Lucas
Alves Luiz Ramiro Matheus Borges Ziderich Pedro Frare Zem Renato Farias Sebastião Proença De Vinícius Barroco Milhomem
Kalleu Vinicius Natividade Luiz Roberto Dias Matheus C. Medvedeff Pedro Grandchamp Neto Renato Potz Oliveira Neto Basile
Pereira Lukas Wyllis Louza De Matheus Henrique Pedro Henrique Dos Santos Ricardo César Ribeiro Dos Sergio Chagas Vinicius Cipolotti
Kayser Martins Feitosa Oliveira Matheus Machado Gonçalves Santos Sérgio Dalbon Vinicius De Aquino Calheiros
Kevin Santos Makihara Akio Matheus Modro Pedro Henrique Kaidraivos Ricardo D. Sá Sergio Lúcio Lopes Duarte Vinicius De Paiva Costa
Keyler Queiroz Cardoso Marcel Godoy Matheus Pivatto Pedro Henrique Martins Ricardo Dantas De Oliveira Shane Morgan Baraboskin Vinícius G. O. Miiller
Kleber Santana Marcel Ribeiro Dantas Matheus Rodrigues Pedro Henrique Matos Ricardo Ferreira Gerlin Standen Vinicius Gomes De Oliveira
Kyan Derick Marcella Rossetti Matheus Smoking Do Eirado Pedro Henrique Seligmann Ricardo Filinto Silvino Pereira De Amorim Vinicius Guedes Da Silva
Alexandre Straube Benaduce Guilherme Carlos Augusto Bezerra Danilo Martins Mascarenhas Felipe Lira Fernandes Gabriel Kolbe Teixeira
Alexsandro Alves Bernardo Cortizo De Aguiar Gomes Danilo Steigenberger Eduardo Gabriel Sebastiany Felipe Maia Ribeiro Da Silva Gabriel Luiz Da Silva
Alice Olivan Bernardo Nassau De Souza Carlos Eduardo Areia Danúbio Viana Nogueira Eduardo Lucas Felipe Manhoni De Paula Gabriel Maia
Alisson Henrique Tavares Braian Thomaz Takahira Carlos Henrique Araújo Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Mendes Marcucci Alves Gabriel Melo Santos
Alisson Luiz Lima De Menezes Brenno Ottoni Bezerra Dartagnan Quadros Eduardo Neves Junior Felipe Melo Gabriel Menino
Allan Adann Caires Marcelino Breno Melo Carlos Henrique Mesquita Do Davi Andrade Morais Guedes Eduardo Tavares Machado Felipe Venezian Dos Santos Gabriel Minossi
Da Silva Prado Félix Gomes Da Silva Junior
Breno Muinhos Davi Francisco Santos Elias S. Silva Gabriel Oliveira
Allan Collier Carlos Ogawa Colontonio
Breno Nunes De Sena Keller Davi Roberto Limeira Elias Simões De Souza Van Do Fellipe De Paula Campos Gabriel Portugal G. Santos
Allan Cristhian Caroline Voss Rosário Ferreira
Brnvsantos David Córdova Loures Fernanda Pederiva Gabriel Santos
Allan Vitor Rodrigues Da Silva Cássio Augusto Elis Rodrigues Oliveira
Bruna Emi Okyama David Lessa Fernanda Sereno Gabriel Torrens
Allec Ribeiro Cassius Nunes Elivaldo Sapucaia
Brunão Crash David Tabosa Fernando Barros Monteiro Gabriel Vandarte Casadei
Allisson Oliveira Cauã Oliveira Silva Elton Rigotto Genari
Bruno Baère Pederassi Davidson Guilherme Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Vieira Soriano
Álvaro Ferreira Cayo Albuquerque Prohaska Elton Rodriguez
Lomba De Araujo Moscatelli Goncalves Dos Santos Fernando De Souza Alves Aderaldo
Alysson Martins Bruno Bitencourt Oliveira Borba Elvis Sãngelis Dias Fernando Do Nascimento George Carlos Gonçalves Da
Celso Guedes De Jesus Marinheiro
Amanda Rodrigues Velloso Bruno Cugola Coelho Dayane Aparecida Baraldi Fernando Henrique Silva
Santana Cesar Monteiro Junior Ferreira Emanuel Mineda Carneiro Geraldo Abílio
AVENTUREIROS
Bruno Da Silva Assis Chris Azeredo Fernando Henrique Filgueira
Ana Lucia Lieuthier Bruno Dahlem Pereira Ddrion Emanuel Senna Rocha Martins Gibran Meira Lustosa Junior
Anderson De Mello Ogliari Christian Meinecke Gross Dean Rusk Andrade Sobrinho Barbalho
Bruno De Jesus Farias Silva Fernando Lins Fagundes Gilmar Oliveira
Anderson Guerra Clarissa Sant´Anna Da Rosa Débora De Oliveira Borges Endi Ganem
Bruno Eduardo Augusto De Fernando Mateus Ferreira Giovane Rossi Rojas
Andre Augusto Nogueira Cláudio Andrade Neto Deiverson Lucas Enzo Scarpatti
Oliveira E Silva Vale Dos Santos Giovane Santos Araújo Pinto
Alves Claudio Vinicius Delaserna - Resistência De Eric Ellison
Bruno Eron Fernando Mendonça De Giovani
André Fernando Peres Clayton Dos Santos Ionia Eric Machado Almeida
Bruno Felipe Teixeira Kirchleitner Giovanni Fadiga Nogueira De
André Macedo Matos Diego Adão Fanti Silva Erik Andrade Oliveira Fernando Wecker Souza
Bruno Fernandes Alves Junior Clécio Júnior
André P. Bogéa Diego Barboza Erivelto Gregório Junior Filipe Barbosa Giuliano Bortolassi
Bruno Godoi Cléo Fernando Martins
Anthony Eduardo Maciel Diego De Niro Estêvão Rendeiro Filipe Itagiba Glauber Rocha
Mendes Bruno H M Silva Machado
Adam Shin Koga Bruno Meneghetti Colemar F. Cunha Diego Henrique Marinho Eugênio Luiz Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Gláucio José Magalhães
Adiel Faria Fidelis Filho Antônio Henrique Botticelli Diego Henrique Negretto Evandir De Souza
Bruno Normande Lins Cristian Dos Santos Flavio Zimermann Silva Guilherme Amato Marinho
Adolfo Correa Antonio Pereira Diego José Busarello Everton Assis Correia
Bruno Veck Milão Cristiane Weber Francisco Eduardo Rocha Guilherme Azevedo Couto
Adriano De Oliveira Santos Antônio Ricart Diego Mello Everton Lauton Júnior
Bruno Vinicius Sanchez De Daniel Alvarenga Guilherme Cavalheiro
Ayub Antonio Vicente Maia Neto Diego Noura Fabiano Fernandes Dos Francisco Jose Felisbino De
Souza Daniel Benoni De Sales Guilherme Cossu
Adriano Figueiroa Santos Arlin Vinicius Borges Monteiro Santos Oliveira
Bryan Barros Pires Duarte Diego Rodrigues Sala Guilherme Da Silva Alves
Affonso Miguel Heinen Neto Aroni Da Luz Fabiano Martins Caetano Francisco Kefferson Vieira
Bryan Sousa De Oliveira Daniel Bonaldo Diego Silveira Martins Guilherme Ferreira De
Agamenon Nogueira Lapa Aroni Da Luz De Oliveira Marques Fabiano Silveira Pereira Siqueira
Arthur Almeida Caio Alexandre Consorti Daniel Diego Lacerda Cirilo
Alan De França Santana Paixão Diego Vitoriano Da Silva Fabio Caetano De Souza Francisco Márcio Barbosa Guilherme Gambera
Arthur Carvalho Laurindo Daniel Doria Teixeira
Alan Felipe Ferreira Caio Assis Souza Santos Daniel Felipe Meireles De Diogo Campos Fabio Cristiano Faria Melo Guilherme Morais
Alan Machado De Almeida Arthur Emílio Do Nascimento Souza Diogo Fontes Fábio Cunha Braga Francisco Silva Guilherme Morato De Moura E
Gonçalves Caio Castro Vaz Bezerra
Albano Francisco Schmidt Daniel Gomes Diogo Schmitz Langwinski Fábio Luiz Cortez Ribeiro Frederico Carneiro Silva
Arthur Endlein Correia Caio César
Alberto Calil Elias Junior Daniel Gomes Lacerda Dion Roger Crisanto Fábio Marques Frederico Detofano Guilherme Muniz Bernardino
Arthur Galdino Caio Cosme
Alcebiades Alves Da Silva Daniel Nogueira Djoplin Obelar Fábio Paixão Gabriel Almeida Guilherme Pinto Reis
Arthur Navarro Caio Cruz
Junior Daniel Poleti Douglas Drumond Fabio Queiroz Gabriel Áquila Guilherme Pizzatto
Arthur Santos Miguel Caio Palhares
Aldrin Cristhiam Manzano Daniel Ramos Douglas Figueiredo Fabio Ramalho Almeida Gabriel Berwanger Silveira Guilherme Tamamoto
Arthur Takao Correia Caio Santiago
Alessandro Serpa Costa Daniel Sacramento Douglas Henrique Silva Fábio Reginaldo Batista Gabriel Bittencourt Gustam_Vr
Takehara Caio Vinicius Steinbach Da
Alex Aguilar Dos Santos Silva Daniel Silveira De Lemos Romualdo Guidinele Junior Gabriel Da Silva Pessine Gustavo Araújo Biângulo Dos
Artino Filho
Alex H. Santos Caleo Pires Bittencourt Daniel Sugui Douglas Nascimento Fábio Rodrigues Dos Santos Gabriel De Assis Fernandes Santos
Artur Augusto Bracher Capute
Alex Sandro Serafim Camila Mariscal Daniel Toledo Menezes De Douglas Toseto Marçal De Fabio Vaz Gabriel De Oliveira Cosmos Gustavo Araujo Fonseca
Artur De Oliveira Da Rocha
Alexandre Akira Yamamoto Franco Camille Nunes Oliveira Oliveira Fátima Alves Mendes Gabriel Do Prado Perpetua Gustavo Campos
Alexandre Leite At Matos Camillo Ferreira Franco Daniella Carlos De Abreu Dylan Torres Fausto Reis Gabriel Eccher Gustavo De Oliveira Ceragioli
Alexandre Machado Átilla Oliveira Barros Carlos "Grande Castor" Danilo Carlos Martins Edgard Amaral Felipe Barros Dantas Gabriel Engelmann Maltez Gustavo De Oliveira Pereira
Alexandre Mainenti Leal Augusto Ruckert Gonçalves Danilo Da Silva Bueno Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe De Almeida Penteado Gabriel Fernandes Sarmento Gustavo Felix Cardoso
Lopes Carlos Alberto De Carvalho Danilo De Souza Oliveira Eduardo Assis Das Chagas Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Giani Reis Gustavo Maiorini
Alexandre Mantovani Negro Netto Danilo Franco Penteado Eduardo De Souza Felipe Horas Gabriel Góes Ferreira Gustavo Martinez
Gustavo Massami Nishimura Jefferson Luís Bernardo Santos Júnior Lucas Anderson Marcio Dias Messyo Sousa Brito Pedro Curcio Raul Flavio D'Elia Barbosa
Gustavo Nobre Wotikoski Jeovany Nascimento Josevan Silva Lucas Bernardes Rigo Marcio Hiroyuki Miyamoto Michael Kenion Pedro Daniel Corrêa Ferreira Raul Galli Alves
Gustavo Reis Jhonatan Cassante Jp Lucas C. Alves Bittencourt Marcos Alberto Prietsch Miguel "Beholder" De Souza Pedro De Almeida Lima Raul Guimarães Sampaio
Gustavo Vicente Justino Jhonny Campos De Britto Juan Campos Barezzi Lucas Conrado Savieto Loureiro Silva Pedro Henrique De Mattos Raul Morôni Calheira Almeida
Guto Jardim João Alberto Boconcello Juan Carlo Santos Maia Lucas Coquenão Marcos Barreto Miguel Costa Rodrigues Draeger Peixoto
Haniel Ferreira Junior Jucenir Da Silva Serafim Lucas Evangelista Marcos Cordeiro Miguel Vieira Dos Santos Pedro Henrique Estumano Raul Natale Júnior
João Breder Juliano Cataldo Lucas Francisco Da Costa Helt Marcos José Mariano Teixeira Mikael Queiroz Gomes Régis Fernando Bender
Harley Lucas Gonçalves
João Brito De Oliveira Neto Juliano Domingues Lucas Gomes Marcos Lima Mitae Do Mato Pedro Henrique Lima Puppo
Heber Agnelo Antonel Fabbri Carvalho
Joao Carlos Freitas Lucena Juliano Meira Santos Lucas Magno Marcos Santos Moises Roberto De Araújo Renan Antonio De Lima
Hebert J Pedro Henrique Mendes
João Érick Silva Ramos Juliano Zachias Soares Da Lucas Melo Marcos Vinicius Troll Mota Renan Cordeiro Costa
Helder Aparecido Pereira Barbosa
João Gabriel Gomes Silva Lucas Porto Lopes Marcus Antônio Santana Murillo Campos Renan Espíndola Arrais
Helder Poubel Pedro Henrique Palma Ramos Ribeiro
João Jordan Costa Reis Julio Cesar Da Silva Barcellos Lucas Prudencio Eiterer Santos Murilo Koiti Martinez Shoji
Helio Câmara Abreu Marcus Vinicius Lima Sousa Murilo Reimann Ardenghi Pedro Henrique Thuler Renan Irabi
Henrique Costa Joao Lobo Julio Cesar Nascimento Lucas Silva Borne
Rodrigues Marielle Zum Bach Murilo Vieira Guidoni Pedro Lamkowski Dos Santos Renata Gilaberte Campos Dos
Henrique Da Costa Gallo Neto Joao Maximiliano Seixas Da Luciano Portella Rodovalho
Costa Julio César Sagás Mário Brandes Silva Mushi-Chan Pedro Lucas Gomes Rodrigues Santos
Henrique Emanoel Nigre Lucio Pedro Limonta Pedro Luperini Piza Renato Junior
João Paulo Mallet Júlio César Viana Da Silva Luis Augusto Monteiro Coelho Marlon Ricardo Nataly Kuplich
Coelho De Souza Pedro Marques Telles De Renato Lima Alves
João Pedro Areco Jorge Júlio N. S. Filho Luis Felipe Antonio Machado Marlon Vinícius Machado Natan Edmundo Canassa
Henrique Gavioli Souza Rennan Mendes Da Costa
João Pedro Moreira Veloso Julio Vedovatto Morcillo Marluce Da Costa Natan Siqueira Dos Santos
Henrique Lopes Nicoletti Dos Santos Pedro Monreal Rosado Barreto
Kaede Kisaragi Luís Felipe Hussin Bento Mateus Carmona Maciel Nataniel Lopes Cadamuro
Henrique Martins João Victor De Souza Lima Renner Castro
Karina Burini Correia Luis Guilherme B G Ruas Mateus Cypriano Nathan Bisoto Varago Pedro Oliveira Torres De
Hess Grigorowitschs João Victor Gonçalves Lima Rhenan Pereira Santos
Kássio José Lara De Rezende Luis Paulo Koppe Mateus De Souza Rocha Nathan Borges Gonçalves Andrade
Hewerton Joao Barrichello Silva Rian Rosendo Martins
Kellisson Felipe Silva Freire Luiz Augusto Monteiro Mateus Do Nascimento Rocha Neilton Carlos De Oliveira Péricles Da Cunha Lopes
Higor Pinheiro João Victor Nizer Guedes Neto Ricardo A Ritter M Barroso
Kelly Cristina Trindade Santiago Mateus Freitas Dantas Peter Pantoja
Hiromi Honda João Vitor Da Silva Lima Neves D. Hiago Ricardo Albuquerque Pereira
Kevin De França Calixto Luiz Carlos Tomaz Mateus Porto Calson Philipe Salvador Loredo
Homero Olivetto Joel Piccoli Da Rosa Nicolas De Almeida Martins Ricardo Barbosa Da Silva
Kevin Rafael Da Silva Martins Luiz Dias Mateus Sales Philippe Pittigliani Magnus
Hudson Moreira Dos Santos Joel Spinelli Nicolas Pereira Ricardo Batista
Kevin William Guimaraes Luiz Felipe Lemes Barbosa Matheus Arthur Massieu Pietro Atore
Hugo Gonçalves Johnny Carlos De Almeida Nikolas Martins Brandão Ricardo Dos Santos
Kpistrano Luiz Felipe Martins Silva Matheus Augusto Matias Piterson Nunes Martins Domingues
Hugo Oredes Agapito Júnior Luiz Fernando Reis Santos Oliveira
Larissa Guilger Rafael Almeida Ricardo Rodrigues Pereira
Hugo Ribeiro Da Silva Jonathan Aparecido De Souza Luiz Paulo De Lima Matheus Canova Faria Nill Chesther Nunes De
Leandro Andrade Azevedo Rafael Alves De Oliveira Ricardo Silva Rodrigues De
Ian Garcia Ribeiro Jonathan Fried Luiz Paulo Lindroth Matheus Da Silva Oliveira
Leandro Murano Sartori Ogro900 Rafael Augusto Albuquerque Sousa
Ian Ruviaro Jonathan Henrique Do Luiz Paulo Vieira Bonfim Miquelini
Espírito Santo Leandro Ygor Orlando Luiz Richard Aguiar Bueno
Ignaltus Necro Luiz Ramon Magalhães Matheus De Alcântara Mota Rafael Augusto Rocha Maia
Jonathan Luis Da Silva Lenon Rodrigues Martins Osvanildo Domingos De Richard Sassoon
Igor Tancredo Dutra Jacinto Leonardo Cardoso Fazan Dos Luiz Santos Matheus De Souza De Lucena Rafael Balbi
Jonathan Nicolas Correa Souza Filho Roberto Levita
Iman Griebeler Santos Luiz Tiago Balbi Finkel Matheus Dias Rafael Cmb
Jonathan R S Santos Othon Gilson Roberto Rodriques
Iran Eduardo Leonardo Coutinho Luiz Wanderley Santos Gomes Matheus Dias De Oliveira Rafael Da Silveira Melo
Jones Dos Santos Vieira Otto Menegasso Pires Roberto Tadashi Wakita
Íris Firmino Cardoso Leonardo Dias Pesqueira Lungas Neto Matheus Eccel Devera Soares
Isaac Batista Jorge Henrique Thimóteo Matheus Farencena Righi Paula Sousa Ribeiro
Leonardo Marengoni Lutero Cardoso Strege Rafael Guarnieri Robertson Schitcoski
Ramos Matheus Felipe Pires Mendes Paulo Cesar Nunes Mindicello
Isabelle Gonçalves Arcanjo Leonardo Pereira Da Silva Luykarlo Ramos De Sena Rafael Lange Robson C Oliveira
Dos Santos Jorge Janaite Neto Matheus Hobit Paulo Cunha
Leonardo Souza De Moura Magias & Dragões Rafael Lichy Robson De Braga Castelo
Isla Santos Jorge Theodoro Eduardo Matheus Kilp Paulo Fernando Gomes
Brock Leonardo Vieira Maicon Grazianne De Oliveira Velloso Rafael Noleto Branco Junior
Italo Machado Piva Leonardo Yan Corrêa Maia Matheus Marcelo De Castro Rafael Oliveira Bezerra Rodolfo Caravana
José Antônio Teodoro Borsato Paulo Henrique
Jacqson Reis Santos Cordeiro Manoel Firmino Da Silva Neto Matheus Nascimento Rafael Prandi Guedes Moreira Rodrigo Aparecido De Toledo
José Carlos Madureira Paulo Henrique Martins De
Jadson W N Soares Pinheiro Junior Lex Bastos Marcel Pinheiro Matheus Paes Maciel Souza Rafael Rodrigues Michetti Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira
Janilson Aragão José Gabriel Ribeiro Luz Lorenzo Dombrovski Dos Marcelo Jose Dos Anjos Matheus Rocha Vasconcellos Paulo Junior Rafael Sangoi Rodrigo Augusto Spiess
Jardel Rocha Florencio José Luiz Lopes Santos Marcelo Lima Souza Matheus Santos Paulo Nadal Pupo Raissa Wanderley Rodrigo Correa Marques
Jean Alexsandro Silva Jose Maria Cardoso Da Silva Luan Diego Alano Marcelo Massahiko Miyoshi Matheus Vrechi Paulo Ramon Nogueira De Ramiro Alba Alba Filho Rodrigo Freitas
Jean De Oliveira Santos Neto Luan Leal Oliveira Marcelo Monteiro De Aquino Mauricio Bomfim Freitas Ramom De Almeida De Barros Rodrigo Montecchio
Jean Lima José Moacir De Carvalho Luan Manavello Bertazzo Mauro Araújo Gontijo Pedro Aurélio Pinheiro Da Rangerfantasma Rodrigo Moreira Clares De
Jeferson Cardoso Araújo Júnior Luan Rodrigues Pereira Leal Marcelo Oho Mauro Vinícius Dutra Tercino Silva Raphael Ribeiro Souza
Jeferson Da Rosa José Romildo Vicentini Junior Luanac Marcelo Pereira Leite Da Silva Max Pattacini Pedro Baldansa Raul "Seuraul" Lucena E Rodrigo Palomo Monteiro
Jefferson Frias José Vagner Ferreira Dos Lucas Amaral Santana Marcelo Siqueira De Souza Mayck Szezech Pedro Cesar Bento Mendes Silva Rodrigo Santiago De Arruda
Loiola Thiago Augusto Zanellato Dos Vitor Gabriel Etcheverry
Rodrigo Zeymer Auad Santos Vitor Godoi Mendes
Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Bussola Vitor Hugo Soares Alves
Rogers Jhonatan Mendonça Thiago Curvelo Vítor Nascimento Da Silva
Costa Thiago Destri Cabral Andrades
Romulo Antonio Pinto Do Vale Thiago Donadel Vitor Nishimura
Ronald Monteiro Lobato De Thiago Ferreira Vitor Paz De Melo
Melo Thiago Lima Vittor Gabriel Rodrigues De
Ronaldo Hasselman Thiago Loriggio Oliveira
Nascimento Thiago Monteiro Wagner Armani
Roque Luiz Gobbo Thiago Neri Wagner Azambuja
Rubens Mateus Padoveze Thiago Ozório Wagner Larsen
Samuel Alencar Thiago Pinheiro Wagner Rodero Junior
Samuel Batista De Carvalho Thiago Rodrigues De Souza Wallace Dias
Samuel Cardoso Santiago Thiago Russo Nantes Wallace F Lopes
Junior Wallison Viana De Carvalho
Thiago Sos
Samuel Marcelino Walter Andrade Neto
Thiago Tavares Corrêa
Samuel Silva Walter Soprani Júnior
Thiago Thomaz Rolim
Sander Yan Maciel Dias Wanderson De Oliveira
Thomas Bueno Schmitt
Sandro Azevedo Barros
Thomaz Jedson Lima
Sasukerdg Mendes Wandson Ferreira Da Silva
Thyago Oliveira Pereira
Saulo Soares Wefferson David De Souza
Tiago Alexandrino
Saymon Dos Santos Madruga Silva
Da Silva Tiago Alves Araujo
Welington Haas Hein
Sergio Migueis Tiago César Oliveira
Wellington Botelho
Sidnei Gomes De Oliveira Tiago Lindomar Siqueira
Wellington Souza Branco
Filho Tiago Misael De Jesus Martins
Wesley Francisco Da Silva
Silvio Rodrigues Tiago Moura
Wilkson Belem Monteiro
Simonarde Lima Tiago Tachard
William Alves
Solano Pereira Doliveira Uelerson Canto
William Ferreira
Soren Francis Vanilo Alexandre
William Marques
Suelson Alves Dos Santos Victor Augusto Martins
Ribeiro William Moraes
Junior
Victor Da Silva Costa Cortizo Willian Marques Da Silva
Suely M Marchesi
Victor Florêncio Willian Ramos
Tafarel Camargo
Victor Guimo Wilson A S Faria
Tales Zuliani
Victor Hugo Simões Santos Yago Ribeiro De Sousa
Tarso Halk Pereira
Tayguara Ferreira Victor Milani
Yalace De Souza
Teophanes Barbosa Moraes Victor Sapateiro
Yan Oliveira Prado
Neto Vinicius Bervian
Yan Thiago Dos Santos
Thales Barreto Vinicius Bogossian Pereira
Thales Campelo Vinícius Cesar Yasser Arafat Belem De
Thaynara Americano Vinícius Corrêa Ramos Figueiredo
Theodoro Padua Vinícius De Jesus Gonçalves Ygor Vieira
Theógenes Rocha Vinícius Lima Silva Yuri Araujo
Thiago "T8" Silva Vinícius Macuco Yuri Bitencourt
Thiago Allison Lima Silva Vinicius Rodrigues De Sales Yuri Nóbrega
Thiago Almeida Vinicius Segantine Yuri Travalim
Thiago Alves Da Silva Costa Vitor Carvalho
Thiago Assaf Reis Halabi Vitor Davis

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