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TESOUROS ANCESTRAIS CAVERNA DO SABER CAMPEÕES DOS ARES ENCONTRO ALEATÓRIO CONTO
Os misterioros necromantes Aventureiros de todas as idades Combates aéreos em 3D&T Entenda a teoria GNS Os Cavaleiros da Tormenta

DRAGAO
BRASIL

ANO 16 • EDIÇÃO 153

TOOLBOX
IMPONDO A LEI E A ORDEM!

DICAS DE MESTRE
EU SOU A CURA DO SEU RPG

RESENHAS
BLOODSHOT • DIABLERO • CAIXA ALIEN

AVES DE RAPINA
Arlequina e suas amigas
botam ordem em uma
Gotham City que vai muito
além do Homem-Morcego
~
TESOUROS ANCESTRAIS CAVERNA DO SABER AVES DE RAPINA ENCONTRO ALEATÓRIO CONTO
Os misterioros necromantes Aventureiros de todas as idades Defendendo Gotham em 3D&T e M&M Entenda a teoria GNS Os Cavaleiros da Tormenta

DRAGAO
BRASIL

ANO 16 • EDIÇÃO 153

TOOLBOX
IMPONDO A LEI E A ORDEM!

DICAS DE MESTRE
EU SOU A CURA DO SEU RPG

RESENHAS
BLOODSHOT • DIABLERO • CAIXA ALIEN

CAMPEÕES DOS ARES


Realize o sonho de
voar, com regras para
manobras arriscadas e
máquinas poderosas
EDITORIAL SUMÁRIO

AVENTUREIROS
~
DRAGAO 4 Notícias do Bardo 50 Conto

BRASIL
A volta de O Terceiro Deus e de Holy Avenger Vol 4. Os Cavaleiros da Tormenta, por Marlon Teske.

6 Pergaminhos dos Leitores 80 Gabinete de Saladino


Ser arcanista não é fácil! Mais filmes amaldiçoados.

Quem aqui imaginou que estaríamos hoje trancados em casa,


na esperança de evitar que um vírus de gripe se espalhe e mate www.jamboeditora.com.br 10 Resenhas 84 Ases dos Ares
Bloodshot, Diablero, Caixa Alien. Regras de combate aéreo para 3D&T!
ainda mais do que já matou? Se alguém disser que já havia Editor-Chefe
considerado essa hipótese nesse nivel, com todo o respeito, está
mentindo. Meu papel é inventar coisas e eu jamais imaginei que
Guilherme Dei Svaldi
13 Sir Holand 96 Encontro Aleatório
Editor-Executivo Nada é tão ruim que não possa ficar pior! Entenda a famosa — e controversa — teoria GNS.
isso pudesse acontecer de verdade.

14 Dicas de Mestre
J.M. Trevisan
É um momento bizarro e doloroso, e eu seria muito vil se ignorasse tudo
isso nesse editorial. Não é o momento de ignorar nada. Como nós RPGistas Colunistas 100 Pequenas Aventuras
Pestes, doenças, calamidades. O duende e a peste!
Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio
já estamos acostumados desde que preenchemos nossa primeira ficha, é o
momento de enfrentar.
“Katabrok” Saladino, Leonel Caldela,
Guilherme Dei Svaldi 22 Aves de Rapina 102 Chefe de Fase
Alguns o fazem na linha de frente, então se você rola dados e é profissional Nem só de Batman vive Gotham! Isaac, o mestre da forja de Castlevania.
Colaboradores
36 Toolbox
da saúde, receba aqui nosso mais sincero obrigado. Mas a maioria de nós
está em outra posição e é fácil achar que estamos impotentes. Não estamos.
Textos: Bruno Schlatter, Davide Di
Benedetto, Guilherme Dei Svaldi, João
Sinta o peso da lei!
106 Tesouros Ancestrais
Os misteriosos necromantes!
A força criativa de cada jogador e mestre de RPG é hoje importante Paulo “Moreau do Bode” Pereira,
demais. Temos o poder de criar mundos em que nossos amigos e famílias
podem se refugiar por algumas horas enquanto a tempestade não passa.
Leonel Caldela, Marcelo Cassaro,
Marlon Teske, Rogerio Saladino, 44 Gazeta do Reinado 110 Amigos de Klunc
O ataque dos Cascos Sangrentos!
Podemos destruir inimigos maiores que nós mesmos, para que nossa força Thiago Rosa Klunc mantém distância mas ainda é amigo!
e vontade de viver no mundo real jamais seja esquecida. A imaginação é
nossa maior arma.
Arte: Leonel Domingos, Marcelo
Cassaro, Ricardo Mango, Samuel
46 Caverna do Saber 116 Extras
Personagens para todas as idade, parte 1. Making of da capa do mês.
A Dragão Brasil não vai parar. Graças a seu formato digital, não depende- Marcelino, Sandro Zambi
mos de meios externos, comprometidos para que as pessoas possam se cuidar Fundo de tela: Samuel Marcelino
devidamente. Enquanto nossos leitores nos acompanharem com a mesma
Edição do podcast: Adonias L.

A CAPA
fidelidade de sempre, nossa equipe vai prosseguir produzindo com ainda
Marques
mais carinho e fervor. O que estamos enfrentando hoje é uma campanha das
mais perigosas, das mais sórdidas. Mas qual a especialidade de RPGistas se Diagramação
não derrubar um obstáculo atrás do outro, tornado-se mais fortes após superar J. M. Trevisan Este mortal e improvável
cada um deles? caça goblin, ilustrado pelo
Revisão
Guilherme Dei Svaldi
digníssimo Samuel Mar-
Queremos que vocês fiquem em suas casas, cuidem dos seus, e joguem celino, faz parte da matéria
usando os meios eletrônicos disponíveis. Seja através do Roll20 ou de fóruns; sobre regras para combates
seja por mensagens de voz no Skype ou por mensagem de texto no WhatsApp Apóie a Dragão Brasil aéreos escrita pelo polivalen-
ou Telegram. te Bruno Schlatter.
Espalhem suas aventuras e feitos aos quatro cantos, para que elas sirvam Há regras para aviões nor-
de exemplo para todos os outros. A Dragão Brasil promete continuar sendo mais também, mas quem vai
Siga a Jambô Editora
seu mais valioso artefato nessa jornada. querer um avião normal com
Somos todos aventureiros. E aventureiros não desistem. um caça goblin disponível?

J.M. TREVISAN Dragão Brasil é © 2016-20 Jambô Editora.


Notícias do Bardo Escatologia, sadismo, mangá e T20
do 4 ou mais é um sucesso), o sistema
publicado pela Retropunk promete
uma experiência rápida, divertida e
furiosa.
Uma nova edição de Savage Worlds
foi lançada nos EUA em 2019. A Re-
torna uma verdadeira loucura querer
enfrentá-lo sozinho!
Porém, é exatamente isso que você
fará em Sozinho Contra As Chamas,
a aventura-solo gratuita que a Editora
New Order lançou para Chamado de
da Torre Púrpura está em financiamento
coletivo pelo Catarse.
O segundo é RPG Indagações. Uma
espécie de sucessor espiritual de RPG
Caracterização (lançado pela Pensa-
mento Coletivo), esse livro é uma cole-
Vamos lutar mais, Quero subir de tropunk fez um financiamento coletivo Cthulhu. Caso tenha falhado em sua tânea de textos questionando aspectos
Vanessa? nível no T20! para lançar essa Edição Aventura logo jogada de SAN, baixe a aventura gra- diferentes do nosso hobby. Vão desde
depois. Agora, com o material já pron- tuitamente na loja da editora. ensaios sobre game design e narrativa
to, a editora curitibana está dando uma até discussões sobre questões sociais.
A equipe de autores inclui Stephan
Indagações púrpura
nova chance para que os RPGistas fa-
çam parte do financiamento e consigam Martins (Ordem do Dado), Pedro
recompensas especiais. A Editora CHA está chegando ao Coimbra (Skyfall), Carolina Neves
Esse tipo de financiamento é conhe- mercado de RPG com o pé na porta! A (Goddess Save the Queen), Clarice
cido como late pledge (apoio tardio, novata paulista tem dois financiamentos França (Gibi de Menininha) e Thiago
numa tradução livre). Para aproveitar, é coletivos em andamento. Rosa (Karyu Densetsu). Para ajudar no
só correr para o Catarse. financiamento, clique aqui.
O primeiro é mais um jogo de Jor-

TERCEIRO DEUS DE VOLTA


ge Valpaços (Ceifadores, Encantos).
Cthulhu e eu Magos Lacunares da Torre Púrpura,
foi escrito com Prissila Souza e seu
A seção Notícias do Bardo é feita
Os Grandes Antigos de H.P. Love- pela equipe do RPG Notícias.
foco é a Torre Púrpura, uma escola de
craft definiram uma mitologia própria e Clique abaixo e visite o site deles!
magia. Os jogadores assumem o papel
um gênero particular, o horror cósmico. de aprendizes que realizam tarefas a
Esses seres são tão antigos, tão alie- serviço do Mestre Lacunar. Essas tarefas

N ão há duvidas que a
Trilogia da Tormenta,
escrita por Leonel Caldela,
E tem Holy Avenger!
Outra edição que também estava
Distanciamento social significa evitar
sair ou ter contato com outras pessoas
a menos que isso seja de extrema ne-
nígenas, que sua mera existência reflete
o quão insignificante o ser humano é.
Dentre estas criaturas assombrosas, a
lhes permitem crescer e aprender não só
como magos mas também como pessoas.
As ilustrações são de Lud Magroski
fazendo falta era justamente a que en- cessidade. É um sacrifício que todos mais famosa é o Grande Cthulhu. O que (Adventurer’s Pack). Magos Lacunares
é um marco na história do cerra a saga Holy Avenger (por que os precisamos fazer.
cenário, com suas altas finais vendem tanto?). Muita gente co-
doses de escatologia, brava o volume 4 para poder encerrar Para aliviar um pouco o stress do
a coleção. autoisolamento, estamos liberando o
sadismo e talento.
pdf com a versão 3.0 do playtest de Tor-
Entretanto, seu sucesso às vezes Pois bem, esta é outra reclamação
menta20 para todos, mesmo os que não
causa alguns inconvenientes, como, por que não vamos mais precisar ouvir. Holy
contribuiram no financiamento. Você
exemplo, edições esgotadas. Longe das Avenger — Edição Definitiva Volume 4
também está voltando! pode usá-lo com as ferramentas de jogo
prateleiras, O Terceiro Deus tornou-se online para manter seu grupo na ativa.
um buraco dolorido na coleção dos fãs. Só que essa não tem capa nova (a Para baixar é só clicar aqui.
Não mais. gente não vai querer estragar o conjunto
de artes da Erica Awano, certo?). A produção do livro de Tormenta20
Em sua nova edição, o livro que en- está em sua reta final e em breve mais
cerra a saga de Orion, Vanessa e Ingram novidades serão divulgadas.
contra o mortífero Crânio Negro, traz
uma capa inédita, no traço de Samuel
T20 para todo mundo
Marcelino. A arte faz conjunto com a re-
O mundo passa por tempos difíceis
com a pandemia do COVID-19. Para Repeteco selvagem
cente reedição de O Inimigo do Mundo, evitar que as coisas piorem, a recome- Savage Worlds é um RPGs genérico
lançada no fim do ano passado. dação é a higiene com sabão ou álcool popular no Brasil. Com uma mecânica
Disponível em breve na Jambô. gel e o distanciamento social. central ágil (lance o dado, um resulta-
4 5
PERGAMINHOS DOS LEITORES
básico, talvez apareçam em suplementos! Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
— Paladina! O que tem de bom na Net- dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
flix? Tem anime?
“Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
— Sai da vídeo-chamada, estou tentando
trabalhar aqui!!

Tormenta20 5) Em T20, teremos bônus de alimentos classes devem funcionar no novo sistema. O poder Teórico Arcano diz que “o custo

Olá, Paladino, meu amigo. Venho a você


para bebidas também? Como cerveja anã,
saquê tamuriano, vinho élfico... Estou per-
Fofinhos Talvez usem mecânicas totalmente diferen-
tes do que estamos acostumados. É cedo
de cada aprimoramento de magias arcanas
diminui em 1 PM (mínimo 1 PM)”. Esse
com mais dúvidas sobre as regras de Tor- guntando para um amigo. *hic* Nobres guerreiros sagrados fofinhos, eu para dizer. desconto se aplica a CADA aprimoramento,
menta20: rogo por uma resposta a estas dúvidas que ou apenas uma vez?
Sou Rai, Monge Mestre Bêbado me atormentam sobre o futuro:
2) A-CA-BOU essa crueldade com a raça
1) Arma Sagrada, o poder concedido de devoto de Okureeji sprite! Você não vai mais encontrar essa Por exemplo: por +2 PM, uma Bola de
Khalymr, pode tornar uma espada longa em 1) TEREMOS CLASSES DE PRESTÍGIO vulnerabilidade em seus traços raciais. Deve Fogo pode ter seu dano aumentando em
uma arma magica com bônus igual ao PM Querido Rai, aqui fala a Paladina. O Pa- NO TORMENTA20?! ser uma vitória contra a Tormenta! Agora +2d6. Digamos que eu aumente duas vezes
gasto. Minha dúvida é se esse bônus deve ladino está em férias forçadas — é melhor 2) O que exatamente acontece se um você pode combater os demônios (sim, (+4 PM, dano +4d6). Nesse caso, o custo
ser numérico, ou pode-se escolher poderes que esteja, senão vou cobrir ele de surra. sim!) ou então pegar poderes da Tormenta
sprite entra em contato com a Tormenta? cai –1 PM apenas uma vez (total +3 PM), ou
com valores equivalentes (afiada, anti-cria- Vamos lá!
Digo, eu sei que morremos, mas tem teste (não, não!) sem impedimentos. –1 PM para cada aumento (total +2 PM)?
Saudações sociais distantes, estima- tura, velocidade...). Ainda, a arma afetada 1) Sim e sim. Você pode escolher dife- de resistência? E nossas almas? Podemos
é considerada mágica para propósitos de — Paladina, o que é esse “DanMachi - É Seguindo a mesma lógica, outra per-
dos apoiadores. Como sempre, aqui rentes habilidades de armas mágicas para ter poderes da Tormenta?
vencer RD e outros? errado tentar pegar garotas numa masmor- gunta. Como ficariam os descontos com os
fala o Paladino. Nesta época excelente aplicar à espada longa, mas a escolha não
Eldwyn Sprite, feiticeiro que quer ra?” É bom? Que nome comprido! poderes Alta Arcana + Mestre em Escola +
para ficar em casa lendo sua Dragão 2) Um personagem confuso deve agir pode ser mudada enquanto durar o efeito, até
Brasil, seguimos com nossa missão de de acordo com o resultado de um dado. o fim da cena (se quiser mudar sua escolha, classes de prestígio e poderes da — Escolhe logo qualquer coisa e me Teórico Arcano? Exemplo que me parece
Caso o personagem role 1 (mover-se ale- terá que gastar PM outra vez). E a arma é Tormenta deixa trabalhar, desgraça! racional: Lança Ígnea de Aleph (6 PM)
responder às suas dúvidas e... hum...
atoriamente), você usa apenas sua ação de considerada mágica para todos os efeitos. aumentada três vezes (+9 PM) e mudada
onde será que está a Paladina? Owm! Você que é um fofinho, Eldwyn!
Custo de Vida Magia
movimento, ou todas as suas ações? Você (+4 PM), total 19 PM. Mestre em Escola
— Alô? Alô, Paladino? Você está aí? 2) Exceto com um resultado 6, um per- Considere-se abraçado!
deve se deslocar o máximo possível, ou a reduz –2 PM, Teórico Arcano reduz cada
Atende, criatura! sonagem confuso não tem controle sobre
quantidade que quiser, ou rola um dado? 1) Não teremos classes de prestígio Caro Paladino(s). Estou me preparando aprimoramento em –1 PM (–2 ou –4 PM),
nenhuma de suas ações. Ao rolar 1, usará
— Vídeo-chamada da Paladina? Alô, Caso role 4-5 (atacar alguém próximo ou todas as suas ações para mover-se o máxi- no livro básico T20, isso é certeza. No en- para renascer em Tormenta20, mas preciso Alta Arcana reduz tudo à metade. Mas em
cadê você? Por que não veio me ajudar a você mesmo), você ataca gastando sua mo possível. Ao rolar 4-5, vai usar sua ação tanto, ainda não está decidido como essas de ajuda para derrotar a matemática. que ordem?
responder os Pergaminhos? ação padrão, mas ainda pode usar sua ação de movimento apenas para deslocar-se em
— Mas você endoideceu, homem?! Es- de movimento (para se deslocar, ou usar direção a um alvo, quando for o caso. Quan-
tou fazendo home office! Vai pra casa você uma habilidade)? do não for, a ação de movimento é perdida. todos precisamos nem acredito que o pelo menos agora ele
ficar em casa! bora palada tinha saído! é vai ficar quietinho e
paladina! esse the
também, cabeção! 3) Por serem armas leves, adagas 3) Acuidade com Arma funciona com ar- fazer home office! mesmo um sem noção! sem contato social! witcher é bom?!
— Hã... mas tenho que responder... podem receber o bônus de Acuidade com mas de arremesso. O poder Estilo de Ataque
Arma se forem arremessadas? Esse bônus à Distância irá funcionar apenas com armas
— Eu faço isso! VAI PRA CASA!! Pelo
acumula com Estilo de Ataque à Distância? de disparo (e será Estilo de Disparo).
menos uma vez na vida, você pode salvar o
mundo se ficar no sofá vendo Netflix! 4) Lutadores e manoplas: em sua 4) Uma manopla normal não afeta o
descrição, manoplas dizem que permitem dano da habilidade Briga (em 1º nível, seus
— Mas eu estou vestindo armadura
socos mais fortes. Existe alguma vantagem ataques já causam mais dano que uma ma-
completa e...
para lutadores usarem manoplas (como nopla). No entanto, uma manopla superior
— AI QUE TEIMOSO!! Você é um diacho o cestus de Guerras Táuricas)? Lutadores pode aplicar suas modificações aos ataques
de um paladino! Tem que dar exemplo! VAI! podem usar manoplas para aplicar bônus de desarmados do lutador.
PRA! CASA!!! JÁÁÁÁÁ!!! itens superiores/materiais especiais a seus
5) Não sabemos a lista de alimentos do
— Tá bom, tá bom! Paladino fui. ataques?
livro básico. Mesmo que não estejam no

6 7
Injustiçado

LENDAS LENDÁRIAS
E dizem que ser arcanista é fácil! Agra- de Valkaria (como visto nas páginas de
deço a ajuda, grande abraço! Victory 2)?
Saudações, grande guerreiro sagrado,
Diego “Wolf Fivousix” Francisco 3) Eu acompanhava a HQ 20Deuses
por muitos injustiçado!
quando era on-line. Ela parou de ser produ-
Perguntinha complicada, Diego. Mas Primeiro, parabenizo-te e aos demais zida?
vamos dar um jeito! responsáveis, pela prontidão em manter
Atenciosamente e grato por embe­ve­cer-
O poder Teórico Arcano da classe Arca- esta espetacular revista. Fez parte da minha
me de vossa sabedoria.
nista reduz cada aprimoramento em –1 PM, adolescência. Hoje, faz parte da de meus
Prof. Péricles Cunha,
Dias Metades — EU FALO PRO REGENTE QUE RECU-
alunos. Tenho muita satisfação em usar os PEREI A RELÍQUIA SOZINHO! 
mesmo que seja aplicado mais vezes. No
exemplo, sua Bola de Fogo aumentada em diversos textos nela presentes como fer- mestre carrasco de RPG há muito Essa aconteceu em uma mesa online.
Ação dita é ação feita. Ele rola Enga-
Ninja Tatuado
O grupo estava entrando em um castelo
+4d6 custaria um total de 6 pontos de mana ramenta de interpretação em sala de aula. tempo... e por tempo demais! nação e tira 20. O regente acredita e pede Nosso ninja estava invisível enquanto
que havia sido atacado, para resgatar so-
(3 PM para uma magia de 2º círculo, +3 PM Assim como exigir a leitura dos romances que tragam um pergaminho agora, para investigava uma pista, o que levou-o até
Estimado professor Péricles, é uma honra breviventes e etc.
em aprimoramentos). relacionados a Tormenta: são excepcional- que escreva à coroa sobre o quão especial um armazém onde um centauro (e futuro
receber sua mensagem! Mas, cá entre nós, Um jogador encontra um elfo ferido, que
mente ricos em recursos narrativos! Para- era esse herói.  membro do grupo) carregava caixotes sus-
A habilidade de classe Alta Arcana diz: não acho que o Paladino seja injustiçado, ele agonizava para dizer as últimas palavras.
béns aos escritores que vestem a camisa peitos. O ninja segue o centauro e, em lugar
“O custo em PM de suas magias arcanas, in- faz muita besteira, bem que merece umas... O mago ao lado:
da literatura nacional. Aproveitando a brecha, eu falo para o pouco movimentado, consegue derrubar
cluindo aprimoramentos, é reduzido à meta- — Paladina, tá falando de mim? mestre: — TOQUE CHOCANTE! as caixas de suas mãos. Imediatamente
Agora, necessito de sua sabedoria e sa-
de (após aplicar quaisquer outros efeitos que 1) Realmente, tivemos que cortar peda- Do outro lado da mesa, outro guerreiro, o centauro se abaixa para pegar as caixas
gacidade impares na solução de imbróglios — Enquanto o grupo conversa com o
reduzem custo).” Isso quer dizer que você ços de sua pergunta para evitar spoilers do também jogador: novamente e esbarra em algo invisível: é
que me atormentam. (Caso não possam elfo, vou lançar uma magia de cura para
reduz tudo à metade DEPOIS de descontar romance. Mas várias mudanças que você o ninja, tentando abrir uma das caixas ali
publicar por causa de eventuais spoilers, salvá-lo. — EU DOU UMA MARRETADA NO MEIO
Mestre em Escola (–2 PM) e Teórico Arcano espera devem ser vistas no próprio livro mesmo.
entenderei perfeitamente.) O mestre, não querendo que a gente DO PEITO DELE.
(–2 PM). O custo total final para lançar essa básico Tormenta20.
1) Dada a trama da obra A Flecha de Fogo salvasse o elfo, me manda rolar um teste A clériga: O centauro não tem dúvida e desfere
magia será (19 –4) / 2 = 7 PM. dois ataques certeiros com os cascos,
(...), farão alguma matéria que apresente 2) Ainda não há planos para introduzir de Perceção para dizer:
Ainda bem que o Paladino não está aqui, — SE DESMENTIR, EU TE CURO. desmaiando-o e marcando para sempre
como fica o cenário com a publicação do esses personagens em T20. Vamos ver.
certeza que ele erraria essas contas! — Cara, você percebe que o elfo está E mais uma vez o dia foi salvo... pelo sua marca na pele do ninja descuidado.
romance? 3) 20Deuses está em hiato, mas deve tão ferido, tão ferido, que não tem a parte
— Paladina! Por que minha orelha tá respeito mútuo e trabalho em equipe! Ricardo Luís Kruchinski
2) Haverá semideuses em Tormenta20 recomeçar assim que possível. de baixo do corpo.
esquentando? (com fichas e regras), como havia Vitória e Paulo Roque
Todo mundo começou a rir do absurdo.
— VOU MUTAR VOCÊ, VIU? Elrophin, Deus da Vaidade e suposto filho Agora, toda vez que algum NPC aparece, o Alerta Marilith!
grupo rola Percepção para ver se ele tem Gnominho Docinho Os personagens foram transportados
as duas metades. Durante a criação de personagens, a para as Montanhas Uivantes por acidente.
paciência, né? já que
precisa ficar em casa,
deixa ver, tem esse
plague inc! comprei
modo easy! O MUNDO INTEIRO Jorge Botelho jogadora declara que sua personagem tem A regente vampira nos mandou lutar na
ninguém lava um ajudante gnomo. O mestre pergunta: arena para entreter o povo.
vou jogar game! na promoção e nunca
as mãos! ESTÁ INFECTADO
joguei!
Papel de Mestre — Qual o nome dele? A primeira luta foi contra um crocodilo
— Mellon — ela responde. gigante (não me pergunte como ele foi pa-
A missão tava entregue. Recupera- rar lá) e acabou bem. Mas, para a segunda
ram o tesouro da vila, salvaram o dia e — Ah, tipo amigo no Senhor dos Anéis? luta, o mestre pegou uma miniatura de
voltaram para colher os louros. Fim, né? — Pergunta outro jogador. marilith e todos ficamos desesperados!
Recebi com honras e festas, afinal, era um — Não, o nome completo é Marsh­
grupo de iniciantes em RPG... e fizeram — Não, não, é só uma nahga! Não
mallow, mas minha personagem não sabe tenho miniatura de nahga...
por merecer. falar direito, então chama ele de Mellon.
No meio da festa, o guerreiro solta: Eldwyn, Sprite Irritante
Jefferson Tadeu Frias

8 9
RESENHAS RESENHAS

BLOODSHOT
Um novo herói está chegando
DIABLERO
Um caçador de demônios sem dinheiro e recursos
B loodshot é um
personagem da
Valiant, editora norte-
Um dos pontos mais positivos
do filme é justamente esse: criar
um personagem que, por mais que
Os anjos abandonaram a
Terra, mas os demônios
ainda estão por aqui,
Rojas), é um excelente diablero,
mas está sempre envolvido em
esquemas, problemas, dívidas,
tenha habilidades vistas em outros trabalhos que não deram lá muito
americana, criado por possuíndo o corpo dos
heróis, tem a sua marca própria. certo, e nem sempre resolve tudo
Kevin Vanhook, Bob mortais e fazendo várias
A boa direção, tanto nas cenas de da forma mais... correta ou den-
Layton e Don Perlin atrocidades porque... tro da lei, fazendo mais e mais
ação quanto nas de formação dos
em 1992. O herói é bom, são demônios. esquemas pra poder se safar. É
personagens, o roteiro competente
Raymond Garrison, e enxuto e todo o cuidado visual Para tentar evitar que o nosso como John Constantine ( talvez o
um ex-militar que foi entregam um baita filme divertido. mundo se torne um inferno, existem personagem picareta da DC mais
submetido ao projeto os diableros, pessoas que conse- conhecido), mas mais picareta e
Vin Diesel se adequa perfeita- guem tirar os demônios das pessoas, com menos recursos.
Bloodshot, cujo objetivo mente ao papel de Ray Garrison, combatê-los e até prendê-los em Ainda no elenco está Chris-
era criar soldados convencendo que o cara pode garrafas (e recipientes similares). topher von Uckermann, que
aprimorados. fazer tudo o que faz na tela e mes- Como era de se esperar, os diable- fez parte do megassucesso Rebel-
Milhões de microrrobôs cha- mo que o visual geral de Bloodshot ros cobram por seus trabalhos. de, no papel do padre Ramiro,
mados de nanites foram injetados não seja exatamente igual ao dos Essa é a premissa básica de mas o destaque mesmo vai pra
em seu organismo, o que lhe quadrinhos (onde ele é totalmente Diablero, série original da Netflix, Giselle Kuri, como Nancy, a
rendeu regeneração muito acele- branco, com um círculo vermelho que já tem duas temporadas. A sé- garota que incorpora demônios,
rada, além de força, agilidade e no peito), a direção de arte da rie mostra o diablero Elvis Infante e que é de fato, o personagem
resistência aprimorada. Bloodshot produção não decepciona, fazen- e seu grupo estranho de amigos: mais perigoso do grupo.
é publicado atualmente no do algumas referências e trazendo sua irmã Keta, a amiga Nancy
Brasil pela Jambô Editora. Diablero é uma divertida
explicações para os visuais mais Gama — a melhor recipiente de
versão do “caçador de monstro
Bloodshot, o filme, conta a extremos. Aliás, para quem sentir demônios da cidade — e o padre
sobrenatural” da semana, com um
origem do personagem, com Vin falta de alguns poderes mostrados Ramiro Ventura, que descobre
charme todo especial, mostrando
Diesel no papel principal. nos quadrinhos, vamos lembrar estar envolvido numa conspira-
uma visão do México e sua cul-
que aqui se trata de uma história ção envolvendo uma sociedade
Obviamente, temos algumas tura, que mesmo que misturada
Inicialmente, tudo parece uma reu- de origem. Pode vir mais por aí. secreta dentro da Igreja. A trama é mostrar a cultura popular mexicana
diferenças do quadrinhos, mas nada a demônios e bruxas e anjos, é muito
nião enorme de clichês... mas isso tem começa com um sequestro “simples” e ancestral e a atual perfeitamente harmo-
que atrapalhe a diversão ou incomode, Se a ideia da Valiant era apresentar mais próxima da nossa cultura do que
um motivo muito bem costurado na tra- vai se desenvolvendo até chegar ao... nizada com o tema sobrenatural mais
pois a essência do personagem está primeiro um personagem com força e a maioria das séries americanas e euro-
ma, mostrado ao expectador de forma fim do mundo! contemporâneo. Os diableros têm suas
lá. Raymond Garrison é um militar que carisma, como início de um universo peias com o mesmo tema.
inteligente, quando o filme mostra a sua Pode não ser a série com a premissa origens em diversas tradições, remeten-
acorda na mesa de um laboratório e próprio e série de filmes podemos dizer
verdadeira intenção. A ação é fantástica mais criativa da televisão, mas é, sem do a elementos astecas ao mesmo tempo Com duas temporadas já disponí-
descobre que morreu e foi revivido pelo que Bloodshot, foi um ótimo começo.
e exagerada de forma bem equilibrada dúvida, uma joia dentro do catálogo do que usam religiões e técnicas modernas, veis, é uma opção de aventura e ação
Projeto Espíritos Ascendentes (Project
Se os próximos heróis tiverem o canal de streaming, graças a seu estilo, tudo lado a lado. e terror sobrenatural, com excelentes
Rising Spirits), como uma experiência (por mais estranho que tal frase possa
mesmo cuidado na produção, teremos originalidade e capacidade de misturar momentos de humor.
para melhoria e recuperação de solda- parecer), afinal, é um personagem que Além disso, toda a trama, complica-
dos. Ele recebeu nanites na sua corrente foi aprimorado, mas não se tornou um uma excelente alternativa para filmes de assuntos complexos, ação, terror, humor ções e soluções são muito fáceis para E tequila, que, aparentemente, é
sanguínea, que “consertam” qualquer Superman, nem não fica parecido com super-heróis. e tradições ancestrais. o público brasileiro se relacionar ou essencial para se combater demônios.
tipo de ferimento, e também aumentam- aquele outro personagem mutante com Diablero se passa na cidade do Mé- entender. O personagem principal, Elvis
sua força e agilidade. o mesmo poder. ROGERIO SALADINO xico atual, e boa parte do seu charme (interpretado por Horacia Garcia ROGERIO SALADINO
10 11
RESENHAS

TRILOGIA ALIEN
Você está salvo. Não dos aliens. Dos filmes ruins
Vou presumir que você, do ali, até descobrir que é des-
como eu, gosta de ficção cendente de Ripley. De alguma
científica. Ficou impres- forma, as criaturas reconhecem
a presença da “destruidora” em
sionado/perturbado
seu sangue, salivam por vingan-
com Alien: O Oitavo ça — enquanto o próprio Decker
Passageiro. também demonstra algum tipo de
Apesar da mudança de gêne- afinidade psíquica, sendo capaz
ro, com menos terror e mais ação, de detectar os monstros.
também gostou de Aliens: O Res- Rio de Sofrimento é aquele
gate. Achou Alien3 meio “meh!” que considero o melhor e mais
mas tudo bem. Daí em diante, foi forte dos três. Ripley ainda hiber-
só ladeira abaixo. Assim, minha na no espaço quando o planeta
busca por xenomorfos me levou LV426 — o mesmo onde a Nos-
a estes livros. Todos acontecem tromo  encontrou o primeiro alien
(mais ou menos) entre Alien e — recebe o nome Aqueronte e
Aliens, os únicos que importam. começa a ser colonizado para
As referências são constantes: terraformação. Assim como Tita-
você precisará ter os filmes frescos nic, a história toda é um imenso
na memória. spoiler, pois revela o que acon-
teceu pouco antes de Aliens: O
Surgido nas Sombras nos
Resgate (e você sabe bem o que
apresenta Chris Hopper, engenhei-
aconteceu). Aqui é onde o autor,
ro habilidoso. Quando criança,
sem nenhuma piedade, constrói
olhava para o espaço e sonhava
um elenco muito humano e caris-
com monstros. Hoje, atua a bordo
mático, cujo destino final você já
da nave Marion, em uma opera-
conhece. A garotinha Newt e sua
ção de mineração no inóspito pla- família são cativantes, muito ricos em
neta LV178. Após três anos de trabalho, Mar de Angústia ocorre muitos
anos após os primeiros filmes, mas (ain- personalidade, relacionamentos e so-
quando sua equipe encontra um ninho nhos. Fazer você amar personagens já
de xenomorfos, o terror começa. A única da bem) sem mencionar os seguintes. O
condenados a mortes horríveis deveria
chance de sobrevivência acaba che- protagonista Alan Decker, funcionário
ser ilegal.
gando sem aviso do espaço profundo: da Corporação Weyland-Yutani (você
a tenente Ellen Ripley, ainda hibernando se lembra, a “Companhia” que forçou Em quase mil páginas densas, os
a tripulação da Nostromo a encontrar autores Tim Lebbon, James A.
em sua cápsula de fuga, anos após esca-
o primeiro alien), acaba forçado a Moore e Christopher Golden
par do primeiro monstro na Nostromo.
participar de uma expedição a Nova entregam grandes histórias, com mo-
Como ela veio parar ali? Como esta
mentos bem aflitivos.
história se encaixa na cronologia, uma Galveston, um planeta de areia tóxica,
vez que nada sobre ela é mencionado ao lado de mercenários. A missão da
em Aliens? Algumas soluções são enge- equipe é capturar um xenomorfo vivo. PALADINO
nhosas, outras nem tanto. Decker não entende o que está fazen-
12 13
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

EU SOU A CURA
E ste é o mundo conectado, a Era da
Informação. Você sabe tudo o que existe
para saber sobre o COVID-19. Você sabe
Você vai mestrar para seus amigos. Deve saber, pelo menos
minimamente, aquilo que pode deixá-los incomodados. (Não
sabe?! Bela bosta de amigo, hein?) Como disse antes, talvez
que precisa lavar as mãos, não tocar eles estejam absolutamente tranquilos sobre isso, até curiosos
ou interessados. Ou talvez prefiram evitar, seja porque existe
o rosto, cobrir a boca ao tossir, manter
uma pandemia em andamento, seja porque um parente ou
distanciamento social. Está cansado de ente querido está doente (ou pior, faleceu por doença). Basta
saber. Talvez até esteja saturado, como eu, uma olhada nas redes sociais para perceber as mais diversas
preferindo fugir do assunto. Distrair-se com reações: alguns fazem piadas e memes, acreditam em tentar
coisas diferentes. levantar os espíritos, enquanto outros pedem seriedade e se-

Quando usar
A última coisa que você gostaria de ver seria uma coluna renidade, e outros estão muito nervosos. Enfim, descubra se o
sobre o uso de doenças em campanhas de RPG. grupo quer lidar com o tema, ou não.
Talvez. Ou talvez não. Talvez seu interesse no assunto te- Saiba também a dosagem correta, sem trocadilho. Dizer
nha apenas aumentado. Vejo seguidores RPGistas sugerindo “você está doente, toma –2 de penalidade” é uma coisa. Outra
o tema. Vejo o jogo independente Plague Inc, famoso simu- coisa é descrever tudo em detalhes escabrosos, toda a debili-
lador de epidemias globais, quebrando recordes de venda dade e agonia, todos os sintomas, todas as coceiras, pruridos,

(e evitar)
na plataforma Steam. E enquanto escrevo isto, entre os dez pústulas, catarro... viu só? Escatologia e sadismo têm hora e
títulos mais vistos na Netflix, dois são sobre epidemias. lugar. Pode não ser aqui e agora. Provavelmente não é.
Não quer nem saber? Vá para outras colunas. Volte aqui O mesmo vale para hospitais. Para a grande maioria
outro dia, quando for confortável, quanto tudo estiver melhor. das pessoas, são os lugares mais deprimentes na face da
Não o culpo. Terra. Exceto em casos especiais (digamos, um nascimento),
ou quando você é profissional de saúde, não há quem goste

doenças em Assunto delicado


de visitar um hospital. Que atire a primeira pedra quem não
chegou perto de borrar-se todo com as enfermeiras de Silent
Primeiro, vamos tirar da sala o proverbial elefante. Que- Hill. Você quer perturbar seus jogadores? Hospital. Não
remos mesmo falar sobre isso? Ainda, queremos mesmo usar quer? Outro lugar.
na mesa de jogo?
Dinheiro, Sexo, Violência
sua campanha
Assim como racismo, estupro, fobias e outros temas fortes,
doenças exigem cautela, exigem sensibilidade e bom senso.
Por que utilizar doenças em RPG, ou em qualquer histó-
Como mestre, você tem a obrigação de criar um ambiente
ria? Qual o seu papel?
confortável e divertido para todos. Veja bem, isso é muito
diferente de narrar uma crônica de terror pessoal cujo obje- Minhas desculpas se falei sobre isso antes, mas aqui vai
tivo é intencionalmente perturbar, causar desconforto. Neste outra vez. Existe, em Hollywood, um ditado que diz: todo
caso, os jogadores sabem o que esperar, estão dispostos bom filme precisa de dinheiro, sexo e violência. Ouvi isso
a passar por isso. Você NÃO convida o interesse amoroso de ninguém menos que o próprio Maurício de Sousa,
para ver Frozen 2 e então — Surpresa! Fear the Walking durante uma reunião de roteiristas anos atrás. Mas calma lá,
Dead! Vamos, vai ser legal! você NÃO vai começar a ver corrupção, putaria e tiroteios
Diferente de vampiros, goblins e dragões, doenças nas revistinhas da Mônica! São apenas analogias, como o
existem na vida real. Causam medo, dor e sofrimento. Maurício se apressaria em explicar a seguir.
Qualquer de nós vai enfrentá-las em momentos variados “Dinheiro” é a ambição, o objetivo a ser alcançado. Todo
da vida, com maior ou menor grau de sucesso — eu mesmo protagonista tem uma meta a atingir, uma missão a cumprir,
tive uma infância miserável com asma e, durante os anos um sonho a realizar. Seja a derrota de um império do mal,
seguintes, variadas dores crônicas que teriam feito outra a conquista de um grande amor, o reencontro com um ente
pessoa querer se matar, como ouvi várias vezes. Estou bem querido, a simples sobrevivência durante uma tragédia, ou até
Os monstros agora, obrigado. Consigo falar no assunto sem me irritar dinheiro mesmo! Sem um objetivo, sem algo a realizar, não há
doentes de ou entristecer, obrigado. Mas não posso falar por todos os nada que faça o herói sair de sua pequena aldeia, nada para
The Last of Us RPGistas. Ninguém pode. tirar Luke de Tatooine. Não há aventura, não há filme.
15
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
“Sexo” é a emoção, a paixão, o sentimento que impele Eu conheço você! Neste exato momento está pensando
o protagonista. A simples existência de um objetivo não bas- em seus filmes favoritos, tentando identificar os três ingre- Walter White
ta, é preciso um motivo para persegui-lo — ninguém tira a dientes. Acredite, eles estão ali: impossível cozinhar uma fugiu da Toolbox e
bunda do sofá e vai se aventurar pelo mundo sem motivação história interessante sem eles. veio parar aqui
alguma. O herói busca algo, mas por quê? Que emoção Mas que tudo isso tem a ver com doenças? Em uma
o impele? Amor pela pessoa a ser salva ou conquistada? aventura, doenças pode ocupar qualquer destes três papéis.
Vingança contra uma injustiça sofrida? Curiosidade intensa Conseguir a cura de uma doença grave pode ser a ambi-
diante de um enigma? Orgulho da própria habilidade? Gra-
ção, a meta de salvar a própria vida, um ente querido ou
tidão a um mestre?
a população mundial. Pode ser a causa de uma emoção,
Por fim, “violência” é o conflito, o obstáculo, o anta- quando muda os sentimentos e convicções do protagonista
gonismo. Se você tem uma meta, e uma motivação para (para melhor ou pior). E, quase desnecessário dizer, pode ser
buscá-la, e não existe nada para atrapalhar... bom, isso o conflito — o grande inimigo que precisa ser derrotado.
seria ótimo na vida real, mas também um filme muito chato.
Muitas grandes histórias utilizam doenças. Em ER, Grey’s
Em uma grande aventura, sempre haverá algo ou alguém no
Anatomy, Dr.House e qualquer outro drama médico, curar
caminho do herói, tentando impedi-lo. Muitas vezes será um
pacientes é a ambição. Buscar uma cura salvadora tam-
vilão ou rival, mas nem sempre. Qualquer tipo de dificulda-
bém é o caso dos romances e filmes Maze Runner (spoiler,
de se qualifica. Um desastre natural, uma deficiência física
ops!). Em Breaking Bad, a doença é causa de emoção:
a superar, um campo de batalha a atravessar, um mistério
um diagnóstico de câncer motiva Walter White a desistir de
a resolver, uma corrida contra o tempo, um preconceito ou
ressentimento a vencer. uma vida honesta e frustrante como professor para se tornar
criminoso. E claro, em Resident Evil e tantos ou-
tros, zumbis e monstros produzidos por doenças
Dr. House: ele injeta levam a conflito. Temos até casos raros de ani-
seu próprio mau mações sobre doenças, desde a hilária Osmose
humor nas pessoas Jones até a série oitentista Spiral Zone, grande Licantropia deve ser o exemplo mais dramático. Existe minutos, transformando o corpo em uma casca ressequida
favorita do Leonel Caldela e certa fonte de na vida real a licantropia clínica, uma condição psicoló- que então vira pó (sem deixar nada para ser ressuscitado).
inspiração para o acessório Área de Tormenta. gica que leva o paciente a acreditar ter se transformado Há ainda uma versão que ataca os pulmões, enchendo-os de
em animal. Em muitas lendas e histórias, a transformação poeira e matando a vítima por asfixia. Todas são doenças

Doenças de fantasia em homem-lobo é considerada uma maldição, adquirida sobrenaturais, que não podem ser curadas com remédios
em certas condições (por exemplo, ser o sétimo filho de mundanos, apenas com magias.
O livro básico Tormenta RPG contém apenas um sétimo filho). Mas em outras, é uma doença, contraída Em muitas histórias, especialmente as modernas, a trans-
um pequeno número de doenças — febre do através da mordida de outro lobisomem. Aliás, em D&D formação em zumbi também é causada por doença. Pode
esgoto, enjoo cegante, calafrios diabólicos e e várias histórias de fantasia, a licantropia tem uma cura ser transmitida pela mordida ou garras de um zumbi, ou por
outras. Algumas lembram enfermidades da vida bastante mundana — uma planta de flores azuis conhecida meios mais insuspeitos, através da comida, água ou ar — o
real, enquanto outras são sobrenaturais. Todas como acônito. Na verdade, essa é uma informação falsa excelente game The Last of Us oferece uma infestação zumbi
causam algum dano de habilidade, reduzindo e perigosa: na vida real, o Aconitum napellus é uma das muito inteligente e criativa, transmissível pelo ar, causada
Força, Destreza e outras, algumas vezes em plantas mais venenosas do mundo, bastando ser esfregada por um fungo que existe na vida real (mas afeta apenas
níveis perigosos; isso reflete os mesmos efeitos em um ferimento para matar. Tornou-se também conhecida formigas). Em cenários de apocalipse zumbi como este, en-
debilitantes de moléstias verdadeiras. Para um como mata-lobos (ou wolfsbane, nome que também aparece contrar uma cura ou vacina costuma ser o objetivo final da
jogo de fantasia, até que estas são doenças bem em RPGs) por ser usada na Alemanha e outros pontos da campanha. Em mundos de fantasia, no entanto, zumbis não
sóbrias e realistas. Europa medieval para matar lobos, que eram considerados são resultado de doença — eles surgem a partir de cadáveres
Obviamente, não precisa ser assim. Em mun- pragas (ou lobisomens). animados por magia necromântica e outros efeitos profanos.
dos mágicos, uma doença não é apenas algo que Outra famosa doença/maldição de RPG é a podridão O antigo cenário Midnight trazia uma ideia muito interes-
deixa você na cama com febre. Enfermidades de múmia, ou mummy rot. É causada pelo toque de uma sante: como o contato planar com o além-vida havia sido
de fantasia podem assumir formas muito mais múmia, ou por uma magia necromântica que reproduz esse rompido, qualquer pessoa falecida acabava virando zumbi,
intensas. Basta lembrar que doenças podem tam- efeito. Como sugere o nome, a doença lentamente apodrece às vezes sem perceber!
bém ser maldições, e vice-versa — aliás, como partes do corpo da vítima, ao longo de meses, até sua morte. Vampiros? Também parece haver histórias em que o
acreditavam as culturas medievais da vida real. Existe uma variedade mais virulenta, que mata em poucos vampirismo é adquirido por contágio, em vez da mordida de
16 17
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
outro vampiro. Nesse caso, a vítima desenvolve apenas os dos até 3º nível, também não tinham meios para curar essa
traços negativos da criatura (sensibilidade à luz, sede de san- enfermidade — o clérigo tinha apenas oito magias em sua
gue, pele pálida...), sem ganhar quaisquer poderes mágicos. lista, e nenhuma delas era curar venenos. Não havia a perí-
Estes surgiriam apenas com o tempo (supondo que a vítima cia Cura (nem perícia alguma). Não havia nenhum antídoto
sobreviva nessas condições) ou algum ritual diabólico. na lista de equipamentos. Não havia sequer uma rolagem
Ainda, existe uma enfermidade fantástica no Reinado de para reduzir a duração da doença: não eram 1d10 dias,
eram DEZ DIAS.
Arton. Uma de suas nações, Lomatubar, é praticamente um
tipo de “reino em quarentena” onde todos temem entrar. Uma Como resultado, esse jogador passou uma ou duas ses-
doença mágica chamada Praga Coral, criada por magos e sões inteiras no controle de um personagem “violentamente
destinada a exterminar os orcs da região, acabou fugindo doente”. Não podia fazer nenhuma “acção”, não podia
ao controle. Passaria a afetar tanto seres humanos quanto fazer absolutamente nada, exceto atrasar e atrapalhar o
outras raças, animais e monstros. Pior, causaria não apenas grupo. Agora, olhando em retrospecto, é uma surpresa que
o surgimento de crostas rígidas pelo corpo, mas também a ele não tenha desistido de jogar!
transformação em monstros insanos — ou feiticeiros ainda Ele e os outros reclamaram, com toda a razão. Mas
mais insanos. estava nas regras, eu não podia fazer nada — pelo menos,
não sabia que podia. As regras oficiais falharam, o que

Mau exemplo acontecia com muita frequência em antigas versões de D&D.


Aquela pode ser sido minha primeira pista de que, em RPG,
Segue um exemplo de como não utilizar doenças em suas coisas às vezes precisam ser mudadas.
aventuras. Infelizmente, um exemplo meu. Usar uma doença para causar alguma penalização ao
Aconteceu quando eu e meus amigos conhecemos Dun- personagem (e desconforto ao jogador) está ok. “Nerfar”
geons & Dragons (uma antiga versão de Portugal) e come- temporariamente um personagem apelão com um resfriado
çamos a jogar. Era minha primeira vez como mestre, não planar está ok. Mas a situação que descrevi é uma das
tinha ainda uma noção exata de como o jogo funcionava piores utilizações possíveis de uma doença em jogo, serviu
— não era fluente em inglês, nem havia uma Dragão Brasil apenas para impedir o jogador de se divertir. Embora não
para ensinar. Então, apenas utilizava as regras e aventuras soubesse, era minha obrigação mudar as regras e evitar
como apareciam nos (poucos) livros em português. Acredi- esse desastre. Encurtar o tempo de cura. Pedir um novo
tava ser o “jeito certo” de jogar, tal como muitos mestres teste. Colocar um frasco de antídoto em meio ao próximo
fazem no começo. tesouro. Qualquer coisa.
O grupo explorava a masmorra, eu rolava encontros
aleatórios em tabelas. Eis que surgiram diante deles algumas ••••••••••
centopeias gigantes. Eis aqui sua descrição completa, como
aparece no arqueológico Manual do Mestre de Jogo: Demorei um pouco para lembrar que já usei este mesmo
título, Eu Sou a Cura, em uma aventura de ficção científica
“Uma centopeia gigante é um insecto com cerca de 30cm anos atrás. Foi publicada na Dragão Brasil 25 e voltaria
de comprimento e muitas patas. Preferem geralmente locais mais tarde, como Tesouros Ancestrais, na DB 104. Era sedia-
escuros e úmidos. Sua picada não causa danos, mas a vítima da no cenário de Invasão, meu antigo RPG de conspiração
tem que fazer um Lançamento de Protecção vs. Veneno ou extraterrestre estilo Arquivos-X.
ficar violentamente doente por 10 dias. As personagens que
falharem em seu Lançamento de Protecção só se conseguem Sim, tinha a intenção de ser perturbador. Tinha a inten-
mover a ½ de sua velocidade normal, e não podem tomar ção de retratar metalianos, meus aliens de sempre, como
nenhuma acção física.” monstros de terror. Não me lembro se cheguei a fazer algu-
ma advertência, não acredito que tive essa sensibilidade na
(Ok, centopeias não são insetos, e muito menos “insec- época. Enfim, se você encontrar esse material, fique avisado.
tos”, mas você entendeu.)
Aconteceu que um dos personagens acabou picado e PALADINO
ficou doente. Como você reparou, o texto descritivo não diz
nada a respeito de nenhuma cura. Os personagens, limita-
18 19
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

Porque nem só de Batman vive Gotham! Para 3D&T e Mutantes & Malfeitores!
23
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

L oucura, tecnologia, investigação e


artes marciais. Esses são os principais
componentes das histórias do Batman,
de violência brutal. Os personagens jogadores podem
tirar sarro da forma como o Chapeleiro Louco se veste,
apenas para encontrar vítimas dele em seguida.
de psicopatas cometendo crimes violentos e excêntricos.
Pode ser surpreendente que tantas pessoas continuem
morando em Gotham City nessa situação, mas cariocas e
concretizem enquanto eles já estão se desenrolando, o
foco da equipe de Canário Negro é a prevenção. Graças
aos contatos e habilidades de Barbara Gordon, as Aves
Achar esse equilíbrio é fundamental para fazer com paulistanos também não têm o costume de sair da capital. conseguem saber dos planos dos vilões em estágios muito
gerando uma grande variedade de
que a história funcione. Quando os elementos se alinham iniciais ou até mesmo prevê-los antes que ocorram. Como
personagens que interagem com esses
temas em escalas diferentes. Só uma e o grupo se entende, você pode ter uma dinâmica muito A família Wayne Batman já está cuidando do que está em andamento, as
Aves podem abordar essas situações facilmente.
divertida, no estilo Guardiões da Galáxia. Caso contrário,
equipe, porém, se concentra num pode parecer um seriado de baixo orçamento cancelado O primeiro Wayne de nota na história de Gotham era Uma estratégia que pode funcionar melhor para
elemento raro nas histórias do Homem na primeira temporada. Converse com seu grupo! um comerciante chamado Darius. No Séc. XIX, durante aventuras de RPG é a usada nos quadrinhos Gotham City
Morcego: a comédia! a Guerra de Independência Americana, a cidade ficou Contra o Crime. Essa série excelente segue os policiais
paralisada. Havia uma quantidade equivalente de separa-
Gotham City
Aves de Rapina é uma equipe de super-heróis dos de Gotham, que interagem muito pouco com Batman. O
tistas e de lealistas. Gotham ficou sob controle dos ingleses Homem-Morcego é um assunto recorrente de conversa e
quadrinhos, criada por Jordan B. Gorfinkel e Chuck
durante a maior parte da guerra, uma forma estratégica sua influência é constante, mas raramente aparece pes-
Dixon em 1996. Apesar do título, demorou mais de 80 Embora Gotham City seja a base da equipe nos qua-
de separar a Nova Inglaterra das demais colônias. soalmente. De certa forma, o Cavaleiro das Trevas é mais
edições para que assumissem o nome Aves de Rapina drinhos, frequentemente as Aves de Rapina viajam para
dentro da história. As muitas formações incluem várias locais diferentes do mundo. O filme, porém, se desenrola Uma unidade do exército separatista precisou realizar uma ferramenta da trama do que um personagem aqui.
heroínas (e até vilãs!), com o único membro homem inteiro na cidade natal de Bruce Wayne. Um elemento uma tentativa de ataque para obter suprimentos, mas es- Junte isso à aversão que ele costuma ter quanto a outros
sendo Rapina. A formação mais marcante surgiu sob a tão icônico quanto esse não pode ser deixado de lado: piões descobriram o plano e montaram uma emboscada. heróis atuando em Gotham e você tem vários elementos
batuta de Gail Simone e serviu de inspiração para o se você tem uma oportunidade de jogar em Gotham, Darius alertou os separatistas de que os lealistas sabiam de tensão interessantes. Será que Batman vai aparecer?
filme: Oráculo/Batgirl, Canário Negro, Caçadora e mui- você deve jogar lá! de tudo tocando os sinos de uma igreja. Será que ele vai aprovar as ações do personagem? Como
tas convidadas. Foi também nessa época que o humor O comerciante teria morrido, enforcado por traição, eles se sentem a respeito disso?
Gotham City é uma metrópole assolada por crime e
sarcástico se tornou uma marca registrada do quadrinho, corrupção, situada na costa leste americana. Fundada se mais forças dos separatistas não tivessem tomado a Evite usar Batman em cena, mas não tenha medo de
chegando ao ponto de ser considerado o elemento defi- por pioneiros holandeses sob o nome Nieuw Rotterdam cidade logo depois. Como recompensa por seus serviços, confirmar sua qualidade quase mítica dentro da cidade.
nidor quando se trata de adaptações. em 1609, o caminho de Gotham até o presente é tão Darius recebeu uma extensão de terra onde construiu, Esse desenvolvimento tornará muito especial o momento
curioso e sombrio quanto o de seu habitante mais famoso. mais tarde, a Mansão Wayne. quando os personagens dos jogadores finalmente ficarem

Comédia de ação A cidade já resistiu a guerras de gangues, terremotos, su- Desde então os Wayne se tornaram uma das famílias cara-a-cara com o Homem-Morcego.
pervilões, surtos de ebola (sim, no plural) e até ao ataque mais tradicionais e importantes na cidade. O nome Way-
Talvez você tenha saído do cinema estranhando os
efeitos mais coloridos e o clima de certa forma mais
de um deus morcego.
O período de expansão ferroviária americana foi
ne carrega muito prestígio e suas empresas são funda-
mentais para a saúde econômica de Gotham. Ao longo
As aves de rapina
leve de Aves de Rapina. Afinal, por mais que Batman crucial para o desenvolvimento de Gotham. Em 1900 a dos anos, muitos membros da família se dedicaram à Uma campanha de Aves de Rapina pode colocar
e personagens relacionados a ele sejam frequentemente cidade se tornou o centro comercial mais importante da filantropia e patrocinaram projetos sociais tentando frear os personagens dos jogadores nos papéis das agentes
relacionados à seriedade e ao realismo (esquecendo América do Norte, estando atrás apenas de Londres num a decadência econômica e moral da cidade. Um decidiu normalmente utilizadas por Barbara e Dinah… ou outras
convenientemente que se trata de um bilionário de pijama contexto mundial. Porém, quando os trens começaram se vestir de morcego. completamente diferentes. Personagens jogadores devem
socando pessoas), Aves de Rapina é um ponto fora da a perder espaço para automóveis, Gotham sofreu. Em ser feitos com 12 pontos em 3D&T e NP 8 em Mutantes
curva. Desde que Gail Simone passou pelo roteiro dos & Malfeitores.
quadrinhos, os diálogos lidam diretamente com o ridículo
1920, Nova Iorque a superou. Pouco depois, foi a vez
de Metrópolis. Esse declínio coincide com a ascensão do Jogando sem o Batman Caso os jogadores optem por criar seus próprios per-
inerente a pessoas se fantasiarem para combater o crime, crime organizado, se estabelecendo como o verdadeiro Gotham City é um cenário interessante repleto de sonagens, lembre-se de aproveitar o material disponível,
sem deixar de tratar com seriedade o perigo iminente. poder em Gotham City por volta de 1930. Para enfrentar relatividade moral e oportunidades para aventuras. A não apenas sobre as Aves de Rapina como também sobre
Se isso pareceu familiar, talvez você esteja pensando esses perigos surgem os primeiros vigilantes mascarados cidade também é lar de um vigilante tão absurdamente Gotham City e a família Batman como um todo. Que tal
nos comentários da sua própria mesa de RPG. A dinâ- da cidade: o Lanterna Verde e a Canário Negro originais. competente que atua lado a lado com deuses modernos uma agente que seja um membro renegado da Corte das
mica de comédia de ação do filme e dos quadrinhos se Gotham nunca mais retornou à sua glória passada, sem- e é considerado um igual por eles. Como lidar com a Corujas? Isso até já aconteceu nos quadrinhos!
encaixa como uma luva nas tendências mais comuns de pre servindo como a “metrópole ruim”, um exemplo de presença de Batman numa aventura sem que ela se torne De uma forma ou de outra, os dois principais elemen-
mesas despreocupadas, com salgadinhos e refrigerante. como uma grande cidade pode ser perigosa e sombria. uma história sobre ele? tos que caracterizam Aves de Rapina são Gotham como
A Caçadora pode dizer que luta com a barriga de fora O povo de Gotham é resiliente. Cerca de dez milhões Os próprios quadrinhos de Aves de Rapina são uma cenário e o tipo de humor utilizado. Mantendo isso, você
por fazer quinhentas abdominais por dia num momento e de pessoas convivem diariamente com uma força policial boa resposta para essa situação. Enquanto Batman é pode substituir todo o resto e ainda terminar com aventu-
logo depois derrotar um grupo de capangas numa cena corrupta, céus poluídos, arquitetura opressora e um rodízio reativo, geralmente evitando que os planos dos vilões se ras que parecem saídas dos roteiros de Gail Simone.

24 25
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
Batgirl Sim, é isso mesmo. Batgirl é a líder da equipe mas
não está no filme.
(3), Intuição +12 (6), Investigação +12 (6), Percepção
+12 (6), Persuasão +10 (7), Prestidigitação +7 (3), Tec-
Caçadora
Barbara Gordon é filha do comissário de polícia James nologia +12 (6), Tratamento +7 (1), Veículos +12 (8). Helena Bertinelli nasceu numa família de mafiosos de
Gordon. Sua mãe abandonou a família quando Barbara 3D&T 31N Ataques: Iniciativa +12, corpo-a-corpo desarmado
Gotham. Quando ela ainda era criança, seus pais foram
ainda era adolescente, na época que Batman estava em mortos por um rival. A jovem Helena foi levada para fora
começo de carreira. Solitária, a filha do comissário se F2, H5, R2, A3, PdF2; 10 PVs, 10 PMs. +15, dano 3; à distância batarangue +12, dano 6. do país e treinada por assassinos, mantendo a vingança
inspirou no Cavaleiro das Trevas e assumiu a identidade Vantagens: Adaptador, Boa Fama, Contatos, Genia- Defesas: Resistência +9, Esquiva +9, Fortitude +6, em mente como seu objetivo condutor.
de Batgirl para combater o crime. Após cooperar com lidade, Invisibilidade, Memória Expandida, Movimento Aparar +9, Vontade +12. De volta a Gotham City, a filha dos Bertinelli per-
Batman e Robin por cerca de um ano, Barbara se apo- Especial (balançar-se, escalar, queda lenta), Perito (Com- Pontuação: Habilidades 76 + Poderes 22 + cebeu como o Homem-Morcego usava medo como
sentou e deixou a vida de vigilante para trás. putação), Plano Genial, Sentidos Especiais (infravisão,
Vantagens 25 + Perícias 52 + Defesas 11 = 186. arma na sua cruzada contra o crime. Inspirada nis-
Quando o Coringa decidiu provar que qualquer pes- rádio, senso de perigo), Técnica de Luta (Aparar, Ataque
soa podia se tornar igual a ele bastando um dia ruim, seu Debilitante, Ataque Oportuno, Avanço Súbito, Desarmar,
alvo foi o comissário Gordon. Para atingi-lo, ele atacou Desvio Acrobático).
sua filha, disparando um tiro que atingiu sua coluna. O Perícias: Investigação, Máquinas.
dano foi tão severo que Barbara ficou paraplégica. Desvantagens: Código de Honra dos Heróis,
A tragédia serviu como combustível para que a me- Segredo (identidade secreta).
nina se voltasse ao vigilantismo. Apesar da mobilidade
comprometida, ela se concentrou em desenvolver ainda Mutantes & Malfeitores PL 9
mais seus talentos: o vasto intelecto, treinamento como bi- Habilidades: For 3, Vig 3, Agi 4, Des 4, Lut 9, Int
bliotecária e facilidade com tecnologia. Como Oráculo, 6, Pro 6, Pre 3.
Barbara se tornou muito mais importante para a comu-
Poderes:
nidade de super-heróis do que jamais havia sido como
Batgirl. Ela podia dar suporte na forma de informação • Traje de Batgirl (6 pontos)
e recursos para que outros heróis enfrentassem vilões e Proteção 3, Sentidos 3 (infravisão, rádio, rastrear).
perigos ao redor do mundo. Com o tempo, criou uma • Cinto de Utilidades (16 pontos)
equipe de heroínas que a ajudavam em seus planos. Bombas de luz: Pasmar em Explosão 3 (Visual e Au-
Anos depois, Barbara foi curada do dano causado ditivo) (12 pontos), Efeitos Alternativos: bombas de
pelo Coringa após uma cirurgia na África do Sul. Ela fumaça (Ataque de Cobertura em Nuvem 4: visual);
voltou ao seu papel como Batgirl, continuando no co- bombas de gás sonífero (Aflição À Distância em Nu-
mando da sua equipe. A perda de grande parte de vem 4: resistido por Fortitude; Tonto, Atordoado, Ador-
seus recursos após o ataque de um vilão a fez adotar mecido), batarangues (Dano À Distância baseado em
uma abordagem mais local por algum tempo, mas não Força 1, À Distância), arma de arpéu (Movimento 1:
há como manter Barbara Gordon e as Aves de Rapina Balançar-se).
distantes por muito tempo. Vantagens: Ataque Preciso, Armação, Bem Informa-
Barbara é treinada em várias artes marciais, incluin- da, Bem Relacionada, Contatos, Equipamento 6 (motoci-
do a esgrima filipina, essencial para sua autodefesa cleta e computadores), Defesa Aprimorada, Esconder-se à
enquanto estava na cadeira de rodas. Apesar de estar Plena Vista, Faz Tudo, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2,
em excelente forma física e ser uma exímia ginasta, a ver- Liderança, Maestria em Arremesso 2, Memória Eidética,
dadeira arma da Batgirl é sua mente. É uma das melhores Rastrear, Rolamento Defensivo 3, Sorte de Principiante,
hackers do mundo e tem contatos de ambos os lados da Saque Rápido.
lei espalhados por todo o planeta. Entre os equipamentos Perícias: Acrobacia +12 (8), Atletismo +12 (8),
que usa no combate ao crime estão os sensores em sua Combate à Distância (batarangue) + 12 (3), Combate
máscara, uma arma disparadora de arpéus e os tradi- Corpo-a-Corpo (desarmado) +15 (6), Enganação +8 (5), Bárbara Gordon:
cionais batarangues, mas seu cinto de utilidades contém Especialidade: biblioteconomia +10 (4), Especialidade: inteligente e pronta pra
toda sorte de equipamento. hacking +19 (13), Furtividade +12 (8), Intimidação +6 quebrar a cara de malandro

26 27
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
Canário Negro:
so, estabeleceu sua identidade como a Caçadora. Intimidação +12 (8), Intuição +9 (5), Investigação +10 3D&T 36N
Cheia de raiva e sem o mesmo código de conduta do (7), Percepção +10 (6), Persuasão +8 (4), Prestidigitação
se não fosse F2 (esmagamento), H6, R3, A3, PdF2 (sôni-
Cavaleiro das Trevas, a Caçadora não hesita em matar +10 (6), Veículos +12 (8).
heroína, seria quando acha necessário. Isso a leva a entrar em conflito co); 15 PVs, 25 PMs.
cantora de Ataques: Iniciativa +4, corpo-a-corpo desarmado
com Batman com certa frequência. Durante curtos perío- Vantagens: Ataque Especial (PdF; Área, Dano Gi-
metal melódico +12, dano 4; corpo-a-corpo faca +12, dano 5, crítico
dos, Helena chegou a assumir a identidade de Batgirl e, 19-20; corpo-a-corpo bastão +12, dano 5, alcance 1; à gante), Boa Fama, Motivador, Pontos de Magia Extras,
como Caçadora, se juntar à Liga da Justiça. Ela não se Técnica de Luta (Aparar, Ataque Debilitante, Ataque De-
distância besta +15, dano 3, crítico 18-20.
adequou a nenhum desses papéis, mas é uma integrante molidor, Ataque Oportuno, Ataque Rápido, Ataque Sur-
recorrente das Aves de Rapina apesar das discussões Defesas: Resistência +10, Esquiva +8, Fortitude +9, preendente, Avanço Súbito, Bloqueio, Combo, Derrubar,
constantes com quase todas as demais integrantes. Aparar +8, Vontade +9. Desarmar, Desvio Acrobático, Finta, Investida, Pés Leves,
Embora seja altamente treinada em artes marciais e Pontuação: Habilidades 66 + Vantagens 21 Torção, Travar Golpe, Um Contra Todos).
pontaria, Caçadora não é uma combatente tão habilido- + Perícias 45 + Defesas 12 = 144.
Perícias: Esportes, Investigação.
sa quanto Canário Negro ou Batgirl. Ela compensa essa
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis.
desvantagem de treinamento com vontade e determinação
dignas de protagonista de desenho japonês. Você pode
Canário Negro
até derrubar Helena Bertinelli, mas ela provavelmente vai Dinah Drake Lance queria ser uma policial como o Mutantes & Malfeitores PL 11
se levantar. No filme, porém, Caçadora é a mais treinada pai, mas as convenções sociais da época a forçaram a Habilidades: For 3, Vig 3, Agi 5, Des 5, Lut 11, Int
e mais competente entre as personagens. Caso queira a viver como florista. Após a morte súbita de seu pai, sua 2, Pro 3, Pre 3.
versão interpretada por Mary Elizabeth Winstead, decepção com a polícia se transformou em vigilantismo
Poderes:
aumente sua Habilidade para 5 e lhe dê mais 2 Técnicas quando assumiu a identidade de Canário Negro.
de Luta (em 3D&T) ou aumente seu Lutar para 9 e lhe dê Anos mais tarde, Dinah teve uma filha com o mesmo • Grito do Canário (30 pontos)
mais duas vantagens de combate (em M&M). nome. Dinah Laurel Lance, porém, já sabia desde cedo Dano 11 (Área: Cone, Penetrante, Cansativo 4). Efei-
que seguiria o legado da mãe e combateria o crime como tos Alternativos: Aflição 11 (Perda de audição; Área:
3D&T 21N uma vigilante. O treinamento desde cedo aproximou Di- Cone).
F3 (esmagamento), H4, R4, A1, PdF3 (perfu- nah da Liga da Justiça e (especialmente) do Arqueiro Ver- Vantagens: Armação, Ataque Acurado, Ataque
ração); 20PVs, 20 PMs. de. Uma das heroínas mais competentes de sua geração, Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque
Vantagens: Ataque Especial (PdF), Energia Extra Dinah chegou a liderar a Liga. Porém, se encontrou de Preciso (corpo-a-corpo, camuflagem), Defesa Aprimora-
2, Instrutor, Técnica de Luta (Ataque Violento, Recuperar verdade como a principal parceira de Barbara Gordon e da, Derrubar Aprimorado, Equipamento 3 (motocicleta),
Fôlego), Tiro Carregável. líder de campo das Aves de Rapina. Evasão, Iniciativa Aprimorada, Prender Arma, Rolamento
Dinah é uma das maiores artistas marciais do mundo, Defensivo 4.
Perícias: Investigação.
sendo páreo para o próprio Batman em combate corpo a Perícias: Acrobacia +14 (10), Atletismo +12 (8),
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Se- corpo. Porém, seu meta-gene lhe concede uma habilidade Combate à Distância (besta) + 15 (7), Enganação +8
gredo (identidade secreta). adicional: o grito do canário. A voz de Dinah pode cau- (5), Especialidade: ensino +10 (6), Furtividade +14 (10),
sar dano até mesmo a seres praticamente invulneráveis,
Mutantes & Malfeitores PL 9 como o Superman ou Adão Negro.
Intimidação +12 (8), Intuição +9 (5), Investigação +10
(7), Percepção +10 (6), Persuasão +8 (4), Prestidigitação
Habilidades: For 4, Vig 6, Agi 4, Des 4, Lut 8, Int +10 (6), Veículos +12 (8).
No filme, a mãe de Dinah também foi uma vigilante,
3, Pro 4, Pre 4.
mas ela demorou mais para seguir seus passos. Essa ver- Ataques: Iniciativa +4, corpo-a-corpo desarmado
Vantagens: Arma Improvisada, Ataque Dominó, são também não é o mesmo prodígio de artes marciais dos +12, dano 4; corpo-a-corpo faca +12, dano 5, crítico
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso 2, quadrinhos e pode usar o grito do canário com muito menos 19-20; corpo-a-corpo bastão +12, dano 5, alcance 1; à
Combate Corpo-a-Corpo 4, Crítico Aprimorado (besta), frequência. Caso queira usar a versão cinematográfica na distância besta +15, dano 3, crítico 18-20.
Equipamento 4 (motocicleta, besta, faca, bastão), Mira sua mesa, reduza sua Habilidade para 4, deixe apenas
Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Saque Rápido. duas Técnicas de Luta e retire Pontos de Magia Extras (em Defesas: Resistência +7, Esquiva +5, Fortitude +3,
Perícias: Acrobacia +14 (10), Atletismo +12 (8), 3D&T) ou reduza seu Lutar para 8, deixe apenas duas Aparar +11, Vontade +3.
Combate à Distância (besta) + 15 (7), Enganação +8 vantagens de combate e considere todas as graduações Pontuação: Habilidades 70 + Poderes 30 +
(5), Especialidade: ensino +10 (6), Furtividade +14 (10), do grito do canário Cansativas (em M&M). Vantagens 18 + Perícias 45 + Defesas 12 = 144.

28 29
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
Harley Quinn A principal diferença é sua habilidade como psiquiatra:
enquanto a Harley dos desenhos e dos quadrinhos era
Vantagens: Arma Improvisada, Bem Informado,
Bem Relacionado, Benefício 1 (reputação), De Pé, Equi-
Enclausurada num lar abusivo, desde cedo se interes-
sou por plantas e em formas de usá-las para manipular
Que jornada fez Harleen Quinzel! De coadjuvante da no máximo uma profissional mediana, no filme ela é pamento 4 (armas imprevisíveis), Finta Ágil, Rolamento pessoas. Inicialmente isso tomava a forma de feromônios
série animada do Batman para personagem recorrente um prodígio, tendo até mesmo concluído um doutorado em pílulas, mas um acidente durante experimentos ativou
Defensivo 9.
dos quadrinhos da DC para protagonista de Hollywood antes de conhecer o Coringa. Se quiser essa versão seu meta-gene e lhe deu a capacidade de controlar plan-
em pouco mais de vinte anos desde sua criação. Perícias: Acrobacia +20 (14), Atletismo +10 (8),
na sua mesa, acrescente Perito: psicologia (3D&T) ou tas, além de um toque tóxico.
Enganação +16 (12), Especialidade: psicologia +10 (7),
Em todas as versões, as origens de Harley são simi- aumente Int para 7 e Especialidade (psicologia) para Sob o codinome Hera Venenosa, Pamela se tornou
+17 (M&M). Intimidação +10 (7), Percepção +8 (6), Prestidigitação
lares. Teve uma infância difícil, chegou à faculdade com uma ecoterrorista. Extremamente misantrópica, em seus
uma bolsa de ginástica olímpica, se formou em psicologia +10 (4), Veículos +10 (4).
Algumas versões de Harley possuem um fator de cura. momentos mais extremos ela quer que toda a vida animal
e foi trabalhar no Asilo Arkham. Lá, se apaixonou pelo Co- Caso prefira essa versão, acrescente a vantagem Rege- Ataques: Iniciativa +10, corpo-a-corpo desarmado seja extinta e que somente as plantas sobrevivam no mun-
ringa e viveu um relacionamento abusivo com o Palhaço neração (3D&T) ou o poder Regeneração 20 (M&M). +12, dano 2; corpo-a-corpo taco de beisebol +12, dano do. Apesar disso, foi selecionada por Canário Negro
do Crime, assumindo a identidade de Harley Queen. 4; à distância pistola pesada +12, dano 4. para atuar em algumas missões das Aves de Rapina. Hera
Em termos de equipes, Harley é mais fortemente 3D&T 22N Defesas: Resistência +12, Esquiva +12, Fortitude Venenosa também já participou do Esquadrão Suicida.
identificada com o Esquadrão Suicida. Porém, já reali- F3, H4, R2, A2, PdF3; 10 PVs, 10 PMs. +8, Aparar +8, Vontade +8. Pamela tem costume de trabalhar com Selina Kyle e
zou missões com as Aves de Rapina e foi considerada Harley Quinn, talvez as pessoas das quais ela seja mais
Vantagens: Aceleração, Adaptador, Ataque Espe- Pontuação: Habilidades 68 + Poderes 1 +
membro da equipe, muito embora poucas sejam as que próxima. Hera Venenosa e Harleen estão em um relacio-
cial (Força e PdF), Energia Extra 2. Vantagens 31+ Perícias 31 + Defesas 16 = 147.
confiam nela. Ela também costuma trabalhar com Hera namento não-monogâmico desde que a botânica salvou
Venenosa; inclusive, graças a um soro administrado pela Perícias: Esportes, Manipulação. a vida da amiga com um soro que a tornou imune a seu
parceira, Harley é imune a venenos e toxinas. Desvantagens: Insano, Má Fama. Hera Venenosa toque tóxico.
Harley é uma ginasta de nível olímpico. Ela usa um A genial botânica Pamela Isley teria uma carreira
arsenal de armas coloridas e barulhentas para surpreen- Mutantes & Malfeitores PL 10 brilhante à sua frente em praticamente qualquer lugar
3D&T 22N
der seus oponentes. Habilidades: For 2, Vig 3, Agi 6, Des 6, Lut 8, Int do mundo. Infelizmente, ela não só nasceu em Gotham F3, H4, R2, A2, PdF3; 10 PVs, 10 PMs.
No filme, Margot Robbie encarna Harleen Quinzel 3, Pro 2, Pre 4. City como apresentou uma rara doença de pele que a Vantagens: Aceleração, Adaptador, Ataque Espe-
numa versão bastante parecida com a dos quadrinhos. Poderes: Imunidade 1 (veneno). impedia de sair de casa. cial (Força e PdF), Energia Extra 2.

30 31
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

Perícias: Esportes, Manipulação. Vantagens: Atraente, Fascinar (Persuasão), Rola- em busca de vingança. Essa busca a levou a integrar Perícias: Crime, Esportes, Medicina, Sobrevivência.
Desvantagens: Insano, Má Fama. mento Defensivo 6, Tontear (Enganação). organizações mercenárias de espionagem e até mesmo Desvantagens: Má Fama.
Perícias: Combate Corpo-a-Corpo (agarrar) +11 (6), agir como vigilante durante certo tempo.
Mutantes & Malfeitores PL 11 Enganação +15 (10), Especialidade: botânica +14 (10), Seus objetivos são sempre misteriosos; com sua habi- Mutantes & Malfeitores PL 14
Habilidades: For 1, Vig 3, Agi 3, Des 3, Lut 5, Int Persuasão +15 (10), Tratamento +10 (6). lidade, pode se dar ao luxo de agir livremente de acordo Habilidades: For 5, Vig 5, Agi 7, Des 7, Lut 16, Int
4, Pro 3, Pre 5. Ataques: Iniciativa +3, corpo-a-corpo agarrar +11, com os próprios desejos. Isso a torna imprevisível; após 4, Pro 8, Pre 5.
dano pelo metabolismo tóxico. ser contratada para matar o Questão, Sandra acabou
Poderes: Poderes:
resgatando-o de outra tentativa de assassinato e treinan-
Controle de plantas (26 pontos). Defesas: Resistência +12, Esquiva +10, Fortitude • Artes Marciais (8 pontos)
do-o em artes marciais. Uma preocupação recorrente é
+12, Aparar +10, Vontade +10. Pata do Leopardo (Dano 5, Impreciso 5, Penetrante
Compreender 2 (plantas). aprimorar suas habilidades de luta. Lady Shiva procura
Pontuação: Habilidades 54 + Poderes 50 + aqueles que se autodenominam mestres de artes marciais, 5, baseado em Força). Efeitos alternativos: pontos de
Agarrar com plantas: Aflição 11 (Área (Explosão), À pressão (Força Penetrante 5), chuva de golpes (Força
Vantagens 9 + Perícias 21 + Defesas 23 = 157. aprende o que pode com eles e, dependendo do que lhe
Distância, Resistido por Esquiva, Cumulativo, Limitado: Multi-ataque 5), contra-ataque (Reação baseada em
requer vida vegetal). der na telha, os deixa viver ou não.
Força 5, Impreciso 10).
Efeitos Alternativos: Lady Shiva Os caminhos de Shiva cruzam frequentemente com as
• Leitura de Linguagem Corporal (10 pontos)
Sandra Wu-San, mais conhecida como Lady Shiva, é Aves de Rapina. Ela já agiu como aliada, inclusive sendo
Animar árvore: Invocar 11 (Ativação, Contro- Defesas Aprimoradas 8 (Aparar +4, Esquiva +4),
uma das maiores artistas marciais do mundo, famosa por parte da equipe por algum tempo. Na maior parte das
lado, Limitado pelo tamanho e formato da planta). Sentidos 1 (noção do perigo), Vantagem Aprimorada
ter derrotado oponentes como Batman, Connor Hawke vezes, porém, é uma perigosa antagonista. Ela não está
Controle vegeral: Ambiente 10 (Impedir Movimento 5, (Esquiva Fabulosa); todos Resistíveis por Vontade.
e Cassandra Cain. Uma assassina renomada e temida, no filme, mas a gente não ia perder a chance de colocar
Visibilidade 5). Vantagens: Agarrar Aprimorado, Agarrar Preciso,
que opta por eliminar seus alvos com as mãos nuas. na matéria uma mina que dá uma surra no Batman, né?
Metabolismo tóxico (24 pontos) Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Defensivo,
Imunidade 2 (veneno, doenças), Proteção 3.
As origens de Shiva são nebulosas. A assassina não 3D&T 56N Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
gosta muito de conversar, especialmente sobre o próprio Ataque Preciso (corpo-a-corpo) 2, Crítico Aprimorado
Enfraquecer Vigor 11 (Resistido por Fortitude, Pro- passado. Há relatos conflitantes sobre sua irmã Carolyn F4, H7, R5, A4, PdF3; 25 PVs, 25 PMs. (desarmado) 4, De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar
gressivo, baseado em Agarrar). ser uma companheira de viagens do lutador Richard Vantagens: Adaptador, Ataque Especial III (Pata Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Estrangular,
Efeito Alternativo: Aflição 11 (Resistido por Vontade, Dragon e de Sandra ter crescido em Detroit, se envol- do Leopardo; Força; Perigoso, Poderoso), Técnica de Evasão, Finta Ágil, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa
baseado em Agarrar). vido com a Liga dos Assassinos e perseguido Dragon Luta (todas). Aprimorada 2, Inimigo Favorito (mestres de artes mar-

32 33
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
ME DÁ MINHA
ciais), Prender Arma, Ritualista, Rolamento Defensivo Mutantes & Malfeitores PL 10 No filme, Renee é mais velha, um pouco mais amarga,
3, Transe. tem menos experiência com artes marciais e não assumiu
RAÇÃÃÃÃÃÃO!!! Habilidades: For 3, Vig 3, Agi 6, Des 6, Lut 9, Int a alcunha de Questão. Caso prefira a versão interpretada
Perícias: Acrobacia +20 (13), Atletismo +15 (10), 3, Pro 4, Pre 4. por Rosie Perez, diminua Habilidade para 3, remova
Combate Corpo-a-Corpo (desarmado) +23 (7), Espe-
Vantagens: as Técnicas de Luta e remova o Segredo (3D&T) ou dimi-
cialidade: magia +8 (4), Furtividade +15 (8), Intuição
Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ambiente Fa- nua Lutar para 6 e remova Agarrar Aprimorado, Ataque
+24 (16), Intimidação +16 (11), Investigação +10 (6),
vorito (telhados), Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Poderoso e Estrangular (M&M).
Percepção +20 (12), Tratamento +11 (7).
Atraente, Bem Relacionado, Benefício 2 (rica), Combate
Ataques: Iniciativa +15, corpo-a-corpo desarmado
Corpo-a-Corpo 3, De Pé, Derrubar Aprimorado, Desarmar 3D&T 18N
+23 (ou +13 contra-ataque), dano 5, crítico 16-20; corpo
Aprimorado, Esquiva Fabulosa, Evasão 2, Equipamento 4, F2 (esmagamento), H4, R3, A2, PdF2 (perfu-
-a-corpo pata do leopardo +18, dano 10, crítico 16-20.
Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 6. ração); 15 PVs, 15 PMs.
Defesas: Resistência +8, Esquiva +20 (16 sem leitura Vantagens: Assustador, Intuição, Técnica de Luta
Perícias:
de linguagem corporal), Fortitude +14, Aparar +20 (16 (Derrubar, Desarmar, Encurralar, Finta)
sem leitura de linguagem corporal), Vontade +14. Acrobacia +20 (14), Atletismo +10 (7), Combate Cor-
po-a-Corpo +15 (6), Enganação +15 (11), Especialidade Perícias: Investigação.
Pontuação: Habilidades 114 + Poderes 18 +
(invasão) +15 (9), Furtividade +20 (14), Intimidação +10 Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Se-
Vantagens 29 + Perícias 47+ Defesas 24 = 232.
(6), Intuição +10 (6), Investigação +8 (5), Percepção gredo (identidade secreta).
+15 (11), Persuasão +15 (11), Prestidigitação +20 (14),
Mulher-Gato Tecnologia +5 (2), Tratamento +5 (2), Veículos +10 (4). Mutantes & Malfeitores PL 9
Selina Kyle é, como muitas das criminosas de Gotham Ataques: Iniciativa +10, corpo-a-corpo garras +12, Habilidades: For 3, Vig 4, Agi 4, Des 4, Lut 8, Int
City, uma pessoa que cresceu num ambiente pouco sau- dano 5; corpo-a-corpo desarmado +15, dano 3; corpo-a- 2, Pro 3, Pre 2.
dável e se viu sem muitas opções na vida. Quando até corpo chicote +12, dano 5, alcance 2.
Vantagens: Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque
um orfanato tenta matá-la afogada, viver como parte de Defesas: Resistência +8, Esquiva +12, Fortitude +8, Poderoso, Equipamento 2 (pistola pesada), Estrangular,
um grupo treinado de crianças ladras não soa tão ruim. Aparar +12, Vontade +8. Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 7, Tontear
Na vida adulta, Selina se tornou uma ladra, in- Pontuação: Habilidades 76 + Vantagens 30+ (Intimidação).
vadindo os lugares mais bem guardados para obter Perícias 61 + Defesas 13 = 180. Perícias: Acrobacia +8 (4), Atletismo +10 (7), Com-
verdadeiros tesouros. Lembrando da infância difícil, bate à Distância (pistola) +14 (6), Combate Corpo-a-Cor-
Questão
costuma dividir os frutos de seus roubos com os desti- po +12 (3), Enganação +5 (3), Especialidade: aplicação
tuídos, o que faz com que muitos vigilantes façam vista da lei +10 (8), Especialidade: filosofia +5 (3), Furtividade
grossa para seus atos. A policial Renee Montoya era a menina prodígio +10 (6), Intimidação +12 (10), Intuição +12 (9), Investi-
A identidade de Mulher-Gato surgiu inspirada pela do Departamento de Polícia de Gotham City. Tornou-se gação +12 (10), Percepção +10 (7), Persuasão +5 (3),
imagem de Batman. Escondendo sua identidade, Selina detetive rapidamente e manteve seu relacionamento com Prestidigitação +7 (3), Veículos +8 (4).
cruzou o caminho do Homem-Morcego várias vezes, seja a socialite Bete Kane secreto por medo do preconceito de
Ataques: Iniciativa +8, corpo-a-corpo desarmado
como inimiga, aliada ou amante. Tendo sobrevivido tanto seus pares.
+8, dano 3; à distância pistola +14, dano 4, crítico 18-
tempo no submundo de Gotham, ela também serviu como Os medos de Montoya se mostraram uma mera som- 20.
operativa das Aves de Rapina mais de uma vez. bra da realidade quando ela se tornou alvo do vilão Duas
Defesas: Resistência +11, Esquiva +8, Fortitude
Caras. Numa tentativa distorcida de conquistá-la, o vilão
+11, Aparar +8, Vontade +8.
3D&T 21N a expôs como lésbica, a incriminou por assassinato e a
raptou. A carreira de Renee se deteriorou e ela se tornou Pontuação: Habilidades 60 + Vantagens 15
F2, H5, R2, A2, PdF0; 10 PVs, 10 PMs. + Perícias 43 + Defesas 15 = 133.
uma alcóolatra, afastando família e amigos no processo.
Vantagens: Aceleração, Membros Elásticos (chico-
te), Perito (arrombar), Técnica de Luta (Defesa Agressiva, No ponto mais baixo de sua vida, a ex-detetive en-
controu um amigo inesperado no primeiro Questão, Vic THIAGO ROSA
Desvio Acrobático, Derrubar, Pés Leves).
Sage. Ele treinou Montoya enquanto ela o ajudava a lidar
Perícias: Crime, Esportes, Manipulação. com sua morte iminente por câncer. Depois da morte de
Desvantagens: Segredo (identidade secreta). seu amigo, Renee assumiu o manto do Questão.

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3D&T
TOOLBOX TOOLBOX
3D&T

Eu Sou a Lei!
MESTRE: Vocês são recebidos no palácio real. Arau- da aldeia se ele triturou todo um batalhão de soldados na
tos anunciam sua presença ao rei, que senta no trono... cena anterior? Como justificar que o vilão simplesmente não
devasta a capital do reino na primeira oportunidade?
JOGADOR 1: Tem guardas na sala do trono?
Preparem-se para ouvir a verdade, toda a verdade e nada
MESTRE (alarmado): Hã... Sim.
mais que a verdade, leitores. Hoje vamos falar sobre a lei.
JOGADOR 2: Quantos?
MESTRE (engolindo em seco): Cinco... Não,
cinquenta! Isso mesmo, cinquenta guardas armados.
O poder corrompe
Para começar, vamos tirar algo do caminho. Em todos os
JOGADOR 3: Armados com o quê? casos que acabamos de citar, os personagens só quebravam
MESTRE (suando frio): Alabardas. a lei porque seu poder permitia.

Crime e
JOGADOR 1: Não devem ser muito poderosos. Isto é uma possibilidade real em campanhas de alto nível
Quinto nível no máximo. Uma bola de fogo vai dar cabo ou histórias com protagonistas realmente extraordinários.
de pelo menos vinte. Contudo, na maior parte das narrativas é um problema que
deixa de existir se você raciocinar só um pouco sobre o
JOGADOR 2: E o resto ainda vai demorar uma ro-
cenário. Poder suficiente para tornar alguém imune à lei
dada para nos atacar. Podemos derrubar três por turno.

castigo para
necessariamente é uma exceção, ou a lei nem existiria!
JOGADOR 3: Mesmo que todos acertem todos os Personagens de 20° nível, superseres de escala cósmica e
ataques, não vão conseguir tirar nossos pontos de vida outros sujeitos cuja presença é totalmente inesperada podem
antes que o último deles caia. mesmo ser imunes a toda a estrutura que a sociedade criou
MESTRE (apavorado): Vocêm veem que eles estão para se proteger... Mas todos os outros estariam previstos
como ameaças em potencial. E assim haveria proteções
usando ARMADURAS DE PLACAS DA INVULNERABILI-

aventureiros
contra eles.
DADE TOTAL e ALABARDAS VORPAIS +5.
Num mundo em que qualquer arcano de nível interme-
JOGADOR 1: Todos eles?
diário pode criar ilusões mágicas, ninguém confiaria na
MESTRE (suspirando de alívio): Todinhos. São mera aparência de outras pessoas, principalmente no caso
cinquenta guardas de castelo armados com artefatos. de nobres e outras autoridades. Haveria sempre magos

inconsequentes
JOGADOR 2: Então vamos envenená-los depois do e clérigos de confiança para quebrar quaisquer disfarces
banquete! Imagine quanto dinheiro vamos ganhar ven- ilusórios. Num mundo em que basta se aventurar dentro
de masmorras por um ou dois anos para adquirir poder
dendo todos estes itens mágicos!
suficiente para encarar um pequeno exército, um rei não
seria guardado só por alguns soldados. Haveria proteções

N osso exemplo é um exagero, mas não mágicas, planos de contingência e guarda-costas poderosos

na sua mesa
um exagero muito grande. Em RPG, em volta do monarca. Um aventureiro de nível médio perto
principalmente em fantasia medieval, de um nobre seria tratado como alguém portando uma arma
hoje em dia: suas capacidades seriam retiradas antes que
os personagens adquirem muito poder,
pudesse ser uma ameaça. Talvez, num mundo assim, os reis
tornam-se verdadeiros semideuses... Então nem mesmo se encontrassem pessoalmente com seus súditos,
muitas vezes abusam deste poder. vivendo isolados em locais seguros e secretos, “visitando” a

de jogo
Sem temer o dano bruto que guardas e soldados podem sala do trono apenas através de projeções astrais ou comu-
causar, eles imediatamente se rebelam contra a lei. Logo todo nicação mágica.
o planejamento do mestre vai por água abaixo, enquanto a O mesmo vale para histórias de super-heróis. Se há in-
campanha se transforma numa série de combates e cenas de contáveis vilões com superpoderes correndo soltos por aí, a
vandalismo e o rei que deveria contratar os heróis para uma sociedade não reagiria apenas com policiais armados de
missão se transforma em seu inimigo (ou sua vítima). cassetetes e revólveres. Os vilões seriam tratados como as
Escritores também se deparam com um problema pareci- grandes ameaças que são e as maiores cidades do mundo
do. Como fazer seu protagonista ser preso por guardinhas viveriam numa lei marcial, com tanques nas ruas, soldados
36 37
3D&T
TOOLBOX TOOLBOX
3D&T
fortemente armados patrulhando cada local importante e O primeiro passo para ter personagens que respeitem a inúmeros burocratas, artistas, estudiosos, professores... Sem suficiente para não precisar da ajuda da guarda e agora
bunkers estratégicos disponíveis para abrigar a população. lei é criar vínculos entre eles e a sociedade que é regida por uma sociedade que sustentasse todas estas ocupações sofis- gozam de ainda mais liberdade! Vai demorar algum tempo
É claro que este tipo de medidas vai mudar radicalmente essa lei. Assim como todos nós gostamos de dispor de ener- ticadas, as pessoas passaram a apenas plantar, colher, criar para que eles sintam os reais efeitos de seus atos. Mos-
o cenário de suas histórias. Você queria fantasia medieval, gia elétrica e produtos no supermercado, faça com que seus animais... Sobreviver. trar a sociedade ruindo também não funciona na página
mas acabou com uma espécie de história de suspense má- protagonistas (sejam personagens jogadores ou só figuras Quando uma força grande o bastante interrompe o escrita: para justificar que seu herói respeita a lei você
na página) tenham relações não antagônicas com diversas funcionamento normal da sociedade por tempo suficiente, vai primeiro mostrá-lo como um bandido, então descrever
gica, em que os governantes vivem em paranoia total, com
partes da sociedade. Eles precisam comprar equipamentos? há uma simplificação. Assim, se você tem problemas com as consequências de suas ações e só depois apresentá-lo
medo dos aventureiros. Queria uma narrativa de supers
Estes objetos só serão produzidos se os artesãos souberem jogadores que desrespeitam a lei, pode mostrar aos poucos reformado? Não faz sentido.
divertida, mas acabou com um mundo opressivo em que os
cidadãos convivem sempre com a ameaça de violência. que vão conseguir vendê-los e não serão roubados toda se- as consequências disso. Não há guardas poderosíssimos Você precisa fazer os personagens terem reais vínculos
mana. Precisam de ingredientes mágicos? Produtos exóticos prontos para trancafiá-los na prisão, mas também não há com a sociedade — e, por conseguinte, a lei. Idealmente,
Mundos em que a lei só é obedecida através da força só virão de longe se as caravanas souberem que a cidade mais toda a estrutura com a qual eles contavam. Apenas eles não devem nem tentar quebrar o contrato social, a me-
invariavelmente se afastam de qualquer cenário familiar. de destino tem dinheiro suficiente para bancar a viagem e famílias isoladas tentando sobreviver. nos que a situação exija.
Resolvem um problema, mas criam outros. Para realmente pessoas suficientes interessadas na mercadoria. Querem um
solucionar a situação inicial, precisamos de personagens Contudo, impor isso não é fácil. Tanto numa campanha
Anarquia no Reinado
milagre para curar a maldição de seu colega? Só há um quanto numa obra escrita, você dispõe de pouco espaço
que respeitem a lei. templo e um clérigo se houver trabalhadores capazes de para criar sua sociedade. Os jogadores e leitores não sen-
construir prédios e se alguns membros da sociedade pude- Só há um problema com essa abordagem: a sociedade tirão o mesmo vínculo que sentem com uma sociedade que
Dura lex, sed lex rem se dedicar à oração e ao estudo. não vai desaparecer de uma hora para a outra. E, mesmo
quando ela desaparecer, os primeiros estágios dessa anar-
conheceram a vida inteira! Além disso, a sociedade fictícia
Se os personagens começarem a inserir muita imprevisi- necessariamente é pequena (ao menos bem menor do que a
Por que você respeita a lei? Sim, você mesmo. quia primitiva podem ser muito divertidos para quem está
bilidade através de seus crimes, toda esta estrutura vai ruir. sociedade real), nunca tendo o mesmo peso das instituições
Talvez você ache que seja apenas por medo, porque a Na primeira vez que roubam os artesãos, eles saem cheios por cima! Personagens de nível intermediário têm poder monolíticas que conhecemos. Como fazer?
“lei” tem um tipo de força com a qual você não pode com- de equipamentos. Na segunda vez, encontram a oficina pro-
petir. Mas, na maior parte dos casos, as pessoas respeitam tegida por guardas, mas conseguem dar uma surra neles e
a lei porque vale a pena. mais uma vez têm sucesso. Na terceira vez, não encontram
O saque de
Fazendo mais uma de nossas famosas simplificações, po- oficina alguma. Os artesãos não conseguem mais sustentar
Roma em 1527:
demos dizer que qualquer sociedade funciona através de um seu negócio e estão apavorados pela violência que subita-
quando se rompe
acordo tácito. Segundo as regras deste acordo, as pessoas mente entrou em suas vidas. Eles se mudaram para outra
a ordem, o caos
agem de forma razoavelmente previsível. Essa previsibilidade cidade ou (o mais provável) desistiram da profissão, sendo
nos proporciona todas as coisas de que usufruímos todos obrigados a tirar seu sustento da terra. Eles se tornaram fa-
os dias. Você liga a luz e ela acende porque há pessoas zendeiros, plantando tudo de que precisam para sobreviver,
trabalhando na companhia de energia elétrica. Elas só estão isolados da cidade.
lá porque foi possível chegar sem grandes incidentes. Elas Se os artesãos não vendem seus produtos, há falta dos
trabalham sabendo que vão receber salários — dinheiro que equipamentos que eles forneciam. Pessoas que dependiam
vai continuar valendo no mês seguinte. Elas poderão comprar desses objetos acabam se mudando ou, mais uma vez, tor-
produtos no supermercado. Esses produtos vão chegar por nando-se fazendeiros, passando a apenas tentar subsistir da
causa do trabalho de outras pessoas, etc. etc. Parece que forma mais básica possível. O dinheiro para de circular e
estamos falando com uma criança de cinco anos, não? Mas assim não há por que a caravana vir de longe. Neste cená-
estas coisas são tão cotidianas que, para entender o que sig- rio de sobrevivência, todos os prédios passam a ser usados
nifica “respeitar a lei”, precisamos fingir que tudo isso é novo. como abrigos e logo o templo é invadido por refugiados.
Se as pessoas só respeitassem a lei quando fossem obri- Tudo bem, porque o clérigo não estava mais lá: não há
gadas pela força, não haveria energia elétrica ou produtos mais doações e uma congregação que sustentem-no como
no supermercado. Provavelmente não haveria nem dinheiro. um religioso. Ele foi para um grande centro ou, adivinhe,
Mas, assim como vale a pena para você respeitar a lei e ter também está vivendo da terra.
tudo isso em troca, vale a pena para a maioria dos membros A imprevisibilidade gerada pelo desrespeito contínuo à
da sociedade. Em tempo: é claro que existem muitas áreas em lei faz com que as pessoas se isolem — afinal, não há mais
que a lei não funciona, sujeitas à imprevisibilidade e ao crime. razão para viver em sociedade! Isoladas, buscam apenas
Mas note que em geral essas áreas também se organizam, subsistir. Quando o Império Romano caiu, não apenas o
com leis e regras sociais que tornam a vida mais tolerável. Imperador e os senadores perderam seus postos... Também
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Algo também desafiador, mas ainda mais eficiente, é tor- verdade ele continua sendo um transgressor, apenas com
nar os personagens parte integrante das instituições. Muitas uma roupagem diferente.
vezes heróis são forasteiros que só se envolvem com a lei Mais uma vez, Star Wars é o exemplo perfeito. Na su-
para quebrá-la ou, no máximo, para receber missões. Mas perfície, a história parece ser motivada pela ação de Leia
e se os personagens se identificarem com a aldeia, reino ou mandando o pedido de ajuda a Obi-Wan. Contudo, isso
império? Eles podem se unir aos outros cidadãos para lutar só acontece porque o Império construiu a Estrela da Morte
contra ameaças externas, receber benefícios e privilégios e está prestes a usá-la. Por que uma instituição bem estabe-
do governo ou apenas serem “classificados” como parte da lecida criaria uma super-arma? Por que iria batizá-la com
sociedade. Ouvir “Ei, valkariano!” de vários coadjuvantes um nome tão sinistro? Seria muito mais eficiente e lógico
estrangeiros vai fazer com que um herói comece a se sentir continuar com o status quo e gastar todo esse dinheiro numa
parte de Valkaria. E, assim, defender suas leis como se fos- campanha de propaganda contra a Rebelião.
sem uma questão pessoal.
Numa história de rebelião, torne a “lei” frágil e ativa,
usando apenas uma superfície de solidez. Assim será lógico
Eu enfrentei a lei que os heróis consigam derrubar a tirania. Parece contraditó-
rio, não? Quando queremos que os protagonistas respeitem
Do outro lado do espectro, temos histórias em que você
a lei, necessitamos de várias estratégias para torná-la mais
quer que a lei seja desrespeitada. Se você deseja heróis
resistente. Mas, justamente quando ela deve ser quebrada,
que desafiam as leis e derrubam um sistema tirânico, deve
precisamos ativamente trabalhar para torná-la vulnerável!
apresentar isso como possível e inserir algumas fragilidades
nesta sociedade injusta. Star Wars começa com uma batalha Isso acontece porque, na verdade, não estamos criando
— um sinal de que há conflito entre Império e Rebelião. Então a instituição “lei”. Estamos criando o acordo tácito que
passa para Tattooine, um planeta afastado. Por fim, chega faz com que as regras da sociedade sejam respeitadas e
Venha para o Império! precisamos motivar os protagonistas a cumprir ou quebrar
à Estrela da Morte, que é essencialmente uma arma. Nunca
Voe de tie fighter! este acordo. Quando precisamos que eles fiquem do lado
vemos o Império como algo respeitado ou sólido, apenas
Coma um pedaço de bolo! da lei, basta uma quebra para potencialmente fazer tudo
como um grupo de vilões poderosos. Toda a trilogia original
se passa em planetas da Rebelião e todas as pessoas que desabar. Assim, este acordo precisa ser muito vantajoso
seguem as leis imperiais são vilões ou, no máximo, soldados para eles. Quando o acordo deve ser desconsiderado,
No mundo real, sociedades pequenas e simples se ba- conhecidos dos heróis. O imperador pode até ser uma figura
sem rosto. Não é à toa que um garoto fazendeiro achou que fazemos com que o outro lado o quebre primeiro. A “lei”
seavam em lealdade pessoal e carisma dos governantes benevolente, mas você precisará forçar muito a barra para
poderia derrubar o Império com a ajuda de meia dúzia de em si não é forte nem frágil. O respeito pelo acordo, sim,
para não ruir. As pessoas não respeitavam as instituições, criar um vínculo pessoal com o grupo. Você então tem todos é mais ou menos incentivado.
guerrilheiros esfarrapados!
mas sim as outras pessoas que conheciam, com quem tinham os problemas de uma sociedade reduzida (instituições fracas
vínculos. Usando este truque, você pode criar personagens que não são respeitadas) e também os de uma sociedade Histórias sobre rebeliões heroicas em geral usam tru-
que tenham muitas interações positivas com os heróis. grande (instituições sem rosto, sem lealdade pessoal). ques para nos fazer acreditar que o inimigo é um sistema
opressor e todo-poderoso, mas acabam usando a mesma
Folsom Prison Blues
Fazem favores, dão descontos, celebram seus feitos... É Para combater isso, crie a ilusão de uma grande socie- Mas digamos que, apesar de todos os seus esforços, os
muito mais fácil “roubar o ferreiro” do que “trair Sven, o estrutura de narrativas em que a lei está ao lado dos prota-
dade monolítica. No mundo real, respeitamos as instituições gonistas. Acompanhe: numa narrativa tradicional, o herói personagens fizeram tudo errado. Acabaram quebrando a
sujeito que sempre nos paga uma cerveja na taverna”. quase por instinto, porque estamos acostumados a vê-las lei que deveriam respeitar — ou decidiram se conformar à
está sossegado no “mundo comum” quando algo acontece
Isso é ainda mais importante com figuras de autoridade como autoridades. Faça com que os personagens comecem lei tirânica. Você precisa pensar em consequências.
para levá-lo à aventura. Embora haja um mentor que faça o
como guardas e nobres. Faça com que os soldados comuns em aldeias pequenas e afastadas, onde podem ter vínculos chamado, a mudança no status quo costuma vir dos vilões Em RPG, o grande problema com isso é que jogadores
tenham nomes e personalidades. Quando a aldeia é ataca- pessoais. Mas sempre mantenha presente o fantasma da caóticos acabam punindo o mestre com suas ações ilegais.
— há uma ameaça que precisa ser detida. Quando o vilão
da por monstros, faça com que eles arrisquem suas vidas capital. O barão precisa se reportar ao imperador. A passa- é a sociedade estabelecida, ainda assim desrespeita o status Cometem crimes e, se sofrerem as consequências esperadas,
dando bônus aos heróis. Faça com que o barão local seja gem de um batalhão do exército do reino é motivo de festa e quo e insere um elemento de caos na pequena “sociedade” seus personagens vão morrer ou ficar muito tempo presos.
generoso ao pagá-los e interceda a seu favor contra um solenidade. Todos têm forte identidade nacional, obedecem da qual o herói faz parte. Então o mestre precisará repensar boa parte da campanha,
nobre hostil. Subitamente, a “guarda da cidade” não será às leis do reino e seguem costumes semelhantes. Quanto enquanto eles saboreiam seu desespero. O crime compensa.
Na prática, o herói está bem inserido na sociedade,
mais um punhado de NPCs sem rosto, mas um conjunto de mais você mantiver a autoridade como algo presente desde respeitando o que quer que seja a “lei” local. Mas esta Para evitar isso, vamos pensar na função da pena tanto
amigos. O nobre não será só uma fonte de ouro e XP, mas o começo, mais criará a sensação de que estas instituições sociedade é um subgrupo menor dentro do suposto sistema no mundo da história quanto na narrativa. Em tempo: em-
um aliado valoroso. realmente existem e são fortes demais para serem desafiadas. opressor: um planeta afastado, um grupo de revolucionários, bora “função da pena” seja um termo acadêmico real, aqui
Isso, é claro, só funciona em ambientes pequenos. Na Melhor ainda, pode retratá-las como algo positivo, torná-las uma família... Então há uma quebra a essa “lei” — o ato do não vamos nos preocupar com nada do nosso mundo, só
grande capital do reino, dificilmente todos os guardas serão merecedoras de proteção. vilão. Você pode dizer que o vilão faz parte da lei, mas na pensar em histórias.
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No universo fictício, a pena pode ter função de reeduca- heróis certinhos a um grupo que só quer causar o horror por
ção, de prevenção ou de vingança. Trocando em miúdos: aí. Você não precisa se dobrar constantemente, mas pode
ou você ensina ao criminoso como se comportar, ou impe- deixar a história fluir, reagir aos desejos dos jogadores.
de (através do medo) que ele cometa o crime, ou faz ele Talvez, mesmo numa sociedade bem estabelecida, com
sofrer tanto quanto ele fez os outros sofrerem. Quanto mais laços de lealdade pessoal, eles queiram ser criminosos e
primitiva a sociedade, mais ela vai tender à vingança. Por anarquistas. Não proíba. Talvez, mesmo com todas as puni-
isso, em sociedades medievais, a prisão como pena era ções possíveis, eles consigam vencer pela força. Não apele.
incomum. Era muito mais vantajoso fazer o criminoso pa- Eles venceram toda a guarda? Bem, agora os aldeões se
gar uma multa (o que beneficiava as autoridades), mutilá-lo voltam a eles, temendo por suas vidas. Eles acabaram de
(fazendo-o sofrer e marcando-o como um indesejável) ou conquistar uma aldeia. Mesmo que sejam tiranos, logo vão
apenas matá-lo. descobrir que precisam lidar com seus súditos. Será que vão
Se você tem um personagem jogador que sempre des- conseguir resolver tudo pessoalmente? É quase certo que
respeita a lei, pode fazer com que a própria sociedade precisarão da ajuda de guardas e funcionários. Como vão
fictícia controle seu comportamento. Se matá-lo vai gerar pagar essa gente? Agora começam a se preocupar com
muitos problemas para a campanha, talvez mutilação seja impostos. E se alguém não estiver pagando os impostos? E
a solução: uma penalidade permanente, fazendo com que se estiver roubando dos cofres públicos?
o jogador sinta em regras o dano que causou. Ou, de uma Levando o total desrespeito à lei às últimas consequ-
forma mais cínica, apenas multas constantes. Se o criminoso ências, os personagens vão se tornar a lei. Isso pode ser
perder dinheiro suficiente, isso vai afetar o tesouro do grupo expandido para um reino ou mesmo um império inteiro,
todo — assim, tem o benefício secundário de fazer com que dependendo do poder do grupo. Súbito, eles precisam
os outros personagens se encham de seu comportamento a lidar com reinos estrangeiros, propostas de casamento
ajudem a colocá-lo na linha. real... E, se forem mesmo tiranos, isso será usado como
Mas só estamos pensando na função mais sanguinária justificativa para guerras, enquanto reinos interesseiros
da pena. Que tal pensar em prevenção? Para prevenir o tentam “libertar” a população e de quebra saquear os
crime, a inevitabilidade da punição é mais importante que recursos do país.
sua severidade. Use isso a seu favor. Se o criminoso só Aceitando as ações dos jogadores, você pode educá-los.
às vezes recebe uma mutilação, o jogador pode pensar Mostrar a eles por que vale a pena viver em sociedade e
que vai se safar. Mas se ele sempre receber uma multa, como sempre é necessário lidar com os desejos e necessida-
inconscientemente vai notar que a diversão de quebrar a des de outras pessoas. De uma forma ou de outra, sempre
lei não compensa o buraco na sua bolsa. Você pode usar haverá algum tipo de lei.
vários artifícios para isso: desde vigilância mágica até

É a lei do oeste
chantagem contra os outros membros do grupo (ou contra
amigos e familiares dos personagens), tudo pode valer
como mecanismo para garantir que a pena seja sempre Quase todas as histórias envolvem, em algum ponto, um
aplicada. Além disso, alguém conhecido como criminoso conflito com a lei ou a tentativa de segui-la. Seja a lei de uma
vai ficar na mira da lei. Será seguido por guardas e evitado nação, seja a “lei” de um pequeno grupo social. Heróis são
por pessoas comuns. Logo vai ficar difícil arranjar quartos pessoas que desafiam as normas vigentes, fazendo coisas
na estalagem, equipamentos ou mesmo missões. O controle extraordinárias, mas também preservam a sociedade das
social costuma ser bem eficaz. pessoas comuns.
Mas sejamos mais evoluídos. Vamos pensar em reeducar Encontre este equilíbrio, entenda o que faz um herói de-
nosso criminoso. Não adianta fazer isso com o personagem safiar ou proteger a lei. E, para quem quebrar suas regras...
— ele só vai mudar quando o jogador decidir. Vamos traba- Teje preso!
lhar com o próprio jogador.
Se você tem um jogador (ou vários) que sempre quebra a LEONEL CALDELA
lei, converse com ele ou apenas analise seu comportamento.
Tente descobrir por que ele faz isso. Talvez você descubra que
o errado é você mesmo — tentando impor uma campanha de
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Notícias
do mundo
de Arton Gazeta do Reinado Edição

83 Vida longa à
rainha de Baraldi
Devota de Megalokk, Garlenya entregou-se à fúria do deus
dos monstros, abandonando seu disfarce humanoide para
permanecer constantemente enm sua impressionante forma
dracônica. Devido às bençãos divinas, a druidisa é maior,
A
O ATAQUE DOS CASCOS SANGRENTOS
floresta que domina a região dos Bosques de Ba-
mais forte e selvagem do que qualquer outro membro da raça.
raldi, em Tyrondir, sempre foi inexplorada, princi-
Suas escamas são tão negras que parecem roubar a luz à sua
palmente devido a distância das principais cidades do
reino. Depois da queda de Khalifor nas mãos da Aliança volta. Seus espinhos são mortais e seu olhar leva o medo ao
coração do mais terrível dos monstros.
O s Puristas de Yuden está mudando Negra, esse isolamento se tornou ainda maior. Como
a face de Arton como conhecemos. consequência, muitas fazendas e feudos foram abando- Há quem acredite que Garlenya tenha algum tipo de ligação
Seus avanços contra Deheon são os mais nados e em poucos anos, dominados pela vegetação. com Baraldi, o dragão lendário que dá nome ao lugar. Este
preocupantes... Mas não os únicos! Uma oportunidade única e imperdível para o conselho de teria sido morto por heróis num passado distante, e seu corpo
As garras do leopardo se enterraram fundo druidas que vivem ali. Eles expandiram os domínios naturais até hoje repousa em algum lugar no coração da selva. Seja
em vários outros reinos, dentre eles Na- de Baraldi, garantindo que a natureza pudesse se recuperar verdade, seja lenda, o fato é que Garlenya se tornou uma força
malkah. Contudo, uma batalha inesperada dos séculos de ocupação e ganharam mais poder. Em especial irrefreável da floresta, caçando qualquer um que desrespeite
à esta altura do conflito se deu justamente Garlenya, uma dragoa negra centenária, líder dos druidas e a seus domínios. Inclusive aventureiros e membros da Aliança,
no reino dos cavalos. Um ataque dos Cascos maior da espécie em todo o Bosque. cada vez mais comuns ali.
Sangrentos.
Os Cascos são um bando de centauros de má
índole, dissidentes de suas tribos de origem A fúria do rei da floresta Cai a torre central
e que acreditam que os humanos, deveriam
se curvar perante sua superioridade. Mais do D o lado oposto do istmo, a Floresta dos Gnolls tem
uma relação muito maior com a Aliança Negra, já
do templo de Swonn
que isto, muitos deles desejam acabar com
toda a vida humana e semi-humana na região.
que a mesma se estende desde Molok até os portões
de Khalifor, a cidade-fortaleza que no passado dividiu O utrora servindo como posto avançado para os le-
gionários de Tapista que atuavam na “proteção”
do pequeno Protetorado de Roddenphord, Swonn se
A batalha se deu próxima ao Refúgio de Alliah, o mundo.
tornou uma das principais cidades sob o comando do
lugar onde a maioria dos centauros da região Não por menos, boa parte dos gnolls servem à Aliança. Porém,
Império de Tauron. Por conta disso, foi escolhida para
vive e um dos alvos conhecidos dos Puristas. aqui, estes monstros têm mais alguém além de Thwor para se
abrigar o maior templo dedicado aos Deus da Força fora
Além de Rark, líder do bando há quase duas preocupar. do território de Tapista.
décadas, é sabido que grupos de aventureiros
Em algum lugar da floresta ficam as ruínas de Stonehorse, que Swonn recebeu um grande aporte de trabalhadores — a
mercenários se uniram ao confronto, garan-
abrigam antigas representações de pedra de inúmeros animais. maioria escravos e prisioneiros de guerra — para que tudo
tindo a vitória do primeiro ataque.
Ali, entre os restos arruinados de estátuas bizarras habita o ficasse pronto o quanto antes. E, de fato, o templo logo
Uma retaliação Purista é esperada. Os Cascos “Rei”: um druida tão velho quanto maligno, e um dos servos se tornou uma obra imponente, representando o início da
são poucos, e a maioria saiu bastante ferida mais selvagens e incontroláveis de Allihanna em toda Arton. formação do Império. E, contrariando a lógica táurica que
da batalha. Não se sabe qual será a reação
dos centauros do Refúgio perante a ação de Dado a excessos de fúria, o Rei está se tornando cada vez evita lugares altos, contava com uma alta torre, encimada
seus degredados, que voluntariamente ou mais feroz, ao ponto de matar sem qualquer motivo aparente. por uma pira sagrada em que o fogo seria mantido constan-
não, protejeram as tribos. O próprio Rark — Seus servos gnolls estão se mantendo distantes, assustados temente aceso.
vestido em armadura completa e portando demais com a loucura crescente do ancião. Alguns clãs meno- Porém, do nada, a imponente torre desmoronou recentemen-
dois machados mágicos — nunca aceitou res inclusive já abandonaram em definitivo a floresta, fugindo te. Os responsáveis pela obra, engenheiros minotauros famo-
compaixão daqueles que o expulsaram. para Lamnor e para a Aliança Negra. sos, não sabem o motivo do desastre. Boa parte acredita em
Porém, o ineditismo de humanos em suas Em geral, o Rei não se afasta muito das ruínas que protege. sabotagem e há interrogatórios estensivos. Porém, há quem
fileiras pode demonstrar que o líder dos Porém, com o fluxo cada vez menor de pessoas na região, suas veja o ocorrido com um olhar místico e pregue que a queda da
Cascos Sangrentos tenha reavaliado suas caçadas foram aos poucos se dirigindo para o norte, aproxi- torre simboliza um mau presságio para o culto à Tauron num
posições, ou, no mínimo, negociado uma mando-se de Molok e da última linha de resistência humana futuro próximo.
trégua até o inimigo maior ser derrotado ou no sul de Tyrondir. Há registros de três grupos de aventureiros O Império oferece uma polpuda recompensa à qualquer um
expulso. desaparecidos, possivelmente massacrados por ele. que consiga descobrir o que realmente aconteceu.

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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Cronicas de Q uando você cria um personagem,
pensa em muitas características, tanto
Personagens
Nárnia: todas
as faixas etárias.
mecânicas quanto conceituais. Qual é sua de Idades Diferentes
raça e classe, sim, mas também como é Para construir um personagem levando em conta sua ida-
O leão é o idoso seu cabelo, sua voz, sua personalidade, de, simplesmente escolha a faixa etária dele e aplique os mo-
seus objetivos, seus temores e diversos dificadores correspondentes. As faixas etárias são criança,
outros detalhes. adolescente, jovem, adulto, maduro, velho e ancião. Jovem
Mas há um aspecto que muitas vezes é ignorado. Ironi- é a idade padrão para aventureiros iniciantes, e não possui
camente, é uma característica que, na vida real, é uma das modificadores. Em outras palavras, personagens construídos
mais importantes e utilizadas ao se descrever alguém. Estou com as regras normais são, por definição, jovens.
falando da idade. A seguir estão modificadores para crianças e adolescen-
Pense em como uma pessoa é descrita em um texto tes para Tormenta20. O mestre pode adaptá-los para outros
jornalístico, por exemplo. “João, 36 anos, atravessou a sistemas.
rua...”. A idade vem logo após o nome, e muitas vezes é
a única informação dada sobre a pessoa. É tão ou mais Criança (9 a 12 anos)
prevalente que a profissão (nosso equivalente mais próximo
A menor faixa etária possível para personagens joga-
a classe). Isso porque a idade diz muito sobre uma pessoa.
Fala sobre seu físico e sobre sua mente — não imaginamos dores. Obviamente existem pessoas no mundo mais jovens
uma pessoa de 80 anos como extremamente atlética, nem que isso, mas não recomendamos jogar com personagens
uma de 15 como extremamente sábia. Fala sobre vivências abaixo de 9 anos.
e experiências que ela teve. Ao imaginar um adolescente Em Tormenta20, crianças nasceram durante a Guerra Pu-
hoje, visualizamos alguém muito acostumado a dispositivos rista, mas eram muito pequenas para participar ou sequer se
móveis e internet, por exemplo. É quase como se, em termos lembrar dela. Embora não tenham se envolvido diretamente,
de regras, todo mundo nascido após os anos 2000 fosse podem ter sofrido suas consequências. Podem ser órfãs da
automaticamente treinado na perícia Computação. guerra, filhas de refugiados — ou, numa visão mais otimista,
Em resumo, a idade é uma característica que influencia filhas de soldados ou oficiais vitoriosos, que ganharam status
muitos aspectos de uma pessoa, tanto de interpretação quanto social devido ao conflito.
de regras. Assim como ninguém imagina que um neto típico • Força –4, Constituição –2, Sabedoria –2. Crian-
seja tão ponderado quanto seu avô (interpretação), ninguém ças são mais fracas e frágeis que adultos, além de menos
espera que o avô tenha tanto fôlego quanto o seu neto (regras). capazes de entender as sutilezas do mundo.
É claro que estou generalizando! Existem avôs maluqui- • Tamanho Menor. Uma criança é uma categoria de

Força, Jovem!
nhos e adolescentes sedentários, ou que não manjam nada tamanho menor que o padrão de sua raça. Ou seja, uma
de informática... Mas os arquétipos existem por um motivo: criança humana é Pequena, em vez de Média, e uma criança
eles representam a média. hynne é Minúscula, em vez de Pequena.
Mas, se a idade é um elemento tão importante na descri- • Sem Origem. Uma criança não recebe benefícios de
ção de uma pessoa, por que ela não aparece mais nas fichas origem. Ela está começando a viver os anos que a definirão!
de personagens de RPG? A resposta é simples: porque os • Protegido dos Deuses. Crianças recebem +2 em De-
sistemas não dão atenção a ela. Há exceções, claro. Guerra fesa e +5 em todos os testes de resistência. Isso é uma mistura
dos Tronos RPG traz regras detalhadas para personagens de sorte sobrenatural com o fato de que inimigos normalmente
de idades variadas, de crianças a anciões — o que faz ignoram crianças, justamente por serem menos perigosas.
sentido, considerando que os protagonistas da saga variam
bastante de faixa etária. Mas geralmente a idade é um fator
negligenciado pelos jogos. Adolescente (13 a 17 anos)

REGRAS PARA PERSONAGENS DE IDADES VARIADAS: PARTE 1


Não mais! Hoje, a Caverna do Saber se transforma em Muitos aventureiros começam suas “carreiras” enquanto
jardim de infância e clínica geriátrica, e traz regras para adolescentes. Em Tormenta20, adolescentes viram a Guerra
personagens de todas as idades. Purista, mas dificilmente terão participado dela. Esta é a
46 47
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
categoria de idade mais velha para um personagem que isso, precisamos apenas nos lembrar de algumas diferenças parte das vezes, as crianças não escolhem se aventurar; elas Algo muito legal a se fazer é começar uma campanha
nasceu em Tamu-ra após a libertação da ilha. básicas entre crianças e adultos. são atiradas em direção à aventura. É o caso de Alice e com personagens crianças, então, depois de uma ou al-
• Força –2. A musculatura de um adolescente ainda • Tamanho e Força. O mais óbvio! Crianças e Dorothy, que não escolhem cair na toca do coelho ou serem gumas aventuras, fazer um salto temporal de alguns anos,
não é plenamente desenvolvida. adolescentes são menores e mais fracos que adultos. Isso é levadas por um furacão. retomando a história com os mesmos heróis, agora adultos.
representado em regras (veja acima), então não precisa ser É importante lembrar que crianças e adolescente não A personalidade deles pode ser influenciada pelos eventos
• Origem em Construção. Um adolescente recebe que aconteceram na sua infância — como no histórico de
apenas um benefício de origem, em vez de dois. discutido em mais detalhes. são equilibrados com adultos. Mesmo com os benefícios,
eles continuam sendo mais fracos. Mas lembre-se: menos muitos aventureiros. A diferença aqui é que os eventos
• Ímpeto Juvenil. Um adolescente recebe +5 pontos • Conhecimento (ou falta dele...). Crianças não foram jogados!
são menos inteligentes que adultos, mas têm menos conhe- poder não necessariamente significa menos diversão. E,
de mana. Adolescentes acham que podem tudo, e essa con- em último caso, você pode chorar para o mestre atacar os Isso também tem outra vantagem. Se o jogador tiver can-
fiança exacerbada acaba deixando-os mais heroicos. cimento. Isso também é representado em regras, com perso-
nagens dessas faixas etárias recebendo menos benefícios de adultos do grupo... sado do personagem, pode aproveitar essa transição para
mudar a ficha dele. Na prática, a versão adulta será outro
Origem, mas além de ajustes na ficha, exige um cuidado na
Jovem (18 a 25 anos) interpretação. O mais importante a se ter em mente é que o Não recomendado
personagem, com a vantagem de manter o vínculo emocio-
nal e as conexões com a história do personagem antigo (a
A idade padrão. Personagens jovens usam as regras conhecimento de uma criança sobre assuntos comuns pode
básicas de construção de personagem, sem modificadores. ser tão bom quanto o de um adulto, mas o conhecimento
sobre temas mais complexos provavelmente será bem pior.
para menores versão criança).

Em Tormenta20, personagens jovens podem ter participa-


do da Guerra Purista, ainda que provavelmente em postos
Um exemplo: no Brasil, aprendemos cedo que Pedro Álvares
Já falamos do ponto de vista dos jogadores, agora
vamos dedicar algumas palavras ao mestre. Mestrar para
Envelhecendo
Cabral “descobriu” o país em 1500, mas não aprendemos Quando um personagem criança vira adolescente, tro-
iniciais. Eles podem ter visto ou se lembrar de eventos como personagens crianças exige cuidado em relação a certos
quase nada sobre as consequências políticas, econômicas ca os modificadores de criança pelos de adolescente. Na
as Guerras Táuricas, o ataque de Mestre Arsenal ao Reinado, temas, especialmente violência e sexo.
e sociais deste evento. A falta desse tipo de conhecimento prática, aumenta uma categoria de tamanho e ganha +2 de
a batalha dos deuses em Tamu-ra, a Libertação de Valkaria Algumas pessoas podem não se sentir confortáveis em
torna crianças mais vulneráveis a intrigas, espionagem e Força, +2 de Constituição, +2 de Sabedoria e 1 benefício
e a coroação de Lady Shivara como Rainha Imperatriz, mas colocar crianças, mesmo que fictícias, em contato com isso.
coisas similares — algo que o mestre pode aproveitar a seu de origem, mas perde a habilidade Protegido dos Deuses.
serão muito novos para efetivamente terem participado de Se esse for o caso, simplesmente não use esses temas em
qualquer um desses fatos históricos. favor. Apenas lembre-se de que embora crianças sejam mais
ingênuas, elas não são idiotas! sua aventura. É possível fazer cenas de ação sem violência: Da mesma forma, quando um adolescente vira adulto,
basta usar perseguições, perigos ambientais, armadilhas ou perde os modificadores de adolescente. Na prática, ganha
Jogando com crianças
• Histórico. Outra questão óbvia: o histórico de +2 de Força e mais 1 benefício de origem (completando os
até mesmo combates mais “ingênuos”, nos quais os heróis
um personagem criança provavelmente será diferente do dois habituais), mas perde a habilidade Ímpeto Juvenil.
e vilões são nocauteados em vez de mortos, por exemplo. É
e adolescentes histórico de um personagem adulto. Para começar, ela
dificilmente terá treinamento profissional, fazendo com
claro, a (triste) verdade é que crianças são tão suscetíveis a

Existem incontáveis histórias com personagens crianças que você tenha de pensar de onde as habilidades dela
problemas adultos quanto os próprios adultos.
A melhor idade
ou adolescentes. De clássicos da literatura como Alice no saíram. Isso não é difícil, na verdade. Há vários arquétipos Se o seu grupo for maduro, fique à vontade para co-
Na próxima edição da revista, regras para persona-
País das Maravilhas, O Mágico de Oz e Crônicas de Nar- de crianças com habilidades úteis para um personagem de locar personagens jovens em situações pesadas. Exemplos
gens adultos, maduros, velhos e anciões. Preparem-se para
nia, a filmes (Goonies, E.T. — O Extraterrestre), animações RPG, principalmente em cenários de fantasia: o escudeiro existem: no filme O Profissional, a personagem Mathilda
descobrir quais são os modificadores de rabugentice e dor
(A Viagem de Chihiro, Os Incríveis) e quadrinhos (Kick Ass, que aprendeu a lutar enquanto servia a seu cavaleiro; o (primeiro papel de Natalie Portman no cinema, diga-se
nas costas!*
Turma da Mônica Jovem), qualquer mídia tem histórias sobre ajudante de mago que aprendeu magia enquanto limpava de passagem) é uma menina de 12 anos que fuma, bebe
crianças. Mesmo gêneros que normalmente não são ligados a torre de seu mestre; o menino de rua que aprendeu a e mata pessoas (embora parte disso só apareça na versão
do diretor). Não muito diferente da Hit-Girl de Kick-Ass. E GUILHERME DEI SVALDI
a elas, como velho oeste e ficção científica, não escapam, roubar para ter que o que comer. Apenas lembre-se de ter
como provam Bravura Indômita e O Jogo do Exterminador. um histórico compatível com uma criança e os poucos anos As Crônicas de Gelo e Fogo não hesitam em colocar suas *O material desta edição foi originalmente
de vida que ela teve até o momento. personagens crianças em situações difíceis. publicado no site da Jambô e agora atualizado
Nas últimas décadas, tivemos uma nova onda de livros com
protagonistas crianças, como Harry Potter, Percy Jackson e para o novo sistema T20. O conteúdo da
• Motivação. Um aspecto mais complexo. Todo perso-
A Guerra dos Tronos. Ainda mais recentemente, Stranger
Things trouxe as crianças e adolescentes de volta aos holo-
nagem deve ter uma motivação para se enfiar em aventuras Síndrome de Peter Pan segunda parte, na próxima edição, será inédito.

e masmorras, mas o que motiva uma criança é diferente do Só porque seu personagem começou criança, ele não
fotes. Stranger Things e A Guerra dos Tronos, inclusive, têm que motiva um adulto. Dinheiro, poder e amor/sexo são
tanto protagonistas adultos quanto crianças, provando que precisa ficar criança! Uma das coisas mais divertidas em
motivações comuns para adultos, mas no geral não dizem uma campanha é acompanhar as mudanças do personagem
é possível misturar tudo. muito para crianças. Uma criança só vai se importar com — não apenas em regras, mas também em personalidade.
Visto a quantidade de histórias em que crianças são dinheiro se for muito pobre, por exemplo, e são raras as E não há mudança maior do que a passagem da infância
protagonistas, chega a ser estranho como a maior parte dos crianças com aspirações políticas. Amor familiar pode ser para a vida adulta.
RPGs não dá muita atenção para elas. Felizmente, colocar uma motivação, por outro lado, e muitas crianças em histórias
personagens mais novos em uma campanha é fácil. Para estão fazendo algo por seus pais ou irmãos. Mas, na maior
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Os Cavaleiros da Tormenta
por Marlon Teske “Armageddon”
arte por Ricardo Mango
Jonah Damon assoviava uma canção antiga enquanto Começou a preparar sem pressa, enrodilhando a palha e observando
jogava terra para fora da cova rasa. a caixa fúnebre aos seus pés. Teve a impressão de que era negra quan-
Cavava há algum tempo, num chão seco de areia batida e pedrisco, o do a compraram, tantos anos atrás. O tempo havia manchado o verniz,
que havia lhe garantido uma boa dose de bolhas e calos novos para fazer deixando a madeira num tom cru de cinza sujo. Os pregos também en-
companhia aos antigos. O clima estava infernal àquela hora da tarde. ferrujaram, mas continuavam firmes. Riscou o fósforo na bota, acendeu
Trabalhava com o sol queimando na nuca, a garganta implorando por o fumo e tragou algumas vezes até queimar bem. Deitou o palito longe
água, o calor fervendo o suor que ensopava as costas arqueadas. com um gesto rápido, soprando fumaça pelo canto da boca.
Endireitou-se, sentindo a coluna estalar e os músculos doerem. Os — Há quanto tempo, Matt. Deve estar feliz em ver que não foi só você
olhos eram meras fendas, espremidas em um rosto endurecido, mal que apodreceu.
barbeado e sujo. Cuspiu de lado, secou a testa com as costas da mão e Tragou fundo, deixando o fumo preencher os pulmões. Soltou pelas
voltou à faina. Que se danem a dor e o sol — pensou, satisfeito por se narinas e bateu a palha, jogando cinzas sobre o antigo ataúde. Um vento
deixar distrair com a lida. — Afinal, não é todo o dia que reencontra- solitário trouxe o frescor da pradaria, afastando um pouco o calor gru-
mos um amigo. dento daquele ar estagnado. Mas não o suficiente. Nunca era o suficiente.
O movimento monótono e ritmado da pá contra o solo endure- — Não se sinta mal por isso. Saiba que todos nós estamos podres. Até
cido prosseguiu ao sabor da melodia, uma batalha que se tornava a raiz da alma.
mais fácil conforme o buraco crescia. Quando sentiu o metal ir de Ficou ali, saboreando o momento até se aborrecer. Colocou-se de pé,
encontro à madeira no fundo, sorriu. Como de costume, o Coveiro batendo a poeira das calças surradas. Apesar da idade, ainda era um
fez um péssimo trabalho. Era como lembrava: o bastardo sempre foi homem forte. Pernas e braços firmes em um tronco largo, marcado por
um maldito preguiçoso. violência e dor. Fruto de uma vida inteira de trabalhos forçados nos
Removeu a sujeira do entorno para livrar o esquife e quando se sen- campos de detenção de Yuden. Jonah havia pago com juros cada crime
tiu satisfeito com o resultado, lançou a ferramenta para o lado. Saiu, que cometeu.
sentou-se à beira sobre um tronco próximo e suspirou. Olhou para o Caminhou até o cavalo e sacou uma corda comprida da cela, regres-
horizonte distante, os pensamentos perdidos em algum lugar qualquer sando então ao caixão. Ao erguê-lo para passar o nó, surpreendeu-se
que ficava além daquele mar de grama alta que era Namalkah. com o peso. Acreditava que após tanto tempo não havia restado muita
Havia tempo para um cigarro. coisa do antigo comparsa, mas enganara-se pelo visto. Após amarrar

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duas vezes e testar o laço, regressou ao cavalo. Vestiu um sobretudo Se deixou levar pelo caminho do crime primeiro por curiosidade, de-
de couro batido, ajeitou o chapéu na testa e com um comando rápido, pois, por hábito. Matou demais em seus tempos de pistoleira, tornou-se
colocou o animal para trotar. O caixão subiu fácil, arrastando atrás infame. Escapou da forca por muito pouco, escondida em Smokestone por
dele pelo caminho de terra. A brisa quente, quando vinha, soprava a décadas. Provavelmente ficaria lá até o fim, mas resolveu voltar até Rancho
poeira para longe. Queimado para morrer. Queria terminar seus dias no lugar onde começou.
— Consegui uma chance de redimir nossos pecados, Matt. Talvez seja Não raro imaginava se o peso de todas essas mortes haviam deixa-
um pouco tarde pra você, mas faço questão que esteja presente. do algum cheiro, um ranço que grudou na pele. Pois mesmo agora, já
E sem olhar para trás, completou: alquebrada e com cabelos brancos, incomodava. Tinha certa satisfação
— Esta será a última cavalgada dos Cavaleiros da Tormenta. ao notar como lhe evitavam sempre que mancava até o mercado. O dia
ficava relativamente melhor quando os ocupantes saiam da sua mesa
* * * favorita no saloon.
Fazia o possível para ser mantida sozinha a maior parte do tempo.
Rancho Queimado era famoso no reino dos cavalos justamente por Infelizmente, já há dois meses, alguém teimosamente tinha se instalado
nunca ter gerado um único baio sadio em sua história. Todos afirmavam em Rancho Queimado. Uma pessoa que não partiu apesar das ameaças
categoricamente que era um lugar amaldiçoado, e talvez por isso é que e ofensas que havia lhe dirigido quase todos os dias.
Djessica Griff gostasse tanto dele. Mesmo se tratando de uma imensa Recostou-se um pouco, mudando de posição para aliviar a dor nos
bobagem, a lenda mantinha os curiosos longe. ossos. Podia ouvir o som de pratos e panelas lá dentro, assim como sen-
Balançando-se na cadeira, ela observava a luz da lua pintando o ho- tir o cheiro de cozido. Odiava cozido, mas ninguém chegava até aquela
rizonte de cinza, tingindo de prata as pastagens de mato alto que toma- idade com todos os dentes. Jamais imaginou que viveria a ponto de não
vam conta de tudo. Fechou os olhos, respirando aquele ar noturno que ser capaz de mastigar.
soprava sobre a campina, trazendo lembranças tristes de outros tempos. — Parece que a morte me esqueceu — reclamou. Se levantou,
Sempre foi uma mulher solitária. Turrona, de temperamento explo- deixando a varanda larga para trás e se dirigiu até a porta, recostan-
sivo e mão rápida, era do tipo que ninguém gostava de ter por perto, do-se no estrado.
algo que felizmente nunca fez questão. Jamais teve família, até mesmo A garota que dardejava pela cozinha num vestido simples e mal arru-
os amantes ficaram pouco tempo, e foi melhor assim. mado se chamava Grace e era um pequeno demônio em se tratando de

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ser teimosa. Também era sua neta, supostamente. Dizia que depois que gum jeito, a menina lembrava um pouco a ela própria quando jovem.
ficou sozinha no mundo resolveu procurar a avó bandida das histórias Cabelos negros, olhos claros. Até mesmo o rosto de feições espertas.
que ouviu. E a encontrou em Rancho Queimado. Mas aquela boca... Não era uma boca que alguém pudesse esquecer.
Djess tentou convencê-la energicamente de que uma criança como ela Parecia preencher o rosto inteiro.
não tinha nada para fazer em companhia de uma velha no fim da vida. — Tem os meus olhos — comentou.
Sua óbvia presença na cozinha demonstrava quem era a mais teimosa. — Claro. Você é minha avó.
— Não quero comer porcaria de cozido nenhum — bufou. — É isso o que você diz.
— E eu gostaria de ouvir um obrigado de vez em quando, mas não A conversa sobre aquilo nunca ia a lugar algum com Grace. Por isso,
podemos ter tudo o que queremos, vovó. desistiu de falar e terminou de tomar a janta. Estava se preparando para
Não tinha vontade de discutir. Mancou até seu lugar na mesa, ser- recolher os pratos quando os cães deram o primeiro sinal. Alguém com
vindo-se até o prato transbordar. A mão tremia tanto que espalhou uma pouco juízo ou nenhum amor à vida se aproximava de Rancho Queimado.
boa quantidade da sopa sobre a toalha. Grace ou não ligava de fato, ou — Achei que ninguém vinha até aqui — disse a menina.
ao menos parecia não se importar. Já Djess odiava. As mãos começaram — Ultimamente as pessoas estão fazendo exatamente o contrário do
a tremer há três anos, e pioravam a cada dia. Era uma droga, mas até que espero delas — comentou a anciã.
o clérigo idiota da cidade disse que não havia jeito. Enquanto sorvia o
caldo com a colher, os olhos acinzentados estudavam a menina. * * *
— Disse que minha filha te abandonou. — tentou mais uma vez.
— Sim, quando era criança. Mal lembro dela porque fui criada pelo Havia várias formas de morrer em Namalkah. Poucas eram tão certas
meu pai. quanto entrar em Rancho Queimado no meio da noite sem ser anunciado.
— E quem era ele mesmo? Damon sabia disso, por isso sequer apeou. Estacou diante da porteira
— O Groo Ligeiro, do saloon. com as mãos para o alto, deixando o exausto cavalo pastar, ainda com a
— De Smokestone? carga fúnebre atada à cela. Cada pedaço de cerca no entorno lhe trazia
— De Smokestone. lembranças.
Não se lembrava de nenhum Groo Ligeiro, o que era curioso, já que O lugar havia abrigado grupos de bandidos no passado, mas poucos
conhecia cada saloon de Smokestone como o próprio rabo. Mas, de al- tão temidos quanto os Cavaleiros da Tormenta. Tinha certa ironia no

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nome. Foi Matt quem o escolheu, e todos os demais ou acharam uma Um tiro explodiu pelo ar, passando à centímetros do cavaleiro. Ele se
enorme palhaçada ou pouco ligaram para como seriam chamados. Mas jogou do cavalo um segundo antes. Muito mais pesado do que costumava
Matt gostava de criar um ar de mistério em torno de seus feitos. E claro, ser, caiu de mau jeito sobre o ombro enquanto o cavalo assustado partiu
naquele ano tão distante, tormenta era apenas uma chuva muito forte. em disparada pela porteira, levando Matt consigo. Não tinha tempo para
Atualmente, o nome soaria ainda pior. reclamar de dor, porém. Já estava em disparada pelo terreno em busca
— Melhor ficar quietinho, parceiro — falou Jonah para o caixão em de abrigo. Outro dois tiros o erraram por pouco no percurso que fez para
tom de troça, sem se virar em nenhum momento — Temos que ir com chegar até uma velha carroça tombada de lado. Lá atrás, arfando e com
cuidado agora... o coração aos pulos, gritou:
— Seja lá quem for, caia fora! Não conto antes de atirar!— A voz — Mas que porra, Djess! Sou eu! Jonah! Jonah Damon!
estava desgastada e mole, mas Jonah a reconheceria mesmo em meio — É por isso que estou tentando encher essa carcaça de buracos, seu
à um furacão. Também sabia que Djess seria de fato capaz de atingi-lo porco maldito — gritou Djess segurando o punho direito com a mão
mesmo daquela distância e no escuro, por isso precisava ir devagar com esquerda, tentando mantê-la mais firme. O indicador e o dedo médio
as palavras. Manteve as mãos para o alto. estendidos começavam a brilhar e logo pegaram fogo. Apontou-os em
— É assim que recebe os amigos? direção a carroça e disparou. Desta vez o bólido abriu um rombo grande
— Não tenho amigos que valham a pena receber — respondeu ti- o suficiente na madeira para que fosse possível ver Jonah do outro lado
tubeante. através do chamuscado.
— Por isso temos que cuidar bem dos poucos que restaram. — É a última vez que peço com educação, sua grandessíssima idiota —
Era um código. Soava infantil, mas Matt — sempre ele — disse respondeu o velho guerreiro puxando a espada. Era uma lâmina longa,
que era importante. Talvez houvesse algum sentido nisso agora, em completamente negra e com a marca de um cavalo em chamas entalhada
que todos estavam tão diferentes. Rugas, alguns quilos a mais e muito no centro. O metal começou a fumegar assim que abandonou a segurança
cabelo a menos. Com as esporas da bota, mãos para o alto, colocou o da bainha. Colocou-se de pé, saindo do esconderijo e foi em direção à pis-
cavalo para marchar devagar, arrastando o caixão lentamente atrás de toleira, o rosto contorcido pela raiva. — É melhor parar com essa merda,
si rancho adentro. velhota. Ou irei fazer você se lembrar com quem está lidando.
— Quem vem? Os dois punhos de Djess estavam estendidos agora, os dedos em cha-
— Sou eu, Djess. Jonah. mas prontos e apontados para Damon. Dali, notou que tremiam um

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pouco. Isto explicava como ainda estava vivo. Se fosse nos velhos tem- Grace estava sentada na escada, a cabeça levemente inclinada, apoiada
pos, aquela marmota enrugada jamais erraria um tiro. na coluna de madeira. O vento soprava agitando o matagal que chiava,
— Você já foi melhor nisso — provocou. Em resposta, o primeiro dis- como se pedisse silêncio para os bichos da noite não interromperem a
paro espocou pelo pátio e Jonah o defendeu com a espada, ricochetean- conversa dos dois velhos aventureiros.
do a chama que explodiu de encontro à parede do velho rancho. Djess — Sou um saudosista, você sabe.
gritou um impropério, mas não abaixou a outra mão que continuava — A esse ponto? — tornou ela, o calcanhar batendo de leve no tampo
soltando faíscas de fogo mágico. de madeira.
— Saia da minha frente agora mesmo, seu saco de problemas, e talvez — Foi bem mais fácil convencê-lo do que a você, teimosa.
eu deixe que vá embora com a dignidade intacta. Riram um pouco, a fumaça dançando levemente no ar. Damon coçava
— Conversa. Perdeu sua chance quando errou o primeiro tiro. a barba rala, a espada colocada de lado. Fazia tempo que não a usava,
— Mas pode apostar que eu não vou errar o meu, gorducho — falou mas apenas aquilo já o fazia se sentir vivo novamente. Olhou de soslaio
uma segunda voz feminina por detrás do buraco de bala na parede. Era para Griff que, em silêncio, observava as mãos estendidas tremelicando.
uma garota portando uma longa espingarda. Coisa nova, de Smokestone. Foi a sua voz arranhada que quebrou o silêncio:
— E lá se vai a sua chance — provocou Djess. — Voltei para Namalkah para morrer, Jonah. Quero que seja aqui.
Jonah lentamente abaixou a espada, o rosto fechado numa carranca — Ninguém falou em morrer, velha. Vai ser um passeio. Isso não lhe
de ódio. E então desatou a rir. Gargalhou com vontade, como há muito apetece?
tempo não fazia. Djess fez o mesmo enquanto o fogo arcano se desfazia — Apetecer? Nem tenho certeza de que ainda sei montar.
em suas mãos. Virou-se então para Grace, dizendo: — Conversa. Isso não se esquece, furacão.
— Sirva mais um prato daquela bosta de cozido, pequena. Temos visita. — É o que dizem... — e repetiu, um pouco mais baixo — É o que dizem.
— E quem é a garota? É menina demais para ficar presa nesse chi-
* * * queiro contigo.
— Ela acha que é minha neta.
— Então você resolveu rever os membros do bando... — Tenho certeza! — respondeu a menina com um sorriso – Meu nome
O caixão de Matt estava no meio da varanda agora, com Djess e Da- é Grace.
mon largados nas cadeiras com os pés sobre ele, fumando e bebendo. — E como disse que se chamava seu pai? — perguntou Djess.

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— Will Sortudo, do Hotel. — Sem dúvida ele acabará encontrando esse buraco, sua cobra. Mas
— De Smokestone? Vila Afastada vem antes. Doc está lá. E nem falei do Coveiro.
— De Smokestone. — Problema deles — mentiu — Não sou mãe daqueles dois.
Jonah curvou-se em direção a amiga, observando sua reação. Depois, — Conversa. Sozinhos, estão condenados. Mas e se juntarmos nós
com um dar de ombros, sentenciou: quatro?
— Se sua filha tinha esses lábios, eu também gostaria de tê-la co- Um breve silêncio se colocou entre os dois, enquanto cada qual pon-
nhecido. derava sobre aquela ideia. Griff olhou para o alto, imaginando até onde
— Não me lembro de nenhum Will do Hotel. aquilo poderia levar. Virou-se para Damon então.
— Também não lembra da metade das pessoas que levou para a — Você quer vingança. — afirmou Djess. Não era uma pergunta.
palha, velha fogueira — caçoou Damon. E após um instante: — Ela tem — Você não quer?
seus olhos. — Trinta anos é tempo suficiente para que a ira abandone o coração
— Tem mesmo — concordou Griff com um dar de ombros, encerran- de alguém.
do o assunto. — Não do seu, aposto — afirmou Jonah — Você sempre me disse que
era ruim, vingativa e rancorosa. Sei que ainda guarda muita raiva dele.
* * * Diabos, Djess, eu tenho mais raiva dele pelo que fez a você do que pelos
meus próprios motivos!
— O Xerife está indo para Smokestone. — Por causa dele você passou trinta anos quebrando pedras na prisão
Aquela notícia chegando assim, de forma tão repentina, fez com que — lembrou-lhe.
Djess perguntasse a si própria se não estaria ouvindo coisas. Virou-se — E elas quebravam fácil, garanto. Via o rosto do desgraçado em cada
na direção de Damon que ainda soprava fumaça para o alto, mas estava seixo que bati com a marreta ao longo de todo este tempo.
disfarçando e muito mal seu visível interesse na reação dela, prestando — E o que foi que ele fez? — era Grace, as mãos pousadas sobre os
atenção a cada movimento. Ainda de soslaio, completou: joelhos. Os dois olharam-na por um instante. Repentinamente, Djess
— Sei de fonte segura. É claro que está atrás de você. respondeu:
— E irá perder a viagem — respondeu Djess com sarcasmo — Eu vou — Não é da sua conta.
ficar bem aqui. — Tão ruim assim? — retrucou ela.

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— Pior do que isso, e mais — era Jonah — Por isso não sei porque está Vila Afastada era chamada assim porque, de fato, ficava em meio a
cheia de ressalvas quanto a nossa pequena excursão. lugar algum, perdida entre a imensidão de pastos verdes do reino dos
— Uma maldita caçada de sangue, você quer dizer — ralhou a pistolei- cavalos. Era praticamente independente, com sua pequena população
ra colocando-se de pé com certa dificuldade — É isto que deseja, não é? produzindo e consumindo só aquilo que eram capazes de produzir. Os
Que os Cavaleiros da Tormenta enfiem seus lenços vermelhos nas caras cavalos eram bons e a gente feliz em sua própria ignorância. A distância
cheias de rugas, ajeitem os cintos sobre as panças gordas cultivadas com era a eterna fronteira. Ninguém iria tão longe por tão pouco. Mas, sur-
esmero nas últimas três décadas e partam em uma maldita, hedionda e preendentemente, em Vila Afastada vivia um médico.
desgraçada caçada de sangue. Quando chegou, foi visto da mesma forma como eram vistos todos
— Sem tirar nem pôr, velha águia. Matt já está comigo. Você vem? os que ali chegavam. Com um misto de desconfiança e surpresa. Era um
— Nem que minha vida dependesse disso — retrucou a maga. homem bem vestido, de fraque e cartola, quase morto sobre um cavalo
— E se o que estiver em jogo for a minha? exausto. Das mãos frouxas no arreio, escorria um filete de sangue que
— Do que está... se misturava ao suor do corcel. O levaram até o balcão da taverna, onde,
Damon não respondeu. Cuspiu o resto do cigarro que fumava por cima entre delírios e gritos de dor, instruiu o taverneiro e o vagabundo local
do caixão e arregaçou a manga direita da camisa surrada. Do lado de fora a extraírem os projéteis que jaziam encravados na carne das costas e
do antebraço, pouco acima do cotovelo, um corte rubro repleto de peque- limparem tudo com a bebida mais forte que tivessem.
nas mandíbulas abria e fechava num movimento frenético e sem lógica, Franklin quase nunca era chamado pelo nome. Desde que sobreviveu
subindo pelo braço e desaparecendo nas costas como se fosse um verme ao incidente, passou a atender como ‘O Doutor’.
faminto enterrado profundamente na carne. De quando em vez, um olho Num lugar sem clérigos, deuses ou magia, os serviços prestados por
asqueroso se abria, e dele escorria uma lágrima de sangue e pus. ele salvaram um número considerável de vidas, especialmente levando
— Mas que diabo é isto? — perguntou Grace, assustada. em conta o número ínfimo de habitantes. Partos, dores de dente, ampu-
— Minha sentença de morte — respondeu Damon — Vai negar o tações, o Doutor tratava de todos sem nunca cobrar nada em troca.
último pedido de um velho condenado? Vivia de forma confortável em uma casa construída pelos demais ha-
bitantes, e clinicou ali ao longo de três décadas. Naquela manhã, ao reler
* * * com carinho um dos últimos livros que conseguiu pôr as mãos, imaginou
que, talvez, enfim poderia se dar ao luxo de esquecer seus dias passados

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e descansar. Foi mais ou menos neste momento que um grito ecoou — E quem é a menina? — cortou o médico apontando com a ponta do
do lado de fora. Uma voz conhecida, tonitruante e odiosa: queixo para Grace.
— Venha cá, boa vida! Estou doente! — Sou neta de Griff — respondeu ela estendo a mão delicada. Franklin
Franklin mancou até a varanda com passos vacilantes. Precisou a apertou, sem desviar o olhar de Djessica porém. Encarou-a por alguns
buscar forças para não despencar de joelhos e desmaiar ali mesmo. segundos, como se procurando por alguma coisa que uma primeira olha-
Um segundo depois, seu semblante se transformou, e dando às costas dela tivesse deixado escapar. Compreendendo, murmurou mais para si
ao grupo, regressou ao consultório batendo a porta com força. mesmo do que para qualquer outro:
— Sabia que seria assim — disse Jonah voltando-se para Griff — — Os olhos. Eu devia ter percebido.
Quer tentar? E dirigindo-se aos demais:
— E tem jeito? — reclamou. — Digam logo o que vieram fazer. Não tenho o dia todo.
— Qual o problema? Vocês não eram amigos? — inquiriu Grace. — Mostre pra ele aquela sua aberraçãozinha, Damon — falou Griff
— Tivemos alguns contratempos — respondeu Jonah — Porque sentando-se sobre a maca e puxando um cigarro de algum bolso oculto.
você acha que ele manca? Jonah afastou o capote, deixando propositalmente a espada à vista
— Não é hora para histórias — cortou Griff — Vamos. de todos, dobrou a manga da camisa até a altura do cotovelo e, com um
A porta do consultório estava trancada, mas Griff não precisou gesto rápido, puxou o tecido braço acima. O corte demoníaco retorcia e
bater uma segunda vez para que abrisse. O Doutor estava ali, parado estalava as minúsculas presas vermelhas, causando uma repulsa difícil
diante da porta, impedindo a passagem do grupo com o olhar zanga- de explicar. Franklin, porém, parecia não apenas conhecer aquilo como
do congelado no semblante sério. Contudo, quando o velho capuz de não se abalou em nada com a monstruosidade do ferimento.
viagem deu lugar ao rosto envelhecido da mulher, a ira se desfez em — Como aconteceu? — perguntou.
um sentimento estranho de saudade e rancor. — Sabe o que é? — era Griff, curiosa.
— Não acredito que vieram até aqui. — Sei — tornou o Doc buscando por um copo de bebida na cristaleira
— Também estou feliz em te ver — cortou Jonah atrás dela, sendo do consultório que encheu sem economia. Notoriamente, não ofereceu
completamente ignorado por ambos. a nenhum dos presentes. Apontando com a mesma mão que segurava
— Não queria ter vindo, Doc — desculpou-se Griff — Mas o as- o recipiente, sentenciou: — Não é um resfriado que se pega no ar. É um
sunto é sério. demônio da Tormenta. Muito, muito ruim.

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— Tormenta? — perguntou Jonah parecendo igualmente surpreso — dos restos mortais de Matt. Porém, se havia alguém em Arton merece-
Aquela Tormenta? A chuva ácida de Trebuck? dora de uma vingança, esse alguém era Djess. Pediu algum tempo para
— Não só de Trebuck. Zakharov também. E há outras, pelo que soube. pensar, mas acabou admitindo para si mesmo que a decisão já estava
Espalham-se por aí. tomada no momento em que ela entrou em seu consultório.
— Besteira — resmungou Damon — Não pode ser Tormenta. Partiram ao alvorecer.
— E de qualquer forma não importa o que é, certo? — disse Grace —
Basta arrancar ele dali o quanto antes. * * *
— Se já tinham uma especialista com vocês, por que vieram até mim?
Queriam uma segunda opinião? Smokestone era o melhor lugar do mundo para um deslocado.
— Não sou médica — defendeu-se. Ficava tão longe de tudo e tão perto de nada quanto qualquer outro
— Notei assim que abriu essa bela boquinha, docinho. Isso é um sim- lugar de Arton. Uma cidade fora-da-lei, protegida por lealdade, mentira
bionte. Está tão vivo quanto um de nós e quer continuar assim. Se tentar e uma boa quantidade de pólvora. Ficava no reino de Petrynia, talvez.
arrancar, vai comer sua cara. Ninguém tinha certeza sobre sua existência, a maioria sequer já ouviu
— E essa agora... — sussurou Damon desdobrando a manga da cami- falar dela, mas aqueles que a conheciam, amavam com todas as forças.
sa para esconder a criatura. Por ser crua, feia e deles. Smokestone não era de mais ninguém.
— E pensando melhor, já ouvi histórias o suficiente — cortou o Dou- Nessa cidade maldita, lar dos piores entre os piores, os Cavaleiros
tor. Depois de um longo gole, bateu o copo sobre a mesa — Me digam o da Tormenta eram lenda. Por isso, talvez, é que de algum jeito todos
que vieram fazer aqui ou então caiam fora. Quero esquecer vocês assim sabiam de antemão que os cinco chegariam ao amanhecer, cavalgando
que possível para aproveitar o tempo que me resta em paz. como um bando de abutres atrás de carniça, metidos em suas roupas
— Doc, talvez você tenha mais memória do que tempo agora. escuras, com o rosto escondido por detrás dos lenços vermelhos.
Jonah vinha à frente, montando seu cavalo, puxando o caixão de Matt
* * * atrás de si apesar dos protestos constantes e até cansativos do Doutor.
Djess e Grace cavalgavam cada qual à um lado, equidistantes. Forma-
O Doutor não encarou com bons olhos a ideia de uma caçada de sangue vam uma linha ao pôr do sol, com Azgher queimando ao fundo, gordo e
àquela altura, especialmente ao lado de Jonah e da revoltante presença laranja. Parecia preencher todo o horizonte. E fazia sentido que estivesse

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assim. A última cavalgada dos Cavaleiros da Tormenta era um evento — Como dizem, o que acontece em Smokestone, fica em Smokestone.
único. Algo que até mesmo um deus gostaria de apreciar. — Ela é apenas uma criança — afirmou. — Lembra você, Djess.
Atravessaram o pórtico tosco, ladeado pelo crânio furado de dois mi- — Sou neta — explicou Grace com um sorriso.
notauros e atravessaram a Rua da Poeira até o saloon. O povo nas janelas — Neta, é? — comentou, mas não disse mais nada. O Doutor pas-
e varandas do casario observava, calado, o retorno do famoso grupo de sou ao lado dele, cumprimentando-o com um par de tapas nas costas
foras-da-lei. O único barulho era do vento que zunia através dos casebres, e sentou-se sobre o caixão para esticar as pernas. Damon jogou a capa
balançando a corda da forca na praça principal, soprando pó até o cemitério. do manto para trás, revelando a espada larga na cintura e berrou para
De lá, vinha o Coveiro. dentro do saloon:
Kraul “Coveiro” tinha a fama de ser o único homem totalmente sin- — Sei que está aí dentro, desgraçado. É hora do acerto de contas!
cero da cidade. Vestia um macacão puído, descalço, sempre com uma O tempo parecia ter parado. O silêncio era total até ser quebrado
pá à tiracolo. Tinha sangue de orc, jeito de orc e um soco de orc sempre pelo trinado ritmado das esporas. Passos lentos, porém firmes, e então
pronto para aqueles que o confundissem com um. Tinha lutado contra a porta de vai-vem se abriu num rompante. Surgiu um senhor de olhos
Jonah tantas vezes que se tornaram amigos. Os melhores, talvez. Damon afiados num rosto fino, dividido por um bigode farto, completamente
gostava de dizer que se completavam. O Coveiro abria os buracos e ele branco exceto pelas manchas de fumo sobre os lábios. Ajeitou o chapéu,
mandava os inquilinos direto para o fundo. soprou fumaça do charuto para o alto e disse:
Apearam ao lado dele, entregando-lhe as rédeas dos animais. O Covei- — Desgraçado? É assim que recebe os amigos?
ro sorriu ao ver Djess, e não tardou a compreender o motivo da chegada — Não tenho amigos que valham a pena receber — respondeu Damon,
do bando. Coçando a cabeça calva, falou: um esgar de ira no rosto. Instintivamente, Doc e Djess se prepararam
— Primeiro o Xerife. Agora vocês. Vieram para matá-lo. para revidar a qualquer movimento. Com um sorriso torto, Eliot “Xeri-
— Viemos. fe” tirou o chapéu e cumprimentou os antigos companheiros com uma
— A coisa vai ser feia — afirmou. longa e irônica reverência.
— Vai. — concordou Damon enquanto desamarrava o caixão de Matt, — Nós não tínhamos que cuidar bem dos que restaram, Jonah? — iro-
largando-o no chão poeirento — Vamos precisar de mais uma cova. nizou o velho líder dos Cavaleiros da Tormenta — Porque não deixamos
— Ou de muitas — brincou o meio-orc — O que faço com vocês caso nossas diferenças de lado e resolvemos tudo com uma rodada de bebida
morram? no balcão?

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— Se tivesse continuado enfiado no rabo de algum demônio como — Terão tempo para discutir isso depois — falou Grace sacando a
fez nos últimos trinta anos, provavelmente teríamos mesmo morrido arma do coldre e apontando para o Xerife — Acabamos com o bigo-
quietos e amargurados. Mas não foi bem assim, certo? Porque resol- dudo primeiro.
veu voltar? — Quem é essa daí? — perguntou Eliot, contrariado pelo apelido des-
— Pelo mesmo motivo que vocês, imagino — arriscou o Xerife — Té- respeitoso, mexendo o charuto entre os lábios de um lado para o outro.
dio. E um pouco de solidão. — Sou a neta de Djéssica — respondeu, orgulhosa. Em resposta, o
— Tolice! Eu estava preso desde que nos traiu, cascavel! pistoleiro abriu os lábios, quase deixando o charuto cair, e depois de
— Confesso que isso me decepcionou um pouco. Esperava que fos- alguns instantes, se deixou levar por uma longa e rouca gargalhada.
se fugir de lá na primeira oportunidade para vir me matar. Mas trinta — Neta? — disse debochando da garota — Impossível, menina. Minha
anos? Tem tanto medo assim de mim, grandão? linda Djessica é seca como um deserto. Nunca deu fruto algum!
— Meu único medo era ir para o túmulo sem levar você junto, — Eliot! — gritou Damon.
maldito — ameaçou Damon. O simbionte deslizou para fora da pró- — Qual é, Jonah! Você melhor do que ninguém sabe disso. Foi o único
pria pele, crescendo e se espalhando como um fungo, abrindo novas que conseguiu plantar uma criança nela. E sabe que ela nunca vingou!
feridas repletas de olhos, presas, sangue e matéria vermelha na pele Aquele era seu limite.
envelhecida do cavaleiro. Formaram garras famintas que se moviam O cavaleiro perdeu completamente o controle, desembainhou a es-
e sibilavam em um som incompreensível e faminto — Era impossível pada e partiu na direção do Xerife. Ainda sorrindo, Eliot sacou a pistola
para um homem fugir de Yuden. Mas recentemente achei um jeito de e disparou três vezes contra o velho amigo. Os dois primeiros disparos
me tornar mais do que isso. atingiram a carapaça vermelha do simbionte, que absorveu o chumbo
— Achou? — falou Doc, incrédulo. — Você fez isso consigo mesmo? e o expeliu em seguida. O terceiro o pegou na boca, arrancando dois
— Talvez — respondeu Damon, o rosto retorcido pela dor — Quando dentes e saindo pelo outro lado do rosto. Jonah pareceu não notar o
vi que nunca ia escapar vivo da prisão, resolvi aceitar qualquer ajuda. ferimento. Atacou com a espada longa, a lâmina flamejante errando o
Só não tinha entendido que o demônio era um monstro da tempestade alvo por muito pouco, despedaçando a coluna do saloon em vez disso.
rubra. Nunca fui de pensar muito, você sabe. O Xerife saltou sobre o oponente, pisando nele para ganhar impul-
— Todos nós sabemos — cortou Djess, enfurecida — É por isso que so e ganhou a rua, seus pés tocando o chão no mesmo instante que os
chegamos até aqui! primeiros disparos de Djess chegaram. Ele se esquivou com facilidade

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e atirou na velha maga. Uma barreira arcana impediu que as balas à — Eu vim porque quis — era a refém. — Eles não me contaram nada.
atingissem, desviando os projéteis para o chão. Eliot notou a manobra, — Não se sinta mal por isso, eles são assim mesmo. Então deixe me
colocou as armas no coldre e sacou um segundo par de pistolas, desta contar uma historinha pra você, lindinha. Quando nosso bando estava
vez com balas mágicas. Ia disparar quando a pá do coveiro passou à no auge, o casalzinho ali resolveu que iria largar o bando e se esconder
centímetros de seu rosto. O meio-orc sequer havia terminado o golpe em algum lugar perdido de Namalkah. Queriam criar cavalos e ter fi-
quando a bota do oponente o atingiu no rosto, jogando-o para trás. lhos. Estavam tão animados com a ideia que Djess pegou barriga. Dá
Estava agora frente à frente com o Doc, que puxou um frasco de poção de pra acreditar? A Pistoleira Vermelha, grávida!
dentro do fraque e o arremessou contra o adversário. Em vez de esquivar-se, Ninguém se movia, mas a dor e desconforto de todos era nítido. Por
o atirador largou um dos revólveres e estendeu a mão para agarrar o vidro alguns instantes, os Cavaleiros da Tormenta não puderam sequer se
em pleno voo. Grace notou a manobra e disparou contra o vidro, fazendo olhar nos olhos. Estavam revirando memórias dolorosas dos seus úl-
com que seu conteúdo flamejante chovesse sobre todos, espalhando fogo e timos dias como um grupo. Era a reação que Eliot buscava. Falando
fumaça em volta. À esta altura, Damon voltava em disparada, preparando- ao pé do ouvido da garota, o bigode farto roçando na nuca, prosseguiu
se para um segundo golpe. Foi o único atingido pelas chamas alquímicas. O murmurando:
verdadeiro alvo havia desaparecido em uma nuvem de poeira. — Tentei colocar razão nos miolos dos dois, mas estavam muito apai-
— Onde… — tentou Grace. No instante seguinte, sentiu o cano da xonados para pensar. Então fui falar com Matt. Ele concordou comigo
arma de Eliot encostado em sua têmpora. que seria péssimo para os negócios. E como sempre foi muito bom em
Djess e o Doutor pararam no mesmo instante, prontos para atacar com convencer as pessoas, inventou uma história absurda pro Doc. Foi o Doc
a menor brecha do adversário. Enquanto isso, Damon apagava o fogo que ali que preparou a poção, acredita? Só não imaginou quem iria beber.
queimava suas roupas com golpes de chapéu. O coveiro também voltava Grace permanecia imóvel, a lembrança da arma machucando seu
agora, cuspindo sangue e secando a boca cortada com o braço, arrastando rosto, mas os olhos estavam o tempo todo em Griff.
a pá atrás de si. O Xerife estava cercado. — Depois de um roubo à diligência na Curva do Amarante nós entra-
— Todo mundo paradinho — falou o líder, engatilhando. mos numa taverna dispostos a gastar tudo o que pudéssemos antes de
— Deixa ela de fora dessa, Xerife — exigiu Damon. fugir. Foi uma festa e tanto! No meio da bebedeira, coloquei o abortivo
— Foram vocês que a trouxeram até aqui — lembrou-lhes Eliot — na bebida de Griff. Só que a bebê já era muito grande, parece que essas
Ainda por cima, contando um monte de mentiras sem pé nem cabeça. coisas tem um tempo certo pra acontecer. Ela quase morreu!

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— Cuidei dela sem dormir por dois dias — falou o Doc — E não demorei — Atira, Djess.
para ligar os pontos. Quando contei o que houve para Damon, ele enlou- — Você sabe do meu problema nas mãos, garota — falou a pisto-
queceu. Matou Matt com os punhos, quase me matou e foi atrás do Xerife. leira — Eu não consigo firmar o tiro. Vou arrancar sua cabeça junto
— Mas eu também não nasci ontem. — gargalhou Eliot — Como o bando com a dele.
já tinha ido pro saco de qualquer jeito, arrumei um jeitinho do velho Damon — Não importa — repetiu, firme. — Confio em você. Pode atirar!
acabar nos braços da milícia em Yron. De lá, foi deportado para Yuden. — Essa eu quero ver, Pistoleira! — disse Eliot — A menina lhe…
— Porque fizeram isso? — perguntou Grace, lágrimas escorrendo. A frase foi cortada pelo repentino baque surdo da pá do Coveiro con-
— Do que está falando, garota? — era Damon, todo carapaça e espinhos. tra a cabeça do Xerife. O homem ainda tentou se voltar para o lado de
— Me aceitaram todo esse tempo! Vocês sempre souberam que eu onde veio o golpe, e por um pequeno instante, viu Damon e Doc ao lado
não sou neta de ninguém coisa nenhuma! do meio-orc. Então sua atenção se perdeu em algum lugar para além do
— Que merda você colocou naquela poção de chamas dessa vez, Doc? casario, em um ponto distante no céu azul de Smokestone. Aos poucos,
— ralhou Jonah — A garota está imaginando coisas! escorregou ao lado de Grace e caiu de cara no chão, um filete de sangue
— Sem dúvidas exagerei na dose de novo — respondeu o Doutor descendo pela nuca.
sacando mais um frasco de um dos inúmeros bolsos do casaco — É um — Desculpa — pediu o Coveiro, parecendo realmente envergonhado
quadro claro de delírio provocado pela fumaça. — Sei que era seu momento, Djess, e acho mesmo que você ia acertar.
— Conversa! — berrou a menina — Cada um de vocês soube desde o Juro. Mas era perigoso, entende? Você está tremendo tanto, e ele não
começo que eu estava mentindo. Que era algum tipo de aproveitadora que parava de falar.
achou que ia conseguir um bom rancho enganando uma mulher sozinha! — Cala a boca, por favor — gargalhou a velha Griff — É claro que eu
— Não sei do que você está falando, neta ingrata — reclamou Djess, os ia errar e me culpar disso pelo resto dos meus dias!
punhos tremendo, mas o tempo inteiro apontados para o Xerife — Acha Grace se desvencilhou do seu captor, correu até a mulher e a abraçou
mesmo que eu comeria aquela merda de cozido se não fosse feito por com força, apesar de seus protestos. Damon também se aproximou de
alguém do meu próprio sangue? ambas, o simbionte vermelho escorrendo para dentro de si mesmo, tor-
Grace encarava o grupo, incrédula. Aos poucos, esse sentimento de nando-se menos ruim de ver. Apoiou a mão nos ombros da maior amiga
perplexidade deu lugar a uma raiva genuína contra o monstro que a man- que já teve, e então também a abraçou. Doc e o Coveiro apertaram as
tinha ali, presa e com a arma apontada para ela. Sem pestanejar, pediu: mãos, e então, chutando a bota de Eliot, o último pediu:

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— O que fazemos com ele agora?
— Foi pra isso que o bom Matt fez todo esse caminho até aqui — res-
pondeu Damon — Vamos ter um belo funeral ao entardecer.
— Ele ainda está vivo — sussurrou Grace.
Djess piscou para ela.
É claro que estava.

* * *

O caixão de Matt era grande quando o compraram, tantos anos atrás.


Mas Damon fez questão de que fosse assim. Para alguém que não gostava
de pensar à longo prazo, foi um plano e tanto.
O Coveiro levou o corpo desacordado de Eliot até o esquife sem dificulda-
de, deitando-o no que havia restado dos ossos do outro traidor. A madeira
ainda era boa. Pregos novos foram colocados em volta, fechando-o bem.
Algumas pessoas assistiram a tudo. Nenhuma teve coragem de se opor.
Arrastaram o caixão até uma cova nova e o deitaram ali. Enquanto
o Coveiro jogava terra sobre ele e Doc dizia algumas palavras para en-
comendar a alma direto para os braços dos deuses malignos, os quatro
escutaram os primeiros gritos abafados.
Damon ajudou com a tarefa, feliz.
Enquanto cavava, assobiava uma canção.

78 79
A Profecia: (Gremlins), John Landis (Um Lobisomem Americano clima sombrio e estranho, o que se assumiu ser parte de
conheci um em Londres) e George Miller (Mad Max), cada um uma elaborada campanha de marketing.
capeta em responsável por uma história do filme. Mas durante a Na versão mais recente, o ator Ryan Reynolds afir-
forma de guri filmagem do segmento de John Landis, aconteceu um dos mou que acordava toda madrugada às 3:15, o mesmo
mais terríveis acidentes do história do cinema. horário em que a família foi morta na casa.
A história era sobre um homem preconceituoso,

Apocalipse Now (1979)


interpretado pelo astro Vic Morrow, transportado ma-
gicamente para situações onde vivenciava as mesmas
opressões que ele antes proferia, indo parar em um cam- Um dos melhores e mais emblemáticos filmes do dire-
po de concentração nazista e numa zona de combate tor Francis Ford Coppola também foi o que lhe deu
no Vietnã. Na sequência do Vietnã, o personagem de mais trabalho.
Morrow salvaria duas crianças vietnamitas, fugindo de Coppola acreditou piamente que sua carreira estava
uma explosão e entrando em um helicóptero. acabada e falou abertamente em se matar durante a

AMALDIÇOADOS
Mas na filmagem o helicóptero teve um problema, e produção. O filme foi tão complicado e difícil de ser feito
caiu, esmagando uma das crianças, que morreu no local. que chegou-se a fazer um documentário em 1991 expli-
Uma das hélices se soltou e decapitou a outra criança e Vic cando o que teria acontecido (o documentários chama-se
Morrow, matando os dois instantaneamente. A produção Francis Ford Coppola – O Apocalipse de Um Cineasta).
foi interrompida e todo o segmento teve que ser refeito. Coppola decidiu filmar nas Filipinas, onde o mau
Os outros segmentos foram modificados para dar um tempo e a instabilidade política local causaram inúmeros
tom mais leve para o filme, que já estava sendo noticiado problemas. Inundações destruíram os cenários, a equipe
com toda forma de propaganda negativa. As famílias sofreu diversas doenças tropicais e não havia acesso a
das duas crianças processaram a produção, e o diretor

PARTE 2: MAIS FILMES ZICADOS ATÉ O OSSO!


tratamento adequado. Um trabalhador da equipe chegou
John Landis, por homicídio culposo. a morrer de doença e foi enterrado no local.
Não é exatamente uma maldição, mas foi considerado Helicópteros que seriam usados nas filmagens foram
por muito tempo como o pior e mais trágico acidente em um mandados para outras regiões do país, para combater
set de filmagens, deixando uma marca profunda no filme. rebeldes, e muito do apoio e suporte do governo local
simplesmente foi negado por motivos políticos do momen-

V amos à segunda parte da nossa


terrível lista de filmes amaldiçoados!
produção relatou coisas como objetos de cena pegando
fogo inexplicavelmente e lâmpadas estourando. O filme Terror em Amityville, to. Os atores principais também tiveram uma boa cota de
dores de cabeça: Martin Sheen teve sérios problemas
Horror em Amityville
Pegue seus amuletos e cruze os dedos usou uma reprodução da tal caixa, mas quando se cogi- com drogas e um ataque cardíaco durante as filmagens;
tou usar a caixa verdadeira, parte da equipe e dos atores Dennis Hopper estava sob o efeito de drogas pratica-
para conseguir chegar até o final?
(The Amityville Horror,
foi contra, alegando que já havia muita coisa estranha mente o tempo todo e atrapalhava toda a produção. Pra
acontecendo no set de filmagens. piorar, a equipe era atacada por tigres durante a noite.
Possessão 1979 e 2005)
(The Possession, 2012) No Limite da Realidade Baseado numa história real cheia de controvérsias, Poltergeist: O Fenômeno
Uma jovem adquire uma caixa em um antiquário, sem (Twilight Zone: The Movie, 1983) erros e desinformações técnicas e legais, o filme conta a
história de um casal que se muda para uma casa onde o (Poltergeist, 1982)
saber que ela contém um espírito maligno que possui e con- Neste caso uma tragédia real trouxe uma fama terrível morador anterior assassinou sua família inteira. O clássico filme de terror que está em todas as listas
some os vivos. O pai da jovem começa uma desesperada para o filme. Um dos filmes mais lembrados de casa assombrada, de “deve ser visto” e “mais assustador de todos os tem-
corrida para livrar a filha da maldição antes que ela morra.
A produção tinha tudo para dar certo. Era uma versão Terror em Amityville (ou Horror em Amityville, como foi pos” está cheio de curiosidades e estranhices. Produzido
Essa história é baseada num objeto que existe de para cinema de uma das melhores séries já feitas para a chamado em 2005) foi cercado de problemas mundanos por Steven Spielberg e dirigido por Tobe Hopper, é
verdade, a dibbuk box, que supostamente é possuída televisão, encabeçada por Steven Spielberg, e com a e, de acordo com os boatos, sobrenaturais. A equipe um dos filmes de terror mais marcantes do cinema, popu-
por um dibbuk, um espírito maligno do folclore judeu. A participação de outros fantásticos diretores: Joe Dante e os atores diziam que a produção era cercada de um larizando o tema e vários elementos que até hoje estão

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presentes. Curiosamente, é uma história onde ninguém quem gosta do gênero. Depois que foi lançando, inúme-
morre (exceto um passarinho), mas onde mais mortes (de ras controvérsias surgiram, começando pela quantidade A garota
verdade) aparecem em cena. imensa de cartas que o produtor William Castle rece- de O Exorcista
O filme se baseia em uma casa assombrada, que foi beu com reclamações, acusando de promover bruxaria ou sua amiga
construída em cima do local de um antigo cemitério e em e satanismo. tramando
determinado momento, os moradores da casa encontram O estresse foi tamanho que afetou a saúde de Castle, novos combos?
os cadáveres, que não foram movidos adequadamente, que teve vários problemas nos rins. O compositor da as-
ao contrário do que havia sido informado. Estaria tudo sustadora trilha sonora Krzysztof Komeda morreu por
normal para um filme de terror, se não fosse o fato de conta de um coágulo no cérebro (da mesma forma que
que a produção usou cadáveres reais, e nem mesmo os um personagem do filme). Mas o fato mais assustador
atores foram informados disso. é que durante as filmagens a esposa do diretor Roman
Se tal decisão afetou ou não o filme, não se pode dizer, Polanski, grávida de três meses, foi brutalmente assassi-
mas vários fatos estranhos aconteceram depois. No período nada pelos seguidores de Charles Mason.
de seis anos após o lançamento, três integrantes da equipe
morreram, e quatro atores morreram de formas bizarras:
câncer de estômago, obstrução intestinal, uma assassinado
O Exorcista (The Exorcist, 1973)
pelo namorado e um assassinado a machadadas. Considerado por muita gente como o filme mais as-
sustador de todos os tempos, O Exorcista conta a história
de um jovem padre que vai acompanhar um exorcismo
Atuk realizado por um padre mais experiente, para expulsar o
Ninguém nunca ouviu falar desse filme, uma comédia demônio do corpo de uma criança de 12 anos de idade.
sobre um esquimó em Nova York, e por um bom motivo: A simplicidade da história não indica a brutalidade
ele nunca foi feito. Os rumores dizem que a maldição so- do filme de William Friedkin, baseado no livro ho-
bre ele é tamanha, que cada vez que um ator é escolhido mônimo de William Peter Blatty, igualmente brutal
como protagonista, morre logo depois de ler o roteiro. e assustador. Por anos, as cenas de possessão da
meça a desconfiar que seu filho é na verdade o anticristo uma bomba colocada por terroristas. Dois tratadores
Inicialmente o papel de Atuk foi oferecido, em 1982, jovem Regan causaram pesadelos em muita gente.
bíblico que vai causar o fim dos tempos. foram atacados pelos animais que cuidavam, um deles
para John Belushi, que aceitou depois de ler o roteiro, Como se não bastasse a temática, o filme tem uma quan-
tidade absurda de fatos estranhos o cercando. Chegou a ganhar um Oscar por sua trilha sonora, morto por cães. Um avião que fazia uma filmagem aé-
mas morreu de overdose em seguida.
que até hoje é usada como referência para terror satâ- rea caiu e toda a tripulação morreu. Pouco depois do
Em 1988, uma nova versão seria feita com o come- Pelo menos oito pessoas envolvidadas morreram de
nico ou similares. Boa parte do sucesso da produção se término do filme, o responsável pelos efeitos especiais,
diante Sam Kinison, que morreu antes da produção forma suspeita. Quando o filme estreiou no Teatro Metro-
deve ao astro Gregory Peck, que gostou do roteiro e John Richardson, sofreu um acidente automobilístico
começar. Outros atores que chegaram a ler o roteiro politano de Roma, na Itália, um raio atingiu a igreja que
aceitou o papel principal, mesmo sendo aconselhado a que decapitou sua assistente Liz Moore, fato muito
e estavam em negociação do contrato para o filme fo- ficava em frente ao cinema, destruindo uma cruz de mais
não participar de um filme de terror, que supostamente semelhante a uma cena do filme. O acidente aconteceu
ram John Candy (morto por ataque cardíaco), Chris de 400 anos. O cenário da casa da família MacNeil
mancharia sua carreira. numa sexta-feira 13, em 1976, próximo a uma placa
Farley (sofreu uma overdose) e Phil Hartman (assas- pegou fogo inexplicavelmente, mas o quarto da jovem
sinado pela esposa). Pelo que se tem notícia, o projeto Regan ficou intacto, sem um dano sequer. O clima du- Com todas as qualidades do filme, também se des- que dizia “Ommen, 66,6 km” (Ommen é uma cidade
foi arquivado. rante as filmagens era tão pesado que o diretor chegou tacam as terríveis tragédias que o cercam. Jonathan dos Países Baixos). Tanto o diretor, quanto os atores
a chamar um padre de verdade para benzer a locação. Peck, filho de Gregory Peck cometou suicídio inexpli- principais se recusavam a falar sobre qualquer tipo de
cavelmente dois meses antes das filmagens. Três aviões maldição relacionada ao filme.
O Bebê de Rosemary separados, onde viajavam três pessoas envolvidas
A Profecia (The Omen, 1976) com o filme (o próprio Peck e dois produtores) foram
Claro que tudo isso pode ser só uma quantidade
(Rosemary’s Baby, 1968) Se os filmes amaldiçoados tivessem um concurso, A atingidos por raios.
imensa de coincidências.

O excelente filme de Roman Polanski sobre uma Profecia levaria todos os prêmios. O filme mostrou para Durante as filmagens, o restaurante do hotel em que Ou não.
jovem que acredita estar grávida do demônio é um dos os críticos e público um terror adulto e realista, mesmo o diretor Donner estava hospedado e onde havia mar-
maiores clássicos de terror do cinema, essencial para com uma história sobrenatural, do embaixador que co- cado uma reunião com os produtores, foi destruido por ROGERIO SALADINO

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Ases dos Ares
Manobras arriscadas,

máquinas mortais e

regras de combate
aéreo para 3D&T
por Bruno Schlatter
arte por Samuel Marcelino
85
V oar é um sonho antigo da
humanidade. Das asas de Ícaro
na mitologia grega até as máquinas
Águia de Aço, passando por histórias em quadrinhos
como o clássico Ás Inimigo, e mesmo animes como The
Sky Crawlers e Yukikaze. Nos videogames, a série mais
pode adotar um formato semelhante, com personagens
jogadores iniciando em patentes baixas, obedecendo aos
generais e comandantes, e eventualmente galgando posi-
O mestre pode optar por uma pontuação menor, com
Novatos ou Lutadores, para um grupo de recrutas; ou
maior, de Lendas ou superiores, caso queira um grupo
conhecida do gênero é provavelmente Ace Combat, com ções e tornando-se, eles próprios, líderes de esquadrões de veteranos.
impossíveis desenhadas por Leonardo
sete versões desde a sua estreia no PlayStation original, ou mesmo divisões inteiras. Séries de mangá e anime A vantagem que define a campanha militar é Patrono.
da Vinci, incontáveis histórias e lendas além de inúmeros spin-offs e séries alternativas. frequentemente utilizam organizações assim, mesmo que Todo personagem pertencente a uma organização hie-
preencheram a imaginação de muitos não tratem especificamente do ambiente militar - ela apa-
Extrapolando o ambiente militar mais tradicional, rárquica deve possuí-la. A critério do mestre, o próprio
povos, que olhavam para o céu e rece em guildas de aventureiros, organizações secretas, Patrono pode conceder aos personagens os seus caças
combates entre naves no espaço também são um tema
desejavam estar entre os pássaros. recorrente em histórias de ficção científica. Como falar de ordens sobrenaturais, e diversas outras variantes. de combate, dando a eles a vantagem Aliado gratuita-
Foi apenas em meados do século XVIII, no entanto, Star Wars e não mencionar os esquadrões de X-Wings, Em uma campanha sobre aviões de combate, no mente. E, como todos os personagens principais devem
que as primeiras máquinas construídas pelo homem se Tie Fighters e outras naves icônicas? Mesmo os mechas entanto, será difícil criar histórias que não envolvam de ser pilotos, ele pode também conceder a especialização
elevaram do solo, os balões de ar quente desenvolvidos Valkyrie do clássico dos animes Super Dimensional Fortress alguma forma uma grande organização por trás das Pilotagem ou uma das perícias que a englobam gratuita-
por portugueses e franceses; e apenas no começo do Macross possuem uma forma de caça, utilizada em bata- ações dos personagens. Construí-los é custoso e mantê-los mente.
século XX que os aviões mais pesados que o ar puderam lhas acirradas dentro e fora da atmosfera terrestre. Assim, requer acesso a uma base espaçosa e bem equipada, de Se preferir, o mestre pode reunir todas estas carac-
levantar voo e dominar de fato os ares. é muito fácil achar espaço para as regras deste artigo em forma que não é fácil encontrar uma justificativa para terísticas em um pacote de vantagens obrigatórias, que
E tão logo chegaram aos céus, é claro, as vantagens cenários espaciais, como Brigada Ligeira Estelar. um mercenário independente possuir um caça de milhões todos os personagens principais da campanha devem
táticas de tais veículos foram logo descobertas por generais E na fantasia também há espaço para combates aéreos de dólares sob seu comando! Mas é possível encontrar adquirir. O pacote de vantagens Piloto Militar, assim,
e estrategistas militares. A Guerra da Ítalo-Turca, ocorrida emocionantes, se o seu grupo assim quiser. Aeronautas variações dentro deste tema, e não se limitar a forças custaria 5 pontos, e incluiria Aliado Gigante (o seu caça
em 1911, foi a primeira em que aviões foram utilizados goblinoides da Aliança Negra em Tormenta poderiam armadas nacionais. de combate), Patrono, e uma perícia entre Esporte ou
para reconhecimento de terreno; e na Guerra dos Bálcãs, formar esquadrões. Ou poderiam existir máquinas mais No clássico jogo do PlayStation, Ace Combat 3: Máquinas, à escolha do jogador. Demais pontos do per-
em 1912, já estavam presentes aviões de ataque. A pri- exóticas em outros exércitos, baseando-se em lendas an- Electrosphere, por exemplo, os protagonistas são pilotos sonagem podem ser gastos como ele bem entender.
meira grande guerra da aviação militar, no entanto, foi a tigas como a de Ícaro ou projetos de engenharia nunca de forças armadas privadas, pertencentes a grandes Por fim, um novo Código de Honra pode ser utilizado
Primeira Guerra Mundial (1914-1918), quando os céus se postos em prática como os desenhos de Da Vinci. Num corporações que dominam um mundo futurista ao estilo em campanhas militares. Não é obrigatório que todo
tornaram verdadeiramente um campo de batalha, tão ou mundo fantástico clássico podem mesmo existir forças cyberpunk. Grandes companhias mercenárias também militar o possua, mas ele pode ser adquirido por perso-
mais sangrento quanto o solo, e pilotos disputavam duelos aéreas menos convencionais, formadas por cavaleiros podem possuir fundos suficientes para ter aeronaves de nagens que se sentem mais confiantes e seguros dentro
entre as nuvens atrás do título de Ás, dado àqueles que voando em dragões, grifos e outras feras voadoras! combate. Outro exemplo poderia ser um exército rebel- da hierarquia, seguindo ordens de seus superiores sem
abatiam pelo menos cinco aviões inimigos. de, que luta contra um governo tirano e opressor com questioná-las.
A partir daí, as tecnologias de aviação evoluíram a
cada conflito. Na Segunda Guerra Mundial (1939-1945),
Campanhas militares financiamento de seus adversários políticos – pense na
Aliança Rebelde de Star Wars –, ou até mesmo alguma
Código de Honra Militar (–1 ponto). Sempre obe-
decer ordens de membros de patentes superiores, e exigir
cabines pressurizadas, que protegiam os pilotos das in- Histórias militares são clássicas de fantasia e ficção variação de histórias de piratas, com grandes bandos de uma postura semelhante de seus companheiros.
tempéries externas, permitiram que os combates se dessem científica, e se convertem muito bem em campanhas de contrabandistas aéreos escondidos em uma base secreta
RPG. Todas as dificuldades em criar motivações para os nas montanhas.
Construindo a sua aeronave
em alturas antes impossíveis; muitas batalhas da guerra
foram decididas pelos pilotos nos céus, em especial no personagens desaparecem por completo quando sim- Em último caso, é claro, aviões particulares não preci-
front do Oceano Pacífico, em que aeronaves norte-ame- plesmente há alguém de patente superior dando missões sam ser totalmente colocados fora de questão. Um grupo Aviões de combate em 3D&T são considerados Alia-
ricanas e japonesas travaram duelo atrás de duelo pela e ordenando o seu cumprimento. com acesso a uma boa fonte de peças baratas – talvez dos, devendo ser comprados e construídos pelas regras
supremacia aérea. E durante a Guerra Fria, houve uma Isso não é motivo, é claro, para ser preguiçoso e dei- a sua base seja um ferro velho, como no antigo desenho da vantagem. Normalmente, pelo seu tamanho e poder
corrida particular entre as duas superpotências, a União xar de fazer personagens interessantes. É possível colo- animado Swat Kats — poderia construir suas próprias de fogo, serão considerados no mínimo como perten-
Soviética e os Estados Unidos, pelo desenvolvimento de car bastante profundidade em um personagem militar, e aeronaves. Ou então eles apenas as possuem como he- centes à escala Sugoi; por isso, você pode utilizar para
tecnologias de ponta como motores supersônicos, mísseis criar histórias envolventes e únicas. Que a sua motivação rança ou posse pessoal, caso o cenário de campanha eles a vantagem Aliado Gigante, descrita em Brigada
teleguiados e caças com capacidade stealth. principal para realizar missões seja profissional, e não permita que eles tenham recursos para isso. De maneira Ligeira Estelar e no Manual do Defensor. Aeronaves mais
Inspiração para campanhas envolvendo combates pessoal, é apenas um facilitador para o mestre envolvê geral, no entanto, a campanha militar ainda é a saída simples, no entanto, como planadores ou aviões antigos,
aéreos, assim, não faltam, como as incontáveis produ- -los nas suas tramas. mais fácil, e que requer menos suspensão de descrença sem fuselagem e armamento muito pesados, ainda podem
ções literárias, cinematográficas e de outras mídias que Note que o modelo de campanha militar também não a respeito do mundo ao redor dos personagens. pertencer à escala Ningen.
tratam do tema podem atestar. Há desde filmes recentes precisa ser restrito a forças armadas. Qualquer tipo de Em regras, a pontuação padrão recomendada para Um avião possui as mesmas características de um
como Flyboys até clássicos oitentistas como Top Gun e organização com uma hierarquia bem definida e rígida uma campanha deste tipo é de 10 pontos (Campeões). personagem comum, bem como acesso a quaisquer van-

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tagens e desvantagens que o mestre permitir. No entanto,
elas representam coisas diferentes em um caça e em um
capaz de quebrar a barreira do som e radares e sinaliza-
dores básicos que o permitam se localizar nos céus.
jogador pode escolher qual será o valor multiplicado pela
Resistência em cada um, somando sempre Rx10. Assim,
Equipamento fixo
personagem normal: ele poderia escolher, por exemplo, partir para uma mis- Para uma simulação mais realista de um caça de
Mecha. Um caça supersônico é considerado um me-
são com Rx3 PVs e Rx7 PMs, aumentando a versatilidade combate, você pode utilizar um sistema parecido com o
Força: representa o poder e a precisão de ataques à cha, recebendo Modelo Especial e seguindo as regras
dos seus equipamentos ao custo da resistência a danos; de preparação de magias do Manual do Defensor para
curta distância — o que, no ar, equivale a menos de dois especiais para Construtos.
ou o contrário, priorizando a resistência; ou manter-se representar os equipamentos da aeronave. Antes de partir
mil metros de distância. Geralmente, metralhadoras. Aceleração. O motor à jato do caça funciona com as bem equilibrado e partir com Rx5 PVs e PMs. para uma missão, você deve especificar quais equipamen-
Habilidade: representa a capacidade da inteligência regras desta vantagem. tos especiais está levando e em que quantidade, definindo
Uma terceira opção seria diminuir tanto a blindagem
artificial da máquina, quando houver. Na maioria dos Sentidos Especiais. O caça supersônico padrão pos- de antemão onde os seus PMs serão gastos entre as vanta-
como o equipamento, e assim torná-lo mais leve: para
casos será igual a 0, e os jogadores deverão ser proibi- sui sensores que funcionam como os sentidos Infravisão, gens possuídas pela máquina.
cada multiplicador de Resistência diminuído dos PVs e
dos de gastar pontos para o avião nesta característica. Radar e Visão Aguçada. Por exemplo, um caça com 15 PMs poderia levar quatro
PMs, o piloto ganhará um bônus de H+1 em jogadas
Mas podem haver exceções, se o mestre julgar adequado mísseis teleguiados (Ataque Especial Perigoso Teleguiado,
Voo. Obviamente, necessária para voar. de iniciativa, esquivas, velocidade máxima e testes de
à campanha — em um cenário de ficção científica, por 2 PMs cada, total 8 PMs), duas cargas do motor à jato
manobras aéreas. Então, por exemplo, se decidir partir
exemplo —, ou para drones e caças experimentais de A critério do mestre, a desvantagem Munição Limi- (Aceleração, 1 PM cada, total 2 PMs) e cinco salvas de
para uma missão com Rx3 PVs e Rx4 PMs (somando Rx7
propriedade de NPCs. Em um combate, quando pilota tada também pode ser incluída em ambos os pacotes, metralhadoras giratórias (Ataque Múltiplo, 1 PM cada,
ao todo), terá um bônus de H+3 nestas situações.
uma máquina com H0, o piloto utiliza a sua própria ca- reduzindo o seu custo em 1 ponto. total 5 PMs). Durante a missão, ele só poderá utilizar es-
racterística em cálculos de FA e FD. Um avião nunca pode partir para uma missão sem
Além do pacote escolhido, o personagem pode gastar sas vantagens, no número máximo de vezes determinada,
ter no mínimo Rx1 PVs e Rx1 PMs. Essa proporção pode
Resistência: a força, tamanho e resistência da má- os demais pontos como bem entender, personalizando a como se já tivesse gasto os PMs antes de partir.
ser trocada no início de cada missão, desde que saia
quina. Os PVs representam a resistência a danos, e os sua máquina como achar melhor através de vantagens e É possível mudar e recuperar os equipamentos antes
de uma base ou oficina e tenha tempo suficiente para
PMs, a capacidade de carregar equipamentos especiais desvantagens. de partir para cada missão, ou durante ela se houver uma
realizar as alterações (meia hora para cada ponto do
diversos, representados pelas vantagens. Você também A seguir apresentamos algumas regras opcionais ex- multiplicador alterado). base ou oficina disponível e tempo suficiente para realizar
pode utilizar os Pontos de Ferimento vistos no Manual tras que podem ser usadas para construir e equipar um
do Defensor, se quiser: eles representariam os tanques avião de combate para uma missão.
e tubos de combustível do caça, muito sensíveis e que
Ace Combat: grande
podem explodir com facilidade se forem atingidos!
Pontuação sucesso dos games
Armadura: a blindagem e fuselagem.
Muitas vezes, em uma história sobre aviação, os
Poder de Fogo: a força e precisão dos ataques à pilotos podem ser personagens quase secundários, sem
longa distância, geralmente mísseis. tanto desenvolvimento ou habilidades, principalmente
O avião também deve, obrigatoriamente, possuir um em combate, quanto as máquinas impressionantes que
dos pacotes de vantagens a seguir. pilotam.
Assim, como regra opcional, você pode inverter a
Aeronave (2 pontos) pontuação concedida pela vantagem Aliado: no lugar
de ter um Aliado um nível abaixo do seu, o personagem
Pacote básico para aviões, em especial os modelos
o terá um nível acima. Um personagem Campeão (10
mais arcaicos, anteriores às tecnologias mais modernas
pontos), por exemplo, teria um avião Lenda (12 pontos).
de propulsão e radares.
Você também pode utilizar as regras de campanhas limi-
Mecha. Um avião é considerado um mecha, receben- tadas do Manual do Defensor para o piloto, limitando as
do Modelo Especial e seguindo as regras especiais para suas habilidades de combate fora da máquina.
Construtos.
Voo. Obviamente, necessária para voar.
Modificação de equipamentos
Caça supersônico (4 pontos)
Antes de partir para uma missão, o piloto pode escolher
como irá equipar sua máquina, priorizando equipamentos
Todo caça moderno deve possuir este pacote, que especiais, blindagem ou leveza. Isto é feito escolhendo a
representa o equipamento padrão com um motor à jato proporção entre PVs e PMs que o avião terá: o próprio

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exemplo, confunde os sensores e radares, impedindo Como regra opcional, também pode existir um limite
E ae Tom Cruise! o travamento de armas e aumentando a dificuldade de de tiros para ataques com Força, uma vez que aqui eles
Tá curtindo a matéria? todos os testes de Pilotagem em um nível. não representam socos e chutes, mas armas de fogo de
Um avião em estado Perto da Morte também é mais curto alcance. O limite, no entanto, é maior do que o de
difícil de pilotar que um em perfeitas condições: todos mísseis: Fx10. Um personagem com F3, por exemplo,
os testes de Pilotagem possuem dificuldade aumentada poderia realizar 30 ataques antes de precisar recarregar.
em um nível. Caso esteja a ponto de cair, o piloto pode
tentar um teste Difícil de Pilotagem para realizar um pou- Manobras aéreas
so de emergência. Ou então pode ejetar e abandonar a
Em um combate de 3D&T, todo personagem tem di-
máquina à própria sorte, o que não requer testes.
reito a realizar um movimento e uma ação por rodada.
Enquanto a ação quase sempre é realizada (uma vez
Metralhadoras e mísseis que você precisa dela para atacar), a falta de opções de
Travar a mira e disparar um míssil toma mais tempo movimento costuma fazê-los ser desperdiçados.
para o caça do que mirar manualmente e atirar com a Em um combate aéreo, esses movimentos são funda-
metralhadora. Por isso, caso os caças estejam à distância mentais: os aviões não podem parar, sob risco de caírem,
de ataques com Força, quem preferir utilizar mísseis de e estão constantemente manobrando e buscando posi-
longa distância, realizando um ataque com PdF, será ções vantajosas para atirar. Assim, o piloto sempre tem
penalizado: sua FA contará apenas como PdF+1d, sem a opção de realizar uma das manobras abaixo, antes ou
considerar a Habilidade do piloto. depois de atacar, para receber um pequeno bônus nas
O piloto pode realizar o ataque com PdF de forma suas jogadas.
normal, se esperar o tempo necessário para o trava- Usar uma dessas manobras gasta o movimento do
mento. Para isso, ele deve abrir mão da sua posição na personagem na rodada. Caso possa realizar mais de um
ordem de iniciativa, agindo apenas depois que todos os movimento (por exemplo, com a vantagem Aceleração),
as alterações (dez minutos para cada PM). Dependendo Esporte e Máquinas. Realizar ações comuns —como se movi- personagens que preferiram atacar com Força agirem. A poderá também realizar mais de uma manobra, somando
do caso, no meio de uma missão, o mestre pode cobrar mentar, atacar e manobras simples — requer apenas um teste nova posição na ordem de iniciativa se mantém para as os bônus. No entanto, não é possível realizar a mesma
PEs pelos novos equipamentos, representando o custo ne- Fácil: qualquer um com a especialização é automaticamente rodadas seguintes. manobra duas vezes na mesma rodada.
cessário para adquiri-los, usando a regra de Recuperação bem sucedido, sem precisar rolar o dado, enquanto aqueles Um piloto experiente pode conseguir travar a mira Ataque frontal. O caça avança frontalmente contra
Espantosa da página 142 do Manual 3D&T Alpha. que não a possuírem devem passar em um teste de H–1 antes mesmo em um combate à curta distância, se gastar um o inimigo, atacando-o sem se preocupar com manobras
de qualquer outra jogada, como se lutasse em condições movimento e tiver sucesso em um teste Médio de Pilotagem evasivas. O ataque possui F ou PdF+2, mas o avião terá

Ases indomáveis
precárias (Manual 3D&T Alpha, p. 74). antes de realizar o ataque. Algumas situações específicas, um redutor de A–2 até a próxima rodada.
Uma falha significa que o personagem não consegue em que condições de tempo e outras dificultem a ação Cobertura. O caça manobra próximo a um compa-
Uma das vantagens de 3D&T é que ele funciona de realizar aquilo que deseja, perdendo o seu movimento ou dos sensores de travamento, também podem requerer um nheiro, diminuindo a área de tiro contra ele. Escolha um
forma satisfatória em um número grande de contextos, ajus- ação. Em uma máquina voando em altitudes elevadas, teste semelhante, à critério do mestre. aliado; ele receberá um bônus de A+1 e +1 em esquivas
tando a descrição com poucas modificações nas regras. isso pode ser perigoso: caso falhe em um segundo teste até a sua próxima rodada.
Seguindo as indicações de construção de aviões acima,
você já pode rolar combates alucinantes a quilômetros de
consecutivo, ele começará a perder altitude, se aproxi- Munição limitada Distração. Você tira a atenção de um inimigo, deixan-
mando do solo; ele possui ainda uma última chance de do espaço para que um aliado o ataque. O oponente
altura do solo, utilizando as regras normais do jogo. se reerguer, mas, se falhar no terceiro teste consecutivo, A capacidade de uma aeronave de carregar mísseis é
muito mais limitada do que a de munição para as metra- receberá um redutor de A–1 e –1 em esquivas contra o
A seguir estão algumas sugestões de regulamentos a aeronave baterá contra o chão! próximo ataque de um aliado à sua escolha.
lhadoras de curto alcance. Por isso, as regras de Munição
extras, que você pode utilizar para aprimorar o clima e a Isso vale para qualquer teste de Pilotagem, seja os Limitada (p. 73 do Manual 3D&T Alpha) ainda podem ser Flanquear. O caça manobra para atingir o adversário
sensação de participar de um combate entre caças. mais simples até as manobras avançadas descritas adian- adequadas a uma campanha de aviação militar. Fica a pelo lado, dificultando a evasão. O adversário possui
te. Não é recomendado subir em um caça de combate se cargo do mestre definir se ela vale para todos os persona- A–1 e –1 em esquivas contra o seu ataque.
Pilotagem você não souber o que está fazendo! gens automaticamente, ou se a desvantagem faz parte dos Inversão. O caça manobra para inverter a posição
Pilotar um avião através da manobra Comando de Alia- Situações diversas podem modificar a dificuldade do pacotes de vantagens para aeronaves e caças supersôni- com o inimigo, pegando-o por trás. O ataque possui F
do requer a especialização Pilotagem, presente nas perícias teste, à critério do mestre. Voar em meio às nuvens, por cos descritos anteriormente, reduzindo o seu custo. ou PdF+1.

90 91
Manobra evasiva. Você recua e evita os tiros adversá-
rios. Até a sua próxima rodada, você tem A+1 e +1 em
Museu aéreo quando teve a incrível taxa de destruição de doze caças
inimigos para cada avião abatido. Seu equipamento pa-
deiros e voos noturnos. No entanto, possuía um defeito:
devido ao pouco espaço entre os trens de pouso, era
jogadas de esquiva. A seguir estão as fichas alguns aviões de combate drão inclui metralhadoras e um par de canhões nas asas. muito difícil pousá-lo, levando a acidentes e perda de
históricos, que podem servir de base para você construir aeronaves (em regras, pousá-lo sempre requer um teste
Rotação. O caça gira ao redor do próprio eixo para Tornou-se famoso também pelos pilotos kamikaze, que
máquinas de diversas funções e momentos da história da Difícil de Pilotagem).
fugir da linha de tiro do adversário. Caso um avião ini- carregavam os aviões com bombas pesadas e se atira-
aviação militar. Apesar das fichas serem simples e bási-
migo tente atacá-lo, receberá um redutor de F ou PdF–1. vam de forma suicida contra os inimigos (para fazer um
cas, focando no que os torna únicos, os jogadores podem
personalizá-las conforme acharem conveniente para se
ataque suicida desta forma, utilize as regras de Sacrifício
Heroico do Manual 3D&T Alpha).
Boeing B-52 Stratofortress 31S
Manobras avançadas adequarem à pontuação disponível. Após o nome está a F3 H0 R6 A5 PdF0
sua pontuação e escala de poder.
As manobras acima são realizadas com testes Fáceis
da especialização Pilotagem. Isso quer dizer que um
Messerschmitt Bf 109 12S Vantagens/Desvantagens: avião de caça, PMs Extras
x2, Ataque Especial II (PdF+4 - Poderoso), Ataque Especial
personagem que possua a especialização não precisa Fokker Dr.1 9N F3 H0 R3 A3 PdF0 V (PdF+10 - Amplo, Dano Gigante), Sentidos Especiais
de testes, e apenas gasta o movimento para receber o F3 H0 R2 A2 PdF0 Vantagens/desvantagens: aeronave, Aceleração. (infravisão, radar, visão aguçada), Restrição de Poder
bônus; enquanto alguém que não a possua deverá passar Vantagens/Desvantagens: aeronave. Um dos aviões mais famosos da história, formou a (comum - Ataques Especiais só podem ser usados contra
primeiro em um teste de H–1, sofrendo as consequências espinha dorsal da Luftwaffe, a força aérea alemã, duran- alvos no solo, não contra alvos aéreos), Tripulação 2*,
O famoso avião usado por Manfred von Richtho-
em caso de falha. Mas se quiser, um personagem pode te a Segunda Guerra Mundial, e seguiu em uso mesmo Ponto Fraco (grande e lento).
fen, o Barão Vermelho, maior ás da Primeira Guerra
tentar uma manobra mais arriscada, aumentando a difi- após o conflito, por militares árabes e israelenses nas Um dos mais famosos e eficientes bombardeiros voa-
Mundial. Com três asas paralelas (o padrão na época
culdade. primeiras guerras pelo domínio do Oriente Médio. dores, o B-52 está em uso pelo exército norte-americano
eram duas), tinha grande manobrabilidade e estabilida-
Uma manobra avançada requer mais esforço do de, o que permitia abater ases inimigos com precisão Foi uma das primeiras aeronaves modernas, com desde a década de 1950. Devido ao seu tamanho e len-
que uma manobra comum: o personagem deve gastar utilizando a metralhadora dianteira. fuselagem toda de metal e cabine de voo fechada, e tidão, que o tornam um alvo fácil, costuma ser escoltado
a rodada completa, usando tanto o movimento como a utilizada tanto como interceptador, escolta de bombar- por esquadrões de caças durante as missões, mas possui

P-47 Thunderbolt 11S


ação. O teste passa a ser considerado Médio; caso tenha
sucesso, você pode usar o valor rolado no dado como um
bônus de característica na sua próxima jogada de FA ou F3 H0 R2 A3 PdF0 O clássico avião japonês
FD, concedê-lo na próxima jogada de um companheiro à Vantagens/desvantagens: aeronave; PVs Extras.
sua escolha, ou impô-lo como redutor na próxima jogada
O maior e mais pesado caça de um motor, o Thunder-
de um adversário. O modificador obtido deve ser usado bolt era conhecido como o “rolo compressor” devido ao
no máximo até a sua próxima rodada; não é possível seu tamanho e força.
acumular o bônus de várias manobras avançadas.
Foi utilizado como avião de escolta de bombardeiros
Por exemplo, um personagem com H3 e a especializa- na Segunda Guerra Mundial, e como avião de defesa
ção Pilotagem realiza uma manobra avançada; digamos de regiões importantes, como Pearl Harbor no Oceano
que ele quer manobrar baixo em meio a montanhas, para Pacífico. Também foi o avião utilizado pelo esquadrão
desviar dos inimigos que o estão perseguindo, buscando Senta a Pua! da Força Aérea Brasileira enviada para
posições melhores para atirar. Ele rola um 2; assim, pode lutar na Europa durante o conflito.
receber um bônus de +2 na sua próxima jogada ou con-
cedê-lo na de um companheiro, ou impor um redutor de
–2 na próxima jogada de um adversário. Note que o
Mitsubishi A6M Zero 12S
modificador máximo que ele poderia obter é +/–4, uma F3 H0 R2 A2 PdF0
vez que um teste Médio é feito com H+1: se rolasse um 5 Vantagens/desvantagens: aeronave; Aceleração,
ou 6 no dado, o teste seria uma falha, e a manobra não Ataque Especial (F+2 - Poderoso).
teria efeito. Considerado um dos melhores caças das Segunda
Um adversário sempre tem o direito de realizar Guerra Mundial, devido à grande manobrabilidade e
uma esquiva para evitar ser afetado por uma manobra longo alcance dos motores, foi largamente utilizado pela
avançada. força aérea japonesa durante a Segunda Guerra Mundial,

92 93
de aérea, que evoluiu para se tornar um caça
Sim, goblins que voam multi-função. Possui espaço para até onze
mísseis com características variadas, o que o
torna uma aeronave extremamente versátil.

Lockhead Martin F-22 Raptor 17S


F3 H0 R3 A3 PdF2
Vantagens/Desvantagens: caça supersônico,
Ataque Especial (PdF+2), Invisibilidade, Muni-
ção Limitada.
O F-22 foi o avião padrão da força aérea nor-
te-americana no começo do século XXI, demons-
trando grande manobrabilidade e capacidade
de obter a superioridade aérea. Seus ângulos
arredondados na fuselagem desviam sonares e
confundem os radares inimigos, permitindo uma
aproximação despercebida de alvos inimigos.

Nave bônus
também metralhadoras para se proteger se necessário.
Pode carregar até 32 mil kg de armamentos, incluindo Aeroplano GB-L1N IV “Dragão de Ferro” 14S
bombas nucleares.
F3 (fogo) H0 R2 A3 PdF0
*A vantagem Tripulação é descrita no Manual do
Vantagens/Desvantagens: aeronave, Aceleração,
Defensor.
Ataque Especial (F+2; Poderoso), Tripulação 1.
Desenvolvido por engenheiros de Urkk’thran, a capital
Mikoyan-Gurevich MiG-21 15S goblinoide de Lamnor, este aeroplano foi muito utilizado
F3 H0 R3 A3 PdF2 nos últimos combates da Aliança Negra, e é considerado
Vantagens/Desvantagens: caça supersônico, Ataque um dos mais eficientes da armada aérea goblin. Possui
Especial (PdF+2), Munição Limitada. o formato de um grande crânio dracônico com asas, e é
comandado por dois pilotos, que dividem as funções de
Desenvolvido na União Soviética, o MiG-21 é um guiá-lo e disparar seus armamentos.
dos mais difundidos caças supersônicos, graças à sua
produção em massa que reduz os custos, tendo sido utili- Seu grande trunfo é o lança-chamas que possui aco-
zado em mais de sessenta países espalhados por quatro plado ao corpo da aeronave, que pode ser usado tanto
continentes. como uma arma de curto alcance como também, a partir
de um complexo sistema de válvulas que abrem e fecham,
como um propulsor à jato para fazê-lo atingir grandes
General Dynamics F-16 Fighting Falcon 16S velocidades. As mesmas válvulas podem ser usadas para
F3 H0 R3 A3 PdF2 fortalecer as chamas de ataque, realizando ataques mais
poderosos ao custo de mais combustível.
Vantagens/Desvantagens: caça supersônico, Ataque
Especial (PdF+2), PMs Extras, Munição Limitada. BRUNO SCHLATTER
Desenvolvido pelas forças armadas norte-america-
nas, o F-16 é um caça criado para obter a superiorida-

94 95
ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
T alvez você já tenha ouvido falar de teoria
GNS, três letras que trazem discórdia.
Possivelmente já tenha falado (ou ouvido
A forja do feiticeiro
Entre as muitas pessoas que apreciaram o modelo de Kuh-
ner e construíram em cima dele estava um homem chamado
falar) que determinado RPG é gamista, Ron Edwards. Filho mais novo de uma família de idade
narrativista ou simulacionista. Claro, não é já avançada, o menino californiano sempre gostou muito de
nem ligeiramente impossível que você nunca ler e de jogos. Aos 13 anos de idade, conheceu Dungeons
tenha ouvido falar de nada disso. & Dragons. Embora tenha jogado algumas aventuras, não
Nesse último caso, talvez você não entenda o motivo de se empolgou muito. O RPG que de fato conquistou as aten-
relacionarmos essas três letras inofensivas com discórdia. É ções de Edwards foi The Fantasy Trip; escrito por Steve
uma classificação? O que a teoria propõe? Enfim, conhecen- Jackson, esse jogo de fantasia seria a base para o sistema
do GNS ou não tenha receio: vamos tentar entender porque de combate de GURPS alguns anos no futuro. Ao longo da
década de 80, ele continuou jogando RPG, experimentou
quase ninguém concorda sobre o que é isso.
títulos como o RPG de super-heróis Champions, o clone de
D&D, Tunnels & Trolls, e a fantasia extremamente sombria de
Nos primórdios da internet Warhammer.
Como tantos tópicos de nicho, a semente da teoria GNS Nos anos 90, a vida de Edwards tinha mudado em vá-
surgiu quando a internet permitiu que pessoas aficcionadas rios sentidos. Agora ele não era mais um menino, mas sim
por um assunto pudessem conversar com outras pessoas. um adulto fazendo doutorado em zoologia na Universidade
Sua origem está no threefold model (modelo tríplice, numa da Flórida. Enquanto trabalhava em sua monografia sobre
tradução livre) proposto por Mary Kuhner no grupo de evolução, jogava RPGs cada vez mais experimentais: The
USENET rec.games.frp.advocacy em 1997. O modelo trí- Whispering Vault, Maelstrom, Hong Kong Action Theater,
plice se concentra nos aspectos dos “contratos de grupo” Feng Shui, Extreme Vengeance, Zero, Everway… Jogos que
dos jogadores de RPG e têm o objetivo extremamente nobre questionavam, de uma forma ou de outra, qual era o limite

Gamismo
de suavizar discussões sobre o “jeito certo” de jogar RPG. do RPG como mídia e o que ele podia significar. Foi nessa
Dessa forma, os tais contratos incluem todas as facetas de época que ele encontrou o modelo tríplice de Kuhner e se
como o RPG é jogado: não apenas as regras, mas também tornou muito ativo em discussões sobre RPG online enquanto
escrevia seu jogo Sorcerer (Feiticeiro). Dessas discussões e
como aventuras são construídas, que tipo de comportamento
anseios surgiu o fórum online The Forge (A Forja), destinado
é esperado dos jogadores, como ações fora do escopo das
a auxiliar a criação de jogos de RPG independentes. Do
regras são resolvidas, permissão/proibição de distrações e
fórum surgiu, por fim, a teoria GNS.
todo o resto. Dessa forma, todos os estilos de jogo seriam

Narrativismo
válidos, apenas diferentes. Diferente de Kuhner, Edwards estava mais interessado
no jogo em si que no comportamento dos jogadores. Como
Kuhner dividiu as facetas do contrato em Drama, Jogo e
“drama” já era um termo usado para determinar os métodos
Simulação. Ela também determinou que dificilmente o estilo
de resolução de conflito (uma conversa para outro dia), os
de jogo de um jogador em particular poderia ser definido
termos foram mudados para gamismo, narrativismo e simu-
por apenas uma delas; todas funcionariam numa espécie
lacionismo. Elaborada de forma mais acadêmica, a GNS
de escala, estando sempre presentes mas com intensidades
diverge do modelo tríplice principalmente por explicitar cla-
diferentes. Então você pode ter, inclusive na mesma mesa de

Simulacionismo
ramente o que cada um de seus elementos representa. Esses
jogo, um jogador extremamente focado em Drama enquanto
blocos de construção deveriam, na proposta de Edwards, ser
outro estava mais interessado em Simulação. Kuhner nunca aplicados somente a elementos específicos de cada RPG em
deu definições muito elaboradas do que cada faceta signifi- vez dos jogadores ou dos próprios jogos. Durante anos ele
cava, mas um grupo de sinônimos frequentemente era usado: resistiu a expressões como “Fulano é um jogador gamista” ou
drama x história, jogo x desafio e simulação x mundo. “Vampiro é um jogo simulacionista”. Foi somente ao longo
Os debates se desenvolveram de formas diferentes por dos anos, passando por muitas discussões, reformulações e
anos, mostrando que o modelo tríplice realmente tocava reelaborações das definições iniciais, que se chegou à visão
em aspectos fundamentais. Sua importância, porém, acaba mais aberta contemporânea. Mas afinal, o que significam o
eclipsada por conta de sua irmã mais nova: a GNS. G, o N e o S?
97
ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
Gamismo: a vontade de ganhar disso, os personagens dos jogadores podem verdadeiramente
explorar o mundo, em vez de somente interagir com a história.
Por exemplo, mesmo os jogos mais tra-
dicionais ainda incluem instruções e mecâ- G, N ou S, não
É o aspecto de um jogo de RPG que valoriza um desafio É expressa por reforçar um ou mais dos elementos enumerados nicas que impulsionam a história. Quando importa. Em 3D&T você
justo para os jogadores (não necessariamente justo para no conjunto anterior, em outras palavras, Simulação amplia e um manual instrui que o narrador pergunte pode ser qualquer um
os personagens). Os desafios podem ser combate tático, concentra-se na Exploração como prioridade. Os jogadores “o que você faz?” para os jogadores, essa é
mistérios intelectuais, intriga política, qualquer coisa. Os podem estar muito mais preocupados com a lógica interna e uma sensibilidade narrativista. Podemos ver
jogadores tentam resolver os problemas com os quais são com a coerência experimental de que a Exploração. isso acontecendo mesmo em jogos com um
confrontados e o mestre torna esses desafios superáveis caso viés mais gamista, como D&D. Ao mesmo
Jogos que prezam mais pelo simulacionismo se preocu-
eles ajam de forma inteligente e dentro do contrato social. tempo, mesmo os jogos com tendência mais
pam em determinar claramente qual é a lógica interna do
Gamismo é expresso pela concorrência entre os jogadores. mundo de jogo e segui-la à risca. Costumam ter uma grande narrativista costumam ter uma mecânica de
Isso inclui a vitória e as condições de perda para os personagens, variedade de regras específicas. Repare que essas regras resolução de conflitos simples e honesta para
tanto a curto ou longo prazo, refletindo sobre as estratégias de não precisam conversar com a realidade, apenas precisam os jogadores; uma preocupação gamista.
jogo usadas realmente pelas pessoas envolvidas. Os elementos ser internamente consistentes! Exemplos incluem Mutantes & Dentro de sua visão inicial, o criador da
constantes fornecem uma arena para a competição. Malfeitores, Império de Jade e Shadowrun. Forge postulou que era impossível construir
Em português, a opção mais óbvia para a tradução de um bom jogo que tentasse atender os três
gamism seria joguismo. Optamos por gamismo para manter
a singla GNS. Independente da tradução, esse é o termo Narrativismo: o poder de criar aspectos. Esse foi o principal ponto de dis-
córdia da teoria de Edwards. O primeiro
mais questionado dentro da GNS. Se o RPG é um jogo, É o estilo de RPG que valoriza quão bem as ações toma- motivo para tanto é que, ao assumir que
como pode apenas uma face dele ser relacionada a jogos, das dentro do jogo criam uma história interessante e satisfa- todos os RPGs até então seguiam as três
afinal? Os demais elementos não são partes do jogo? Se tória. O que constitui uma história satisfatória depende do letras e que seguir as três letras tornava um
eles não são, o que eles são e o que é o RPG? Outra questão gênero que o RPG se dispõe a simular, mas normalmente é jogo ruim, o autor de Sorcerer estava im-
polêmica é que desde sempre se diz que não se ganha ou fortemente influenciado pelo modelo ocidental de três atos plicando que todos os jogos de RPG eram
perde num RPG. A GNS postula que isso é falso — todo — introdução, desenvolvimento, resolução. ruins. O segundo vinha, mais uma vez, da
jogo tem suas condições de vitória e fracasso. No caso de O narrativismo é expresso através da criação e da clara predileção da Forge pelo narrativis-
mo. Isso coibia o desenvolvimento de jogos diferentes dessa
Teoria do RPG
D&D, por exemplo, derrotar monstros e conseguir tesouro é interpretação, resultando em uma história com um tema re-
tendência, indo contra as raízes do próprio fórum. O modelo tríplice, o grande modelo, a teoria GNS, as
a condição de vitória. Aventuras específicas também terão conhecível. Os personagens são protagonistas formais e os agendas criativas… Tudo isso faz parte de um campo maior
condições de vitória diferentes; algumas, como Contra Arse- jogadores são co-autores. Os elementos constantes fornecem Existem muitos jogos que encontram um equilíbrio agra- chamado teoria do RPG. Praticamente fundado por Ron Ed-
nal, inclusive registram os Pontos de Vitória dos heróis para material para o conflito narrativo. dável entre as três agendas criativas, permitindo que o grupo wards da Forge, a teoria do RPG é exatamente o que parece
saber o quão bem sucedidos eles são no final. ajuste sua experiência para o mais próximo do que lhes ser: um tópico para discussão com o objetivo de esmiuçar os
Jogos que prezam mais pelo narrativismo normalmente
Jogos que prezam mais pelo gamismo costumam ter dão maior agência aos jogadores. Afinal, dividindo o con- aprouver. Entre os exemplos disponíveis em português temos componentes do jogo e de dissecá-lo até que uma resposta
grande quantidade de elementos de customização de perso- trole narrativo, é mais fácil que eles tomem decisões que 3D&T, Savage Worlds e Mutant: Ano Zero. satisfatória sobre sua origem seja revelada.
nagem, permitindo não só que os jogadores tenham muita impulsionam a história, em vez de depender exclusivamente A teoria do RPG não é um campo formal de estudo.
agência sobre a forma como resolvem desafios como tam-
bém informando ao mestre, através dessas escolhas, quais
do mestre. Exemplos incluem Goddess Save the Queen, Sé-
timo Mar e Guerra dos Tronos.
O Grande Modelo Apesar da origem acadêmica de Edwards frequentemente
acabar emprestando um viés científico aos seus textos, não
desafios eles preferem superar. Exemplos incluem Tormenta Com o passar dos anos, Edwards refinou suas hipóteses é possível aplicar o devido rigor acadêmico a seus ensaios
20, Karyu Densetsu e Shadow of the Demon Lord. e chegou ao Grande Modelo (Big Model). A GNS é ressigni-
Pelos seus poderes combinados… ficada como uma parte menor do todo; gamismo, narrativis-
e artigos. Curiosamente, porém, os artigos do autor de Sor-
cerer são citados frequentemente em trabalhos acadêmicos
Simulacionismo: É muito fácil cair no erro de considerar os jogos exclusi- mo e simulacionismo passam a ser descritos como agendas voltados para essa área.
vamente gamistas, narrativistas ou simulacionistas. De fato, criativas. Abandonando o prescritivismo passado, agora a
É quase como se a GNS completasse um ciclo, surgindo
o direito de sonhar isso se tornou uma prática extremamente comum na já citada
The Forge, usando a GNS como uma forma de classificar
concentração em uma agenda criativa em detrimento das
demais não é mais vista como o pomo de ouro do design.
na Universidade da Flórida e agora finalmente conseguindo
retornar para casa.
É o aspecto de um jogo de RPG que valoriza a resolução jogos e (infelizmente) como uma forma rasa de desqualificar Quando se fala da teoria GNS hoje em dia, normalmen-
de eventos dentro do universo do jogo baseado exclusiva- qualquer RPG que não fosse narrativista. Porém, desde o te o falante se refere na verdade às agendas criativas como
mente em considerações do mundo do jogo, sem permitir modelo tríplice uma coisa não mudou: esses são os elementos parte do Grande Modelo. Devido à discórdia causada na
THIAGO ROSA
que preocupações internas afetem a decisão. fundamentais do RPG. Na verdade, se um jogo não possui Forge (e além) pelo termo, o próprio Edwards prefere deixar
O simulacionismo permite que o jogador pense através dos algum desses elementos vale o questionamento se ele é, o nome de lado enquanto discute os demais elementos de
termos do jogo, estabelecendo uma lógica interna. A partir realmente, um RPG. seu ambicioso modelo.
98 99
PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS

Uma vez do lado de dentro, percebem que tudo está mas não consegui recuar tanto no tempo como gostaria.
deserto. Fogueiras apagadas podem ser encontradas Vocês ainda estavam muito pesados. Cometi um erro...
a cada esquina, em praças e becos. E cadáveres. Um removam suas roupas e equipamentos! Irei tentar mais
fedor insuportável empesteia o ar. Alguém que examine uma vez. Precisam viajar no tempo e encontrar a si mes-
os mortos, percebe que não estavam saudáveis antes mos antes de entrarem na cidade! Se convençam a voltar
de morrer. Casas também estão abandonadas ou com para o bosque e nós impediremos todas as mortes... Sei
pessoas mortas em seu interior. Peça testes ligados a que farão isso. Afinal, são heróis!”
percepção. Os personagens entendem que o local onde
é mais provável encontrar sobreviventes é o castelo da
(ou a sede de comando local). De volta para o passado
Após rumar para lá, descobrem que o castelo também No passado, os heróis encontram a si mesmos e o
está deserto. Na sala do trono, encontram alguém. duende, viajando por uma estrada empoeirada. Essa
cena é uma oportunidade para se divertir um pouco.
É o duende. Sua barba e cabelos estão brancos. Você pode pedir para que cada jogador interprete ou

A peste
“Vocês... eu sabia que tinha feito algo errado. Preciso descreva as ações dos personagens vindos do futuro, e
mandá-los de volta. Tem que funcionar dessa vez!”. também daqueles do passado! Aqui a graça é os joga-
Questionado sobre o que isso significa, ele irá mais dores criarem a cena inusitada em conjunto. Quando os
uma vez se explicar: semanas atrás, os personagens personagens são finalmente convencidos, as contrapar-
chegaram à cidade e uma pandemia se espalhou. Uma tes vindas do futuro desaparecem. O jogo segue com os
quarentena foi declarada pelas autoridades do reino. Os personagens do passado, que é agora presente!
personagens ficaram acamados e sendo cuidados nos
templos locais. Todas as pessoas confinadas na cidade, A curandeira
E sta mini-aventura está disponível para
uso em RPGs de fantasia medieval
— Dragon Age, Tormenta RPG e outros
O duende explica:
“O que é um trevo de quatro folhas? Uma aberração,
uma aleatoriedade. São raros. Você encontra apenas
porém, morreram. Exceto por eles e o duende.
“Juntei as peças e descobri que fomos nós! Trouxemos
O duende irá sugerir que voltem ao bosque e encon-
trem uma bruxa que habita lá, o que não é difícil. A bruxa
a praga. Pegamos da criatura que estava me perseguindo vive no coração do bosque, numa cabana. Ela usa uma
sistemas que comportem o gênero. É uma um em meio a milhares de outros. Vocês são heróis, não no bosque. E a trouxemos para cá. A peste se mostrou ca- máscara comprida e um uniforme amarelo que cobre todo
estrutura de história sem regras, para são? Fazem coisas que uma pessoa comum apenas so- paz de se espalhar rapidamente. É uma doença mágica, seu corpo. A doença está além de suas capacidades,
ser expandida e adaptada conforme as nharia. Lutam contra monstros, sobrevivem a golpes que e bênçãos e curas convencionais não puderam vencê-la. mas ela pode oferecer aos heróis trajes parecidos com
necessidades do seu grupo. A peste pode partiriam alguém ao meio, canalizam magia ... Só gente Não foi fatal, não para nós. Porque somos especiais. os dela, para que possam viajar sem contaminar outras
predestinada desenvolve tais dons. Só uma pessoa dentre Mas se provou fatal para todo o resto...”
ser jogada como aventura avulsa ou pessoas. Não poderão, porém, retirá-los na presença de
milhares. E vocês são um grupo! Mais raro ainda. É meu estranhos. As roupas também irão marcá-los como curan-
parte de uma campanha.
Viagem no tempo
dever cuidar de algo tão improvável e especial.” deiros que mexem com a morte, e trazem penalidades
Não há como fazer o duende a ir embora, a não ser, em interações sociais. Para realmente se curar, os perso-
Trevos de quatro folhas talvez, matá-lo! Mas o grupo precisará do novo aliado, O duende explica como os personagens foram parar nagens precisarão ir em busca de magia poderosa: uma
se quiser desfazer um acontecimento terrível. ali, e porque não se lembram de nada. sacerdotisa lendária, uma poção rara, um gênio capaz
Os personagens estão em meio a mais uma viagem,
rumo a uma cidade, quando acampam nas proximida- “Uma vez, há muito tempo, toda esta região foi um de realizar desejos, etc...
des de um bosque. A vegetação treme, e de repente,
um duende surge correndo. “Ajudem-me! Por favor.” A
Cidade fantasma bosque das fadas. Vocês sabem, meu povo é capaz de
distorcer o tempo! Às vezes, viajantes entram em nossos
É o gancho para outra aventura. Ou até mesmo para
uma campanha inteira, onde os personagens vagam pelo
criatura está sendo perseguida por um monstro qualquer. Ao continuar a viagem, os personagens desmaiam. bosques e após vagar por alguns dias, descobrem que se reino com seus trajes medonhos!
Após o combate, o duende recompensa os personagens Acordam confusos. Seus equipamentos estão lá, mas o passaram vinte anos. E, às vezes, só às vezes, descobrem
e passa a segui-los. É extremamente prestativo... ao ponto duende desapareceu. Ao procurá-lo, chegam à cidade. que deixaram o bosque dias antes de entrar! Criei um DAVIDE DI BENEDETTO
de ser irritante! Se questionado por que está seguindo o Não há nada de estranho, exceto por um silêncio incomum. ritual. Ao custo de minha própria energia vital consegui
grupo ou é tão zeloso, dá de ombros: “Sou guardião dos Portões fechados. Não há guardas nos muros ou torres. Os distorcer o tempo e mandar vocês de volta... Meu al-
trevos de quatro folhas. Cuido deles. É meu dever...” personagens terão que arrombá-los ou escalá-los. cance é limitado. Enviei vocês até os portões da cidade,

100 101
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Encare M uitas vezes é complicado colocar um


“vilão final” sozinho para enfrentar
os personagens dos jogadores. Como os
Depois da traição, planejou por anos antes de conse-
guir atingir Hector, acabando com a vida normal que ele
vivia, forçando-o a se envolver num esquema para trazer
jogadores agem muitas vezes e o vilão Drácula de volta à vida.

o mestre
(normalmente) só uma, ele começa com Sabemos que ele tem uma predileção por autofla-
uma grande desvantagem, mesmo sendo gelação, sadismo e masoquismo, que ele é vingativo e
mais poderoso. violento, que admira o vampiro… e só.

Jogos diferentes possuem soluções diversas para


Chega Warren Ellis
da forja de
esse problema, incluindo ações lendárias, retaliação
ou uma quantidade obscena de pontos de vida. A so- O desenvolvimento dos materiais que acabaram se
lução mais simples, porém, é dar ao vilão uma horda tornando a série animada de Castlevania, exibida na
de servos pronta a ser invocada e lançada contra os
Netflix, começou em 2007. O roteirista Warren Ellis
personagens dos jogadores. Essa é a função dos mes-

Castlevania
trabalhou com o produtor Koji Igarashi (Castlevania:
tres da forja de Castlevania.
Symphony of the Night, Castlevania: Dawn of Sorrow)
Roteirizado por Warren Ellis (Planetary, Nextwave), para adaptar o videogame Castlevania III: Dracula’s
o anime de Castlevania ressignificou vários elementos e Curse para um longa-metragem animado. Pouco tempo
personagens dos jogos. Um dos mais interessantes é a depois do anúncio da parceria, as notícias sobre o proje-

em T20 e
forma como Isaac, o antagonista de Castlevania: Curse to sumiram e ele acabou engavetado.
of Darkness, é elevado de mero pastiche sadomasoquis-
Dez anos depois, a Netflix anunciou uma série ani-
ta para um personagem extremamente complexo, com
mada baseada em Castlevania, adaptando justamente
mais nuances que os protagonistas e até que o próprio
Dracula’s Curse. Warren Ellis escreveu o roteiro, e os
Drácula!

3D&T e tente
quatro primeiros capítulos trouxeram muitas referências
visuais e a apresentação dos personagens.
Que noite horrível É na segunda e terceira temporadas, porém, que

para ter uma maldição


conhecemos a versão Netflix de Isaac. Diferente da mos-
trada em Curse of Darkness, aqui Isaac é um homem

sair vivo! Castlevania: Curse of Darkness é um jogo 3D para negro de fé islâmica, um asceta sufi. Ao longo de sua
Playstation 2 e Xbox, lançado em 2005. O jogador assume vida, sofreu o inferno na terra diante das piores facetas
o papel de Hector, um mestre da forja que abandonou Drá- da natureza humana. Foi escravizado, torturado e hu-
cula durante os eventos de Castlevania III: Dracula’s Curse. milhado por um mestre cruel. Sofreu ataques de magos

Isaac
Embora Drácula tenha sido derrotado por Trevor que queriam vender partes de seu corpo. Encontrou em
Belmont e seus aliados três anos antes, a maldição do Drácula um aliado com interesses similares: a eliminação
vampiro continua afetando a Europa. Doença, violência completa de toda a humanidade.
e heresia são cotidianos. É nesse panorama deprimente Embora a força condutora de Isaac seja o ódio, é um
que a esposa de Hector é acusada de bruxaria e quei- homem calmo, ponderado e prático. Um dos motivos que
mada na fogueira. Furioso, ele descobre que o ato foi o leva a odiar tanto a humanidade é a deslealdade.
planejado por seu antigo colega nas forças de Drácula: O conceito de lealdade é fundamental para a cons-
outro mestre da forja diabólica, Isaac. trução de personalidade de Isaac. Depois de ser tão
Pouca coisa é revelada sobre o principal antagonista agredido ao longo da vida, ele considera com muita cal-
do jogo. Isaac respeitava Hector enquanto ambos ser- ma em quem depositar sua confiança. Uma vez que ele
viam a Drácula, mas tinha ciúmes da clara predileção declare lealdade a alguém, o voto é para sempre. Isso é
que o mestre vampiro mostrava ao outro mestre da forja. demonstrado principalmente na terceira temporada, na

103
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

qual ele atravessa a Europa para se vingar de Carmilla e


Hector, que traíram Drácula.
inferno para habitá-los. Não é a mesma coisa que ne-
cromancia: as criaturas da noite geradas por um mestre
do personagem: o contraste entre sua lealdade e sua
crueldade.
Tormenta 20* ND 17
da forja estão realmente vivas, mesmo que seus corpos Humanoide (humano) 20, Médio
Drácula pode ser facilmente substituído pelo atual
Mestre da forja diabólica
mortais estivessem anteriormente mortos. Em sua mesa vilão da sua campanha. Durante a derrocada do vilão, Sentidos. Iniciativa +7, Percepção +2.
de jogo, você pode facilmente dar as duas habilidades a um dos seus generais o trai. É aí que Isaac, anteriormente Defesa. 15.
O que torna Isaac tão poderoso a ponto de realmente Isaac. A invocação dos demônios inocentes é feita atra- um homem que operava apenas nas sombras gerando
existir a possibilidade de acabar com a raça humana é a vés das magias de invocação normalmente disponíveis Pontos de Vida. 100.
monstros, surge. Ele ajuda os personagens dos jogadores
raríssima habilidade do mestre da forja, embora o modo nos jogos, enquanto que a alteração é feita através das a chegar até o traidor, esperando obter sua vingança. Pontos de Mana. 102.
como ele opera seja um pouco diferente no videogame e habilidades especiais listadas. A jornada pode fazer com que o mestre da forja sufi se Resistências. Fort +12, Ref +12, Von +19.
na Netflix. torne leal aos jogadores, caso eles o tratem com respeito
Deslocamento. 9m.
Em Curse of Darkness, um mestre da forja é capaz de
invocar tipos os demônios inocentes, criados através de
Usando Isaac e simpatia. Também pode fazer com que ele ataque logo
depois que o traidor for morto, usando seus corpos como • Ataque Corpo a Corpo. Adaga da forja +12
uma combinação de feitiçaria, alquimia e metafísica es- O jeito mais fácil de usar Isaac na sua mesa de jogo matéria-prima para suas criaturas da noite. (1d4+3, 19) .
piritual. Eles são chamados inocentes por serem gerados é colocar um exército de criaturas da noite no caminho • Adaga da Forja (passivo). Quando mata um
dos jogadores e fazê-los derrotar várias delas criaturas
das trevas num estado puro.
Na série da Netflix, em vez de criar novos demônios
até finalmente chegar a seu líder, Isaac, determinado 3D&T 19N alvo com um ataque da sua adaga, Isaac pode transformá
-lo em uma criatura da noite a seu serviço. Isso funciona
a eliminar toda a humanidade. Apesar de ser uma F1, H3, R4, A2, PdF0; 20 PVs, 40 PMs. como a magia servo morto-vivo, com o custo normal em
através das trevas, os mestres da forja são capazes de abordagem perfeitamente funcional, isso impede que os
alterar corpos de criaturas terrenas e trazer almas do Vantagens: Alquimista, Aptidão Mágica, Ataque PM mas desconsiderando os componentes materiais. A
jogadores tenham contato com o lado mais fascinante criatura da noite gerada terá o tipo monstro.
Especial (Força), Magia Negra, Magia Irresistível 3, Pon-
tos de Magia Extras 2. Atributos. For 13, Des 14, Con 14, Int 26, Sab 18,
Perícias: Ciência. Car 16.
“Alguém pode
ver se minha Desvantagens: Má Fama. Perícias. Cavalgar +19, Misticismo +24.
capa tá suja Magias Conhecidas: Âncora Planar, Ao Alcance Magias. Isaac conjura magias como um arcanista
ai atrás?” da Mão, Aspecto do Vampiro, Aura de Morte, Bloqueio de 17o nível. Ele conhece as seguintes magias e as
Vital, Cegueira, Controle de Mortos-Vivos, Criação conjura com Inteligência: 1º círculo — alarme, armadura
de Mortos-Vivos, Criação de Mortos-Vivos Superior, arcana, aviso, visão mística, raio do enfraquecimento;
Criação de Mortos-Vivos Suprema, Descanso Tranqui- 2º círculo — campo de força, dissipar magia, montaria
lo, Feras de Tenebra, Invocação do Dragão, Lentidão, arcana, conjurar mortos-vivos, toque vampírico; 3ºcírculo
Monstros do Pântano, Montaria Profana, Paralisia, — âncora dimensional, imobilizar, servo morto-vivo. 4º
Profanar, Roubo de Vida. círculo — assassino fantasmagórico, muralha de ossos;
5º círculo — roubar a alma.
Transformar em Criatura da Noite: quando
acerta uma vítima com seu Ataque Especial, Isaac pode Equipamento. Adaga da forja, trajes finos.
conjurar qualquer magia de Criação de Mortos-Vivos. A *Ficha foi baseada nas regras encontradas no play-
vítima tem direito a um teste de Resistência. Caso falhe, test 3.0 de Tormenta20.
se torna uma criatura da noite leal ao mestre da forja,
construída seguindo as regras normais da magia Criação THIAGO ROSA
de Mortos-Vivos em questão.

104 105
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS

Eles E
Ilustração de les estão presentes em muitos RPGs de e dos mortos, sendo que esses pouco podiam influenciar
Marcelo Cassaro fantasia medieval, quase sempre como diretamente o mundo material. Os gregos não acreditavam
vilões ou seres misteriosos. Alguns cenários muito que podia-se chamar fantasmas ou zumbis de volta da
e mundos giram totalmente ao redor deles, cripta para ameaçar os vivos.
onde são o único tipo de mago. Em outros O costume de consultar o necromante entrou em conta-

comandam
casos, não são exatamente humanos, to com o pensamento e a cultura grega — que por muito
mas sim descendentes de raças antigas tempo era tida como a mais avançada do mundo. Alguns
que dominam forças místicas poderosas. povos viam essa prática como perigosa e arriscada, pois
temiam muito os espíritos dos ancestrais. O necromante
Estamos falando dos necromantes.
começou a ser visto como uma pessoa que devia ficar
Quase sempre esses tipos específicos de magos não são separada dos “normais”.
vistos com bons olhos. Em geral, a prática da necromancia

os mortos e
Várias civilizações chamadas de “bárbaras” pelos gregos
é proibida e seus seguidores caçados. Necromancia, nesses
e romanos viam a questão com assombro. Para lidar com os
lugares, é sinônimo de magia negra, maldade e corrupção.
mortos, era preciso ter todo um treinamento específico e per-
Necromantes estão entre os vilões favoritos dos livros, missão dos deuses, como o xamã ou outro tipo de sacerdote
filmes, séries de TV, videogames… Basta lembrar do mago dessa cultura. Lidar com os mortos simplesmente “porque
cruel, cercado de mortos-vivos, cheio de poderes malignos se deseja” não seria correto; o mago estaria quebrando
e que deseja matar/destruir/dominar todos a seu redor. Na alguma regra divina.

são os vilões
trilogia O Senhor dos Anéis temos Sauron, um exemplo de
vilão mago poderoso — e muitas vezes descrito como um Para os greco-romanos, o necromante era alguém peri-
necromante. Na série de livros Wheel of Time (A Roda do goso. Daí vem o termo “magia negra”, que acabou virando
Tempo), temos um bom exemplo de Forsaken (Esquecido). nigromancia — palavra parecida com necromancia, um
Ainda existem outros casos de possíveis necromantes, como sinônimo para o estudo dos mortos.
Aleister Crowley, John Dee… Mais tarde, lá pela Idade Média, os necromantes eram
vistos realmente como malignos. Nessa época, qualquer de-

favoritos da
Mas afinal, de onde veio a necromancia? E o que é exa-
tamente um necromante? Ele tem muitas diferenças de um monstração de poder mágico ou sobrenatural era associado
mago? Qual a relação deles com mortos-vivos? É a mesma com demônios e coisas assim. Principalmente aqueles que
coisa que um nigromante? Rob Zombie e Ozzy Osbour- insistiam em mexer com os mortos.
ne são necromantes? Muitos assim chamados necromantes eram apenas pes-
soas comuns, interessados em estudar os mortos — intrigados

Conselhos dos mortos


com o que acontecia quando um corpo parava de funcionar.

fantasia !
Muitos eram estudiosos, que acabaram construindo as bases
As primeiras aplicações do termo datam da antiga Gré- para a anatomia moderna, assim como a Alquimia fez para
cia, onde os generais e líderes de estado consultavam seus a Química.
antepassados em busca de sabedoria ou confirmação para Mas na Idade Média as superstições reinavam supremas,

NECROMANTES
seus planos. Para falar com os mortos eles consultavam ma- e mexer com os mortos era realmente coisa inaceitável para
gos, sacerdotes ou místicos — que, através de uma obscura qualquer pessoa temente a Deus. Boa parte da má fama do
e complexa arte, travavam contato com as almas dos que necromante vem dessa época: eles eram malignos, pessoas
já haviam morrido. De preferência sem consequências mais monstruosas que saqueavam cemitérios e fugiam da igreja.
perigosas, como enfurecer os espíritos dos antepassados. Os vilões perfeitos para qualquer conto de fantasia.
Aqueles versados em toda a estrutura de rituais e procedi- Tão forte era essa imagem que qualquer tipo de mago
mentos para agradar os mortos eram mestres da necroman- passou a ser conhecido como “necromante”. Aliás, qualquer
cia, palavra que significa mais ou menos “conhecimentos pessoa com algum conhecimento sobre ervas, clima, com-
dos mortos e suas maneiras”. Eles eram necromantes. portamento animal e outras ciências. Qualquer professor de
A princípio, o necromante não era tido como mau ou ou biologia dos dias de hoje se encaixaria na antiga descrição
nefasto. Era apenas um conduto entre as questões dos vivos de “bruxo” ou “necromante”.
106 107
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
Fazedores de zumbis de volta à vida aqueles que morreram. Para as pessoas co-
muns, essa é uma das mais impressionantes habilidades do
e restos mortais, fazendo-os caminhar novamente,
como zumbis, esqueletos, golens de carne e outras
Como acontece várias vezes nos mundos e sistemas de necromante. criações terríveis.
RPG, a necromancia não é lá muito parecida com o que se
Mas lidar com a vida e a morte não é uma questão Um morto-vivo é uma aberração, causa um ver-
vê em livros e textos exotéricos. Em RPGs de fantasia, esse
simples. Muitos clérigos se recusam a ressuscitar os mortos, dadeiro pânico em tudo o que existe. Comandar e
tipo de magia está mais ligada ao estudo da fisiologia e
pois acham que isso vai contra a vontade dos deuses. Já os controlar esse tipo de criatura, um servo incansável
energia vital, e menos aos mortos e espíritos.
magos podem achar que a morte desta ou daquela pessoa que nunca questiona suas ordens, é uma enorme
Sim, existem as magias que reanimam e criam mortos- foi acidental ou prematura, e por isso ela deve ser ressuscita- tentação para alguém com sede de poder. Os necro-
vivos. Mas a maioria das magias necromânticas lida com da. Um necromante não costuma trazer de volta à vida (ou, mantes bons, que sigam algum código moral, não
o funcionamento do corpo, suas funções biológicas e, em pelo menos, nunca deveria) pessoas mortas devido a idade ficam muito à vontade em se utilizar de mortos-vivos.
casos extremos, até mesmo a alma e o espírito. avançada, de causas naturais. Outros podem dizer que são apenas ferramentas
As magias mais simples envolvem energias disruptoras, úteis, usadas para ajudar.
que “confundem” o funcionamento do corpo. Aperfeiçoadas,
essas magias causam danos mais sérios como cegueira, sur- Necromantes e mortos-vivos Os mais ousados entre esses magos chegam a
se tornar voluntariamente mortos-vivos, para desfrutar
dez e outros distúrbios. Os necromantes não acreditam que O que mais marca esse tipo de mago é, sem dúvida, sua
de algumas vantagens — ou não mais depender de
apenas os deuses concedem o poder de curar, por isso eles associação com mortos-vivos. Necromantes malignos são
certas exigências como comer, dormir, respirar… Não
pesquisam os processos do corpo humano (e semi-humanos, famosos por se cercarem de inúmeros zumbis e esqueletos.
é raro ouvir falar de necromantes que convenceram Dizem que Sauron era
humanóides, monstros…) para, ao melhor compreender seu Pessoas ruins e de má índole não são privilégio da classe um vampiro a torná-los também criaturas da noite. necromante. Ninguém teve
funcionamento, efetuar melhorias ou até curas. Ao obter necromântica, é verdade — mas os necromantes malignos
mais informações sobre esses tais procedimentos biológicos, Há ainda as histórias sobre os liches, magos tão coragem de perguntar
rivalizam em maldade com demônios verdadeiros. Muitos
o mago pode então restabelecer funções danificadas, como poderosos que enganaram a morte, continuando a
desses magos buscam na necromancia apenas poder e mais
consertar ossos quebrados ou mal-formados, por exemplo. existir indefinidamente. Nem vivos, nem mortos.
poder. São justamente esses magos que usam o conhecimen- Talvez uma das provas mais emblemáticas da visão otimis-
Em certo momento, o conhecimento do necromante sobre to sobre o funcionamento do corpo para matar. Ou pior: Curiosamente, necromantes não parecem ter muito
ta desta ciência mágica seja o fato de que a necromancia é
as funções vitais é tão profundo que ele consegue trazer eles aprenderam a dar uma paródia de vida a cadáveres interesse em mortos-vivos não corpóreos, como fantasmas.
Talvez seja pela natureza menos palpável e “biológica” uma cadeira fixa na Academia Arcana, e seu professor sênior,
dessas entidades. Esse campo parece pertencer mais aos Thanatus, é um lich necromante! Apesar de assustador e des-
sacerdotes. provido de qualquer senso de humor, Thanatus não é maligno.
Aleister Crowley
Muito pelo contrário, um dos magos não-vivos mais poderosos
chateado porque tá usando O Mestre deve sempre tomar muito cuidado com per-
o chapéu da vergonha da do mundo é visto constantemente ao lado de Talude.
sonagens jogadores necromantes — que costumam querer
escolinha os necromantes “colecionar” um séquito de mortos-vivos. Jogadores espertos Outro necromante ilustre é Zacrus, um dos membros do
(e abusivos) podem usar seus servos sem mente como “bucha Conselho dos Seis que administra Vectora. Conhecido por
de canhão”, fazendo-os seguir a frente, ativando armadilhas, ser muito próximo de Vectorius, atuando inclusive como seu
atrasando criaturas… guarda-costas pessoal, também age na defesa e manutenção
Sempre que um jogador abusar dessa estratégia, vale da ordem da cidade voadora sempre que se faz necessário.
lembrar que os inimigos podem usar magias de controle para E claro, o personagem que não poderia faltar nesse com-
virar os servos contra seus senhores. Aí, literalmente, o feitiço pilado. Um dos heróis mais queridos e famosos de Arton é
vira contra o feiticeiro. Ou melhor, contra o necromante. necromante! Vladislav Tpish, o responsável, dentre outros inú-
meros feitos, por trazer o Paladino de Arton de volta à vida,
Os necromantes em Arton usando para tanto o poder dos Rubis da Virtude. Seu papel
em Holy Avenger e na história de Arton é inquestionável.
Arton é um mundo vasto o suficiente para que interpre-
tações diversas sobre a necromancia existam, coexistindo
inclusive em inúmeros casos. Porém, a figura clássica do
ROGÉRIO SALADINO
necromante maligno escondido em uma torre remota é rara autor do texto original e que fez a pesquisa séria
aqui. Talvez porque uma em cada dez pessoas sejam heróis
aventureiros, que não costumam lidar muito bem com esse MARLON TESKE “ARMAGEDDON”
tipo de mago... que ficou com a parte divertida
108 109
AMIGOS DE KLUNC
Eduardo Assis Das Chagas Fellipe Petruz Para ter seu nome aqui, seja um
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Eduardo Fukamachi Fernando Barrocal
Eduardo Medeiros Batista Fernando Do Nascimento

Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Eduardo Nogaroto Fernando Fenero
Querobi Dos Santos
Aventureiros
Fernando Guarino Soutelino
André Santos Bruno Lira De Oliveira Eduardo Tavares Machado Fernando Henrique
Abraão D. Caminha Antoni Quequetto De Bruno Matoso Eliel Junior
Andrade Oliveira Fernando Igarashi F. De Souza Giovane Santos Araújo Pinto Hugo Rebonato Jones Dos Santos Vieira
Adalbero Marinho Da Bruno Meneghetti Elton Rigotto Genari
Antônio Henrique Botticelli Fernando Junior Giuliano Bortolassi Hugo Ribeiro Da Silva Jorge Alexandre
Silva Júnior Bruno Messias Silva Santos Emanuel Max Fernando Lins Fagundes Gláucio José Magalhães Hugor Soares De Melo Bueno Aymore
Adriano De Oliveira Antônio Ricart
Bruno Sakai Costa Emanuel Mineda Carneiro Jorge Gomez
Santos Ayub Ariel Juarez Fernando Lopes Da Mota Guilherme Amato Marinho Humberto Meale
Bruno Vieira Marucci Enzo Scarpatti Jorge Janaite Neto
Affonso Miguel Heinen Neto Arthur Carvalho Laurindo Fernando Picolotto Guilherme Da Silva Alves Iago Botta
Cael Gonçalves Benincasa Enzo Venturieri Jorge Theodoro
Airton Luiz Tulio Júnior Arthur De Andrade Arend Fernando Ribeiro Guilherme Duarte Rodrigues Igor Thiago
Dos Santos Eduardo Brock
Alan De França Santana Ericki Haras Fernando Takao Guilherme João Souza Inácio Fëanor
Arthur Endlein Correia Caio Alexandre
Estêvão Rendeiro José Carlos Madureira
Alan Portela Bandeira Arthur Navas Assis De Souza Consorti Paixão Fernando Wecker Guilherme Lacombe Iran Eduardo Pinheiro Junior
Eugênio Luiz Oliva Da Fonseca
Albano Francisco Schmidt Artino Filho Caio Andrade Cléo Fernando Martins Davidson Guilherme Filipe Barreto Gonçalves Italo Machado Piva José Luiz Da Silva
Eurico Alves Girao Guilherme Lopes Vitoriano
Aldrin Cristhiam Manzano Artur Augusto Bracher Capute Caio Castro Vaz Bezerra Machado Goncalves Dos Filipe Dos Santos Da Silva Ives Bernardelli De Mattos Rangel Júnior
Santos Borba Fabiano Fernandes Guilherme Ponês
Alex Ricardo Parolin Artur Barroso Mirço Caio Cosme Colemar F. Cunha Filipe Itagiba Jaan Sindeaux José Moacir De Carvalho
Davidson Pinheiro Dos Santos Guilherme Tamamoto Araújo Júnior
Alex Rodrigo Rezende Artur De Oliveira Da Caio Coutinho Cristhian Heck Filipe Muller Lohn Jandir Roberto Manica Neto
Rocha Franco Débora De Oliveira Borges Fabiano Martins Caetano Gustavo Albino Da Costa José Rodrigues De
Alexandre Feitosa Caio Cruz Cristiane Weber Filipe Rodrigues Jandir Roberto Manica Neto
Ásbel Torres Da Cunha Demian Machado Fabio Caetano De Souza Gustavo Cassiano Peres Oliveira Neto
Alexandre Ferreira Soares Caio Guimaraes Junqueira Dallison Luan Lourenço Filipe Wilbert Jean Blaskoski
Augusto Santos Denilson Belo Coelho Fábio Marques Gustavo Creutzberg José Romildo Vicentini Junior
Alexandre Ling Caio Souza Daniel Baz Dos Santos Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Jean Carllos
Benaduce Guilherme Denis G Santana Fabio Melo Gustavo De Brito Perandré Jose Silvio De Oliveira
Alexandre Lunardi Caíque Martins Daniel Carvalho Flavio Emanoel Terceiro Jean Lima Freitas Neto
Benuel Farias Dennys Laubé Fabio Piazzaroli Longobardi Gustavo De Oliveira Ceragioli
Alexandre Straube Calvin Semião Francis Beck Aragão Jean Lucas Sgarbi Carassa Josevan Silva
Daniel Diego Lacerda Cirilo Fabio Ramalho Almeida Gustavo Martinez
Bernardo Fraga Diego Adão Fanti Silva Do Amaral
Alexsandro Alves Cárlisson Borges Jean Rodrigo Ferreira
Daniel Felipe Meireles Fabio Rezende Gustavo Moscardo Juliano Carlos De Oliveira
Breno Muinhos Diego Aparecido Alves Francisco Marques
Alison Francisco Tenório Galdino De Souza Domingues Jeferson Da Rosa
Gomes Figueira Fabio Soares Da Silva Junior Juliano Cataldo
Brnvsantos
Allan Adann Caires Carlos “Grande Castor” Daniel Poleti Gustavo Nobre Wotikoski Jhonatam Fernandes Golim
Diego Barboza Fábio Vasquez Pereira Frank Silva Juliano De Miranda
Marcelino Da Silva Bruno Baère Pederassi Gonçalves
Lomba De Araujo Daniel Ramos Diego De Niro Harley Lucas Gonçalves Jhonatan Cassante Juliano Zachias
Allec Ribeiro Carlos “Meio-Elfo” Netto Fabio Vaz Frederico Castro Pena Thum
Bruno Bernardes Daniel Sevidanes Alves Diego Kober Hebert J Jhonatan Da Silva Marques Soares Da Silva
Álvaro Da Rosa Cunha Carlos Eduardo Da Silva Leal Fabricio Maciel Frederico Detofano
Bruno Bitencourt Oliveira Daniel Sugui Diego Mello Heitor Corrêa Clares Jhonny Campos De Britto Julio Cesar Da Silva Barcellos
Álvaro Ferreira Carlos Ernando Fern Fausto Reis Gabriel Arthur Militzer
Bruno Brinca De Danielly Cardoso Luzardo Diego Noura Helder Poubel Joao Carlos Freitas Lucena Júlio N. S. Filho
Amadeus De Melo Cavalcanti Carlos Leandro Felipe Da Silva Guimaraes Gabriel Da Silva Pessine
Jesus Limeira Danilo Andrade Diego Reis Barreiro Rodriguez Helio Neto João Cesar Andrade Julio Vedovatto
Amauri Matos De Jesus Gomes Batista Felipe Dal Molin Gabriel Dos Santos Vargas
Bruno C Decnop Diego Silveira Martins Henrique Da Costa Gallo Neto João Matheus Catin Kadu Araujo
Carlos Ogawa Colontonio Danilo Bensi Diogo Felipe Do Espirito Santo Gabriel Fenili
Ana Lucia Lieuthier
Bruno Caricchio Buss Marques Henrique Rangel João Paulo De Oliveira Kaede Kisaragi
Ana Lúcia Merege Cassio Santos Silva Danilo Carlos Martins Felipe Fukumoto Gabriel Fernandes Sarmento
Bruno Da Silva Assis Diego Torralbo Henrique Tunes De Morais Andrade Kalliandru Jivago
Anderson Guerra Celso Guedes De Jesus Danyel Pablo Batista Muniz Felipe Horas Gabriel Isaías Pádua Carvalho
Bruno De Jesus Farias Silva Diogo Schmitz Langwinski Heristhon Max João Trindade Palone Meschede
Anderson Leal Mozer Garcia Cesar Monteiro Junior Dartagnan Quadros Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Gabriel Kolbe Teixeira Moreira Libânio Coelho De Oliveira
Bruno Della Ripa Douglas Drumond João Vitor Borges Guedes
André Braga Rodrigues Assis Chris Azeredo Davi Alves De Lima Felipe Leonardo De Mattos Gabriel Reis De Meira Hernani Ilek Kássio José Lara De Rezende
Douglas Marques Jonatan Guesser
André Luis Adriano Bruno Eron Christoph Fanton Davi Fontebasso Felipe Lira Fernandes Gabriel Rodrigues Hiromi Honda Kellisson Felipe
Douglas Toseto Marçal Jônatas Filipe Vieira
André Luiz Noronha Baracho Bruno Esteves Christopher Pavan Davi Roberto Limeira De Oliveira Felippe Moreira Rodrigues Gabriel Zuanetti Homero Olivetto Kelvin Pirolla
Jonathan Fried
André P. Bogéa Bruno Estrazulas Clayton Varela David Karpinski Edson Jose Nascimento Fellipe Da Silva Gervasio Da Silva Filho Hugo “Sr. X” Rosa Jonathan Pinheiro Kelvin Vieira
André Peres Bruno Grimaldi Cleiton Chaves Davidson Andre Eduardo Amarães Fellipe De Paula Campos Gio Mota Hugo Jacauna Dos Santos Larissa Guilger
Leandro Andrade Luiz Junior Nakahara Matheus Farencena Righi Pedro Cesar Bento Mendes Raul Guimarães Sampaio Sandro Marcelo Goncalves Ugo Cabral Santos
Conselheiros Bárbara Lima Aranha Araujo Cristiano Cristo
Leandro Bitencourt Luiz Otávio Gouvêa Matheus Hobit Pedro Curcio Régis Fernando Sario Ferreira Ulysses Basso Bergson Ferreira Do Bonfim Cristiano Lopes Lima
AcCiraum
Leandro Figueiredo Luiz Paulo De Lima Matheus Panda Pedro Henrique Bender Puppo Sasukerdg Mendes Vanilo Alexandre Bernardo Rocha Cyan Lebleu
Acciraum
Luiz Tiago Balbi Finkel Matheus Rocha Vasconcellos Estumano Gomes Renan Cordeiro Costa Sávio Pita Vicente Fonseca Batista De Paiva Dan Cruz
Leandro Moreira
Ademir Benedito
Lutero Cardoso Strege Matheus Rosa Vieira Exnalto Pedro Henrique Ferraz Renan Nicastri Ivo Seuraul Victor Augusto Bolches Daniel Bittencourt
Leandro Soares Da Silva Adriano Anjos De Jesus
Marcel Pinheiro Mauricio Bomfim Pedro Marques Telles Renan Rodrigues Silvio Oliveira De Jesus Junior Martins Ribeiro Brayan Kurahara
Leandro Teixeira De Moura Daniel Carlos
De Souza Adriano Chamberlain Neves
Marcel Versiani Mauro Araújo Gontijo Renato Junior Silvio Romero Tavares Victor De Paula Breno Marcondes
Leonardo Bacchi Fernandes Daniel Cesarino
Pedro Moniz Canto Brandão Aguiar Afonso Cassa Reis Penna Da Rocha
Marcello Corsi Janota Max Pattacini Renato Motta Neiva Coelho
Leonardo Bonvini Daniel Chaves Macedo
Pedro Netto Victor Florêncio Agamenon Nogueira Lapa Bruno Belloc Nunes Schlatter
De Carvalho Mayck Szezech Ricardo A Ritter M Barroso Simone Rolim De Moura
Leonardo De Avellar Frederico Daniel Duran Galembeck
Pedro Rafahel Lobato Victor Gualtiero Alan Santana Bruno Bianco Melo
Marcello Guerreiro Ricardo Branco Sócrates Moura Da Silva
Leonardo Dias Conceição Mike Ewerton Alves Jorge
Pedro Teixeira Cardoso Santos Júnior Victor Hugo Antunes Alcyr Neto Bruno Cesar Aff Mendes
Marcelo Barandela Abio Ricardo Dos Santos Daniel Martins Bezerra
Leonardo Dias Pesqueira Murilo Vieira Guidoni
Marcelo Eugenio Péricles Vianna Migliorini Domingues Soren Francis Victor Hugo Simões Santos Aldenor C. Madeira Neto Bruno De Mello Pitteri
Nahor Alexei Pereira Daniel Nalon
Leonardo Finelli Tavares Amaral De Faria Peterson Lopes Richard Pinto Aleksander Sanandres
De Andrade Tales Zuliani Victor Sapateiro Bruno Fávaro Piovan Daniel Paes Cuter
Leonardo Gasparotto Marcelo Guimaraes Philippe Pittigliani Magnus Richard Sassoon Alex Farias De Lima
Narciso Dos Santos Filho Tarcisio Oliveira Correa Victória Ferreira Gonçalves Bruno Filipe De Daniel Saraiva De Souza
Leonardo Marengoni De Morais Silva Phillipe Ferreira De Lyra Roberto Levita Alex Frey Oliveira Ribeiro
Natália Inês Martins Ferreira Tayrone Duque Esteves Vinícius Carvalho
Daniel Ximenes
Leonardo Menezes Marcelo Jose Dos Anjos Rafael Artur Robertson Schitcoski Alex Gabriel Bruno Leão Pereira
Nathan Motta Arocha Thales Campelo Vinícius Cesar
De Carvalho Danilo Santos
Marcelo Lima Souza Rafael Augusto Rocha Maia Robinson Moreira Alex Pongitori Bruno Moura
Neilson Soares Cabral Theógenes Rocha Vinicius De Araujo
Leonardo Neves Marcelo Massahiko Miyoshi Danilo Steigenberger
Rafael Cascardo Campos Robson De Braga Castelo Thiago Almeida Di Giacomo Alex Rodrigo R. Oliveira Bruno Soares Pinto Costa
Leonardo Santos Alves Nikolas Martins Darlan Fabricio Silva Santos
Marcelo Monteiro De Rafael Cmb Branco Junior Vinicius Feltz De Faria Alexandre Andrade Bruno Teixeira
Brandão Oliveira Thiago Augusto Zanellato
Leoš Brasil Aquino Bertazzo Robson F. Vilela Davi Freitas
Nill Chesther Nunes Rafael Da Silveira Dos Santos Vinicius Gomes Alfama Alexandre Lins De Bruno Victor De
Lincoln Ruteski Dos Santos Marcelo Oho Melo Devera Rodolfo Caravana Albuquerque Lima Mesquita Ferreira Davi Mascote Domingues
De Azevedo Thiago Costa Vinicius Souza Gonçalves
Luan Gustavo Maia Dias Marcelo Seara Mendonça Rafael De Andrade Teixeira Rodrigo Aguera Alexandre Murayama De Lima Bruno Vieira David De Andrade Nunes
Orlando Luiz Thiago Destri Cabral Vitor Carvalho
Luan Silva Márcia Regina Pereira Rafael Lichy Rodrigo Amaral Pantoja Alexandre Padilha Bruno Wesley Lino David Torrini
Otávio César Marchetti Thiago Donadel Vitor Coutinho Fernandes
(Mushi-Chan) Deivide Argolo Brito
Lucas Amoêdo Othon Gilson Rafael Lolla Rodrigo Aparecido De Toledo Thiago Granja Vitor Faccio Alexandre Uhren Mazia Caio Felipe Giasson
Marcio Dias Denilson Serafim
Lucas C. Alves Bittencourt Otoniel Mateus Rafael Louriçal Rodrigo Da Silva Santos Thiago Machado Bezerra Vitor Gabriel Etcheverry Alexandro Barros Camila Gamino Da Costa
Marcos Farias Denis Oliveira
Lucas Gomes Otto Menegasso Pires Rafael Nicoletti Rodrigo Marques Thiago Noboa Trindade Vitor Godoi Mendes Ana Rosa Leme Camargo Carine Ribeiro
Marcos Nasinbene
Lucas Olímpio Rafael Noleto Rodrigo Menezes Anderson Brambilla Chaves Carlos Castro Diego Bernardo Chumah
Pablo Diego Batista Da Silva Thiago Rodrigues De Souza Wagner Armani
Marcos Santos
Luciana Nietupski Rafael Oliveira Bezerra Rodrigo Montecchio Anderson Costa Soares Carlos Eduardo Baptista Diego Butura
Pablo Kamien Thiago Russo Nantes Wagner Azambuja
Marcos Sousa
Luciano Portella Rodovalho Rafael Panczinski De Oliveira Rodrigo Moreira Anderson Rosa Carlos G C Cruz Diego Moreira
Paulo Cesar Nunes Mindicello Thiago Tavares Corrêa Wagner Rodero Junior
Marcos Vinicius Clares De Souza
Lucile Da Rosa Pereira Rafael Pinheiro De Carvalho Andre Angelo Marques Cassio Segantin Diego Oliveira Lopes
Souza Correia Paulo Cunha Thomaz Jedson Lima Wallison Viana De Carvalho
Luís Felipe Hussin Bento Rafael Ramalho Rodrigo Santos Diogo Benedito
Marcus Lins Paulo Fernando Thomaz Rodrigues Botelho Wefferson David De André Bessa Cavaleiro Morto
Luis Felipe Nadal Unfried Gomes Velloso Rafael Reis Rogério Fabiano Dos Passos Souza Silva Diosh Smith
Marcus Vinicius Pereira Freze Tiago Alexandrino André Centeno De Oliveira Celso Giordano Tonetti
Paulo Herique Dihl Rafael Sangoi Romário Oliveira De Welington Haas Hein Dmitri Gadelha
Luis Guilherme B G Ruas Maria Cristina Arantes Ribeiro Tiago Casseb Barbosa André Dorte Dos Santos Celso Junior
Vasconcelos
Luis Paulo Koppe Paulo Ítalo Medeiros Rafael Silva Tiago Cubas Wellington Botelho André Duarte De Ávila Ribeiro Cezar Letiere Martins Douglas Camillo-Reis
Maria Luciana Lima Rômulo Chindelar
Luiz Cláudio Paulo Junior Rafael Sirosse Tiago Deliberali Santos Wesley Francisco Da Silva André Luís Vieira Chrysthowam A. Santos Douglas Faquin Bueno
Mário Brandes Silva Ronald Guerra
Luiz Dias Paulo Ramon Nogueira Rafael Souza Oliveira Tiago Ferreira Wesley S. Regis Andre Luiz Retroz Guimarães Cj Saguini Douglas Nascimento
Mario Felipe Rinaldi Ronaldo Hasselman
De Freitas Ramiro Alba Alba Filho Willian Moreira Dos Santos Douglas Ramos Da Silva
Luiz Eduardo Muller De Lima Mário Ferrari Neto Nascimento Tiago Misael De Anesio Vargas Junior Clarissa Sant´Anna Da Rosa
Paulo Ricardo De Raphael Galimbertti Jesus Martins Willian Ramos Douglas Vieira Dias
Luiz Felipe Martins Silva Mark Michael Ederer Souza Dourado Rubens São Lourenço Neto Antonio Mombrini Claudio Quessada Cabello
Luiz Fernando Reis Mateus Guida Raphael Lima Samuel Cardoso Tiago Monnerat De F. Lopes Willian Viana Neves Augusto Amaral Cleison Ferreira Éder “Dzr13” Fialho
Paulo Roberto
Luiz Geraldo Dos Matheus Araújo Prado Montovani Filho Raphael Martins Bohrer Zullo Santiago Junior Tiago Moura Ygor Vieira Augusto César Duarte Cristian Drovas Edevaldo Santos Messias
Santos Junior Matheus Esteves Pedro Augusto Ferreira Raquel Gutierrez Samuel Marcelino Túlio Goes Yuri Bitencourt Rodrigues Cristiano “Leishmaniose” Edgar Cutar Junior
Luiz Henrique Oliveira Vargas Liguori Rodrigues Raul Galli Alves Sandro Da Silva Cavalheiro Uelerson Canto Yuri Nóbrega Augusto Netto Felix Cavalcante Ednardo Oliveira Pena Araújo
Eduardo Batista Dos Fernando Corrêa Guilherme Aurélio Da Jorge Eduardo Dantas Lucas Humberto Marina Ferreira De Oliveira Pedro Henrique Dos Renan Carvalho Salomão Santos Soares Ubiratan Augusto Lima
Santos Saigh Fernando Modesto Dutra Silva Arantes De Oliveira Lucas Martinelli Tabajara Mario Afonso Lima Santos Gonçalves Renan Rodrigues Cação Samuel Hamilton Belem Cruz Ugo Portela Pereira
Eduardo De Souza Fernando Zocal Guilherme Correa Virtuoso José Enio Benício De Paiva Lucas Moreira De Carvalho Mario Costa Pedro Henrique Martins Renato Bartilotte M. Oliveira Sascha Borges Lucas Ulisses Pereira Da Silva Neto
Mascarenhas Guilherme Da Mota Martinez José Felipe Ayres Pedro Henrique Matos
Filipe Santos Lucas Ollyver Gonçalves Mario Hissashi Kajiya Renato Da Cunha Silva Sebastião Proença Valter Tartarotti Ries
Eduardo Fernandes Augusto Guilherme Inojosa Cavalcanti Pereira Filho Barbosa Pedro Henrique Ramalho Dias D5e Oliveira Neto
Filippo Rodrigues De Oliveira Mario Moura Renato Da Silva Victor Castro De Sa
Eduardo Iuri Constantino Guilherme Nascimento José Ricardo Gonçalves Lucas Porto Lopes Pedro Henrique Seiji Sato
Flavio Hiasa Barretto Marth Júnior Renato Potz Victor Hermano
Aguiar Seligmann Soares
Guilherme Puppim Lucas Tessari Matheus C. Medvedeff Renzo Rosa Reis Sergio Castro Victor Hugo De Paiva
Eduardo Maciel Ribeiro Flávio Martins De Araújo José Roberto Froes Da Costa
Guilherme Tsuguio Tanaka Luciana Cruz Bianco Pedro Machado Sergio Chagas
Francisco Duque Juan Campos Barezzi Matheus De Araujo Farina Ricardo César Ribeiro Victor Otani
Eduardo Silva Araujo Pedro Morhy Borges Leal
Guilherme Vanuchi Luciano Acioli Matheus Henrique Dos Santos Sérgio Dalbon Victor Rodrigues
Eduardo Stevan Francisco José Marques Judson Jeferson
Guilherme Villela Pignataro Luciano Dias Pedro Ribeiro Martins Ricardo Dantas De Oliveira Sérgio Gomes
Miranda Marques Pereira Moraes Matheus Maia De Victor Rodrigues De Paula
Francisco Menezes
Gustavo Amâncio Costa Luciano Dias Souza Pereira Pedro Santos Ricardo Ferreira Gerlin Sergio Lúcio Lopes Duarte
Eduardo Zimerer Juliano Azzi Dellamea Victor T Melo
Francisco Santana Pedro Victor Santos
Gustavo Marques Lattari Juliano Camargo Luciano Jorge De Jesus Matheus Pivatto Ricardo Gambaro Sérgio Meyer Vassão Victor Tamura
Eldio Santos Junior De Azeredo
Gustavo Martins Ferreira Luciano Vellasco Matheus Rodrigues Pedro Vitor Schumacher Ricardo Okabe Shane Morgan
Elimar Andrade Moraes Franklyn Fagundes Varzon Julio Cezar Silva Vinícius Alexandre
Carvalho De Toledo Luciano Viana Maurício De Moura Almada Pedro Xavier Leandro Roberto Freires Batista Baraboskin Standen Squinelo Lopes Zanetti
Elvys Da Silva Benayon Gabriel Alves Brandão Gustavo Reis
Karen Soarele Luis Augusto Patrick Mauricio Mendes Da Rocha Péricles Da Cunha Lopes Robson Luciano Pinheiro Sidgley Santana De Oliveira Vinicius Cipolotti
Emerson Luiz Xavier Machado Haniel Ferreira
Cordeiro Tavares Pierre Jorge De Ferreira Dos Santos Pereira Silvino Pereira De Vinicius De Paiva Costa
Gabriel Braga E Braga Helton Garcia Cordeiro Karlyson Yuri Dos Mauricio Pacces Vicente
Endi Ganem Souza Dourado Amorim Neto
Santos Chaves Luis Felipe Alves Rocelito Estrazulas Vinicius Gomes De Oliveira
Gabriel Chaud Giollo Henrique Martins Mauro Juliani Junior
Enéias Tavares Luis Oliveira Pierry Louys Stevan Nogueira
Kauê Martins Mia Alexandra Rodolfo Xavier Vinícius Lemos
Erik Duane Fonseca Hewitt Gabriel Cholodovskis Henrique Santos
Kayser Martins Feitosa Luiz Aparecido Gonçalves Pietro Vicari Rodrigo André Da Tabriz Vivekananda
Machado Herbert Aragão Michel Medeiros De Souza Vinicius Mattos
Estevão Costa Luiz Filipe Carvalho Rafael Baquini Bueno Costa Graça Tácio Schaeppi
Gabriel Madeira Pessoa Keyler Queiroz Cardoso Miguel Peters Vinícius Nery Cordeiro
Fabiano Silveira Hugo Genuino
Kryat Lore Luiz Guilherme Da Rafael Duarte Collaço Rodrigo Costa De Almeida Tarcísio Nunes Vinicius Soares Lima
Gabriel Moreira Humberto Gs Junior Moacyr Prado
Fábio Abrão Luca Fonseca Dias Rafael Fata Rodrigo Dani Tárik Raydan
Gabriel Muniz Bello Kyan Derick Newton Rocha Vitor Alves Patriarcha
Fabio Bompet Machado Humberto Reis Luiz Ramiro
Leandro Duque Mussio Rafael Freitas De Souza Rodrigo Darouche Gimenez Thadeu Silva Vitor Augusto Joenk
Gabriel Novaes Igor Daniel Côrtes Gomes Nicholas Lemos
Fabio Carvalho Makswell Seyiti Kawashima Rafael Galdino Marinho Rodrigo Falleiro Thales Barreto
Leandro Ferraro Nicole Mezzasalma Vítor Lucena
Gabriel Paiva Rega Igor Silva Manoel D’Mann Martiniano
Fabio Casanova Rafael Ishikawa Dos Santos Rodrigo Fantucci Thalles Etchebehere
Leandro Franco Miranda Nikolas Carneiro Vitor Mendes Demarchi
Fábio Gicquel Silveira Gabriel Pereira Ismael Marinho Marcello Bicalho Gonçalves Martins
Leandro Lima Dos Santos Rafael Marques Rocha Rodrigo Fernando Comin Washington Alencar
Gabriel Picinin Egea Benitez Iuri Gelbi Silva Londe Nivaldo Pereira De Thalles Oliveira
Fabrícius Viana Maia Marcelo Augusto Reis Silva Rodrigo Freitas
Leo Aguiar Oliveira Junior Rafael Monte Wellington Barros Moraes
Fagner Ferreira Gabriel Soares Machado Ivan Ivanoff De Oliveira Marcelo Henrique Da Silva Thalles Rezende
Leonardo Costa Pablo Raphael Rafael Oliveira De Faria Rodrigo Keiji Wellington Morais
Rodrigues Da Silva Gabriel Souza Jayme Calixto Marcelo Prates Figueiredo Thiago Barbosa Ferreira
Leonardo Fiamoncini Pablo Urpia Rafael Ramires Leite Rodrigo Monteiro Welton Beck Guadagnin
Felipe Alves Gabriel Zigue Jb Dantas Marcelo Werner Thiago Da Silva Moreira
De Souza Patrick Zanon Guzzo Rafael Schmitt Wilhelms Rodrigo Nunes Dos Santos Welton Sousa
Felipe Augusto Souza Mello Gilberto M. F. Jhunior Jeferson Dantas Marcio Fernandes Alves Leite Thiago Freitas
Leonardo Kommers Paulo Chavaglia Filho Ramon Alberto Rodrigo Quaresma Weslei Mosko
Felipe Becchelli Gilmar Alves De Oliveira Jefferson Anderson Ferreira Márcio Kubiach Machado Costa De Andrade Thiago Lemos D’Avila
Leonardo Luiz Raupp Paulo Emilio Wil Gouvea
Felipe Gomes Nanes Gilmar Farias Freitas Jessy Michaelis Leonardo Rafael De Marco Menezes Ramon Mineiro Rodrigo Shibuya Thiago Morani
Paulo Rafael Guariglia Wolf Fivousix
Felipe Intasqui Gilson Da Silva Araújo João Lira Bairos Rezende Marco Túlio Oliveira Escanhoela Raoni Godinho Roger Andressa Lewis Thiago Ozório
Yuri Kleiton Araujo Sanches
Felipe Leandro Andrade Gilvan Gouvêa João Moisés Bertolini Rosa Leonardo Renner Koppe Marcos Gerlandi De Sousa Paulo Vinicius Raoni Mathias Roger Da Silva Naue Thiago Rosa
Yuri Machado
Felipe Noronha Giordano Zeva Joao Paulo Melatto Fogo Leonardo Santos Marcos Goulart Lima Paulo Vitor Raphael Alves Moure Rogerio Ribeiro Campos Tiago Alves Araujo
Felipe Nunes Porto Glauco Lessa Joao Pereira Leonardo Valente Marcos Mineiro Paulo Weber Louvem Gomes Raphael Espesse Rogers Ribeiro Gonçalves Tiago Augusto Dos Santos
Felipe Rizardi Tomas Glauco Madeira De Toledo João Victor Teixeira Da Silva Liano Batista Marcos Neiva Pedro Almeida Raphael Estevao Borges Romullo Assis Dos Santos Tiago Figueiredo
Felipe Schimidt Tomazini Gregório De Almeida Fonseca João Zonzini Lincoln Ribeiro Marcos Pincelli Pedro Augusto Pereira De Oliveira Ronald Santos Gois Da Silva Tiago Lima
Felipe Vilarinho Guilherme Amesfort Jonatas Monteiro Fernandes Loham Thais Beatriz Marcus Andrade De Freitas Raphael Montero Ronaldo Filho Tiago Ribeiro
Felipe Wawruk Viana Guilherme Augusto Jorge Alberto Carvalho Sena Lucas Bernardo Monteiro Marcus Araujo Matildes Pedro Cruz Raphkiel Roque Valente Tiago Santos
Fernando Abdala Tavares Angelo Gomes Jorge Botelho Lucas De Souza Figueiredo Marcus Rocher Pedro Grandchamp Neto Rauldouken O’Bedlam Ruan Pablo Tiago Soares
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criação da capa desta edição, feita
por Samuel Marcelino.

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