Você está na página 1de 52

~

CHEFE DE FASE CAVERNA DO SABER UM MUNDO DESIGUAL MONSTER CHEFE LIGA DOS DEFENSORES
Jinx e Vi para 3D&T, M&M e Dragon Age Botando seu grupo nos eixos Arcane e as disparidades sociais em jogo A bizarra ameaça do Esguinho! As regras de magia de 3DeT Victory!

DRAGAO
BRASIL

ANO 17 • EDIÇÃO 174

TOOLBOX
UMA AVENTURA DE GATAL

DICAS DE MESTRE
OS POVOS-TROVÃO PARA T20 Os monstros

RESENHAS
de Tormenta20
estão mudando, e
ARCANE • ETERNOS • COWBOY BEBOP (2021) para melhor!

REFORMA MONSTROGRÁFICA
~
CHEFE DE FASE CAVERNA DO SABER REFORMA MONSTROGRÁFICA MONSTER CHEFE LIGA DOS DEFENSORES
Jinx e Vi para 3D&T, M&M e Dragon Age Botando seu grupo nos eixos As criaturas de Tormenta20 estão mudando! A bizarra ameaça do Esguinho! As regras de magia de 3DeT Victory!

DRAGAO
BRASIL

ANO 17 • EDIÇÃO 174

TOOLBOX
UMA AVENTURA DE GATAL

DICAS DE MESTRE
OS POVOS-DINOSSAURO PARA T20

RESENHAS
ARCANE • ETERNOS • COWBOY BEBOP (2021) Arcane, e
Arcane,

UM MUNDO DESIGUAL
como tratar
disparidades
sociais em sua
campanha
E D I T O R I A L S U M Á R I O

COMPACTA
~
DRAGAO 4 Notícias do Bardo 46 Monster Chefe

BRASIL
O feiticeiro é implacável: Zagor voltou! O Esguinho é perigoso e esquisito!

6 Pergaminhos dos Leitores 50 Conto


Tá com dúvidas? Leia a tirinha desse mês! Vanguarda, parte 2, por Remo Disconzi.

F im de ano é aquela coisa de sempre: aquela


preguiça, o eterno vácuo entre o encerramento dos
trabalhos e o recesso...
www.jamboeditora.com.br
10 Resenhas
Arcane, Eternos, Cowboy Bebop (2021)
60 Breves Jornadas
Perigo incendiário em Khubar!
Editor-Chefe
13 Sir Holand 68 Reforma Monstrográfica
Bem, não aqui. Ou mais ou menos.
Guilherme Dei Svaldi
As pessoas às vezes têm uma concepção um pouco deturpada do Quem cuida do castelo nas férias? As bem-vindas mudanças nos monstros de T20!
Editor-Executivo
nosso trabalho aqui na editora. Eu ia colocar um "eu acho" na frase J.M. Trevisan
anterior, mas seria mentira. Eu sei.
Colunistas 14 Dicas de Mestre 76 Encontro Aleatório
É até normal, na verdade. A Jambô é hoje, sem a menor dúvida, Felipe Della Corte Os povos-dinossauro, agora para Tormenta20. Como ter boas últimas palavras!
a lider de seu segmento no Brasil (o que não quer dizer que mais Leonel Caldela
ninguém presta, pelo amor. Vão distorcer a frase de outro :), e aí Marcelo “Paladino” Cassaro
24 Um mundo desigual 80 Pequenas Aventuras
deve ser comum a visão de um grande prédio envidraçado, cheio de Colaboradores Arcane e as disparidades sociais em campanha. As desventuras de um jornalista espacial.
escritórios com assistentes de terno, prontos para obedecer qualquer Textos: Bruno Schlatter, Daniel Duran,
comando, PCs de última geração, tapetes caríssimos, uísques enve- Davide Di Benedetto, Glauco Lessa,
João Paulo “Moreau do Bode”
32 Toolbox 82 Chefe de Fase
lhecidos por mais anos que a vida de um elfo. Mas a gente aqui sabe Uma aventura de Gatal! Vi e Jinx, para 3D&T, M&M, Dragon Age e T20.
Pereira, Marlon Teske, Remo Disconzi,
que não é assim.
40 Gazeta do Reinado 88 Gloriosos Diários
Thiago Rosa
Não somos uma empresa pequena, pelo contrário. Entre a gente Arte: Ana Carolina Gonçalves, Dan
Tragédia em Portsmouth! Um Epílogo de Fim dos Tempos, na pena de Arius.
mesmo aponto a proeza de termos crescido, e muito, em anos tão Ramos, Enrico Tomasetti, Leonel

42 Caverna do Saber 90 Liga dos Defensores


Domingos, Sandro Zambi
complicados. Mas somos uma empresa compacta. Existem setores
diferentes, pessoas com funções diferentes onde, antigamente, um Diagramação: J. M. Trevisan
Botando os jogadores nos trilhos. Os bastidores da magia em 3DeT Victory!
só fazia quatro ou cinco tarefas. Mas somos assim, compactos. Do Revisão: Elisa Guimarães
tamanho extamente necessário, e agrupados de um modo que, se um
Extras
lado apanha, o outro sente também.
Edição do podcast: Adonias Marques
O lado bom é que ninguém sofre sozinho, ninguém erra sozinho,

A CAPA
ninguém acerta sozinho e ninguém aprende sozinho. "Todos somos Fundo de tela: Enrico Tomasetti
um", costuma repetir Abel Ferreira, técnico do meu Palmeiras, tri- HQ: Ricardo Mango
-campeão da Libertadores (vocês achavam que eu ia deixar passar a Mapa de batalha: Filipe Borin
chance?). E apesar do ar de papo de coach, é real: Todos somos um. Monstros são parte integrante
Tokens: Odmir Fortes de qualquer RPG e esta edi-
Há alguns anos (seis? sete?), quando o Guilherme propôs-se a me ção tráz a esperada "reforma
contratar, eu disse a ele: "Pense bem. Esse vai ser meu último emprego, monstrográfica", melhorando
e eu só saio daqui se não me quiserem mais". Ainda me querem, e eu Apoie a Dragão Brasil ainda mais nossos adorados
não faço a menor questão de sair. e mortais bichinhos! Para ilus-
Por último, obrigado a todos os assinantes que nos ajudaram nesse trá-la, nada mais adequado
quinto ano de Dragão Brasil! No mês que vem vocês ficam nas mãos que chamar o homem respon-
competentes de Felipe Della Corte! Siga a Jambô Editora sável pelo complexo visual de
todos os monstros do Monster
Nos vemos em fevereiro!
Chefe: Enrico Tomasseti!

J.M. TREVISAN
Dragão Brasil é © 2016-21 Jambô Editora.
N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O

Um mago mortífero que não larga do seu pé! Antigos de máscara O Bestiário Fantástico de Shardäg
Jangal, idealizado pelo pessoal do Pum-
Esse cenário independente de siste-
ma está sendo financiado no Kickstar-
Existem pouquíssimos consensos na pkin Studio, traz 60 criaturas inspiradas ter. Não há previsão de lançamento
comunidade de RPG, mas um consenso no bioma brasileiro, prontas para uso em português.
quase absoluto é sobre a qualidade em qualquer sistema d20.
das aventuras clássicas de Chamado
Rebeldia 1.2
Para saber como é possível que
de Cthulhu, o RPG de horror cósmico o mesmo monstro saia do livro pronto
publicado aqui no Brasil pela editora para ser usado sem alterações em Tor- A produção de Rebel Rebel, RPG de
New Order. menta20 e Pathfinder 2e, só apoiando ficção científica de Julio Matos (UED,
Entre essas aventuras clássicas, uma o financiamento! O Bestiário Fantástico
Goddess Save the Queen), segue a todo
se destaca. Uma grande campanha que de Shardäg Jangal está em financiamen-
vapor. Publicado pelo coletivo Secular
faz os personagens atravessarem o globo to coletivo pelo Catarse.
Games, Rebel é um jogo de narrativas
e encontrarem figuras históricas em uma
estelares, utilizando o mesmo Queen
corrida frenética para evitar o retorno
de um dos Grandes Antigos. Publicada A regra é o metal System de Goddess, com muito aprendi-
originalmente em 1984, Máscaras de O argentino Gavriel Quiroga zado, exploração espacial, e jornadas
Nyarlathotep chega à sétima edição de (Neurocity, Warpland) voltou de vez pessoais em um futuro com muitas huma-
Chamado com o peso de um Ennie (o para os anos 80. Com seu RPG Hell nidades (e navezinhas).
Oscar dos RPGs) de Melhor Aventura. Night, descobrimos que houve uma
Nessa nova versão, os jogadores
insurreição no inferno e os demônios
Máscaras de Nyarlathotep está em assumem o comando da Star Gantrintor,
estão invadindo a Terra.
financiamento coletivo no Catarse. nave da Comandante Nike, experimen-
Para piorar, os anjos avisaram que
tando o conjunto de regras e uma missão
Mais monstros BR
se a humanidade não resolver essa
para testar o sistema.
bagunça até o amanhecer eles mesmos
Depois do Bestiário do Folclore Bra- vão descer do Paraíso atirando. O playtest está disponível gratuita-
sileiro da Tria Editora, chegou mais um mente na página da Secular. Tam-

A VOLTA DE UMA LENDA!


Se você não ouviu o riff de metal
projeto que traz monstros com gostinho tocando sozinho na sua cabeça, pode bém está rolando um diário de design
de Brasil para suas mesas de RPG. devolver sua carteirinha de metaleiro! no Discord da editora.

A série de livros-jogos
Fighting Fantasy está
para ganhar um título
do depois para atazanar VOCÊ em Re-
torno à Montanha de Fogo. No terceiro
título da trilogia, ele foi enviado para
caminhos e itens únicos durante a jor-
nada. Também há aqui um sistema de
magias para facilitar a vida do jogador
Amarillia, um outro mundo fantástico, durante a aventura.
inédito no Brasil! A Lenda
onde se fundiu a um grande demônio O título foi traduzido por Vinicius
de Zagor é o 24º título da Esta edição é dedicada à memória de
local para se tornar uma criatura ainda Mendes, que também trabalhou em O
linha publicado pela Jambô mais poderosa. Porto do Perigo, O Talismã da Morte e
e conclui a saga do maior José Belmiro Ferreira da Costa
A Lenda de Zagor traz um sistema Alice no País dos Pesadelos, com arte da
dos vilões de Allansia, o um pouco mais complexo que os dois capa exclusiva da edição brasileira por
feiticeiro Zagor. volumes anteriores desta história. Ao Samuel Marcelino, velho conhecido
Para os fãs da série criada por Ian começar, o jogador escolhe um dentre dos fãs de Tormenta e aqui da Dragão!
Livingstone e Steve Jackson, Zagor quatro heróis: o guerreiro Braxus, o Fighting Fantasy 24 — A Lenda de
já é um velho conhecido. Ele aparece bárbaro Anvar, o anão Restolho e o fei- Zagor está previsto para o fim de 2021
como antagonista no primeiro título, O ticeiro Sallazar. Cada um deles possui /início de 2022 no site da Jambô, em
Feiticeiro da Montanha de Fogo, voltan- suas forças e fraquezas, que permitem jamboeditora.com.br.
4 5
PERGAMINHOS DOS LEITORES
as regras normais de Diplomacia, mas com Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
um bônus, porque seu personagem é alguém dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
respeitado naquele assunto.
Converter alguém em devoto verdadeiro
“Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
é possível — mas não com um único teste,
nem uma única cena. Será uma tarefa longa e
Ansiedade Você é quem reúne seus amigos, compartilha
momentos preciosos com eles. Você segue tra-
persistente, ao longo de semanas, meses ou
mesmo anos, enquanto você demonstra as
de arma (não diz “a azagaia é uma arma leve”,
como acontece com as outras armas leves).
1) A corrente de espinhos é uma arma
dupla e ágil. Assim, ela permite o uso de Acui-
Queria deixar minha história de como zendo novos heróis a Arton. Tormenta é apenas virtudes, poder e glória de sua divindade ao dade com Arma e Estilo de Duas Armas? Meu
Algumas armas leves corpo a corpo
Tormenta tem me ajudado com a ansiedade. um palco, uma arena; você é quem aceita os possível seguidor. bárbaro sílfide agradece a resposta.
também podem ser arremessadas, como a
Desde criança sempre tive alguns pro- desafios. E vence. machadinha — esta, sim, poderia usar os po- 2) O bônus da mesma corrente de espinho
— É isso! Ele é um devoto de Aharadak!
blemas com ansiedade. Chegava a ter febre — Eu me identifico total com o Thassio, deres de bucaneiro. Mas a azagaia é o oposto, em testes de desarmar serve tanto para desarmar
Isso explica a roupa vermelha!
e outros problemas de saúde, mas também também fico com muita ansiedade nesta uma arma de arremesso que também pode adversários quanto para resistir a desarmes?
tinha imaginação fértil. Usava minha mente me época. — SÓ VOCÊ PRA ACHAR QUE PAPAI NOEL ser usada corpo a corpo (com penalidade, 3) O poder de bárbaro Sangue dos Ini-
imaginando um grande herói, ou um guerreiro É DA TORMENTA!! pois não é própria para isso).
— Tenho medo de perguntar, mas... de migos é ativado quando acerta um oponente
poderoso, quando descobri o universo do RPG QUEM você está com medo, Palada? — Palada, deixa de neura e vem trabalhar! imune a acertos críticos? Ou seja, mesmo que
HOHOHO! Saudações de fim de ano, ama-
na adolescência. Fiquei fascinado, busquei
conhecer os sistemas e meios de jogar. Achei
— Sabe como é... Aquele... Aquele cara Azagaia Leve? — Me deixa. Ele vem me pegar, eu sei. não consiga dano extra do crítico, ainda ganha
o bônus do poder?
dos apoiadores da Dragão Brasil. Aqui de vermelho... Dúvida: Azagaia pode ser usada como
um grupo na minha cidade, jogamos juntos — NÃO VOU gastar 2 PM pra você ficar
fala a Paladina! Estou muito feliz porque até hoje e somos grandes amigos. — SABIA que não devia perguntar! arma corpo a corpo, e é descrita como 4) O saco de dormir diz que dormir ao
imune a medo, cria vergonha nessa cara!
uma arma leve. É possível se aproveitar dos relento sem usar um destes prejudica a recu-
sobrevivemos — aham, chegamos ao Iniciamos no sistema D&D, sem nem ao peração. Isso também vale para devotos de
fim de mais um ciclo, terminamos uma menos entender as regras, mas nos divertirmos
muito — quando tive problemas familiares e
Conversão Religiosa bônus dos poderes de bucaneiro Esgrimista
e En Garde, mesmo usando-a como arma de Treze Perguntinhas Allihanna com o poder Descanso Natural?
nova campanha, ganhamos muito XP! É possível usar a perícia Religião para 5) Está escrito que o mitral tem metade
precisei sair de casa. No trabalho conheci meu arremesso? Estimados Paladino e Paladina (e quem
Então vamos ganhar mais, respondendo converter alguém para a fé de seu persona- do peso do aço. Isso implica que armas e
amigo Leonardo, que me apresentou Tormenta Pedro Miranda Nascimento, Niterói/RJ mais estiver por aí hoje), após alguns meses
suas dúvidas de Tormenta20. Mas cadê e me ensinou a jogar. gem? Ou apenas Diplomacia? nas sombras, resolvi trazer à luz algumas armaduras de mitral pesam metade de suas
o Paladino que não chega...? Olá Pedro! Infelizmente a resposta é não. dúvidas referentes ao Tormenta20 que, es- versões sem este material especial?
Fiquei muito impressionado com o siste- Railson Almeida dos Santos, Itaituba-PA
— Hã, estou aqui. Embora a palavra “leve” de fato apareça na des- pero, sejam elucidadas por vocês, com as 6) A magia Consagrar é bloqueada por
ma, estudei a fundo, sempre querendo apren- Bom Railson, caso sua intenção seja trans- crição da azagaia, ela não tem esta qualidade graças de Tanna-Toh: símbolos sagrados dos deuses maiores, se
— Paladino? Que está fazendo escon- der mais e mais. Cada vez que jogava com formar o alvo em um verdadeiro devoto (com
meus amigos, me sentia bem. Quando meu poderes e obrigações), nesse caso a resposta
dido nessa caixa de papelão? Sabe que pai faleceu. Tempos depois, estava mestrando é: nem uma, nem outra. Devoção aos deuses
isso só funciona em videogame, certo? uma aventura. Meu ladino fez um discurso é algo que exige profundo comprometimento
— Ué, você não me viu. inspirador, na verdade uma homenagem a pessoal. Não pode ser imposto a alguém, nem
meu pai. mesmo por meios mágicos poderosos, muito
— Não muda de assunto! Sai daí, tem
Hoje sou advogado de regras do T20 em menos com perícias mundanas.
trabalho esperando. minha mesa. Ensino o jogo para meus ami- Contudo, um personagem pode usar Di-
— Não quero. Estou com medo. gos. Só tenho a agradecer à equipe da Jambô plomacia (ou Religião, com penalidade) para
Editora. Amo vocês. inspirar outros a realizar obras em nome de
— Medo? Olha, sei que você não é che-
Thassio Menezes sua divindade, mesmo não sendo devotos. Um
gado a trabalhar, mas... clérigo de Arsenal pode motivar camponeses
— Não é isso. Estamos na época em que Caro Thassio, mil gratidões por sua men- a lutar para proteger sua aldeia, enquanto um
ELE vem. sagem. Será sempre extraordinário saber que clérigo de Hyninn pode convencer bandidos a
Tormenta conforta aqueles em necessidade. participar de um golpe, e um clérigo do Ocea-
— Época em que ele...? Mas quem...? Ah Mas lembre-se, foi você mesmo — você e no pode inspirar uma tripulação a fazer uma
não, você só pode estar de brincadeira... suas escolhas — quem trilhou o caminho. viagem marítima perigosa. Nestes casos use

6 7
lançada por um clérigo do Panteão? Aliás, dano agindo normalmente)? Bônus de arma 1) Sim. A corrente com cravos pode se 8) Não. Como diz sua descrição, os benefí- a região, mas sem efeito relevante em termos — Não briga comigo, eu tenho justificativa
qual o símbolo sagrado do Panteão, para que e munição se acumulam (acho que talvez, já beneficiar com os poderes de combate Acui- cios do elmo afetam apenas o próprio usuário. de jogo — porque a maior parte das aventuras médica.
seus clérigos usem? que esta é a regra geral para efeitos iguais, dade com Arma e Estilo Duas Armas. (Como ocorre no mesmo continente, onde as estações — Quê?! Você nunca me falou isso!
9) A Bainha Mágica permite lançar a magia
7) Uma vítima do Olhar Petrificante do mas talvez munição com efeito X possa é? Bárbaro sílfide?!) são as mesmas ou muito próximas. Mais sobre
Arma Mágica, mas não seus aprimoramentos — Sim, tá aqui o atestado, olha. Tenho
basilisco, ou de um ataque de Pele de Pedra, acumular com arma de efeito Y)?  2) Sim. Normalmente, quando você rece- isso deve ser abordado no vindouro suplemento
(nem mesmo pagando PM por eles). claustrofobia.
pode ser alvo da versão aprimorada de Des- be bônus em testes de manobra, ele se aplica Atlas de Arton.
11) Magias que afetam aliados, afetam 10) Melhorias e encantamentos afetam — Claus... ISSO NÃO É MEDO DE PAPAI
pertar Consciência? O que ocorre? Aliados (como companheiro animal, montaria, quando você executa a manobra e também 13) Todos os contos de Crônicas da
quando resiste a ela. armas de disparo normalmente, mas não acu- NOEL!!!
8) O Elmo do Teletransporte dá a enten- familiar...)? Tormenta são canônicos; seus conteúdos
mulam com munições melhoradas/encantadas. — Não é?! Ufa, que bom!
der que qualquer usuário pode lançar Salto 3) Não. Como o alvo é imune, o crítico podem, sim, voltar a ser citados em materiais
12) Em Arton existem estações do ano 11) De modo geral, afetam apenas outros
Dimensional e Teletransporte em si mesmo não acontece e, portanto, não ativa o poder de campanha. Quando isso acontecerá, é — SAI DESSA CAIXA QUE O MEDO
(já que os druidas têm poderes associados a personagens jogadores ou NPCs. Mas o mes-
(pagando o custo em PM, já que não isenta do bárbaro. questão de esperar! PASSA, INFELIZ!!
elas). Contudo, há variação na duração dos tre pode julgar casos especiais.
de custo). O desconto de 1PM para quem dias entre locais mais ao sul ou ao norte? 4) Não. Devotos de Allihanna com esse — Chega Palada, CHEGA! Já deu! Res- — Boa ideia. Valeu!
conhece as magias também se aplica para Aliás, em toda Arton é sempre a mesma poder não precisam de sacos de dormir. 12) Sim, existem estações do ano em Ar- pondi sozinha esta carta enorme, agora você
versões aprimoradas (que afetem outras estação, ou já descobriram onde fica o equa- 5) Correto, itens de mitral pesam metade ton, e também variações de duração conforme VAI me explicar esse seu medo!
pessoas)? dor? Ou então o dia e noite possuem 12h em de seus correspondentes em aço ou metais
9) Itens como a Bainha Mágica permitem toda Arton, sempre, e as estações correm similares.

LENDAS
que qualquer usuário lance uma magia sem por conta de Allihanna? 6) Sim, a magia ainda será bloqueada.
custo em PM. Qual o limite de aprimoramen- deixaram a aliada NPC do mago como
13) Qual a canonicidade dos contos das Justamente por se devotar a todos os deuses,
to? Seria o máximo de PM que pode gastar um clérigo do Panteão não tem símbolo sa- refém em Quelina até pagar o simpático
Crônicas de Tormenta? Há a expectativa de
por turno (já que terá de ser gasto)? grado próprio (nem pode usar habilidades que resgate de T$ 7.000.
que locais como Ilha Pequena e a Taverna

LENDÁRIAS
10) A lista de recompensas permite Cabeça de Peixe, ou personagens como Lua exigem um). Na sessão seguinte, ao fazer a
encontrar tanto armas de disparo quanto de Trevas e Crisobel, sejam considerados em 7) Normalmente, não. Um dos aprimora- recapitulação, o mestre esqueceu mo-
munições com melhorias e encantamentos, futuros materiais oficiais do TLU (Tormenta mentos de Despertar Consciência, de fato, afeta mentaneamente o nome da NPC.
então pergunto: como funcionam as melho- Literary Universe)? esculturas mundanas, transformando-a em um
rias e encantamentos em armas de dispa- construto. No entanto, seres petrificados não — Vocês deixaram a... a...
Agradecido e tudo de bom para vocês!
ro? Do mesmo modo que as outras armas são esculturas mundanas. (Mas é uma ideia O jogador da clériga de Hynnin, no
(acho que sim, com os efeitos de acerto e Marvin Sanicius, RJ/RJ divertida, se fosse seu mestre, deixaria...) Palavra Forte segue sua jornada planar, em busca do item
entanto, nem titubeou:
Os aventureiros chegam na nova que poderá deter o Nada e trazer seu mundo
de volta. — Um BOLETO, nós deixamos um
taverna do Macaco Caolho após a re-
boleto para pagar em Quelina.
construção de Nova Malpetrim. Amsah, Em uma de suas paradas, Celerin,  o 
qareen feiticeira, comemora quando vê agora deus dragão azul, se encontra com Tiago
a mascote do lugar ainda ali: Tiamat, que propõe procriarem para criar “The Portal” Soares
— Aew! O macaco sobreviveu! uma raça suprema de dragões. Olhando as
E o mestre responde: cinco cabeças, Celerin raciocina:
— Mas vai sair o quê? Dragão Roxo? •••••••••
— Assim, “sobreviveu” é uma
palavra muito forte para um animal Azul-claro? Azul-marinho? Acho que não
empalhado... quero não, Tia... mat! “Na próxima aventura vamos visitar
Bando de Órfãos Jefferson Tadeu Frias a morena.”
— Mestre vítima do autocorretor,
Dragões Coloridos Cringe tentando dizer que visitariam MOREA-
Tormenta, nível pra lá de épico. Para libertar um importante informante NIA.
Após a explosão de Arton, o grupo durante as Guerras Táuricas, os jogadores Thales Barreto

8 9
R E S E N H A R E S E N H A

ARCANE
Todo mundo quer ser seu inimigo!
ETERNOS
Já chegou o disco voador!
Arcane é uma animação de RPG japonês. A diferença Seres superpoderosos ma Hayek) e Thena (Angeli-
que explora locais e per- está na qualidade de como surgem na terra há na Jolie) roubam a cena, e o
sonalidades de Runeter- tudo é executado. cerca de 7.000 anos. relacionamento da última com
ra, ambientação oficial Gilgamesh (Ma Dong-seok)
Em vez de uma narrativa Seu objetivo é pro-
é construído de forma tão bela
do MOBA mais famoso descomprimida, a animação é teger a humanidade que merecia mais tempo de tela.
do mundo, League of divida em três atos de três epi- contra os predadores
Legends — pelo menos, sódios que vão escalando as É importante destacar a
monstruosos chamados
questão da representativida-
desde que a mitologia consequências de um evento deviantes. No entanto, de. Aqui temos o primeiro
do jogo sofreu um tipo inicial mais e mais. Lançados recusam-se a interferir herói abertamente LGBTQIA+
de “reboot” em 2014. semanalmente, não só isso é nos conflitos humanos. no universo cinematográfico
o melhor dos dois mundos en-
O cenário teve uma grande Esses são os Eternos. da Marvel, Phastos (Bryan
contribuição de Graham Mc- tre o dilema da maratona ou Tyree Henry), assim como
do consumo no conta-gotas, Jack Kirby, criador de clássi-
Neill, um dos autores das várias cos como Capitão América e Surfis- a primeira pessoa surda com
séries de romances da franquia como Arcane se vale dessa superpoderes, Makkari (Lau-
ta Prateado, concebeu esse grupo
Warhammer. Mesmo que, como estrutura clássica de novo e de ren Ridloff). É também um
ao retornar à Marvel nos anos
eu, você seja um leigo completo novo para entregar o máximo dos elencos mais diversos no
70. Apesar da humanidade vê-los
no mundo dos e-sports, vale a impacto dramático ao fim de acervo da Casa das Ideias.
como deuses, os Eternos vieram
pena conferir a série. cada arco. São como peque- do espaço obedecendo às ordens O longa, entretanto, tem
Não é difícil de entender de nas tragédias gregas. Se você dos celestiais, entidades cósmicas seus defeitos. Introduzir dez
onde vem o sucesso do projeto. começou a assistir, espere pelo responsáveis pela manutenção do novos heróis não é uma tarefa
Bancados pelo dinheiro de outra menos até o final da primeira universo. Mesmo com todo esse po- fácil e, mesmo fazendo parte
mídia, com um estúdio de anima- unidade de episódios para der, nunca fizeram grande sucesso de uma ambientação com-
ção próprio e experiente, com tirar suas impressões. e acabaram relegados ao segundo partilhada, a história parece
cenários e personagens prontos, plano nas histórias em quadrinhos. isolada e a conexão com os
mas inexauridos; fãs já fideliza- Outro acerto são os prota-
gonistas dos diferentes núcleos, Quando Kevin Feige, pre- eventos de Vingadores: Ul-
dos à franquia, e a ajuda de uma timato é tênue. Finalmente,
abertura instantaneamente icônica ao se mistura perfeitamente a vastos pano- embebidos de humanidade, sidente do Marvel Studios, fez o
ramas parecendo pinturas. Há infinitos anúncio, ninguém soube o que es- os deviantes parecem existir
som da banda Imagine Dragons, os ar- temos pessoas horríveis e antagonistas mas está presa para sempre na forma de
recursos visuais com os quais a história perar. De forma similar à Guardiões da apenas para proporcionar lutas, que,
tistas da Riot Games chegaram à Netflix de sobra, mas não vilões caricatos. Cada uma criança. Quando ambas são ataca-
brinca aqui e ali. Só isso seria potente a Galáxia, não havia uma base sólida de apesar de impressionantes, não movem
com os pés na porta. personagem central é consistente, têm suas das por deviantes, que deveriam estar
ponto de compensar um enredo pouco fãs que conhecesse o material. A então a narrativa adiante.
Arcane acerta ao escolher mirar em questões essenciais abordadas e ajuda a extintos, decidem partir numa jornada
inspirado, porém o estúdio deu igual pouco conhecida Chloé Zhao ficaria para reunir o resto de sua “família”. Ainda assim, seja nas interações dos
um público mais velho. Isso não significa conduzir a trama de maneira orgânica.
atenção aos roteiros e à direção de ma- responsável pela direção, trazendo uma protagonistas ou pelo questionamento
que seja uma série super profunda ou Arcane é entretenimento bem feito. Os outros membros desse grupo
neira geral. visão mais contemplativa, diferente de profundo sobre o preço da vida, há
adulta, apenas faz o necessário, sem Pode não ser conceitualmente inova- também são incríveis, e alguns poderiam
Arcane começa com a mesmíssima outros filmes de super-heróis. muito para apreciar aqui. Resta saber
muitas amarras. A qualidade da anima- facilmente ter seus próprios filmes. Ikaris
dor, ainda assim não deixa de ser uma se, assim como nos quadrinhos, Eternos
ção dispensa comentários, ou ao menos trama de sempre: uma turminha do ba- Acompanhamos inicialmente Sersi (Richard Madden) lembra o Super-Ho-
deveria: é outro nível, deixando tudo o rulho indo aprontar altas confusões. A revolução. (Gemma Chan), uma eterna com po- mem da DC Comics, especialmente em está fadado ao plano de fundo.
que veio antes parecendo antiquado e cidade de Piltover não difere muito de der de transmutar matéria, e Duende (Lia seus poderes, semelhança que não passa
sem vida. A fluidez em três dimensões cenários algumacoisapunk padrãozinho DAVIDE DI BENEDETTO McHugh), que é capaz de criar ilusões, despercebida dentro da obra. Ajak (Sal- DANIEL DURAN
10 11
R E S E N H A

COWBOY BEBOP (2021) Um olho no passado, outro no presente


Caçadores de recompen- levados tão ao extremo que se
sa vivem de trabalho tornam divertidos. A consagra-
em trabalho em uma da trilha sonora do anime está
espécie de faroeste re- presente, todavia, é usada
como pastiche.
trofuturista pelo sistema
solar, até que a vida A cenografia é incrível e a
pregressa de um deles direção conta com enquadra-
resolve voltar à tona. mentos soberbos, ajudando
a compor a estilização geral.
A grosso modo, essa é a Não é que a série não tenha
premissa do Cowboy Bebop de momentos de crítica ou ternu-
1998, um clássico da animação
ra. Sua principal diferença é
japonesa em vinte seis episódios,
em como conta isso, no tom,
dirigido por Shinichiro Wata-
no ritmo frenético, naquilo que
nabe. É também a sinopse da
enfatiza. Esses outros elemen-
série com atores de carne e osso
tos ficam em segundo plano.
de 2021, na Netflix. Contudo,
por mais ecos que a segunda obra O roteiro é competente e
tenha em relação a primeira, são tem excelentes ideias. O epi-
experiências diferentes. sódio final pode não ser um
O anime sempre foi único. desfecho tão grandioso, no
Um liquidificador de referências entanto, vale lembrar que é o
de filmes: chanbara, bangue-ban- fim de uma temporada.
gues, blaxpolitation, kung fu, noir Difícil dizer se o Cowboy
e até referências a nouvelle vague Bebop de 2021 cairá no
francesa, tudo ao som de blues gosto do público por essas
e jazz. Animação tradicional de bandas. Enquanto adaptação,
qualidade ímpar, que junto a ve- A adaptação faz escolhas ousadas.
é fora da curva e um tanto reducionista.
lozes sequências de pancadaria não se Inverte a lógica. Em vez de uma obra
Contudo, em um tempo que as telas es-
furtava de cenas contemplativas. japonesa revisitando cultura ocidental, é
tão tomadas de clones sorumbáticos de
uma série canibalizando um jeito de fazer
Em uma época onde muitos adul- Game of Thrones e Walking Dead, suas
as coisas que não é o hollywoodiano.
tos tinham preconceito com desenhos cores e energia vêm em boa hora. Ao se
Tudo é exagerado, inclusive atuações. Isso
animados, ou coisas vindas do Japão, distanciar da obra original, não se torna
pode causar estranhamento, mas a gente
foi uma porta de entrada acessível aos simples repeteco.
animes. E era, acima de tudo, uma his- goste ou não dessa escolha, nada tem a
ver com qualidade. Ela é intencional. E se servir para apresentar o original
tória existencialista sobre personagens
a um público que não o conhecia, já foi
vivendo um dia de cada vez, tentando John Cho entrega um carismático
se encontrar em universo que por de trás Spike Spiegel, e o elenco está confor- uma vitória.
do som e da fúria do capitalismo tardio, tável e se divertindo nos seus papéis.
não tem sentido ou propósito. Antagonistas como o vilão Vicious, são DAVIDE DI BENEDETTO
12
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Os povos- D ias atrás, em meu Twitter, compartilhei Então a história seria sediada na lua de um gigante gasoso,
um vídeo em que uma vaca atropelava que seria bem visível no céu.
um motociclista. Adicionei o seguinte A minissérie em seis partes teve arte deslumbrante de
comentário: André Vazzios, então sua estreia na editora. Foi vence-
dora do Prêmio HQ-Mix naquele ano. Mais tarde também
• Em #3DeTVictory, acidentes como este se tornaria um romance, hoje esgotado. Talvez eu faça uma
serão comuns, mas com dinossauros. Dirija edição/revisão e volte a publicar, como aconteceu com

dinossauro
com cuidado. Espada da Galáxia. Talvez.
A preciosa combinação RPG/dinossauros Os povos-dinossauro voltariam na Dragão Brasil algumas
acabou me lembrando de algo em que estou vezes, agora separados de seu mundo original, como raças
jogáveis para D&D e outros sistemas. Mais tarde seriam in-
trabalhando, o que causou outro tuíte no
troduzidos em Tormenta, habitando sua icônica ilha pré-his-
mesmo dia: tórica no acessório Galrasia: Mundo Perdido. Ali ganhariam
• Povo-dinossauro será raça jogável em também um novo nome, thera.

de volta
volta,, agora
Ameaças de Arton. Porque dinossauro. #Tor- Agora, em Tormenta20, estarão de volta repaginados
menta20 em Ameaças de Arton. Como ameaças, claro, mas também
como raça jogável.
Comentários satisfeitos confirmaram que
a decisão era acertada, havia demanda por
gente-dino em Arton. Na semana seguinte, Antigos e atuais
por conta de uma muito merecida viagem Em sua conversão para T20, as quatro raças de povos-

para os jogadores
pós-pandemia, nosso bom Doutor Careca -trovão recebem mudanças importantes.
precisava das Dicas de Mestre mais cedo e Uma delas é que, agora, povos-trovão não existem ape-
com urgência. Nesse caso, por que deixar nas em Galrasia; também podem ser encontrados em vários
vocês esperando? Uma coisa leva à outra, e pontos do continente, facilitando o trabalho do mestre para
aqui estamos. usá-los em outras regiões.
Na distante virada do milênio, quando a Dragão Brasil Em sua versão original, cada raça tinha papéis sociais
gozava de bom desempenho e boas vendas, consegui auto- separados para machos e fêmeas, imitando o comporta-

de Tormenta20!
rização da editora para tentar algumas minisséries em HQ mento dos animais em que são baseados. Em quase todos
— é verdade que eu amo RPG, mas amo quadrinhos ainda essa distinção não existe mais, ou foi atenuada, para maior
mais. As primeiras foram U.F.O.Team e Godless, seguindo a diversidade e liberdade de criação de personagens. Apenas
vibe dos comics de super-heróis da editora Image, febre na uma raça manteve a divisão, por ser parte forte de sua iden-
época (quando cores digitais ainda eram novidade). Para tidade: mesmo assim, ainda há brechas para personagens
as seguintes, quis tentar estilos completamente diferentes. jogadores de qualquer gênero.
Uma HQ pintada à mão (Capitão Ninja), um mangá (Blue Alguns nomes também mudaram. Antes eram dragoas-
Fighter) e algo que lembrasse um álbum de ficção científica -caçadoras, dragões-de-chifres, dragões-voadores, etc. “Dra-

POVOS-TROVÃO
europeu. Sabia que precisava ter duas coisas: um mundo/ gões” até funcionava antes, quando eram a vida dominante
povo exótico e erotismo. em um mundo primitivo. Mas não agora, em uma ambienta-
Voilá, Lua dos Dragões. ção de fantasia onde existem dragões literais, sem nenhum
parentesco. Melhor evitar confusão.
Mesmo naquela época, humanoides evoluindo de dinos
já eram ideia antiga — mas em vez de um povo avançado, Por falar em nomes, povos-trovão vem de brontossauro
como costuma acontecer nessas histórias, preferi uma am- (lagarto-trovão), dinossauro bem famoso que teve sua existên-
bientação tribal. Tinha lido recentemente Ayla, a Filha das cia questionada por muitos anos. Hoje acredita-se que existiu
Cavernas e queria algo no mesmo estilo. Outra influência foi mesmo. Por enquanto. A paleontologia muda o tempo todo.
um livro teórico de Isaac Asimov, Júpiter, sobre o maior Thera, por outro lado, vem de terapsídeos, um grande
planeta do Sistema Solar e suas luas, grandes como planetas. grupo de répteis pré-históricos com características de mamí-
15
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

feros. Os thera teriam evoluído a partir deles. Por isso têm


seios, você vai perguntar, claro que vai.
blindadas e repletas de chifres. São guerreiros truculentos,
orgulhosos e agressivos; na maior parte dos casos, sua sim-
Pteros Pés Rapinantes. Seus pés funcionam como uma arma
natural de garras (dano 1d6, crítico x2, corte). Quando usa
ples aparência basta para desencorajar qualquer agressor. A criatura de metro e meio parece magra, mir- a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque
Aqui você vai encontrar os povos-trovão apenas como
rada, mas de musculatura rija. Os braços aber- corpo a corpo extra com as garras.
raças jogáveis; sua versão completa, em Ameaças de Arton, Ceratops são caçadores-coletores, saindo em expedições tos revelam ser asas membranosas, com mãos
vai incluir também fichas como adversários, além de armas, para colher vegetais e caçar — embora sejam herbívoros, Senhor dos Céus. Você pode pairar a 1,5m do chão
rústicas, atrofiadas. A cabeça apresenta olhos
equipamentos e outras surpresas. abatem animais por seu couro, ossos e outras matérias-pri- com deslocamento 9m. Isso permite que você ignore terreno
de águia, focinho longo e uma crista colorida de
mas. Sua sociedade é separada em chefes e família. Chefes difícil e o torna imune a dano por queda (a menos que esteja
cartilagem. A pele é lisa, coberta com uma fina
Os Povos-Trovão são aqueles que lideram, lutam e caçam; família são aqueles inconsciente). Você pode gastar 1 PM por rodada para voar
penugem cinza-esverdeada. Tem cauda longa e
que coletam, fabricam e consertam. Ainda que o papel de com deslocamento de 12m. Quando abre suas asas para
fina, com ponta em forma de folha. As garras nos pairar ou voar, você ocupa o espaço de uma criatura de
Também denominados como “antropossauros” no meio chefe seja muitas vezes reservado aos homens (particular-
pés parecem bem perigosas. tamanho Grande. Você não pode usar as asas se estiver
acadêmico, povos-trovão é como são conhecidas várias ra- mente em Galrasia), não é assim em todas as tribos; em al-
ças tribais que descendem dos gigantescos lagartos-trovão gumas os papéis são invertidos, e outras dividem as funções Pteros, ou “voadores”, são os únicos thera capazes de vestindo armadura.
do passado. Eles chamam a si mesmos de thera-psidah, ou igualmente entre os gêneros. voar. Talvez por possuírem mãos subdesenvolvidas, são Sentidos Rapinantes. Você recebe visão na penum-
apenas thera. também os menos avançados tecnologicamente. Quase bra e +2 em Percepção e Sobrevivência.
Suas aldeias são construídas em clareiras ou praias,
não usam qualquer arma ou instrumento — exceto pedras
Apesar de sua ancestralidade, estes seres são mais hu- perto de florestas. Têm casas de alvenaria, redondas, com Mãos Rudimentares. Você recebe –2 em Ladinagem,
manoides que sauroides: diferentes dos trogs, são criaturas para quebrar conchas duras, e ninhos de galhos e algas
telhados de palha. A proximidade de um rio ou lago também Ofício e em testes de ataque feitos com as mãos. A critério
de sangue quente, sem qualquer vulnerabilidade especial marinhas. Também dispensam vestimentas, porque as asas
é desejada pela tribo. do mestre, esta penalidade pode se aplicar a outros testes
ao frio. Alguns thera têm couro liso e macio, outros são en- dificultam seu uso. Quando necessário, recorrem a pequenas
Como outros thera, ceratops nascem quadrúpedes e atar- que exijam habilidade manual.
couraçados. perfurações nas membranas das asas para a passagem de
racados, como pequenos rinocerontes. Começam a caminhar cintos, alças e cordões.
Todos os povos-trovão são rústicos, bárbaros. Usam
instrumentos rudimentares de pedra, osso e madeira — de
nas pernas traseiras aos dez anos e atingem a maturidade
Pteros formam grandes bandos, mas sem qualquer orga- Velocis
perto dos quatorze, quando os chifres estão crescidos. Filho-
fato, são muito hábeis na fabricação de armas e armaduras nização social: não formam tribos, não adotam líderes, nem Ele é alto e esguio, de pele azul-acinzentada com man-
tes são criados e educados pela família, tratando todos os
com partes de monstros, em especial os insetos gigantes com dividem tarefas. Só vivem juntos porque são os únicos ca- chas de negro profundo nas pernas, antebraços, pescoço e
adultos como “mãe” e “pai”. ao redor dos olhos. Tem um par de pequenos chifres voltados
quem dividem o habitat. Vivem em áreas selvagens remotas pazes de atingir os rochedos, penhascos e grandes árvores
como Galrasia, a Grande Savana e as Sanguinárias, sendo Como a maioria dos animais de pasto, seus ancestrais que escolhem para construir ninhos. Cada casal ocupa-se para trás, uma crina curta atrás do pescoço e outra na cauda
esperado que viajantes e aventureiros cruzando essas regiões nunca se afastaram do chão durante toda a vida; seu mundo com a própria sobrevivência e sua prole. Apenas grandes delgada. Veste uma tanga rústica. Empunha uma lança e um
os confrontem. (Se pensar bem, não fazia muito sentido um não tem noções como “acima”, “abaixo”, “subir” ou “des- emergências — como um predador perigoso na região — escudo grande, mas de aspecto leve.
povo de grandes planícies como os velocis existir apenas em cer”. Por isso, de forma similar aos minotauros, ceratops podem unir o bando contra uma ameaça comum. Parecidos com antílopes, os membros do povo-trovão
uma ilha de selva fechada.) temem altura. chamados velocis são verdadeiras máquinas de correr e
Pteros são monogâmicos, muito ligados a seus parceiros.
saltar. Alguns os descrevem como as criaturas terrestres mais
Embora sejam agressivos e territoriais, nem todo contato Habilidades de Raça O casal permanece unido por toda a vida; um voador pode
se sacrificar para proteger o(a) companheiro(a). Quando um rápidas de Arton.
com os povos-trovão precisa ser hostil. Cada vez mais tribos
já viram um ou mais grupos de aventureiros, sendo possí- Constituição +4, Força +2, Destreza −2, Inteli- morre, o outro também pode morrer de tristeza. Aqueles que Estes thera nômades vivem em campo aberto, especial-
vel abordá-los com diplomacia e cautela. Alguns chegam gência −2 sobrevivem à perda, não raras vezes, tornam-se aventureiros. mente na Grande Savana, colhendo o que precisam por onde
a abandonar suas comunidades para viver entre os povos Chifres. Você possui uma arma natural de chifres (dano Apesar de sua reclusão, não é impossível negociar com passam. Erguem acampamentos temporários em épocas de
civilizados, ou como aventureiros. 1d8, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação atacar, voadores. Por seu acesso aos pontos mais remotos da região clima rigoroso, mas nunca ficam muito tempo no mesmo
pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra lugar; sua sobrevivência depende da fuga rápida. Comem
onde vivem, eles conhecem muitos segredos locais e podem ser
Ceratops com os chifres. convencidos a conduzir expedições. Como pagamento, estão
quase qualquer matéria vegetal (até madeira), mas também
caçam para abastecer a tribo de ossos, peles e ingredientes
Papel Tribal. Você é treinado em uma das seguintes sempre interessados em itens mágicos que consigam usar.
Alta e forte como um ogro, a criatura exibe uma para magia. Uma grande tribo velocis é como uma nuvem de
perícias, a sua escolha: Cura, Intimidação, Ofício ou Sobre-
cabeçorra de formato incomum, ostentando um es- gafanhotos: devora tudo por onde passa, deixando apenas
cudo de osso e vários longos chifres. Tem couro ro- vivência. Habilidades de Raça vegetação rasteira e galhos nus.
sa-alaranjado, coberto de pinturas tribais. A cauda Paquidérmico. Seu tamanho é Grande, mas seu deslo- Sabedoria +4, Destreza +2, Inteligência –2
Velocis nascem quadrúpedes, como pequenas gazelas.
é longa, musculosa e também com chifres. Veste um camento é 9m. Você recebe +1 na Defesa e usa o modifica- Ligação Natural. Cada ptero é mentalmente ligado São transportados pelos pais ou mães nas costas, em mochi-
manto orgulhoso feito com a pele de algum grande dor de Força para Intimidação (em vez de Carisma). a um parceiro(a), que pode ser um personagem jogador las rústicas; uma ou duas semanas mais tarde, conseguem
felino, além de joias cravejadas com gemas locais. Medo de Altura. Se estiver adjacente a uma queda de ou NPC. Um voador e seu parceiro(a) podem comunicar-se trotar e acompanhar o bando. Seus chifres crescem aos nove
Ceratops são os maiores e mais fortes entre os povos- 3m ou mais de altura (como um buraco ou penhasco), você mentalmente em alcance visual, e um sempre saberá em que anos, quando adotam a postura humanoide dos adultos e
-trovão. Descendem de enormes quadrúpedes com cabeças fica abalado. direção e distância pode encontrar o outro. atingem a maturidade.
16 17
D I C A S D E M E S T R E

Bastante espirituais, estes thera são os únicos que esco- A sociedade voracis é matriarcal. As mulheres caçam,
lhem devotos divinos como líderes — tradicionalmente uma lutam e lideram. Os machos da espécie são raros, quase
clériga de Marah, que eles chamam Sarana. Algumas tribos nunca vistos; suas vidas são consideradas valiosas, sendo
convivem com os ceratops, beneficiando-se de sua força incomum que abandonem a segurança da aldeia. Alguns
guerreira e intimidação contra predadores — enquanto es- acabam se tornando druidas. Outros, rebeldes, escapam de
tes, por sua vez, são alertados contra perigos pelos incríveis suas “protetoras” em busca de aventura — ou pelo menos
sentidos aguçados dos velocis. um pouco de liberdade até que sejam recapturados.
Velocis não são apenas covardes, são orgulhosamente Voracis habitam vilas nas copas das árvores, em grandes
covardes. Nenhuma honra ou amor próprio impedem que tablados de madeira com cabanas semi-esféricas, feitas de
violem promessas, abandonem companheiros ou recorram ossos e decoradas com troféus de caça. Elevadores de cordas
a golpes baixos. Ainda assim, são mestres em sobrevivên- com roldanas de pedra (um dos mais espantosos avanços
cia — não enfrentam perigos, mas sabem evitá-los, sendo técnicos vistos entre os povos thera) conectam a vila ao solo;
valiosos como batedores, rastreadores ou curandeiros. uma vez que as próprias caçadoras são exímias em esca-
ladas, os elevadores são usados apenas para transportar
Habilidades de Raça cargas e prisioneiros.
Destreza +4, Sabedoria +2, Inteligência –2 Voracis escolhem sua líder em combate, não raras vezes
até a morte. Desafios pela liderança são comuns (chega a
Através de Espinheiros. Você recebe resistência a ser raro uma líder manter o posto por mais que algumas
corte e perfuração 2 e não sofre redução em seu desloca- semanas). Como os lobos, seguem uma hierarquia baseada
mento por terreno difícil natural. na força e intimidação — as mais fortes humilham as mais
Sentidos Selvagens. Você recebe visão na penumbra, fracas para demarcar seu status.
faro (não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem, em
vez de camuflagem total, contra inimigos em alcance curto Habilidades de Raça
que não possa ver) e +2 em Sobrevivência. Destreza +4, Constituição +2, Inteligência –2
Velocista da Planície. Seu deslocamento é 12m. Você Garras. Suas mãos são duas armas naturais de garras
usa o modificador de Destreza para Atletismo (em vez de (dano 1d4, crítico x2, corte). Quando usa a ação atacar,
Força) e recebe +5 em testes desta perícia para correr e saltar. pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo ex-
tra com uma garra. Alternativamente, se possuir os poderes
Voracis Ambidestria e/ou Estilo de Duas Armas, você pode atacar
com ambas as garras com as penalidades aplicáveis. Você
Embora pareça uma mulher baixa e esguia, sua postura só pode atacar com uma garra se não estiver empunhando
lembra mais uma pantera. A cabeça é feral, de focinho nada com aquela mão.
alongado. Tem pele marrom-avermelhada, olhos amarelos
Rainha da Selva. Você recebe deslocamento de es-
de leoa, uma cauda fina e escamada, e uma crista de cores
calada 9m, +2 em Atletismo e sua recuperação de PV é
vivas. Veste uma tanga rústica e adornos feitos de ossos, sempre um nível melhor que sua condição de descanso (por
garras e dentes. Uma mão empunha uma adaga serrilhada exemplo, três vezes o nível em condição confortável, quatro
enquanto a outra exibe garras negras. vezes o nível em condição luxuosa).
Também conhecidas como “caçadoras”, voracis estão Sentidos Selvagens. Você recebe visão na penumbra,
entre os humanoides mais agressivos de Arton, temidas até faro (não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem, em
pelos outros povos-trovão. São as rainhas de seus territórios, vez de camuflagem total, contra inimigos em alcance curto
o topo da cadeia alimentar — aquelas que caçam todos, que não possa ver) e +2 em Sobrevivência.
sem serem caçadas por ninguém. Arrogância, orgulho e
confiança encarnados, voracis são quase incapazes de
acreditar na própria derrota: atacam qualquer inimigo sem
MARCELO CASSARO
medir consequências. Como demonstração de sua suprema-
cia, capturam e conservam membros de outras raças como
“mascotes”, por assim dizer.
18 19
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Como a ficção
trata as disparidades
sociais, e como usar
isso em sua campanha

por
Thiago Rosa

UM MUNDO DESIGUAL
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

E xiste uma variedade de problemas


inerentes à nossa sociedade que
passam quase despercebidos. Estamos
formas possíveis. Essas abordagens podem ajudar a
emprestar um certo tom de realismo e seriedade a suas
mesas de RPG. Tome cuidado, porém, para não tornar
Killmonger: distribuindo
porradas e verdades
a experiência real demais. Em algum nível, RPG sempre
tão acostumados com sua presença,
é escapismo. Converse com seu grupo antes de abordar
os passos que desenvolvemos para temas sensíveis como esse e evite, por conta própria,
contorná-los, as consequências pisar em calos que já conheça.
inevitáveis além de nosso controle, que Talvez seu jogador negro não tenha interesse em viver
apenas os aceitamos como parte de racismo na mesa de jogo, já que precisa conviver com
nossas vidas. Se um habitante de Piltover isso cotidianamente. Caso saiba que um colega de mesa
consegue dormir tranquilamente sabendo está lidando com problemas financeiros, uma história
que crianças na subferia estão passando baseada em miséria dificilmente será bem recebida.
fome, conseguimos também desviar de Enriquecer as mesas é um objetivo interessante, mas só
crianças de rua na Avenida Paulista. A funciona se todo mundo estiver disposto a isso!
diferença é que, em Arcane, a miséria
pelo menos está escondida dos olhos. O pilar do elitismo
A desigualdade social é uma tragédia invisível para Uma faceta da desigualdade social que transparece fa-
aqueles menos afetados por ela, mas ninguém é imune a cilmente dentro da cultura pop é o elitismo cultural. Embora
seus efeitos. Ela é uma consequência da nossa organiza- não exista um consenso absoluto sobre o termo, a cultura
ção sócio-econômica, precisando sempre transitar numa pop é normalmente entendida como uma evolução de cultu-
corda bamba. Para que os detentores do capital possam ra de massa ou cultura de mídia. Sendo pop ou de massa,
obter lucro, é necessário que as massas tenham poder esse conjunto de elementos culturais se opõe à dita cultura
de compra. Porém, esse lucro é consideravelmente maior erudita. Trocando em miúdos: se é popular, é inferior.
se a mão de obra usada para produzi-lo for barata. A cultura erudita também é um conceito nebuloso.
Dessa forma, o resultado mais vantajoso para a elite é Embora essa oposição quase sempre exista, há todo um
que o povo ganhe o suficiente para comprar, mas nunca gradiente mutável onde cada manifestação se posiciona enquanto fonte de sustento, prejudicando a ascensão O “racismo fantástico” é um elemento extremamente
o suficiente para mudar de vida. O balanço de poder dependendo de seu estrato da sociedade. social e delimitando quem tem o poder de ocupar locais comum em ficção. Temos os elfos em Dragon Age, os elfos
econômico se mantém, sempre, desigual. de destaque na sociedade. em The Witcher e os elfos em Tormenta20 no auge do
Independente do que seja tomado como cultura erudi-
A boa notícia é que não precisa ser assim na sua ta, ela se torna símbolo de status para as “elites”, termo Um exemplo desse fenômeno na ficção aparece no Império de Tapista (coitados dos elfos) como exemplo de
mesa de jogo! esse extremamente elástico dentro da nossa sociedade filme Pantera Negra. Os artefatos de vibranium de Wa- criaturas fantásticas, com sua própria cultura e um passa-
globalizada. O que tem ou não valor cultural é seleciona- kanda, mais avançados do que a ciência de qualquer do glorioso, que ainda assim acabam marginalizadas e

Afinal, o que é desigualdade? do arbitrariamente, relegando o que não foi selecionado outra parte do planeta, são tidos como relíquias de um forçadas a um papel de cidadãos de segunda classe.
para o andar de baixo, o cercadinho da inferioridade passado bárbaro meramente por sua estética tipicamente No caso específico dos elfos, ao mesmo tempo idea-
Diferente do que pode ser inferido a partir da sua ori- cultural. Caso tenha crescido nos anos 90, talvez você africana. O vilão Killmonger encontra um desses artefa- lizados e oprimidos, se remete ao conceito de “minoria
gem, a desigualdade social não tem efeitos exclusivamente se lembre de círculos que tratavam rock’n roll como uma tos exposto de forma incorreta em um museu, explicando modelo”. Pessoas de ascendência asiática, por exemplo,
econômicos. De fato, é um fenômeno tão multifacetado e forma superior de música quando comparado a ritmos sobre o que se trata antes de retomá-lo para si. costumam sofrer pressão para se encaixarem em estereó-
integral às relações sociais que afeta praticamente todos brasileiros como funk ou axé. Essa é uma manifestação tipos “positivos”, como serem muito eficientes ou bons em
os aspectos da nossa convivência, com reflexos na esfera
Desigualdade racial
de elitismo particularmente curiosa, já que o próprio rock matemática. Para explorar esse ângulo em suas mesas,
social, cultural, política e pessoal. Quanto mais intensa a é cultura popular e esteve na mesma posição de inferiori- você pode jogar com um elfo “feio” para os padrões hu-
desigualdade, maior se torna o problema e mais graves dade nos EUA quando surgiu! Embora a origem dos fenômenos de desigualdade seja manos ou incluir NPCs que desafiem esses estereótipos,
são as suas consequências. Embora possa parecer inofensivo diante de facetas econômica, isso se entrelaça facilmente com questões ra- para ver a reação dos jogadores.
As múltiplas facetas da desigualdade social enquanto mais brutais da desigualdade, o elitismo cultural é um ciais. O próprio conceito de raça é, no mundo real, uma Isso pode até mesmo ser usado para surpreender os
fenômeno foram exploradas pela literatura, pelos quadri- pilar fundamental para a manutenção de estruturas de- ferramenta para gerar desigualdade: tratando pessoas jogadores brincando com preconceitos já enraizados.
nhos, pelo cinema e pelos videogames das mais diversas siguais. A marginalização da cultura dificulta seu uso diferentes como “o outro” é mais fácil explorá-las. Como o livro básico de Tormenta20 informa, há uma

22 23
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

sociedade arcana avançada na Grande Savana. NPCs Jogos de RPG tradicionais, como Tormenta20 ou jogo ocorridos através desse diferencial de poder tendem na educação, é o mote de Fundação Triunfo, RPG indepen-
podem questionar a eficiência de um conjurador vindo 3D&T, incluem a figura do mestre de jogo. Embora seja a ser cada vez mais raros. dente educativo.
da região ou até mesmo tratá-lo de forma ostensivamente um jogador como os outros, o mestre possui muito mais Alguns jogos optam por dividir mais o controle narrati- A diminuição dos impactos da desigualdade é um obje-
preconceituosa. poder e controle sobre a experiência que qualquer outro. vo enquanto mantêm a figura do mestre. Embora essa seja tivo nobre, podendo servir como base para toda uma cam-
Também não é difícil colocar os personagens dos Essa posição de relativa autoridade pode gerar problemas uma prática bastante divertida e tenha representantes de panha. Dragon Age RPG, com as populações marginais de
jogadores na condição de “inferiores”: mesmo os melho- pontuais; várias “histórias de terror” sobre mestres tiranos excelente qualidade como Sétimo Mar e Jadepunk, não elfos e magos, funciona muito bem nesse sentido. Grandes
res magos humanos podem parecer iniciantes para um servem como evidência. O abuso de poder na mesa de pode ser considerada uma solução mágica. De fato, não metrópoles de Arton, como Valkaria, também podem ser
arquimago finntroll. jogo, aproveitando-se da desigualdade de autoridade pode sequer ser considerada uma solução; eventos de bons pontos de partida para campanhas com essa temática.
entre seus participantes, pode ir desde meros incômodos abuso de poder são tão presentes em jogos de narrativa A Favela dos Goblins inclui um povo frequentemente tratado
como arbitrariedades no mundo ficcional (“Vocês vão compartilhada quanto o são em jogos mais tradicionais.
Diferencial de poder
como cidadãos de segunda classe, apesar de terem uma
pela direita sim.”) até situações muito mais sérias, como Nenhuma mecânica de jogo serve como substituta para variedade de talentos próprios frequentemente deixados de
assédio moral e manipulação emocional. conscientização e empatia. lado. Aventuras podem envolver desde obter recursos para
Como discutimos anteriormente, a desigualdade so-
cial é mais multifacetada que os dados usados em nossas Manuais contemporâneos, como nosso Tormenta20, Vale lembrar que, especialmente com todo o aparato complementar a alimentação do povo até convencer a elite
mesas de jogo. Como qualquer mídia ou produto cultural discutem não apenas as responsabilidades dos jogadores contemporâneo para mesas seguras e maior comuni- da cidade de que um suspeito goblin merece um julgamento
integrante da nossa sociedade, o RPG apresenta reflexos e do mestre enquanto colegas de jogo como também en- cação, a função do mestre não precisa ser vilanizada. justo, mesmo que tenha de fato cometido um crime.
da desigualdade não apenas em seus elementos ficcio- quanto participantes de uma atividade social. Entre essas Entender o diferencial de autoridade e lidar com ele de
nais, mas em sua própria estrutura. orientações e a autorreflexão, os problemas em mesa de forma saudável pode ser um grande trunfo não apenas
para tornar suas mesas mais seguras, como também para Vivendo nas margens
torná-las mais divertidas. Como é apontado em Arcane, existe uma vantagem
perversa na desigualdade social. Distante dos centros de

Um mundo melhor poder, frequentemente os habitantes de regiões margina-


lizadas têm mais liberdade para viverem como desejam.
Embora a desigualdade seja um problema, é tão enrai- Na vida real, é essa distância que propicia o surgimento
zada na nossa sociedade que por vezes é difícil imaginar de subculturas como hip-hop, punk e funk; longe da in-
um mundo sem ela. Mundos ficcionais sem desigualdade fluência da cultura “apropriada”, as pessoas em posição
parecem alienígenas, perfeitos demais, utópicos, irreais. de desigualdade produzem seus próprios elementos
É assim que o futuro de Star Trek se posiciona: uma so- culturais. Os goblins artonianos, com pouco ou nenhum
ciedade pós-escassez na qual a desigualdade não existe. acesso à magia, fazem experimentos tão perigosos que
Ainda assim, passamos pouquíssimo tempo dentro dessa outros povos sequer ousariam. Em Arcane, o uso da cin-
sociedade utópica. As diferentes versões da Enterprise tila gera engenhos químicos de eficiência assombrosa na
costumam encontrar mundos mais arcaicos, ainda desi- subferia; mas traz consigo graves consequências.
guais, muitas vezes ajudando-os de alguma forma.
Caso queria retratar essa engenhosidade mecanica-
Como sociedade, somos especialistas em conviver com mente em sua campanha de Tormenta20, considere os
a desigualdade (ou em sobreviver a despeito dela). Existem poderes abaixo.
diversas empreitadas, tanto por iniciativa privada quanto
governamental, para reduzir o impacto da desigualdade.
Programas de assistência social, bolsas de estudo, abrigos Gambiarra (poder de inventor)
coletivos, centros de caridade; todos são ferramentas que Você pode usar sucata sem valor para improvisar um
permitem a cada pessoa navegar num mundo desigual com item cujo custo seja igual ou inferior a T$ 100 x seu nível.
um pouco mais de autonomia. Fazer uma gambiarra requer oito horas de trabalho. Um
Uma quantidade maior de empreitadas como aquelas item feito dessa forma dura por uma cena e depois se des-
está implícita ao mundo de Karyu Densetsu, RPG basea- mantela completamente, ficando inútil; além disso, caso
A Enterprise de Star Trek,
Trek, levando do em mangá seinen que postula um mundo melhor para qualquer resultado 1 seja obtido em testes para usá-lo,
a utopia aos desafortunados
desafortunados que os personagens dos jogadores tenham mais interesse quebra antes do fim da cena. Itens de uso único (como
em protegê-lo. Essa mesma abordagem, mas concentrada granadas) não podem ser feitos através de gambiarra.

24 25
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Inspiração Marginal (poder de bardo) aflito por pobreza, fome, doença e crime. O anseio por
independência e a esperança de mudanças conduzem a
Sua arte foge dos padrões estabelecidos pela elite, narrativa, afastando e aproximando as irmãs Vii e Pow-
expressando sua voz de uma forma única. Quando usa der no processo.
inspiração marginal, você pode aumentar seu bônus
de inspiração em 1 ponto, mas ele se aplicará para A primeira temporada de Arcane está disponível na
apenas uma perícia. Você pode usar uma ação de Netflix.
movimento para trocar qual é a perícia afetada pela
sua inspiração marginal. Pachinko
Poucas coisas intensificam mais a desigualdade do
Obras de interesse que a guerra. Através do uso da força bruta e de políti-
cas públicas, povos inteiros podem ser privados de seus
A desigualdade social é um assunto muito sério, bens, de sua cultura e de sua dignidade; forçados a viver
onipresente na vida cotidiana. Assim, abordar essas como cidadãos de segunda classe nas mesmas terras de
questões de forma que não seja leviana ao mesmo tempo seus ancestrais.
que entretém pode ser bastante difícil. A seguir listamos
algumas obras cuja abordagem da desigualdade pode O romance histórico Pachinko, de Min Jin Lee
servir de inspiração para sua campanha. (Free Food for Millionaires, The Best Girl), publicado em
2017, aborda como uma família coreana sobrevive à
ocupação japonesa e as marcas que isso deixa em suas
Arcane vidas através de gerações. Apresentando o conflito entre
Um fato pouco conhecido sobre esse grande sucesso duas culturas com as quais a maior parte de nós não
da animação é a desidratação crônica que causou nos está completamente familiarizada, o romance não mede
designers narrativos da Riot. Felizes por finalmente verem esforços para demonstrar que, infelizmente, os horrores
da guerra não ficam restritos ao campo de batalha. Sua X-Men: há quem não tenha
todas as tramas e personalidades que desenvolveram com
abordagem de resistência silenciosa pode servir como entendido nada até hoje
tanto afinco num formato com o qual a audiência de fato se
importa, derramaram lágrimas silenciosas em tal profusão inspiração para NPCs na mesma situação em sua mesa
que todos os membros da equipe precisaram ser hospitali- de jogo; além de demonstrar que sobreviver pode ser
Na história, Magneto está investiganto o assassinato tos culturais, minorias correm o risco de ter sua produção
zados. Os que ainda tinham coração, pelo menos. heroico por si só.
de duas crianças mutantes, mortas por capangas do re- cooptada por grupos mais poderosos, perdendo sua voz.
Brincadeiras à parte, conforme discutido em nossas Pachinko foi publicado em português pela editora verendo William Stryker. O vilão, responsável pelo assas- Deus Ama, O Homem Mata foi publicada em formato
resenhas e podcasts, Arcane é uma obra de excelente Intrínseca. Uma série de TV, com valores de produção sino da mulher e do filho mutante, almeja o extermínio de encadernado pela Panini.
qualidade. Isso é inegável em relaçãpo ao nível da técni- rivalizando The Crown, está sendo preparada para a todos os mutantes enquanto usa a religião como escudo.
ca visual, mas também se aplica à construção da história Apple TV. Após um debate ao vivo com o Professor Xavier, Stryker o
e à abordagem da desigualdade social. captura, forçando os X-Men a se unirem a Magneto para O Menino Que Descobriu O Vento
Caso você tenha passado os últimos meses embaixo X-Men encontrar seu mentor. Esse produção de 2019, mista do Reino Unido com
de uma pedra e não faça ideia do que estamos falan- Embora algumas histórias dos mutantes da Marvel Malauí e dirigida por Chiwetel Ejiofor (Slapper), conta
Criados como um espelho para o movimento dos di-
do, o conflito na animação gira em torno da divisão reitos civis dos anos 60, os mutantes da Marvel são talvez possam tornar a alegoria com minorias difícil de susten- a história de William Kamkwamba, nascido em Malawi,
geográfica e social da cidade de Piltover. Conhecida o exemplo mais famoso do uso de alegorias fantásticas tar, uma característica presente em Deus Ama, O Homem na África. Aos catorze anos, ele sofreu com uma forte
como a Cidade do Progresso, esse centro de desen- para retratar questões sociais reais. A aclamada graphic Mata que reflete dolorosamente como minorias políticas seca que atingiu a ilha onde vivia. Vendo o povo faminto,
volvimento científico parece quase utópico com suas novel de 1982, Deus Ama, O Homem Mata de Chris sofrem preconceito é a questão do poder pessoal. William usa seu conhecimento de física para tentar salvar
longas torres e cidadãos bem vestidos. Porém, toda Claremont (Mulher-Aranha, Capitão Britânia) e Brent Mesmo sendo públicos lucrativos e desejados, o que todos. Através do estudo, tem a ideia de criar um gerador
essa prosperidade vem ao custo da extrema pobreza Eric Anderson (Astro City) é, talvez, a história mais gerou fenômenos como blaxploitation e pink money, as a vento para fornecer eletricidade para sua família.
em suas vielas subterrâneas. emblemática dessa abordagem: vários de seus elemen- minorias políticas não conseguem exercer essa influência Baseado em fatos reais, o filme aborda a desigual-
Enquanto as ruas bem iluminadas da superfície abri- tos principais foram empregados nos filmes da franquia da mesma forma, justamente por conta de seu status mar- dade de forma crua e por vezes até brutal, apesar do
gam artífices e aristocratas, o povo no subterrâneo é X-Men pela Fox. ginalizado. Mesmo quando criam seus próprios movimen- tom otimista. É uma representação de como é possível

26 27
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

This War of Mine: a agonia


da guerra, sem firulas

diminuir a desigualdade através de ações individuais,


mas não sem custos pessoais.
Banana Fish
Esse anime de 2018 adapta o mangá de Akimi
O Menino Que Descobriu O Vento está disponível Yoshida (Lover’s Kiss) publicado originalmente em 1985.
na Netflix.
Banana Fish desvenda o conto de Ash Lynx, um líder
de gangue adolescente em Nova Iorque, e Eiji Okumura,
This War of Mine um assistente de fotógrafo japonês, enquanto eles se
Baseado no Cerco de Sarajevo durante a Guerra da apaixonam e lidam com a violência de gangues, tráfico
Bósnia, This War of Mine é um jogo de sobrevivência internacional e drogas de controle da mente (porque isso
lançado em 2014 pelo 11 bit studios. Diferente de muitos pode ser sério, mas ainda é um mangá).
outros jogos nesse estilo e temática, This War of Mine co- Banana Fish aborda a desigualdade social americana,
loca o jogador no papel de um civil, precisando enfrentar que nos parece tão familiar, por uma lente distinta que
violência, fome e frio para resistir ao cerco com vida. expõe muitos de seus fatores mais terríveis, mas com os
Extremamente melancólico, o jogo se concentra no quais já estamos acostumados. Ash tem uma infância extre-
quanto uma guerra pode marginalizar uma sociedade, e mamente difícil e traumática nas ruas, tendo sido forçado
o que as pessoas podem fazer quando não têm nada a a se prostituir desde jovem e ficando dessensibilizado com
perder. Sem nenhuma espécie de mecânica de controle a violência a tal ponto que jamais consegue relaxar.
moral, somente o próprio jogador decide o que vale ou
não a pena fazer para se manter vivo. É possível (mas THIAGO ROSA
não fácil) passar a guerra inteira sem recorrer à violência.
This War of Mine está disponível para Android,
PlayStation 4, iOS, Xbox One, Nintendo Switch, macOS,
Linux, Microsoft Windows, Mac OS Classic.

28 29
Era véspera de Gatal Bateram na porta humilde
E pelo meio da estrada Porque era melhor que morrer
Vinham cinco aventureiros De dentro surgiu uma voz
Entre eles, uma fada Eis um novo NPC!

O vento soprava forte Não encontro aleatório


A neve caía amiúde Isto é um beco sem saída
Se não achassem abrigo, Vocês veem um velhinho
Fariam teste de Fortitude Com zero pontos de vida

Precisavam de oito horas Em volta, tudo quebrado


De descanso sem combate No chão seus produtos jazem
Notaram uma cabana E agora eu pergunto:
A oficina de um mascate “Então? O que vocês fazem?”
arte por
Dan Ramos
33
T O O L B O X E S P E C I A L T O O L B O X E S P E C I A L

É tempo de festa e comemoração! Aquela


época em que seu tio vem fazer piada
tosca, o primo rouba os presentes de amigo
verdade é que Garbin é a Fada Madrinha, uma entidade
sem raça, gênero ou idade, que existe apenas para distri-
buir presentes, fomentar a amizade e promover o espírito
se nisso, não podemos perder tempo, é
quase dia de Gatal!
Garbin já estava com os presentes
Você Ainda Acredita
secreto e todo mundo come até explodir. gatalino. À medida que esta curta aventura se desenrolar, o prontos para serem distribuídos para os em Fada Madrinha?
mestre pode “forçar a barra” cada vez mais na descrição, amigos de seus fregueses, descansando
Não alheio a isso, o dono desta coluna, Leonel Caldela, A descrição “básica” de Garbin é a de um velhinho ar-
dizendo que Garbin é claramente uma sílfide, um minotauro e desfrutando de um bom vinho quente,
antes de partir para o seu próprio breve descanso de fim tesão para lembrar o Papai Noel — muitos jogadores não
ou até mesmo uma sereia! Também é interessante variar o quando foi atacado por um bando de
de ano, decidiu deixar um presente aos leitores da Dragão gênero e a descrição geral de Garbin, mantendo o tema vão saber que a Fada Madrinha é quem distribui presentes
Brasil: a aventura do Especial da Gatal de Fim dos Tempos, gnolls! Os gnolls quebraram todos os no Gatal e é útil inserir um ícone bem reconhecível.
de um artesão inofensivo, prestativo, bem-intencionado e presentes, causaram grande confusão
uma sessão que ocorreu ao vivo, para que os fãs pudessem um pouco atrapalhado. Veja a caixa de texto Você Ainda Contudo, você pode abrir mão desta descrição e usar algo mais
matar um pouco da saudade durante este hiato. Se você não na oficina de Garbin, bateram no pobre
Acredita em Fada Madrinha?, abaixo. ancião até que ele estivesse quase morto, parecido com uma Fada Madrinha logo de início.
assistiu, já pode ver clicando aqui (e depois jogar tudo com
os seus amigos). então fugiram. Não, não adianta ir atrás No fim da aventura, a Fada Madrinha aparece como um gato preto
E agora, como diria nosso mestre favorito:
Contingência: Sem deles, a neve já apagou suas pegadas, — e não como uma fada! Isso porque, devido ao nome do feriado, a
Espírito Gatalino
eles já estão muito longe! Além disso, maior parte das pessoas associa o Gatal com gatos (compreensivelmen-
"Chega de alegria!" Garbin precisa de ajuda agora, ou os te). Em princípio, a Fada Madrinha pode ter qualquer aparência, per-
Apesar de todas as dicas e do clima descontraído desta amigos vão ficar sem presentes de Gatal! sonalidade, raça, sexo, gênero, idade... Assim, não precisa se parecer
O Vilão e seu Objetivo aventura, pode ser que os jogadores não entendam e insis-
tam em perseguir os gnolls ou curar Garbin, como se fosse
São 19:00 — ou seja, faltam 5 horas
para a meia-noite. À meia-noite em ponto,
necessariamente com uma fada tradicional.
Esta aventura não tem um vilão, exceto talvez os gnolls uma aventura tradicional. Você tem duas opções básicas Como sempre, sinta-se livre para alterar isso!
quando for dia de Gatal, os amigos bate-
que atacaram a oficina do pobre mascate. Os personagens para lidar com isso. rão na porta em busca de seus presentes.
devem resolver um problema, não destruir um inimigo. Caso
os jogadores insistam em perseguir os gnolls, veja o tópico
A primeira, mais simples mas talvez um pouco frustrante,
é simplesmente falar ao grupo que a proposta desta aventura
Garbin pede ajuda aos aventureiros,
para que eles fabriquem os presentes antes da chegada dos Fase 2: Ajudantes
de Fada Madrinha
Contingência: Sem Espírito Gatalino. não é combate ou tática, mas uma grande brincadeira com amigos! Ele próprio não pode fazer isso, porque está muito
os famosos “especiais de Natal” que todos nós já assistimos. ferido. Não, mesmo com essas poções e magias de cura
Fase 0: Normalidade A segunda, mais difícil e mais divertida, envolve bastante ele não vai ter forças para sequer ajudar, infelizmente...
Somente os aventureiros podem salvar o Gatal!
Garbin dispõe de todos os equipamentos na oficina, kits,
bancadas, laboratórios e equipamentos necessários para
improviso. Você pode levar os aventureiros numa trilha em
No início da aventura, os personagens estão na estrada, fabricar os presentes, mas apenas em versões normais. Infe-
busca dos gnolls, sempre em seu rastro mas nunca os alcan- São ao todo seis amigos. Garbin não os conhece pessoal-
no início da noite, sob uma nevasca densa. Não importa lizmente, como os gnolls quebraram sua oficina, tudo de que
çando. Durante a perseguição, eles encontram cada um dos mente, mas tem uma lista de seus nomes e personalidades.
que não seja inverno ou que eles estejam numa região onde os personagens dispõem para fabricar seus presentes são os
seis amigos. Os amigos falam, um por um, que desejavam • Halinn, o Silvestre. Um homem que gosta de viver
não neva. Por um milagre de Gatal, está nevando e eles objetos da lista na próxima página.
um presente de Gatal, mas que com a destruição da oficina,
estão despreparados — se isso for uma anomalia, devem na floresta, entre os animais. Odeia caçar, mas enten-
ficarão sem nenhum presente. Separe uma seção da lista de As regras para fabricação de presentes são simples:
estar mais despreparados ainda! de os ciclos da vida natural.
objetos para ser encontrada perto de cada amigo, e assim • Apenas materiais e objetos da lista podem ser usa-
Em busca de abrigo ou pelo menos um lugar para des- construir o presente para ele. Provavelmente vai ser necessá- • Yrma, a Reguladora. Uma mulher que aprecia ordem
e justiça. Quer o bem de todos, mas não a custo das leis. dos. Garbin diz que sua fama de artesão é muito
cansar, eles se aproximam da cabana. Contudo, ao bater rio simplificar a mecânica de fabricação de presentes, mas conhecida na região e, se os heróis usarem outros
na porta veem que o lugar está em estado deplorável: pra- pode recuperar o clima gatalino! • Berent, o Umbroso. Um homem esperto que ama a materiais, os amigos notarão e rejeitarão os pre-
teleiras quebradas, objetos de todos os tipos jogados no noite, a sedução e os truques. Tem seu lado perigoso, sentes. Contudo, os personagens podem usar suas
chão, marcas de golpes de machado nas paredes, vidro
quebrado, mesa estilhaçada, ferramentas destruídas... E, Fase 1: Cancelaram o Gatal! mas é divertido.
• Larsen Pugnaz. Uma pessoa determinada a vencer
próprias ferramentas, caso prefiram.
estirado no chão, no centro de tudo, um homem idoso, o Assim que os aventureiros interagem com Garbin, o • Cada presente exige no mínimo três objetos. Menos do
artesão e comerciante que mora aqui. a todo custo, que aprecia a luta e despreza o derrotis- que isso causará a impressão de que os aventureiros
artesão explica quem é e qual sua situação: ele fabrica mo. Gosta de colecionar objetos.
Este é Garbin, o dono da oficina e responsável por ma- presentes de Gatal sob encomenda para vários clientes. apenas acharam algo no lixo e passaram adiante sem
nufaturar os presentes de Gatal dos viajantes que passam Esses presentes devem ser dados aos amigos dos clientes • Enoa, a Pelágica. Uma mulher fascinada pelos mis- nenhum esforço. Contudo, mais objetos podem ser adi-
por aqui. Garbin primeiramente parece um humano muito de Garbin, como é a tradição de Gatal. Contudo, em geral térios e criaturas marinhas. Mantém-se longe de tudo e cionados para melhorar o presente. Veja mais a frente.
idoso, baixinho e gorducho, mas logo os personagens têm a seus fregueses moram muito longe e não podem pegar os todos, parecendo sempre em calmaria profunda. • A fabricação de cada presente demora uma hora,
impressão de que ele é um hynne. Numa próxima conversa, presentes pessoalmente, muito menos levá-los a seus amigos. • Nan Hierofante. Uma pessoa que ama as artes mais uma hora por objeto adicional, além do ter-
o artesão se mostra claramente um anão, enquanto uma Assim, os tais amigos passam na oficina de Garbin para arcanas acima de tudo, muito generosa e exuberante. ceiro. O grupo tem 5 horas para fabricar 6 pre-
olhada melhor revela que ele é um elfo muito baixinho. A receber os presentes. Parece complicado demais? Não pen- Imprevisível, em geral é o centro das atenções. sentes. Se cada um fabricar seu presente em uma
34 35
T O O L B O X E S P E C I A L T O O L B O X E S P E C I A L

hora, sem precisar de ajuda e sem nenhuma falha, uma perícia social (Diplomacia, Enganação ou Intimidação).
1. Manopla com sete dedos 36. Quatro molas 71. Pote transparente com um mosqui-
to morto
será tempo de sobra. Contudo, provavelmente será Como são seis ações separadas, o mesmo personagem pode
2. Sandália para um gigante 37. Apito estridente mais vantajoso combinar os esforços de mais de um fazer os seis testes e os demais personagens podem prestar
3. Flores secas aromáticas 38. Cachimbo sem fundo 72. Coleção de borboletas (1d12 aventureiro (por meio de auxílio) para melhorar os auxílio a cada teste. Também podem usar suas magias e
borboletas)
4. Jarro cheio de dentes de todas as 39. Duas ferraduras presentes. Assim, os jogadores precisarão montar habilidades para melhorar suas chances. Esta não é uma
raças 73. Cartaz de “procurado” com o re- sua estratégia de fabricação. situação tática, não é preciso medir o tempo em rodadas.
40. Ampulheta intacta, mas sem areia trato e o nome recortados (recompensa
5. Manivela metálica 41. Tabuleiro de xadrez T$ 1.000)
• Uma falha na construção não estraga os objetos. Conceda os seguintes bônus aos testes sociais:
6. Cabeça de boneca Contudo, uma segunda falha na manufatura do mes- • +5 para cada objeto adicional além do terceiro.
42. Tambor em miniatura 74. Pipa com estrutura de chumbo mo presente estraga um objeto aleatório e uma falha
7. Balança mal ajustada 43. Saquinho de pimenta moída 75. Cubo de pedra absolutamente • +5 se o presente combinar com o amigo (decisão do
crítica estraga todos os objetos.
8. Balde de ouro 44. Frigideira engordurada perfeito mestre).
• A dificuldade para construir um presente é 25. Cada
9. Engrenagens de bronze 45. Frasco de tinta roxa 76. Dois monóculos objeto adicional, além do terceiro, aumenta a dificul- • +5 se os aventureiros demonstrarem muito espírito
10. Dois tijolos 77. Escudo totalmente enferrujado dade em +2. Cada hora adicional gasta por cada gatalino (sendo acolhedores, dizendo “Feliz Gatal!” e
46. Incenso malcheiroso
personagem no mesmo objeto permite que o perso- no geral entrando no espírito do feriado).
11. Três peças de um quebra-cabeças 47. Fivela com o símbolo de Azgher 78. Regador furado
de madeira nagem faça outro teste de auxílio (cumulativo com o • +5 se os personagens tiverem preparado os presentes
48. Roda de carroça 79. Ábaco barulhento
primeiro). O herói que faz o teste pode prestar auxílio de alguma forma especial (colocando-os dentro de
12. Alfinete de segurança 80. Máscara de festa deluxe
49. Xícara delicada a si mesmo por meio desta mecânica. meias, embrulhando-os em laços de fita, fazendo uma
13. Lâmina de faca 81. Bico de pato pintado de verde
50. Pente de âmbar com metade dos • As perícias a serem usadas ficam a cargo dos joga- pequena cerimônia ou festa de entrega etc.).
14. Papéis coloridos dentes 82. Halteres extremamente leve dores, mas devem fazer sentido com o presente que No final, a soma do teste de manufatura e do teste social
15. Pintura de um goblin 51. Agulha e linha 83. Bandeira com o desenho de uma estão construindo (por exemplo, Ofício — culinária deve totalizar 80. Parece um número alto, mas na verdade
16. Conjunto de costelas montanha para cozinhar um prato). O mestre é incentivado a ser é quase certo que o grupo terá sucesso em todos os testes,
52. Seis pregos
17. Cordas de alaúde 84. Pera de porcelana generoso no uso de perícias e deixar que os jogadores desde que entre no espírito da aventura e interprete de forma
53. Giz multicolorido exercitem sua criatividade. Eles podem usar magias ou
18. Martelo pequeno 85. Vassoura obra-prima
divertida, contribuindo para o clima descontraído na mesa.
54. Alvo para dardos outras habilidades para melhorar a manufatura, mas Os bônus são propositalmente muito altos — não deve ser
19. Pavio muito longo 55. Bolinhas de vidro 86. Gaiola de pássaros não para inserir elementos nos presentes. Por exemplo, incomum que um único teste receba um bônus de +30!
20. Frasco de óleo alquímico (base 87. Uma placa onde se lê “proibido não podem melhorar um presente
56. Barra de sabão
para qualquer produto) usar perícias” através de ilusão.
57. Corrente circular
21. Baú sem tampa
58. Chave decorada
88. Baralho com 52 ases • Os jogadores saberão quando
tiverem sucesso na manufatura do
O que É Gatal para Você?
22. Corneta amassada 89. Dado de 6 faces, numeradas 23,
59. Cristal prismático 0, 814, 9, 5.309 e 6 presente. Peça para eles anotarem Gatal é um feriado que pode ou não existir entre as
23. Títere com cordas fadas da Pondsmânia. Talvez seja apenas uma mentira,
60. Olho falso o valor atingido.
24. Lentes de uma luneta 90. Parafuso de borracha digo, criatividade da alquimista Aylarianna Purpúrea. De
61. Pequeno sino 91. Ânfora cheia de melado qualquer forma, pouco se sabe sobre este infame feriado
Fase 4: Então É Gatal
25. Botões dourados
62. Bengala espiralada 92. Espelho que distorce a imagem de fim de ano.
26. Tesoura sem ponta
63. Cera de abelha 93. Lampião feito de açúcar Os seis amigos chegam ao mesmo O Gatal é comemorado no dia 25 do Gato Pintado. Em princípio,
27. Carga de pólvora
64. Prato de orquestra 94. Pele de urso tempo, à meia-noite em ponto. Obvia- “Gato Pintado” é um mês no calendário feérico, mas o feriado é móvel
28. Monte de gravetos mente estes são seis deuses do Panteão: — para facilitar a vida do mestre e para que Ayla possa usá-lo como
65. Coleira decorada 95. Régua com marcações aleatórias
29. Traje cerimonial de Tamu-ra corta- Allihanna, Khalmyr, Tenebra, Arsenal, desculpa sempre que quiser.
do exatamente na metade 66. Pistola sem nenhuma parte funcio- 96. Pó de meteoro Oceano e Wynna. Interprete-os como O principal tema do Gatal é a amizade, mais até do que a família.
nal (só cano e coronha)
30. Cartola feita de folhas trançadas 97. Torneira emperrada mortais extremamente excêntricos. Ne- No dia de Gatal, os amigos se reúnem em torno de uma mesa e come-
67. Frasco de cola nhum deles tem raça definida. Descreva
31. Almofada felpuda 98. Colher dupla moram amizade eterna.
68. Gravata borboleta berrante suas roupas, maneirismos e postura de
32. Hélice de brinquedo 99. Nabos em conserva Segundo o folclore (ou a invenção de Ayla), a figura mais importante
69. Colar de pérolas obviamente fal- forma que sejam muito parecidos com a
33. Calças para um centauro 100. Pá de pelúcia representação normal dos deuses, mas do Gatal é a Fada Madrinha, que surge com um saco cor de rosa e dá
sas
não idênticos. presentes para as pessoas. Até onde se sabe, não faz diferença ser bom
34. Viveiro de insetos 70. Pequeno osso esculpido na forma ou mau. Havendo amizade, há presentes.
35. Mangusto empalhado de um pequeno osso Ao entregar um presente a um amigo,
os aventureiros devem fazer um teste de
36 37
T O O L B O X E S P E C I A L

Cada amigo que seja agradado (ou seja, cada soma de


testes que totalizar 80 ou mais) faz com que os aventureiros
Fase 5: Epílogo
ganhem seus próprios presentes! Cada amigo dá um presen- Uma vez que os amigos vão embora, os aventureiros
te específico. notam que Garbin também não está mais ali. Contudo, eles
ouvem um barulho acima. Olhando pela janela, podem ver
um gato preto voando pelo céu, carregando um saco cor de
Halinn: Flauta Animalizante rosa cheio de presentes.
Uma flauta que faz com que uma criatura qualquer passe Feliz Gatal!
a se comportar (em termos de regras) como sendo da catego-
ria animal, durante uma cena. Por exemplo, pode ser usada
num lefeu para que seja vulnerável a certas habilidades.
Não funciona contra criaturas com ND maior que o nível do Vá, Ignis! Vá, Arius!
usuário. Um uso.
Vocês sabem: “é horrível!”
Yrma: Balança Moral
Uma pequena balança que, quando consultada, mostra Vá Ayla, Rexthor, Kiki!
qual o rumo mais bondoso e justo a se tomar numa decisão
(aquele que beneficiará mais o bem comum e causará menos
dano). Essencialmente um juiz moral infalível. Um uso.
Um dia subirão de nível!
Berent: Alev
Uma vela que causa escuridão em vez de luz. 5 usos,
cada uso dura no máximo uma hora (mas sem mínimo). A campanha continua
Larsen: Criadora de Meios Só depois do nascimento
Uma alabarda que permite rolar novamente três testes.
Cada uso faz uma parte da alabarda se desintegrar — mar- Mas antes do nível 20
telo, ponta de lança, machado.
Não acaba Fim dos Tempos
Enoa: Copo de Ar
Literalmente um “copo de ar”. Uma vez que alguém
“beba” deste copo, pode respirar sob a água. 5 usos, cada
uso dura no máximo uma hora (mas sem mínimo).
Talvez haja um TPK
Nan: Truque na Mágica
Um papel dobrado com um “truque divertido para en-
Ou um jogo presencial
ganar seus amigos”. Permite que um conjurador arcano
“modifique” uma magia arcana, fazendo com que ela seja Por enquanto, boa noite
de outra escola. Assim, um conjurador pode aprender uma
magia que não poderia normalmente, ou receber uma magia
adicional por sua escola, adicionar bônus de uma escola na
E a todos feliz Gatal!
magia etc. Um uso.
38
Ascensão e queda O rei está morto
Notícias do Mundo de Arton • Edição 105 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria D esde a cisão do Reinado há doze anos, a região ao
norte de Bielefeld foi envolvida por uma série de O reino de Portsmouth sempre foi conhecido por ter
leis rígidas contra a prática de magia. Até mesmo

GRANDE TRAGÉDIA EM PORTSMOUTH


eventos que alteraram as fronteiras seculares rapida- itens mágicos eram confiscados pela coroa: especial-
mente. Boa parte dos antigos reinos eram dependentes mente grimórios arcanos. O povo crescia sendo en-
da unidade do conglomerado capitaneado por Deheon. sinado a temer e odiar magos; denunciando qualquer
Sem ela, disputas por território tornaram-se comuns. demonstração de poder para as autoridades. E à frente
Porém, olhando em retrospecto, as primeiras desaven- desta política de terror estava o Conde Ferren.
ças começaram muito antes, justamente em Portsmouth. Ferren é o produto de séculos de maquinações em busca
Ainda durante o período de colonização de Arton, quando de poder. Apesar de ser o regente de uma vasta região e o
Thomas Lendilkar fundou o vilarejo que viria a se tornar o responsável pela segurança e vida de milhares, sua principal
reino dos Cavaleiros da Luz. Neste mesmo grupo estava Ja- preocupação sempre foi a vingança contra a suposta injustiça
kkar Asloth, também um aventureiro. Jakkar acreditava ser o cometida por Bielefeld.
mais apto a governar aquela nova terra. E, ao ter suas ambi- Por meio de articulações políticas, o astuto Asloth conquis-
ções declinadas em favor de Lendilkar, partiu junto com seus tou a independência, e depois desta vitória, bastava gerar um
apoiadores para reivindicar a propriedade de onde no futuro descendente para consolidar seu nome na história. Em vão.
surgiria o Condado de Portsmouth. As esposas mudavam (algumas foram supostamente mortas
Por séculos, as excentricidades da família Asloth foram pelo próprio Ferren) e o filho não vinha. Boatos sobre uma
toleradas tanto pela coroa imperial quanto pela própria Bie- suposta maldição como causa de sua infertilidade surgiram.
lefeld, que os manteve sob controle. Porém, com a indepen- Tais testemunhos foram usados como justificativa para inten-
dência conquistada por Ferren em 1389, parte dos costumes sificar a caçada e repressão de Ferren: a busca pela cura.
e ideias controversas que a família difundia entre os seus Logo Portsmouth se tornou o Reino da Magia Proibida. Entre-
ganhou força de lei. tanto, ninguém esperava que a principal motivação por trás
Durante quase toda sua história, o reino manteve uma po- dessa caçada fosse o acúmulo de poder do próprio regente —
lítica de tolerância zero com os usuários de magia arcana. secretamente, um arcano muito poderoso. Ele passou anos
Usavam, para tanto, o pretexto de que magos e feiticeiros se- aprisionando magos e absorvendo seus conhecimentos para

U
missões de exploração, busca e resgate foram organizadas, riam perigosos, malignos e naturalmente traiçoeiros. Agora, a realização do grande ritual, um feitiço que transformou o
m crime de proporções ainda incalculáveis, e cujo
apesar da má fama que os Cavaleiros da Luz têm entre os ha- sabemos que podemos associar estes adjetivos ao próprio reino em um ambiente profano.
real impacto só poderá ser conhecido nos próximos
anos, abalou a região norte de Arton, espalhando medo bitantes do Reino da Magia Proibida. Para o terror de todos, Velho Abutre, o Conde. Mas havia algo além. Uma última e poderosa ambição.
e preocupação entre os reinos vizinhos, especialmente por várias semanas, nenhum sobrevivente foi encontrado.
Bielefeld. Toda Portsmouth caiu, vítima de um grande
mal, ao que tudo indica, perpetrado pelo próprio regen-
Todas as vítimas permanecem esquecidas nos mesmos lu-
gares onde caíram. Corpos estão abandonados nos campos
Vida longa ao rei!
te Ferren Asloth.
Fazendo uso de algum ritual maldito de dimensões nunca
de cultivo, nas igrejas e mercados, em volta das mesas onde
refeições inteiras apodreceram. Muitas pessoas estavam S urpreendendo o mundo inteiro, Ferren transformou-se em lich — o mais poderoso dos mortos-vivos. Como
consequência, o agora reino de Aslothia foi dominado por uma miríade de criaturas desmortas! Ao que tudo
indica, cidades passaram a ser regidas por necromantes e a alta sociedade aslothiana é hoje formada por toda sorte
simplesmente caídas nas ruas dos vilarejos. As mortes foram
antes vistas, Ferren transformou a região fértil do antigo repentinas e em uma escala tão avassaladora que não restou de criatura sobrenatural.
condado em alguma outra coisa. Uma terra má e distorcida, ninguém para sepultá-los. Talvez como efeito colateral do ritual, muitas das vítimas acabaram retornando como mortos-vivos, mas em vez de monstros
cinzenta e enevoada, como que escondida do próprio sol. As sem mente, estes esqueletos passaram a demonstrar inteligência e consciência, como enquanto estavam vivos. Conhecidos
Nenhum destacamento conseguiu avançar muito em direção
informações que chegaram até nós ainda são conflitantes, como osteon, tais criaturas são consideradas cidadãs de Aslothia. Talvez até mesmo os primeiros nativos. A caçada aos magos
ao coração profano do reino. Há uma sensação de terror pal-
mas se teme pela vida dos moradores. Segundo patrulheiros também parece longe do fim: magia arcana continua expressamente proibida, exceto para os seletos arcanistas a serviço do
pável, como se a morte estivesse espreitando em cada canto.
da região, milhares podem ter perecido. Não se sabe ainda se o mesmo quadro se repete em todo o regente. Osteons e mercenários patrulham as estradas e vasculham as cidades em busca de qualquer atividade magista.
Um destacamento do reino de Bielefeld enviado pelo regente, território. As primeiras suspeitas eram de que se tratava de Sir Khilliar Janz agora tem mais uma fonte de preocupações, desta vez ao norte. O rei de Bielefeld prontificou-se a destacar
Sir Khilliar Janz, deslocou-se até as imediações para tentar um fenômeno restrito às fronteiras, mas, ao que tudo indica, membros das forças reais para dar suporte a grupos exploratórios na região em busca de sobreviventes e informação real entre
ajudar os refugiados de alguma maneira. Mais do que isto, a região focal do ritual foi mesmo a capital, Milothiann. os inúmeros boatos.

40 41
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

O que R
Luffy e seus amigos: ecentemente a internet rpgista comentou Antes de efetivamente começar a jogar, é importante que
procurados, mas sem intenção um caso esquisito que aconteceu em uma todos os jogadores (mestre também é jogador, ok?) conver-
nenhuma de andar na linha mesa: um jogador novato resolveu que seu sem sobre o tema central da história, como seus personagens
pretendem abordar esse tema e qual o estilo de narrativa
personagem iria cuspir na cara do líder dos
que pretendem construir.
bandidos que capturaram o grupo, depois
de ouvir alguns insultos e ameaças. Como Em uma mesa em que a proposta é proteger um reino

fazer quando
de uma ameaça de monstros vindos das Sanguinárias, os
consequência, o mestre da mesa resolveu
personagens precisam ser construídos com o objetivo de
que o personagem seria espancado até a lutar contra monstros! Pode parecer óbvio mas, em casos
morte pelos capangas do vilão. O assunto foi assim, jogar com um clérigo de Marah ou Lena que tenta
até tema do editorial passado. ser pacífico ou impedir os colegas de atacar os monstros
Entre revoltas, questionamentos e dicas, a maioria con- pode até soar “interessante”, mas existe um risco enorme
cordou que simplesmente punir um jogador por uma cena de ser apenas chato!

o jogo sai
banal — e até comum em filmes de ação e aventura — com O mestre também não está livre de patinar na proposta
a morte do personagem foi exagerado e anticlimático, mas, da história de vez em quando. O próprio caso polêmico no
em contrapartida, deixá-lo sair totalmente impune poderia Twitter é um exemplo disso: se você diz para os jogadores
alimentar a mania de grandeza que muitos jogadores desen- que eles serão heróis de uma história de aventura em que
volvem baseada na certeza de que seus personagens serão irão desafiar vilões malignos, claro que eles se sentirão con-
sempre “protegidos“ de alguma forma para que a história fortáveis em nunca baixar a cabeça para os antagonistas e
da mesa não seja impactada. No entanto, o mestre também até abusar das provocações e trocas de insulto!

da linha,
precisa estar alinhado com as expectativas e improvisos dos Eu, por exemplo, jogo duas campanhas semanais com
jogadores, principalmente quando eles querem trazer para o mesmo grupo de jogadores, mas com propostas bem
o jogo alguma cena interessante. Ser um mestre “carrasco” diferentes. Uma delas é o puro suco da fantasia medieval
nunca vai ser legal para o bom andamento da mesa! clássica: os personagens são escolhidos dos deuses para
Esse é um assunto tão recorrente que inclusive aparece combater um grande mal que assola mundo. Eles sabem
no livro básico de Tormenta20, no capítulo seis, onde fala- que são influentes, lidam com NPCs importantes, como

sem sair das


mos sobre improvisos que um mestre às vezes precisa fazer nobres, grandes magos e sumo-sacerdotes, vão em busca
perante situações bizonhas que os jogadores trazem ao de relíquias e itens mágicos poderosos. Nessa aventura,
tomarem decisões ruins, como realizar ações absurdas, fugir os personagens enfrentam as ameaças de peito aberto,
totalmente do personagem ou da proposta de campanha. protagonizam atos heroicos e fazem constantes bravatas
contra as forças do mal, se comportando como super-heróis
Muitas dessas situações requerem uma conversa franca
de histórias em quadrinho!
entre os membros da mesa, e podem facilmente ser resolvidas
através de diálogo e comprometimento... mas e se os joga- O mestre também permite certas situações um tanto

regras
dores quiserem dar um peso maior para as consequências absurdas, como vilões fazendo discursos sobre seus planos
dentro do jogo, usando as regras do sistema? malignos no meio de uma cena de combate, ou personagens
desafiando dragões para partidas de jogos de cartas. Nessa
Claro que, se formos tentar abordar cada tipo de situa-
aventura, a gente não se preocupa muito com alimentação,
ção complicada em jogo com detalhes, precisaríamos de um
descanso ou limite de carga, a não ser que isso seja usado
novo livro de 400 páginas. Mas, podemos tentar categorizar

JOGANDO NOS EIXOS


como elemento de drama.
os tipos mais comuns de problemas.
Isso não soa estranho porque a proposta da campanha

Fugindo da Proposta
é que os personagens jogadores sejam um tipo de “Liga
da Justiça”, e sua relação com os vilões e com o mundo de
Definir com clareza a proposta da história é talvez a par- jogo traz essa característica mais galhofa das histórias de
te mais importante de qualquer campanha, pois vai ajudar capa e espada.
a deixar claro que tipo de personagens são esperados dos Já a outra tem um tom bem mais sério e “pé no chão”. É
jogadores, e quais são os limites de suas ações. uma mesa sobre exilados em uma região inóspita, que pre-
43
C AV E R N A D O S A B E R

cisam lutar para sobreviver às ameaças do clima, monstros


selvagens e moradores locais desconfiados e pouco amistosos.
Regras como diretrizes narrativas “guarda local” que fiscaliza o comportamento da população,
geralmente comandada pela nobreza local. Em grandes
gens representarão ao longo da campanha, e que estejam
alinhados com a proposta do jogo. Por exemplo, um grupo de
É sempre bom lembrar que o G de RPG não significa “goia- metrópoles, como Valkaria, Yuvalin e Vectora, essa guarda é exploradores que pretende mapear Galrásia pode escolher
Os personagens são mais contidos, os diálogos mais ba”, e as regras do jogo quase sempre podem ser usadas
cuidadosos e o mestre é mais rigoroso com regras de ca- bem-organizada e cheia de recursos, sendo uma instituição Descobrir, Fazer Amizades, Pesquisar, Preservar e Proteger.
como ferramentas para resolver grande parte dos conflitos. poderosa independentemente de seus patronos. Depois, o mestre escolhe métodos negativos que sejam opostos
pacidade de carga, proteção contra o clima e controle de
recursos, inclusive alimentação. Além disso, os NPCs não Desde visões mais amplas das regras padrão até aplica- Não hesite em usar esses recursos contra os jogadores aos Marcos positivos escolhidos. No caso do nosso exemplo,
aceitam ladainha e muitas vezes se recusam a sequer fazer ções criativas das regras do mundo de jogo, nada é mais caso eles desrespeitem a lei e a ordem dentro das cidades. eles podem ser Destruir, Enganar, Humilhar, Julgar e Roubar.
negócios com os “forasteiros”. convincente para um jogador do que um número influencian- Eles provavelmente serão perseguidos, expulsos ou mesmo Se as partes estiverem de acordo, este será o guia de
do diretamente sua ficha e rolagens. encarcerados pelas autoridades locais! Deixe claro para o
Esse é um bom exemplo de como usar as regras para criar Reputação para a campanha.
Mas lembre-se que essas ferramentas precisam ser pre- grupo que suas ações têm consequências, e que irritar os
um clima de tensão e realismo dentro do mesmo sistema. Ganhando (e perdendo) Reputação. Sempre que
viamente acordadas na mesa, e pegar os jogadores de poderosos é sempre uma má ideia.
Com essas restrições, naturalmente a mesa muda de figura e um membro do grupo fizer algo que representa um dos valores
surpresa com elas pode deixar o clima do jogo ainda pior! Principalmente se os poderosos em questão também não
os jogadores se tornam mais cautelosos com as cenas. positivos, o grupo ganha +1 de Reputação. Já quando algum
têm muito apreço pela lei... personagem toma uma atitude alinhada com os métodos ne-
XP como “ajuste moral”
Efeito videogame Apesar de opcional, a regra de Métodos, descrita na Cabeças a prêmio
gativos, a Reputação do grupo diminui em −1. A cada sessão
de jogo, o valor só pode ser alterado três vezes.
É muito comum que mesas enfrentem casos em que um página 310 do livro básico de Tormenta20, é muito útil para Reputação Positiva:
Um grupo sem noção fatalmente vai acabar pisando no
jogador trata seu personagem como um boneco de jogo vir- colocar personagens “na linha”. calo errado. De nobres vingativos a senhores do crime, existe • Membros do grupo recebem um bônus em testes de
tual, com a capacidade de simplesmente recomeçar quantas
Nessa regra, um jogador que vence um desafio de forma toda uma gama de personagens que podem (e vão!) ofere- Diplomacia para Mudar Atitude e Pedir Favor igual a
vezes quiser, o famoso “save point”. Isso acontece bastante
oposta a um de seus Métodos é penalizado, e recebe apenas cer recompensas pela captura ou morte dos personagens. metade de seu valor de Reputação (arredondado para
com jogadores iniciantes que, ironicamente, tiveram suas
metade de seu XP. No entanto, quando a campanha prefere Se o seu grupo causar demais, você pode decidir que suas cima).
primeiras experiências de RPG com videogame.
usar o sistema de Marcos para avanço de nível, essa regra cabeças estão a prêmio. Toda vez que eles pararem para
Esse pensamento leva muitos jogadores a “arriscarem” • O grupo recebe desconto de 10% na compra de qual-
é um pouco mais difícil de encaixar. descansar, role um dado: um resultado 1 significa que serão
seus personagens em situações obviamente perigosas, as quer item ou serviço para cada três pontos positivos
Uma boa maneira de usar os métodos mesmo sem usar emboscados durante o sono por caçadores de recompensas.
vezes só para fazer algo engraçado, ou para experimentar em sua reputação, ou seja, 10% para reputação +3,
Pontos de Experiência é distribuir bônus e penalidades O dado escolhido e o ND dos caçadores varia conforme 20% para reputação +6 e 30% para reputação +9.
algumas regras do jogo, o que é comum fazer nas versões o tamanho da recompensa oferecida:
“morais” quando um personagem age em relação aos seus
eletrônicas. Casos mais problemáticos envolvem o famige- • Aumenta o total de Aliados que podem ajudar os per-
métodos. Dessa maneira, peça para jogadores escolherem Recompensa pequena (em torno de T$3.000).
rado personagem murder-hobo (andarilho assassino, numa sonagens, independentemente do nível, em +1 aliado
seus métodos normalmente. Caçadores de ND 6, role 1d4.
tradução livre), que simplesmente age como um maluco, para cada 5 pontos (um aliado adicional em Reputa-
matando tudo que vê pela frente só para “ganhar XP”, igno- Sempre que algum jogador, durante uma cena, agir de Recompensa moderada (em torno de T$20.000). ção +5 e dois aliados adicionais ao atingir +10).
rando totalmente a parte de interpretação. acordo com um de seus métodos, ele fica com “boa moral” Caçadores de ND 11, role 1d8. Reputação Negativa:
e recebe um dado bônus em um de seus testes até o final da
Alguns mestres também podem sofrer uma versão dife- Recompensa grande (acima de T$150.000). • Membros do grupo recebem uma penalidade em
cena. Da mesma forma, se agir contra um de seus métodos,
rente do “efeito videogame”, e ficar bitolados nas regras em Caçadores de ND 18, role 1d12. testes de Diplomacia igual a metade de seu valor de
recebe um dado de penalidade moral.
relação aos pontos de XP e outras nuances que não devem Reputação (arredondado para cima).
Esse “dado de ajuste moral” é de 1d4 para personagens
ser interpretadas literalmente. Lembre-se que o objetivo do
RPG é contar uma história, não “ganhar” uma partida.Casos Iniciantes (do 1º ao 4º nível), 1d6 para personagens Vete- Persona Non Grata: regras • Mercadores evitam fazer negócios com os persona-

alternativas de Reputação
ranos (5º ao 10º nível), 1d8 para Campeões (11º ao 16º gens. O grupo precisa pagar mais caro em qualquer
assim fogem não só proposta da campanha como da inten-
nível) e 1d10 para Lendas (acima do 17º nível). item ou serviço, com o valor aumentado em 10% para
ção do RPG!
No caso do dado ser uma penalidade, o mestre é quem Uma maneira de manter os jogadores alinhados com a pro- cada −3 de Reputação.
No entanto, não podemos cobrar que todos os jogado-
decide em que rolagem ele será aplicado! Cada persona- posta é contabilizar um valor de Reputação para o grupo. Esse • Para cada −5 de Reputação o grupo perde um aliado.
res tenham capacidades impecáveis de atuação e consigam
gem só pode receber um dado de ajuste moral, positivo ou valor mede a percepção coletiva da sociedade sobre os perso- E não pode mais adquirir novos aliados, exceto aque-
“entrar” no personagem sem cometer falhas. Muitas dessas
negativo, por cena. nagens, representando sua fama (ou infâmia!) entre os reinos. les adquiridos com poderes.
situações de jogo podem ser resolvidas com uma conversa
honesta, deixando claro para os jogadores que as ações Comece a campanha com Reputação 0. Conforme avan- • Se atingir −10 de Reputação o grupo não é mais bem-
deles estão atrapalhando o andamento da mesa, e talvez Os representantes da lei çam nas aventuras, essa reputação vai aumentar ou diminuir,
podendo variar de +10 até −10. Primeiro, peça para os
-vindo em vilas e cidades, sendo geralmente expulso
seja necessário mudar algumas abordagens. Personagens que “fazem o que querem” raramente se pelas autoridades locais.
jogadores escolherem cinco Métodos positivos (T20, página
Outra maneira interessante é fazer uso das belas fermen- importam com a lei. Nos ermos e estradas isso pode pas- 312) que representem os valores gerais que seus persona-
tas que o RPG nos oferece: as regras. sar impune, mas a maioria das cidades tem algum tipo de FELIPE DELLA CORTE
44 45
por Felipe Della Corte,
Rafael Dei Svaldi, Marcelo
Cassaro e J.M. Trevisan
arte: Enrico Tomasetti

O
disfarçar de pequenos animais inofensivos. A única
Monster Chefe retornou à
programação de lives da Jambô, e forma de distinguir um animal comum de um Esguinho
agora, com a meta em dia, também às é através de uma marca mágica que está sempre pre-
páginas da Dragão Brasil! sente em algum lugar de seu corpo.

A receita de hoje traz um monstro que causa con- Quando descoberto, o Esguinho assume uma for-
fusão em seus oponentes e ao pobre desenhista que ma vagamente humanoide, com um corpo lânguido e
teve que retratá-lo! longos dedos afiados. No entanto sua figura parece
distorcida e esquisita, com formas e dobras que pa-

Esguinho ND 10 recem impossíveis, geralmente cobertas pela pele da


criatura que ele estaa imitando.
Muitas ameaças em Arton não são nativas: elas
Espírito Médio
de alguma maneira vêm dos mundos dos deuses,
muitas vezes por acidente. Criaturas extraplanares Iniciativa +14, Percepção +11, percepção às
costumam ter formas e habilidades estranhas, mesmo cegas, visão no escuro
comparadas aos monstros artonianos, mas poucas Defesa 34, Fort +14, Ref +16, Von +13, resis-
são tão esquisitas quanto o Esguinho. tência a dano 5, resistência a magia +2
Essa criatura oriunda do plano de Hyninn pode ser Pontos de Vida 320
descrita como “errada”.
Deslocamento 12m (8q), escalar 12m (8q)
Sua anatomia é bizarra e não parece seguir uma
lógica clara. O Esguinho, aliás, pode ser considerado
o oposto da lógica: suas habilidades são mais irritan- Corpo a Corpo 3 garras +28 (2d6+15, x3).
tes do que efetivas, como se o objetivo fosse debochar Disfarce Aprazível Um esguinho se mantém
de suas vítimas constantemente disfarçado de um animal Médio
Como se não bastasse, ele também é um impro- comum à região. Nesta forma, ele recebe +20 em
vável mestre do disfarce, capaz de assumir formas testes de Enganação para se passar por este animal,
totalmente diferentes da sua original, preferindo se perde o tipo monstro (mas não recebe o tipo animal)

46 47
e gera uma aura permanente equivalente ao efeito do precisa pagar esse custo, mas usa o mesmo limite
poder Aura de Paz (CD 30). O esguinho pode voltar de gasto em PM que a criatura original.
à sua forma normal com uma ação livre, mas só pode 3 – Flor Esguinha. Vinhas floridas brotam sobre o
assumir um novo disfarce após 8 horas de sono. personagem, que fica enredado.
Disrupção Mística Qualquer criatura em alcan- 4 – O que eu Perdi? A criatura fica confusa.
ce Médio do Esguinho ao executar uma ação que
Vampirismo Oportuno Qualquer criatura em
gaste PM deve fazer um teste de Vontade (CD 30); se
alcance Médio do Esguinho que recuperar pontos
passar, faz a ação normalmente. Se falhar, a ação
de vida de qualquer forma deve fazer um teste de
não tem efeito (mas os PM são gastos mesmo assim).
Fortitude (CD 30); se passar, recupera os PV nor-
Marca Esguinha Todo Esguinho tem uma malmente. Se falhar, recupera apenas metade dos
marca característica em sua mão direita, ou membro PV (arredondado para baixo) e o Esguinho recupera
correspondente, conforme seu disfarce. Toda vez que o resto. Pontos de vida em excesso se tornam PV
uma criatura acerta um ataque corpo a corpo contra temporários cumulativos.
o Esguinho, pode fazer um teste de Percepção (CD
25). Se passar, percebe a marca esguinha e pode
alertar seus aliados sobre ela; eles recebem +2 nos For 14, Des 21, Con 16, Int 2, Sab 14, Car 20
testes de Percepção para encontrar a marca e podem
gastar uma ação de movimento para procurá-la. Uma Perícias Enganação +16, Furtividade +14.
criatura que encontre a marca enxerga o Esguinho
Tesouro A pele do Esguinho pode ser tecida
em sua verdadeira forma (cancelando os efeitos de
em uma capa esguinha, um item de vestuário que
Disfarce Aprazível para si).
concede +2 em Enganação e Furtividade e vale T$
Trapaça Esguinha No início da rodada do 3000. Isso requer T$ 250 em matérias-primas, além
Esguinho, ele se torna imune a todo dano e efeitos da pele do Esguinho, e obter um sucesso em um teste
de ataques e habilidades de um oponente escolhido de Ofício (alfaiate) para fabricar o item.
aleatoriamente. Para todos os demais oponentes,
role 1d4 na lista abaixo. Estes efeitos duram até o
início da próxima rodada do Esguinho. Uma cria- Assista ao episódio em que o Esguinho foi
tura que tenha percebido a marca esguinha pode criado, no canal da Jambô, clicando aqui.
fazer um teste de Vontade (CD 30) para evitar o
efeito sobre si.
1 – Avatar do Azar. Sempre que fizer um teste, a
criatura rola dois dados e usa o menor resultado.
2 – Roubo Essencial. O Esguinho escolhe uma
habilidade da criatura cujos requisitos possa cum-
prir. Até o final da rorada, o Esguinho pode usar
essa habilidade. Para efeitos desta habilidade, o
nível do Esguinho é o mesmo da criatura. Caso a
habilidade tenha um custo em PM, o Esguinho não

48 49
O Palácio de Rishantor estava em polvorosa com a novidade.
A aia entrou correndo nos aposentos da Duquesa Georgina
Reége-Vorlat, trazendo um embrulho nas mãos.
— Duquesa, Duquesa, acabou de chegar! — Anunciou eufórica.
— Finalmente! — A Duquesa, excitada, apanhou o pacote. Desamarrou o
cordão apressadamente, e, sem paciência, rasgou o papel pardo que embrulhava o
último número da Vanguarda.
As damas de companhia se juntaram em torno da Duquesa, olhando maravi-
lhadas enquanto ela virava as páginas. Estavam todas empolgadas com a edição de
primavera, debatendo acaloradamente as novas tendências que ali se anunciavam.
— Que vestido lindo! — Comentou uma delas. — É tão leve, gracioso e pri-
maveril. É tão romântico — suspirou.
— Parecem bem mais confortáveis sem as armações — observou outra a res-
peito das saias que perderam amplitude. — Será agradável dançar o minueto sem
aquele peso todo!
— Não gostei — uma terceira torceu o nariz. — É tudo simples e sem graça.
Esses tecidos de linho e algodão parecem coisa de plebeu — enfatizou com desprezo
a palavra. — Cadê as sedas, as pérolas, os brocados?
— Eu adorei — decretou a Duquesa, encerrando o debate. — Não preciso
daquele monte de fitas ou de cabelos postiços para ficar bonita. — Vangloriou-se,
admirando seu reflexo no espelho. — Só quero ver a cara de umas e outras sem
aquele monte de maquiagem... — alfinetou, rindo.
E nada de atípico ocorreu. Não houve qualquer paralisação nas funções da corte,
nem nobres trancados em seus aposentos, apavorados com a súbita dificuldade para

51
suprimir a verdade. Não houve qualquer impasse ou desentendimento causado pela superando até Wynnla, o Reino da Magia, nesta disciplina. Um contrafeitiço foi
falha em dissimular o discurso, nem magos chamados às pressas para conjurar dissi- desenvolvido pelos criptomantes e implementado pelos magos-escribas, que criavam
pações ou banimentos. Todos jogaram, conspiraram e lorotaram imperturbados. os modelos a serem aplicados pelos goblins a cada uma das páginas das revistas.
Não houve ondulação na superfície porque contramedidas foram efetuadas nas Na primeira vez, os exemplares levaram quase uma semana para serem processados,
profundezas. causando comoção e revolta entre a elite chique no Palácio de Rishantor. Na terceira
No dia anterior, o goblin escravo mergulhou a pena no tinteiro e iniciou o iteração, o esquema já era uma máquina bem oleada, liberando no dia seguinte os
traçado com uma precisão treinada. Com movimentos robóticos e um olhar vazio, exemplares neutralizados para o público aristocrático ávido por novidade.
copiou minuciosamente o modelo afixado à sua frente, que mostrava as adições As páginas da Vanguarda, no fim das contas, difundiram apenas moda. Nada
que deveria riscar na página do volume aberto sobre a mesa. Quando terminou, mais, nada menos.
passou-o para o goblin que estava sentado à sua direita. Então pegou um novo
volume do goblin à sua esquerda, virou a página, e o processo se repetiu. Presos a * * *
mesinhas, fileiras de goblins munidos de penas e tinteiros formavam uma corrente
que tinha como propósito adulterar as gravuras da Vanguarda nos subterrâneos do Ava, Adorael e Sir Röar estavam reunidos no gabinete hermético-estético do elfo.
serviço secreto da Coroa de Ahlen. Os goblins eram perfeitos para o trabalho: en- A expressão de enfado era a mesma, mas a aparência de Adorael havia mudado.
xergavam muito bem em ambientes pouco iluminados e eram hábeis com as mãos. Embora a grande peruca bilobular e os óculos escuros tenham escapado do toque
Enfeitiçados por compulsões psíquicas, trabalhavam com a precisão de máquinas. da austeridade, o restante dos trajes não teve a mesma sorte. Vestia uma casaca
Pois Sir Röar e seus associados não eram os únicos que conduziam uma operação preta — cuja única concessão ao adorno era o tecido risca-de-giz — sobre uma
sofisticada a cada duas semanas. camisa branca de colarinho muito alto e engomado, atado pelo nó simples de uma
Duas edições contendo partes do dispositivo criptomântico conseguiram pene- gravata de seda lisa. Ava, sempre sorridente, parecia imaculada numa versão sem
trar a fronteira ahleniense antes de o ardil ser descoberto. Ocorreu quando os novos pedras preciosas, mas ainda bordada com fios de ouro, de seus trajes eclesiásticos.
detectores começaram a ser usados. Eram um desenvolvimento recente — escravos Sir Röar tinha o mesmo ar despojado de sempre, mas sua expressão era a de um
élficos cegados ritualisticamente, cujos sentidos místicos se tornavam muitíssimo homem derrotado.
aguçados pela perda da visão. Contornaram com facilidade a camada de ofuscação — Fracassamos — informou Sir Röar, abatido. — Recebi ontem o último
visual das gravuras, discernindo o traçado do feitiço dormente. relatório dos nossos espiões em Thartann. Tudo indica que conseguiram detectar e
Por mais obscura que seja a criptomancia, seus maiores teóricos estão em Ahlen, neutralizar o feitiço. Foi tudo em vão... — O cavaleiro lamentou.

52 53
— O relatório especifica se a revista chegou até a corte? — Indagou Ava, preo- — Influenciando o que se veste em Ahlen, obviamente. — declarou Adorael.
cupada. — Esse era o plano desde o início.
— Sim, chegou — respondeu o cavaleiro. — Não que isto importe agora. Más línguas à parte, Adorael não era um ditador da moda. Ele se definia como
— Você não poderia estar mais enganado — Adorael parecia aliviado. — Se um cientista e acadêmico do bom gosto. O elfo, que fora um dândi e esteta na Le-
o conteúdo da Vanguarda alcançou o público ahleniense, nossa operação foi um nórienn pré-queda, por mais de um século viveu imerso nas minúcias e variações do
sucesso. Agora você já pode tirar essa expressão triste do rosto, não fica bem em você. gosto chique da mais rica e luxuosa civilização que já existiu. Exilado em Valkaria,
— Explique isso melhor — Sir Röar demandou, alarmado. notou que o mesmo fenômeno entre os humanos tinha duas diferenças cruciais.
— A criptomancia era um ardil — Ava confessou. — Para distrair os censores. Primeiro, era bem mais simples na forma. Segundo, e talvez o mais importante, as
Se eles desconfiassem de nossas verdadeiras intenções, poderiam ter proibido a mudanças se davam muito mais rapidamente. Acostumado com um tempo dife-
circulação da Vanguarda. rente, de início Adorael ficou pasmo e confuso. Mas, uma vez aclimatado, padrões
— E vocês nunca pensaram que talvez eu devesse ter sido informado sobre essas e ciclos bem delineados emergiram do caos. Adorael compreendia o mecanismo da
reais intenções?! — O cavaleiro estava indignado. moda com precisão matemática.
— Sir Röar, querido, você conhece os espiões de Ahlen melhor que ninguém Valkaria ditava a moda para o restante do mundo por uma razão simples —
— Ava era pura sacarina. — Para esconder o nosso plano deles, precisávamos tinha mais cérebros dedicados ao assunto, trabalhando em melhores condições que
também escondê-lo de você. Não seria convincente de outra forma. Apenas es- em qualquer outro lugar. Adorael era um artista que não criava, apenas selecionava
tratégia, nada pessoal. dentre uma vasta produção. Mas era um gênio porque previa exatamente aquilo
O cavaleiro bateu na mesa, fazendo tilintar a porcelana do aparelho de chá. que cairia no gosto do público. O que não quer dizer que canalizava passivamente
— Seus pulhas, vocês me enganaram! — Acusou, encolerizado. tais gostos. Quando se tem a capacidade de Adorael para fazer previsões, difícil é
— Mantenha a compostura e modere esse linguajar — advertiu Adorael, as não dar um empurrãozinho para uma determinada direção.
palavras gélidas. — Você nos procurou com a intenção de desferir um golpe contra — E qual o propósito de simplificar o que se veste em Ahlen? — Aquilo con-
a sociedade ahleniense, e foi exatamente o que fizemos. Pode não se parecer com o tinuava a não fazer sentido para Sir Röar.
que você esperava, mas resultados são resultados. Um homem prático como você — Você se refere aos desenvolvimentos mais recentes? Diminuição da percepção
deveria saber — o elfo alfinetou. de distância social, possivelmente — Adorael conjecturou. — Quando a moda é
— E de que forma, exatamente, vocês alcançaram esses supostos resultados? — opulenta, a distinção entre as classes é inequívoca: ou você faz parte da elite que pode
Sir Röar estava irritado, mas genuinamente curioso. pagar por materiais caríssimos, ou não faz. Mesmo que se imite o estilo da elite, os

54 55
fatores materiais se ocupam da diferenciação. Você se recorda daquele cantor lírico — Há muitas variáveis envolvidas — ponderou Sir Röar. — Como você pode
que estava no meu baile? O castrato de vestido deslumbrante? — Indagou o elfo. garantir que isso ocorra?
— Me recordo, sim — respondeu o cavaleiro. — O que tem ele? — Não posso — Adorael deu de ombros. — Eu disse que é uma possibilida-
— É um artista, logo, por mais que seja famoso, ainda é um trabalhador, e de. Outra possibilidade é Ahlen investir na opulência como afirmação de uma
está, portanto, abaixo da nobreza na escala social.— o elfo prosseguiu. — Em identidade nacional, em contraponto explícito à influência de Valkaria. Mas isto
uma sociedade como a de Valkaria, que permite certa mobilidade social, a fama também tem seus problemas. Primeiro, renunciar a moda é algo que deve ser
e a fortuna dão acesso a vestidos tão bons quanto os de qualquer duquesa, o que feito coletivamente: faça-o sozinho e será apenas visto como ridículo pelos demais.
torna roupas luxuosas pouco eficazes como marcadores de classe social. Em uma Disputas internas são o modo de vida da nobreza ahleniense, logo, é improvável.
sociedade estratificada como a de Ahlen, isso pode se tornar um problema. Segundo, a guerra exerce sobre Ahlen a mesma pressão financeira que nos fez
— Como? — O cavaleiro estava cético. diminuir nossos padrões materiais. Quando se chega ao ponto de o povo não ter o
— Violência simbólica — ofereceu Adorael. — Em sociedades dominadas que comer, ostentações de riqueza se tornam um convite à rebelião.
por uma nobreza guerreira, a coerção se dá pela força. Ahlen está em um estágio — Ainda assim — insistiu Sir Röar. — Tudo isso parece incerto demais para
posterior, o de uma nobreza predominantemente cortesã, em que a violência física ser um plano coeso.
já não é mais tão prevalente. Os símbolos da nobreza são suficientes para induzir — Mas nosso plano nunca foi esse — comentou Adorael com uma risada
a população a se comportar de certa maneira. As pessoas comuns reconhecem e venenosa. — Esse é apenas um bônus divertido.
aceitam a aristocracia como legitimamente superior, e, portanto, não se revoltam. — Nossa operação é anterior à guerra — Ava esclareceu. — Conduzimos uma
Um desses símbolos é a indumentária luxuosa, que, exatamente pela suntuosidade, corrida armamentista com Ahlen — a clériga sorriu.
não pode ser imitada pela população, garantindo a distinção. O que acontece se a — Na moda — Adorael emendou. — Ava investe em tecelagens, manufaturas
nobreza começar a se vestir com materiais mais baratos? e comércios de roupas em Ahlen como parte de suas operações como Alta Sacer-
— As roupas deles se tornam mais acessíveis à população em geral — de- dotisa e Gerente Sagrada do ramo sudoeste do Banco de Tibar. Ela dividiu uma
duziu Sir Röar. informação interessante comigo. Quando algo aparecia na Vanguarda, Ahlen não
— Exato — Adorael sorriu. — As pessoas começam a se perceber como não apenas imitava, mas tentava superar: maior, mais luxuoso, mais complexo. Ela
sendo tão diferentes dos aristocratas, não aceitando mais sua superioridade como propôs que eu enviesasse minha curadoria na Vanguarda de modo a privilegiar
inerente. Disso podem ocorrer rebeliões e todo o tipo de dificuldade para a minoria estilos cada vez mais opulentos, de forma a exacerbar essa reação.
que exerce o poder. — E funcionou! — Adicionou Ava, empolgada. — Infelizmente, a guerra

56 57
eclodiu, atrapalhando nossos planos. Tínhamos razões para crer que o discurso ou tonalidade muitas vezes era o mesmo que a variação levava para sair de moda,
nacionalista poderia interromper a circulação da revista em Ahlen, e por isso resultando em montanhas de produtos encalhados. Isso reverberava por toda a
colaboramos com você no projeto criptomântico. Se o feitiço funcionasse, seria cadeia. No lado da demanda, os efeitos eram mais nefastos. Se a elite aristocrática
outro bônus divertido — Ava deu uma risadinha. — Mas só precisávamos que conseguia acompanhar, o mesmo não era verdade em se tratando da baixa nobreza
distraísse os ahlenienses. Sabíamos que eles descobririam e, quando o fizessem,
e da burguesia. Seduzida pelo canto de sereia da Vanguarda, a clientela mais ávida
não interromperiam o fluxo de modo a não nos alertar. Graças a isso, conseguimos
se endividava prodigiosamente, trazendo ruína financeira para muitas famílias.
prolongar a escalada do luxo por mais algum tempo, até o ponto em que a escassez
— Sir Röar, querido, eu nunca perco dinheiro — ela respondeu com um tom
geral de recursos tornou o esquema insustentável.
açucarado. — Se tudo correr bem, eles me pagam de volta os empréstimos, acresci-
— De acordo com minhas projeções, os penteados poderiam ter chegado a
pesar quinze quilogramas antes de a tendência atingir seu ponto de saturação — dos de juros. Mas se as coisas forem mal... — Ava abriu um sorriso que parecia o de
Adorael lamentou. — Que potencial desperdiçado! um tubarão. — Eu tomo as coisas deles, simples assim. — O olhar da clériga assumiu
— A corrida pela opulência criou gastos grandiosos! — Os olhos de Ava brilha- uma intensidade maníaca. — Todo empréstimo requer uma garantia para o caso de
vam. — Toda a cadeia produtiva precisou investir para se adequar. As tecelagens pre- não-pagamento: bens, imóveis, até títulos de nobreza e as terras a eles atreladas são
cisavam aprimorar seus teares por causa dos tecidos cada vez mais elaborados. Saias negociáveis. Se não recebemos nosso ouro de volta, a propriedade acordada como
maiores consumiam mais metros de tecido e desenhos mais complexos necessitavam garantia passa a ser da igreja. Nossa religião não conta com a ameaça de infernos me-
de mais costureiras e bordadeiras para serem executados a tempo. Adicione toda a tafísicos para fazer as pessoas se comportarem. Ela é diferente porque nosso sistema de
indústria de aviamentos, de cosméticos, as modistas, os cabeleireiros, os mercadores,
punição está todo aqui, no plano material. Nós impomos o julgamento do mercado
os veículos de divulgação: o ouro troca de mãos em quantidade e velocidade incríveis.
sobre aqueles que perdem dinheiro! — Finalizou Ava com veemência fanática.
Essa é a dádiva de Tibar! E o ouro ganho acaba guardado conosco, logo, nossa igreja
Sir Röar compreendeu, horrorizado — Ava e Adorael tomavam Ahlen sem
sempre tem muito dinheiro. E o que fazemos com ele? Emprestamos para as pessoas,
mover uma única tropa, uma propriedade de cada vez.
para que elas possam gastar mais. É um verdadeiro ciclo virtuoso!
— E o dinheiro que você perde quando as dívidas não são pagas? — Indagou Sir Aqueles dois, destruindo a vida de inocentes com aquela atitude blasé, repug-
Röar com cinismo. Ele sabia por seus espiões o que ocorria na região, e o que Ava navam Sir Röar como homem. Mas, como guerreiro, era obrigado a admirá-los: na
descreveu era proselitismo, não realidade. O ritmo frenético imposto por Adorael guerra contra Ahlen, Ava e Adorael estavam à frente de todos.
era brutal. O tempo que uma tecelagem levava para desenvolver um dado padrão

58 59
B R E V E S J O R N A D A S

O cenário da ilha é paradisíaco. O salão comu- anterior, e mantém quaisquer efeitos iniciados na cena

Breves
nitário se destaca em meio a construções simples. anterior (como magias e outras habilidades).
Tumarkhans, lagartos-elefantes imensos usados Ao entrar no salão, é necessário realizar um teste de
como principal meio de transporte, passam rit- Fortitude (CD 10 +1 por teste anterior) no início de cada
mados pelas pequenas ruas de terra batida. Há um de seus turnos por causa da Fumaça (Tormenta20, p.
uma brisa fresca vindo do mar, e, no horizonte,

Jornadas
304). Criaturas que não respiram ignoram esse efeito.
outra ilha expele lentamente uma coluna de fu- Soluções criativas para se proteger, como um pano úmi-
maça. Repentinamente, é possível sentir o cheiro do no rosto, fornecem +2 nos testes de Fortitude.Todos
de algo queimando e o som crepitante do fogo. que passarem dois turnos dentro do salão sofrem 1d6
Nesse momento, todos devem fazer um teste de Per- pontos de dano de fogo.
cepção CD 15. Aqueles que passarem no teste notam Dentro do salão existem 8 NPCs (veja mais a frente).
chamas subindo pelas laterais do salão enquanto algu- Só é possível carregar 2 NPCs por vez, sendo necessá-
mas criaturinhas pequenas, que lembram chamas vivas, rio sair, deixá-los em segurança, para só então voltar e
correm. Quem falhar, ficará surpreendido na primeira resgatar mais pessoas.
rodada do combate.
NPCs no interior do prédio quando este desabar

A coluna Breves Jornadas oferece


aventuras completas de Tormenta20,
Resumo da Aventura
Passos de Lava é uma aventura pensada para ser
Criaturas. Pequena Chama x4 (NPCs & Criaturas).
As pequenas chamas são um tipo de elemental do fogo
morrem automaticamente. Personagens jogadores que
estejam dentro sofrem 8d6 pontos de dano de fogo,
de forma rápida e descomplicada, com jogada em uma sessão única, mas que pode ser parte muito fraco e com pouca inteligência, mas que podem ficam soterrados e em chamas. Resgatá-los, ou escapar,
tudo o que você precisa ao alcance das de uma campanha maior, para um grupo de aproxima- causar incêndios. Elas não possuem estratégia alguma, requer três sucessos em testes de Força CD 15.
damente quatro personagens de 1º nível em Tormenta20. se espalhando pelo local e atacando quem estiver mais Apagar Incêndio (Destreza ou Inteligência
mãos. Fichas específicas são fornecidas,
próximo ou tenha causado dano. Assim que a última tiver CD 10). Esta é uma ação completa e requer que seja
enquanto estatísticas presentes no livro O grupo começa guatdando uma reunião de emer- sido derrotada, inicie a Cena 2, mas mantenha a ordem
gência entre os representantes da ilha, até que um incên- feita pelo lado de fora. Abafando focos do incêndio ou
básico terão indicadas a página em que da iniciativa deste combate. correndo para buscar água com um balde, as chamas
dio violento se inicia. Antes de resgatar quem está preso
se encontram. dentro do local, chamas vivas atacam. Será necessário são reduzidas, fazendo com que o salão tenha +1 roda-
O objetivo é fazer com que mestres tenham um ponto correr contra o tempo antes do lugar vir abaixo. Cena 2 – Fogo Alto da antes do desmoronamento.
de partida eficiente para se divertir, por uma tarde ou até Após esse encontro, deverá investigar uma ilhota vul- O fogo se espalhou rapidamente, as labaredas co- Entrar no Salão. Com uma ação de movimento,
começar uma campanha. A aventura de hoje se chama cânica que recentemente deu sinais de atividade. Nela, brem as laterais do prédio, e o esforço da população entra-se no prédio em chamas. Uma vez lá dentro, é
Passsos de Lava! enfrentará uma adoradora do vulcão e seus capangas, parece ter pouco sucesso. De dentro do prédio, vozes possível realizar a ação resgatar abaixo.
cercado por veios de magma trazidos à tona. clamam por ajuda entre tosses. Resgatar (Percepção ou Investigação CD 15).

Introdução Salvar quem estiver lá dentro é representado pelo Com uma ação padrão, é possível procurar uma das

A nação-arquipélago de Khubar é uma terra cheia de


Cena 1 – Frente Quente perigo complexo abaixo. pessoas presas dentro do incêndio. Uma falha representa
que não foi possível resgatar ninguém naquele turno. Se
Os aventureiros podem ter sido contratados pelo for bem-sucedido no teste, encontra um dos NPCs (deci-
belezas e perigos. É a morada do deus menor Benthos, o
conselho da ilha ou serem moradores locais servindo Resgate nas chamas ND 2 dido aleatoriamente), mas o resgate só se completa após
rei dos dragões marinhos, a quem os khubarianos devo-
como guarda voluntária. De uma forma ou de outra, sua Enquanto as chamas consomem o prédio, os heróis realizar a ação sair do salão.
tam-se com fervor. Mas nem todos adoram o deus-dragão. responsabilidade será garantir que ninguém atrapalhe a tentam um perigoso resgate. Sair do Salão. É necessária outra ação de movimen-
Há uma parte da população, entretanto, que cultua reunião que está acontecendo no salão comunitário. Objetivo. Salvar o maior número das pessoas que to para sair do ambiente. Ao sair, os testes de Fortitude
o colossal vulcão Kurur Lianth. Muitos Escolhidos das A chegada de cada um é uma excelente oportunidade estão dentro do prédio antes que desabe. pela fumaça voltam à dificuldade mínima.
Chamas vivem pacificamente, porém, há aqueles que de- para apresentá-los. Peça que cada jogador descreva seu Efeitos. O salão queimará durante 5 rodadas, ao fi- Se entrarem no prédio ainda na Cena 1, sem comba-
sejam expandir seus domínios a qualquer custo, mesmo personagem, assim como suas relações. Quando todos nal das quais desmoronará. Entretanto, é possível atrasar ter as Pequenas Chamas, terão 8 rodadas antes do des-
que seja o de vidas inocentes. estiverem no local, leia o trecho abaixo: o desabamento com a ação apagar incêndio (abaixo). moronamento. Porém, precisarão lidar com as criaturas
Todos continuam na ordem da Iniciativa do combate durante o resgate.

60 61
B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

Abaixo estão os NPCs que podem ser resgatados: salvá-lo, transportará o grupo até a ilha vulcânica da
Cena 3 em segurança, sem necessidade de testes.
Cena 4 – Quanto de fogo. Ao usar as manobras Derrubar ou Empurrar,
pode-se declarar que está colocando o alvo da manobra
1. Trallikk, líder dos pescadores. Um homem
bonachão e de risada estrondosa, Trallikk lidera os pes- Não importa quem seja salvo, a vila toda estará mais quente, melhor em uma dessas poças, causando o dano nele. As poças
cadores da ilha. Se salvo, oferecerá um banquete digno não são profundas o suficiente para imersão total.
agradecida. Preocupados, os sobreviventes do incêndio A ilhota vulcânica não é muito além da colina que a
de heróis, que fornece +5 PVs ou +1 PM temporários, que desejam conversar imediatamente sobre o que aconteceu forma. Suas praias são rochosas e o ar é denso graças a Nahtia começa o combate de longe, disparando
vai durar um dia inteiro. Caso seu marido, Arantrys, seja e pedir sua ajuda. fumaça. O calor é intenso e todos devem realizar um teste rochas, enquanto os bandidos levam uma rodada inteira
salvo também, o banquete fornecerá ambos benefícios. de Fortitude por hora (CD 15 +1 por teste anterior). Uma para engajar em combate corpo a corpo. Se a filha do
vulcão ficar com menos de 10 PV, fugirá, criando uma
Cena 3 – Banho de águas frias
2. Harvikk, chefe da guarda. Irmão de Trallikk, falha causa 1d6 pontos de dano de fogo que só pode
quieto e sempre com cara de poucos amigos. Tendo sido ser curado após sair da ilhota. Habilidades que protegem muralha de pedra entre si e o resto dos combatentes. Os
salvo, presenteará o grupo com uma arma ou escudo Com a situação mais calma, os sobreviventes se reú- contra efeitos ambientais de calor, como a magia Suporte bandidos então se entregarão.
com 1 modificação, mas não materiais especiais. nem com o grupo em um canto mais afastado da cidade, Ambiental, garantem sucesso automático nesse teste.
3. Beanna, mestra de tatuagens. Coberta de talvez até mesmo a casa de um deles. Chegando ao Apesar de íngreme, a encosta pode ser subida de Epílogo – Adormecido novamente
tatuagens típicas, ela fica extremamente agradecida. local, contam tudo que sabem até o momento. forma segura em uma hora. Escalar rapidamente ou
Esteja Nahtia derrotada ou em fuga, a fumaça cessa e
Como recompensa oferecerá a todos uma tatuagem es- Há algumas semanas, diversas construções têm sido correr reduz o tempo pela metade, mas exige um teste
as poças de lava endurecem rapidamente. Vasculhando
pecial, que conta como um Item Aprimorado, fornecendo alvo de incêndios misteriosos. Coincidentemente, uma de Atletismo CD 15. A falha representa uma queda que
o acampamento, é possível encontrar em um baú quatro
+2 em uma perícia à escolha do personagem. causa 1d6 pontos de dano de impacto.
ilhota vulcânica próxima começou a expelir cinzas. A poções de Suporte Ambiental, e o que parece ser um
4. Manahkk, representante dos fazendeiros. discussão que acontecia no salão comunitário era justa- Ao chegar no topo é possível ver o interior da caldeira mapa de couro retratando o arquipélago de Khubar,
Mãe de Trallikk e Harvikk, essa senhora idosa possui um mente para decidir quem investigaria o lugar. Pela bra- do vulcão, que, apesar da fumaça espessa, permanece com algumas ilhas circuladas.
físico ainda mais poderoso que o de seus filhos. Mesmo vura demonstrada, os aventureiros são a escolha óbvia. inativo. No centro da cratera, entretanto, há um acam-
De volta à ilha, o grupo é recebido como os heróis
não possuindo muito, oferece ao grupo a chance de pamento. Com um teste de Percepção CD 15 é possível
Se perguntarem o que têm a ganhar com isso, o con- distinguir uma mulher vestindo panos vermelhos e outras que se provaram ser. Todos querem saber o que houve,
dormir em sua casa. Ela é tão hospitaleira que conta-se selho parece decepcionado, mas ainda assim oferecerá mas as novas informações perturbam os sobreviventes do
como descanso luxuoso. quatro pessoas.
50 tibares de ouro (T$ 500). Caso ninguém toque no incêndio. Quem era Nahtia? Por que estava causando
5. Seabelle, druida de Oceano. Essa sereia é Se aproximando o suficiente, veem que a mulher tem incêndios? O que os círculos no mapa significam?
assunto de recompensa, ao retornarem da investigação
irmã de Arantrys e serva de Oceano, "o VERDADEIRO olhos laranjas incandescentes. Seu corpo possui diversas
receberão os 50 tibares de ouro de qualquer maneira. Essas perguntas ficam para outra hora, pois é o mo-
deus dos mares", como ela faz questão de dizer. A tatuagens e seu braço esquerdo é coberto pelo que pare-
No fim da reunião já está de noite, ainda com cheiro cem rochas com veios de magma. O resto das pessoas se mento de comemorar a chegada do grupo ao 2º nível!
druida, tendo sido salva do incêndio, irá curar todos os
pontos de vida de quem estiver ferido. de fuligem no ar. Os sobreviventes recomendam que des- vestem como piratas e parecem lançar olhares receosos

6. Arantrys, sacerdote de Benthos. Marido de


cansem até de manhã, pois não é seguro sair enquanto para a mulher. NPCs & Criaturas
“o manto de Tenebra cobre os céus”. O terreno é difícil, e a aproximação discreta quase
Trallikk e irmão de Seabelle, este tritão é devoto de Ben-
thos, garantindo que seu deus "É muito melhor que outros Na manhã seguinte lhes será oferecido um pequeno impossível, pois não há muito onde se esconder, cau-
sando uma penalidade de −5 em testes de Furtividade.
Pequena Chama ND 1/4
por aí". Caso seja salvo, auxiliará o grupo na travessia e simples bote para que façam a travessia. Chegar até
lá requer um teste estendido de 3 sucessos, em testes de Assim que começar o combate, mesmo se surpreendida,
até a ilha vulcânica da Cena 3.
Pilotagem ou Sobrevivência, CD 15 antes de 3 falhas. a mulher misteriosa falará: Espírito 2, pequeno
7. Nanamo Canamo, mercadora itinerante.
Em caso de falha total o barco vira e será necessário "Vocês ousam enfrentar a força do vulcão? Iniciativa +4, Percepção +0, percepção às cegas
Uma hynne que fala tão rápido que não parece respirar.
nadar até uma das praias. O número de testes é igual ao Tolos! Se tornarão mais uma oferenda para o Defesa 13, Fort +3, Ref +4, Von +0, imunidade a
Vende todo tipo de produto, mesmo que nem todos fun-
número de sucessos que faltavam para alcançar a ilhota grande Kurur Lianth!" fogo, vulnerabilidade a frio
cionem. Sendo salva, oferecerá um desconto de 25% em
seus produtos (qualquer item do capítulo Equipamentos, (veja Natação, Tormenta20, p. 116). E nesse momento ela pisa forte no chão, estremecen- Pontos de Vida 8
mas sem modificações). Com um teste de Diplomacia ou Se tiverem salvo Arantrys, poderão rolar 2 dados para do tudo ao seu redor, fazendo diversas fraturas surgirem,
das quais transborda lava fervente. Deslocamento 9m (6q)
Enganação CD 15, ela dará uma essência de mana para cada teste de Pilotagem ou Sobrevivência, escolhendo o
cada, mas não oferece mais desconto algum. melhor. Caso o barco vire, o tritão levará todos de volta Criaturas. Nahtia, filha do vulcão (NPCs & Criaturas)
8. Ko-Iu, construtor de barcos. Responsável pelas à praia da cidade. Se conseguiram resgatar Ko-Iu, este e Bandidos x4 (Tormenta20, p. 275). Corpo a Corpo Pancada +3 (1d6 de fogo)
embarcações e apaixonado por histórias do continente, fará a travessia sem problemas, mas vai pedir que lhe As poças de lava atrapalham ainda mais a movimenta- Incendiário No início de cada turno, todas as criaturas
acha tudo que vem de lá muito exótico. Se conseguirem contem uma história. ção. Cruzar uma dessas poças causa 2d6 pontos de dano adjacentes à Pequena Chama sofrem 1d6 pontos de dano
62 63
B R E V E S J O R N A D A S

de fogo e devem realizar um teste de Reflexos CD 10. Se Corpo a Corpo Ataque Desarmado +12 (1d6+5)
falharem, ficam em chamas (Tormenta20, p. 393). A Distância Disparo Elemental +12 (1d6 de fogo).
Defesa Elemental (Reação, 2 PM) Nahtia bloqueia
For 10, Des 13, Con 10, Int 2, Sab 5, Car 5 parte do ataque criando uma barreira de pedras. Sempre
que sofre dano, Nahtia pode gastar 2 PM para reduzí-lo
à metade.
Tesouro. Nenhum.
Moldar a Terra (Completa, 3 PM) Nahtia controla
o solo ao seu redor, podendo amolecer, modelar ou so-
Nahtia, filha do vulcão ND 2 lidificar um quadrado de 9m de lado, em alcance curto.
Participante de um grupo de adoradores do maior vulcão Amolecer cria terreno difícil na área selecionada. Mode-
do arquipélago, Nahtia deseja acelerar o processo de lar permite criar um objeto simples de tamanho Enorme
tomada das ilhas. Treinada em controlar os elementos da ou menor (porém sem mecanismos ou partes móveis),
terra e do fogo, ela vem tentando comungar com a lava, como uma parede, que pode oferecer cobertura total.
que considera o sangue dos vulcões. Solidificar prende todas criaturas na área selecionada,
deixando-as agarradas, mas estas podem se soltar com
uma ação padrão e um teste bem-sucedido de Acrobacia
Humana 7, média ou Atletismo CD 16.
Iniciativa +8, Percepção +6
Defesa 16, Fort +6, Ref +8, Von +6, resistência a For 10, Des 20, Con 16, Int 10, Sab 16, Car 14
fogo 10
Pontos de Vida 35
Equipamento Nenhum.
Deslocamento 9m (6q)
Tesouro Padrão.

Pontos de Mana 10 DANIEL DURAN

64 65
66 67
M onstros. Como não os amar?
As assim chamadas “ameaças”
são a verdadeira alma de qualquer
aventura de RPG. Quem se importa
com aventureiros, aquelas coisinhas
moles que desaparecem com um
pisão bem dado de um dragão? Um
grande monstro faz uma grande
história! Para celebrar estes seres
que trazem tantas alegrias aos
mestres, trazemos até vocês a
REFORMA MONSTROGRÁFICA!
Assim como muitos elementos do antigo Tormen-

por
ta RPG, os monstros — ou ameaças — passaram
por uma remodelação geral ao longo do desen-
volvimento do novo Tormenta20. Atualizamos
os blocos de estatísticas e simplificamos a forma
como as habilidades e mecânicas de criaturas são Thiago Rosa
Felipe Della Corte
apresentadas para simplificar o uso da ficha e so-
brecarregar menos os mestres.
Mas na natureza tudo evolui, e em Arton não
é diferente. Quando começamos a trabalhar no
vindouro Ameaças de Arton, percebemos que é
Rafael Dei Svaldi
possível melhorar ainda mais a forma como as
ameaças são criadas e apresentadas. Assim, com
as bênçãos de Megalokk, as meigas criaturas de arte por
Enrico Tomasetti
Arton estão prestes a dar mais um passo evolutivo.

68
REFORMA MONSTROGRÁFICA 69
Por que "reformar" passo rumo ao nosso objetivo de fichas simples, diretas
e completas. E, se algo pode ser melhorado, porque não
mento, ameaças são muito variadas, o que pode resultar
em valores de estatísticas muito diferentes entre si.
favorita de torturar os jogadores sem se preocupar com
estatísticas detalhadas.
os monstros? fazê-lo?  Levando em conta tudo isso, percebemos que as esta- Também significa que as bases numéricas como Pon-
tísticas das ameaças não precisam ser limitadas por seu tos de Vida e Mana não estarão mais dependentes do
Quando começamos a desenvolver as fichas de
criaturas para o livro básico de Tormenta 20, um tema O que vai mudar? nível. As ameaças ainda terão o equivalente a “níveis”,
um valor que ainda será usado para calcular bônus que
tipo de criatura, mas de sua função em jogo, deixando
as ameaças mais diversas e alinhadas com a proposta
sempre aparecia em nossas conversas: como apresentar Apesar do nome pomposo, a “Reforma Monstrográfica” não estejam explícitos na ficha, como em perícias não do encontro.   
as ameaças de forma clara, objetiva e que facilite o tra- não vai revirar as regras de criaturas de pernas para o ar. 
balho do mestre?  treinadas. Essa liberdade vai nos permitir aumentar, ou

Queríamos um formato que permitisse ao mestre enten-


As ameaças continuarão tendo as mesmas estatísticas
e mecânicas que os mestres e jogadores de T20 já co-
diminuir, características de uma ameaça sem precisar
ajustar seu nível e, consequentemente, inflar valores que
E já que falamos de mana
der facilmente como usar aquela criatura, sem informações nhecem, mas com pequenos ajustes, algumas novidades não deveriam ser elevados. Pontos de mana são uma forma simples e prática de
desnecessárias ou que se misturassem ao que realmente e doses extras de letalidade. controlar as habilidades especiais de um personagem.
era relevante em cada ameaça. Ao mesmo tempo, não O que nos leva a…
Entretanto, quando temos uma situação em que o mestre
queríamos fichas muito resumidas, que omitissem infor- precisa gerenciar várias criaturas diferentes em um com-
mações que um mestre poderia precisar em uma situação Menos níveis, mais bônus Nível x Nível de Desafio bate, controlar um recurso adicional em cada monstro
específica. As criaturas precisavam ser práticas, mas tam- Cada ameaça em Tormenta20 é criada para desem- individualmente pode ser uma complicação. 
O nível de desafio de uma criatura representa o grau de
bém deveriam fornecer as ferramentas necessárias para penhar um ou mais papéis em jogo.  A ideia é diminuir a quantidade de anotações que
dificuldade para enfrentá-la, enquanto o nível de criatura
serem usadas em situações imprevisíveis, sem que o mestre o mestre precisa fazer durante um combate, tornando
Algumas são capangas, planejadas para serem usadas representa o grau de experiência dela. Nas regras atuais,
tivesse que calcular bônus e valores não listados só porque as cenas de ação mais dinâmicas, divertidas e, por que
em grandes quantidades, com ou sem a presença de um certos efeitos, como algumas magias, usam o nível de desafio
um jogador teve uma ideia inusitada. Assim, surgiu o atual não, mais perigosas. 
chefão. Outras são oponentes solitários, que podem servir da criatura, enquanto outros usam o nível de criatura. Para
bloco de estatísticas do Tormenta20.
como um desafio individual, ou como chefes de ameaças simplificar tudo, criaturas não terão mais níveis. Para todos Por isso, estamos reduzindo o uso de pontos de mana
As fichas de criaturas atuais, entretanto, ainda usam mais fracas. E há ainda aquelas criaturas “utilitárias”, que os efeitos (exceto quando indicado o contrário na ficha da em criaturas, adotando mecânicas mais simples para
muitas regras de personagens (uma herança das edições irão se opor aos personagens em outros tipos de encontros, criatura), o nível de uma criatura será seu nível de desafio. as habilidades. Em pouco mais de um ano de sistema,
anteriores das regras de Tormenta), o que às vezes signi- como cenas de investigação ou interpretação. notamos que a maioria dos combates dura no máximo
Isso simplifica a maneira como as características da
fica incluir várias habilidades que fariam sentido em um cinco rodadas, o que raramente resulta em criaturas com
A base do desenvolvimento foi estabelecer algumas criatura são definidas e evita o efeito cabo de guerra:
personagem jogador, mas que em uma criatura poderiam mana zerada. Isso torna o gasto de PM para ameaças
métricas para suas estatísticas, como valores médios de ameaças, que precisam de mais níveis para compensar
ser simplesmente representadas por um bônus numérico um recurso quase secundário.
Ataque, Defesa, resistências e PV para cada ND. Muitos alguma estatística específica que acaba afetando outras.
ou uma característica descrita em outra parte da ficha.
desses valores são baseados no nível da criatura e, em Também torna possível unificar os fatores que definem É claro que ameaças baseadas em magias e outras
Isso acaba “inchando” as fichas com informações que
alguns casos, para alcançar os valores necessários, ou- o patamar de poder e as habilidades que afetam as cria- mecânicas fortemente relacionadas a pontos de mana
são redundantes ou desnecessárias, o que vai contra
tras estatísticas acabaram sendo infladas por consequên- turas, algo que vai se tornar cada vez mais diversificado continuarão tendo essa caraterística mas, mesmo assim,
nossa filosofia original para as ameaças.
cia (se você pensou em testes de resistência, acertou). conforme o sistema ganha novos livros e suplementos. com alguns ajustes de ficha que devem melhorar a vida
Isso também coloca as ameaças num “cercadinho” Posteriormente, experimentamos aplicar bônus pontuais do mestre.     
onde somos obrigados a trabalhar as fichas totalmente
Tipos de criaturas mais simples
em estatísticas, como as várias habilidades presentes no
dentro da lógica criada para personagens jogadores, e
dar várias voltas para justificar habilidades mais exóticas
Guia de NPCs, que aumentam em certas características.
Na prática, o que estávamos fazendo era desatrelar Uma vez que o nível não vai mais influenciar direta-
Magias explicadas
que poderiam ser bem mais simples sem essa limitação. algumas estatísticas do nível da ameaça. mente estatísticas como bônus de perícias e pontos de Um dos grandes objetivos da revisão das fichas de
Como diz a “Lei Trevisan”: regra é para personagem vida, torna-se desnecessário estabelecer um valor de PV criaturas é tornar sua apresentação mais prática. Para
Esse processo nos levou a perceber que a forma como
jogador, monstro tem que fazer o que precisa para tornar por nível para cada tipo de criatura. Os tipos de criaturas isso, também vamos mudar a forma como descrevemos
os valores de uma criatura são alcançados é menos
a cena interessante. (animal, monstro etc.) continuarão existindo, vão determi- as magias de criaturas conjuradoras. 
relevante do que o resultado em si. Se uma determina-
Chegamos então ao Ameaças de Arton, o futuro bes- da ameaça precisa ter um bônus de ataque de +10, a nar a relação das criaturas com outras habilidades e — Agora as magias mais comumente usadas pela amea-
tiário de Tormenta20. Ao preparar as primeiras fichas composição desse número não é muito importante, ainda em certos casos, como construtos e mortos-vivos — vão ça serão apresentadas à parte, seguindo a estrutura das
para este livro, nos deparamos com uma variedade de mais em um sistema de regras em que habilidades não fornecer características específicas. estatísticas das outras habilidades. Elas também estarão
criaturas, com habilidades, propósitos e características afetam as origens dos modificadores. Além disso, ao Isso torna bem mais fácil parametrizar criaturas de em sua forma “otimizada”, com o maior gasto de PM
diferentes daquelas existentes no livro básico. Isso nos fez contrário de aventureiros, que por sua natureza tendem tipos diferentes em um mesmo Nível de Desafio, e dei- possível. Nada de pegar leve com os jogadores!
perceber que seria interessante e divertido dar mais um a evoluir minimamente em todos os campos de conheci- xa o mestre mais confortável para escolher sua forma Com os modificadores de magia já aplicados e as va-

70 71
riações numéricas indicadas diretamente na ficha, o mes- bem, então não se preocupe! Pontos de Mana 41 a sensação de estar enfrentando um mago com pouca
tre não precisará ficar "montando" a magia da criatura A seguir, apresentamos algumas criaturas do livro básico Corpo a Corpo Adaga +6 (1d4, 19). capacidade física.
durante o combate, o que deixará as rodadas mais ágeis. já em sua versão “reformada”, e alguns comentários sobre A segunda e mais importante foi remodelar a habi-
A criatura ainda poderá usar essas e outras magias na o processo de design aplicado nas mudanças realizadas. lidade que trazia os esqueletos para o combate. Isso
sua lista de outras formas, e o mestre terá as informações Ergam-se! (Completa, 3 PM) O necromante ergue deixava o encontro mais complicado e não tornava o
dois servos mortos-vivos que funcionam como aliados ini-
para isso. Mas, se ele precisar de algo mais “pronto”,
estará tudo na ficha. Esqueleto ND 2 ciantes, cada um de um tipo diferente a escolha dele, en-
necromante em si mais interessante. Afinal, ele tem que
ser a estrela do show!
Morto-vivo Médio tre fortão, guardião ou montaria (cavalo). A combinação
mais comum é um guardião (+2 em Defesa) e um fortão Essa habilidade foi substituída usando outra regra
Teremos "fórmulas" Iniciativa +11, Percepção +3, visão no escuro
(+1d8 em rolagens de dano corpo a corpo). Os servos comum do sistema, os Aliados. Assim, o necromante con-
tinua sendo o centro das atenções, e aliviamos o trabalho
Defesa 19, Fort +7, Ref +7, Von +2, resistência a
para criar monstros?
permanecem até o fim da cena ou até serem sacrificados.
corte, frio e perfuração 5 do mestre de controlar múltiplas criaturas, sem falar que
Sacrificar Servo (Reação) Quando sofre dano, o a “temática” da ameaça fica mais interessante.
Não! Sabemos que muitos mestres criativos — ou sá- Pontos de Vida 50 necromante sacrifica um de seus servos erguidos pela
dicos— têm vontade de criar suas próprias ameaças, algo habilidade Ergam-se para reduzir esse dano a 0. Também listamos as magias principais que um necro-
Deslocamento 6m (4q)
que Megalokk vê com ótimos olhos. Entretanto, a verdade é mante usa em combate, criando quase que uma estratégia
Magias O necromante lança magias como um conjura- de jogo: ele se mantém de longe usando Crânio Voador
que não existem “fórmulas” prontas para criar novas amea-
Corpo a Corpo Espada longa +12 (1d8+5, 19). dor arcano de 6º nível (CD 18, 20 para necromancia*). e usa seu guardião Fortão para atacar corpo a corpo
ças. O processo é parte matemática, e parte criatividade.
Tentar encaixar as ameaças em um conjunto de variáveis Armadura Arcana (Reação, 2 PM) O necromante recebe com um dano decente. 
traduzidas em “fórmulas” limitaria os recursos que temos à +6 na Defesa contra o próximo ataque que sofrer até o Se perder muitos PV pode usar Vitalidade Fantasma
For 20, Des 14, Con 12, Int —, Sab 10, Car 1 fim do turno atual.
disposição para criar as fichas de monstruosidades.  para se manter em combate, e Armadura Arcana e Sacri-
Em vez disso, nossos planos incluem preparar mate- Crânio Voador de Vladislav* (Padrão, 6 PM) Uma cria- ficar Servo são ferramentas importantes para evitar danos
riais (talvez até para o próprio Ameaças) compartilhando Equipamento Cota de malha, espada longa, escudo tura em alcance médio sofre 7d8+7 pontos de dano de perigosos.
com a comunidade dicas sobre como criar suas próprias pesado. trevas, Fort CD 20 reduz à metade.
ameaças, utilizando monstros já existentes como parâme-
tro ou base para criar variações interessantes. 
Tesouro Nenhum. Vitalidade Fantasma (Padrão, 5 PM) O necromante rece- Mantícora ND 6
Representando o mais clássico dos “capangas”, o be 4d8 PV temporários que duram até o final da cena.
Monstro Grande
esqueleto recebeu ajustes em seus PV para ser um pouco Outras Magias 1º — Amedrontar*, Armadura Arcana (já
A evolução está chegando mais ameaçador quando enfrenta aventureiros de nível contabilizada), Raio do Enfra­quecimento*; 2º — Conju-
Iniciativa +9, Percepção +10, faro, visão no escuro
Defesa 27, Fort +18, Ref +12, Von +7
baixo, mas ainda levando em conta suas imunidades e rar Mortos-vivos*.
As criaturas que serão apresentadas em Ameaças de
resistência a dano. Pontos de Vida 230
Arton já estão sendo criadas com esses novos conceitos
em mente, mas isso não significa que a mudança só virá Seguindo a diretriz de design de “ponto fraco” reduzi- Deslocamento 9m (6q), voo 15m (10q)
For 10, Des 14, Con 12, Int 20, Sab 10, Car 9
com o lançamento do novo livro.  mos seu bônus de Vontade para o patamar “fraco”, o que
Corpo a Corpo Mordida +20 (2d12+7) e 2 garras
também reflete o fato dessa criatura ser pouco astuta e
As novas criaturas surgindo para Tormenta20, como +20 (2d10+7).
uma escolha comum como lacaio que não faz perguntas. Perícias Conhecimento +13, Intimidação +5, Misticis-
as delícias do Monster Chefe, já serão preparadas nes-
se novo formato. Seja você um mestre veterano, sedento Ele ainda é uma criatura do tipo “anda e bate” e é mo +13.
pelo sofrimento dos personagens, ou um iniciante, an- realmente bom nisso! Enfrentar um Esqueleto diretamente Equipamento Adaga, essência de mana. Espinhos (Movimento) A mantícora dispara 1d4 es-
sioso por seu primeiro TPK, fique de olho nos próximos em combate aberto ainda é uma péssima ideia!  pinhos de sua cauda. Cada espinho atinge uma criatura
Tesouro Padrão.
monstros de Arton. Eles são mais práticos, divertidos, em alcance médio, causando 4d8+7 pontos de dano de
Uma das vítimas das regras antigas era certamente o
Necromante ND 4
equilibrados e letais! perfuração (Ref CD 22 reduz à metade). Os espinhos só
necromante. Seguindo as diretrizes antigas, sua ficha era podem ser usados novamente depois que a mantícora
Elfo Médio facilmente reproduzível por um personagem jogador, o percorre pelo menos 30m voando no mesmo turno.
E as fichas do livro básico? Iniciativa +6, Percepção +13, visão na penumbra
que tira o brilho de ser uma ameaça.
Todas as fichas de criaturas apresentadas no Tormen- Defesa 19, Fort +5, Ref +6, Von +16 Tivemos duas mudanças principais nessa ficha. For 24, Des 15, Con 24, Int 7, Sab 12, Car 9
ta20 serão atualizadas e disponibilizadas em formato Primeiro os ajustes de Defesa, Resistências e PV, para
digital gratuitamente. Lembrando que não existe nenhum Pontos de Vida 35 melhor representar um conjurador poderoso, capaz de
“problema” com elas: tudo continua funcionando muito Deslocamento 12m (8q) fazer frente a um grupo de 4º nível, mas ainda com Tesouro Padrão, mais espinhos. Os espinhos da man-

72 73
tícora valem T$ 100 como matéria-prima para fabricar Eles possuem Vontade +2 (mas recebem a resistência a
flechas superiores. magia do colosso) e, se forem afetados por qualquer
Em termos de estatísticas, os valores defensivos da condição, a cura acelerada deixa de funcionar.
mantícora foram pouco alterados. Ofensivamente, porém, Jato de Chamas (Movimento) O colosso dispara um
seu dano deixava muito a desejar frente às capacida- jato de chamas que atinge um cone com alcance médio.
des de grupos de aventureiros do nível esperado. Para Criaturas na área sofrem 8d8+10 pontos de dano de
proporcionar um desafio à altura, ela precisou ter seus fogo (Ref CD 38 reduz à metade).
valores consideravelmente aumentados.  Passar por Cima (Completa) O colosso percorre até
Para afastar a mantícora do uso de PMs ao mesmo o dobro do seu deslocamento, passando por qualquer
tempo que mantemos seus espinhos como um ataque se- criatura Grande ou menor. Uma criatura atropelada sofre
cundário, criamos uma limitação para seu uso. Em vez de 6d8+15 pontos de dano de impacto (Reflexos CD 38
gastar PM para usá-los, a mantícora precisa passar um reduz à metade).
turno voando para isso. Além de servir como um limitador, Varrer (Livre) Uma vez por rodada, quando o colos-
é um incentivo para não deixá-la parada e estabelece um so supremo faz um ataque corpo a corpo e reduz os
comportamento icônico que pode tornar o encontro mais pontos de vida do alvo para 0 ou menos, pode realizar
memorável por si só.  um ataque adicional contra outra criatura dentro do seu
alcance. Esse ataque usa os mesmos bônus de ataque e
Colosso Supremo ND 14 dano, mas os dados devem ser rolados novamente.
Construto Colossal
Iniciativa +19, Percepção +20, visão no escuro For 40, Des 8, Con 30, Int —, Sab 10, Car 1
Defesa 46, Fort +31, Ref +19, Von +20, cura acelerada
20, resistência a dano 10, resistência a magia +5 Tesouro Nenhum.
Pontos de Vida 675 O colosso supremo teve alguns parâmetros adequa-
Deslocamento 12m (8q) dos para encaixar no esperado para seu nível. Um fator
único permeia as habilidades ofensivas e defensivas des-
te monstro. Embora seja titânico tanto no ataque quanto
Corpo a Corpo Espada titânica +39 (4d12+30, 19). na defesa, o desempenho do colosso pode ser alterado
Balistas (Livre) Um colosso supremo possui duas balis- durante o combate dependendo das ações dos jogadores
tas, uma em cada ombro. Cada balista é tripulada por (sua cura acelerada pode ser interrompida, a tripulação
soldados que a carregam e disparam em rodadas alter- das balistas pode ser eliminada, etc). Seus parâmetros de
nadas (bônus de ataque +39, 6d8 pontos de dano de ponto de vida ficaram ligeiramente acima da média para
perfuração, crítico 19, alcance médio). É possível atacar seu nível, dando tempo para que ele faça um estrago,
as tripulações para impedir os disparos. Cada tripulação mas tornando-o um desafio superável.
possui Defesa 26, 50 pontos de vida e usa os testes de
resistência do colosso.
Fumos Tóxicos Uma criatura que comece seu turno em
alcance curto do colosso sofre 4d6 pontos de dano de
veneno e fica enjoada (Fortitude CD 38 evita).
Goblins Consertadores Goblins especialmente pe-
quenos rastejam por dentro dos dutos do colosso fazendo
reparos, sendo a fonte da cura acelerada do colosso.
Por estarem dentro do construto, os goblins são imunes a
dano, mas ainda podem ser afetados por efeitos mentais.

74 75
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

Devia ter amado mais… Outros jogos, já em uma pegada mais cinematográfica,
não dizem que o personagem moribundo está necessaria-
O epitáfio é relativamente fácil de aplicar em qualquer mente inconsciente. Está incapacitado, impossibilitado de
sistema de RPG. Com alguma nuance aqui e ali, a ideia agir, perdido em algum transe delirante ou dor e agonia
é basicamente oferecer um último turno ao personagem profundas. Nesses casos, fica mais fácil.
do jogador, mesmo depois que estiver “matematicamente”
Em jogos do primeiro grupo, considere que ficar incons-
morto. Nesse turno, o personagem pode fazer o que quiser:
ciente por estar morrendo não é bem estar completamente
lançar sua magia mais poderosa, usar aquele golpe fortíssi-
desacordado. Você pode chamar até de outro nome. Para
mo uma última vez… para tombar morto logo em seguida.
todos os critérios mecânicos, essa condição ainda conta
Como falar é uma ação livre na maior parte dos jogos, o
como alguém inconsciente — o espírito da coisa é o que
epitáfio também permite suas últimas palavras — como é
mais importa: em vez de completamente alheio a tudo o
um momento especial, isso pode render até um discurso um que acontece, o jogador pode interpretar seu personagem
pouco mais longo. enquanto agoniza desesperadamente.
Antes de continuar, é importante saber se essa regrinha O personagem está vendo, mesmo em meio ao sangue
especial cai bem no seu grupo. e às lágrimas, toda a dificuldade que seus companheiros
O epitáfio é uma boa ideia se: estão passando. Ele ainda pode ser curado ou estabilizado
• Os personagens da campanha são especiais — não seguindo as regras normais do jogo, só não está apagado.
o bastante para evitar a morte ou torná-la mais impro-
vável, mas o suficiente para não morrerem como um
NPC qualquer.
Ter visto o sol se pôr...
Isso abre caminho para o mais importante: caso, infe-
• O tom da campanha pede por momentos dramáticos
lizmente, ele não seja salvo a tempo e a condição para

HERÓI
e climáticos, nos quais os heróis têm um protagonismo
determinar sua morte aconteça… o personagem não vai
essencial, mesmo em seus últimos momentos.
simplesmente morrer. Terá direito ao epitáfio.

Vida de
• Os vilões da campanha também são personagens es-
Em seu próximo turno na iniciativa (em uma situação de
peciais, capazes de discursos impactantes e um último
combate ou ação) ou assim que puder (em uma cena mais
gesto perigoso antes de sua despedida final.
narrativa ou descritiva), o personagem poderá agir normal-
O epitáfio não é uma boa ideia se: mente por um breve período de tempo. Isso envolve falar,
• Sua mesa preza por algum tipo de realismo quando se usar poderes, magias e até mesmo atacar, e representa os

Morte de
trata de ferimentos e morte. últimos resquícios de energia de alguém que sabe que já
está condenado.
• Os personagens principais da campanha (heróis ou
vilões) não são nem um pouco especiais, podendo É claro que sendo a última oportunidade do personagem
sofrer uma morte rápida e sem últimas chances como de brilhar, o jogador pode (e deve!) usar todos os recursos
qualquer outra pessoa. em uma última tentativa de ajudar seus amigos ou de impedir
algo terrível. Depois disso, o personagem morre.
• Drama e clímax são elementos secundários, e o risco

Q uem nunca viu algo desse tipo: diante


de um terrível inimigo, batalha de
vida ou morte, o paladino tem um ótimo
Claro, mortes anticlimáticas são a diversão do RPG para
muitas pessoas — fazem a despedida de um herói não ser
diferente da de uma pessoa qualquer; trazem certa humil-
de uma morte banal é mais importante para a diversão
do seu grupo.
Note que a ideia do epitáfio não é passar por cima de
habilidades que matariam um personagem instantaneamen-
te. A graça dessa habilidades e efeitos é justamente o poder
dade para os aventureiros. Afinal, por mais poderosos que
Ter chorado mais…
de matar o oponente sem nenhuma última chance. O epitáfio
plano. Com um pouco de sorte nos dados e
sejam, um golpe bem dado pode dar fim a tudo. Às vezes, deve ser usado apenas em mortes “naturais”, que ocorrem
o apoio dos companheiros, tem tudo para um aventureiro morrer dessa forma já traz por si só uma quando o personagem chega à regra de morte do sistema.
Alguns jogos de RPG prezam por certo realismo na hora
dar certo. Mas o turno dele nem chega. O série de significados para a campanha. Em Tormenta20 e Império de Jade, por exemplo, isso envolve
de morrer: o personagem cai moribundo e inconsciente. Isso
poderoso vilão acaba fazendo uma magia Mas e se seu grupo gosta de heróis mais cinematográfi- não funciona tão bem com a ideia de epitáfios por vários chegar a uma certa quantidade de PV negativos.
poderosíssima que aniquila o herói sem cos, capazes de grandes feitos não só em vida, mas também motivos. O principal deles: como um personagem que estava Se o jogador preferir morrer de forma anticlimática de propó-
nem uma chancezinha de dizer as últimas em morte? Uma última palavra, um último gesto que pode desacordado subitamente se levanta e faz uma última ação sito, pode escolher não agir nem falar nada. Nesse caso, você
palavras… mudar tudo? Dê a eles a chance de um epitáfio. gloriosa? Fica um tanto desconexo. pode simplesmente perguntar: “como você morre?”
76 77
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

Epitáfio em sua Saúde, realiza seu epitáfio e morre em seguida, no


fim de seu turno.
diferentes sistemas Já em The Expanse fica ainda mais fácil: basta tornar
impossível que um personagem morrendo fique incons-
Em jogos como Tormenta20 e Império de Jade, considere
ciente ao mesmo tempo — ao menos para os heróis e
que o personagem não fica realmente inconsciente quando
para o vilão. Então, se o personagem chegar a −3 de
cai a 0 PV ou menos por dano letal. Vamos dar outro nome
Constituição, realiza seu epitáfio em seu próximo turno e
à condição: agonizante.
morre logo depois!
Em termos de regras, tudo continua igual — mas em
Em qualquer um desses sistemas e em vários outros, se
vez de o personagem ficar totalmente apagado sem par-
o dano que deixou o personagem zerado era não letal, aí
ticipar da cena, ele tem uma percepção mínima do seu
sim você pode considerar que ele ficou inconsciente, sem
entorno. O personagem está delirando, xingando o vilão,
maiores implicações.
implorando pela própria vida? Como ele reage diante da
morte? Especialmente em Império de Jade, isso facilita
um grande ato honroso que aumente significativamente a Morte e vida severina
Honra do aventureiro.
A vida dos personagens jogadores não costuma ser fácil
A condição para morrer continua a mesma. Se chegar na maioria dos RPGs. Não importa se em Arton, Thedas, ou
em uma certa quantidade de PV negativo, o personagem no mais recôndito asteroide do sistema solar, heróis costumam
morrerá. No entanto, em vez de morrer imediatamente ao lidar com grandes desafios pessoais. A ideia de oferecer um
chegar a esse valor, o personagem pode agir uma última vez epitáfio busca valorizar esses momentos — um personagem
no que seria seu próximo turno. Para efeito de regras, esse inconsciente à beira da morte não tem condições de chorar,
turno funciona normalmente: o personagem poderá fazer se emocionar e fazer um grande ato final.
todas as ações que um turno permitiria. Até chegar sua vez, No entanto, isso não impede que os personagens fiquem
não importa se houve mais dano causado ao personagem, inconscientes por quaisquer outros motivos. Afinal, um herói
ele ainda terá direito a esse epitáfio. Então, um arcanista ainda pode ser nocauteado ou posto para dormir. Agora, se
de nível 1 pode chegar a −10 PV e morrer mecanicamente, o ferimento for propositalmente mortal, e o risco de perder a
tomar ainda mais dano para chegar a −22 PV, mas nada vida for evidente, fica mais emocionante se o herói tiver que
tira dele o epitáfio em seu turno seguinte. Imediatamente lidar com toda a situação.
após o fim de seu turno, aí sim o personagem morre.
A regra de epitáfio não vai tornar sua mesa tão menos
De forma similar, em 3D&T Alpha, sempre considere que letal assim com os jogadores, já que o único benefício
o personagem está consciente — mesmo que à beira do é um último turno antes de morrer. O risco da morte
colapso. Nos resultados de Teste de Morte, apenas o resulta- continua importante, mas agora com um peso emocional
do 1 mantém o personagem consciente, mas estenda a isso ainda maior. Por ser uma regra opcional que só trata do
aos resultados de 2 a 5 também. O personagem continua momento final, não deve aparecer na mesa com tanta
incapaz de fazer qualquer coisa, com muita dificuldade de frequência, mas é importante que todos estejam cientes
se manter consciente, mas está lúcido na medida do possí- de que o epitáfio está em uso.
vel. Em um resultado 6 no Teste de Morte, o personagem
No mais, não precisa se preocupar em ajustar dificul-
confirma que vai morrer, mas ainda terá seu próximo turno dades de encontros ou coisas do gênero — o máximo que
dentro da iniciativa. É uma boa oportunidade para realizar deve ocorrer é seu vilão ser derrotado de forma climática
um Sacrifício Heroico ou torrar todos os seus PMs! Após o justamente graças ao turno extra oferecido pelo epitáfio.
fim desse turno, o personagem morre.
E se isso acontecer, aposto que vai ser um momento me-
Certos jogos ajudam bastante na implementação des-
morável para todo mundo.
sa regra, já que os personagens não ficam inconscientes
de fato quando estão quase morrendo. Em casos assim,
basta dar o epitáfio ao personagem assim que ele che- GLAUCO LESSA
gar à condição de morte. Em Dragon Age, por exemplo,
quando um personagem fica moribundo por 2 rodadas +
78 79
P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

doer. Contudo, ele se refugia em noites de bebedeira Após a explosão, Gonzo fica irado com a “Doutora”
para fugir de sua solidão e falta de conexões íntimas Hélia Erzo, pois seguindo seus instintos, e ao fazer uma
com outros seres sencientes. rápida busca de antecedentes, descobriu que é uma
Apesar dos esforços constantes de Gonzo para ser ex-estudante que abandonou seus estudos antes de se
uma pessoa mais sensível, tê-lo como chefe não é bem formar, ou seja, não tem licença para conduzir experiên-
uma experiência agradável... cias. Ele parte, disposto a editar o material que gravou
para expor essa “cientista maluca”. Antes disso, faz uma

Planeta deserto pausa no bar mais próximo...


Há o outro lado da história, que por seu cansaço Gon-
A galáxia está em paz.
zo nem se deu ao trabalho de ouvir dessa vez. Hélia é de
Há semanas nenhum grande rebuliço sacode o status fato doutora em astrobiologia, no entanto, teve o registro
quo, e o problema para Gonzo Estrela é esse! Isso o lem- adulterado por tecer críticas a militares e perdeu o finan-
bra de como em anos de trabalho, apesar das mudanças ciamento da pesquisa. A jovem atua agora de maneira
de costumes, as “estruturas de poder desiguais” continuam independente, da mesma maneira que Gonzo no início
as mesmas. Deprimido, aceitou trabalhar para o “Planeta
da carreira! Ela já encontrou uma planta capaz de sal-
Deserto”, o jornal de um corpo celeste de clima árido. O
var o planeta das dunas. Porém, o defeito no laboratório
trabalho envolve passar semanas no lugar, documentando
aconteceu no momento em que havia feito a descoberta.
os feitos da jovem Dra. Hélia Erzo, uma astrobióloga, e

Como segurar areia


sua equipe. A cientista está criando geneticamente um A doutora pede ao grupo para sensibilizar o jornalista e
novo tipo de grama, capaz de parar o movimento das du- convencê-lo a desistir da matéria, dando a ela a chance
nas locais, salvando centenas de assentamentos de serem de terminar o trabalho e salvar os assentamentos.
engolidos pelas areias moventes. Durante uma bebedeira, Gonzo é o único a defender
O grupo se vê contratualmente obrigado a viver por uma cliente do assédio de um grupo de idosos, que ficam
alguns dias no lugar arenoso, sentido calor e desconforto. jogando cartas e bebendo no fundo do bar. Na verdade,

E
O ar é rarefeito, dando sensação de cansaço constante são um bando de ex-mercenários veteranos com armadu-
sta mini-aventura está disponível RPG! Porém, se os jogadores já têm outros personagens,
ou preferirem uma formação diversa de grupo, podem — exigindo passar em testes de resistência a cada três ras mecânicas e comandam o assentamento. O líder do
para uso em RPGs de aventura
ser profissionais contratados para ficar “de babá” de um horas, para não ficar fatigado). Durante a noite, a tem- bando é orgulhoso, mas respeita aqueles com coragem
espacial — Starfinder, The Expanse, peratura esfria, podendo causar dano em quem está fora
único e problemático influenciador. de afrontá-lo. Ele dá uma chance para Gonzo de evitar
e outros sistemas que comportem o de uma construção ou sem um traje protetor. Os colonos um massacre, o enfrentando em um duelo no dia seguinte.
gênero. É uma estrutura de história sem O jornalista Gonzo Estrela começou sua carreira como
do lugar reciclam tudo e são acumuladores compulsivos, O jornalista impulsivamente aceita!
repórter independente, conduzindo informes clandestinos
regras, para ser expandida e adaptada não jogando nada fora. O nível de tecnologia equivale
durante a guerra. Depois disso, passou a escrever arti- As dunas encobrem o que parece ser um antigo canal
conforme a necessidade. Pode ser jogada ao século XX na Terra, com mídias e objetos anacrônicos!
gos ácidos sobre políticos conservadores, e a perseguir alienígena, revelado agora pelos ventos. Na realidade,
como aventura avulsa ou parte de uma histórias que não eram abordadas pela mídia. Suas Incidentes acontecem durante a permanência de Gon-
o canal foi construído por humanos. Os veteranos que
campanha. coberturas tinham doses generosas de sensacionalismo e zo Estrela. Em qual ordem os eventos sucedem, e como os
governam cidade chegaram a trabalhar nele durante a
humor, apelavam assim ao gosto popular. Com o tempo problemas são resolvidos, dependerá das ações do grupo.
construção, como capatazes. O projeto foi descontinuado
Estrela gonzo
Gonzo virou uma celebridade, tornando-se ele mesmo Seres mutantes feitos de grama começam a atacar os por milionários que resolveram construir um “resort” nas
a notícia. Passou a contar com seguidores nos mais di- cientistas. A origem das criaturas é um dos laboratórios calotas polares do planeta, tomando para si a água que
Nesta aventura, o grupo é uma equipe jornalística. versos planetas e luas. Acreditam em tudo o que diz, e da Dra. Hélia. Elas são fruto de um experimento que
o defendem fervorosamente, mesmo que esteja errado! antes impediria a desertificação. Se Gonzo descobrir essa
Além de competências comuns a quem se aventura entre deu errado, devido ao uso de incubadoras antiquadas.
Este fato revolta o próprio Gonzo, notório por ter escrito história, irá persegui-la até o fim, mas isso transformará o
planetas, é preciso ter perícias representando como con- Gonzo resolve se meter no meio do conflito e filmar tudo!
duzir uma entrevista, escrever artigos, investigar fontes, um romance sobre o perigo de líderes carismáticos. Durante o combate, a estação começa a pegar fogo. grupo em alvo de gente poderosa...
fotografia, etc... Essa premissa foi extraída de uma das Sem papas na língua e autodestrutivo, o jornalista Todos precisam fazer testes para fugir a tempo, e não
sugestões de campanha do livro básico de The Expanse tem o hábito de sempre falar a verdade, doa a quem sofrerem dano na explosão. DAVIDE DI BENEDETTO

80 81
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

dispositivos que nem sempre eram efetivos. Mesmo que O uso mais divertido das irmãs, porém, é fazer com
Oh, the misery! ela travasse durante alguns dos “serviços” realizados que os jogadores sejam pegos no fogo cruzado de sua
pela gangue, sua irmã sempre lhe deu apoio e incentivo. relação complicada. Pode ser que ambas atuem como
Quando um roubo das irmãs deu muito errado, as aliadas separadamente em momentos diferentes da
consequências se espalharam por toda a subferia. A paz missão atual; para quando se encontrarem acabarem se
conquistada por Vander ao longo dos anos parecia pres- voltando contra os aventureiros que as manipularam!
tes a ruir e Silco queria se aproveitar disso. Ainda muito
jovens, as irmãs pioraram ainda mais a situação com
sua interferência. Como resultado, Vander foi dado como Vi
morto, Violeta foi presa e Powder foi adotada por Silco.
Anos depois, a prisão forjou Violeta em Vi, tatuando 3D&T 21N
no rosto o apelido pelo qual era conhecida nas ruas. Características: F4 (esmagamento), H3, R3, A3,
Ainda mais forte, ainda mais bruta, ela está disposta a PdF0; 15 PVs, 15 PMs.
tudo para reencontrar sua irmã e acaba se encontrando
Vantagens: Ataque Especial (Força; Perigoso, Pode-
nas graças das forças policiais. O tempo com Silco trans-
roso; 4 PM, crít. 5-6, x3), Energia Extra 2, Técnica de Luta
formou Powder em Jinx, uma psicopata enlouquecida,
sempre armada com um vasto arsenal de armas de fogo (Ataque Debilitante, Ataque Violento, Avanço Súbito).
e explosivos. Perícias: Crime.

Jinx + Vi
Usando Vi e Jinx em mesa Mutantes & Malfeitores NP 8
Tanto Vi quanto Jinx podem ser usadas em mesa, For 5, Vig 5, Agi 4, Des 4, Lut 6, Int 1, Pro 3,
juntas ou individualmente, podendo servir como alia- Pre 3.
das, inimigas ou ambas. Mesmo mesas fora de Piltover Poderes:
não terão dificuldades para incluí-las; qualquer cidade Protótipo Atlas Hextech (11 pontos): Dano
grande com alguma tendência para inovação pode ser-
baseado em Força 5, Proteção (Impenetrável, Susten-
vir como um lar para versões de Vi e Jinx. Em Tormenta,
tada) 3.
Valkaria e sua Academia Arcana são uma excelente

A
opção, bem como Vectora, Yuvalin e Smokestone. Em Vida nas Ruas (6 pontos): Velocidade 1, Regene-
rcane foi uma grande surpresa com duas personagens tão interessantes, que mestre não
Dragon Age, Mirathous, a capital de Tevinter, é uma ração 10 (Ação: movimento).
para todos aqueles que não jogam ficaria tentado a colocá-las na própria mesa?
boa escolha mas a Cidade de Antiva também pode ser- Vantagens:
League of Legends. Além de trazer
vir (além de ser bem mais acessível). Para histórias de
uma história interessante e qualidade Duas vidas sofridas super-herói, com tantas organizações de super ciência,
Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ata-
que Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque
técnica comparável a Homem-Aranha grandes cidades como São Paulo e Nova Iorque podem
A vida não foi fácil para as irmãs Violeta e Powder. Poderoso, Atraente 2, Bem Relacionada, Contatos, Rola-
no Aranhaverso, os nove episódios Ainda cedo, ambas perderam os pais. Só não cresceram
substituir Piltover facilmente.
mento Defensivo 2.
da trágica história das irmãs Vi e Jinx sozinhas por terem sido adotadas por Vander, um cri- Vi pode servir como aliada, caso os personagens
Perícias: Acrobacia 6 (+10), Atletismo 10 (+15),
conquistaram a façanha de fazer uma minoso e revolucionário que optou pela paz. Enquanto sejam agentes da lei lidando com o submundo, espe-
Combate Corpo-a-Corpo (desarmado) 5 (+11), Engana-
enorme quantidade de pessoas ouvir seu pai adotivo tentava manter a subferia de Piltover em cialmente caso não tenham muita experiência com isso,
ção 5 (+8), Especialidade: manha 9 (+10), Furtividade 4
replicando a dinâmica que ela tem com Caitlyn em Ar-
Imagine Dragons sem reclamar. ordem, as irmãs cresciam em gangues e o chefão do (+8), Intimidação 7 (+10), Intuição 7 (+10), Investigação
cane. Por outro lado, Jinx pode servir como aliada caso
Já falamos um bocado sobre toda a temática de de- crime Silco tentava obter mais e mais poder. 4 (+5), Percepção 7 (+10), Persuasão 6 (+9).
os personagens estejam trabalhando contra a lei. Como
sigualdade trazida pela série na nossa matéria de capa. Mais jovem, Powder tinha mais dificuldades de se en- agente de confiança de um chefão do crime, ela pode Ataques: Iniciativa +4, desarmado +11 (corpo-a-
Porém, talvez isso não seja o bastante para quem ficou caixar que Violeta. Dona de um intelecto ímpar e grande ser enviada numa missão com os personagens para ficar -corpo, dano 5), manoplas hextech +6 (corpo-a-corpo,
realmente animado pela série animada. Afinal de contas, criatividade, a menina de cabelo azul inventava armas e de olho neles ao mesmo tempo que os ajuda. dano 10).

82
83
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Defesa: Esquiva 18, Fortitude 18, Aparar 16, Resis- Defesa 24, Fort +20, Ref +14, Von +14.
tência 20, Vontade 18. Pontos de Vida 250.
Total: Habilidades 62 + Perícias 38 + Vantagens 13 Deslocamento 9m (6q).
+ Poderes 17 + Defesas 12 = 142.
Corpo a Corpo 2 Manoplas de Atlas +24 (4d10+7).

Dragon Age (Ameaça Moderada)


Pontos de Mana 21.
Habilidades (Focos): Astúcia 0, Comunicação 2
(liderança), Constituição 3 (beber, vigor), Destreza 2, For- Blindagem: A cada golpe que Vi acerta com suas
ça 3 (manoplas, intimidação, poderio muscular, saltos), manoplas, elas desenvolvem um campo protetor que
Magia –1, Percepção 2 (empatia), Vontade 2 (moral). aumenta sua Resistência a Dano em 5. A Resistência a
Dano cai de volta para 0 quando ela erra um ataque ou
Velocidade 8, Saúde 40, Defesa 14, Arma-
fica uma rodada sem atacar.
dura 3.
Ataques: desarmado +5, dano 1d6+3; Manoplas Força Implacável (padrão, 1 PM): Vi faz um
Atlas +5, dano 2d6+3. ataque com suas manoplas. Caso acerte, o oponente
sofre o dano normal +2d10. Um alvo adicional imediata-
Façanhas Favoritas: ameaçar, derrubar (1 PF) e mente atrás do oponente sofre o mesmo dano. Esse alvo
golpe poderoso (2 PF). adicional pode diminuir o dano à metade com um teste
Talentos: Contatos (Novato), Estilo Desarmado de Reflexos (CD 24).
(Experiente).
Pancada Certeira (livre, 2 PM): Quando conse-
Blindagem: A cada golpe que Vi acerta com suas gue um acerto crítico com sua manopla, Vi pode fazer Se tá ruim para quem mora na
manoplas, elas desenvolvem um campo protetor que au- um ataque adicional com a manopla. ficção, imagina para quem tá fora!
menta sua Armadura em 1. A Armadura cai de volta para 3
Quebra-Cofres (livre, 1 PM): Até o fim da roda-
quando ela erra um ataque ou fica uma rodada sem atacar.
da, Vi causa +2d10 pontos de dano contra objetos.
Força Implacável: Vi pode gastar 2 PF ao fazer um
ataque total. Seu ataque causa dano a seu oponente e a
Saque e Enterrada (completa, 5 PM): Vi faz Jinx à Distância em Área (Explosão) 6, Dano à Distância
Penetrante 6.
uma investida contra um alvo. Qualquer oponente no
um outro alvo imediatamente atrás dele.
Pancada Certeira: Quando um golpe de manopla
caminho dela ou adjacente a ela é vítima de uma ma-
nobra atropelar (bônus +24) e, em caso de falha, sofre
3D&T 23N Metabolismo Cintilante (7 pontos): Velocidade
1, Aparar Aprimorado 6.
de Vi causa mais dano que a Armadura de um oponente 2d10 pontos de dano. A investida de Vi não é inter- Características: F1, H3, R3, A2, PdF5 (explosão);
Vantagens:
(depois de descontar a armadura), ela pode fazer um rompida por terreno difícil; caso algum obstáculo esteja 15 PVs, 15 PMs.
ataque adicional pagando apenas 2 PF. Ataque à Distância 4, Atraente, Esconder-se à Plena
entre ela e seu alvo, Vi pode atacar o obstáculo como Vantagens: Ataque Especial (PdF, Amplo), Geniali-
Quebra-Cofres: Vi pode gastar 1 PF para fazer com uma ação livre, continuando seu movimento caso seja Vista, Inventor, Rolamento Defensivo 5.
dade, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo.
que seus ataques causem o +2d6 de dano contra objetos. destruído. Caso o ataque da investida atinja o alvo, ele Perícias: Acrobacia 4 (+9), Enganação 12 (+12),
Perícias: Crime, Máquinas.
Saque e Enterrada: Vi pode gastar 5 PF ao fazer sofre +4d10 pontos de dano. Furtividade 7 (+12), Percepção 7 (+10), Tecnologia
uma carga. Ela faz um ataque com sua manopla contra Desvantagens: Assombrada, Insana. 10 (+16).
quaisquer alvos no caminho e causa +2d6 de dano con- Ataques: Iniciativa +4, desarmado +4 (corpo-a-
For 24, Des 14, Con 20, Int 12, Sab 14, Car 16.
tra o alvo final. Mutantes & Malfeitores NP 8 -corpo, dano 1), arsenal hextech +8 (corpo-a-corpo,
Equipamentos: Manoplas Atlas. For 1, Vig 1, Agi 5, Des 5, Lut 4, Int 6, Pro 3, dano 10).
Perícias: Acrobacia +12, Atletismo +19, Intimida-
Pre 0. Defesa: Esquiva 20, Fortitude 16, Aparar 20, Resis-
ção +13, Ladinagem +12.
Tormenta20 ND 7 Aliada (Veterana): Como aliada, Vi concede +2 Poderes: tência 16, Vontade 16.
Humanoide Médio na Defesa. Ao custo de 1 PM, ela pode adicionar +1d10 Arsenal Hextech (19 pontos): Dano à Distância Total: Habilidades 50 + Perícias 20 + Vantagens 12
Iniciativa +9, Percepção +9. ao dano de um ataque corpo-a-corpo por rodada. 8. Efeitos Alternativos: Dano em Área (Explosão) 8, Dano + Poderes 26 + Defesas 13 = 121.

84
85
C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Dragon Age (Ameaça Moderada) Corpo a Corpo artilharia hextech +24 (10d12).

Habilidades (Focos): Astúcia 3 (conhecimento


arcano), Comunicação 0, Constituição 1, Destreza 3 Pontos de Mana 21.
(acrobacia, artilharia hextech, furtividade), Força 1 , Trocando! (1 PM, movimento) Troque o tipo de
Magia -1, Percepção 2 (rastrear), Vontade 2. dano causado pela artilharia hextech para ácido, fogo,
Velocidade 8, Saúde 30, Defesa 17, Armadu- eletricidade ou frio, à escolha de Jinx.
ra 3. Mordidinha Flamejante! (3 PM, padrão) Jinx
Ataques: artilharia hextech +5, dano 3d6. posiciona cinco armadilhas dentro de seu alcance curto.
Qualquer criatura que entre em contato com uma das
Façanhas Favoritas: escaramuça (1 PF), insultar armadilhas a ativa, sofrendo 10d12 pontos de dano por
(2 PF). fogo (Reflexos metade CD 24).
Talentos: Contatos (Novato), Estilo Desarmado (Ex- Super Mega Míssil da Morte (5 PM, padrão):
periente). Jinx dispara um míssil no alvo. Para esse ataque, sua mar-
Anime-se! Sempre que derrota um inimigo, Jinx gem de crítico é de 15 a 20. Qualquer vítima adjacente ao
recebe um bônus de +2 em Velocidade. Sua Velocidade alvo sofre 5d12 pontos de dano (Reflexos metade CD 24).
não pode ultrapassar 16. Zap! (3 PM, padrão) Jinx dispara um raio em
Trocando! Como uma ação menor, Jinx escolhe um alvo no alcance curto. O alvo fica lento (Reflexos
uma façanha de combate. O custo de realizá-la é re- nega CD 24).
duzido em 1 PF (até um mínimo de 1 PF) até Jinx usar
Trocando! de novo.
For 12, Des 20, Con 12, Int 24, Sab 14, Car 10
Mordidinha Flamejante! Como uma ação princi-
pal, Jinx pode colocar cinco armadilhas escorregadias
autoinflamáveis de dano 2d6 em uma linha reta a até 6 Perícias: Acrobacia +10, Ofício (hextech) +19.
metros dela. Ela não pode usar essa habilidade de novo Aliada (Veterana): Como aliada, Jinx concede um
até ter uma chance de repor seus estoques. bônus de +2 em Iniciativa e Ofícios. Além disso, ao custo
Super Mega Míssil da Morte: Jinx pode gastar de 2 PM, como uma ação livre, ela pode causar 2d12
5 PF ao fazer um ataque com artilharia hextech. O alvo pontos de dano por ácido, fogo, eletricidade ou frio.
sofre +3d6 pontos de dano e qualquer criatura a até 3
metros dele sofre 2d6 pontos de dano. THIAGO ROSA
Zap! Jinx pode gastar 3 PF ao atacar com seu
arsenal para diminuir pela metade a Velocidade de um
alvo atingido.
Equipamentos: Arsenal Hextech.

Tormenta20 ND 7
Humanoide Médio
Iniciativa +19, Percepção +9.
Defesa 27, Fort +9, Ref +19, Von +14.
Pontos de Vida 230.
Deslocamento 9m (6q).

86
gloriosos
Vencemos... E não parece uma vitória! fazer muito mais para proteger Arton do que como
Dezenas de almas sucumbiram na investida dos um filósofo contemplativo e errante.
hostis. Tiveram as vidas brutalmente encerradas, pa- Ainda assim... Nimb, O Deus do Caos, parece

DiárioS
rentes deixados com o parco consolo do luto. Foram não ter se cansado de nós.
amigos, pessoas com quem lutamos lado a lado. Somente a ele posso atribuir um número tão
Nomes como Bartram, Bastien, Doran, Edwina, Gas- fortuito de coincidências. Descobrimos que a mãe
par, Haran, Isabrine e Jonid... Ainda outros que não desaparecida de Kiki, nossa barda medusa, está em
faleceram, mas tiveram a sanidade e o corpo para algum lugar da metrópole de Valkaria. O lutador
sempre corrompidos. Os irmãos Pascal e Clothilde Rexthor pretende escoltar a barda durante a busca
LeBlanc. Somente nomes. Para quem não os conhe- pela genitora. Nesse mesmo lugar, a fada ilusionista

E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial ceu, nada significam. Para alguns, não passavam Ayla também clama ter tido notícias de sua irmã,
de Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, de escória: aberrações, bandidos, traficantes, gente a verdadeira Aylarianna Cinzenta. Ela teria rouba-
Katiucha Barcellos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são incestuosa e canibal. Indivíduos que não mereceriam do sua ideia de negócio e fundado aquilo a que
nota ou qualquer consideração em uma crônica. Não se referiu como “O Empório Cinzento”. Ao mesmo
jogadas às quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora.
obstante, eu os celebro — em toda sua mortalidade e tempo, o santo paladino forjado em ferro e fogo,
beleza! Dou testemunho da bravura e solidariedade, Ignis Crae, diz ter conseguido relatos de um novo
Fim dos Tempos está em hiato! Quem assumiu a responsabilidade direta pelo
daqueles que ousaram fazer frente ao fim dos fins! De membro da sua ordem. O ex-ladino testemunhou a
Aqui você confere o breve retorno do minotauro atentado é a Tripulação da Roca, divinautas trazidos
volta dos mortos, nosso paladino Ignis escolheu trazer provável passagem de Vésper pela grande cidade e
Arius à pena nestes pergaminho e a despedida de por navios voadores do éter do espaço, liderados em
o jovem Jansel Gallobalt. Ao menos o vindouro filho o conchavo do vilão com o submundo do crime.
seu grupo das Colinas Centrais. outros tempos pela Capitã Ganymere. Segundo des-
desse fazendeiro crescerá com um pai. E ele mesmo
velamos, descobriram em suas viagens um artefato de Acredito, é claro, que a verdade é mais comple-
terá de volta os anos que Vesper, em sua sanha odio-
enorme poder: o Cofre Encarnatório. Porém, acuados xa que aquela relatada por meus companheiros.
Adeus às Colinas por inimigos, precisaram fugir e acabaram tendo con-
sa, encerrou tão prematuramente.
Pretendia deixá-los, mas os deuses nos colocaram no
tato com as forças da tempestade demoníaca. Após o conflito, o Sargento Morgan está finalmen- mesmo caminho novamente. Por mais que Valkaria
Enfim, a noite do inferno acabou.
te aposentado, deixando seu posto no exército do seja uma cidadezinha, com arenas inferiores as de
Só vencedores escrevem a história. Portanto, a A capitã foi morta em um motim, e seus antigos
Reinado, e a liderança do Forte. Profetizo aqui: terá Tiberus e povoada pelo pior monstro de toda Arton
mera existência desse manuscrito, o leitor poderá adi- oficiais usurparam a liderança. O responsável pela
uma vida feliz pelo resto de seus dias em meio às — humanos! — devo desbravá-la como faria com
vinhar o resultado da escaramuça. Deixo registrado segurança da nave, o altivo kliren Syvarian, liderou
ravinas. Treinando a jovem Josephine, resgatada dos qualquer labirinto. A rainha-imperatriz precisa saber
mesmo assim: triunfamos! as forças do ataque ao Forte, trajando seu escafan-
fundamentalistas religiosos da cidade de Placidez. dos crimes ocorridos no mais remoto e despercebido
dro mecanomágico, mas foi vencido por nós, durante
Eu, que recebi em meu nascimento o nome Arius Convivendo com seu neto Mortimer, agora um cronis- de seus domínios. De uma trama ameaçando não só
o conflito. O mentor do crime, entretanto, continua
Gorgonius Dubitatius, enquanto Guardião-Patrulheiro ta dedicado a registrar os feitos do avô, e travando a Arton... E sim toda criação! Por isso sigo com Os Cães
vivo e a solta.
do Reinado, junto ao bando aventureiro dos Cães árdua guerra que é plantar batatas. das Colinas em mais um desafio. Certamente não é
Pensamos que o Doutor Arthemus Vesper fosse um porque me comovi com a linda canção de despedida
das Colinas, e aos habitantes das Centrais, no ano Não posso, todavia, assumir o lugar dele. Deixo
aliado. Ele era, na realidade, o antigo oficial de ciên- feita por Kiki, não por isso...
de 1420, fui bem-sucedido em liderar as defesas do Fermond como líder. Um homem de caráter a princípio
cias da Roca, e fez alegações preocupantes durante
Forte Cabeça de Martelo. vacilante, mas que, modestia à parte, soube instruir Deixamos as colinas que abrigaram nossas primei-
a luta. Não só o artífice afirma ter sido capaz de “en-
bem. No derradeiro momento, veio ao nosso resgate, ras e inusitadas aventuras, ricas histórias a serem in-
O ataque, recebido em larga escala, consistiu xergar os lefeu em suas formas verdadeiras!”, como
demonstrou honra e estar à altura do dever. corporadas a seu folclore. Nossas identidades talvez
na maior parte de hordas de zumbis tocados pela clama ter encontrado uma maneira de usar os pode-
Tormenta e por astutos assassinos da Companhia dos Eu tenho muito a realizar. esvaneçam com o passar dos anos, mas sei que o
res da Tormenta para acabar com o próprio tempo.
Irmãos. Nos estágios finais do conflito, enfrentamos nome dos Cães irá perdurar pela eternidade. Talvez,
Eu me sentiria tentado a considerar essas afirmações Considero já ter servido bastante no exército. De
até mesmo os inomináveis demônios lefeu. Contudo seja isso o que Vésper não entenda...
apenas como os delírios de um velho enlouquecido, aqui em diante, como todo bom minotauro, chegou
tanto as forças da tempestade demoníaca, quanto às se não tivesse visto com meus olhos o que o doutor é a hora de voltar para casa, usar meu treinamento em Nunca há fim!
ameaças mais prosaicas e mundanas, estavam sendo capaz de fazer. Ele buscava nas colinas o raro metal outra arena. A política! Reclamando o nome de minha
usadas como ferramenta por outrem. arco-íris para concretizar esse nefário objetivo. família, e como um senador, a verdade é que poderei DAVIDE DI BENEDETTO

88 89
L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Dando uma M agia faz parte da fantasia como sistema à parte, que tinha regras próprias que nem sem-
bugigangas tecnológicas fazem pre conversavam com o resto do jogo. E também seria
parte da ficção científica. De Merlin à um bônus se pudéssemos liberar um bom espaço para
desenvolver o cenário de Era das Arcas e outras regras
Constantine, de Gandalf a Lina Inverse, o
— no Manual 3D&T Alpha, a lista de magias ocupa o
mago ou maga misteriosa (ou, às vezes,

leve espiada
maior capítulo do livro!
nem tão misteriosa assim…) é um tropo
Assim, optamos por uma regra de magia mais aberta,
tão comum que causa estranhamento
que dá ao mago a versatilidade que se espera de um
quando não está presente. personagem desta classe, mas sem as amarras de uma
Era das Arcas é um cenário onde a ficção científica lista de magias fixa, para se manter dentro do espírito de

por baixo da
encontra a fantasia. A magia está ligada a todas as tecno- efeitos com descrição livre. Todas as dezenas de páginas
logias impressionantes vindas das Arcas, e conta mesmo descrevendo feitiços únicos do antigo Manual foram resu-
com um campus próprio na UniPotência, a universidade midas em uma única vantagem:
dos grandes heróis. Portanto, ao desenvolver as regras

Magia 2 pt
do novo 3DeT Victory, era claro que precisávamos nos
debruçar em algum momento sobre o tema da magia, e

cartola das
nas mudanças que queríamos fazer a seu respeito. Você faz mágica. Pode manipular energias místicas
e controlar os elementos para criar efeitos sobrenaturais.
Harry Potter sem Harry Potter Mágica! Gastando 1 PM, você soma +1 em qualquer
teste ou rolagem de dados. Com 3 PM, por exemplo, você
Se analisarmos friamente, 3D&T nunca precisou de uma soma +3 em seu ataque disparando uma bola de fogo.
regra específica de magia. Por ser um sistema baseado em

regras de magia
Ou conjura um escudo de ar que aumenta sua defesa.
efeitos, o jogador sempre teve liberdade para descrever
os poderes da sua ficha como quisesse. Você podia gastar Você também pode usar uma ação para conceder
pontos em Poder de Fogo, e dizer que eram mísseis mágicos. esse bônus a um aliado que possa alcançar. Por exemplo,
Comprar Ataque Especial Amplo para a sua bola de fogo. imbuindo a espada de um aliado com uma aura mágica
Paralisia poderia vir de um feitiço de prender pessoas. que a torna mais afiada no seu próximo ataque.

de 3DeT Victory!
Mas regras únicas de magia também existem quase des- Note que, como outras vantagens, Magia pode ter efei-
de o início da terceira edição. Primeiro, com os famigera- tos físicos ou mentais/sociais. Uma mágica pode ser uma
dos Focus e caminhos elementais. Depois vieram os feitiços marreta gigante esmagadora, ou um encanto que influencia
únicos. E, desde o Alpha, temos o sistema de Escolas de pessoas. Pode igualmente melhorar todo tipo de teste não
magia, mais simples, mas também muito mais poderosas combativo, digamos, gastando 3 PM para criar uma corda

AH, MR. M!
— a ponto de superar quase todas as outras vantagens! de escalar e ajudar em um teste de Esportes (que agora
recebe +3). O bônus máximo que você pode gerar é igual
A verdade é que, por mais abertas e livres que sejam à sua Habilidade. Quando ataca ou defende com Magia,
as regras, às vezes fazem falta elementos específicos você pode usar a perícia Misticismo em vez de Luta. Você
para os tropos que são comuns no tipo de história que o também pode fazer testes de Misticismo sem gastar PM para
jogo pretende criar. Em especial num sistema que quer efeitos mágicos menores, como iluminar uma sala, limpar
ser fácil de aprender por iniciantes, é um facilitador ter uma mesa ou aquecer comida (mas nada que dê bônus).
um lugar onde você pode escrever “Magia” e saber que
o seu personagem é um mago. Em outros casos, é apenas
divertido ter um poder único, que faz de você diferente Regra avançada:
dos outros personagens.
Por tudo isso, desde o começo sabíamos que em magia duradoura
3DeT Victory haveria uma vantagem chamada Magia. Magia é uma coisa versátil e poderosa, mas também
O que queríamos eliminar era a complexidade de um custosa quando você precisa gastar PM toda rodada

90 91
L I G A D O S D E F E N S O R E S

para manter os bônus. Assim, você pode usar uma ação de “eu conjuro A Lança Magistral de Talude, ensinada
completa e gastar três vezes mais PM para uma magia a mim pelo próprio Mestre Máximo da Magia!” É claro
que dure até o fim da cena. Então, gastando 9 PM você que cabe ao jogador dar cor e vida às suas ações, mas
cria um escudo arcano que concede +3 em testes de feitiços únicos são divertidos ao seu próprio modo, adi-
defesa pelo resto do combate.
cionam histórias e detalhes ao mundo de jogo, além de
A magia duradoura leva uma rodada inteira para darem um horizonte e um objetivo a se buscar para os
ficar pronta: se antes do seu próximo turno você receber personagens.
qualquer dano, precisa passar em um teste de Resistência
(Misticismo) com meta igual ao dano. Se falhar, perde a Ainda que a intenção seja simplificar as regras de ma-
concentração e os PM gastos. gia, não queremos tirar parte daquilo que a torna diver-
Você pode cancelar uma magia duradoura de outro tida. 3DeT Victory provavelmente ainda terá habilidades
mago com uma ação, gastando o mesmo valor em PM únicas além das vantagens, que podem ser aprendidas
(o valor original, não triplicado), e passando em um teste durante a campanha. São as técnicas.
resistido de Misticismo contra ele. Anular um círculo de Uma técnica é uma habilidade especial aprendida
proteção mágica que concede defesa +3, por exemplo, gastando Pontos de Experiência. Elas é uma forma de
custa 3 PM. O mago pode tentar adivinhar o poder de
recompensa: assim como um guerreiro pode adquirir uma
um feitiço, ou gastar uma rodada e passar em um teste
espada mágica que melhora suas capacidades de comba-
de Misticismo (meta 9) para descobrir.
te, um mago pode usar os mesmos recursos para aprender
O número máximo de magias duradouras que você
uma magia mais poderosa. Mas técnicas não precisam ser
pode manter é igual à sua Resistência. Sua magia dura-
apenas magias. Podem ser um golpe lendário ensinado
doura é interrompida quando você quiser, ou caso seja
derrotado. por um mestre recluso, um jutsu secreto ninja, um prato de
comida especial criado por um chef famoso…

Só magia top Não se tem certeza ainda se as técnicas entrarão no


livro básico de 3DeT Victory, mas é bastante provável que
A nova vantagem Magia tem o objetivo de ser versá- venham a aparecer em suplementos futuros. Seu formato e
til, e permitir ao jogador usar a criatividade para criar parâmetros específicos ainda estão sendo desenvolvidos.
efeitos diversos conforme as necessidades da aventura.
É a magia de anime mais tradicional: livre e selvagem,
sempre pronta para servir de deus ex machina e salvar o
grupo na hora do aperto!
O mago é implacável
Todas as regras acima ainda não estão na versão
No entanto, ela é também um pouco menos diversa em
final, e podem sofrer modificações até termos o livro
seus efeitos se comparada com as dezenas de magias úni-
em mãos. O custo de uso da vantagem Magia pode
cas que 3D&T Alpha possui, em especial após o lançamento
do Manual da Magia. É verdade que a maior parte das ser modificado, regras como a magia duradoura e as
magias mais simples, como Ataque Mágico, Força Mágica técnicas podem ser revistos, e ela pode acabar com um
e Proteção Mágica, pode ser simulada facilmente com a funcionamento totalmente diferente.
nova vantagem, e ainda é possível combiná-la com outras O certo é que a magia em 3DeT Victory será muito
vantagens como Ataque Especial ou Paralisia para gerar
mais simples do que no Alpha, mas, esperamos, igual-
ainda mais efeitos. Mas ela também pode ser bem menos
mente divertida de usar.
impressionante e sem o brilho de alguns feitiços clássicos
como Bola de Fogo e Mata-Dragão.
Vamos admitir: é muito diferente dizer “eu uso 2 PM
BRUNO SCHLATTER
para ganhar PdF+2 com a vantagem Magia” e ao invés O príncipe azul de todos os sortilégios

92 93
AMIGOS DE KLUNC
Daniel Sugui
Danilo Andrade
Edgard Amaral
Ediandro Barroso Romão
Para ter seu nome aqui, seja um
Danilo Carlos Martins Edilazio Luiz apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Danilo Martins Rafael Edmar Rodrigues Da Costa
Danilo Steigenberger Edmilson Zeferino Da Silva
Aventureiros Allan Vitor Rodrigues Artino Filho Danniel Pereira Gomes Eduardo Amarães
Da Silva Artur Augusto Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Assis Das Chagas
27
Allec Ribeiro Bracher Capute Fabio Caetano De Souza Fernando Scaff Moura Gabriel Zuanetti
Adalbero Marinho Davi Fontebasso Eduardo Cazorla Alves
Allisson Oliveira Artur De Oliveira Da Fabio Cristiano Faria Melo Fernando Wecker George Carlos
Da Silva Júnior Davi Roberto Limeira Eduardo De Souza Gonçalves Da Silva
Altair Machado Freitas Rocha Franco Mascarenhas Fábio Marques Filipe Barbosa
Adalberto Oliveira David Córdova Loures Geraldo Abílio
Álvaro Da Rosa Cunha Aryandson Da Silva Eduardo Fernandes Augusto Fabio Ramalho Almeida Filipe Itagiba
Adriano De Oliveira David Lessa Gervasio Da Silva Filho
Álvaro Ferreira At Matos Eduardo Fukamachi Fabio Rezende Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Santos Ayub Davidson Catein Pinheiro
Augusto Ruckert Fábio Rodrigues Dos Santos Flávio Cruz Ferro Gilberto Silveira Da
Adson Sousa Amauri Matos De Jesus Davidson Guilherme Eduardo Mendes Marcucci Costa Junior
Ana Lucia Lieuthier Augusto Santos Eduardo Neves Junior Fabio Soares Flavio Henrique Campos
Affonso Miguel Heinen Neto Goncalves Dos Gio Mota
Benaduce Guilherme Fabio Vaz De Araujo
Agamenon Nogueira Lapa Ana Lúcia Merege Santos Borba Eduardo Nogaroto
Francisco Eduardo Giovane Santos Araújo Pinto
Anderson De Mello Ogliari Benuel Farias Dayane Aparecida Querobi Dos Santos Fábio Zuim
Airton Luiz Tulio Júnior Rocha Júnior Giovanni Fadiga
Anderson Guerra Bernardo Nassau De Souza Bryan Proença Ferreira Cassio Santos Silva Baraldi Ferreira Eduardo Tavares Machado Fabricio Maciel
Alan De França Santana Francisco Kefferson Nogueira De Souza
Anderson Leal Mozer Garcia Breno Bonioli Bryan Sousa De Oliveira Cassius Nunes Débora De Oliveira Borges Eduardo Vaz Fausto Reis
Álan Duvale Gomes Vieira Pereira Giuliano Bortolassi
Andre Augusto Breno Melo Caio Alexandre Celso Guedes De Jesus Deivid Heiderich Eliel Junior Felipe Da Silva Guimaraes
Alan Felipe Ferreira Francisco Marques Gláucio José Magalhães
Nogueira Alves Breno Muinhos Consorti Paixão Cesar Monteiro Junior Denilson Belo Coelho Elivaldo Sapucaia Felipe Do Espirito Santo
Alan Machado De Almeida Da Silva Junior Gledson Gondim
André Fernando Peres Breno Nunes De Sena Keller Caio César Chris Azeredo Denis G Santana Elton Rigotto Genari Felipe Dovigo
Alan Portela Bandeira Francisco Olimpio Da Silva Gregory Radke Borges
André Macedo Matos Breno Taveira Mesquita Caio Cosme Christian Meinecke Gross Dereck Gonçalves Elton Rodriguez Felipe Eleuterio Hoffman
Albano Francisco Schmidt Frederico Bethônico Monteiro Guilherme Amato Marinho
André P. Bogéa Brnvsantos Caio Cruz Christoph Fanton Diego Adão Fanti Silva Elvis Junior Felipe Gabriel
Alberto Barreira Frederico Detofano Guilherme Antônio Faust
Andre Russo Moreira Bruno Andrade Figueiredo Caio Fábio Silveira Sousa Christopher Pavan Diego Aparecido Alves Elvis Sãngelis Dias Felipe Horas
Gabriel "Mortyiz" Felipe Guilherme Augusto
Alberto Calil Elias Junior De Oliveira Caio Palhares Claudio Chill Lacerda Gomes Figueira Marinheiro Felipe Ibrahim Aziz El-Corab
André Santos Gabriel Almeida Figueiredo G. De Moura
Alcides Carlos De Bruno Baère Pederassi Calvin Semião Clayton Dos Santos Diego Barboza Emanuel Max Felipe Leonardo De Mattos
Andréia Brenner Gabriel Áquila Guilherme Cossu
Moraes Neto Lomba De Araujo Kirchleitner Emanuel Mineda Carneiro Felipe Lira Fernandes
Angelo Daniel Dagnoni Camille Nunes Diego De Camargo Silva Guilherme Da Silva Alves
Aldrin Cristhiam Manzano Bruno Bitencourt Oliveira Gabriel Bohn Silva
Fernandes Camillo Ferreira Franco Clécio Júnior Diego De Niro Emanuel Senna Felipe Maia Ribeiro Da Silva Guilherme De Souza Pereira
Alex H. Santos Bruno Carvalho Rocha Barbalho Gabriel Da Silva Pessine
Antônio Caixeiro Caramelo Presentes Cléo Fernando Martins Diego Henrique Negretto Felipe Melo Guilherme Lacombe
Alex Ricardo Parolin Bruno Da Silva Assis Machado Emanuel Victor Gabriel Engelmann Maltez
Antônio Henrique Botticelli Carlos "Grande Castor" Diego Leão Diniz Felipe Respeita Oliva Da Fonseca
Alex Rodrigo Rezende Bruno Daniel Colemar F. Cunha Enzo Scarpatti Gabriel Fernandes Sarmento
Antonio Jansem Targino Gonçalves Diego Mello Felipe Tenorio Guilherme Lopes Vitoriano
Alexandre Bertin Bruno De Jesus Farias Silva Cristian Dos Santos Enzo Venturieri Gabriel Gasperini
De Sousa Filho Carlos Alberto De Diego Noura Felippe Moreira Rodrigues Guilherme Luiz De
Alexandre Camilo Simões Bruno Diniz Cristiane Weber Eric Ellison Gabriel Giani Reis Oliveira Aleixo
Antonio Napy Charara Neto Carvalho Netto Diego Silveira Martins Fellipe De Paula Campos
Alexandre Leite Bruno Eron Dalton Souza Érico De Paula Lima Campos Gabriel Kolbe Teixeira Guilherme Morato De
Antônio Ricart Carlos Alberto Marques Fernanda Pederiva
Alexandre Machado Bruno Esteves Schwarzer Junior Daniel Bonaldo Erik Andrade Oliveira Gabriel Maschio Jacobsen Moura E Silva
Apoiador Diego Vitoriano Da Silva Fernando Coelho Gomes
Bruno Felipe Teixeira Carlos Eduardo Da Silva Leal Daniel Chagas Estêvão Rendeiro Gabriel Meireles Guilherme Peruçolo
Alexandre Mantovani Negro Arlindo Weber Junior Diogo Castro Fernando Da Silva Trevisan
Bruno Fernandes Carlos F. Dos Santos Daniel Diego Lacerda Cirilo Eugênio Luiz Gabriel Melo Santos Guilherme Pupin Conacci
Alexandre Straube Aroni Da Luz Diogo Fontes Fernando De Souza Alves
Alves Junior Carlos Henrique Daniel Felipe Meireles Eurico Alves Girao Gabriel Menino Guilherme Ribeiro Viana
Alexsander Lavoura Arthur Carvalho Laurindo Diogo Schmitz Langwinski Fernando Do Nascimento
De Mattos Bruno Godoi Mesquita Do Prado De Souza Evandir De Souza Gabriel Moreira De Oliveira Guilherme Sales Fernandes
Arthur De Andrade Arend Douglas Drumond Fernando Henrique
Alexsandro Alves Bruno Lira De Oliveira Carlos L G Batista Daniel Gomes Lacerda Everton Assis Correia Gabriel Pereira Guilherme Tamamoto
Arthur Emílio Do Douglas Jackson Fernando Igarashi
Alice Olivan Nascimento Gonçalves Bruno Matoso Carlos Ogawa Colontonio Daniel Maprelian Almeida Silva Everton Lauton F. De Souza Gabriel Portugal G. Santos Gustavo Araujo Fonseca
Alisson Luiz Lima Arthur Endlein Correia Bruno Meneghetti Carlos Roberto Hirashima Daniel Poleti Douglas Toseto Marçal Everton Luiz Fernando Lins Fagundes Gabriel Santos Gustavo Creutzberg
De Menezes Arthur Gabriel De Freitas Bruno Normande Lins Carlos.Bernardino@ Daniel Ramos De Oliveira Fabiano Fernandes Fernando Mateus Ferreira Gabriel Santos Passos Gustavo De Brito Perandré
Allan Adann Caires Dantas Morais Bruno Teixeira Hotmail.Com Daniel Sacramento Dylan Torres Dos Santos Vale Dos Santos Gabriel Scantamburlo Ribeiro Gustavo De Oliveira Ceragioli
Marcelino Da Silva Arthur Galdino Bruno Veck Milão Caroline Dos Santos Daniel Sevidanes Alves Eder Sparenberger Fabiano Martins Caetano Fernando Sanches Gabriel Vandarte Casadei Gustavo Felix Cardoso
Gustavo Gonçalves Quintão Jean De Oliveira Santos Jorge Theodoro Leonardo Cardoso Luis Augusto Monteiro Marcos Cordeiro Maurício Osório Kellermann Paulo Junior Rafael Lichy Roberto Levita
Gustavo Maiorini Jean Lima Eduardo Brock Fazan Dos Santos Coelho Marcos José Mariano Mauro Araújo Gontijo Paulo Ramon Nogueira Rafael Louriçal Robertson Schitcoski
Gustavo Martinez Jean Lucas Sgarbi Carassa José Antônio Teodoro Leonardo Cibulski Luís Felipe Hussin Bento Teixeira Mauro Vinícius Dutra Tercino De Freitas Rafael Montano Rossi Robson C Oliveira
Borsato Leonardo Dias Pesqueira Luís Felipe R Toledo Marcos Lima Max Pattacini Paulo Roberto Rafael Noleto Robson De Braga Castelo
Gustavo Moreira Jeferson Cardoso
Magalhães De Oliveira José Carlos Madureira Leonardo Marengoni Luis Guilherme B G Ruas Marcos Santos Montovani Filho Branco Junior
Jeferson Da Rosa Maxwell Rocha Santos Rafael Oliveira Bezerra
Pinheiro Junior Pedro Aurélio Pinheiro Robson F. Vilela
Gustavo Vicente Justino Jefferson Frias Leonardo Neves Luis Paulo Koppe Marcos Vinicius Troll Mayck Szezech Rafael Prandi Guedes
José Erick Reis Da Silva
Haniel Ferreira Jeovany Nascimento Leonardo Santhos Luiz Augusto Monteiro Marcus Antônio Messyo Sousa Brito Moreira Rodolfo Caravana
José Gleylson Galeno Silva Santiago Santana Santos Pedro Baldansa
Haniel Ferreira De Paiva Jhonatan Cassante Leonardo Souza De Moura Michael Prust Rafael Reis Rodrigo Amaral Pantoja
Jose Manoel Santos Luiz Cláudio Marcus Otavio Pereira Pedro Cesar Bento Mendes
Harley Lucas Gonçalves Jhonatan Da Silva Marques Leonardo Sponchiado Flores Miguel Wojtysiak Benevenga Rafael Rodrigues Michetti Rodrigo Aparecido De Toledo
De Santana Andrade Pedro Curcio
Heber Agnelo Antonel Fabbri Jhonny Campos De Britto Leonardo Trevisan Luiz Dias Mitae Do Mato Rafael Sangoi Rodrigo De Oliveira
José Moacir De Carvalho Marcus Vinicius De Pedro De Almeida Lima
Hebert J João "Flamereaper" Breder Leoš Brasil Luiz Fernando Ioti Murillo Campos Rafael Souza Oliveira Rodrigo Fischer
Araújo Júnior Alvarenga Pedro Freitas Duarte
Heitor Carriel De Abreu Rosado Ferreira Rafael Vieira Alexandre Silveira De Souza
João Ângelo De José Roberto Tenório Junio Lex Bastos Murilo Vieira Guidoni
Luiz Fernando Reis Marcus Vinicius Lima Sousa Pedro Godeiro Rodrigo Frances De
Helder Aparecido Pereira Medeiros Da Silva José Rodrigues De Lincoln Ruteski Dos Santos Mushi-Chan Raimundo Júnior
Luiz Geraldo Dos Marcus Vinicius Pereira Freze Pedro Henrique Souza Silva
Helder Poubel Joao Carlos Freitas Lucena Oliveira Neto Narciso Dos Santos Filho Ramiro Alba Alba Filho
Lores Wiliam Tick Santos Junior Pedro Henrique De Rodrigo José De Almeida
Mariana Medeiros Ferrari Rangerfantasma
Henrique Costa João Gabriel Gomes José Romildo Da Siqueira Natan Siqueira Dos Santos
Luiz Hugo Guimarães Sales Mário Brandes Silva Mattos Draeger Torres Filho
Henrique Da Costa João Guilherme Pedrílio Vicentini Junior Luca Meneghin Macuco Nathália Spera Raphael Ribeiro
Luiz Paulo De Lima Mário Ferrari Neto Pedro Henrique Rodrigo Lemes De Souza
Gallo Neto Joao Lobo Josevan Silva Lucas Alencar Nogueira Nathan Kuplich Estumano Gomes Raul "Seuraul" Lucena E Silva
Luiz Paulo Lindroth Marlon Ricardo Rodrigo Marques
Henrique Gavioli João Matheus Catin Jucenir Da Silva Serafim Lucas Anderson Neilson Soares Cabral Pedro Iezzi Forli Raul Flavio D'Elia Barbosa
Luiz Rocha Marlon Vinícius Machado Rodrigo Montecchio
Herik Gonçalves João Neto Júlia Bevilaqua Stefanel Lucas Bogaz Collinetti Neves D. Hiago Pedro Ivo Brandão Mattos Raul Galli Alves
Luiz Santos Rodrigo Moreira
Hess Grigorowitschs João Paulo Arruda Juliano Cataldo Mateus Carmona Maciel Raul Guimarães Sampaio
Lucas C. Alves Bittencourt Nicolas De Almeida Martins Pedro Lamkowski Clares De Souza
Hiromi Honda Juliano Meira Santos Luiz Tiago Balbi Finkel Mateus Do Nascimento Régis Fernando
João Pedro Lucas Camargo Messas Nicolas Moreira Vieira Dos Santos Rodrigo Santiago De
Lutero Cardoso Strege Rocha Bender Puppo
Homero Olivetto João Pedro Areco Jorge Juliano Zachias Nikolas Martins Pedro Marques Telles Arruda Loiola
Lucas Conrado Savieto Luykarlo Ramos De Sena Mateus Freitas Dantas
Hugo Oredes Agapito João Pedro Moreira Soares Da Silva Brandão Oliveira De Souza Renan Cordeiro Costa Rodrigo Zeymer Auad
Lucas Coquenão Magias & Dragões Mateus Guida
Hugo Ribeiro Da Silva Veloso Dos Santos Julio Cesar Nill Chesther Nunes Pedro Miranda Nascimento Renan Rodrigues Roger Da Silva Naue
Lucas Correa Tonon Magno Santana Mateus Luiz Demarchi
Hugor Soares De Melo Joao Ricardo Ramos Julio Cesar Da Silva De Azevedo Pedro Moniz Canto Renan Souza Nascimento Rogério Fabiano Dos Passos
Barcellos Lucas Ferreira Maico Alexandre Kley Mateus Silva
Humberto Meale João Trindade Nivaldo Ferreira Lima Junior Pedro Netto Renato Junior Ronald Antunes
Júlio N. S. Filho Lucas Francisco Da Maicon Grazianne De Matheus Augusto Nycollas Telles Renato Motta
Hypia Miranda Sanches João Victor Nizer Pedro Oliveira Torres Ronald Rios Rocha
Julio Noval Santos Costa Helt Oliveira Maia Matias Santos
Jonas Barletta Odair De Barros Junior De Andrade Rhenan Pereira Santos
Ian Ruviaro Lucas Francisco Pereira Ronaldo Hasselman
De Lucena Manoel Firmino Da Silva Neto Matheus De Alcântara Mota Peter Pantoja
Ícaro Bulhões Jonatan Guesser Olivia Pachele Mattiazzo Ricardo A Ritter M Barroso Nascimento
Julio Vedovatto De Gois Correia
Marcel Pinheiro Matheus De Souza Orlando Luiz Philipe Salvador Loredo Ricardo Albuquerque Pereira Samuel Cardoso
Ignaltus Necro Jonatas Bruno Lucas Gabriel Leon
Queiroz Araújo Kaede Kisaragi Marcela Alban De Lucena Philippe Pittigliani Magnus Santiago Junior
Igor Almeida De Almeida Othon Gilson Ricardo Barbosa Da Silva
Jonathan Fried Kássio José Lara Marcelo Josafá De Macedo Matheus Dias Pietro Atore Samuel Marcelino
Lucas Helano Rocha Otto Menegasso Pires Ricardo Batista
Iman Griebeler De Rezende Matheus Dias De Oliveira
Jonathan Macena De Souza Magalhaes Marcelo Jose Dos Anjos Pablo Ferreira Piterson Nunes Martins Ricardo Branco Sanmy Rocha
Iran Eduardo Kellisson Felipe Silva Freire Matheus Farencena Righi
Jonathan Pinheiro Marcelo Lima Souza Paula Sousa Ribeiro Rafael Anton Faria Ricardo Dos Santos Saulo Daniel Ferreira Pontes
Íris Firmino Cardoso Larissa Guilger Lucas Manço
Dos Santos Marcelo Massahiko Miyoshi Matheus Hobit Paulo Andre Aguiar Rafael Augusto Domingues Sávio Souza
Isaac Batista Leandro Andrade Lucas Melo
Jonathan R S Santos Marcelo Monteiro De Matheus Kilp Paulo Cesar Nunes Albuquerque Miquelini Ricardo Rodrigues Pereira Sergio Migueis
Isla Santos Leandro Bitencourt Lucas Porto Lopes
Jones Dos Santos Vieira Aquino Bertazzo Matheus Machado Mindicello Rafael Augusto Rocha Maia Ricardo Silva Rodrigues Sidnei Costa Goes
Israel Silva Da Silva Leandro Murano Sartori Lucas Prudencio Eiterer
Jorge Alexandre Marcelo Oho Matheus Nicolas Paulo Cesar Silveira De Rafael Augusto Terentin De Sousa Sidnei Gomes De
Italo Machado Piva Bueno Aymore Leandro Sampaio Lucas Silva Borne Bezerra Silva Vasconcelos Castro Ricardo T. Mendes
Marcelo Seara Mendonça Rafael Caselli Oliveira Filho
Iury Goncalves Nunes Jorge Gomez Leandro Soares Da Silva Lucian Costa Silva Matheus Paes Maciel Paulo Cunha Rafael Cmb Richard Aguiar Bueno Silas Moreira
Marcio Dias
Ivan San Martín Jorge Henrique Leandro Teixeira De Moura Lucian M Ribeiro Matheus Peregrina Paulo Fernando Rafael Da Silveira Richard Cardoso Silvio Oliveira De
Márcio Do Prado Uemura
Jaciel Albuquerque De Souza Thimóteo Ramos Leldias Luciano Da Silva Fernandes Hernandes Gomes Velloso Melo Devera Richard Pinto Jesus Junior
Marco Aurelio Soares
Jacqson Reis Santos Jorge Janaite Neto Leonardo Assis Luciano Portella Rodovalho Goudart Junior Matheus Pereira Da Silva Paulo Henrique Santo Pedro Rafael Felipe Oliveira Santos Richard Sassoon Simonarde Lima
Jean Alexsandro Silva Jorge Luis Medeiros Da Silva Leonardo Bacchi Fernandes Lucio Pedro Limonta Marcos Alberto Matheus Rocha Vasconcellos Paulo Herique Dihl Rafael Figueiredo Rinaig Yanniz Mendes Simone Rolim De Moura
Jean Blaskoski Jorge Luiz Firmo Leonardo Bonvini Ludmila Cunha Prietsch Loureiro Mauricio Bomfim Paulo Ítalo Medeiros Rafael Guarnieri De Carvalho Soren Francis
Stefano Rezende Ulysses Basso Wallace Dias Alan Santana Antonio Mombrini Bryan Luiz Silveira Sipião Davi Mascote Domingues Elvys Da Silva Benayon Fernando Augusto Gabriel Paiva Rega
Suely M Marchesi Valeria Aranha Wallison Viana De Carvalho Alan Serafim Dos Santos Antonio Mourão Da Caio Felipe Giasson David De Andrade Nunes Emerson Luiz Xavier Iwata Yamamoto Gabriel Rodrigues Pacheco
Sulleman Silva Martiniano Vanilo Alexandre Walter Britto Gaspar Alcides Pinheiro Silva Oliveira Caio Souza Deivide Argolo Brito Endi Ganem Fernando Guarino Soutelino Gabriel Soares Machado
Tafarel Camargo Victor Augusto Walter Sandrini Neto Alcyr Neto Antonio Pedro Costa Camila Gamino Da Costa Deivis Pereira Enzo Kapps De Oliveira Fernando Modesto Dutra Gabriel Vilella
Tales Zuliani Martins Ribeiro Wefferson David De Oliveira Pretti Espindula Carine Ribeiro Fernando Radu Muscalu
Aldenor C. Madeira Neto Denis Carvalho Enzo Negri Cogo Giancarlo Moura Gurgel
Tayrone Duque Esteves Victor Bayoll Souza Silva Ariel Alves Dutra Carlos Castro Fernando Zocal
Aleksander Sanandres Denis Oliveira Erick Ferreira Gilmar Alves De Oliveira
Teophanes Barbosa Victor Eduardo Guilherme Welington Haas Hein Ariel Leonardo Alencar Leitão Carlos Eduardo Oliveira Filipe Santos
Alex Farias De Lima Diego Barba Erick Rodrigo Da Gilmar Farias Freitas
Moraes Neto De Medeiros Wellington Botelho Arthur Calderon Guimarães Silva Santos Flavio Emanoel Do Espirito
Alex Frey Diego Bernardo Chumah Gilvan Gouvêa
Thales Campelo Victor Florêncio Wellington Souza Branco Arthur Fanini Carneiro Carlos Eduardo Estevão Costa Santo Terceiro
Alex Gabriel Diego Mascarenhas Ramos Giordano Zeva
Thales Leonardo Victor Francisco Wesley Albuquerque Arthur Nobrega De Pereira Santana Flavio Hiasa
Alex Pongitori Diego Matos Moura Evandro Vinicius Giovanni Grosso
Machado Mendes Rodrigues Ferreira Maranhão Lima Saraiva Carlos Frederico Veiga Flávio Junio Martins Da Silva
Alex Rodrigo R. Oliveira Ferreira Da Silva Giuliano Tamarozi
Augusto César Duarte Diego Moreira
Thauan Lobianco Rodrigues Victor Guimo Wesley Francisco Da Silva Carlos G C Cruz Everton Vieira Martins Flávio Martins De Araújo
Alexandre Andrade Rodrigues Diego Oliveira Lopes Glauco Lessa
Thaynah Silva Victor Hugo Simões Santos Wilkson Belem Monteiro Carlos Giovane Haefliger Fabiano De Luna Fonseca Flávio Rodrigues
Alexandre Ferreira Soares Augusto De Moraes Nobre Diego Tavares Da Gounford Thiago
Theógenes Rocha Victor Kullack William Ferreira Cassio Pereira Fabiano Raiser Dias Bexiga Francisco Duque
Alexandre Lins De Augusto Netto Felix Silva Trindade Gregório De Almeida
Thiago Abade Victor Milani William Halter Batista Cassio Segantin Fabiano Silveira Francisco José Marques Fonseca
Albuquerque Lima Bernardo Rocha Diego Toniolo Do Prado
Thiago Allison Lima Silva Victor Sapateiro Willian Marques Da Silva Cauê Guimarães Fábio Abrão Luca Francisco Santana Guilherme Aurélio Da
Alexandre Murayama Batista De Paiva Diego Torralbo
Thiago Almeida Vinicius Bernardes Silva Willian Renne De Lima Cavaleiro Morto Fabio Bompet Machado De Azeredo Silva Arantes
Bernardo Stamato Diogo Benedito
Thiago Alves Da Silva Costa Vinícius Carvalho Willian Viana Neves Alexandre Santos Celso Giordano Tonetti Fabio Carvalho Franklyn Fagundes Varzon Guilherme Begotti Domingos
Betina Costa Diogo De Almeida Camelo
Thiago Augusto Zanellato Vinícius Cesar Willian Walter De Sá Arruda Alexandre Uhren Mazia Chrysthowam A. Santos Franz Pietz Guilherme Correa Virtuoso
Brayan De Oliveira Lima Diosh Smith Fabio Casanova
Dos Santos Vinicius Coutinho Santos Wilson A S Faria Cj Saguini Frederico Jose Guilherme Feitosa
Alexandro De Sousa Brayan Kurahara Dmitri Gadelha Fabrício Costa
Thiago Bussola Vinícius De França Cardoso Wladimir Araújo Neto Rodrigues Clarissa Sant´Anna Da Rosa Ribeiro Franca Guilherme Inojosa Cavalcanti
Bruna Charabe Douglas Figueiredo Fabricio Silva De Amorim
Thiago Cares Cantano Vinicius Gomes Alfama Yago Pedrotti Araujo Mansilla Altair Jorge Fernandes Claudio Quessada Cabello Frederico Moreira Guilherme Lopes
Bruna De Aguiar Torrezan Douglas Nascimento Fagner Ferreira
Thiago Curvelo Vinícius Macuco Yan Oliveira Prado Ana Cristina Rodrigues Cleber E Morellato Gabriel Alves Brandão Lacerda Da Silva
Bruno Belloc Nunes Schlatter Rodrigues Da Silva
Thiago Destri Cabral Douglas Ramos Da Silva Machado Guilherme Martins Alves
Vinicius Rodrigues De Sales Yasser Arafat Belem Ana Rosa Leme Camargo Cleison Ferreira Felipe Alves
Thiago Donadel De Figueiredo Bruno Brinca De Douglas Santos De Abreu
Vinícius Sousa Fazio Anderson Brambilla Chaves Cristian Drovas Gabriel Alves Rêgo Guilherme Nascimento
Jesus Limeira Felipe Amalfi
Thiago Jansen Ygor Allem Rentroia Douglas Vieira Dias Gabriel Amaral Abreu Guilherme Tolotti
Vitor Albani Anderson Costa Soares Bruno De Mello Pitteri Cristiano "Leishmaniose" Felipe Augusto Souza Mello
Thiago Lima Ygor Vieira Cavalcante Douglas Zanotta Gabriel Braga E Braga Guilherme Tsuguio Tanaka
Vitor Alves De Sousa Anderson Rodrigues Bruno Eduardo Augusto Felipe De Almeida Penteado
Thiago Loriggio Yuri Araujo Cristiano Lopes Lima Eddie Junior Gabriel Chaud Giollo Guilherme Vanuchi
Vitor Augusto Do Anderson Rosa Cecilio De Oliveira E Silva Felipe Doria
Thiago Monteiro Carmo Sousa Yuri Bitencourt De Oliveira Dan Cruz Éder "Dzr13" Fialho Gabriel Cholodovskis Gustavo Almeida Agibert
Bruno Emerson Furtado Felipe Intasqui
Thiago Ozório Vitor Carvalho Yuri Nóbrega Anderson Thelles Daniel Bezerra De Castro Edevaldo Santos Messias Machado Gustavo Amâncio Costa
Bruno Fajardo Felipe Malandrin
Thiago Paulino Da Silva Vitor Davis Yuri Travalim Andre Angelo Marques Daniel Carlos Edgar Cutar Junior Gabriel Coelho Machado Gustavo Freire Schafhauser
Bruno Fávaro Piovan Felipe Martins
Thiago Pinheiro Vitor Gabriel Etcheverry Z André Bessa Daniel Corrêa Pereira Ednardo Oliveira Pena Araújo Gabriel Cozza Gustavo Marques Lattari
Bruno Filipe De Felipe Massao T. Masutani
Thiago Rodrigues De Souza Vitor Godoi Mendes André Centeno De Oliveira Oliveira Ribeiro Daniel Duran Galembeck Edson Carlos Da Silva Gabriel Elias Gustavo Martins Ferreira
Thiago Russo Nantes Vitor Hugo Boechat Dantad Conselheiros André Dorte Dos Santos Bruno Henrique Da Da Silva Ghiotto Junior Felipe Matos Wendt
Gabriel Hirata Gustavo Nobre Wotikoski
Daniel Macedo Eduardo Batista Dos Felipe Noronha
Thiago Sos Vítor Marinho De Abel C André Duarte De Cunha De Lucca Gabriel Luis Gonçalves Rosa Gustavo Samuel
Bruno Lauriano Doyle Daniel Martins Bezerra Santos Saigh Felipe Nunes Porto
Thiago Thomaz Rolim Oliveira Valença Adalberto Antônio Da Ávila Ribeiro Gabriel Madeira Pessoa Guto Jardim
Tiago Alexandrino Silva Gomes Filho Bruno Leão Pereira Daniel Paes Cuter Eduardo Dos Santos Sousa Felipe Queiroz
Vítor Nascimento Da Andre Moshiba Gabriel Mascarenhas Hayniere Hayan
Tiago Alves Araujo Silva Andrades Adelmo Felipe Bento Bruno Martins Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Rizardi Tomas De Souza Delmondes De Aguair
André Nascimento
Tiago Augusto Carlos Vitor Paz De Melo Ademir Benedito Bruno Rezende De Abreu Daniel Saraiva De Souza Eduardo Milani Felipe Santana De Oliveira Gabriel Miranda Heitor Alencar Moraes
Andre Peixoto
Tiago Douglas Da Silva Vitto Giancristoforo Adolfo Toshiro Bruno Victor De Daniel Ximenes Eduardo Nunes Felipe Schimidt Tomazini Gabriel Moratto Risther Helton Falcão
Andre Tosta
Tiago Ferreira Dos Santos Cotarelli Sasaki Mesquita Ferreira Danilo Machado Eduardo Wohlers Felipe Vilarinho Gabriel Moreira Helton Garcia Cordeiro
Andrews Da Cunha
Tiago Misael De Wagner Armani Adonias Albuquerque Silva Dos Passos Bruno Vieira Dannilo Silva Elias Leite Freitas Felipe Wawruk Viana Gabriel Novaes Henrique Carvalho Gomes
Jesus Martins Wagner Azambuja Adriano Chamberlain Neves Angelo Castelan Bruno Wesley Lino Darlan Fabricio Silva Santos Elimar Andrade Moraes Felipe Wellington Gabriel Nunes Da Henrique Castro
Tiago Moura Wagner Larsen Adriano Silva Antônio Bruno Andrade Bryan Augusto De Aguiar Dartagnan Quadros Elios Monteiro Fellearon Onii Silva Sobral Henrique Martins
Tiago Tachard Wagner Rodero Junior Adso Willen Rangel Medeiros Bryan De Campos Davi Freitas Elliot Macedo Haddad Fernando Abdala Tavares Gabriel P Sasaki Henrique Oliveira
Henrique Santos João Mokdeci Leandro Franco Miranda Luiz Busca Maryana F Gomes Paulo Vitor Rafael Santiago Luiz Peleteiro Rodolfo Santos Entringer Thacio Lemos Victor Otani
Herbert Aragão João Paulo Antenor Leandro Godoy Luiz Filipe Carvalho Mateus Duarte Bonfim Pedro Almeida Rafael Schmitt Wilhelms Rodolfo Xavier Thadeu Silva Victor Pires Mendonça
Hugo A. G. V. Rosa Joao Paulo Naldi Leandro Lima Dos Santos Luiz Frederico Jr. Matheus Araujo De Carvalho Pedro Augusto Pereira Rafael Sirotheau Rodrigo Alano Sffair Thales Barreto Victor T Melo
Hugo Genuino Joao Pereira Leandro Moreira Luiz Guilherme Da Matheus Barbosa Santiago De Freitas Rafael Soares Da Costa Rodrigo André Da Thalles Etchebehere Vinicius Cipolotti
Hugo Persechini João Victor Pereira Leandro Santiago Lima Fonseca Dias Matheus C. Medvedeff Pedro Cruz Railson Almeida Dos Santos Costa Graça Gonçalves Martins Vinícius Costa
Humberto Gs Junior Anunciação Leo Aguiar Luiz Guilherme Da Rosa Matheus Henrique Pedro Dias Ramon Alberto Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thalles Oliveira Vinicius De Aquino Calheiros
Humberto Reis João Vitor Calderaro Garcia Leonardo Batagin Luiz Ibrahim Matheus Lopes Vieira Pedro Grandchamp Neto Machado Costa Rodrigo Da Silva Santos Thalles Rezende Vinicius De Paiva Costa
Iago Giglio João Zonzini Leonardo Costa Luiz Junior Nakahara Matheus Pivatto Pedro Henrique Dos Ramon Rebelo Rodrigo Dani Thiago Almeida Bispo Vinícius De Siqueira Afonso
Joaquim Gonçalves Leonardo Fiamoncini Luiz Nogueira Matheus Rodrigues Santos Gonçalves Raoni Dias Romao Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Barbosa Ferreira Vinicius Gomes De Oliveira
Iago Sant'Anna
Guimarães Junior De Souza Luiz Otávio Gouvêa Matheus Torres Pedro Henrique Martins Raoni Godinho Rodrigo Fernando Comin Thiago Barroso Vinícius Lemos
Icaro Issa
Joaquim Silva Leonardo Luiz Raupp Luiz Otavio Silva Santos Maurício Da Fonte Filho Pedro Henrique Matos Rapha Token Rodrigo Ferreira Dos Thiago Bernardi Ribeiro Vinicius Mattos
Igor Daniel Côrtes Gomes
Joel Coelho Leonardo Rafael De Luiz Ramiro Pedro Henrique Raphael Espesse Santos Ruiz Calejon Thiago Carvalho Dias Vinícius Nery Cordeiro
Igor Mendes Maurício De Moura Almada
Jonas De Moraes Custódio Bairos Rezende Luiz Roberto Dias Ramalho Dias Raphael Estevao Rodrigo Keiji
Igor Silva Mauricio Maximiano Thiago De Souza Pacheco Vinícius Roviello
Jonas Peixoto Da Silva Leonardo Renner Koppe Lukas Wyllis Louza Pedro Henrique Borges De Oliveira Rodrigo Monteiro Vinicius Soares Lima
Igor Teixeira Mauricio Pacces Vicente Thiago Dorneles De Souza
Leonardo Silva De Oliveira Seligmann Soares Raphael Levy Lima Rodrigo Nunes Dos Santos
Igor Thiago Jonatas Monteiro Fernandes Mauro Juliani Junior Thiago Edgard Lima Vinicius Torres Batista
Leonardo Silva Makswell Seyiti Kawashima Pedro Ivo Nascimento Raphael Montero Rodrigo Peron
Ismael Marinho Jonathan Da Silva Bandeira Michel Medeiros De Souza De Castro Vitor Alves Patriarcha
Marcello Bicalho Bezerra Dos Santos
Jorge Alberto Carvalho Sena Liano Batista Raul Natale Júnior Rodrigo Quaresma Thiago Fernandes Borges Vitor Augusto Joenk
Iuri Gelbi Silva Londe Miguel Carigo Pedro Luiz De Nazaré
Lincoln Ribeiro Marcelo Augusto Reis Silva Rauldouken O'Bedlam De Andrade
Ivan Costa Jorge Botelho Miguel Peters De Souza Martins Thiago Freitas Vitor Campos Louzada
Lobo Lancaster Marcelo Cañada Imperatrice Renan Carvalho Rodrigo Shibuya
Ivan Ivanoff De Oliveira Jorge Eduardo Dantas Miguel Souza Silva Pedro Luiz Paulino Thiago Lorena Vitor Faccio
De Oliveira Lucas Bernardo Monteiro Marcelo Ferreira Renan Damazio Delfino Rodrigo Soares
Ivan Zanutto Bastos Miquéias Barros Dos Santos Thiago Morani Vitor Francisco Da
José Alexandre Buso Weiller Lucas De Souza Figueiredo Marcelo Henrique Da Silva Renan Gonçalves Zanato Roger Andressa Lewis Silveira Ribeiro
Rosa Da Silva Pedro Machado Thiago Moreira
Ivens Bruno Sampaio Rogers Ribeiro Gonçalves
José Enio Benício De Paiva Lucas Martinelli Tabajara Marcelo Roger Dos Murilo Lamegal Renan Maneli Mezabarba Vítor Lucena
Dos Santos Pedro Mayworm Thiago Rosa
Santos Reis Romullo Assis Dos Santos Vitor Mendes Demarchi
Ivo Iso José Felipe Ayres Lucas Moreira De Carvalho Natalia Rousu Pedro Ribeiro Martins Renan Rodrigues Cação Tiago César Oliveira
Pereira Filho Marcelo Vítor Pinheiro Romulo Bartalini Vitor Santos Ferreira
Jaan Sindeaux Lucas Nunes De Oliveira Neimar Alves Pedro Santos Renato Da Cunha Silva Tiago Henrique Ribeiro
Jose Fernando Barbosa Marcelo Werner Ronaldo Filho Washington Alencar
Lucas Ollyver Gonçalves Neudson Fernandes Pedro Victor Duarte Renato Farias Tiago Lima
Jackson Callado Marcio Fernandes Alves Leite
Dos Santos Barbosa Vasconcelos Renato Potz Ruan Pablo Wellington Barros Moraes
Jaime Paz Lopes Pedro Victor Santos Tiago Monnerat De F. Lopes
José Ricardo Gonçalves Lucas Ricardo Nascimento Márcio Kubiach Nicole Mezzasalma Rubens Dos Santos Wellington Morais
Pedro Vitor Schumacher Renzo Rosa Reis Tiago Resemblink
Jandir Roberto Manica Neto Barretto Marcio Lomiranda
Lucas Rodolfo De Nikolas Carneiro Ricardo César Ribeiro Samuel Hamilton Belem Cruz Wellington Silva
Jayme Calixto Péricles Vianna Migliorini Tiago Ribeiro
José Roberto Froes Da Costa Oliveira Rosa Márcio W. Rangel Silva Nivaldo Pereira De Dos Santos Sascha Borges Lucas Welton Beck Guadagnin
Jb Dantas Phil Calçado Tiago Santa Maria
Juan Campos Barezzi Lucas Sá Teles Dos Anjos Marco Menezes Oliveira Junior Ricardo Dantas De Oliveira Sasukerdg Mendes Welton Sousa
Jean Carlo Pietro Vicari Rodrigues Marto
Judson Jeferson Lucas Tessari Marco Palhares De Barros Odilon Duarte Ricardo Felipe Vieira Sebastião Proença Weslei Mosko
Jean Coppieters Pereira Moraes Rafael Baquini Bueno Tiago Soares
Luciano Del Monaco Marcos Goulart Lima Odmir Fortes Dominicale Foly De Oliveira Neto Willen Ribeiro Do Prado
Jean Rodrigo Ferreira Juliano Azzi Dellamea Rafael Caldeira Araujo Tião Luna
Luciano Dias Marcos Mineiro Pablo Henrique Da Silva Ricardo Ferreira Gerlin Sergio Chagas Willian Andrey Cruz
Jeferson Dantas Julio Cesar Berbeth Rafael De Almeida Sérgio Dalbon Ubiratan Augusto Lima
Luciano Dias Marcos Neiva Pablo Pochmann Ricardo Filinto Dos Reis Arcas
Jefferson Anderson Ferreira Julio Cezar Silva Rafael Duarte Collaço Sergio Henrique Shumaher Ugo Portela Pereira
Luciano Jorge De Jesus Marcos Pincelli Pablo Raphael Ricardo Mauricio Wither Favalessa Dos Santos
Jefferson Ramos Ouvidor Carvalho De Toledo Rafael Fata Dutra Ribeiro Sergio Lúcio Lopes Duarte Uziel Parada
Luciano Verdolin Arcoverde Marcus Andrade Pablo Urpia Wolf Fivousix
Jessica Portugal Kaique Nascimento Marcus Lins Rafael Freitas De Souza Ricardo Okabe Sidgley Santana De Oliveira Valter Tartarotti Ries
Luciano Viana Patricia De Fatima Lopes Yan Adriano Dos Santos
Jessy Michaelis Kalleu Vinicius Marcus Rocher Rafael Galdino Marinho Ritielle De Souza Sillas Batista Marques Vially Israel
Luis Augusto Patrick Patrick Tavares Yuki Hiro
Joan Emilio Deitos Natividade Pereira Cordeiro Tavares Marcus Vinicius Rafael Gonçalves Roberto De Medeiros Farias Silvino Pereira De Victor Amatucci
Paulo Emilio Yuri Jardilino
João Carlos De Lucena Lira Karen Soarele Luis Felipe Alves Genico Prendes Rafael Ishikawa Dos Santos Roberto Freires Batista Amorim Neto Victor Castro De Sa
Paulo Felipe Souza Yuri Kleiton Araujo Sanches
João Carlos Rodrigues Kayser Martins Feitosa Luís Guilherme Varela Fortes Marielle Zum Bach Rafael Machado Saldanha Roberval Ranches Sphere Victor Goulart Yuri Machado
Paulo Rafael Guariglia
João Gabriel De Almeida Keyler Queiroz Cardoso Luis Oliveira Marina Ferreira De Oliveira Escanhoela Rafael Marques Rocha Robson Luciano Pinheiro Stevan Nogueira Victor Hermano Yves-Medhard Tibe Da
Pereira Da Cunha Kyan Derick Luiz Anthonio Prohaska Marina Gonçalves Paulo Ricardo De Rafael Mudesto Ferreira Dos Santos Pereira Tabriz Vivekananda Victor Hugo Antunes Cunha Tibe-Bi
João Marcos Vasconcelos Leandro De Souza Cordeiro Moscatelli Marth Júnior Souza Dourado Rafael Oliveira De Faria Robson Martins Tácio Schaeppi Victor Hugo De Paiva
João Mário Soares Silva Leandro Ferraro Luiz Aparecido Gonçalves Marvin Nereu Fiori Paulo Silles Rafael Ribeiro Rodolfo Nemes Silva Tárik Raydan Victor Lopes

Você também pode gostar