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CHEFE DE FASE CAVERNA DO SABER UM MU


Jinx e Vi para 3D&T, M&M e Dragon Age Botando seu grupo nos eixos Arcane e as dispa

DRAGAO
BRASIL

ANO 17 • EDIÇÃO 174

TOOLBOX
UMA AVENTURA DE GATAL

DICAS DE MESTRE
OS POVOS-TROVÃO PARA T20

RESENHAS
ARCANE • ETERNOS • COWBOY BEBOP (2021)

REFORMA MON
UNDO DESIGUAL MONSTER CHEFE LIGA DOS DEFENSORES
aridades sociais em jogo A bizarra ameaça do Esguinho! As regras de magia de 3DeT Victory!

O
Os monstros
de Tormenta20
estão mudando, e
para melhor!

NSTROGRÁFICA
~
CHEFE DE FASE CAVERNA DO SABER REFORMA MO
Jinx e Vi para 3D&T, M&M e Dragon Age Botando seu grupo nos eixos As criaturas de Torm

DRAGAO
BRASIL

ANO 17 • EDIÇÃO 1

TOOLBOX
UMA AVENTURA DE GATAL

DICAS DE MESTRE
OS POVOS-DINOSSAURO PARA T20

RESENHAS
ARCANE • ETERNOS • COWBOY BEBOP (2021)

UM MUNDO D
ONSTROGRÁFICA MONSTER CHEFE LIGA DOS DEFENSORES
menta20 estão mudando! A bizarra ameaça do Esguinho! As regras de magia de 3DeT Victory!

O
174

Arcane, e
Arcane,

DESIGUAL
como tratar
disparidades
sociais em sua
campanha
E D I T O R I A L

COMPACTA
~
DRAGAO

BRASIL
F im de ano é aquela coisa de sempre: aquela
preguiça, o eterno vácuo entre o encerramento dos
trabalhos e o recesso...
www.jamboeditora.com.br

Bem, não aqui. Ou mais ou menos. Editor-Chefe


Guilherme Dei Svaldi
As pessoas às vezes têm uma concepção um pouco deturpada do
Editor-Executivo
nosso trabalho aqui na editora. Eu ia colocar um "eu acho" na frase J.M. Trevisan
anterior, mas seria mentira. Eu sei.
Colunistas
É até normal, na verdade. A Jambô é hoje, sem a menor dúvida, Felipe Della Corte
a lider de seu segmento no Brasil (o que não quer dizer que mais Leonel Caldela
Marcelo “Paladino” Cassaro
ninguém presta, pelo amor. Vão distorcer a frase de outro :), e aí
deve ser comum a visão de um grande prédio envidraçado, cheio de Colaboradores
escritórios com assistentes de terno, prontos para obedecer qualquer Textos: Bruno Schlatter, Daniel Duran,
comando, PCs de última geração, tapetes caríssimos, uísques enve- Davide Di Benedetto, Glauco Lessa,
João Paulo “Moreau do Bode”
lhecidos por mais anos que a vida de um elfo. Mas a gente aqui sabe Pereira, Marlon Teske, Remo Disconzi,
que não é assim. Thiago Rosa
Não somos uma empresa pequena, pelo contrário. Entre a gente Arte: Ana Carolina Gonçalves, Dan
mesmo aponto a proeza de termos crescido, e muito, em anos tão Ramos, Enrico Tomasetti, Leonel
Domingos, Sandro Zambi
complicados. Mas somos uma empresa compacta. Existem setores
diferentes, pessoas com funções diferentes onde, antigamente, um Diagramação: J. M. Trevisan
só fazia quatro ou cinco tarefas. Mas somos assim, compactos. Do Revisão: Elisa Guimarães
tamanho extamente necessário, e agrupados de um modo que, se um
Extras
lado apanha, o outro sente também.
Edição do podcast: Adonias Marques
O lado bom é que ninguém sofre sozinho, ninguém erra sozinho, nin-
guém acerta sozinho, e ninguém aprende sozinho. "Todos somos um", Fundo de tela: Enrico Tomasetti
costuma repetir com frequência Abel Braga, técnico do meu Palmeiras, HQ: Ricardo Mango
tri-campeão da Libertadores (vocês achavam que eu ia deixar passar a Mapa de batalha: Filipe Borin
chance?). E apesar do ar de papo de coach, é real: Todos somos um.
Tokens: Odmir Fortes
Há alguns anos (seis? sete?), quando o Guilherme propôs-se a me
contratar, eu disse a ele: "Pense bem. Esse vai ser meu último emprego,
e eu só saio daqui se não me quiserem mais". Ainda me querem, e eu Apoie a Dragão Brasil
não faço a menor questão de sair.
Por último, obrigado a todos os assinantes que nos ajudaram nesse
quinto ano de Dragão Brasil! No mês que vem vocês ficam nas mãos
competentes de Felipe Della Corte! Siga a Jambô Editora

Nos vemos em fevereiro!

J.M. TREVISAN
Dragão Brasil é © 2016-21 Jambô Editora.
S U M Á R I O

4 Notícias do Bardo 46 Monster Chefe


O feiticeiro é implacável: Zagor voltou! O Esguinho é perigoso e esquisito!

6 Pergaminhos dos Leitores 50 Conto


Tá com dúvidas? Leia a tirinha desse mês! Vanguarda, parte 2, por Remo Disconzi.

10 Resenhas 60 Breves Jornadas


Arcane, Eternos, Cowboy Bebop (2021) Perigo incendiário em Khubar!

13 Sir Holand 68 Reforma Monstrográfica


Quem cuida do castelo nas férias? As bem-vindas mudanças nos monstros de T20!

14 Dicas de Mestre 76 Encontro Aleatório


Os povos-dinossauro, agora para Tormenta20. Como ter boas últimas palavras!

24 Um mundo desigual 80 Pequenas Aventuras


Arcane e as disparidades sociais em campanha. As desventuras de um jornalista espacial.

32 Toolbox 82 Chefe de Fase


Uma aventura de Gatal! Vi e Jinx, para 3D&T, M&M, Dragon Age e T20.

40 Gazeta do Reinado 88 Gloriosos Diários


Tragédia em Portsmouth! Um Epílogo de Fim dos Tempos, na pena de Arius.

42 Caverna do Saber 90 Liga dos Defensores


Botando os jogadores nos trilhos. Os bastidores da magia em 3DeT Victory!

A CAPA
Monstros são parte integrante
de qualquer RPG e esta edi-
ção tráz a esperada "reforma
monstrográfica", melhorando
ainda mais nossos adorados
e mortais bichinhos! Para ilus-
trá-la, nada mais adequado
que chamar o homem respon-
sável pelo complexo visual de
todos os monstros do Monster
Chefe: Enrico Tomasseti!
N O T Í C I A S D O B A R D O

Um mago mortífero que não larga do seu pé!

A VOLTA DE UMA LENDA!


A série de livros-jogos
Fighting Fantasy está
para ganhar um título
do depois para atazanar VOCÊ em Re-
torno à Montanha de Fogo. No terceiro
título da trilogia, ele foi enviado para
caminhos e itens únicos durante a jor-
nada. Também há aqui um sistema de
magias para facilitar a vida do jogador
Amarillia, um outro mundo fantástico, durante a aventura.
inédito no Brasil! A Lenda
onde se fundiu a um grande demônio O título foi traduzido por Vinicius
de Zagor é o 24º título da
local para se tornar uma criatura ainda Mendes, que também trabalhou em O
linha publicado pela Jambô mais poderosa. Porto do Perigo, O Talismã da Morte e
e conclui a saga do maior Alice no País dos Pesadelos, com arte da
A Lenda de Zagor traz um sistema
dos vilões de Allansia, o um pouco mais complexo que os dois capa exclusiva da edição brasileira por
feiticeiro Zagor. volumes anteriores desta história. Ao Samuel Marcelino, velho conhecido
Para os fãs da série criada por Ian começar, o jogador escolhe um dentre dos fãs de Tormenta e aqui da Dragão!
Livingstone e Steve Jackson, Zagor quatro heróis: o guerreiro Braxus, o Fighting Fantasy 24 — A Lenda de
já é um velho conhecido. Ele aparece bárbaro Anvar, o anão Restolho e o fei- Zagor está previsto para o fim de 2021
como antagonista no primeiro título, O ticeiro Sallazar. Cada um deles possui /início de 2022 no site da Jambô, em
Feiticeiro da Montanha de Fogo, voltan- suas forças e fraquezas, que permitem jamboeditora.com.br.
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N O T Í C I A S D O B A R D O

Antigos de máscara O Bestiário Fantástico de Shardäg


Jangal, idealizado pelo pessoal do Pum-
Esse cenário independente de siste-
ma está sendo financiado no Kickstar-
Existem pouquíssimos consensos na pkin Studio, traz 60 criaturas inspiradas ter. Não há previsão de lançamento
comunidade de RPG, mas um consenso no bioma brasileiro, prontas para uso em português.
quase absoluto é sobre a qualidade em qualquer sistema d20.
das aventuras clássicas de Chamado
Rebeldia 1.2
Para saber como é possível que
de Cthulhu, o RPG de horror cósmico o mesmo monstro saia do livro pronto
publicado aqui no Brasil pela editora para ser usado sem alterações em Tor- A produção de Rebel Rebel, RPG de
New Order. menta20 e Pathfinder 2e, só apoiando ficção científica de Julio Matos (UED,
Entre essas aventuras clássicas, uma o financiamento! O Bestiário Fantástico
Goddess Save the Queen), segue a todo
se destaca. Uma grande campanha que de Shardäg Jangal está em financiamen-
vapor. Publicado pelo coletivo Secular
faz os personagens atravessarem o globo to coletivo pelo Catarse.
Games, Rebel é um jogo de narrativas
e encontrarem figuras históricas em uma
estelares, utilizando o mesmo Queen
corrida frenética para evitar o retorno
de um dos Grandes Antigos. Publicada A regra é o metal System de Goddess, com muito aprendi-
originalmente em 1984, Máscaras de O argentino Gavriel Quiroga zado, exploração espacial, e jornadas
Nyarlathotep chega à sétima edição de (Neurocity, Warpland) voltou de vez pessoais em um futuro com muitas huma-
Chamado com o peso de um Ennie (o para os anos 80. Com seu RPG Hell nidades (e navezinhas).
Oscar dos RPGs) de Melhor Aventura. Night, descobrimos que houve uma
Nessa nova versão, os jogadores
insurreição no inferno e os demônios
Máscaras de Nyarlathotep está em assumem o comando da Star Gantrintor,
estão invadindo a Terra.
financiamento coletivo no Catarse. nave da Comandante Nike, experimen-
Para piorar, os anjos avisaram que
tando o conjunto de regras e uma missão
Mais monstros BR
se a humanidade não resolver essa
para testar o sistema.
bagunça até o amanhecer eles mesmos
Depois do Bestiário do Folclore Bra- vão descer do Paraíso atirando. O playtest está disponível gratuita-
sileiro da Tria Editora, chegou mais um Se você não ouviu o riff de metal mente na página da Secular. Tam-
projeto que traz monstros com gostinho tocando sozinho na sua cabeça, pode bém está rolando um diário de design
de Brasil para suas mesas de RPG. devolver sua carteirinha de metaleiro! no Discord da editora.

Esta edição é dedicada à memória de


José Belmiro Ferreira da Costa

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PERGAMINHOS DOS LEITORES
Ansiedade Você é quem reúne seus amigos, compartilha
momentos preciosos com eles. Você segue tra-
Queria deixar minha história de como zendo novos heróis a Arton. Tormenta é apenas
Tormenta tem me ajudado com a ansiedade. um palco, uma arena; você é quem aceita os
Desde criança sempre tive alguns pro- desafios. E vence.
blemas com ansiedade. Chegava a ter febre — Eu me identifico total com o Thassio,
e outros problemas de saúde, mas também também fico com muita ansiedade nesta
tinha imaginação fértil. Usava minha mente me época.
imaginando um grande herói, ou um guerreiro — Tenho medo de perguntar, mas... de
poderoso, quando descobri o universo do RPG QUEM você está com medo, Palada?
na adolescência. Fiquei fascinado, busquei
HOHOHO! Saudações de fim de ano, ama- conhecer os sistemas e meios de jogar. Achei
— Sabe como é... Aquele... Aquele cara
dos apoiadores da Dragão Brasil. Aqui de vermelho...
um grupo na minha cidade, jogamos juntos
fala a Paladina! Estou muito feliz porque até hoje e somos grandes amigos. — SABIA que não devia perguntar!
sobrevivemos — aham, chegamos ao Iniciamos no sistema D&D, sem nem ao
fim de mais um ciclo, terminamos uma menos entender as regras, mas nos divertirmos
muito — quando tive problemas familiares e
Conversão Religiosa
nova campanha, ganhamos muito XP! É possível usar a perícia Religião para
Então vamos ganhar mais, respondendo precisei sair de casa. No trabalho conheci meu
amigo Leonardo, que me apresentou Tormenta converter alguém para a fé de seu persona-
suas dúvidas de Tormenta20. Mas cadê e me ensinou a jogar. gem? Ou apenas Diplomacia?
o Paladino que não chega...? Railson Almeida dos Santos, Itaituba-PA
Fiquei muito impressionado com o siste-
— Hã, estou aqui. ma, estudei a fundo, sempre querendo apren- Bom Railson, caso sua intenção seja trans-
— Paladino? Que está fazendo escon- der mais e mais. Cada vez que jogava com formar o alvo em um verdadeiro devoto (com
meus amigos, me sentia bem. Quando meu poderes e obrigações), nesse caso a resposta
dido nessa caixa de papelão? Sabe que pai faleceu. Tempos depois, estava mestrando é: nem uma, nem outra. Devoção aos deuses
isso só funciona em videogame, certo? uma aventura. Meu ladino fez um discurso é algo que exige profundo comprometimento
— Ué, você não me viu. inspirador, na verdade uma homenagem a pessoal. Não pode ser imposto a alguém, nem
meu pai. mesmo por meios mágicos poderosos, muito
— Não muda de assunto! Sai daí, tem
Hoje sou advogado de regras do T20 em menos com perícias mundanas.
trabalho esperando. minha mesa. Ensino o jogo para meus ami- Contudo, um personagem pode usar Di-
— Não quero. Estou com medo. gos. Só tenho a agradecer à equipe da Jambô plomacia (ou Religião, com penalidade) para
Editora. Amo vocês. inspirar outros a realizar obras em nome de
— Medo? Olha, sei que você não é che-
Thassio Menezes sua divindade, mesmo não sendo devotos. Um
gado a trabalhar, mas... clérigo de Arsenal pode motivar camponeses
— Não é isso. Estamos na época em que Caro Thassio, mil gratidões por sua men- a lutar para proteger sua aldeia, enquanto um
ELE vem. sagem. Será sempre extraordinário saber que clérigo de Hyninn pode convencer bandidos a
Tormenta conforta aqueles em necessidade. participar de um golpe, e um clérigo do Ocea-
— Época em que ele...? Mas quem...? Ah Mas lembre-se, foi você mesmo — você e no pode inspirar uma tripulação a fazer uma
não, você só pode estar de brincadeira... suas escolhas — quem trilhou o caminho. viagem marítima perigosa. Nestes casos use

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as regras normais de Diplomacia, mas com Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
um bônus, porque seu personagem é alguém dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
respeitado naquele assunto.
Converter alguém em devoto verdadeiro
“Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
é possível — mas não com um único teste,
nem uma única cena. Será uma tarefa longa e
persistente, ao longo de semanas, meses ou de arma (não diz “a azagaia é uma arma leve”, 1) A corrente de espinhos é uma arma
mesmo anos, enquanto você demonstra as como acontece com as outras armas leves). dupla e ágil. Assim, ela permite o uso de Acui-
virtudes, poder e glória de sua divindade ao Algumas armas leves corpo a corpo dade com Arma e Estilo de Duas Armas? Meu
possível seguidor. também podem ser arremessadas, como a bárbaro sílfide agradece a resposta.

— É isso! Ele é um devoto de Aharadak! machadinha — esta, sim, poderia usar os po- 2) O bônus da mesma corrente de espinho
Isso explica a roupa vermelha! deres de bucaneiro. Mas a azagaia é o oposto, em testes de desarmar serve tanto para desarmar
uma arma de arremesso que também pode adversários quanto para resistir a desarmes?
— SÓ VOCÊ PRA ACHAR QUE PAPAI NOEL ser usada corpo a corpo (com penalidade, 3) O poder de bárbaro Sangue dos Ini-
É DA TORMENTA!! pois não é própria para isso). migos é ativado quando acerta um oponente
— Palada, deixa de neura e vem trabalhar! imune a acertos críticos? Ou seja, mesmo que
Azagaia Leve? — Me deixa. Ele vem me pegar, eu sei. não consiga dano extra do crítico, ainda ganha
o bônus do poder?
Dúvida: Azagaia pode ser usada como — NÃO VOU gastar 2 PM pra você ficar
arma corpo a corpo, e é descrita como 4) O saco de dormir diz que dormir ao
imune a medo, cria vergonha nessa cara!
uma arma leve. É possível se aproveitar dos relento sem usar um destes prejudica a recu-
peração. Isso também vale para devotos de
Treze Perguntinhas
bônus dos poderes de bucaneiro Esgrimista
e En Garde, mesmo usando-a como arma de Allihanna com o poder Descanso Natural?
arremesso? Estimados Paladino e Paladina (e quem 5) Está escrito que o mitral tem metade
mais estiver por aí hoje), após alguns meses do peso do aço. Isso implica que armas e
Pedro Miranda Nascimento, Niterói/RJ armaduras de mitral pesam metade de suas
nas sombras, resolvi trazer à luz algumas
Olá Pedro! Infelizmente a resposta é não. dúvidas referentes ao Tormenta20 que, es- versões sem este material especial?
Embora a palavra “leve” de fato apareça na des- pero, sejam elucidadas por vocês, com as 6) A magia Consagrar é bloqueada por
crição da azagaia, ela não tem esta qualidade graças de Tanna-Toh: símbolos sagrados dos deuses maiores, se

7
lançada por um clérigo do Panteão? Aliás, dano agindo normalmente)? Bônus de arma 1) Sim. A corrente com cravos pode se
qual o símbolo sagrado do Panteão, para que e munição se acumulam (acho que talvez, já beneficiar com os poderes de combate Acui-
seus clérigos usem? que esta é a regra geral para efeitos iguais, dade com Arma e Estilo Duas Armas. (Como
7) Uma vítima do Olhar Petrificante do mas talvez munição com efeito X possa é? Bárbaro sílfide?!)
basilisco, ou de um ataque de Pele de Pedra, acumular com arma de efeito Y)?  2) Sim. Normalmente, quando você rece-
pode ser alvo da versão aprimorada de Des- 11) Magias que afetam aliados, afetam be bônus em testes de manobra, ele se aplica
pertar Consciência? O que ocorre? Aliados (como companheiro animal, montaria, quando você executa a manobra e também
familiar...)? quando resiste a ela.
8) O Elmo do Teletransporte dá a enten-
der que qualquer usuário pode lançar Salto 12) Em Arton existem estações do ano 3) Não. Como o alvo é imune, o crítico
Dimensional e Teletransporte em si mesmo (já que os druidas têm poderes associados a não acontece e, portanto, não ativa o poder
(pagando o custo em PM, já que não isenta do bárbaro.
elas). Contudo, há variação na duração dos
de custo). O desconto de 1PM para quem dias entre locais mais ao sul ou ao norte? 4) Não. Devotos de Allihanna com esse
conhece as magias também se aplica para Aliás, em toda Arton é sempre a mesma poder não precisam de sacos de dormir.
versões aprimoradas (que afetem outras estação, ou já descobriram onde fica o equa- 5) Correto, itens de mitral pesam metade
pessoas)? dor? Ou então o dia e noite possuem 12h em de seus correspondentes em aço ou metais
9) Itens como a Bainha Mágica permitem toda Arton, sempre, e as estações correm similares.
que qualquer usuário lance uma magia sem por conta de Allihanna? 6) Sim, a magia ainda será bloqueada.
custo em PM. Qual o limite de aprimoramen- 13) Qual a canonicidade dos contos das Justamente por se devotar a todos os deuses,
to? Seria o máximo de PM que pode gastar Crônicas de Tormenta? Há a expectativa de um clérigo do Panteão não tem símbolo sa-
por turno (já que terá de ser gasto)? que locais como Ilha Pequena e a Taverna grado próprio (nem pode usar habilidades que
10) A lista de recompensas permite Cabeça de Peixe, ou personagens como Lua exigem um).
encontrar tanto armas de disparo quanto de Trevas e Crisobel, sejam considerados em 7) Normalmente, não. Um dos aprimora-
munições com melhorias e encantamentos, futuros materiais oficiais do TLU (Tormenta mentos de Despertar Consciência, de fato, afeta
então pergunto: como funcionam as melho- Literary Universe)? esculturas mundanas, transformando-a em um
rias e encantamentos em armas de dispa- construto. No entanto, seres petrificados não
Agradecido e tudo de bom para vocês!
ro? Do mesmo modo que as outras armas são esculturas mundanas. (Mas é uma ideia
(acho que sim, com os efeitos de acerto e Marvin Sanicius, RJ/RJ divertida, se fosse seu mestre, deixaria...)

8
8) Não. Como diz sua descrição, os benefí- a região, mas sem efeito relevante em termos — Não briga comigo, eu tenho justificativa
cios do elmo afetam apenas o próprio usuário. de jogo — porque a maior parte das aventuras médica.
9) A Bainha Mágica permite lançar a magia ocorre no mesmo continente, onde as estações — Quê?! Você nunca me falou isso!
Arma Mágica, mas não seus aprimoramentos são as mesmas ou muito próximas. Mais sobre
— Sim, tá aqui o atestado, olha. Tenho
isso deve ser abordado no vindouro suplemento
(nem mesmo pagando PM por eles). claustrofobia.
Atlas de Arton.
10) Melhorias e encantamentos afetam — Claus... ISSO NÃO É MEDO DE PAPAI
13) Todos os contos de Crônicas da
armas de disparo normalmente, mas não acu- NOEL!!!
Tormenta são canônicos; seus conteúdos
mulam com munições melhoradas/encantadas. — Não é?! Ufa, que bom!
podem, sim, voltar a ser citados em materiais
11) De modo geral, afetam apenas outros de campanha. Quando isso acontecerá, é — SAI DESSA CAIXA QUE O MEDO
personagens jogadores ou NPCs. Mas o mes- questão de esperar! PASSA, INFELIZ!!
tre pode julgar casos especiais. — Chega Palada, CHEGA! Já deu! Res- — Boa ideia. Valeu!
12) Sim, existem estações do ano em Ar- pondi sozinha esta carta enorme, agora você
ton, e também variações de duração conforme VAI me explicar esse seu medo!

LENDAS
deixaram a aliada NPC do mago como
refém em Quelina até pagar o simpático
resgate de T$ 7.000.

LENDÁRIAS
Na sessão seguinte, ao fazer a
recapitulação, o mestre esqueceu mo-
mentaneamente o nome da NPC.
— Vocês deixaram a... a...
O jogador da clériga de Hynnin, no
Palavra Forte segue sua jornada planar, em busca do item
entanto, nem titubeou:
Os aventureiros chegam na nova que poderá deter o Nada e trazer seu mundo
de volta. — Um BOLETO, nós deixamos um
taverna do Macaco Caolho após a re-
boleto para pagar em Quelina.
construção de Nova Malpetrim. Amsah, Em uma de suas paradas, Celerin,  o 
qareen feiticeira, comemora quando vê agora deus dragão azul, se encontra com Tiago
a mascote do lugar ainda ali: Tiamat, que propõe procriarem para criar “The Portal” Soares
— Aew! O macaco sobreviveu! uma raça suprema de dragões. Olhando as
E o mestre responde: cinco cabeças, Celerin raciocina:
— Mas vai sair o quê? Dragão Roxo? •••••••••
— Assim, “sobreviveu” é uma
palavra muito forte para um animal Azul-claro? Azul-marinho? Acho que não
empalhado... quero não, Tia... mat! “Na próxima aventura vamos visitar
Bando de Órfãos Jefferson Tadeu Frias a morena.”
— Mestre vítima do autocorretor,
Dragões Coloridos Cringe tentando dizer que visitariam MOREA-
Tormenta, nível pra lá de épico. Para libertar um importante informante NIA.
Após a explosão de Arton, o grupo durante as Guerras Táuricas, os jogadores Thales Barreto

9
R E S E N H A

ARCANE
Todo mundo quer ser seu inimigo!
Arcane é uma animação de RPG japonês. A diferença
que explora locais e per- está na qualidade de como
sonalidades de Runeter- tudo é executado.
ra, ambientação oficial Em vez de uma narrativa
do MOBA mais famoso descomprimida, a animação é
do mundo, League of divida em três atos de três epi-
Legends — pelo menos, sódios que vão escalando as
desde que a mitologia consequências de um evento
do jogo sofreu um tipo inicial mais e mais. Lançados
de “reboot” em 2014. semanalmente, não só isso é
O cenário teve uma grande o melhor dos dois mundos en-
contribuição de Graham Mc- tre o dilema da maratona ou
Neill, um dos autores das várias do consumo no conta-gotas,
séries de romances da franquia como Arcane se vale dessa
Warhammer. Mesmo que, como estrutura clássica de novo e de
eu, você seja um leigo completo novo para entregar o máximo
no mundo dos e-sports, vale a impacto dramático ao fim de
pena conferir a série. cada arco. São como peque-
Não é difícil de entender de nas tragédias gregas. Se você
onde vem o sucesso do projeto. começou a assistir, espere pelo
Bancados pelo dinheiro de outra menos até o final da primeira
mídia, com um estúdio de anima- unidade de episódios para
ção próprio e experiente, com tirar suas impressões.
cenários e personagens prontos,
mas inexauridos; fãs já fideliza- Outro acerto são os prota-
dos à franquia, e a ajuda de uma gonistas dos diferentes núcleos,
abertura instantaneamente icônica ao se mistura perfeitamente a vastos pano- embebidos de humanidade,
som da banda Imagine Dragons, os ar- ramas parecendo pinturas. Há infinitos temos pessoas horríveis e antagonistas
tistas da Riot Games chegaram à Netflix recursos visuais com os quais a história de sobra, mas não vilões caricatos. Cada
com os pés na porta. brinca aqui e ali. Só isso seria potente a personagem central é consistente, têm suas
ponto de compensar um enredo pouco questões essenciais abordadas e ajuda a
Arcane acerta ao escolher mirar em
inspirado, porém o estúdio deu igual conduzir a trama de maneira orgânica.
um público mais velho. Isso não significa
atenção aos roteiros e à direção de ma-
que seja uma série super profunda ou Arcane é entretenimento bem feito.
neira geral.
adulta, apenas faz o necessário, sem Pode não ser conceitualmente inova-
muitas amarras. A qualidade da anima- Arcane começa com a mesmíssima
dor, ainda assim não deixa de ser uma
ção dispensa comentários, ou ao menos trama de sempre: uma turminha do ba-
deveria: é outro nível, deixando tudo o rulho indo aprontar altas confusões. A revolução.
que veio antes parecendo antiquado e cidade de Piltover não difere muito de
sem vida. A fluidez em três dimensões cenários algumacoisapunk padrãozinho DAVIDE DI BENEDETTO
10
R E S E N H A

ETERNOS
Já chegou o disco voador!
Seres superpoderosos ma Hayek) e Thena (Angeli-
surgem na terra há na Jolie) roubam a cena, e o
cerca de 7.000 anos. relacionamento da última com
Gilgamesh (Ma Dong-seok)
Seu objetivo é pro-
é construído de forma tão bela
teger a humanidade que merecia mais tempo de tela.
contra os predadores
É importante destacar a
monstruosos chamados
questão da representativida-
deviantes. No entanto, de. Aqui temos o primeiro
recusam-se a interferir herói abertamente LGBTQIA+
nos conflitos humanos. no universo cinematográfico
Esses são os Eternos. da Marvel, Phastos (Bryan
Jack Kirby, criador de clássi- Tyree Henry), assim como
cos como Capitão América e Surfis- a primeira pessoa surda com
ta Prateado, concebeu esse grupo superpoderes, Makkari (Lau-
ao retornar à Marvel nos anos ren Ridloff). É também um
70. Apesar da humanidade vê-los dos elencos mais diversos no
como deuses, os Eternos vieram acervo da Casa das Ideias.
do espaço obedecendo às ordens O longa, entretanto, tem
dos celestiais, entidades cósmicas seus defeitos. Introduzir dez
responsáveis pela manutenção do novos heróis não é uma tarefa
universo. Mesmo com todo esse po- fácil e, mesmo fazendo parte
der, nunca fizeram grande sucesso de uma ambientação com-
e acabaram relegados ao segundo partilhada, a história parece
plano nas histórias em quadrinhos. isolada e a conexão com os
Quando Kevin Feige, pre- eventos de Vingadores: Ul-
sidente do Marvel Studios, fez o timato é tênue. Finalmente,
anúncio, ninguém soube o que es- os deviantes parecem existir
mas está presa para sempre na forma de apenas para proporcionar lutas, que,
perar. De forma similar à Guardiões da uma criança. Quando ambas são ataca-
Galáxia, não havia uma base sólida de apesar de impressionantes, não movem
das por deviantes, que deveriam estar
fãs que conhecesse o material. A então a narrativa adiante.
extintos, decidem partir numa jornada
pouco conhecida Chloé Zhao ficaria para reunir o resto de sua “família”. Ainda assim, seja nas interações dos
responsável pela direção, trazendo uma protagonistas ou pelo questionamento
Os outros membros desse grupo
visão mais contemplativa, diferente de profundo sobre o preço da vida, há
também são incríveis, e alguns poderiam
outros filmes de super-heróis. muito para apreciar aqui. Resta saber
facilmente ter seus próprios filmes. Ikaris
Acompanhamos inicialmente Sersi se, assim como nos quadrinhos, Eternos
(Richard Madden) lembra o Super-Ho-
(Gemma Chan), uma eterna com po- mem da DC Comics, especialmente em está fadado ao plano de fundo.
der de transmutar matéria, e Duende (Lia seus poderes, semelhança que não passa
McHugh), que é capaz de criar ilusões, despercebida dentro da obra. Ajak (Sal- DANIEL DURAN
11
R E S E N H A

COWBOY BEBOP (2021) Um olho no passado, outro no presente


Caçadores de recompen- levados tão ao extremo que se
sa vivem de trabalho tornam divertidos. A consagra-
em trabalho em uma da trilha sonora do anime está
espécie de faroeste re- presente, todavia, é usada
como pastiche.
trofuturista pelo sistema
solar, até que a vida A cenografia é incrível e a
pregressa de um deles direção conta com enquadra-
resolve voltar à tona. mentos soberbos, ajudando
a compor a estilização geral.
A grosso modo, essa é a Não é que a série não tenha
premissa do Cowboy Bebop de momentos de crítica ou ternu-
1998, um clássico da animação
ra. Sua principal diferença é
japonesa em vinte seis episódios,
em como conta isso, no tom,
dirigido por Shinichiro Wata-
no ritmo frenético, naquilo que
nabe. É também a sinopse da
enfatiza. Esses outros elemen-
série com atores de carne e osso
tos ficam em segundo plano.
de 2021, na Netflix. Contudo,
por mais ecos que a segunda obra O roteiro é competente e
tenha em relação a primeira, são tem excelentes ideias. O epi-
experiências diferentes. sódio final pode não ser um
O anime sempre foi único. desfecho tão grandioso, no
Um liquidificador de referências entanto, vale lembrar que é o
de filmes: chanbara, bangue-ban- fim de uma temporada.
gues, blaxpolitation, kung fu, noir Difícil dizer se o Cowboy
e até referências a nouvelle vague Bebop de 2021 cairá no
francesa, tudo ao som de blues gosto do público por essas
e jazz. Animação tradicional de bandas. Enquanto adaptação,
qualidade ímpar, que junto a ve- A adaptação faz escolhas ousadas.
é fora da curva e um tanto reducionista.
lozes sequências de pancadaria não se Inverte a lógica. Em vez de uma obra
Contudo, em um tempo que as telas es-
furtava de cenas contemplativas. japonesa revisitando cultura ocidental, é
tão tomadas de clones sorumbáticos de
uma série canibalizando um jeito de fazer
Em uma época onde muitos adul- Game of Thrones e Walking Dead, suas
as coisas que não é o hollywoodiano.
tos tinham preconceito com desenhos cores e energia vêm em boa hora. Ao se
Tudo é exagerado, inclusive atuações. Isso
animados, ou coisas vindas do Japão, distanciar da obra original, não se torna
pode causar estranhamento, mas a gente
foi uma porta de entrada acessível aos simples repeteco.
animes. E era, acima de tudo, uma his- goste ou não dessa escolha, nada tem a
ver com qualidade. Ela é intencional. E se servir para apresentar o original
tória existencialista sobre personagens
a um público que não o conhecia, já foi
vivendo um dia de cada vez, tentando John Cho entrega um carismático
se encontrar em universo que por de trás Spike Spiegel, e o elenco está confor- uma vitória.
do som e da fúria do capitalismo tardio, tável e se divertindo nos seus papéis.
não tem sentido ou propósito. Antagonistas como o vilão Vicious, são DAVIDE DI BENEDETTO
12
D I C A S D E M E S T R E

Os povos-

dinossauro

de volta
volta,, agora

para os jogadores

de Tormenta20!

POVOS-TROVÃO
D I C A S D E M E S T R E

D ias atrás, em meu Twitter, compartilhei Então a história seria sediada na lua de um gigante gasoso,
um vídeo em que uma vaca atropelava que seria bem visível no céu.
um motociclista. Adicionei o seguinte A minissérie em seis partes teve arte deslumbrante de
comentário: André Vazzios, então sua estreia na editora. Foi vence-
dora do Prêmio HQ-Mix naquele ano. Mais tarde também
• Em #3DeTVictory, acidentes como este se tornaria um romance, hoje esgotado. Talvez eu faça uma
serão comuns, mas com dinossauros. Dirija edição/revisão e volte a publicar, como aconteceu com
com cuidado. Espada da Galáxia. Talvez.
A preciosa combinação RPG/dinossauros Os povos-dinossauro voltariam na Dragão Brasil algumas
acabou me lembrando de algo em que estou vezes, agora separados de seu mundo original, como raças
jogáveis para D&D e outros sistemas. Mais tarde seriam in-
trabalhando, o que causou outro tuíte no
troduzidos em Tormenta, habitando sua icônica ilha pré-his-
mesmo dia: tórica no acessório Galrasia: Mundo Perdido. Ali ganhariam
• Povo-dinossauro será raça jogável em também um novo nome, thera.
Ameaças de Arton. Porque dinossauro. #Tor- Agora, em Tormenta20, estarão de volta repaginados
menta20 em Ameaças de Arton. Como ameaças, claro, mas também
como raça jogável.
Comentários satisfeitos confirmaram que
a decisão era acertada, havia demanda por
gente-dino em Arton. Na semana seguinte, Antigos e atuais
por conta de uma muito merecida viagem Em sua conversão para T20, as quatro raças de povos-
pós-pandemia, nosso bom Doutor Careca -trovão recebem mudanças importantes.
precisava das Dicas de Mestre mais cedo e Uma delas é que, agora, povos-trovão não existem ape-
com urgência. Nesse caso, por que deixar nas em Galrasia; também podem ser encontrados em vários
vocês esperando? Uma coisa leva à outra, e pontos do continente, facilitando o trabalho do mestre para
aqui estamos. usá-los em outras regiões.
Na distante virada do milênio, quando a Dragão Brasil Em sua versão original, cada raça tinha papéis sociais
gozava de bom desempenho e boas vendas, consegui auto- separados para machos e fêmeas, imitando o comporta-
rização da editora para tentar algumas minisséries em HQ mento dos animais em que são baseados. Em quase todos
— é verdade que eu amo RPG, mas amo quadrinhos ainda essa distinção não existe mais, ou foi atenuada, para maior
mais. As primeiras foram U.F.O.Team e Godless, seguindo a diversidade e liberdade de criação de personagens. Apenas
vibe dos comics de super-heróis da editora Image, febre na uma raça manteve a divisão, por ser parte forte de sua iden-
época (quando cores digitais ainda eram novidade). Para tidade: mesmo assim, ainda há brechas para personagens
as seguintes, quis tentar estilos completamente diferentes. jogadores de qualquer gênero.
Uma HQ pintada à mão (Capitão Ninja), um mangá (Blue Alguns nomes também mudaram. Antes eram dragoas-
Fighter) e algo que lembrasse um álbum de ficção científica -caçadoras, dragões-de-chifres, dragões-voadores, etc. “Dra-
europeu. Sabia que precisava ter duas coisas: um mundo/ gões” até funcionava antes, quando eram a vida dominante
povo exótico e erotismo. em um mundo primitivo. Mas não agora, em uma ambienta-
Voilá, Lua dos Dragões. ção de fantasia onde existem dragões literais, sem nenhum
parentesco. Melhor evitar confusão.
Mesmo naquela época, humanoides evoluindo de dinos
já eram ideia antiga — mas em vez de um povo avançado, Por falar em nomes, povos-trovão vem de brontossauro
como costuma acontecer nessas histórias, preferi uma am- (lagarto-trovão), dinossauro bem famoso que teve sua existên-
bientação tribal. Tinha lido recentemente Ayla, a Filha das cia questionada por muitos anos. Hoje acredita-se que existiu
Cavernas e queria algo no mesmo estilo. Outra influência foi mesmo. Por enquanto. A paleontologia muda o tempo todo.
um livro teórico de Isaac Asimov, Júpiter, sobre o maior Thera, por outro lado, vem de terapsídeos, um grande
planeta do Sistema Solar e suas luas, grandes como planetas. grupo de répteis pré-históricos com características de mamí-
15
D I C A S D E M E S T R E

feros. Os thera teriam evoluído a partir deles. Por isso têm blindadas e repletas de chifres. São guerreiros truculentos,
seios, você vai perguntar, claro que vai. orgulhosos e agressivos; na maior parte dos casos, sua sim-
Aqui você vai encontrar os povos-trovão apenas como ples aparência basta para desencorajar qualquer agressor.
raças jogáveis; sua versão completa, em Ameaças de Arton, Ceratops são caçadores-coletores, saindo em expedições
vai incluir também fichas como adversários, além de armas, para colher vegetais e caçar — embora sejam herbívoros,
equipamentos e outras surpresas. abatem animais por seu couro, ossos e outras matérias-pri-
mas. Sua sociedade é separada em chefes e família. Chefes

Os Povos-Trovão são aqueles que lideram, lutam e caçam; família são aqueles
que coletam, fabricam e consertam. Ainda que o papel de
Também denominados como “antropossauros” no meio chefe seja muitas vezes reservado aos homens (particular-
acadêmico, povos-trovão é como são conhecidas várias ra- mente em Galrasia), não é assim em todas as tribos; em al-
ças tribais que descendem dos gigantescos lagartos-trovão gumas os papéis são invertidos, e outras dividem as funções
do passado. Eles chamam a si mesmos de thera-psidah, ou igualmente entre os gêneros.
apenas thera.
Suas aldeias são construídas em clareiras ou praias,
Apesar de sua ancestralidade, estes seres são mais hu- perto de florestas. Têm casas de alvenaria, redondas, com
manoides que sauroides: diferentes dos trogs, são criaturas telhados de palha. A proximidade de um rio ou lago também
de sangue quente, sem qualquer vulnerabilidade especial é desejada pela tribo.
ao frio. Alguns thera têm couro liso e macio, outros são en-
Como outros thera, ceratops nascem quadrúpedes e atar-
couraçados.
racados, como pequenos rinocerontes. Começam a caminhar
Todos os povos-trovão são rústicos, bárbaros. Usam nas pernas traseiras aos dez anos e atingem a maturidade
instrumentos rudimentares de pedra, osso e madeira — de perto dos quatorze, quando os chifres estão crescidos. Filho-
fato, são muito hábeis na fabricação de armas e armaduras tes são criados e educados pela família, tratando todos os
com partes de monstros, em especial os insetos gigantes com adultos como “mãe” e “pai”.
quem dividem o habitat. Vivem em áreas selvagens remotas
como Galrasia, a Grande Savana e as Sanguinárias, sendo Como a maioria dos animais de pasto, seus ancestrais
esperado que viajantes e aventureiros cruzando essas regiões nunca se afastaram do chão durante toda a vida; seu mundo
os confrontem. (Se pensar bem, não fazia muito sentido um não tem noções como “acima”, “abaixo”, “subir” ou “des-
povo de grandes planícies como os velocis existir apenas em cer”. Por isso, de forma similar aos minotauros, ceratops
uma ilha de selva fechada.) temem altura.
Embora sejam agressivos e territoriais, nem todo contato Habilidades de Raça
com os povos-trovão precisa ser hostil. Cada vez mais tribos
já viram um ou mais grupos de aventureiros, sendo possí- Constituição +4, Força +2, Destreza −2, Inteli-
vel abordá-los com diplomacia e cautela. Alguns chegam gência −2
a abandonar suas comunidades para viver entre os povos Chifres. Você possui uma arma natural de chifres (dano
civilizados, ou como aventureiros. 1d8, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação atacar,
pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra
Ceratops com os chifres.
Papel Tribal. Você é treinado em uma das seguintes
Alta e forte como um ogro, a criatura exibe uma
perícias, a sua escolha: Cura, Intimidação, Ofício ou Sobre-
cabeçorra de formato incomum, ostentando um es-
cudo de osso e vários longos chifres. Tem couro ro- vivência.
sa-alaranjado, coberto de pinturas tribais. A cauda Paquidérmico. Seu tamanho é Grande, mas seu deslo-
é longa, musculosa e também com chifres. Veste um camento é 9m. Você recebe +1 na Defesa e usa o modifica-
manto orgulhoso feito com a pele de algum grande dor de Força para Intimidação (em vez de Carisma).
felino, além de joias cravejadas com gemas locais. Medo de Altura. Se estiver adjacente a uma queda de
Ceratops são os maiores e mais fortes entre os povos- 3m ou mais de altura (como um buraco ou penhasco), você
-trovão. Descendem de enormes quadrúpedes com cabeças fica abalado.
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D I C A S D E M E S T R E

Pteros Pés Rapinantes. Seus pés funcionam como uma arma


natural de garras (dano 1d6, crítico x2, corte). Quando usa
A criatura de metro e meio parece magra, mir- a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque
rada, mas de musculatura rija. Os braços aber- corpo a corpo extra com as garras.
tos revelam ser asas membranosas, com mãos
Senhor dos Céus. Você pode pairar a 1,5m do chão
rústicas, atrofiadas. A cabeça apresenta olhos
com deslocamento 9m. Isso permite que você ignore terreno
de águia, focinho longo e uma crista colorida de
difícil e o torna imune a dano por queda (a menos que esteja
cartilagem. A pele é lisa, coberta com uma fina
inconsciente). Você pode gastar 1 PM por rodada para voar
penugem cinza-esverdeada. Tem cauda longa e
com deslocamento de 12m. Quando abre suas asas para
fina, com ponta em forma de folha. As garras nos pairar ou voar, você ocupa o espaço de uma criatura de
pés parecem bem perigosas. tamanho Grande. Você não pode usar as asas se estiver
Pteros, ou “voadores”, são os únicos thera capazes de vestindo armadura.
voar. Talvez por possuírem mãos subdesenvolvidas, são Sentidos Rapinantes. Você recebe visão na penum-
também os menos avançados tecnologicamente. Quase bra e +2 em Percepção e Sobrevivência.
não usam qualquer arma ou instrumento — exceto pedras
Mãos Rudimentares. Você recebe –2 em Ladinagem,
para quebrar conchas duras, e ninhos de galhos e algas
Ofício e em testes de ataque feitos com as mãos. A critério
marinhas. Também dispensam vestimentas, porque as asas
do mestre, esta penalidade pode se aplicar a outros testes
dificultam seu uso. Quando necessário, recorrem a pequenas
que exijam habilidade manual.
perfurações nas membranas das asas para a passagem de
cintos, alças e cordões.
Pteros formam grandes bandos, mas sem qualquer orga- Velocis
nização social: não formam tribos, não adotam líderes, nem Ele é alto e esguio, de pele azul-acinzentada com man-
dividem tarefas. Só vivem juntos porque são os únicos ca- chas de negro profundo nas pernas, antebraços, pescoço e
pazes de atingir os rochedos, penhascos e grandes árvores ao redor dos olhos. Tem um par de pequenos chifres voltados
que escolhem para construir ninhos. Cada casal ocupa-se para trás, uma crina curta atrás do pescoço e outra na cauda
com a própria sobrevivência e sua prole. Apenas grandes delgada. Veste uma tanga rústica. Empunha uma lança e um
emergências — como um predador perigoso na região — escudo grande, mas de aspecto leve.
podem unir o bando contra uma ameaça comum. Parecidos com antílopes, os membros do povo-trovão
Pteros são monogâmicos, muito ligados a seus parceiros. chamados velocis são verdadeiras máquinas de correr e
O casal permanece unido por toda a vida; um voador pode saltar. Alguns os descrevem como as criaturas terrestres mais
se sacrificar para proteger o(a) companheiro(a). Quando um rápidas de Arton.
morre, o outro também pode morrer de tristeza. Aqueles que Estes thera nômades vivem em campo aberto, especial-
sobrevivem à perda, não raras vezes, tornam-se aventureiros. mente na Grande Savana, colhendo o que precisam por onde
Apesar de sua reclusão, não é impossível negociar com passam. Erguem acampamentos temporários em épocas de
voadores. Por seu acesso aos pontos mais remotos da região clima rigoroso, mas nunca ficam muito tempo no mesmo
lugar; sua sobrevivência depende da fuga rápida. Comem
onde vivem, eles conhecem muitos segredos locais e podem ser
quase qualquer matéria vegetal (até madeira), mas também
convencidos a conduzir expedições. Como pagamento, estão
caçam para abastecer a tribo de ossos, peles e ingredientes
sempre interessados em itens mágicos que consigam usar.
para magia. Uma grande tribo velocis é como uma nuvem de
gafanhotos: devora tudo por onde passa, deixando apenas
Habilidades de Raça vegetação rasteira e galhos nus.
Sabedoria +4, Destreza +2, Inteligência –2
Velocis nascem quadrúpedes, como pequenas gazelas.
Ligação Natural. Cada ptero é mentalmente ligado São transportados pelos pais ou mães nas costas, em mochi-
a um parceiro(a), que pode ser um personagem jogador las rústicas; uma ou duas semanas mais tarde, conseguem
ou NPC. Um voador e seu parceiro(a) podem comunicar-se trotar e acompanhar o bando. Seus chifres crescem aos nove
mentalmente em alcance visual, e um sempre saberá em que anos, quando adotam a postura humanoide dos adultos e
direção e distância pode encontrar o outro. atingem a maturidade.
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D I C A S D E M E S T R E

Bastante espirituais, estes thera são os únicos que esco- A sociedade voracis é matriarcal. As mulheres caçam,
lhem devotos divinos como líderes — tradicionalmente uma lutam e lideram. Os machos da espécie são raros, quase
clériga de Marah, que eles chamam Sarana. Algumas tribos nunca vistos; suas vidas são consideradas valiosas, sendo
convivem com os ceratops, beneficiando-se de sua força incomum que abandonem a segurança da aldeia. Alguns
guerreira e intimidação contra predadores — enquanto es- acabam se tornando druidas. Outros, rebeldes, escapam de
tes, por sua vez, são alertados contra perigos pelos incríveis suas “protetoras” em busca de aventura — ou pelo menos
sentidos aguçados dos velocis. um pouco de liberdade até que sejam recapturados.
Velocis não são apenas covardes, são orgulhosamente Voracis habitam vilas nas copas das árvores, em grandes
covardes. Nenhuma honra ou amor próprio impedem que tablados de madeira com cabanas semi-esféricas, feitas de
violem promessas, abandonem companheiros ou recorram ossos e decoradas com troféus de caça. Elevadores de cordas
a golpes baixos. Ainda assim, são mestres em sobrevivên- com roldanas de pedra (um dos mais espantosos avanços
cia — não enfrentam perigos, mas sabem evitá-los, sendo técnicos vistos entre os povos thera) conectam a vila ao solo;
valiosos como batedores, rastreadores ou curandeiros. uma vez que as próprias caçadoras são exímias em esca-
ladas, os elevadores são usados apenas para transportar
Habilidades de Raça cargas e prisioneiros.
Destreza +4, Sabedoria +2, Inteligência –2 Voracis escolhem sua líder em combate, não raras vezes
até a morte. Desafios pela liderança são comuns (chega a
Através de Espinheiros. Você recebe resistência a ser raro uma líder manter o posto por mais que algumas
corte e perfuração 2 e não sofre redução em seu desloca- semanas). Como os lobos, seguem uma hierarquia baseada
mento por terreno difícil natural. na força e intimidação — as mais fortes humilham as mais
Sentidos Selvagens. Você recebe visão na penumbra, fracas para demarcar seu status.
faro (não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem, em
vez de camuflagem total, contra inimigos em alcance curto Habilidades de Raça
que não possa ver) e +2 em Sobrevivência. Destreza +4, Constituição +2, Inteligência –2
Velocista da Planície. Seu deslocamento é 12m. Você Garras. Suas mãos são duas armas naturais de garras
usa o modificador de Destreza para Atletismo (em vez de (dano 1d4, crítico x2, corte). Quando usa a ação atacar,
Força) e recebe +5 em testes desta perícia para correr e saltar. pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo ex-
tra com uma garra. Alternativamente, se possuir os poderes
Voracis Ambidestria e/ou Estilo de Duas Armas, você pode atacar
com ambas as garras com as penalidades aplicáveis. Você
Embora pareça uma mulher baixa e esguia, sua postura só pode atacar com uma garra se não estiver empunhando
lembra mais uma pantera. A cabeça é feral, de focinho nada com aquela mão.
alongado. Tem pele marrom-avermelhada, olhos amarelos
Rainha da Selva. Você recebe deslocamento de es-
de leoa, uma cauda fina e escamada, e uma crista de cores
calada 9m, +2 em Atletismo e sua recuperação de PV é
vivas. Veste uma tanga rústica e adornos feitos de ossos, sempre um nível melhor que sua condição de descanso (por
garras e dentes. Uma mão empunha uma adaga serrilhada exemplo, três vezes o nível em condição confortável, quatro
enquanto a outra exibe garras negras. vezes o nível em condição luxuosa).
Também conhecidas como “caçadoras”, voracis estão Sentidos Selvagens. Você recebe visão na penumbra,
entre os humanoides mais agressivos de Arton, temidas até faro (não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem, em
pelos outros povos-trovão. São as rainhas de seus territórios, vez de camuflagem total, contra inimigos em alcance curto
o topo da cadeia alimentar — aquelas que caçam todos, que não possa ver) e +2 em Sobrevivência.
sem serem caçadas por ninguém. Arrogância, orgulho e
confiança encarnados, voracis são quase incapazes de
acreditar na própria derrota: atacam qualquer inimigo sem
MARCELO CASSARO
medir consequências. Como demonstração de sua suprema-
cia, capturam e conservam membros de outras raças como
“mascotes”, por assim dizer.
18
19
A D A P TA Ç Ã O

Como a ficção
trata as disparidades
sociais, e como usar
isso em sua campanha

por
Thiago Rosa

UM MUNDO
A D A P TA Ç Ã O

O DESIGUAL
A D A P TA Ç Ã O

E xiste uma variedade de problemas


inerentes à nossa sociedade que
passam quase despercebidos. Estamos
formas possíveis. Essas abordagens podem ajudar a
emprestar um certo tom de realismo e seriedade a suas
mesas de RPG. Tome cuidado, porém, para não tornar
a experiência real demais. Em algum nível, RPG sempre
tão acostumados com sua presença,
é escapismo. Converse com seu grupo antes de abordar
os passos que desenvolvemos para temas sensíveis como esse e evite, por conta própria,
contorná-los, as consequências pisar em calos que já conheça.
inevitáveis além de nosso controle, que Talvez seu jogador negro não tenha interesse em viver
apenas os aceitamos como parte de racismo na mesa de jogo, já que precisa conviver com
nossas vidas. Se um habitante de Piltover isso cotidianamente. Caso saiba que um colega de mesa
consegue dormir tranquilamente sabendo está lidando com problemas financeiros, uma história
que crianças na subferia estão passando baseada em miséria dificilmente será bem recebida.
fome, conseguimos também desviar de Enriquecer as mesas é um objetivo interessante, mas só
crianças de rua na Avenida Paulista. A funciona se todo mundo estiver disposto a isso!
diferença é que, em Arcane, a miséria
pelo menos está escondida dos olhos. O pilar do elitismo
A desigualdade social é uma tragédia invisível para Uma faceta da desigualdade social que transparece fa-
aqueles menos afetados por ela, mas ninguém é imune a cilmente dentro da cultura pop é o elitismo cultural. Embora
seus efeitos. Ela é uma consequência da nossa organiza- não exista um consenso absoluto sobre o termo, a cultura
ção sócio-econômica, precisando sempre transitar numa pop é normalmente entendida como uma evolução de cultu-
corda bamba. Para que os detentores do capital possam ra de massa ou cultura de mídia. Sendo pop ou de massa,
obter lucro, é necessário que as massas tenham poder esse conjunto de elementos culturais se opõe à dita cultura
de compra. Porém, esse lucro é consideravelmente maior erudita. Trocando em miúdos: se é popular, é inferior.
se a mão de obra usada para produzi-lo for barata. A cultura erudita também é um conceito nebuloso.
Dessa forma, o resultado mais vantajoso para a elite é Embora essa oposição quase sempre exista, há todo um
que o povo ganhe o suficiente para comprar, mas nunca gradiente mutável onde cada manifestação se posiciona
o suficiente para mudar de vida. O balanço de poder dependendo de seu estrato da sociedade.
econômico se mantém, sempre, desigual.
Independente do que seja tomado como cultura erudi-
A boa notícia é que não precisa ser assim na sua ta, ela se torna símbolo de status para as “elites”, termo
mesa de jogo! esse extremamente elástico dentro da nossa sociedade
globalizada. O que tem ou não valor cultural é seleciona-
Afinal, o que é desigualdade? do arbitrariamente, relegando o que não foi selecionado
para o andar de baixo, o cercadinho da inferioridade
Diferente do que pode ser inferido a partir da sua ori- cultural. Caso tenha crescido nos anos 90, talvez você
gem, a desigualdade social não tem efeitos exclusivamente se lembre de círculos que tratavam rock’n roll como uma
econômicos. De fato, é um fenômeno tão multifacetado e forma superior de música quando comparado a ritmos
integral às relações sociais que afeta praticamente todos brasileiros como funk ou axé. Essa é uma manifestação
os aspectos da nossa convivência, com reflexos na esfera de elitismo particularmente curiosa, já que o próprio rock
social, cultural, política e pessoal. Quanto mais intensa a é cultura popular e esteve na mesma posição de inferiori-
desigualdade, maior se torna o problema e mais graves dade nos EUA quando surgiu!
são as suas consequências. Embora possa parecer inofensivo diante de facetas
As múltiplas facetas da desigualdade social enquanto mais brutais da desigualdade, o elitismo cultural é um
fenômeno foram exploradas pela literatura, pelos quadri- pilar fundamental para a manutenção de estruturas de-
nhos, pelo cinema e pelos videogames das mais diversas siguais. A marginalização da cultura dificulta seu uso

22
A D A P TA Ç Ã O

Killmonger: distribuindo
porradas e verdades

enquanto fonte de sustento, prejudicando a ascensão O “racismo fantástico” é um elemento extremamente


social e delimitando quem tem o poder de ocupar locais comum em ficção. Temos os elfos em Dragon Age, os elfos
de destaque na sociedade. em The Witcher e os elfos em Tormenta20 no auge do
Um exemplo desse fenômeno na ficção aparece no Império de Tapista (coitados dos elfos) como exemplo de
filme Pantera Negra. Os artefatos de vibranium de Wa- criaturas fantásticas, com sua própria cultura e um passa-
kanda, mais avançados do que a ciência de qualquer do glorioso, que ainda assim acabam marginalizadas e
outra parte do planeta, são tidos como relíquias de um forçadas a um papel de cidadãos de segunda classe.
passado bárbaro meramente por sua estética tipicamente No caso específico dos elfos, ao mesmo tempo idea-
africana. O vilão Killmonger encontra um desses artefa- lizados e oprimidos, se remete ao conceito de “minoria
tos exposto de forma incorreta em um museu, explicando modelo”. Pessoas de ascendência asiática, por exemplo,
sobre o que se trata antes de retomá-lo para si. costumam sofrer pressão para se encaixarem em estereó-
tipos “positivos”, como serem muito eficientes ou bons em

Desigualdade racial
matemática. Para explorar esse ângulo em suas mesas,
você pode jogar com um elfo “feio” para os padrões hu-
Embora a origem dos fenômenos de desigualdade seja manos ou incluir NPCs que desafiem esses estereótipos,
econômica, isso se entrelaça facilmente com questões ra- para ver a reação dos jogadores.
ciais. O próprio conceito de raça é, no mundo real, uma Isso pode até mesmo ser usado para surpreender os
ferramenta para gerar desigualdade: tratando pessoas jogadores brincando com preconceitos já enraizados.
diferentes como “o outro” é mais fácil explorá-las. Como o livro básico de Tormenta20 informa, há uma

23
A D A P TA Ç Ã O

sociedade arcana avançada na Grande Savana. NPCs Jogos de RPG tradicionais, como Tormenta20 ou
podem questionar a eficiência de um conjurador vindo 3D&T, incluem a figura do mestre de jogo. Embora seja
da região ou até mesmo tratá-lo de forma ostensivamente um jogador como os outros, o mestre possui muito mais
preconceituosa. poder e controle sobre a experiência que qualquer outro.
Também não é difícil colocar os personagens dos Essa posição de relativa autoridade pode gerar problemas
jogadores na condição de “inferiores”: mesmo os melho- pontuais; várias “histórias de terror” sobre mestres tiranos
res magos humanos podem parecer iniciantes para um servem como evidência. O abuso de poder na mesa de
arquimago finntroll. jogo, aproveitando-se da desigualdade de autoridade
entre seus participantes, pode ir desde meros incômodos
como arbitrariedades no mundo ficcional (“Vocês vão
Diferencial de poder pela direita sim.”) até situações muito mais sérias, como
Como discutimos anteriormente, a desigualdade so- assédio moral e manipulação emocional.
cial é mais multifacetada que os dados usados em nossas Manuais contemporâneos, como nosso Tormenta20,
mesas de jogo. Como qualquer mídia ou produto cultural discutem não apenas as responsabilidades dos jogadores
integrante da nossa sociedade, o RPG apresenta reflexos e do mestre enquanto colegas de jogo como também en-
da desigualdade não apenas em seus elementos ficcio- quanto participantes de uma atividade social. Entre essas
nais, mas em sua própria estrutura. orientações e a autorreflexão, os problemas em mesa de

A Enterprise de Star Trek,


Trek, levando
a utopia aos desafortunados
desafortunados

24
A D A P TA Ç Ã O

jogo ocorridos através desse diferencial de poder tendem na educação, é o mote de Fundação Triunfo, RPG indepen-
a ser cada vez mais raros. dente educativo.
Alguns jogos optam por dividir mais o controle narrati- A diminuição dos impactos da desigualdade é um obje-
vo enquanto mantêm a figura do mestre. Embora essa seja tivo nobre, podendo servir como base para toda uma cam-
uma prática bastante divertida e tenha representantes de panha. Dragon Age RPG, com as populações marginais de
excelente qualidade como Sétimo Mar e Jadepunk, não elfos e magos, funciona muito bem nesse sentido. Grandes
pode ser considerada uma solução mágica. De fato, não metrópoles de Arton, como Valkaria, também podem ser
pode sequer ser considerada uma solução; eventos de bons pontos de partida para campanhas com essa temática.
abuso de poder são tão presentes em jogos de narrativa A Favela dos Goblins inclui um povo frequentemente tratado
compartilhada quanto o são em jogos mais tradicionais. como cidadãos de segunda classe, apesar de terem uma
Nenhuma mecânica de jogo serve como substituta para variedade de talentos próprios frequentemente deixados de
conscientização e empatia. lado. Aventuras podem envolver desde obter recursos para
Vale lembrar que, especialmente com todo o aparato complementar a alimentação do povo até convencer a elite
contemporâneo para mesas seguras e maior comuni- da cidade de que um suspeito goblin merece um julgamento
cação, a função do mestre não precisa ser vilanizada. justo, mesmo que tenha de fato cometido um crime.
Entender o diferencial de autoridade e lidar com ele de
forma saudável pode ser um grande trunfo não apenas
para tornar suas mesas mais seguras, como também para Vivendo nas margens
torná-las mais divertidas. Como é apontado em Arcane, existe uma vantagem
perversa na desigualdade social. Distante dos centros de

Um mundo melhor poder, frequentemente os habitantes de regiões margina-


lizadas têm mais liberdade para viverem como desejam.
Embora a desigualdade seja um problema, é tão enrai- Na vida real, é essa distância que propicia o surgimento
zada na nossa sociedade que por vezes é difícil imaginar de subculturas como hip-hop, punk e funk; longe da in-
um mundo sem ela. Mundos ficcionais sem desigualdade fluência da cultura “apropriada”, as pessoas em posição
parecem alienígenas, perfeitos demais, utópicos, irreais. de desigualdade produzem seus próprios elementos
É assim que o futuro de Star Trek se posiciona: uma so- culturais. Os goblins artonianos, com pouco ou nenhum
ciedade pós-escassez na qual a desigualdade não existe. acesso à magia, fazem experimentos tão perigosos que
Ainda assim, passamos pouquíssimo tempo dentro dessa outros povos sequer ousariam. Em Arcane, o uso da cin-
sociedade utópica. As diferentes versões da Enterprise tila gera engenhos químicos de eficiência assombrosa na
costumam encontrar mundos mais arcaicos, ainda desi- subferia; mas traz consigo graves consequências.
guais, muitas vezes ajudando-os de alguma forma.
Caso queria retratar essa engenhosidade mecanica-
Como sociedade, somos especialistas em conviver com mente em sua campanha de Tormenta20, considere os
a desigualdade (ou em sobreviver a despeito dela). Existem poderes abaixo.
diversas empreitadas, tanto por iniciativa privada quanto
governamental, para reduzir o impacto da desigualdade.
Programas de assistência social, bolsas de estudo, abrigos Gambiarra (poder de inventor)
coletivos, centros de caridade; todos são ferramentas que Você pode usar sucata sem valor para improvisar um
permitem a cada pessoa navegar num mundo desigual com item cujo custo seja igual ou inferior a T$ 100 x seu nível.
um pouco mais de autonomia. Fazer uma gambiarra requer oito horas de trabalho. Um
Uma quantidade maior de empreitadas como aquelas item feito dessa forma dura por uma cena e depois se des-
está implícita ao mundo de Karyu Densetsu, RPG basea- mantela completamente, ficando inútil; além disso, caso
do em mangá seinen que postula um mundo melhor para qualquer resultado 1 seja obtido em testes para usá-lo,
que os personagens dos jogadores tenham mais interesse quebra antes do fim da cena. Itens de uso único (como
em protegê-lo. Essa mesma abordagem, mas concentrada granadas) não podem ser feitos através de gambiarra.

25
A D A P TA Ç Ã O

Inspiração Marginal (poder de bardo) aflito por pobreza, fome, doença e crime. O anseio por
independência e a esperança de mudanças conduzem a
Sua arte foge dos padrões estabelecidos pela elite, narrativa, afastando e aproximando as irmãs Vii e Pow-
expressando sua voz de uma forma única. Quando usa der no processo.
inspiração marginal, você pode aumentar seu bônus
de inspiração em 1 ponto, mas ele se aplicará para A primeira temporada de Arcane está disponível na
apenas uma perícia. Você pode usar uma ação de Netflix.
movimento para trocar qual é a perícia afetada pela
sua inspiração marginal. Pachinko
Poucas coisas intensificam mais a desigualdade do
Obras de interesse que a guerra. Através do uso da força bruta e de políti-
cas públicas, povos inteiros podem ser privados de seus
A desigualdade social é um assunto muito sério, bens, de sua cultura e de sua dignidade; forçados a viver
onipresente na vida cotidiana. Assim, abordar essas como cidadãos de segunda classe nas mesmas terras de
questões de forma que não seja leviana ao mesmo tempo seus ancestrais.
que entretém pode ser bastante difícil. A seguir listamos
algumas obras cuja abordagem da desigualdade pode O romance histórico Pachinko, de Min Jin Lee
servir de inspiração para sua campanha. (Free Food for Millionaires, The Best Girl), publicado em
2017, aborda como uma família coreana sobrevive à
ocupação japonesa e as marcas que isso deixa em suas
Arcane vidas através de gerações. Apresentando o conflito entre
Um fato pouco conhecido sobre esse grande sucesso duas culturas com as quais a maior parte de nós não
da animação é a desidratação crônica que causou nos está completamente familiarizada, o romance não mede
designers narrativos da Riot. Felizes por finalmente verem esforços para demonstrar que, infelizmente, os horrores
todas as tramas e personalidades que desenvolveram com da guerra não ficam restritos ao campo de batalha. Sua
tanto afinco num formato com o qual a audiência de fato se abordagem de resistência silenciosa pode servir como
importa, derramaram lágrimas silenciosas em tal profusão inspiração para NPCs na mesma situação em sua mesa
que todos os membros da equipe precisaram ser hospitali- de jogo; além de demonstrar que sobreviver pode ser
zados. Os que ainda tinham coração, pelo menos. heroico por si só.
Brincadeiras à parte, conforme discutido em nossas Pachinko foi publicado em português pela editora
resenhas e podcasts, Arcane é uma obra de excelente Intrínseca. Uma série de TV, com valores de produção
qualidade. Isso é inegável em relaçãpo ao nível da técni- rivalizando The Crown, está sendo preparada para a
ca visual, mas também se aplica à construção da história Apple TV.
e à abordagem da desigualdade social.
Caso você tenha passado os últimos meses embaixo X-Men
de uma pedra e não faça ideia do que estamos falan- Criados como um espelho para o movimento dos di-
do, o conflito na animação gira em torno da divisão reitos civis dos anos 60, os mutantes da Marvel são talvez
geográfica e social da cidade de Piltover. Conhecida o exemplo mais famoso do uso de alegorias fantásticas
como a Cidade do Progresso, esse centro de desen- para retratar questões sociais reais. A aclamada graphic
volvimento científico parece quase utópico com suas novel de 1982, Deus Ama, O Homem Mata de Chris
longas torres e cidadãos bem vestidos. Porém, toda Claremont (Mulher-Aranha, Capitão Britânia) e Brent
essa prosperidade vem ao custo da extrema pobreza Eric Anderson (Astro City) é, talvez, a história mais
em suas vielas subterrâneas. emblemática dessa abordagem: vários de seus elemen-
Enquanto as ruas bem iluminadas da superfície abri- tos principais foram empregados nos filmes da franquia
gam artífices e aristocratas, o povo no subterrâneo é X-Men pela Fox.

26
A D A P TA Ç Ã O

X-Men: há quem não tenha


entendido nada até hoje

Na história, Magneto está investiganto o assassinato tos culturais, minorias correm o risco de ter sua produção
de duas crianças mutantes, mortas por capangas do re- cooptada por grupos mais poderosos, perdendo sua voz.
verendo William Stryker. O vilão, responsável pelo assas- Deus Ama, O Homem Mata foi publicada em formato
sino da mulher e do filho mutante, almeja o extermínio de encadernado pela Panini.
todos os mutantes enquanto usa a religião como escudo.
Após um debate ao vivo com o Professor Xavier, Stryker o
captura, forçando os X-Men a se unirem a Magneto para O Menino Que Descobriu O Vento
encontrar seu mentor. Esse produção de 2019, mista do Reino Unido com
Embora algumas histórias dos mutantes da Marvel Malauí e dirigida por Chiwetel Ejiofor (Slapper), conta
possam tornar a alegoria com minorias difícil de susten- a história de William Kamkwamba, nascido em Malawi,
tar, uma característica presente em Deus Ama, O Homem na África. Aos catorze anos, ele sofreu com uma forte
Mata que reflete dolorosamente como minorias políticas seca que atingiu a ilha onde vivia. Vendo o povo faminto,
sofrem preconceito é a questão do poder pessoal. William usa seu conhecimento de física para tentar salvar
Mesmo sendo públicos lucrativos e desejados, o que todos. Através do estudo, tem a ideia de criar um gerador
gerou fenômenos como blaxploitation e pink money, as a vento para fornecer eletricidade para sua família.
minorias políticas não conseguem exercer essa influência Baseado em fatos reais, o filme aborda a desigual-
da mesma forma, justamente por conta de seu status mar- dade de forma crua e por vezes até brutal, apesar do
ginalizado. Mesmo quando criam seus próprios movimen- tom otimista. É uma representação de como é possível

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A D A P TA Ç Ã O

This War of Mine: a agonia


da guerra, sem firulas

diminuir a desigualdade através de ações individuais,


mas não sem custos pessoais.
Banana Fish
Esse anime de 2018 adapta o mangá de Akimi
O Menino Que Descobriu O Vento está disponível Yoshida (Lover’s Kiss) publicado originalmente em 1985.
na Netflix.
Banana Fish desvenda o conto de Ash Lynx, um líder
de gangue adolescente em Nova Iorque, e Eiji Okumura,
This War of Mine um assistente de fotógrafo japonês, enquanto eles se
Baseado no Cerco de Sarajevo durante a Guerra da apaixonam e lidam com a violência de gangues, tráfico
Bósnia, This War of Mine é um jogo de sobrevivência internacional e drogas de controle da mente (porque isso
lançado em 2014 pelo 11 bit studios. Diferente de muitos pode ser sério, mas ainda é um mangá).
outros jogos nesse estilo e temática, This War of Mine co- Banana Fish aborda a desigualdade social americana,
loca o jogador no papel de um civil, precisando enfrentar que nos parece tão familiar, por uma lente distinta que
violência, fome e frio para resistir ao cerco com vida. expõe muitos de seus fatores mais terríveis, mas com os
Extremamente melancólico, o jogo se concentra no quais já estamos acostumados. Ash tem uma infância extre-
quanto uma guerra pode marginalizar uma sociedade, e mamente difícil e traumática nas ruas, tendo sido forçado
o que as pessoas podem fazer quando não têm nada a a se prostituir desde jovem e ficando dessensibilizado com
perder. Sem nenhuma espécie de mecânica de controle a violência a tal ponto que jamais consegue relaxar.
moral, somente o próprio jogador decide o que vale ou
não a pena fazer para se manter vivo. É possível (mas THIAGO ROSA
não fácil) passar a guerra inteira sem recorrer à violência.
This War of Mine está disponível para Android,
PlayStation 4, iOS, Xbox One, Nintendo Switch, macOS,
Linux, Microsoft Windows, Mac OS Classic.

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A D A P TA Ç Ã O

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arte por
Dan Ramos
Era véspera de Gatal Bateram na porta humilde
E pelo meio da estrada Porque era melhor que morrer
Vinham cinco aventureiros De dentro surgiu uma voz
Entre eles, uma fada Eis um novo NPC!

O vento soprava forte Não encontro aleatório


A neve caía amiúde Isto é um beco sem saída
Se não achassem abrigo, Vocês veem um velhinho
Fariam teste de Fortitude Com zero pontos de vida

Precisavam de oito horas Em volta, tudo quebrado


De descanso sem combate No chão seus produtos jazem
Notaram uma cabana E agora eu pergunto:
A oficina de um mascate “Então? O que vocês fazem?”

33
T O O L B O X E S P E C I A L

É tempo de festa e comemoração! Aquela


época em que seu tio vem fazer piada
tosca, o primo rouba os presentes de amigo
verdade é que Garbin é a Fada Madrinha, uma entidade
sem raça, gênero ou idade, que existe apenas para distri-
buir presentes, fomentar a amizade e promover o espírito
gatalino. À medida que esta curta aventura se desenrolar, o
secreto e todo mundo come até explodir.
mestre pode “forçar a barra” cada vez mais na descrição,
Não alheio a isso, o dono desta coluna, Leonel Caldela, dizendo que Garbin é claramente uma sílfide, um minotauro
antes de partir para o seu próprio breve descanso de fim ou até mesmo uma sereia! Também é interessante variar o
de ano, decidiu deixar um presente aos leitores da Dragão gênero e a descrição geral de Garbin, mantendo o tema
Brasil: a aventura do Especial da Gatal de Fim dos Tempos, de um artesão inofensivo, prestativo, bem-intencionado e
uma sessão que ocorreu ao vivo, para que os fãs pudessem um pouco atrapalhado. Veja a caixa de texto Você Ainda
matar um pouco da saudade durante este hiato. Se você não Acredita em Fada Madrinha?, abaixo.
assistiu, já pode ver clicando aqui (e depois jogar tudo com
os seus amigos).
E agora, como diria nosso mestre favorito:
Contingência: Sem
"Chega de alegria!" Espírito Gatalino
Apesar de todas as dicas e do clima descontraído desta

O Vilão e seu Objetivo aventura, pode ser que os jogadores não entendam e insis-
tam em perseguir os gnolls ou curar Garbin, como se fosse
Esta aventura não tem um vilão, exceto talvez os gnolls uma aventura tradicional. Você tem duas opções básicas
que atacaram a oficina do pobre mascate. Os personagens para lidar com isso.
devem resolver um problema, não destruir um inimigo. Caso A primeira, mais simples mas talvez um pouco frustrante,
os jogadores insistam em perseguir os gnolls, veja o tópico é simplesmente falar ao grupo que a proposta desta aventura
Contingência: Sem Espírito Gatalino. não é combate ou tática, mas uma grande brincadeira com
os famosos “especiais de Natal” que todos nós já assistimos.
Fase 0: Normalidade A segunda, mais difícil e mais divertida, envolve bastante
improviso. Você pode levar os aventureiros numa trilha em
No início da aventura, os personagens estão na estrada,
busca dos gnolls, sempre em seu rastro mas nunca os alcan-
no início da noite, sob uma nevasca densa. Não importa
çando. Durante a perseguição, eles encontram cada um dos
que não seja inverno ou que eles estejam numa região onde
seis amigos. Os amigos falam, um por um, que desejavam
não neva. Por um milagre de Gatal, está nevando e eles
um presente de Gatal, mas que com a destruição da oficina,
estão despreparados — se isso for uma anomalia, devem
ficarão sem nenhum presente. Separe uma seção da lista de
estar mais despreparados ainda!
objetos para ser encontrada perto de cada amigo, e assim
Em busca de abrigo ou pelo menos um lugar para des- construir o presente para ele. Provavelmente vai ser necessá-
cansar, eles se aproximam da cabana. Contudo, ao bater rio simplificar a mecânica de fabricação de presentes, mas
na porta veem que o lugar está em estado deplorável: pra- pode recuperar o clima gatalino!
teleiras quebradas, objetos de todos os tipos jogados no
chão, marcas de golpes de machado nas paredes, vidro
quebrado, mesa estilhaçada, ferramentas destruídas... E, Fase 1: Cancelaram o Gatal!
estirado no chão, no centro de tudo, um homem idoso, o Assim que os aventureiros interagem com Garbin, o
artesão e comerciante que mora aqui. artesão explica quem é e qual sua situação: ele fabrica
Este é Garbin, o dono da oficina e responsável por ma- presentes de Gatal sob encomenda para vários clientes.
nufaturar os presentes de Gatal dos viajantes que passam Esses presentes devem ser dados aos amigos dos clientes
por aqui. Garbin primeiramente parece um humano muito de Garbin, como é a tradição de Gatal. Contudo, em geral
idoso, baixinho e gorducho, mas logo os personagens têm a seus fregueses moram muito longe e não podem pegar os
impressão de que ele é um hynne. Numa próxima conversa, presentes pessoalmente, muito menos levá-los a seus amigos.
o artesão se mostra claramente um anão, enquanto uma Assim, os tais amigos passam na oficina de Garbin para
olhada melhor revela que ele é um elfo muito baixinho. A receber os presentes. Parece complicado demais? Não pen-
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T O O L B O X E S P E C I A L

se nisso, não podemos perder tempo, é


quase dia de Gatal!
Você Ainda Acredita
Garbin já estava com os presentes
prontos para serem distribuídos para os em Fada Madrinha?
amigos de seus fregueses, descansando A descrição “básica” de Garbin é a de um velhinho ar-
e desfrutando de um bom vinho quente, tesão para lembrar o Papai Noel — muitos jogadores não
quando foi atacado por um bando de vão saber que a Fada Madrinha é quem distribui presentes
gnolls! Os gnolls quebraram todos os no Gatal e é útil inserir um ícone bem reconhecível.
presentes, causaram grande confusão
na oficina de Garbin, bateram no pobre Contudo, você pode abrir mão desta descrição e usar algo mais
ancião até que ele estivesse quase morto, parecido com uma Fada Madrinha logo de início.
então fugiram. Não, não adianta ir atrás No fim da aventura, a Fada Madrinha aparece como um gato preto
deles, a neve já apagou suas pegadas, — e não como uma fada! Isso porque, devido ao nome do feriado, a
eles já estão muito longe! Além disso, maior parte das pessoas associa o Gatal com gatos (compreensivelmen-
Garbin precisa de ajuda agora, ou os te). Em princípio, a Fada Madrinha pode ter qualquer aparência, per-
amigos vão ficar sem presentes de Gatal! sonalidade, raça, sexo, gênero, idade... Assim, não precisa se parecer
São 19:00 — ou seja, faltam 5 horas necessariamente com uma fada tradicional.
para a meia-noite. À meia-noite em ponto,
Como sempre, sinta-se livre para alterar isso!
quando for dia de Gatal, os amigos bate-
rão na porta em busca de seus presentes.
Garbin pede ajuda aos aventureiros,
para que eles fabriquem os presentes antes da chegada dos Fase 2: Ajudantes
amigos! Ele próprio não pode fazer isso, porque está muito
ferido. Não, mesmo com essas poções e magias de cura
de Fada Madrinha
ele não vai ter forças para sequer ajudar, infelizmente... Garbin dispõe de todos os equipamentos na oficina, kits,
Somente os aventureiros podem salvar o Gatal! bancadas, laboratórios e equipamentos necessários para
fabricar os presentes, mas apenas em versões normais. Infe-
São ao todo seis amigos. Garbin não os conhece pessoal-
mente, mas tem uma lista de seus nomes e personalidades. lizmente, como os gnolls quebraram sua oficina, tudo de que
os personagens dispõem para fabricar seus presentes são os
• Halinn, o Silvestre. Um homem que gosta de viver objetos da lista na próxima página.
na floresta, entre os animais. Odeia caçar, mas enten-
de os ciclos da vida natural. As regras para fabricação de presentes são simples:

• Yrma, a Reguladora. Uma mulher que aprecia ordem • Apenas materiais e objetos da lista podem ser usa-
e justiça. Quer o bem de todos, mas não a custo das leis. dos. Garbin diz que sua fama de artesão é muito
conhecida na região e, se os heróis usarem outros
• Berent, o Umbroso. Um homem esperto que ama a materiais, os amigos notarão e rejeitarão os pre-
noite, a sedução e os truques. Tem seu lado perigoso, sentes. Contudo, os personagens podem usar suas
mas é divertido. próprias ferramentas, caso prefiram.
• Larsen Pugnaz. Uma pessoa determinada a vencer • Cada presente exige no mínimo três objetos. Menos do
a todo custo, que aprecia a luta e despreza o derrotis- que isso causará a impressão de que os aventureiros
mo. Gosta de colecionar objetos. apenas acharam algo no lixo e passaram adiante sem
• Enoa, a Pelágica. Uma mulher fascinada pelos mis- nenhum esforço. Contudo, mais objetos podem ser adi-
térios e criaturas marinhas. Mantém-se longe de tudo e cionados para melhorar o presente. Veja mais a frente.
todos, parecendo sempre em calmaria profunda. • A fabricação de cada presente demora uma hora,
• Nan Hierofante. Uma pessoa que ama as artes mais uma hora por objeto adicional, além do ter-
arcanas acima de tudo, muito generosa e exuberante. ceiro. O grupo tem 5 horas para fabricar 6 pre-
Imprevisível, em geral é o centro das atenções. sentes. Se cada um fabricar seu presente em uma
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T O O L B O X E S P E C I A L

1. Manopla com sete dedos 36. Quatro molas 71. Pote transparente com um mosqui-
2. Sandália para um gigante 37. Apito estridente to morto

3. Flores secas aromáticas 38. Cachimbo sem fundo 72. Coleção de borboletas (1d12
borboletas)
4. Jarro cheio de dentes de todas as 39. Duas ferraduras
raças 73. Cartaz de “procurado” com o re-
40. Ampulheta intacta, mas sem areia trato e o nome recortados (recompensa
5. Manivela metálica 41. Tabuleiro de xadrez T$ 1.000)
6. Cabeça de boneca 42. Tambor em miniatura 74. Pipa com estrutura de chumbo
7. Balança mal ajustada 43. Saquinho de pimenta moída 75. Cubo de pedra absolutamente
8. Balde de ouro 44. Frigideira engordurada perfeito
9. Engrenagens de bronze 45. Frasco de tinta roxa 76. Dois monóculos
10. Dois tijolos 46. Incenso malcheiroso 77. Escudo totalmente enferrujado
11. Três peças de um quebra-cabeças 47. Fivela com o símbolo de Azgher 78. Regador furado
de madeira 79. Ábaco barulhento
48. Roda de carroça
12. Alfinete de segurança 80. Máscara de festa deluxe
49. Xícara delicada
13. Lâmina de faca 81. Bico de pato pintado de verde
50. Pente de âmbar com metade dos
14. Papéis coloridos dentes 82. Halteres extremamente leve
15. Pintura de um goblin 51. Agulha e linha 83. Bandeira com o desenho de uma
16. Conjunto de costelas 52. Seis pregos montanha
17. Cordas de alaúde 53. Giz multicolorido 84. Pera de porcelana
18. Martelo pequeno 54. Alvo para dardos 85. Vassoura obra-prima
19. Pavio muito longo 55. Bolinhas de vidro 86. Gaiola de pássaros
20. Frasco de óleo alquímico (base 56. Barra de sabão 87. Uma placa onde se lê “proibido
para qualquer produto) usar perícias”
57. Corrente circular
21. Baú sem tampa 88. Baralho com 52 ases
58. Chave decorada
22. Corneta amassada 89. Dado de 6 faces, numeradas 23,
59. Cristal prismático 0, 814, 9, 5.309 e 6
23. Títere com cordas
60. Olho falso 90. Parafuso de borracha
24. Lentes de uma luneta
61. Pequeno sino 91. Ânfora cheia de melado
25. Botões dourados
62. Bengala espiralada 92. Espelho que distorce a imagem
26. Tesoura sem ponta
63. Cera de abelha 93. Lampião feito de açúcar
27. Carga de pólvora
64. Prato de orquestra 94. Pele de urso
28. Monte de gravetos
65. Coleira decorada 95. Régua com marcações aleatórias
29. Traje cerimonial de Tamu-ra corta-
do exatamente na metade 66. Pistola sem nenhuma parte funcio- 96. Pó de meteoro
nal (só cano e coronha)
30. Cartola feita de folhas trançadas 97. Torneira emperrada
67. Frasco de cola
31. Almofada felpuda 98. Colher dupla
68. Gravata borboleta berrante
32. Hélice de brinquedo 99. Nabos em conserva
69. Colar de pérolas obviamente fal-
33. Calças para um centauro sas 100. Pá de pelúcia
34. Viveiro de insetos 70. Pequeno osso esculpido na forma
35. Mangusto empalhado de um pequeno osso

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T O O L B O X E S P E C I A L

hora, sem precisar de ajuda e sem nenhuma falha, uma perícia social (Diplomacia, Enganação ou Intimidação).
será tempo de sobra. Contudo, provavelmente será Como são seis ações separadas, o mesmo personagem pode
mais vantajoso combinar os esforços de mais de um fazer os seis testes e os demais personagens podem prestar
aventureiro (por meio de auxílio) para melhorar os auxílio a cada teste. Também podem usar suas magias e
presentes. Assim, os jogadores precisarão montar habilidades para melhorar suas chances. Esta não é uma
sua estratégia de fabricação. situação tática, não é preciso medir o tempo em rodadas.
• Uma falha na construção não estraga os objetos. Conceda os seguintes bônus aos testes sociais:
Contudo, uma segunda falha na manufatura do mes- • +5 para cada objeto adicional além do terceiro.
mo presente estraga um objeto aleatório e uma falha
crítica estraga todos os objetos. • +5 se o presente combinar com o amigo (decisão do
mestre).
• A dificuldade para construir um presente é 25. Cada
objeto adicional, além do terceiro, aumenta a dificul- • +5 se os aventureiros demonstrarem muito espírito
dade em +2. Cada hora adicional gasta por cada gatalino (sendo acolhedores, dizendo “Feliz Gatal!” e
personagem no mesmo objeto permite que o perso- no geral entrando no espírito do feriado).
nagem faça outro teste de auxílio (cumulativo com o • +5 se os personagens tiverem preparado os presentes
primeiro). O herói que faz o teste pode prestar auxílio de alguma forma especial (colocando-os dentro de
a si mesmo por meio desta mecânica. meias, embrulhando-os em laços de fita, fazendo uma
• As perícias a serem usadas ficam a cargo dos joga- pequena cerimônia ou festa de entrega etc.).
dores, mas devem fazer sentido com o presente que No final, a soma do teste de manufatura e do teste social
estão construindo (por exemplo, Ofício — culinária deve totalizar 80. Parece um número alto, mas na verdade
para cozinhar um prato). O mestre é incentivado a ser é quase certo que o grupo terá sucesso em todos os testes,
generoso no uso de perícias e deixar que os jogadores desde que entre no espírito da aventura e interprete de forma
exercitem sua criatividade. Eles podem usar magias ou divertida, contribuindo para o clima descontraído na mesa.
outras habilidades para melhorar a manufatura, mas Os bônus são propositalmente muito altos — não deve ser
não para inserir elementos nos presentes. Por exemplo, incomum que um único teste receba um bônus de +30!
não podem melhorar um presente
através de ilusão.
• Os jogadores saberão quando
tiverem sucesso na manufatura do
O que É Gatal para Você?
presente. Peça para eles anotarem Gatal é um feriado que pode ou não existir entre as
o valor atingido. fadas da Pondsmânia. Talvez seja apenas uma mentira,
digo, criatividade da alquimista Aylarianna Purpúrea. De
qualquer forma, pouco se sabe sobre este infame feriado
Fase 4: Então É Gatal de fim de ano.
Os seis amigos chegam ao mesmo O Gatal é comemorado no dia 25 do Gato Pintado. Em princípio,
tempo, à meia-noite em ponto. Obvia- “Gato Pintado” é um mês no calendário feérico, mas o feriado é móvel
mente estes são seis deuses do Panteão: — para facilitar a vida do mestre e para que Ayla possa usá-lo como
Allihanna, Khalmyr, Tenebra, Arsenal, desculpa sempre que quiser.
Oceano e Wynna. Interprete-os como O principal tema do Gatal é a amizade, mais até do que a família.
mortais extremamente excêntricos. Ne- No dia de Gatal, os amigos se reúnem em torno de uma mesa e come-
nhum deles tem raça definida. Descreva moram amizade eterna.
suas roupas, maneirismos e postura de
forma que sejam muito parecidos com a Segundo o folclore (ou a invenção de Ayla), a figura mais importante
representação normal dos deuses, mas do Gatal é a Fada Madrinha, que surge com um saco cor de rosa e dá
não idênticos. presentes para as pessoas. Até onde se sabe, não faz diferença ser bom
ou mau. Havendo amizade, há presentes.
Ao entregar um presente a um amigo,
os aventureiros devem fazer um teste de
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T O O L B O X E S P E C I A L

Cada amigo que seja agradado (ou seja, cada soma de


testes que totalizar 80 ou mais) faz com que os aventureiros
Fase 5: Epílogo
ganhem seus próprios presentes! Cada amigo dá um presen- Uma vez que os amigos vão embora, os aventureiros
te específico. notam que Garbin também não está mais ali. Contudo, eles
ouvem um barulho acima. Olhando pela janela, podem ver
um gato preto voando pelo céu, carregando um saco cor de
Halinn: Flauta Animalizante rosa cheio de presentes.
Uma flauta que faz com que uma criatura qualquer passe Feliz Gatal!
a se comportar (em termos de regras) como sendo da catego-
ria animal, durante uma cena. Por exemplo, pode ser usada
num lefeu para que seja vulnerável a certas habilidades.
Não funciona contra criaturas com ND maior que o nível do Vá, Ignis! Vá, Arius!
usuário. Um uso.
Vocês sabem: “é horrível!”
Yrma: Balança Moral
Uma pequena balança que, quando consultada, mostra Vá Ayla, Rexthor, Kiki!
qual o rumo mais bondoso e justo a se tomar numa decisão
(aquele que beneficiará mais o bem comum e causará menos
dano). Essencialmente um juiz moral infalível. Um uso.
Um dia subirão de nível!
Berent: Alev
Uma vela que causa escuridão em vez de luz. 5 usos,
cada uso dura no máximo uma hora (mas sem mínimo). A campanha continua
Larsen: Criadora de Meios Só depois do nascimento
Uma alabarda que permite rolar novamente três testes.
Cada uso faz uma parte da alabarda se desintegrar — mar- Mas antes do nível 20
telo, ponta de lança, machado.
Não acaba Fim dos Tempos
Enoa: Copo de Ar
Literalmente um “copo de ar”. Uma vez que alguém
“beba” deste copo, pode respirar sob a água. 5 usos, cada
uso dura no máximo uma hora (mas sem mínimo).
Talvez haja um TPK
Nan: Truque na Mágica
Um papel dobrado com um “truque divertido para en-
Ou um jogo presencial
ganar seus amigos”. Permite que um conjurador arcano
“modifique” uma magia arcana, fazendo com que ela seja Por enquanto, boa noite
de outra escola. Assim, um conjurador pode aprender uma
magia que não poderia normalmente, ou receber uma magia
adicional por sua escola, adicionar bônus de uma escola na
E a todos feliz Gatal!
magia etc. Um uso.
38
Notícias do Mundo de Arton • Edição 105 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria

GRANDE TRAGÉDIA EM PORTSMOUTH

U m crime de proporções ainda incalculáveis, e cujo missões de exploração, busca e resgate foram organizadas,
real impacto só poderá ser conhecido nos próximos apesar da má fama que os Cavaleiros da Luz têm entre os ha-
anos, abalou a região norte de Arton, espalhando medo bitantes do Reino da Magia Proibida. Para o terror de todos,
e preocupação entre os reinos vizinhos, especialmente por várias semanas, nenhum sobrevivente foi encontrado.
Bielefeld. Toda Portsmouth caiu, vítima de um grande Todas as vítimas permanecem esquecidas nos mesmos lu-
mal, ao que tudo indica, perpetrado pelo próprio regen- gares onde caíram. Corpos estão abandonados nos campos
te Ferren Asloth. de cultivo, nas igrejas e mercados, em volta das mesas onde
refeições inteiras apodreceram. Muitas pessoas estavam
Fazendo uso de algum ritual maldito de dimensões nunca
simplesmente caídas nas ruas dos vilarejos. As mortes foram
antes vistas, Ferren transformou a região fértil do antigo repentinas e em uma escala tão avassaladora que não restou
condado em alguma outra coisa. Uma terra má e distorcida, ninguém para sepultá-los.
cinzenta e enevoada, como que escondida do próprio sol. As
Nenhum destacamento conseguiu avançar muito em direção
informações que chegaram até nós ainda são conflitantes,
ao coração profano do reino. Há uma sensação de terror pal-
mas se teme pela vida dos moradores. Segundo patrulheiros
pável, como se a morte estivesse espreitando em cada canto.
da região, milhares podem ter perecido. Não se sabe ainda se o mesmo quadro se repete em todo o
Um destacamento do reino de Bielefeld enviado pelo regente, território. As primeiras suspeitas eram de que se tratava de
Sir Khilliar Janz, deslocou-se até as imediações para tentar um fenômeno restrito às fronteiras, mas, ao que tudo indica,
ajudar os refugiados de alguma maneira. Mais do que isto, a região focal do ritual foi mesmo a capital, Milothiann.

40
Ascensão e queda O rei está morto
D esde a cisão do Reinado há doze anos, a região ao
norte de Bielefeld foi envolvida por uma série de
eventos que alteraram as fronteiras seculares rapida-
O reino de Portsmouth sempre foi conhecido por ter
leis rígidas contra a prática de magia. Até mesmo
itens mágicos eram confiscados pela coroa: especial-
mente. Boa parte dos antigos reinos eram dependentes mente grimórios arcanos. O povo crescia sendo en-
da unidade do conglomerado capitaneado por Deheon. sinado a temer e odiar magos; denunciando qualquer
Sem ela, disputas por território tornaram-se comuns. demonstração de poder para as autoridades. E à frente
Porém, olhando em retrospecto, as primeiras desaven- desta política de terror estava o Conde Ferren.
ças começaram muito antes, justamente em Portsmouth. Ferren é o produto de séculos de maquinações em busca
Ainda durante o período de colonização de Arton, quando de poder. Apesar de ser o regente de uma vasta região e o
Thomas Lendilkar fundou o vilarejo que viria a se tornar o responsável pela segurança e vida de milhares, sua principal
reino dos Cavaleiros da Luz. Neste mesmo grupo estava Ja- preocupação sempre foi a vingança contra a suposta injustiça
kkar Asloth, também um aventureiro. Jakkar acreditava ser o cometida por Bielefeld.
mais apto a governar aquela nova terra. E, ao ter suas ambi- Por meio de articulações políticas, o astuto Asloth conquis-
ções declinadas em favor de Lendilkar, partiu junto com seus tou a independência, e depois desta vitória, bastava gerar um
apoiadores para reivindicar a propriedade de onde no futuro descendente para consolidar seu nome na história. Em vão.
surgiria o Condado de Portsmouth. As esposas mudavam (algumas foram supostamente mortas
Por séculos, as excentricidades da família Asloth foram pelo próprio Ferren) e o filho não vinha. Boatos sobre uma
toleradas tanto pela coroa imperial quanto pela própria Bie- suposta maldição como causa de sua infertilidade surgiram.
lefeld, que os manteve sob controle. Porém, com a indepen- Tais testemunhos foram usados como justificativa para inten-
dência conquistada por Ferren em 1389, parte dos costumes sificar a caçada e repressão de Ferren: a busca pela cura.
e ideias controversas que a família difundia entre os seus Logo Portsmouth se tornou o Reino da Magia Proibida. Entre-
ganhou força de lei. tanto, ninguém esperava que a principal motivação por trás
Durante quase toda sua história, o reino manteve uma po- dessa caçada fosse o acúmulo de poder do próprio regente —
lítica de tolerância zero com os usuários de magia arcana. secretamente, um arcano muito poderoso. Ele passou anos
Usavam, para tanto, o pretexto de que magos e feiticeiros se- aprisionando magos e absorvendo seus conhecimentos para
riam perigosos, malignos e naturalmente traiçoeiros. Agora, a realização do grande ritual, um feitiço que transformou o
sabemos que podemos associar estes adjetivos ao próprio reino em um ambiente profano.
Velho Abutre, o Conde. Mas havia algo além. Uma última e poderosa ambição.

Vida longa ao rei!


S urpreendendo o mundo inteiro, Ferren transformou-se em lich — o mais poderoso dos mortos-vivos. Como
consequência, o agora reino de Aslothia foi dominado por uma miríade de criaturas desmortas! Ao que tudo
indica, cidades passaram a ser regidas por necromantes e a alta sociedade aslothiana é hoje formada por toda sorte
de criatura sobrenatural.
Talvez como efeito colateral do ritual, muitas das vítimas acabaram retornando como mortos-vivos, mas em vez de monstros
sem mente, estes esqueletos passaram a demonstrar inteligência e consciência, como enquanto estavam vivos. Conhecidos
como osteon, tais criaturas são consideradas cidadãs de Aslothia. Talvez até mesmo os primeiros nativos. A caçada aos magos
também parece longe do fim: magia arcana continua expressamente proibida, exceto para os seletos arcanistas a serviço do
regente. Osteons e mercenários patrulham as estradas e vasculham as cidades em busca de qualquer atividade magista.
Sir Khilliar Janz agora tem mais uma fonte de preocupações, desta vez ao norte. O rei de Bielefeld prontificou-se a destacar
membros das forças reais para dar suporte a grupos exploratórios na região em busca de sobreviventes e informação real entre
os inúmeros boatos.

41
C AV E R N A D O S A B E R

O que
Luffy e seus amigos:
procurados, mas sem intenção
nenhuma de andar na linha

fazer quando

o jogo sai

da linha,

sem sair das

regras

JOGANDO NOS EIXOS


C AV E R N A D O S A B E R

R ecentemente a internet rpgista comentou


um caso esquisito que aconteceu em uma
mesa: um jogador novato resolveu que seu
Antes de efetivamente começar a jogar, é importante que
todos os jogadores (mestre também é jogador, ok?) conver-
sem sobre o tema central da história, como seus personagens
pretendem abordar esse tema e qual o estilo de narrativa
personagem iria cuspir na cara do líder dos
que pretendem construir.
bandidos que capturaram o grupo, depois
de ouvir alguns insultos e ameaças. Como Em uma mesa em que a proposta é proteger um reino
de uma ameaça de monstros vindos das Sanguinárias, os
consequência, o mestre da mesa resolveu
personagens precisam ser construídos com o objetivo de
que o personagem seria espancado até a lutar contra monstros! Pode parecer óbvio mas, em casos
morte pelos capangas do vilão. O assunto foi assim, jogar com um clérigo de Marah ou Lena que tenta
até tema do editorial passado. ser pacífico ou impedir os colegas de atacar os monstros
Entre revoltas, questionamentos e dicas, a maioria con- pode até soar “interessante”, mas existe um risco enorme
cordou que simplesmente punir um jogador por uma cena de ser apenas chato!
banal — e até comum em filmes de ação e aventura — com O mestre também não está livre de patinar na proposta
a morte do personagem foi exagerado e anticlimático, mas, da história de vez em quando. O próprio caso polêmico no
em contrapartida, deixá-lo sair totalmente impune poderia Twitter é um exemplo disso: se você diz para os jogadores
alimentar a mania de grandeza que muitos jogadores desen- que eles serão heróis de uma história de aventura em que
volvem baseada na certeza de que seus personagens serão irão desafiar vilões malignos, claro que eles se sentirão con-
sempre “protegidos“ de alguma forma para que a história fortáveis em nunca baixar a cabeça para os antagonistas e
da mesa não seja impactada. No entanto, o mestre também até abusar das provocações e trocas de insulto!
precisa estar alinhado com as expectativas e improvisos dos Eu, por exemplo, jogo duas campanhas semanais com
jogadores, principalmente quando eles querem trazer para o mesmo grupo de jogadores, mas com propostas bem
o jogo alguma cena interessante. Ser um mestre “carrasco” diferentes. Uma delas é o puro suco da fantasia medieval
nunca vai ser legal para o bom andamento da mesa! clássica: os personagens são escolhidos dos deuses para
Esse é um assunto tão recorrente que inclusive aparece combater um grande mal que assola mundo. Eles sabem
no livro básico de Tormenta20, no capítulo seis, onde fala- que são influentes, lidam com NPCs importantes, como
mos sobre improvisos que um mestre às vezes precisa fazer nobres, grandes magos e sumo-sacerdotes, vão em busca
perante situações bizonhas que os jogadores trazem ao de relíquias e itens mágicos poderosos. Nessa aventura,
tomarem decisões ruins, como realizar ações absurdas, fugir os personagens enfrentam as ameaças de peito aberto,
totalmente do personagem ou da proposta de campanha. protagonizam atos heroicos e fazem constantes bravatas
contra as forças do mal, se comportando como super-heróis
Muitas dessas situações requerem uma conversa franca
de histórias em quadrinho!
entre os membros da mesa, e podem facilmente ser resolvidas
através de diálogo e comprometimento... mas e se os joga- O mestre também permite certas situações um tanto
dores quiserem dar um peso maior para as consequências absurdas, como vilões fazendo discursos sobre seus planos
dentro do jogo, usando as regras do sistema? malignos no meio de uma cena de combate, ou personagens
desafiando dragões para partidas de jogos de cartas. Nessa
Claro que, se formos tentar abordar cada tipo de situa-
aventura, a gente não se preocupa muito com alimentação,
ção complicada em jogo com detalhes, precisaríamos de um
descanso ou limite de carga, a não ser que isso seja usado
novo livro de 400 páginas. Mas, podemos tentar categorizar
como elemento de drama.
os tipos mais comuns de problemas.
Isso não soa estranho porque a proposta da campanha

Fugindo da Proposta
é que os personagens jogadores sejam um tipo de “Liga
da Justiça”, e sua relação com os vilões e com o mundo de
Definir com clareza a proposta da história é talvez a par- jogo traz essa característica mais galhofa das histórias de
te mais importante de qualquer campanha, pois vai ajudar capa e espada.
a deixar claro que tipo de personagens são esperados dos Já a outra tem um tom bem mais sério e “pé no chão”. É
jogadores, e quais são os limites de suas ações. uma mesa sobre exilados em uma região inóspita, que pre-
43
C AV E R N A D O S A B E R

cisam lutar para sobreviver às ameaças do clima, monstros


selvagens e moradores locais desconfiados e pouco amistosos.
Regras como diretrizes narrativas
É sempre bom lembrar que o G de RPG não significa “goia-
Os personagens são mais contidos, os diálogos mais ba”, e as regras do jogo quase sempre podem ser usadas
cuidadosos e o mestre é mais rigoroso com regras de ca- como ferramentas para resolver grande parte dos conflitos.
pacidade de carga, proteção contra o clima e controle de
recursos, inclusive alimentação. Além disso, os NPCs não Desde visões mais amplas das regras padrão até aplica-
aceitam ladainha e muitas vezes se recusam a sequer fazer ções criativas das regras do mundo de jogo, nada é mais
negócios com os “forasteiros”. convincente para um jogador do que um número influencian-
do diretamente sua ficha e rolagens.
Esse é um bom exemplo de como usar as regras para criar
Mas lembre-se que essas ferramentas precisam ser pre-
um clima de tensão e realismo dentro do mesmo sistema.
viamente acordadas na mesa, e pegar os jogadores de
Com essas restrições, naturalmente a mesa muda de figura e
surpresa com elas pode deixar o clima do jogo ainda pior!
os jogadores se tornam mais cautelosos com as cenas.

XP como “ajuste moral”


Efeito videogame Apesar de opcional, a regra de Métodos, descrita na
É muito comum que mesas enfrentem casos em que um página 310 do livro básico de Tormenta20, é muito útil para
jogador trata seu personagem como um boneco de jogo vir- colocar personagens “na linha”.
tual, com a capacidade de simplesmente recomeçar quantas
Nessa regra, um jogador que vence um desafio de forma
vezes quiser, o famoso “save point”. Isso acontece bastante
oposta a um de seus Métodos é penalizado, e recebe apenas
com jogadores iniciantes que, ironicamente, tiveram suas
metade de seu XP. No entanto, quando a campanha prefere
primeiras experiências de RPG com videogame.
usar o sistema de Marcos para avanço de nível, essa regra
Esse pensamento leva muitos jogadores a “arriscarem” é um pouco mais difícil de encaixar.
seus personagens em situações obviamente perigosas, as
Uma boa maneira de usar os métodos mesmo sem usar
vezes só para fazer algo engraçado, ou para experimentar
Pontos de Experiência é distribuir bônus e penalidades
algumas regras do jogo, o que é comum fazer nas versões
“morais” quando um personagem age em relação aos seus
eletrônicas. Casos mais problemáticos envolvem o famige-
métodos. Dessa maneira, peça para jogadores escolherem
rado personagem murder-hobo (andarilho assassino, numa seus métodos normalmente.
tradução livre), que simplesmente age como um maluco,
matando tudo que vê pela frente só para “ganhar XP”, igno- Sempre que algum jogador, durante uma cena, agir de
rando totalmente a parte de interpretação. acordo com um de seus métodos, ele fica com “boa moral”
e recebe um dado bônus em um de seus testes até o final da
Alguns mestres também podem sofrer uma versão dife- cena. Da mesma forma, se agir contra um de seus métodos,
rente do “efeito videogame”, e ficar bitolados nas regras em recebe um dado de penalidade moral.
relação aos pontos de XP e outras nuances que não devem
ser interpretadas literalmente. Lembre-se que o objetivo do Esse “dado de ajuste moral” é de 1d4 para personagens
RPG é contar uma história, não “ganhar” uma partida.Casos Iniciantes (do 1º ao 4º nível), 1d6 para personagens Vete-
assim fogem não só proposta da campanha como da inten- ranos (5º ao 10º nível), 1d8 para Campeões (11º ao 16º
nível) e 1d10 para Lendas (acima do 17º nível).
ção do RPG!
No caso do dado ser uma penalidade, o mestre é quem
No entanto, não podemos cobrar que todos os jogado-
decide em que rolagem ele será aplicado! Cada persona-
res tenham capacidades impecáveis de atuação e consigam
gem só pode receber um dado de ajuste moral, positivo ou
“entrar” no personagem sem cometer falhas. Muitas dessas
negativo, por cena.
situações de jogo podem ser resolvidas com uma conversa
honesta, deixando claro para os jogadores que as ações
deles estão atrapalhando o andamento da mesa, e talvez Os representantes da lei
seja necessário mudar algumas abordagens. Personagens que “fazem o que querem” raramente se
Outra maneira interessante é fazer uso das belas fermen- importam com a lei. Nos ermos e estradas isso pode pas-
tas que o RPG nos oferece: as regras. sar impune, mas a maioria das cidades tem algum tipo de
44
“guarda local” que fiscaliza o comportamento da população, gens representarão ao longo da campanha, e que estejam
geralmente comandada pela nobreza local. Em grandes alinhados com a proposta do jogo. Por exemplo, um grupo de
metrópoles, como Valkaria, Yuvalin e Vectora, essa guarda é exploradores que pretende mapear Galrásia pode escolher
bem-organizada e cheia de recursos, sendo uma instituição Descobrir, Fazer Amizades, Pesquisar, Preservar e Proteger.
poderosa independentemente de seus patronos. Depois, o mestre escolhe métodos negativos que sejam opostos
Não hesite em usar esses recursos contra os jogadores aos Marcos positivos escolhidos. No caso do nosso exemplo,
caso eles desrespeitem a lei e a ordem dentro das cidades. eles podem ser Destruir, Enganar, Humilhar, Julgar e Roubar.
Eles provavelmente serão perseguidos, expulsos ou mesmo Se as partes estiverem de acordo, este será o guia de
encarcerados pelas autoridades locais! Deixe claro para o Reputação para a campanha.
grupo que suas ações têm consequências, e que irritar os
Ganhando (e perdendo) Reputação. Sempre que
poderosos é sempre uma má ideia.
um membro do grupo fizer algo que representa um dos valores
Principalmente se os poderosos em questão também não positivos, o grupo ganha +1 de Reputação. Já quando algum
têm muito apreço pela lei... personagem toma uma atitude alinhada com os métodos ne-
gativos, a Reputação do grupo diminui em −1. A cada sessão
Cabeças a prêmio de jogo, o valor só pode ser alterado três vezes.
Um grupo sem noção fatalmente vai acabar pisando no Reputação Positiva:
calo errado. De nobres vingativos a senhores do crime, existe • Membros do grupo recebem um bônus em testes de
toda uma gama de personagens que podem (e vão!) ofere- Diplomacia para Mudar Atitude e Pedir Favor igual a
cer recompensas pela captura ou morte dos personagens. metade de seu valor de Reputação (arredondado para
Se o seu grupo causar demais, você pode decidir que suas cima).
cabeças estão a prêmio. Toda vez que eles pararem para
• O grupo recebe desconto de 10% na compra de qual-
descansar, role um dado: um resultado 1 significa que serão
quer item ou serviço para cada três pontos positivos
emboscados durante o sono por caçadores de recompensas.
em sua reputação, ou seja, 10% para reputação +3,
O dado escolhido e o ND dos caçadores varia conforme 20% para reputação +6 e 30% para reputação +9.
o tamanho da recompensa oferecida:
• Aumenta o total de Aliados que podem ajudar os per-
Recompensa pequena (em torno de T$3.000). sonagens, independentemente do nível, em +1 aliado
Caçadores de ND 6, role 1d4. para cada 5 pontos (um aliado adicional em Reputa-
Recompensa moderada (em torno de T$20.000). ção +5 e dois aliados adicionais ao atingir +10).
Caçadores de ND 11, role 1d8. Reputação Negativa:
Recompensa grande (acima de T$150.000). • Membros do grupo recebem uma penalidade em
Caçadores de ND 18, role 1d12. testes de Diplomacia igual a metade de seu valor de
Reputação (arredondado para cima).
Persona Non Grata: regras • Mercadores evitam fazer negócios com os persona-

alternativas de Reputação
gens. O grupo precisa pagar mais caro em qualquer
item ou serviço, com o valor aumentado em 10% para
Uma maneira de manter os jogadores alinhados com a pro- cada −3 de Reputação.
posta é contabilizar um valor de Reputação para o grupo. Esse • Para cada −5 de Reputação o grupo perde um aliado.
valor mede a percepção coletiva da sociedade sobre os perso- E não pode mais adquirir novos aliados, exceto aque-
nagens, representando sua fama (ou infâmia!) entre os reinos. les adquiridos com poderes.
Comece a campanha com Reputação 0. Conforme avan- • Se atingir −10 de Reputação o grupo não é mais bem-
çam nas aventuras, essa reputação vai aumentar ou diminuir, -vindo em vilas e cidades, sendo geralmente expulso
podendo variar de +10 até −10. Primeiro, peça para os pelas autoridades locais.
jogadores escolherem cinco Métodos positivos (T20, página
312) que representem os valores gerais que seus persona-
FELIPE DELLA CORTE
45
por Felipe Della Corte,
Rafael Dei Svaldi, Marcelo
Cassaro e J.M. Trevisan
arte: Enrico Tomasetti

46
O
disfarçar de pequenos animais inofensivos. A única
Monster Chefe retornou à
programação de lives da Jambô, e forma de distinguir um animal comum de um Esguinho
agora, com a meta em dia, também às é através de uma marca mágica que está sempre pre-
páginas da Dragão Brasil! sente em algum lugar de seu corpo.

A receita de hoje traz um monstro que causa con- Quando descoberto, o Esguinho assume uma for-
fusão em seus oponentes e ao pobre desenhista que ma vagamente humanoide, com um corpo lânguido e
teve que retratá-lo! longos dedos afiados. No entanto sua figura parece
distorcida e esquisita, com formas e dobras que pa-

Esguinho ND 10 recem impossíveis, geralmente cobertas pela pele da


criatura que ele estaa imitando.
Muitas ameaças em Arton não são nativas: elas
Espírito Médio
de alguma maneira vêm dos mundos dos deuses,
muitas vezes por acidente. Criaturas extraplanares Iniciativa +14, Percepção +11, percepção às
costumam ter formas e habilidades estranhas, mesmo cegas, visão no escuro
comparadas aos monstros artonianos, mas poucas Defesa 34, Fort +14, Ref +16, Von +13, resis-
são tão esquisitas quanto o Esguinho. tência a dano 5, resistência a magia +2
Essa criatura oriunda do plano de Hyninn pode ser Pontos de Vida 320
descrita como “errada”.
Deslocamento 12m (8q), escalar 12m (8q)
Sua anatomia é bizarra e não parece seguir uma
lógica clara. O Esguinho, aliás, pode ser considerado
o oposto da lógica: suas habilidades são mais irritan- Corpo a Corpo 3 garras +28 (2d6+15, x3).
tes do que efetivas, como se o objetivo fosse debochar Disfarce Aprazível Um esguinho se mantém
de suas vítimas constantemente disfarçado de um animal Médio
Como se não bastasse, ele também é um impro- comum à região. Nesta forma, ele recebe +20 em
vável mestre do disfarce, capaz de assumir formas testes de Enganação para se passar por este animal,
totalmente diferentes da sua original, preferindo se perde o tipo monstro (mas não recebe o tipo animal)

47
e gera uma aura permanente equivalente ao efeito do precisa pagar esse custo, mas usa o mesmo limite
poder Aura de Paz (CD 30). O esguinho pode voltar de gasto em PM que a criatura original.
à sua forma normal com uma ação livre, mas só pode 3 – Flor Esguinha. Vinhas floridas brotam sobre o
assumir um novo disfarce após 8 horas de sono. personagem, que fica enredado.
Disrupção Mística Qualquer criatura em alcan- 4 – O que eu Perdi? A criatura fica confusa.
ce Médio do Esguinho ao executar uma ação que
Vampirismo Oportuno Qualquer criatura em
gaste PM deve fazer um teste de Vontade (CD 30); se
alcance Médio do Esguinho que recuperar pontos
passar, faz a ação normalmente. Se falhar, a ação
de vida de qualquer forma deve fazer um teste de
não tem efeito (mas os PM são gastos mesmo assim).
Fortitude (CD 30); se passar, recupera os PV nor-
Marca Esguinha Todo Esguinho tem uma malmente. Se falhar, recupera apenas metade dos
marca característica em sua mão direita, ou membro PV (arredondado para baixo) e o Esguinho recupera
correspondente, conforme seu disfarce. Toda vez que o resto. Pontos de vida em excesso se tornam PV
uma criatura acerta um ataque corpo a corpo contra temporários cumulativos.
o Esguinho, pode fazer um teste de Percepção (CD
25). Se passar, percebe a marca esguinha e pode
alertar seus aliados sobre ela; eles recebem +2 nos For 14, Des 21, Con 16, Int 2, Sab 14, Car 20
testes de Percepção para encontrar a marca e podem
gastar uma ação de movimento para procurá-la. Uma Perícias Enganação +16, Furtividade +14.
criatura que encontre a marca enxerga o Esguinho
Tesouro A pele do Esguinho pode ser tecida
em sua verdadeira forma (cancelando os efeitos de
em uma capa esguinha, um item de vestuário que
Disfarce Aprazível para si).
concede +2 em Enganação e Furtividade e vale T$
Trapaça Esguinha No início da rodada do 3000. Isso requer T$ 250 em matérias-primas, além
Esguinho, ele se torna imune a todo dano e efeitos da pele do Esguinho, e obter um sucesso em um teste
de ataques e habilidades de um oponente escolhido de Ofício (alfaiate) para fabricar o item.
aleatoriamente. Para todos os demais oponentes,
role 1d4 na lista abaixo. Estes efeitos duram até o
início da próxima rodada do Esguinho. Uma cria- Assista ao episódio em que o Esguinho foi
tura que tenha percebido a marca esguinha pode criado, no canal da Jambô, clicando aqui.
fazer um teste de Vontade (CD 30) para evitar o
efeito sobre si.
1 – Avatar do Azar. Sempre que fizer um teste, a
criatura rola dois dados e usa o menor resultado.
2 – Roubo Essencial. O Esguinho escolhe uma
habilidade da criatura cujos requisitos possa cum-
prir. Até o final da rorada, o Esguinho pode usar
essa habilidade. Para efeitos desta habilidade, o
nível do Esguinho é o mesmo da criatura. Caso a
habilidade tenha um custo em PM, o Esguinho não

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49
O Palácio de Rishantor estava em polvorosa com a novidade.
A aia entrou correndo nos aposentos da Duquesa Georgina
Reége-Vorlat, trazendo um embrulho nas mãos.
— Duquesa, Duquesa, acabou de chegar! — Anunciou eufórica.
— Finalmente! — A Duquesa, excitada, apanhou o pacote. Desamarrou o
cordão apressadamente, e, sem paciência, rasgou o papel pardo que embrulhava o
último número da Vanguarda.
As damas de companhia se juntaram em torno da Duquesa, olhando maravi-
lhadas enquanto ela virava as páginas. Estavam todas empolgadas com a edição de
primavera, debatendo acaloradamente as novas tendências que ali se anunciavam.
— Que vestido lindo! — Comentou uma delas. — É tão leve, gracioso e pri-
maveril. É tão romântico — suspirou.
— Parecem bem mais confortáveis sem as armações — observou outra a res-
peito das saias que perderam amplitude. — Será agradável dançar o minueto sem
aquele peso todo!
— Não gostei — uma terceira torceu o nariz. — É tudo simples e sem graça.
Esses tecidos de linho e algodão parecem coisa de plebeu — enfatizou com desprezo
a palavra. — Cadê as sedas, as pérolas, os brocados?
— Eu adorei — decretou a Duquesa, encerrando o debate. — Não preciso
daquele monte de fitas ou de cabelos postiços para ficar bonita. — Vangloriou-se,
admirando seu reflexo no espelho. — Só quero ver a cara de umas e outras sem
aquele monte de maquiagem... — alfinetou, rindo.
E nada de atípico ocorreu. Não houve qualquer paralisação nas funções da corte,
nem nobres trancados em seus aposentos, apavorados com a súbita dificuldade para

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suprimir a verdade. Não houve qualquer impasse ou desentendimento causado pela
falha em dissimular o discurso, nem magos chamados às pressas para conjurar dissi-
pações ou banimentos. Todos jogaram, conspiraram e lorotaram imperturbados.
Não houve ondulação na superfície porque contramedidas foram efetuadas nas
profundezas.
No dia anterior, o goblin escravo mergulhou a pena no tinteiro e iniciou o
traçado com uma precisão treinada. Com movimentos robóticos e um olhar vazio,
copiou minuciosamente o modelo afixado à sua frente, que mostrava as adições
que deveria riscar na página do volume aberto sobre a mesa. Quando terminou,
passou-o para o goblin que estava sentado à sua direita. Então pegou um novo
volume do goblin à sua esquerda, virou a página, e o processo se repetiu. Presos a
mesinhas, fileiras de goblins munidos de penas e tinteiros formavam uma corrente
que tinha como propósito adulterar as gravuras da Vanguarda nos subterrâneos do
serviço secreto da Coroa de Ahlen. Os goblins eram perfeitos para o trabalho: en-
xergavam muito bem em ambientes pouco iluminados e eram hábeis com as mãos.
Enfeitiçados por compulsões psíquicas, trabalhavam com a precisão de máquinas.
Pois Sir Röar e seus associados não eram os únicos que conduziam uma operação
sofisticada a cada duas semanas.
Duas edições contendo partes do dispositivo criptomântico conseguiram pene-
trar a fronteira ahleniense antes de o ardil ser descoberto. Ocorreu quando os novos
detectores começaram a ser usados. Eram um desenvolvimento recente — escravos
élficos cegados ritualisticamente, cujos sentidos místicos se tornavam muitíssimo
aguçados pela perda da visão. Contornaram com facilidade a camada de ofuscação
visual das gravuras, discernindo o traçado do feitiço dormente.
Por mais obscura que seja a criptomancia, seus maiores teóricos estão em Ahlen,

52
superando até Wynnla, o Reino da Magia, nesta disciplina. Um contrafeitiço foi
desenvolvido pelos criptomantes e implementado pelos magos-escribas, que criavam
os modelos a serem aplicados pelos goblins a cada uma das páginas das revistas.
Na primeira vez, os exemplares levaram quase uma semana para serem processados,
causando comoção e revolta entre a elite chique no Palácio de Rishantor. Na terceira
iteração, o esquema já era uma máquina bem oleada, liberando no dia seguinte os
exemplares neutralizados para o público aristocrático ávido por novidade.
As páginas da Vanguarda, no fim das contas, difundiram apenas moda. Nada
mais, nada menos.

* * *

Ava, Adorael e Sir Röar estavam reunidos no gabinete hermético-estético do elfo.


A expressão de enfado era a mesma, mas a aparência de Adorael havia mudado.
Embora a grande peruca bilobular e os óculos escuros tenham escapado do toque
da austeridade, o restante dos trajes não teve a mesma sorte. Vestia uma casaca
preta — cuja única concessão ao adorno era o tecido risca-de-giz — sobre uma
camisa branca de colarinho muito alto e engomado, atado pelo nó simples de uma
gravata de seda lisa. Ava, sempre sorridente, parecia imaculada numa versão sem
pedras preciosas, mas ainda bordada com fios de ouro, de seus trajes eclesiásticos.
Sir Röar tinha o mesmo ar despojado de sempre, mas sua expressão era a de um
homem derrotado.
— Fracassamos — informou Sir Röar, abatido. — Recebi ontem o último
relatório dos nossos espiões em Thartann. Tudo indica que conseguiram detectar e
neutralizar o feitiço. Foi tudo em vão... — O cavaleiro lamentou.

53
— O relatório especifica se a revista chegou até a corte? — Indagou Ava, preo-
cupada.
— Sim, chegou — respondeu o cavaleiro. — Não que isto importe agora.
— Você não poderia estar mais enganado — Adorael parecia aliviado. — Se
o conteúdo da Vanguarda alcançou o público ahleniense, nossa operação foi um
sucesso. Agora você já pode tirar essa expressão triste do rosto, não fica bem em você.
— Explique isso melhor — Sir Röar demandou, alarmado.
— A criptomancia era um ardil — Ava confessou. — Para distrair os censores.
Se eles desconfiassem de nossas verdadeiras intenções, poderiam ter proibido a
circulação da Vanguarda.
— E vocês nunca pensaram que talvez eu devesse ter sido informado sobre essas
reais intenções?! — O cavaleiro estava indignado.
— Sir Röar, querido, você conhece os espiões de Ahlen melhor que ninguém
— Ava era pura sacarina. — Para esconder o nosso plano deles, precisávamos
também escondê-lo de você. Não seria convincente de outra forma. Apenas es-
tratégia, nada pessoal.
O cavaleiro bateu na mesa, fazendo tilintar a porcelana do aparelho de chá.
— Seus pulhas, vocês me enganaram! — Acusou, encolerizado.
— Mantenha a compostura e modere esse linguajar — advertiu Adorael, as
palavras gélidas. — Você nos procurou com a intenção de desferir um golpe contra
a sociedade ahleniense, e foi exatamente o que fizemos. Pode não se parecer com o
que você esperava, mas resultados são resultados. Um homem prático como você
deveria saber — o elfo alfinetou.
— E de que forma, exatamente, vocês alcançaram esses supostos resultados? —
Sir Röar estava irritado, mas genuinamente curioso.

54
— Influenciando o que se veste em Ahlen, obviamente. — declarou Adorael.
— Esse era o plano desde o início.
Más línguas à parte, Adorael não era um ditador da moda. Ele se definia como
um cientista e acadêmico do bom gosto. O elfo, que fora um dândi e esteta na Le-
nórienn pré-queda, por mais de um século viveu imerso nas minúcias e variações do
gosto chique da mais rica e luxuosa civilização que já existiu. Exilado em Valkaria,
notou que o mesmo fenômeno entre os humanos tinha duas diferenças cruciais.
Primeiro, era bem mais simples na forma. Segundo, e talvez o mais importante, as
mudanças se davam muito mais rapidamente. Acostumado com um tempo dife-
rente, de início Adorael ficou pasmo e confuso. Mas, uma vez aclimatado, padrões
e ciclos bem delineados emergiram do caos. Adorael compreendia o mecanismo da
moda com precisão matemática.
Valkaria ditava a moda para o restante do mundo por uma razão simples —
tinha mais cérebros dedicados ao assunto, trabalhando em melhores condições que
em qualquer outro lugar. Adorael era um artista que não criava, apenas selecionava
dentre uma vasta produção. Mas era um gênio porque previa exatamente aquilo
que cairia no gosto do público. O que não quer dizer que canalizava passivamente
tais gostos. Quando se tem a capacidade de Adorael para fazer previsões, difícil é
não dar um empurrãozinho para uma determinada direção.
— E qual o propósito de simplificar o que se veste em Ahlen? — Aquilo con-
tinuava a não fazer sentido para Sir Röar.
— Você se refere aos desenvolvimentos mais recentes? Diminuição da percepção
de distância social, possivelmente — Adorael conjecturou. — Quando a moda é
opulenta, a distinção entre as classes é inequívoca: ou você faz parte da elite que pode
pagar por materiais caríssimos, ou não faz. Mesmo que se imite o estilo da elite, os

55
fatores materiais se ocupam da diferenciação. Você se recorda daquele cantor lírico
que estava no meu baile? O castrato de vestido deslumbrante? — Indagou o elfo.
— Me recordo, sim — respondeu o cavaleiro. — O que tem ele?
— É um artista, logo, por mais que seja famoso, ainda é um trabalhador, e
está, portanto, abaixo da nobreza na escala social.— o elfo prosseguiu. — Em
uma sociedade como a de Valkaria, que permite certa mobilidade social, a fama
e a fortuna dão acesso a vestidos tão bons quanto os de qualquer duquesa, o que
torna roupas luxuosas pouco eficazes como marcadores de classe social. Em uma
sociedade estratificada como a de Ahlen, isso pode se tornar um problema.
— Como? — O cavaleiro estava cético.
— Violência simbólica — ofereceu Adorael. — Em sociedades dominadas
por uma nobreza guerreira, a coerção se dá pela força. Ahlen está em um estágio
posterior, o de uma nobreza predominantemente cortesã, em que a violência física
já não é mais tão prevalente. Os símbolos da nobreza são suficientes para induzir
a população a se comportar de certa maneira. As pessoas comuns reconhecem e
aceitam a aristocracia como legitimamente superior, e, portanto, não se revoltam.
Um desses símbolos é a indumentária luxuosa, que, exatamente pela suntuosidade,
não pode ser imitada pela população, garantindo a distinção. O que acontece se a
nobreza começar a se vestir com materiais mais baratos?
— As roupas deles se tornam mais acessíveis à população em geral — de-
duziu Sir Röar.
— Exato — Adorael sorriu. — As pessoas começam a se perceber como não
sendo tão diferentes dos aristocratas, não aceitando mais sua superioridade como
inerente. Disso podem ocorrer rebeliões e todo o tipo de dificuldade para a minoria
que exerce o poder.

56
— Há muitas variáveis envolvidas — ponderou Sir Röar. — Como você pode
garantir que isso ocorra?
— Não posso — Adorael deu de ombros. — Eu disse que é uma possibilida-
de. Outra possibilidade é Ahlen investir na opulência como afirmação de uma
identidade nacional, em contraponto explícito à influência de Valkaria. Mas isto
também tem seus problemas. Primeiro, renunciar a moda é algo que deve ser
feito coletivamente: faça-o sozinho e será apenas visto como ridículo pelos demais.
Disputas internas são o modo de vida da nobreza ahleniense, logo, é improvável.
Segundo, a guerra exerce sobre Ahlen a mesma pressão financeira que nos fez
diminuir nossos padrões materiais. Quando se chega ao ponto de o povo não ter o
que comer, ostentações de riqueza se tornam um convite à rebelião.
— Ainda assim — insistiu Sir Röar. — Tudo isso parece incerto demais para
ser um plano coeso.
— Mas nosso plano nunca foi esse — comentou Adorael com uma risada
venenosa. — Esse é apenas um bônus divertido.
— Nossa operação é anterior à guerra — Ava esclareceu. — Conduzimos uma
corrida armamentista com Ahlen — a clériga sorriu.
— Na moda — Adorael emendou. — Ava investe em tecelagens, manufaturas
e comércios de roupas em Ahlen como parte de suas operações como Alta Sacer-
dotisa e Gerente Sagrada do ramo sudoeste do Banco de Tibar. Ela dividiu uma
informação interessante comigo. Quando algo aparecia na Vanguarda, Ahlen não
apenas imitava, mas tentava superar: maior, mais luxuoso, mais complexo. Ela
propôs que eu enviesasse minha curadoria na Vanguarda de modo a privilegiar
estilos cada vez mais opulentos, de forma a exacerbar essa reação.
— E funcionou! — Adicionou Ava, empolgada. — Infelizmente, a guerra

57
eclodiu, atrapalhando nossos planos. Tínhamos razões para crer que o discurso
nacionalista poderia interromper a circulação da revista em Ahlen, e por isso
colaboramos com você no projeto criptomântico. Se o feitiço funcionasse, seria
outro bônus divertido — Ava deu uma risadinha. — Mas só precisávamos que
distraísse os ahlenienses. Sabíamos que eles descobririam e, quando o fizessem,
não interromperiam o fluxo de modo a não nos alertar. Graças a isso, conseguimos
prolongar a escalada do luxo por mais algum tempo, até o ponto em que a escassez
geral de recursos tornou o esquema insustentável.
— De acordo com minhas projeções, os penteados poderiam ter chegado a
pesar quinze quilogramas antes de a tendência atingir seu ponto de saturação —
Adorael lamentou. — Que potencial desperdiçado!
— A corrida pela opulência criou gastos grandiosos! — Os olhos de Ava brilha-
vam. — Toda a cadeia produtiva precisou investir para se adequar. As tecelagens pre-
cisavam aprimorar seus teares por causa dos tecidos cada vez mais elaborados. Saias
maiores consumiam mais metros de tecido e desenhos mais complexos necessitavam
de mais costureiras e bordadeiras para serem executados a tempo. Adicione toda a
indústria de aviamentos, de cosméticos, as modistas, os cabeleireiros, os mercadores,
os veículos de divulgação: o ouro troca de mãos em quantidade e velocidade incríveis.
Essa é a dádiva de Tibar! E o ouro ganho acaba guardado conosco, logo, nossa igreja
sempre tem muito dinheiro. E o que fazemos com ele? Emprestamos para as pessoas,
para que elas possam gastar mais. É um verdadeiro ciclo virtuoso!
— E o dinheiro que você perde quando as dívidas não são pagas? — Indagou Sir
Röar com cinismo. Ele sabia por seus espiões o que ocorria na região, e o que Ava
descreveu era proselitismo, não realidade. O ritmo frenético imposto por Adorael
era brutal. O tempo que uma tecelagem levava para desenvolver um dado padrão

58
ou tonalidade muitas vezes era o mesmo que a variação levava para sair de moda,
resultando em montanhas de produtos encalhados. Isso reverberava por toda a
cadeia. No lado da demanda, os efeitos eram mais nefastos. Se a elite aristocrática
conseguia acompanhar, o mesmo não era verdade em se tratando da baixa nobreza
e da burguesia. Seduzida pelo canto de sereia da Vanguarda, a clientela mais ávida
se endividava prodigiosamente, trazendo ruína financeira para muitas famílias.
— Sir Röar, querido, eu nunca perco dinheiro — ela respondeu com um tom
açucarado. — Se tudo correr bem, eles me pagam de volta os empréstimos, acresci-
dos de juros. Mas se as coisas forem mal... — Ava abriu um sorriso que parecia o de
um tubarão. — Eu tomo as coisas deles, simples assim. — O olhar da clériga assumiu
uma intensidade maníaca. — Todo empréstimo requer uma garantia para o caso de
não-pagamento: bens, imóveis, até títulos de nobreza e as terras a eles atreladas são
negociáveis. Se não recebemos nosso ouro de volta, a propriedade acordada como
garantia passa a ser da igreja. Nossa religião não conta com a ameaça de infernos me-
tafísicos para fazer as pessoas se comportarem. Ela é diferente porque nosso sistema de
punição está todo aqui, no plano material. Nós impomos o julgamento do mercado
sobre aqueles que perdem dinheiro! — Finalizou Ava com veemência fanática.
Sir Röar compreendeu, horrorizado — Ava e Adorael tomavam Ahlen sem
mover uma única tropa, uma propriedade de cada vez.
Aqueles dois, destruindo a vida de inocentes com aquela atitude blasé, repug-
navam Sir Röar como homem. Mas, como guerreiro, era obrigado a admirá-los: na
guerra contra Ahlen, Ava e Adorael estavam à frente de todos.

59
Breves
Jornadas
A coluna Breves Jornadas oferece
aventuras completas de Tormenta20,
Resumo da Aventura
Passos de Lava é uma aventura pensada para ser
de forma rápida e descomplicada, com jogada em uma sessão única, mas que pode ser parte
tudo o que você precisa ao alcance das de uma campanha maior, para um grupo de aproxima-
mãos. Fichas específicas são fornecidas, damente quatro personagens de 1º nível em Tormenta20.
enquanto estatísticas presentes no livro O grupo começa guatdando uma reunião de emer-
básico terão indicadas a página em que gência entre os representantes da ilha, até que um incên-
dio violento se inicia. Antes de resgatar quem está preso
se encontram. dentro do local, chamas vivas atacam. Será necessário
O objetivo é fazer com que mestres tenham um ponto correr contra o tempo antes do lugar vir abaixo.
de partida eficiente para se divertir, por uma tarde ou até Após esse encontro, deverá investigar uma ilhota vul-
começar uma campanha. A aventura de hoje se chama cânica que recentemente deu sinais de atividade. Nela,
Passsos de Lava! enfrentará uma adoradora do vulcão e seus capangas,
cercado por veios de magma trazidos à tona.

Introdução
A nação-arquipélago de Khubar é uma terra cheia de
Cena 1 – Frente Quente
Os aventureiros podem ter sido contratados pelo
belezas e perigos. É a morada do deus menor Benthos, o
conselho da ilha ou serem moradores locais servindo
rei dos dragões marinhos, a quem os khubarianos devo-
como guarda voluntária. De uma forma ou de outra, sua
tam-se com fervor. Mas nem todos adoram o deus-dragão. responsabilidade será garantir que ninguém atrapalhe a
Há uma parte da população, entretanto, que cultua reunião que está acontecendo no salão comunitário.
o colossal vulcão Kurur Lianth. Muitos Escolhidos das A chegada de cada um é uma excelente oportunidade
Chamas vivem pacificamente, porém, há aqueles que de- para apresentá-los. Peça que cada jogador descreva seu
sejam expandir seus domínios a qualquer custo, mesmo personagem, assim como suas relações. Quando todos
que seja o de vidas inocentes. estiverem no local, leia o trecho abaixo:

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B R E V E S J O R N A D A S

O cenário da ilha é paradisíaco. O salão comu- anterior, e mantém quaisquer efeitos iniciados na cena
nitário se destaca em meio a construções simples. anterior (como magias e outras habilidades).
Tumarkhans, lagartos-elefantes imensos usados Ao entrar no salão, é necessário realizar um teste de
como principal meio de transporte, passam rit- Fortitude (CD 10 +1 por teste anterior) no início de cada
mados pelas pequenas ruas de terra batida. Há um de seus turnos por causa da Fumaça (Tormenta20, p.
uma brisa fresca vindo do mar, e, no horizonte, 304). Criaturas que não respiram ignoram esse efeito.
outra ilha expele lentamente uma coluna de fu- Soluções criativas para se proteger, como um pano úmi-
maça. Repentinamente, é possível sentir o cheiro do no rosto, fornecem +2 nos testes de Fortitude.Todos
de algo queimando e o som crepitante do fogo. que passarem dois turnos dentro do salão sofrem 1d6
Nesse momento, todos devem fazer um teste de Per- pontos de dano de fogo.
cepção CD 15. Aqueles que passarem no teste notam Dentro do salão existem 8 NPCs (veja mais a frente).
chamas subindo pelas laterais do salão enquanto algu- Só é possível carregar 2 NPCs por vez, sendo necessá-
mas criaturinhas pequenas, que lembram chamas vivas, rio sair, deixá-los em segurança, para só então voltar e
correm. Quem falhar, ficará surpreendido na primeira resgatar mais pessoas.
rodada do combate.
NPCs no interior do prédio quando este desabar
Criaturas. Pequena Chama x4 (NPCs & Criaturas). morrem automaticamente. Personagens jogadores que
As pequenas chamas são um tipo de elemental do fogo estejam dentro sofrem 8d6 pontos de dano de fogo,
muito fraco e com pouca inteligência, mas que podem ficam soterrados e em chamas. Resgatá-los, ou escapar,
causar incêndios. Elas não possuem estratégia alguma, requer três sucessos em testes de Força CD 15.
se espalhando pelo local e atacando quem estiver mais Apagar Incêndio (Destreza ou Inteligência
próximo ou tenha causado dano. Assim que a última tiver CD 10). Esta é uma ação completa e requer que seja
sido derrotada, inicie a Cena 2, mas mantenha a ordem feita pelo lado de fora. Abafando focos do incêndio ou
da iniciativa deste combate. correndo para buscar água com um balde, as chamas
são reduzidas, fazendo com que o salão tenha +1 roda-
Cena 2 – Fogo Alto da antes do desmoronamento.
O fogo se espalhou rapidamente, as labaredas co- Entrar no Salão. Com uma ação de movimento,
brem as laterais do prédio, e o esforço da população entra-se no prédio em chamas. Uma vez lá dentro, é
parece ter pouco sucesso. De dentro do prédio, vozes possível realizar a ação resgatar abaixo.
clamam por ajuda entre tosses. Resgatar (Percepção ou Investigação CD 15).
Salvar quem estiver lá dentro é representado pelo Com uma ação padrão, é possível procurar uma das
perigo complexo abaixo. pessoas presas dentro do incêndio. Uma falha representa
que não foi possível resgatar ninguém naquele turno. Se
for bem-sucedido no teste, encontra um dos NPCs (deci-
Resgate nas chamas ND 2 dido aleatoriamente), mas o resgate só se completa após
Enquanto as chamas consomem o prédio, os heróis realizar a ação sair do salão.
tentam um perigoso resgate. Sair do Salão. É necessária outra ação de movimen-
Objetivo. Salvar o maior número das pessoas que to para sair do ambiente. Ao sair, os testes de Fortitude
estão dentro do prédio antes que desabe. pela fumaça voltam à dificuldade mínima.
Efeitos. O salão queimará durante 5 rodadas, ao fi- Se entrarem no prédio ainda na Cena 1, sem comba-
nal das quais desmoronará. Entretanto, é possível atrasar ter as Pequenas Chamas, terão 8 rodadas antes do des-
o desabamento com a ação apagar incêndio (abaixo). moronamento. Porém, precisarão lidar com as criaturas
Todos continuam na ordem da Iniciativa do combate durante o resgate.

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B R E V E S J O R N A D A S

Abaixo estão os NPCs que podem ser resgatados: salvá-lo, transportará o grupo até a ilha vulcânica da
1. Trallikk, líder dos pescadores. Um homem Cena 3 em segurança, sem necessidade de testes.
bonachão e de risada estrondosa, Trallikk lidera os pes- Não importa quem seja salvo, a vila toda estará
cadores da ilha. Se salvo, oferecerá um banquete digno agradecida. Preocupados, os sobreviventes do incêndio
de heróis, que fornece +5 PVs ou +1 PM temporários, que desejam conversar imediatamente sobre o que aconteceu
vai durar um dia inteiro. Caso seu marido, Arantrys, seja e pedir sua ajuda.
salvo também, o banquete fornecerá ambos benefícios.
2. Harvikk, chefe da guarda. Irmão de Trallikk,
quieto e sempre com cara de poucos amigos. Tendo sido Cena 3 – Banho de águas frias
salvo, presenteará o grupo com uma arma ou escudo Com a situação mais calma, os sobreviventes se reú-
com 1 modificação, mas não materiais especiais. nem com o grupo em um canto mais afastado da cidade,
3. Beanna, mestra de tatuagens. Coberta de talvez até mesmo a casa de um deles. Chegando ao
tatuagens típicas, ela fica extremamente agradecida. local, contam tudo que sabem até o momento.
Como recompensa oferecerá a todos uma tatuagem es- Há algumas semanas, diversas construções têm sido
pecial, que conta como um Item Aprimorado, fornecendo alvo de incêndios misteriosos. Coincidentemente, uma
+2 em uma perícia à escolha do personagem. ilhota vulcânica próxima começou a expelir cinzas. A
4. Manahkk, representante dos fazendeiros. discussão que acontecia no salão comunitário era justa-
Mãe de Trallikk e Harvikk, essa senhora idosa possui um mente para decidir quem investigaria o lugar. Pela bra-
físico ainda mais poderoso que o de seus filhos. Mesmo vura demonstrada, os aventureiros são a escolha óbvia.
não possuindo muito, oferece ao grupo a chance de Se perguntarem o que têm a ganhar com isso, o con-
dormir em sua casa. Ela é tão hospitaleira que conta-se selho parece decepcionado, mas ainda assim oferecerá
como descanso luxuoso.
50 tibares de ouro (T$ 500). Caso ninguém toque no
5. Seabelle, druida de Oceano. Essa sereia é assunto de recompensa, ao retornarem da investigação
irmã de Arantrys e serva de Oceano, "o VERDADEIRO receberão os 50 tibares de ouro de qualquer maneira.
deus dos mares", como ela faz questão de dizer. A
No fim da reunião já está de noite, ainda com cheiro
druida, tendo sido salva do incêndio, irá curar todos os
pontos de vida de quem estiver ferido. de fuligem no ar. Os sobreviventes recomendam que des-
cansem até de manhã, pois não é seguro sair enquanto
6. Arantrys, sacerdote de Benthos. Marido de “o manto de Tenebra cobre os céus”.
Trallikk e irmão de Seabelle, este tritão é devoto de Ben-
thos, garantindo que seu deus "É muito melhor que outros Na manhã seguinte lhes será oferecido um pequeno
por aí". Caso seja salvo, auxiliará o grupo na travessia e simples bote para que façam a travessia. Chegar até
até a ilha vulcânica da Cena 3. lá requer um teste estendido de 3 sucessos, em testes de
Pilotagem ou Sobrevivência, CD 15 antes de 3 falhas.
7. Nanamo Canamo, mercadora itinerante.
Uma hynne que fala tão rápido que não parece respirar. Em caso de falha total o barco vira e será necessário
Vende todo tipo de produto, mesmo que nem todos fun- nadar até uma das praias. O número de testes é igual ao
cionem. Sendo salva, oferecerá um desconto de 25% em número de sucessos que faltavam para alcançar a ilhota
seus produtos (qualquer item do capítulo Equipamentos, (veja Natação, Tormenta20, p. 116).
mas sem modificações). Com um teste de Diplomacia ou Se tiverem salvo Arantrys, poderão rolar 2 dados para
Enganação CD 15, ela dará uma essência de mana para cada teste de Pilotagem ou Sobrevivência, escolhendo o
cada, mas não oferece mais desconto algum. melhor. Caso o barco vire, o tritão levará todos de volta
8. Ko-Iu, construtor de barcos. Responsável pelas à praia da cidade. Se conseguiram resgatar Ko-Iu, este
embarcações e apaixonado por histórias do continente, fará a travessia sem problemas, mas vai pedir que lhe
acha tudo que vem de lá muito exótico. Se conseguirem contem uma história.
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B R E V E S J O R N A D A S

Cena 4 – Quanto de fogo. Ao usar as manobras Derrubar ou Empurrar,


pode-se declarar que está colocando o alvo da manobra
mais quente, melhor em uma dessas poças, causando o dano nele. As poças
não são profundas o suficiente para imersão total.
A ilhota vulcânica não é muito além da colina que a
forma. Suas praias são rochosas e o ar é denso graças a Nahtia começa o combate de longe, disparando
fumaça. O calor é intenso e todos devem realizar um teste rochas, enquanto os bandidos levam uma rodada inteira
de Fortitude por hora (CD 15 +1 por teste anterior). Uma para engajar em combate corpo a corpo. Se a filha do
falha causa 1d6 pontos de dano de fogo que só pode vulcão ficar com menos de 10 PV, fugirá, criando uma
ser curado após sair da ilhota. Habilidades que protegem muralha de pedra entre si e o resto dos combatentes. Os
contra efeitos ambientais de calor, como a magia Suporte bandidos então se entregarão.
Ambiental, garantem sucesso automático nesse teste.
Apesar de íngreme, a encosta pode ser subida de Epílogo – Adormecido novamente
forma segura em uma hora. Escalar rapidamente ou
Esteja Nahtia derrotada ou em fuga, a fumaça cessa e
correr reduz o tempo pela metade, mas exige um teste
as poças de lava endurecem rapidamente. Vasculhando
de Atletismo CD 15. A falha representa uma queda que
o acampamento, é possível encontrar em um baú quatro
causa 1d6 pontos de dano de impacto.
poções de Suporte Ambiental, e o que parece ser um
Ao chegar no topo é possível ver o interior da caldeira mapa de couro retratando o arquipélago de Khubar,
do vulcão, que, apesar da fumaça espessa, permanece com algumas ilhas circuladas.
inativo. No centro da cratera, entretanto, há um acam-
De volta à ilha, o grupo é recebido como os heróis
pamento. Com um teste de Percepção CD 15 é possível
distinguir uma mulher vestindo panos vermelhos e outras que se provaram ser. Todos querem saber o que houve,
quatro pessoas. mas as novas informações perturbam os sobreviventes do
incêndio. Quem era Nahtia? Por que estava causando
Se aproximando o suficiente, veem que a mulher tem incêndios? O que os círculos no mapa significam?
olhos laranjas incandescentes. Seu corpo possui diversas
tatuagens e seu braço esquerdo é coberto pelo que pare- Essas perguntas ficam para outra hora, pois é o mo-
cem rochas com veios de magma. O resto das pessoas se mento de comemorar a chegada do grupo ao 2º nível!
vestem como piratas e parecem lançar olhares receosos
para a mulher. NPCs & Criaturas
O terreno é difícil, e a aproximação discreta quase
impossível, pois não há muito onde se esconder, cau-
sando uma penalidade de −5 em testes de Furtividade.
Pequena Chama ND 1/4
Assim que começar o combate, mesmo se surpreendida,
a mulher misteriosa falará: Espírito 2, pequeno
"Vocês ousam enfrentar a força do vulcão? Iniciativa +4, Percepção +0, percepção às cegas
Tolos! Se tornarão mais uma oferenda para o Defesa 13, Fort +3, Ref +4, Von +0, imunidade a
grande Kurur Lianth!" fogo, vulnerabilidade a frio
E nesse momento ela pisa forte no chão, estremecen- Pontos de Vida 8
do tudo ao seu redor, fazendo diversas fraturas surgirem,
das quais transborda lava fervente. Deslocamento 9m (6q)
Criaturas. Nahtia, filha do vulcão (NPCs & Criaturas)
e Bandidos x4 (Tormenta20, p. 275). Corpo a Corpo Pancada +3 (1d6 de fogo)
As poças de lava atrapalham ainda mais a movimenta- Incendiário No início de cada turno, todas as criaturas
ção. Cruzar uma dessas poças causa 2d6 pontos de dano adjacentes à Pequena Chama sofrem 1d6 pontos de dano
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B R E V E S J O R N A D A S

de fogo e devem realizar um teste de Reflexos CD 10. Se Corpo a Corpo Ataque Desarmado +12 (1d6+5)
falharem, ficam em chamas (Tormenta20, p. 393). A Distância Disparo Elemental +12 (1d6 de fogo).
Defesa Elemental (Reação, 2 PM) Nahtia bloqueia
For 10, Des 13, Con 10, Int 2, Sab 5, Car 5 parte do ataque criando uma barreira de pedras. Sempre
que sofre dano, Nahtia pode gastar 2 PM para reduzí-lo
à metade.
Tesouro. Nenhum.
Moldar a Terra (Completa, 3 PM) Nahtia controla
o solo ao seu redor, podendo amolecer, modelar ou so-
Nahtia, filha do vulcão ND 2 lidificar um quadrado de 9m de lado, em alcance curto.
Participante de um grupo de adoradores do maior vulcão Amolecer cria terreno difícil na área selecionada. Mode-
do arquipélago, Nahtia deseja acelerar o processo de lar permite criar um objeto simples de tamanho Enorme
tomada das ilhas. Treinada em controlar os elementos da ou menor (porém sem mecanismos ou partes móveis),
terra e do fogo, ela vem tentando comungar com a lava, como uma parede, que pode oferecer cobertura total.
que considera o sangue dos vulcões. Solidificar prende todas criaturas na área selecionada,
deixando-as agarradas, mas estas podem se soltar com
uma ação padrão e um teste bem-sucedido de Acrobacia
Humana 7, média ou Atletismo CD 16.
Iniciativa +8, Percepção +6
Defesa 16, Fort +6, Ref +8, Von +6, resistência a For 10, Des 20, Con 16, Int 10, Sab 16, Car 14
fogo 10
Pontos de Vida 35
Equipamento Nenhum.
Deslocamento 9m (6q)
Tesouro Padrão.

Pontos de Mana 10 DANIEL DURAN

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M onstros. Como não os amar?
As assim chamadas “ameaças”
são a verdadeira alma de qualquer
aventura de RPG. Quem se importa
com aventureiros, aquelas coisinhas
moles que desaparecem com um
pisão bem dado de um dragão? Um
grande monstro faz uma grande
história! Para celebrar estes seres
que trazem tantas alegrias aos
mestres, trazemos até vocês a
REFORMA MONSTROGRÁFICA!
Assim como muitos elementos do antigo Tormen-
ta RPG, os monstros — ou ameaças — passaram
por uma remodelação geral ao longo do desen-
volvimento do novo Tormenta20. Atualizamos
os blocos de estatísticas e simplificamos a forma
como as habilidades e mecânicas de criaturas são
apresentadas para simplificar o uso da ficha e so-
brecarregar menos os mestres.
Mas na natureza tudo evolui, e em Arton não
é diferente. Quando começamos a trabalhar no
vindouro Ameaças de Arton, percebemos que é
possível melhorar ainda mais a forma como as
ameaças são criadas e apresentadas. Assim, com
as bênçãos de Megalokk, as meigas criaturas de
Arton estão prestes a dar mais um passo evolutivo.

68
REFORMA MON
por
Thiago Rosa
Felipe Della Corte
Rafael Dei Svaldi
arte por
Enrico Tomasetti

NSTROGRÁFICA 69
Por que "reformar" passo rumo ao nosso objetivo de fichas simples, diretas
e completas. E, se algo pode ser melhorado, porque não
os monstros? fazê-lo? 

Quando começamos a desenvolver as fichas de


criaturas para o livro básico de Tormenta 20, um tema O que vai mudar?
sempre aparecia em nossas conversas: como apresentar Apesar do nome pomposo, a “Reforma Monstrográfica”
as ameaças de forma clara, objetiva e que facilite o tra- não vai revirar as regras de criaturas de pernas para o ar. 
balho do mestre? 
As ameaças continuarão tendo as mesmas estatísticas
Queríamos um formato que permitisse ao mestre enten- e mecânicas que os mestres e jogadores de T20 já co-
der facilmente como usar aquela criatura, sem informações nhecem, mas com pequenos ajustes, algumas novidades
desnecessárias ou que se misturassem ao que realmente e doses extras de letalidade.
era relevante em cada ameaça. Ao mesmo tempo, não
queríamos fichas muito resumidas, que omitissem infor-
mações que um mestre poderia precisar em uma situação Menos níveis, mais bônus
específica. As criaturas precisavam ser práticas, mas tam- Cada ameaça em Tormenta20 é criada para desem-
bém deveriam fornecer as ferramentas necessárias para penhar um ou mais papéis em jogo. 
serem usadas em situações imprevisíveis, sem que o mestre
Algumas são capangas, planejadas para serem usadas
tivesse que calcular bônus e valores não listados só porque
em grandes quantidades, com ou sem a presença de um
um jogador teve uma ideia inusitada. Assim, surgiu o atual
chefão. Outras são oponentes solitários, que podem servir
bloco de estatísticas do Tormenta20.
como um desafio individual, ou como chefes de ameaças
As fichas de criaturas atuais, entretanto, ainda usam mais fracas. E há ainda aquelas criaturas “utilitárias”, que
muitas regras de personagens (uma herança das edições irão se opor aos personagens em outros tipos de encontros,
anteriores das regras de Tormenta), o que às vezes signi- como cenas de investigação ou interpretação.
fica incluir várias habilidades que fariam sentido em um
A base do desenvolvimento foi estabelecer algumas
personagem jogador, mas que em uma criatura poderiam
métricas para suas estatísticas, como valores médios de
ser simplesmente representadas por um bônus numérico
Ataque, Defesa, resistências e PV para cada ND. Muitos
ou uma característica descrita em outra parte da ficha.
desses valores são baseados no nível da criatura e, em
Isso acaba “inchando” as fichas com informações que
alguns casos, para alcançar os valores necessários, ou-
são redundantes ou desnecessárias, o que vai contra
tras estatísticas acabaram sendo infladas por consequên-
nossa filosofia original para as ameaças.
cia (se você pensou em testes de resistência, acertou).
Isso também coloca as ameaças num “cercadinho” Posteriormente, experimentamos aplicar bônus pontuais
onde somos obrigados a trabalhar as fichas totalmente em estatísticas, como as várias habilidades presentes no
dentro da lógica criada para personagens jogadores, e Guia de NPCs, que aumentam em certas características.
dar várias voltas para justificar habilidades mais exóticas Na prática, o que estávamos fazendo era desatrelar
que poderiam ser bem mais simples sem essa limitação. algumas estatísticas do nível da ameaça.
Como diz a “Lei Trevisan”: regra é para personagem Esse processo nos levou a perceber que a forma como
jogador, monstro tem que fazer o que precisa para tornar os valores de uma criatura são alcançados é menos
a cena interessante. relevante do que o resultado em si. Se uma determina-
Chegamos então ao Ameaças de Arton, o futuro bes- da ameaça precisa ter um bônus de ataque de +10, a
tiário de Tormenta20. Ao preparar as primeiras fichas composição desse número não é muito importante, ainda
para este livro, nos deparamos com uma variedade de mais em um sistema de regras em que habilidades não
criaturas, com habilidades, propósitos e características afetam as origens dos modificadores. Além disso, ao
diferentes daquelas existentes no livro básico. Isso nos fez contrário de aventureiros, que por sua natureza tendem
perceber que seria interessante e divertido dar mais um a evoluir minimamente em todos os campos de conheci-

70
mento, ameaças são muito variadas, o que pode resultar favorita de torturar os jogadores sem se preocupar com
em valores de estatísticas muito diferentes entre si. estatísticas detalhadas.
Levando em conta tudo isso, percebemos que as esta- Também significa que as bases numéricas como Pon-
tísticas das ameaças não precisam ser limitadas por seu tos de Vida e Mana não estarão mais dependentes do
nível. As ameaças ainda terão o equivalente a “níveis”, tipo de criatura, mas de sua função em jogo, deixando
um valor que ainda será usado para calcular bônus que as ameaças mais diversas e alinhadas com a proposta
não estejam explícitos na ficha, como em perícias não do encontro.   
treinadas. Essa liberdade vai nos permitir aumentar, ou
diminuir, características de uma ameaça sem precisar
ajustar seu nível e, consequentemente, inflar valores que
E já que falamos de mana
não deveriam ser elevados. Pontos de mana são uma forma simples e prática de
controlar as habilidades especiais de um personagem.
O que nos leva a…
Entretanto, quando temos uma situação em que o mestre
precisa gerenciar várias criaturas diferentes em um com-
Nível x Nível de Desafio bate, controlar um recurso adicional em cada monstro
O nível de desafio de uma criatura representa o grau de individualmente pode ser uma complicação. 
dificuldade para enfrentá-la, enquanto o nível de criatura A ideia é diminuir a quantidade de anotações que
representa o grau de experiência dela. Nas regras atuais, o mestre precisa fazer durante um combate, tornando
certos efeitos, como algumas magias, usam o nível de desafio as cenas de ação mais dinâmicas, divertidas e, por que
da criatura, enquanto outros usam o nível de criatura. Para não, mais perigosas. 
simplificar tudo, criaturas não terão mais níveis. Para todos Por isso, estamos reduzindo o uso de pontos de mana
os efeitos (exceto quando indicado o contrário na ficha da em criaturas, adotando mecânicas mais simples para
criatura), o nível de uma criatura será seu nível de desafio. as habilidades. Em pouco mais de um ano de sistema,
Isso simplifica a maneira como as características da notamos que a maioria dos combates dura no máximo
criatura são definidas e evita o efeito cabo de guerra: cinco rodadas, o que raramente resulta em criaturas com
ameaças, que precisam de mais níveis para compensar mana zerada. Isso torna o gasto de PM para ameaças
alguma estatística específica que acaba afetando outras. um recurso quase secundário.
Também torna possível unificar os fatores que definem É claro que ameaças baseadas em magias e outras
o patamar de poder e as habilidades que afetam as cria- mecânicas fortemente relacionadas a pontos de mana
turas, algo que vai se tornar cada vez mais diversificado continuarão tendo essa caraterística mas, mesmo assim,
conforme o sistema ganha novos livros e suplementos. com alguns ajustes de ficha que devem melhorar a vida
do mestre.     

Tipos de criaturas mais simples


Uma vez que o nível não vai mais influenciar direta-
Magias explicadas
mente estatísticas como bônus de perícias e pontos de Um dos grandes objetivos da revisão das fichas de
vida, torna-se desnecessário estabelecer um valor de PV criaturas é tornar sua apresentação mais prática. Para
por nível para cada tipo de criatura. Os tipos de criaturas isso, também vamos mudar a forma como descrevemos
(animal, monstro etc.) continuarão existindo, vão determi- as magias de criaturas conjuradoras. 
nar a relação das criaturas com outras habilidades e — Agora as magias mais comumente usadas pela amea-
em certos casos, como construtos e mortos-vivos — vão ça serão apresentadas à parte, seguindo a estrutura das
fornecer características específicas. estatísticas das outras habilidades. Elas também estarão
Isso torna bem mais fácil parametrizar criaturas de em sua forma “otimizada”, com o maior gasto de PM
tipos diferentes em um mesmo Nível de Desafio, e dei- possível. Nada de pegar leve com os jogadores!
xa o mestre mais confortável para escolher sua forma Com os modificadores de magia já aplicados e as va-

71
riações numéricas indicadas diretamente na ficha, o mes- bem, então não se preocupe!
tre não precisará ficar "montando" a magia da criatura A seguir, apresentamos algumas criaturas do livro básico
durante o combate, o que deixará as rodadas mais ágeis. já em sua versão “reformada”, e alguns comentários sobre
A criatura ainda poderá usar essas e outras magias na o processo de design aplicado nas mudanças realizadas.
sua lista de outras formas, e o mestre terá as informações
para isso. Mas, se ele precisar de algo mais “pronto”,
estará tudo na ficha. Esqueleto ND 2
Morto-vivo Médio

Teremos "fórmulas" Iniciativa +11, Percepção +3, visão no escuro


Defesa 19, Fort +7, Ref +7, Von +2, resistência a
para criar monstros? corte, frio e perfuração 5
Não! Sabemos que muitos mestres criativos — ou sá- Pontos de Vida 50
dicos— têm vontade de criar suas próprias ameaças, algo Deslocamento 6m (4q)
que Megalokk vê com ótimos olhos. Entretanto, a verdade é
que não existem “fórmulas” prontas para criar novas amea-
ças. O processo é parte matemática, e parte criatividade. Corpo a Corpo Espada longa +12 (1d8+5, 19).
Tentar encaixar as ameaças em um conjunto de variáveis
traduzidas em “fórmulas” limitaria os recursos que temos à
For 20, Des 14, Con 12, Int —, Sab 10, Car 1
disposição para criar as fichas de monstruosidades. 
Em vez disso, nossos planos incluem preparar mate-
riais (talvez até para o próprio Ameaças) compartilhando Equipamento Cota de malha, espada longa, escudo
com a comunidade dicas sobre como criar suas próprias pesado.
ameaças, utilizando monstros já existentes como parâme- Tesouro Nenhum.
tro ou base para criar variações interessantes. 
Representando o mais clássico dos “capangas”, o
esqueleto recebeu ajustes em seus PV para ser um pouco
A evolução está chegando mais ameaçador quando enfrenta aventureiros de nível
baixo, mas ainda levando em conta suas imunidades e
As criaturas que serão apresentadas em Ameaças de
resistência a dano.
Arton já estão sendo criadas com esses novos conceitos
em mente, mas isso não significa que a mudança só virá Seguindo a diretriz de design de “ponto fraco” reduzi-
com o lançamento do novo livro.  mos seu bônus de Vontade para o patamar “fraco”, o que
também reflete o fato dessa criatura ser pouco astuta e
As novas criaturas surgindo para Tormenta20, como
uma escolha comum como lacaio que não faz perguntas.
as delícias do Monster Chefe, já serão preparadas nes-
se novo formato. Seja você um mestre veterano, sedento Ele ainda é uma criatura do tipo “anda e bate” e é
pelo sofrimento dos personagens, ou um iniciante, an- realmente bom nisso! Enfrentar um Esqueleto diretamente
sioso por seu primeiro TPK, fique de olho nos próximos em combate aberto ainda é uma péssima ideia! 
monstros de Arton. Eles são mais práticos, divertidos,
equilibrados e letais!
Necromante ND 4
Elfo Médio
E as fichas do livro básico? Iniciativa +6, Percepção +13, visão na penumbra
Todas as fichas de criaturas apresentadas no Tormen- Defesa 19, Fort +5, Ref +6, Von +16
ta20 serão atualizadas e disponibilizadas em formato
digital gratuitamente. Lembrando que não existe nenhum Pontos de Vida 35
“problema” com elas: tudo continua funcionando muito Deslocamento 12m (8q)

72
Pontos de Mana 41 a sensação de estar enfrentando um mago com pouca
Corpo a Corpo Adaga +6 (1d4, 19). capacidade física.
A segunda e mais importante foi remodelar a habi-
lidade que trazia os esqueletos para o combate. Isso
Ergam-se! (Completa, 3 PM) O necromante ergue deixava o encontro mais complicado e não tornava o
dois servos mortos-vivos que funcionam como aliados ini- necromante em si mais interessante. Afinal, ele tem que
ciantes, cada um de um tipo diferente a escolha dele, en- ser a estrela do show!
tre fortão, guardião ou montaria (cavalo). A combinação
mais comum é um guardião (+2 em Defesa) e um fortão Essa habilidade foi substituída usando outra regra
(+1d8 em rolagens de dano corpo a corpo). Os servos comum do sistema, os Aliados. Assim, o necromante con-
permanecem até o fim da cena ou até serem sacrificados. tinua sendo o centro das atenções, e aliviamos o trabalho
do mestre de controlar múltiplas criaturas, sem falar que
Sacrificar Servo (Reação) Quando sofre dano, o a “temática” da ameaça fica mais interessante.
necromante sacrifica um de seus servos erguidos pela
habilidade Ergam-se para reduzir esse dano a 0. Também listamos as magias principais que um necro-
mante usa em combate, criando quase que uma estratégia
Magias O necromante lança magias como um conjura- de jogo: ele se mantém de longe usando Crânio Voador
dor arcano de 6º nível (CD 18, 20 para necromancia*). e usa seu guardião Fortão para atacar corpo a corpo
Armadura Arcana (Reação, 2 PM) O necromante recebe com um dano decente. 
+6 na Defesa contra o próximo ataque que sofrer até o Se perder muitos PV pode usar Vitalidade Fantasma
fim do turno atual. para se manter em combate, e Armadura Arcana e Sacri-
Crânio Voador de Vladislav* (Padrão, 6 PM) Uma cria- ficar Servo são ferramentas importantes para evitar danos
tura em alcance médio sofre 7d8+7 pontos de dano de perigosos.
trevas, Fort CD 20 reduz à metade.
Vitalidade Fantasma (Padrão, 5 PM) O necromante rece- Mantícora ND 6
be 4d8 PV temporários que duram até o final da cena.
Monstro Grande
Outras Magias 1º — Amedrontar*, Armadura Arcana (já
Iniciativa +9, Percepção +10, faro, visão no escuro
contabilizada), Raio do Enfra­quecimento*; 2º — Conju-
rar Mortos-vivos*. Defesa 27, Fort +18, Ref +12, Von +7
Pontos de Vida 230
For 10, Des 14, Con 12, Int 20, Sab 10, Car 9 Deslocamento 9m (6q), voo 15m (10q)
Corpo a Corpo Mordida +20 (2d12+7) e 2 garras
+20 (2d10+7).
Perícias Conhecimento +13, Intimidação +5, Misticis-
mo +13.
Equipamento Adaga, essência de mana. Espinhos (Movimento) A mantícora dispara 1d4 es-
pinhos de sua cauda. Cada espinho atinge uma criatura
Tesouro Padrão.
em alcance médio, causando 4d8+7 pontos de dano de
Uma das vítimas das regras antigas era certamente o perfuração (Ref CD 22 reduz à metade). Os espinhos só
necromante. Seguindo as diretrizes antigas, sua ficha era podem ser usados novamente depois que a mantícora
facilmente reproduzível por um personagem jogador, o percorre pelo menos 30m voando no mesmo turno.
que tira o brilho de ser uma ameaça.
Tivemos duas mudanças principais nessa ficha. For 24, Des 15, Con 24, Int 7, Sab 12, Car 9
Primeiro os ajustes de Defesa, Resistências e PV, para
melhor representar um conjurador poderoso, capaz de
fazer frente a um grupo de 4º nível, mas ainda com Tesouro Padrão, mais espinhos. Os espinhos da man-

73
tícora valem T$ 100 como matéria-prima para fabricar Eles possuem Vontade +2 (mas recebem a resistência a
flechas superiores. magia do colosso) e, se forem afetados por qualquer
Em termos de estatísticas, os valores defensivos da condição, a cura acelerada deixa de funcionar.
mantícora foram pouco alterados. Ofensivamente, porém, Jato de Chamas (Movimento) O colosso dispara um
seu dano deixava muito a desejar frente às capacida- jato de chamas que atinge um cone com alcance médio.
des de grupos de aventureiros do nível esperado. Para Criaturas na área sofrem 8d8+10 pontos de dano de
proporcionar um desafio à altura, ela precisou ter seus fogo (Ref CD 38 reduz à metade).
valores consideravelmente aumentados.  Passar por Cima (Completa) O colosso percorre até
Para afastar a mantícora do uso de PMs ao mesmo o dobro do seu deslocamento, passando por qualquer
tempo que mantemos seus espinhos como um ataque se- criatura Grande ou menor. Uma criatura atropelada sofre
cundário, criamos uma limitação para seu uso. Em vez de 6d8+15 pontos de dano de impacto (Reflexos CD 38
gastar PM para usá-los, a mantícora precisa passar um reduz à metade).
turno voando para isso. Além de servir como um limitador, Varrer (Livre) Uma vez por rodada, quando o colos-
é um incentivo para não deixá-la parada e estabelece um so supremo faz um ataque corpo a corpo e reduz os
comportamento icônico que pode tornar o encontro mais pontos de vida do alvo para 0 ou menos, pode realizar
memorável por si só.  um ataque adicional contra outra criatura dentro do seu
alcance. Esse ataque usa os mesmos bônus de ataque e
Colosso Supremo ND 14 dano, mas os dados devem ser rolados novamente.
Construto Colossal
Iniciativa +19, Percepção +20, visão no escuro For 40, Des 8, Con 30, Int —, Sab 10, Car 1
Defesa 46, Fort +31, Ref +19, Von +20, cura acelerada
20, resistência a dano 10, resistência a magia +5 Tesouro Nenhum.
Pontos de Vida 675 O colosso supremo teve alguns parâmetros adequa-
Deslocamento 12m (8q) dos para encaixar no esperado para seu nível. Um fator
único permeia as habilidades ofensivas e defensivas des-
te monstro. Embora seja titânico tanto no ataque quanto
Corpo a Corpo Espada titânica +39 (4d12+30, 19). na defesa, o desempenho do colosso pode ser alterado
Balistas (Livre) Um colosso supremo possui duas balis- durante o combate dependendo das ações dos jogadores
tas, uma em cada ombro. Cada balista é tripulada por (sua cura acelerada pode ser interrompida, a tripulação
soldados que a carregam e disparam em rodadas alter- das balistas pode ser eliminada, etc). Seus parâmetros de
nadas (bônus de ataque +39, 6d8 pontos de dano de ponto de vida ficaram ligeiramente acima da média para
perfuração, crítico 19, alcance médio). É possível atacar seu nível, dando tempo para que ele faça um estrago,
as tripulações para impedir os disparos. Cada tripulação mas tornando-o um desafio superável.
possui Defesa 26, 50 pontos de vida e usa os testes de
resistência do colosso.
Fumos Tóxicos Uma criatura que comece seu turno em
alcance curto do colosso sofre 4d6 pontos de dano de
veneno e fica enjoada (Fortitude CD 38 evita).
Goblins Consertadores Goblins especialmente pe-
quenos rastejam por dentro dos dutos do colosso fazendo
reparos, sendo a fonte da cura acelerada do colosso.
Por estarem dentro do construto, os goblins são imunes a
dano, mas ainda podem ser afetados por efeitos mentais.

74
75
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

Q
Vida de
Morte de HERÓI
uem nunca viu algo desse tipo: diante
de um terrível inimigo, batalha de
vida ou morte, o paladino tem um ótimo
plano. Com um pouco de sorte nos dados e
Claro, mortes anticlimáticas são a diversão do RPG para
muitas pessoas — fazem a despedida de um herói não ser
diferente da de uma pessoa qualquer; trazem certa humil-
dade para os aventureiros. Afinal, por mais poderosos que
sejam, um golpe bem dado pode dar fim a tudo. Às vezes,
o apoio dos companheiros, tem tudo para um aventureiro morrer dessa forma já traz por si só uma
dar certo. Mas o turno dele nem chega. O série de significados para a campanha.
poderoso vilão acaba fazendo uma magia Mas e se seu grupo gosta de heróis mais cinematográfi-
poderosíssima que aniquila o herói sem cos, capazes de grandes feitos não só em vida, mas também
nem uma chancezinha de dizer as últimas em morte? Uma última palavra, um último gesto que pode
palavras… mudar tudo? Dê a eles a chance de um epitáfio.
76
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

Devia ter amado mais… Outros jogos, já em uma pegada mais cinematográfica,
não dizem que o personagem moribundo está necessaria-
O epitáfio é relativamente fácil de aplicar em qualquer mente inconsciente. Está incapacitado, impossibilitado de
sistema de RPG. Com alguma nuance aqui e ali, a ideia agir, perdido em algum transe delirante ou dor e agonia
é basicamente oferecer um último turno ao personagem profundas. Nesses casos, fica mais fácil.
do jogador, mesmo depois que estiver “matematicamente”
Em jogos do primeiro grupo, considere que ficar incons-
morto. Nesse turno, o personagem pode fazer o que quiser:
ciente por estar morrendo não é bem estar completamente
lançar sua magia mais poderosa, usar aquele golpe fortíssi-
desacordado. Você pode chamar até de outro nome. Para
mo uma última vez… para tombar morto logo em seguida.
todos os critérios mecânicos, essa condição ainda conta
Como falar é uma ação livre na maior parte dos jogos, o
como alguém inconsciente — o espírito da coisa é o que
epitáfio também permite suas últimas palavras — como é
mais importa: em vez de completamente alheio a tudo o
um momento especial, isso pode render até um discurso um que acontece, o jogador pode interpretar seu personagem
pouco mais longo. enquanto agoniza desesperadamente.
Antes de continuar, é importante saber se essa regrinha O personagem está vendo, mesmo em meio ao sangue
especial cai bem no seu grupo. e às lágrimas, toda a dificuldade que seus companheiros
O epitáfio é uma boa ideia se: estão passando. Ele ainda pode ser curado ou estabilizado
• Os personagens da campanha são especiais — não seguindo as regras normais do jogo, só não está apagado.
o bastante para evitar a morte ou torná-la mais impro-
vável, mas o suficiente para não morrerem como um
NPC qualquer.
Ter visto o sol se pôr...
Isso abre caminho para o mais importante: caso, infe-
• O tom da campanha pede por momentos dramáticos
lizmente, ele não seja salvo a tempo e a condição para
e climáticos, nos quais os heróis têm um protagonismo
determinar sua morte aconteça… o personagem não vai
essencial, mesmo em seus últimos momentos.
simplesmente morrer. Terá direito ao epitáfio.
• Os vilões da campanha também são personagens es-
Em seu próximo turno na iniciativa (em uma situação de
peciais, capazes de discursos impactantes e um último
combate ou ação) ou assim que puder (em uma cena mais
gesto perigoso antes de sua despedida final.
narrativa ou descritiva), o personagem poderá agir normal-
O epitáfio não é uma boa ideia se: mente por um breve período de tempo. Isso envolve falar,
• Sua mesa preza por algum tipo de realismo quando se usar poderes, magias e até mesmo atacar, e representa os
trata de ferimentos e morte. últimos resquícios de energia de alguém que sabe que já
está condenado.
• Os personagens principais da campanha (heróis ou
vilões) não são nem um pouco especiais, podendo É claro que sendo a última oportunidade do personagem
sofrer uma morte rápida e sem últimas chances como de brilhar, o jogador pode (e deve!) usar todos os recursos
qualquer outra pessoa. em uma última tentativa de ajudar seus amigos ou de impedir
algo terrível. Depois disso, o personagem morre.
• Drama e clímax são elementos secundários, e o risco
de uma morte banal é mais importante para a diversão Note que a ideia do epitáfio não é passar por cima de
do seu grupo. habilidades que matariam um personagem instantaneamen-
te. A graça dessa habilidades e efeitos é justamente o poder

Ter chorado mais…


de matar o oponente sem nenhuma última chance. O epitáfio
deve ser usado apenas em mortes “naturais”, que ocorrem
Alguns jogos de RPG prezam por certo realismo na hora quando o personagem chega à regra de morte do sistema.
de morrer: o personagem cai moribundo e inconsciente. Isso Em Tormenta20 e Império de Jade, por exemplo, isso envolve
não funciona tão bem com a ideia de epitáfios por vários chegar a uma certa quantidade de PV negativos.
motivos. O principal deles: como um personagem que estava Se o jogador preferir morrer de forma anticlimática de propó-
desacordado subitamente se levanta e faz uma última ação sito, pode escolher não agir nem falar nada. Nesse caso, você
gloriosa? Fica um tanto desconexo. pode simplesmente perguntar: “como você morre?”
77
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

Epitáfio em sua Saúde, realiza seu epitáfio e morre em seguida, no


fim de seu turno.
diferentes sistemas Já em The Expanse fica ainda mais fácil: basta tornar
impossível que um personagem morrendo fique incons-
Em jogos como Tormenta20 e Império de Jade, considere
ciente ao mesmo tempo — ao menos para os heróis e
que o personagem não fica realmente inconsciente quando
para o vilão. Então, se o personagem chegar a −3 de
cai a 0 PV ou menos por dano letal. Vamos dar outro nome
Constituição, realiza seu epitáfio em seu próximo turno e
à condição: agonizante.
morre logo depois!
Em termos de regras, tudo continua igual — mas em
Em qualquer um desses sistemas e em vários outros, se
vez de o personagem ficar totalmente apagado sem par-
o dano que deixou o personagem zerado era não letal, aí
ticipar da cena, ele tem uma percepção mínima do seu
sim você pode considerar que ele ficou inconsciente, sem
entorno. O personagem está delirando, xingando o vilão,
maiores implicações.
implorando pela própria vida? Como ele reage diante da
morte? Especialmente em Império de Jade, isso facilita
um grande ato honroso que aumente significativamente a Morte e vida severina
Honra do aventureiro.
A vida dos personagens jogadores não costuma ser fácil
A condição para morrer continua a mesma. Se chegar na maioria dos RPGs. Não importa se em Arton, Thedas, ou
em uma certa quantidade de PV negativo, o personagem no mais recôndito asteroide do sistema solar, heróis costumam
morrerá. No entanto, em vez de morrer imediatamente ao lidar com grandes desafios pessoais. A ideia de oferecer um
chegar a esse valor, o personagem pode agir uma última vez epitáfio busca valorizar esses momentos — um personagem
no que seria seu próximo turno. Para efeito de regras, esse inconsciente à beira da morte não tem condições de chorar,
turno funciona normalmente: o personagem poderá fazer se emocionar e fazer um grande ato final.
todas as ações que um turno permitiria. Até chegar sua vez, No entanto, isso não impede que os personagens fiquem
não importa se houve mais dano causado ao personagem, inconscientes por quaisquer outros motivos. Afinal, um herói
ele ainda terá direito a esse epitáfio. Então, um arcanista ainda pode ser nocauteado ou posto para dormir. Agora, se
de nível 1 pode chegar a −10 PV e morrer mecanicamente, o ferimento for propositalmente mortal, e o risco de perder a
tomar ainda mais dano para chegar a −22 PV, mas nada vida for evidente, fica mais emocionante se o herói tiver que
tira dele o epitáfio em seu turno seguinte. Imediatamente lidar com toda a situação.
após o fim de seu turno, aí sim o personagem morre.
A regra de epitáfio não vai tornar sua mesa tão menos
De forma similar, em 3D&T Alpha, sempre considere que letal assim com os jogadores, já que o único benefício
o personagem está consciente — mesmo que à beira do é um último turno antes de morrer. O risco da morte
colapso. Nos resultados de Teste de Morte, apenas o resulta- continua importante, mas agora com um peso emocional
do 1 mantém o personagem consciente, mas estenda a isso ainda maior. Por ser uma regra opcional que só trata do
aos resultados de 2 a 5 também. O personagem continua momento final, não deve aparecer na mesa com tanta
incapaz de fazer qualquer coisa, com muita dificuldade de frequência, mas é importante que todos estejam cientes
se manter consciente, mas está lúcido na medida do possí- de que o epitáfio está em uso.
vel. Em um resultado 6 no Teste de Morte, o personagem
No mais, não precisa se preocupar em ajustar dificul-
confirma que vai morrer, mas ainda terá seu próximo turno dades de encontros ou coisas do gênero — o máximo que
dentro da iniciativa. É uma boa oportunidade para realizar deve ocorrer é seu vilão ser derrotado de forma climática
um Sacrifício Heroico ou torrar todos os seus PMs! Após o justamente graças ao turno extra oferecido pelo epitáfio.
fim desse turno, o personagem morre.
E se isso acontecer, aposto que vai ser um momento me-
Certos jogos ajudam bastante na implementação des-
morável para todo mundo.
sa regra, já que os personagens não ficam inconscientes
de fato quando estão quase morrendo. Em casos assim,
basta dar o epitáfio ao personagem assim que ele che- GLAUCO LESSA
gar à condição de morte. Em Dragon Age, por exemplo,
quando um personagem fica moribundo por 2 rodadas +
78
E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

79
P E Q U E N A S AV E N T U R A S

Como segurar areia


E sta mini-aventura está disponível
para uso em RPGs de aventura
espacial — Starfinder, The Expanse,
RPG! Porém, se os jogadores já têm outros personagens,
ou preferirem uma formação diversa de grupo, podem
ser profissionais contratados para ficar “de babá” de um
único e problemático influenciador.
e outros sistemas que comportem o
gênero. É uma estrutura de história sem O jornalista Gonzo Estrela começou sua carreira como
repórter independente, conduzindo informes clandestinos
regras, para ser expandida e adaptada
durante a guerra. Depois disso, passou a escrever arti-
conforme a necessidade. Pode ser jogada gos ácidos sobre políticos conservadores, e a perseguir
como aventura avulsa ou parte de uma histórias que não eram abordadas pela mídia. Suas
campanha. coberturas tinham doses generosas de sensacionalismo e
humor, apelavam assim ao gosto popular. Com o tempo

Estrela gonzo
Gonzo virou uma celebridade, tornando-se ele mesmo
a notícia. Passou a contar com seguidores nos mais di-
Nesta aventura, o grupo é uma equipe jornalística. versos planetas e luas. Acreditam em tudo o que diz, e
Além de competências comuns a quem se aventura entre o defendem fervorosamente, mesmo que esteja errado!
planetas, é preciso ter perícias representando como con- Este fato revolta o próprio Gonzo, notório por ter escrito
duzir uma entrevista, escrever artigos, investigar fontes, um romance sobre o perigo de líderes carismáticos.
fotografia, etc... Essa premissa foi extraída de uma das Sem papas na língua e autodestrutivo, o jornalista
sugestões de campanha do livro básico de The Expanse tem o hábito de sempre falar a verdade, doa a quem

80
P E Q U E N A S AV E N T U R A S

doer. Contudo, ele se refugia em noites de bebedeira Após a explosão, Gonzo fica irado com a “Doutora”
para fugir de sua solidão e falta de conexões íntimas Hélia Erzo, pois seguindo seus instintos, e ao fazer uma
com outros seres sencientes. rápida busca de antecedentes, descobriu que é uma
Apesar dos esforços constantes de Gonzo para ser ex-estudante que abandonou seus estudos antes de se
uma pessoa mais sensível, tê-lo como chefe não é bem formar, ou seja, não tem licença para conduzir experiên-
uma experiência agradável... cias. Ele parte, disposto a editar o material que gravou
para expor essa “cientista maluca”. Antes disso, faz uma

Planeta deserto pausa no bar mais próximo...


Há o outro lado da história, que por seu cansaço Gon-
A galáxia está em paz.
zo nem se deu ao trabalho de ouvir dessa vez. Hélia é de
Há semanas nenhum grande rebuliço sacode o status fato doutora em astrobiologia, no entanto, teve o registro
quo, e o problema para Gonzo Estrela é esse! Isso o lem- adulterado por tecer críticas a militares e perdeu o finan-
bra de como em anos de trabalho, apesar das mudanças ciamento da pesquisa. A jovem atua agora de maneira
de costumes, as “estruturas de poder desiguais” continuam independente, da mesma maneira que Gonzo no início
as mesmas. Deprimido, aceitou trabalhar para o “Planeta
da carreira! Ela já encontrou uma planta capaz de sal-
Deserto”, o jornal de um corpo celeste de clima árido. O
var o planeta das dunas. Porém, o defeito no laboratório
trabalho envolve passar semanas no lugar, documentando
aconteceu no momento em que havia feito a descoberta.
os feitos da jovem Dra. Hélia Erzo, uma astrobióloga, e
sua equipe. A cientista está criando geneticamente um A doutora pede ao grupo para sensibilizar o jornalista e
novo tipo de grama, capaz de parar o movimento das du- convencê-lo a desistir da matéria, dando a ela a chance
nas locais, salvando centenas de assentamentos de serem de terminar o trabalho e salvar os assentamentos.
engolidos pelas areias moventes. Durante uma bebedeira, Gonzo é o único a defender
O grupo se vê contratualmente obrigado a viver por uma cliente do assédio de um grupo de idosos, que ficam
alguns dias no lugar arenoso, sentido calor e desconforto. jogando cartas e bebendo no fundo do bar. Na verdade,
O ar é rarefeito, dando sensação de cansaço constante são um bando de ex-mercenários veteranos com armadu-
— exigindo passar em testes de resistência a cada três ras mecânicas e comandam o assentamento. O líder do
horas, para não ficar fatigado). Durante a noite, a tem- bando é orgulhoso, mas respeita aqueles com coragem
peratura esfria, podendo causar dano em quem está fora de afrontá-lo. Ele dá uma chance para Gonzo de evitar
de uma construção ou sem um traje protetor. Os colonos um massacre, o enfrentando em um duelo no dia seguinte.
do lugar reciclam tudo e são acumuladores compulsivos, O jornalista impulsivamente aceita!
não jogando nada fora. O nível de tecnologia equivale
ao século XX na Terra, com mídias e objetos anacrônicos! As dunas encobrem o que parece ser um antigo canal
alienígena, revelado agora pelos ventos. Na realidade,
Incidentes acontecem durante a permanência de Gon-
o canal foi construído por humanos. Os veteranos que
zo Estrela. Em qual ordem os eventos sucedem, e como os
governam cidade chegaram a trabalhar nele durante a
problemas são resolvidos, dependerá das ações do grupo.
construção, como capatazes. O projeto foi descontinuado
Seres mutantes feitos de grama começam a atacar os por milionários que resolveram construir um “resort” nas
cientistas. A origem das criaturas é um dos laboratórios calotas polares do planeta, tomando para si a água que
da Dra. Hélia. Elas são fruto de um experimento que
antes impediria a desertificação. Se Gonzo descobrir essa
deu errado, devido ao uso de incubadoras antiquadas.
história, irá persegui-la até o fim, mas isso transformará o
Gonzo resolve se meter no meio do conflito e filmar tudo!
Durante o combate, a estação começa a pegar fogo. grupo em alvo de gente poderosa...
Todos precisam fazer testes para fugir a tempo, e não
sofrerem dano na explosão. DAVIDE DI BENEDETTO

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C H E F E D E F A S E

Oh, the misery!

A
Jinx + Vi
rcane foi uma grande surpresa
para todos aqueles que não jogam
League of Legends. Além de trazer
com duas personagens tão interessantes, que mestre não
ficaria tentado a colocá-las na própria mesa?

uma história interessante e qualidade Duas vidas sofridas


técnica comparável a Homem-Aranha
A vida não foi fácil para as irmãs Violeta e Powder.
no Aranhaverso, os nove episódios Ainda cedo, ambas perderam os pais. Só não cresceram
da trágica história das irmãs Vi e Jinx sozinhas por terem sido adotadas por Vander, um cri-
conquistaram a façanha de fazer uma minoso e revolucionário que optou pela paz. Enquanto
enorme quantidade de pessoas ouvir seu pai adotivo tentava manter a subferia de Piltover em
Imagine Dragons sem reclamar. ordem, as irmãs cresciam em gangues e o chefão do
Já falamos um bocado sobre toda a temática de de- crime Silco tentava obter mais e mais poder.
sigualdade trazida pela série na nossa matéria de capa. Mais jovem, Powder tinha mais dificuldades de se en-
Porém, talvez isso não seja o bastante para quem ficou caixar que Violeta. Dona de um intelecto ímpar e grande
realmente animado pela série animada. Afinal de contas, criatividade, a menina de cabelo azul inventava armas e

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C H E F E D E F A S E

dispositivos que nem sempre eram efetivos. Mesmo que O uso mais divertido das irmãs, porém, é fazer com
ela travasse durante alguns dos “serviços” realizados que os jogadores sejam pegos no fogo cruzado de sua
pela gangue, sua irmã sempre lhe deu apoio e incentivo. relação complicada. Pode ser que ambas atuem como
Quando um roubo das irmãs deu muito errado, as aliadas separadamente em momentos diferentes da
consequências se espalharam por toda a subferia. A paz missão atual; para quando se encontrarem acabarem se
conquistada por Vander ao longo dos anos parecia pres- voltando contra os aventureiros que as manipularam!
tes a ruir e Silco queria se aproveitar disso. Ainda muito
jovens, as irmãs pioraram ainda mais a situação com
sua interferência. Como resultado, Vander foi dado como Vi
morto, Violeta foi presa e Powder foi adotada por Silco.
Anos depois, a prisão forjou Violeta em Vi, tatuando 3D&T 21N
no rosto o apelido pelo qual era conhecida nas ruas. Características: F4 (esmagamento), H3, R3, A3,
Ainda mais forte, ainda mais bruta, ela está disposta a PdF0; 15 PVs, 15 PMs.
tudo para reencontrar sua irmã e acaba se encontrando
Vantagens: Ataque Especial (Força; Perigoso, Pode-
nas graças das forças policiais. O tempo com Silco trans-
roso; 4 PM, crít. 5-6, x3), Energia Extra 2, Técnica de Luta
formou Powder em Jinx, uma psicopata enlouquecida,
sempre armada com um vasto arsenal de armas de fogo (Ataque Debilitante, Ataque Violento, Avanço Súbito).
e explosivos. Perícias: Crime.

Usando Vi e Jinx em mesa Mutantes & Malfeitores NP 8


Tanto Vi quanto Jinx podem ser usadas em mesa, For 5, Vig 5, Agi 4, Des 4, Lut 6, Int 1, Pro 3,
juntas ou individualmente, podendo servir como alia- Pre 3.
das, inimigas ou ambas. Mesmo mesas fora de Piltover Poderes:
não terão dificuldades para incluí-las; qualquer cidade Protótipo Atlas Hextech (11 pontos): Dano
grande com alguma tendência para inovação pode ser-
baseado em Força 5, Proteção (Impenetrável, Susten-
vir como um lar para versões de Vi e Jinx. Em Tormenta,
tada) 3.
Valkaria e sua Academia Arcana são uma excelente
opção, bem como Vectora, Yuvalin e Smokestone. Em Vida nas Ruas (6 pontos): Velocidade 1, Regene-
Dragon Age, Mirathous, a capital de Tevinter, é uma ração 10 (Ação: movimento).
boa escolha mas a Cidade de Antiva também pode ser- Vantagens:
vir (além de ser bem mais acessível). Para histórias de
Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ata-
super-herói, com tantas organizações de super ciência,
que Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque
grandes cidades como São Paulo e Nova Iorque podem
Poderoso, Atraente 2, Bem Relacionada, Contatos, Rola-
substituir Piltover facilmente.
mento Defensivo 2.
Vi pode servir como aliada, caso os personagens
Perícias: Acrobacia 6 (+10), Atletismo 10 (+15),
sejam agentes da lei lidando com o submundo, espe-
Combate Corpo-a-Corpo (desarmado) 5 (+11), Engana-
cialmente caso não tenham muita experiência com isso,
ção 5 (+8), Especialidade: manha 9 (+10), Furtividade 4
replicando a dinâmica que ela tem com Caitlyn em Ar-
cane. Por outro lado, Jinx pode servir como aliada caso (+8), Intimidação 7 (+10), Intuição 7 (+10), Investigação
os personagens estejam trabalhando contra a lei. Como 4 (+5), Percepção 7 (+10), Persuasão 6 (+9).
agente de confiança de um chefão do crime, ela pode Ataques: Iniciativa +4, desarmado +11 (corpo-a-
ser enviada numa missão com os personagens para ficar -corpo, dano 5), manoplas hextech +6 (corpo-a-corpo,
de olho neles ao mesmo tempo que os ajuda. dano 10).

83
C H E F E D E F A S E

Defesa: Esquiva 18, Fortitude 18, Aparar 16, Resis- Defesa 24, Fort +20, Ref +14, Von +14.
tência 20, Vontade 18. Pontos de Vida 250.
Total: Habilidades 62 + Perícias 38 + Vantagens 13 Deslocamento 9m (6q).
+ Poderes 17 + Defesas 12 = 142.
Corpo a Corpo 2 Manoplas de Atlas +24 (4d10+7).

Dragon Age (Ameaça Moderada)


Pontos de Mana 21.
Habilidades (Focos): Astúcia 0, Comunicação 2
(liderança), Constituição 3 (beber, vigor), Destreza 2, For- Blindagem: A cada golpe que Vi acerta com suas
ça 3 (manoplas, intimidação, poderio muscular, saltos), manoplas, elas desenvolvem um campo protetor que
Magia –1, Percepção 2 (empatia), Vontade 2 (moral). aumenta sua Resistência a Dano em 5. A Resistência a
Dano cai de volta para 0 quando ela erra um ataque ou
Velocidade 8, Saúde 40, Defesa 14, Arma-
fica uma rodada sem atacar.
dura 3.
Ataques: desarmado +5, dano 1d6+3; Manoplas Força Implacável (padrão, 1 PM): Vi faz um
Atlas +5, dano 2d6+3. ataque com suas manoplas. Caso acerte, o oponente
sofre o dano normal +2d10. Um alvo adicional imediata-
Façanhas Favoritas: ameaçar, derrubar (1 PF) e mente atrás do oponente sofre o mesmo dano. Esse alvo
golpe poderoso (2 PF). adicional pode diminuir o dano à metade com um teste
Talentos: Contatos (Novato), Estilo Desarmado de Reflexos (CD 24).
(Experiente).
Pancada Certeira (livre, 2 PM): Quando conse-
Blindagem: A cada golpe que Vi acerta com suas gue um acerto crítico com sua manopla, Vi pode fazer
manoplas, elas desenvolvem um campo protetor que au- um ataque adicional com a manopla.
menta sua Armadura em 1. A Armadura cai de volta para 3
Quebra-Cofres (livre, 1 PM): Até o fim da roda-
quando ela erra um ataque ou fica uma rodada sem atacar.
da, Vi causa +2d10 pontos de dano contra objetos.
Força Implacável: Vi pode gastar 2 PF ao fazer um
Saque e Enterrada (completa, 5 PM): Vi faz
ataque total. Seu ataque causa dano a seu oponente e a
uma investida contra um alvo. Qualquer oponente no
um outro alvo imediatamente atrás dele.
caminho dela ou adjacente a ela é vítima de uma ma-
Pancada Certeira: Quando um golpe de manopla nobra atropelar (bônus +24) e, em caso de falha, sofre
de Vi causa mais dano que a Armadura de um oponente 2d10 pontos de dano. A investida de Vi não é inter-
(depois de descontar a armadura), ela pode fazer um rompida por terreno difícil; caso algum obstáculo esteja
ataque adicional pagando apenas 2 PF. entre ela e seu alvo, Vi pode atacar o obstáculo como
Quebra-Cofres: Vi pode gastar 1 PF para fazer com uma ação livre, continuando seu movimento caso seja
que seus ataques causem o +2d6 de dano contra objetos. destruído. Caso o ataque da investida atinja o alvo, ele
Saque e Enterrada: Vi pode gastar 5 PF ao fazer sofre +4d10 pontos de dano.
uma carga. Ela faz um ataque com sua manopla contra
quaisquer alvos no caminho e causa +2d6 de dano con-
For 24, Des 14, Con 20, Int 12, Sab 14, Car 16.
tra o alvo final.
Equipamentos: Manoplas Atlas.
Perícias: Acrobacia +12, Atletismo +19, Intimida-
ção +13, Ladinagem +12.
Tormenta20 ND 7 Aliada (Veterana): Como aliada, Vi concede +2
Humanoide Médio na Defesa. Ao custo de 1 PM, ela pode adicionar +1d10
Iniciativa +9, Percepção +9. ao dano de um ataque corpo-a-corpo por rodada.

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C H E F E D E F A S E

Se tá ruim para quem mora na


ficção, imagina para quem tá fora!

Jinx à Distância em Área (Explosão) 6, Dano à Distância


Penetrante 6.

3D&T 23N Metabolismo Cintilante (7 pontos): Velocidade


1, Aparar Aprimorado 6.
Características: F1, H3, R3, A2, PdF5 (explosão);
Vantagens:
15 PVs, 15 PMs.
Ataque à Distância 4, Atraente, Esconder-se à Plena
Vantagens: Ataque Especial (PdF, Amplo), Geniali-
Vista, Inventor, Rolamento Defensivo 5.
dade, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo.
Perícias: Acrobacia 4 (+9), Enganação 12 (+12),
Perícias: Crime, Máquinas.
Furtividade 7 (+12), Percepção 7 (+10), Tecnologia
Desvantagens: Assombrada, Insana. 10 (+16).
Ataques: Iniciativa +4, desarmado +4 (corpo-a-
Mutantes & Malfeitores NP 8 -corpo, dano 1), arsenal hextech +8 (corpo-a-corpo,
For 1, Vig 1, Agi 5, Des 5, Lut 4, Int 6, Pro 3, dano 10).
Pre 0. Defesa: Esquiva 20, Fortitude 16, Aparar 20, Resis-
Poderes: tência 16, Vontade 16.
Arsenal Hextech (19 pontos): Dano à Distância Total: Habilidades 50 + Perícias 20 + Vantagens 12
8. Efeitos Alternativos: Dano em Área (Explosão) 8, Dano + Poderes 26 + Defesas 13 = 121.

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C H E F E D E F A S E

Dragon Age (Ameaça Moderada) Corpo a Corpo artilharia hextech +24 (10d12).

Habilidades (Focos): Astúcia 3 (conhecimento


arcano), Comunicação 0, Constituição 1, Destreza 3 Pontos de Mana 21.
(acrobacia, artilharia hextech, furtividade), Força 1 , Trocando! (1 PM, movimento) Troque o tipo de
Magia -1, Percepção 2 (rastrear), Vontade 2. dano causado pela artilharia hextech para ácido, fogo,
Velocidade 8, Saúde 30, Defesa 17, Armadu- eletricidade ou frio, à escolha de Jinx.
ra 3. Mordidinha Flamejante! (3 PM, padrão) Jinx
Ataques: artilharia hextech +5, dano 3d6. posiciona cinco armadilhas dentro de seu alcance curto.
Qualquer criatura que entre em contato com uma das
Façanhas Favoritas: escaramuça (1 PF), insultar armadilhas a ativa, sofrendo 10d12 pontos de dano por
(2 PF). fogo (Reflexos metade CD 24).
Talentos: Contatos (Novato), Estilo Desarmado (Ex- Super Mega Míssil da Morte (5 PM, padrão):
periente). Jinx dispara um míssil no alvo. Para esse ataque, sua mar-
Anime-se! Sempre que derrota um inimigo, Jinx gem de crítico é de 15 a 20. Qualquer vítima adjacente ao
recebe um bônus de +2 em Velocidade. Sua Velocidade alvo sofre 5d12 pontos de dano (Reflexos metade CD 24).
não pode ultrapassar 16. Zap! (3 PM, padrão) Jinx dispara um raio em
Trocando! Como uma ação menor, Jinx escolhe um alvo no alcance curto. O alvo fica lento (Reflexos
uma façanha de combate. O custo de realizá-la é re- nega CD 24).
duzido em 1 PF (até um mínimo de 1 PF) até Jinx usar
Trocando! de novo.
For 12, Des 20, Con 12, Int 24, Sab 14, Car 10
Mordidinha Flamejante! Como uma ação princi-
pal, Jinx pode colocar cinco armadilhas escorregadias
autoinflamáveis de dano 2d6 em uma linha reta a até 6 Perícias: Acrobacia +10, Ofício (hextech) +19.
metros dela. Ela não pode usar essa habilidade de novo Aliada (Veterana): Como aliada, Jinx concede um
até ter uma chance de repor seus estoques. bônus de +2 em Iniciativa e Ofícios. Além disso, ao custo
Super Mega Míssil da Morte: Jinx pode gastar de 2 PM, como uma ação livre, ela pode causar 2d12
5 PF ao fazer um ataque com artilharia hextech. O alvo pontos de dano por ácido, fogo, eletricidade ou frio.
sofre +3d6 pontos de dano e qualquer criatura a até 3
metros dele sofre 2d6 pontos de dano. THIAGO ROSA
Zap! Jinx pode gastar 3 PF ao atacar com seu
arsenal para diminuir pela metade a Velocidade de um
alvo atingido.
Equipamentos: Arsenal Hextech.

Tormenta20 ND 7
Humanoide Médio
Iniciativa +19, Percepção +9.
Defesa 27, Fort +9, Ref +19, Von +14.
Pontos de Vida 230.
Deslocamento 9m (6q).

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C H E F E D E F A S E
gloriosos

E
DiárioS
sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial
de Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi,
Katiucha Barcellos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são
jogadas às quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora.

Fim dos Tempos está em hiato! Quem assumiu a responsabilidade direta pelo
Aqui você confere o breve retorno do minotauro atentado é a Tripulação da Roca, divinautas trazidos
Arius à pena nestes pergaminho e a despedida de por navios voadores do éter do espaço, liderados em
seu grupo das Colinas Centrais. outros tempos pela Capitã Ganymere. Segundo des-
velamos, descobriram em suas viagens um artefato de
enorme poder: o Cofre Encarnatório. Porém, acuados
Adeus às Colinas por inimigos, precisaram fugir e acabaram tendo con-
Enfim, a noite do inferno acabou. tato com as forças da tempestade demoníaca.
Só vencedores escrevem a história. Portanto, a A capitã foi morta em um motim, e seus antigos
mera existência desse manuscrito, o leitor poderá adi- oficiais usurparam a liderança. O responsável pela
vinhar o resultado da escaramuça. Deixo registrado segurança da nave, o altivo kliren Syvarian, liderou
mesmo assim: triunfamos! as forças do ataque ao Forte, trajando seu escafan-
dro mecanomágico, mas foi vencido por nós, durante
Eu, que recebi em meu nascimento o nome Arius o conflito. O mentor do crime, entretanto, continua
Gorgonius Dubitatius, enquanto Guardião-Patrulheiro vivo e a solta.
do Reinado, junto ao bando aventureiro dos Cães
Pensamos que o Doutor Arthemus Vesper fosse um
das Colinas, e aos habitantes das Centrais, no ano
aliado. Ele era, na realidade, o antigo oficial de ciên-
de 1420, fui bem-sucedido em liderar as defesas do
cias da Roca, e fez alegações preocupantes durante
Forte Cabeça de Martelo.
a luta. Não só o artífice afirma ter sido capaz de “en-
O ataque, recebido em larga escala, consistiu xergar os lefeu em suas formas verdadeiras!”, como
na maior parte de hordas de zumbis tocados pela clama ter encontrado uma maneira de usar os pode-
Tormenta e por astutos assassinos da Companhia dos res da Tormenta para acabar com o próprio tempo.
Irmãos. Nos estágios finais do conflito, enfrentamos Eu me sentiria tentado a considerar essas afirmações
até mesmo os inomináveis demônios lefeu. Contudo apenas como os delírios de um velho enlouquecido,
tanto as forças da tempestade demoníaca, quanto às se não tivesse visto com meus olhos o que o doutor é
ameaças mais prosaicas e mundanas, estavam sendo capaz de fazer. Ele buscava nas colinas o raro metal
usadas como ferramenta por outrem. arco-íris para concretizar esse nefário objetivo.

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Vencemos... E não parece uma vitória! fazer muito mais para proteger Arton do que como
Dezenas de almas sucumbiram na investida dos um filósofo contemplativo e errante.
hostis. Tiveram as vidas brutalmente encerradas, pa- Ainda assim... Nimb, O Deus do Caos, parece
rentes deixados com o parco consolo do luto. Foram não ter se cansado de nós.
amigos, pessoas com quem lutamos lado a lado. Somente a ele posso atribuir um número tão
Nomes como Bartram, Bastien, Doran, Edwina, Gas- fortuito de coincidências. Descobrimos que a mãe
par, Haran, Isabrine e Jonid... Ainda outros que não desaparecida de Kiki, nossa barda medusa, está em
faleceram, mas tiveram a sanidade e o corpo para algum lugar da metrópole de Valkaria. O lutador
sempre corrompidos. Os irmãos Pascal e Clothilde Rexthor pretende escoltar a barda durante a busca
LeBlanc. Somente nomes. Para quem não os conhe- pela genitora. Nesse mesmo lugar, a fada ilusionista
ceu, nada significam. Para alguns, não passavam Ayla também clama ter tido notícias de sua irmã,
de escória: aberrações, bandidos, traficantes, gente a verdadeira Aylarianna Cinzenta. Ela teria rouba-
incestuosa e canibal. Indivíduos que não mereceriam do sua ideia de negócio e fundado aquilo a que
nota ou qualquer consideração em uma crônica. Não se referiu como “O Empório Cinzento”. Ao mesmo
obstante, eu os celebro — em toda sua mortalidade e tempo, o santo paladino forjado em ferro e fogo,
beleza! Dou testemunho da bravura e solidariedade, Ignis Crae, diz ter conseguido relatos de um novo
daqueles que ousaram fazer frente ao fim dos fins! De membro da sua ordem. O ex-ladino testemunhou a
volta dos mortos, nosso paladino Ignis escolheu trazer provável passagem de Vésper pela grande cidade e
o jovem Jansel Gallobalt. Ao menos o vindouro filho o conchavo do vilão com o submundo do crime.
desse fazendeiro crescerá com um pai. E ele mesmo
Acredito, é claro, que a verdade é mais comple-
terá de volta os anos que Vesper, em sua sanha odio-
xa que aquela relatada por meus companheiros.
sa, encerrou tão prematuramente.
Pretendia deixá-los, mas os deuses nos colocaram no
Após o conflito, o Sargento Morgan está finalmen- mesmo caminho novamente. Por mais que Valkaria
te aposentado, deixando seu posto no exército do seja uma cidadezinha, com arenas inferiores as de
Reinado, e a liderança do Forte. Profetizo aqui: terá Tiberus e povoada pelo pior monstro de toda Arton
uma vida feliz pelo resto de seus dias em meio às — humanos! — devo desbravá-la como faria com
ravinas. Treinando a jovem Josephine, resgatada dos qualquer labirinto. A rainha-imperatriz precisa saber
fundamentalistas religiosos da cidade de Placidez. dos crimes ocorridos no mais remoto e despercebido
Convivendo com seu neto Mortimer, agora um cronis- de seus domínios. De uma trama ameaçando não só
ta dedicado a registrar os feitos do avô, e travando a Arton... E sim toda criação! Por isso sigo com Os Cães
árdua guerra que é plantar batatas. das Colinas em mais um desafio. Certamente não é
Não posso, todavia, assumir o lugar dele. Deixo porque me comovi com a linda canção de despedida
Fermond como líder. Um homem de caráter a princípio feita por Kiki, não por isso...
vacilante, mas que, modestia à parte, soube instruir Deixamos as colinas que abrigaram nossas primei-
bem. No derradeiro momento, veio ao nosso resgate, ras e inusitadas aventuras, ricas histórias a serem in-
demonstrou honra e estar à altura do dever. corporadas a seu folclore. Nossas identidades talvez
Eu tenho muito a realizar. esvaneçam com o passar dos anos, mas sei que o
nome dos Cães irá perdurar pela eternidade. Talvez,
Considero já ter servido bastante no exército. De
seja isso o que Vésper não entenda...
aqui em diante, como todo bom minotauro, chegou
a hora de voltar para casa, usar meu treinamento em Nunca há fim!
outra arena. A política! Reclamando o nome de minha
família, e como um senador, a verdade é que poderei DAVIDE DI BENEDETTO

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L I G A D O S D E F E N S O R E S

Dando uma
leve espiada
por baixo da
cartola das
regras de magia
de 3DeT Victory!

AH, MR. M!
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L I G A D O S D E F E N S O R E S

M agia faz parte da fantasia como


bugigangas tecnológicas fazem
parte da ficção científica. De Merlin à
sistema à parte, que tinha regras próprias que nem sem-
pre conversavam com o resto do jogo. E também seria
um bônus se pudéssemos liberar um bom espaço para
desenvolver o cenário de Era das Arcas e outras regras
Constantine, de Gandalf a Lina Inverse, o
— no Manual 3D&T Alpha, a lista de magias ocupa o
mago ou maga misteriosa (ou, às vezes, maior capítulo do livro!
nem tão misteriosa assim…) é um tropo
Assim, optamos por uma regra de magia mais aberta,
tão comum que causa estranhamento
que dá ao mago a versatilidade que se espera de um
quando não está presente. personagem desta classe, mas sem as amarras de uma
Era das Arcas é um cenário onde a ficção científica lista de magias fixa, para se manter dentro do espírito de
encontra a fantasia. A magia está ligada a todas as tecno- efeitos com descrição livre. Todas as dezenas de páginas
logias impressionantes vindas das Arcas, e conta mesmo descrevendo feitiços únicos do antigo Manual foram resu-
com um campus próprio na UniPotência, a universidade midas em uma única vantagem:
dos grandes heróis. Portanto, ao desenvolver as regras

Magia 2 pt
do novo 3DeT Victory, era claro que precisávamos nos
debruçar em algum momento sobre o tema da magia, e
nas mudanças que queríamos fazer a seu respeito. Você faz mágica. Pode manipular energias místicas
e controlar os elementos para criar efeitos sobrenaturais.
Harry Potter sem Harry Potter Mágica! Gastando 1 PM, você soma +1 em qualquer
teste ou rolagem de dados. Com 3 PM, por exemplo, você
Se analisarmos friamente, 3D&T nunca precisou de uma soma +3 em seu ataque disparando uma bola de fogo.
regra específica de magia. Por ser um sistema baseado em Ou conjura um escudo de ar que aumenta sua defesa.
efeitos, o jogador sempre teve liberdade para descrever
os poderes da sua ficha como quisesse. Você podia gastar Você também pode usar uma ação para conceder
pontos em Poder de Fogo, e dizer que eram mísseis mágicos. esse bônus a um aliado que possa alcançar. Por exemplo,
Comprar Ataque Especial Amplo para a sua bola de fogo. imbuindo a espada de um aliado com uma aura mágica
Paralisia poderia vir de um feitiço de prender pessoas. que a torna mais afiada no seu próximo ataque.
Mas regras únicas de magia também existem quase des- Note que, como outras vantagens, Magia pode ter efei-
de o início da terceira edição. Primeiro, com os famigera- tos físicos ou mentais/sociais. Uma mágica pode ser uma
dos Focus e caminhos elementais. Depois vieram os feitiços marreta gigante esmagadora, ou um encanto que influencia
únicos. E, desde o Alpha, temos o sistema de Escolas de pessoas. Pode igualmente melhorar todo tipo de teste não
magia, mais simples, mas também muito mais poderosas combativo, digamos, gastando 3 PM para criar uma corda
— a ponto de superar quase todas as outras vantagens! de escalar e ajudar em um teste de Esportes (que agora
recebe +3). O bônus máximo que você pode gerar é igual
A verdade é que, por mais abertas e livres que sejam à sua Habilidade. Quando ataca ou defende com Magia,
as regras, às vezes fazem falta elementos específicos você pode usar a perícia Misticismo em vez de Luta. Você
para os tropos que são comuns no tipo de história que o também pode fazer testes de Misticismo sem gastar PM para
jogo pretende criar. Em especial num sistema que quer efeitos mágicos menores, como iluminar uma sala, limpar
ser fácil de aprender por iniciantes, é um facilitador ter uma mesa ou aquecer comida (mas nada que dê bônus).
um lugar onde você pode escrever “Magia” e saber que
o seu personagem é um mago. Em outros casos, é apenas
divertido ter um poder único, que faz de você diferente Regra avançada:
dos outros personagens.
Por tudo isso, desde o começo sabíamos que em magia duradoura
3DeT Victory haveria uma vantagem chamada Magia. Magia é uma coisa versátil e poderosa, mas também
O que queríamos eliminar era a complexidade de um custosa quando você precisa gastar PM toda rodada

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L I G A D O S D E F E N S O R E S

para manter os bônus. Assim, você pode usar uma ação de “eu conjuro A Lança Magistral de Talude, ensinada
completa e gastar três vezes mais PM para uma magia a mim pelo próprio Mestre Máximo da Magia!” É claro
que dure até o fim da cena. Então, gastando 9 PM você que cabe ao jogador dar cor e vida às suas ações, mas
cria um escudo arcano que concede +3 em testes de feitiços únicos são divertidos ao seu próprio modo, adi-
defesa pelo resto do combate.
cionam histórias e detalhes ao mundo de jogo, além de
A magia duradoura leva uma rodada inteira para darem um horizonte e um objetivo a se buscar para os
ficar pronta: se antes do seu próximo turno você receber personagens.
qualquer dano, precisa passar em um teste de Resistência
(Misticismo) com meta igual ao dano. Se falhar, perde a Ainda que a intenção seja simplificar as regras de ma-
concentração e os PM gastos. gia, não queremos tirar parte daquilo que a torna diver-
Você pode cancelar uma magia duradoura de outro tida. 3DeT Victory provavelmente ainda terá habilidades
mago com uma ação, gastando o mesmo valor em PM únicas além das vantagens, que podem ser aprendidas
(o valor original, não triplicado), e passando em um teste durante a campanha. São as técnicas.
resistido de Misticismo contra ele. Anular um círculo de Uma técnica é uma habilidade especial aprendida
proteção mágica que concede defesa +3, por exemplo, gastando Pontos de Experiência. Elas é uma forma de
custa 3 PM. O mago pode tentar adivinhar o poder de
recompensa: assim como um guerreiro pode adquirir uma
um feitiço, ou gastar uma rodada e passar em um teste
espada mágica que melhora suas capacidades de comba-
de Misticismo (meta 9) para descobrir.
te, um mago pode usar os mesmos recursos para aprender
O número máximo de magias duradouras que você
uma magia mais poderosa. Mas técnicas não precisam ser
pode manter é igual à sua Resistência. Sua magia dura-
apenas magias. Podem ser um golpe lendário ensinado
doura é interrompida quando você quiser, ou caso seja
derrotado. por um mestre recluso, um jutsu secreto ninja, um prato de
comida especial criado por um chef famoso…

Só magia top Não se tem certeza ainda se as técnicas entrarão no


livro básico de 3DeT Victory, mas é bastante provável que
A nova vantagem Magia tem o objetivo de ser versá- venham a aparecer em suplementos futuros. Seu formato e
til, e permitir ao jogador usar a criatividade para criar parâmetros específicos ainda estão sendo desenvolvidos.
efeitos diversos conforme as necessidades da aventura.
É a magia de anime mais tradicional: livre e selvagem,
sempre pronta para servir de deus ex machina e salvar o
grupo na hora do aperto!
O mago é implacável
Todas as regras acima ainda não estão na versão
No entanto, ela é também um pouco menos diversa em
final, e podem sofrer modificações até termos o livro
seus efeitos se comparada com as dezenas de magias úni-
em mãos. O custo de uso da vantagem Magia pode
cas que 3D&T Alpha possui, em especial após o lançamento
do Manual da Magia. É verdade que a maior parte das ser modificado, regras como a magia duradoura e as
magias mais simples, como Ataque Mágico, Força Mágica técnicas podem ser revistos, e ela pode acabar com um
e Proteção Mágica, pode ser simulada facilmente com a funcionamento totalmente diferente.
nova vantagem, e ainda é possível combiná-la com outras O certo é que a magia em 3DeT Victory será muito
vantagens como Ataque Especial ou Paralisia para gerar
mais simples do que no Alpha, mas, esperamos, igual-
ainda mais efeitos. Mas ela também pode ser bem menos
mente divertida de usar.
impressionante e sem o brilho de alguns feitiços clássicos
como Bola de Fogo e Mata-Dragão.
Vamos admitir: é muito diferente dizer “eu uso 2 PM
BRUNO SCHLATTER
para ganhar PdF+2 com a vantagem Magia” e ao invés O príncipe azul de todos os sortilégios

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93
AMIGOS DE KLUNC
Aventureiros Allan Vitor Rodrigues Artino Filho
Da Silva Artur Augusto
27
Allec Ribeiro Bracher Capute
Adalbero Marinho
Da Silva Júnior Allisson Oliveira Artur De Oliveira Da
Altair Machado Freitas Rocha Franco
Adalberto Oliveira
Álvaro Da Rosa Cunha Aryandson Da Silva
Adriano De Oliveira
Álvaro Ferreira At Matos
Santos Ayub
Amauri Matos De Jesus Augusto Ruckert
Adson Sousa
Ana Lucia Lieuthier Augusto Santos
Affonso Miguel Heinen Neto
Ana Lúcia Merege Benaduce Guilherme
Agamenon Nogueira Lapa
Anderson De Mello Ogliari Benuel Farias
Airton Luiz Tulio Júnior
Anderson Guerra Bernardo Nassau De Souza Bryan Proença Ferreira Cassio Santos Silva
Alan De França Santana
Anderson Leal Mozer Garcia Breno Bonioli Bryan Sousa De Oliveira Cassius Nunes
Álan Duvale Gomes
Andre Augusto Breno Melo Caio Alexandre Celso Guedes De Jesus
Alan Felipe Ferreira Consorti Paixão
Nogueira Alves Breno Muinhos Cesar Monteiro Junior
Alan Machado De Almeida Caio César
André Fernando Peres Breno Nunes De Sena Keller Chris Azeredo
Alan Portela Bandeira Caio Cosme
André Macedo Matos Breno Taveira Mesquita Christian Meinecke Gross
Albano Francisco Schmidt Caio Cruz
André P. Bogéa Brnvsantos Christoph Fanton
Alberto Barreira Caio Fábio Silveira Sousa Christopher Pavan
Andre Russo Moreira Bruno Andrade Figueiredo
Alberto Calil Elias Junior De Oliveira Caio Palhares Claudio Chill Lacerda
André Santos
Alcides Carlos De Bruno Baère Pederassi Calvin Semião Clayton Dos Santos
Andréia Brenner
Moraes Neto Lomba De Araujo Kirchleitner
Angelo Daniel Dagnoni Camille Nunes
Aldrin Cristhiam Manzano Bruno Bitencourt Oliveira Clécio Júnior
Fernandes Camillo Ferreira Franco
Alex H. Santos Antônio Caixeiro Bruno Carvalho Cléo Fernando Martins
Caramelo Presentes
Alex Ricardo Parolin Antônio Henrique Botticelli Bruno Da Silva Assis Machado
Carlos "Grande Castor"
Alex Rodrigo Rezende Antonio Jansem Targino Bruno Daniel Gonçalves Colemar F. Cunha
Alexandre Bertin De Sousa Filho Bruno De Jesus Farias Silva Carlos Alberto De Cristian Dos Santos
Alexandre Camilo Simões Antonio Napy Charara Neto Bruno Diniz Carvalho Netto Cristiane Weber
Alexandre Leite Antônio Ricart Bruno Eron Carlos Alberto Dalton Souza
Alexandre Machado Apoiador Bruno Esteves Schwarzer Junior Daniel Bonaldo
Alexandre Mantovani Negro Arlindo Weber Junior Bruno Felipe Teixeira Carlos Eduardo Da Silva Leal Daniel Chagas
Alexandre Straube Aroni Da Luz Bruno Fernandes Carlos F. Dos Santos Daniel Diego Lacerda Cirilo
Alexsander Lavoura Arthur Carvalho Laurindo Alves Junior Carlos Henrique Daniel Felipe Meireles
De Mattos Arthur De Andrade Arend Bruno Godoi Mesquita Do Prado De Souza
Alexsandro Alves Arthur Emílio Do Bruno Lira De Oliveira Carlos L G Batista Daniel Gomes Lacerda
Alice Olivan Nascimento Gonçalves Bruno Matoso Carlos Ogawa Colontonio Daniel Maprelian
Alisson Luiz Lima Arthur Endlein Correia Bruno Meneghetti Carlos Roberto Hirashima Daniel Poleti
De Menezes Arthur Gabriel De Freitas Bruno Normande Lins Carlos.Bernardino@ Daniel Ramos
Allan Adann Caires Dantas Morais Bruno Teixeira Hotmail.Com Daniel Sacramento
Marcelino Da Silva Arthur Galdino Bruno Veck Milão Caroline Dos Santos Daniel Sevidanes Alves
Daniel Sugui
Danilo Andrade
Edgard Amaral
Ediandro Barroso Romão
Para ter seu nome aqui, seja um
Danilo Carlos Martins Edilazio Luiz apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Danilo Martins Rafael Edmar Rodrigues Da Costa
Danilo Steigenberger Edmilson Zeferino Da Silva
Danniel Pereira Gomes Eduardo Amarães
Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Assis Das Chagas
Fabio Caetano De Souza Fernando Scaff Moura Gabriel Zuanetti
Davi Fontebasso Eduardo Cazorla Alves
Fabio Cristiano Faria Melo Fernando Wecker George Carlos
Davi Roberto Limeira Eduardo De Souza Gonçalves Da Silva
Mascarenhas Fábio Marques Filipe Barbosa
David Córdova Loures Geraldo Abílio
Eduardo Fernandes Augusto Fabio Ramalho Almeida Filipe Itagiba
David Lessa Gervasio Da Silva Filho
Eduardo Fukamachi Fabio Rezende Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Davidson Catein Pinheiro Gilberto Silveira Da
Eduardo Mendes Marcucci Fábio Rodrigues Dos Santos Flávio Cruz Ferro
Davidson Guilherme Costa Junior
Eduardo Neves Junior Fabio Soares Flavio Henrique Campos
Goncalves Dos Gio Mota
Fabio Vaz De Araujo
Santos Borba Eduardo Nogaroto
Francisco Eduardo Giovane Santos Araújo Pinto
Dayane Aparecida Querobi Dos Santos Fábio Zuim
Rocha Júnior Giovanni Fadiga
Baraldi Ferreira Eduardo Tavares Machado Fabricio Maciel
Francisco Kefferson Nogueira De Souza
Débora De Oliveira Borges Eduardo Vaz Fausto Reis
Vieira Pereira Giuliano Bortolassi
Deivid Heiderich Eliel Junior Felipe Da Silva Guimaraes
Francisco Marques Gláucio José Magalhães
Denilson Belo Coelho Elivaldo Sapucaia Felipe Do Espirito Santo
Da Silva Junior Gledson Gondim
Denis G Santana Elton Rigotto Genari Felipe Dovigo
Francisco Olimpio Da Silva Gregory Radke Borges
Dereck Gonçalves Elton Rodriguez Felipe Eleuterio Hoffman
Frederico Bethônico Monteiro Guilherme Amato Marinho
Diego Adão Fanti Silva Elvis Junior Felipe Gabriel
Frederico Detofano Guilherme Antônio Faust
Diego Aparecido Alves Elvis Sãngelis Dias Felipe Horas
Gabriel "Mortyiz" Felipe Guilherme Augusto
Gomes Figueira Marinheiro Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Figueiredo G. De Moura
Gabriel Almeida
Diego Barboza Emanuel Max Felipe Leonardo De Mattos Guilherme Cossu
Gabriel Áquila
Diego De Camargo Silva Emanuel Mineda Carneiro Felipe Lira Fernandes Guilherme Da Silva Alves
Gabriel Bohn Silva
Diego De Niro Emanuel Senna Felipe Maia Ribeiro Da Silva Guilherme De Souza Pereira
Rocha Barbalho Gabriel Da Silva Pessine
Diego Henrique Negretto Felipe Melo Guilherme Lacombe
Emanuel Victor Gabriel Engelmann Maltez
Diego Leão Diniz Felipe Respeita Oliva Da Fonseca
Enzo Scarpatti Gabriel Fernandes Sarmento
Diego Mello Felipe Tenorio Guilherme Lopes Vitoriano
Enzo Venturieri Gabriel Gasperini
Diego Noura Felippe Moreira Rodrigues Guilherme Luiz De
Eric Ellison Gabriel Giani Reis Oliveira Aleixo
Diego Silveira Martins Fellipe De Paula Campos
Érico De Paula Lima Campos Gabriel Kolbe Teixeira Guilherme Morato De
Marques Fernanda Pederiva
Erik Andrade Oliveira Gabriel Maschio Jacobsen Moura E Silva
Diego Vitoriano Da Silva Fernando Coelho Gomes
Estêvão Rendeiro Gabriel Meireles Guilherme Peruçolo
Diogo Castro Fernando Da Silva Trevisan
Eugênio Luiz Gabriel Melo Santos Guilherme Pupin Conacci
Diogo Fontes Fernando De Souza Alves
Eurico Alves Girao Gabriel Menino Guilherme Ribeiro Viana
Diogo Schmitz Langwinski Fernando Do Nascimento
Evandir De Souza Gabriel Moreira De Oliveira Guilherme Sales Fernandes
Douglas Drumond Fernando Henrique
Everton Assis Correia Gabriel Pereira Guilherme Tamamoto
Douglas Jackson Fernando Igarashi
Almeida Silva Everton Lauton F. De Souza Gabriel Portugal G. Santos Gustavo Araujo Fonseca
Douglas Toseto Marçal Everton Luiz Fernando Lins Fagundes Gabriel Santos Gustavo Creutzberg
De Oliveira Fabiano Fernandes Fernando Mateus Ferreira Gabriel Santos Passos Gustavo De Brito Perandré
Dylan Torres Dos Santos Vale Dos Santos Gabriel Scantamburlo Ribeiro Gustavo De Oliveira Ceragioli
Eder Sparenberger Fabiano Martins Caetano Fernando Sanches Gabriel Vandarte Casadei Gustavo Felix Cardoso
Gustavo Gonçalves Quintão Jean De Oliveira Santos Jorge Theodoro Leonardo Cardoso Luis Augusto Monteiro
Gustavo Maiorini Jean Lima Eduardo Brock Fazan Dos Santos Coelho
Gustavo Martinez Jean Lucas Sgarbi Carassa José Antônio Teodoro Leonardo Cibulski Luís Felipe Hussin Bento
Borsato Leonardo Dias Pesqueira Luís Felipe R Toledo
Gustavo Moreira Jeferson Cardoso
Magalhães De Oliveira José Carlos Madureira Leonardo Marengoni Luis Guilherme B G Ruas
Jeferson Da Rosa
Pinheiro Junior
Gustavo Vicente Justino Jefferson Frias Leonardo Neves Luis Paulo Koppe
José Erick Reis
Haniel Ferreira Jeovany Nascimento Leonardo Santhos Luiz Augusto Monteiro
José Gleylson Galeno Silva Santiago
Haniel Ferreira De Paiva Jhonatan Cassante Leonardo Souza De Moura
Jose Manoel Santos Luiz Cláudio
Harley Lucas Gonçalves Jhonatan Da Silva Marques Leonardo Sponchiado Flores
De Santana
Heber Agnelo Antonel Fabbri Jhonny Campos De Britto Leonardo Trevisan Luiz Dias
José Moacir De Carvalho
Hebert J João "Flamereaper" Breder Leoš Brasil Luiz Fernando Ioti
Araújo Júnior
Heitor Carriel De Abreu Rosado Ferreira
João Ângelo De José Roberto Tenório Junio Lex Bastos
Helder Aparecido Pereira Medeiros Da Silva Luiz Fernando Reis
José Rodrigues De Lincoln Ruteski Dos Santos
Helder Poubel Joao Carlos Freitas Lucena Oliveira Neto Luiz Geraldo Dos
Lores Wiliam Tick Santos Junior
Henrique Costa João Gabriel Gomes José Romildo Da Siqueira
Vicentini Junior Luiz Hugo Guimarães Sales
Henrique Da Costa João Guilherme Pedrílio Luca Meneghin Macuco
Gallo Neto Josevan Silva Luiz Paulo De Lima
Joao Lobo Lucas Alencar Nogueira
Henrique Gavioli Jucenir Da Silva Serafim Luiz Paulo Lindroth
João Matheus Catin Lucas Anderson
Herik Gonçalves Júlia Bevilaqua Stefanel Luiz Rocha
João Neto Lucas Bogaz Collinetti
Hess Grigorowitschs Juliano Cataldo Luiz Santos
João Paulo Arruda Lucas C. Alves Bittencourt
Hiromi Honda Juliano Meira Santos Luiz Tiago Balbi Finkel
João Pedro Lucas Camargo Messas
Homero Olivetto Juliano Zachias Lutero Cardoso Strege
João Pedro Areco Jorge Lucas Conrado Savieto
Hugo Oredes Agapito Soares Da Silva Luykarlo Ramos De Sena
João Pedro Moreira Lucas Coquenão
Hugo Ribeiro Da Silva Veloso Dos Santos Julio Cesar Magias & Dragões
Lucas Correa Tonon Magno Santana
Hugor Soares De Melo Joao Ricardo Ramos Julio Cesar Da Silva
Barcellos Lucas Ferreira Maico Alexandre Kley
Humberto Meale João Trindade
Júlio N. S. Filho Lucas Francisco Da Maicon Grazianne De
Hypia Miranda Sanches João Victor Nizer
Julio Noval Santos Costa Helt Oliveira Maia
Ian Ruviaro Jonas Barletta
De Lucena Lucas Francisco Pereira Manoel Firmino Da Silva Neto
Ícaro Bulhões Jonatan Guesser De Gois Correia
Julio Vedovatto Marcel Pinheiro
Ignaltus Necro Jonatas Bruno Lucas Gabriel Leon
Queiroz Araújo Kaede Kisaragi Marcela Alban
Igor Almeida De Almeida
Jonathan Fried Kássio José Lara Marcelo Josafá De Macedo
Iman Griebeler De Rezende Lucas Helano Rocha
Jonathan Macena De Souza Magalhaes Marcelo Jose Dos Anjos
Iran Eduardo Kellisson Felipe Silva Freire
Jonathan Pinheiro Lucas Manço Marcelo Lima Souza
Íris Firmino Cardoso Larissa Guilger
Dos Santos Marcelo Massahiko Miyoshi
Isaac Batista Leandro Andrade Lucas Melo
Jonathan R S Santos Marcelo Monteiro De
Isla Santos Leandro Bitencourt Lucas Porto Lopes
Jones Dos Santos Vieira Aquino Bertazzo
Israel Silva Da Silva Leandro Murano Sartori Lucas Prudencio Eiterer
Jorge Alexandre Marcelo Oho
Italo Machado Piva Bueno Aymore Leandro Sampaio Lucas Silva Borne
Marcelo Seara Mendonça
Iury Goncalves Nunes Jorge Gomez Leandro Soares Da Silva Lucian Costa Silva
Marcio Dias
Ivan San Martín Jorge Henrique Leandro Teixeira De Moura Lucian M Ribeiro
Márcio Do Prado Uemura
Jaciel Albuquerque De Souza Thimóteo Ramos Leldias Luciano Da Silva Fernandes
Marco Aurelio Soares
Jacqson Reis Santos Jorge Janaite Neto Leonardo Assis Luciano Portella Rodovalho Goudart Junior
Jean Alexsandro Silva Jorge Luis Medeiros Da Silva Leonardo Bacchi Fernandes Lucio Pedro Limonta Marcos Alberto
Jean Blaskoski Jorge Luiz Firmo Leonardo Bonvini Ludmila Cunha Prietsch Loureiro
Marcos Cordeiro Maurício Osório Kellermann Paulo Junior Rafael Lichy Roberto Levita
Marcos José Mariano Mauro Araújo Gontijo Paulo Ramon Nogueira Rafael Louriçal Robertson Schitcoski
Teixeira Mauro Vinícius Dutra Tercino De Freitas Rafael Montano Rossi Robson C Oliveira
Marcos Lima Max Pattacini Paulo Roberto Rafael Noleto Robson De Braga Castelo
Marcos Santos Montovani Filho Branco Junior
Maxwell Rocha Santos Rafael Oliveira Bezerra
Marcos Vinicius Troll Pedro Aurélio Pinheiro Robson F. Vilela
Mayck Szezech Rafael Prandi Guedes
Da Silva
Marcus Antônio Messyo Sousa Brito Moreira Rodolfo Caravana
Santana Santos Pedro Baldansa
Michael Prust Rafael Reis Rodrigo Amaral Pantoja
Marcus Otavio Pereira Pedro Cesar Bento Mendes
Miguel Wojtysiak Benevenga Rafael Rodrigues Michetti Rodrigo Aparecido De Toledo
Andrade Pedro Curcio
Mitae Do Mato Rafael Sangoi Rodrigo De Oliveira
Marcus Vinicius De Pedro De Almeida Lima
Murillo Campos Rafael Souza Oliveira Rodrigo Fischer
Alvarenga Pedro Freitas Duarte Silveira De Souza
Murilo Vieira Guidoni Rafael Vieira Alexandre
Marcus Vinicius Lima Sousa Pedro Godeiro Rodrigo Frances De
Mushi-Chan Raimundo Júnior
Marcus Vinicius Pereira Freze Pedro Henrique Souza Silva
Narciso Dos Santos Filho Ramiro Alba Alba Filho
Mariana Medeiros Ferrari Pedro Henrique De Rodrigo José De Almeida
Natan Siqueira Dos Santos Rangerfantasma
Mário Brandes Silva Mattos Draeger Torres Filho
Nathália Spera Raphael Ribeiro
Mário Ferrari Neto Pedro Henrique Rodrigo Lemes De Souza
Nathan Kuplich Estumano Gomes Raul "Seuraul" Lucena E Silva
Marlon Ricardo Rodrigo Marques
Neilson Soares Cabral Pedro Iezzi Forli Raul Flavio D'Elia Barbosa
Marlon Vinícius Machado Rodrigo Montecchio
Neves D. Hiago Pedro Ivo Brandão Mattos Raul Galli Alves
Rodrigo Moreira
Mateus Carmona Maciel Raul Guimarães Sampaio
Nicolas De Almeida Martins Pedro Lamkowski Clares De Souza
Mateus Do Nascimento Dos Santos Régis Fernando
Nicolas Moreira Vieira Rodrigo Santiago De
Rocha Bender Puppo
Nikolas Martins Pedro Marques Telles Arruda Loiola
Mateus Freitas Dantas De Souza Renan Cordeiro Costa
Brandão Oliveira Rodrigo Zeymer Auad
Mateus Guida Nill Chesther Nunes Pedro Miranda Nascimento Renan Rodrigues Roger Da Silva Naue
Mateus Luiz Demarchi De Azevedo Pedro Moniz Canto Renan Souza Nascimento Rogério Fabiano Dos Passos
Mateus Silva Nivaldo Ferreira Lima Junior Pedro Netto Renato Junior Ronald Antunes
Matheus Augusto Nycollas Telles Pedro Oliveira Torres Renato Motta Ronald Rios Rocha
Matias Santos Odair De Barros Junior De Andrade Rhenan Pereira Santos Ronaldo Hasselman
Matheus De Alcântara Mota Olivia Pachele Mattiazzo Peter Pantoja Ricardo A Ritter M Barroso Nascimento
Matheus De Souza Orlando Luiz Philipe Salvador Loredo Ricardo Albuquerque Pereira Samuel Cardoso
De Lucena Philippe Pittigliani Magnus Santiago Junior
Othon Gilson Ricardo Barbosa Da Silva
Matheus Dias Pietro Atore Samuel Marcelino
Otto Menegasso Pires Ricardo Batista
Matheus Dias De Oliveira Piterson Nunes Martins Sanmy Rocha
Pablo Ferreira Ricardo Branco
Matheus Farencena Righi Rafael Anton Faria Saulo Daniel Ferreira Pontes
Paula Sousa Ribeiro Ricardo Dos Santos
Matheus Hobit Paulo Andre Aguiar Rafael Augusto Domingues Sávio Souza
Matheus Kilp Paulo Cesar Nunes Albuquerque Miquelini Ricardo Rodrigues Pereira Sergio Migueis
Matheus Machado Mindicello Rafael Augusto Rocha Maia Ricardo Silva Rodrigues Sidnei Costa Goes
Matheus Nicolas Paulo Cesar Silveira De Rafael Augusto Terentin De Sousa Sidnei Gomes De
Bezerra Silva Vasconcelos Castro Rafael Caselli Ricardo T. Mendes Oliveira Filho
Matheus Paes Maciel Paulo Cunha Rafael Cmb Richard Aguiar Bueno Silas Moreira
Matheus Peregrina Paulo Fernando Rafael Da Silveira Richard Cardoso Silvio Oliveira De
Hernandes Gomes Velloso Melo Devera Richard Pinto Jesus Junior
Matheus Pereira Da Silva Paulo Henrique Santo Pedro Rafael Felipe Oliveira Santos Richard Sassoon Simonarde Lima
Matheus Rocha Vasconcellos Paulo Herique Dihl Rafael Figueiredo Rinaig Yanniz Mendes Simone Rolim De Moura
Mauricio Bomfim Paulo Ítalo Medeiros Rafael Guarnieri De Carvalho Soren Francis
Stefano Rezende Ulysses Basso Wallace Dias Alan Santana Antonio Mombrini
Suely M Marchesi Valeria Aranha Wallison Viana De Carvalho Alan Serafim Dos Santos Antonio Mourão Da
Sulleman Silva Martiniano Vanilo Alexandre Walter Britto Gaspar Alcides Pinheiro Silva Oliveira
Tafarel Camargo Victor Augusto Walter Sandrini Neto Alcyr Neto Antonio Pedro Costa
Tales Zuliani Martins Ribeiro Wefferson David De Oliveira Pretti Espindula
Aldenor C. Madeira Neto
Tayrone Duque Esteves Victor Bayoll Souza Silva Ariel Alves Dutra
Aleksander Sanandres
Teophanes Barbosa Victor Eduardo Guilherme Welington Haas Hein Ariel Leonardo Alencar Leitão
Alex Farias De Lima
Moraes Neto De Medeiros Wellington Botelho Arthur Calderon
Alex Frey
Thales Campelo Victor Florêncio Wellington Souza Branco Arthur Fanini Carneiro
Alex Gabriel
Thales Leonardo Victor Francisco Wesley Albuquerque Arthur Nobrega De
Alex Pongitori
Machado Mendes Rodrigues Ferreira Maranhão Lima Saraiva
Alex Rodrigo R. Oliveira
Thauan Lobianco Rodrigues Victor Guimo Wesley Francisco Da Silva Augusto César Duarte
Alexandre Andrade Rodrigues
Thaynah Silva Victor Hugo Simões Santos Wilkson Belem Monteiro
Alexandre Ferreira Soares Augusto De Moraes Nobre
Theógenes Rocha Victor Kullack William Ferreira
Alexandre Lins De Augusto Netto Felix
Thiago Abade Victor Milani William Halter Batista Albuquerque Lima Bernardo Rocha
Thiago Allison Lima Silva Victor Sapateiro Willian Marques Da Silva
Alexandre Murayama Batista De Paiva
Thiago Almeida Vinicius Bernardes Silva Willian Renne De Lima Bernardo Stamato
Thiago Alves Da Silva Costa Vinícius Carvalho Willian Viana Neves Alexandre Santos Betina Costa
Thiago Augusto Zanellato Vinícius Cesar Willian Walter De Sá Arruda Alexandre Uhren Mazia
Dos Santos Brayan De Oliveira Lima
Vinicius Coutinho Santos Wilson A S Faria Alexandro De Sousa
Thiago Bussola Brayan Kurahara
Vinícius De França Cardoso Wladimir Araújo Neto Rodrigues
Thiago Cares Cantano Bruna Charabe
Vinicius Gomes Alfama Yago Pedrotti Araujo Mansilla Altair Jorge Fernandes
Thiago Curvelo Bruna De Aguiar Torrezan
Vinícius Macuco Yan Oliveira Prado Ana Cristina Rodrigues
Thiago Destri Cabral Bruno Belloc Nunes Schlatter
Vinicius Rodrigues De Sales Yasser Arafat Belem Ana Rosa Leme Camargo
Thiago Donadel De Figueiredo Bruno Brinca De
Vinícius Sousa Fazio Anderson Brambilla Chaves Jesus Limeira
Thiago Jansen Vitor Albani Ygor Allem Rentroia Anderson Costa Soares Bruno De Mello Pitteri
Thiago Lima Vitor Alves De Sousa Ygor Vieira Anderson Rodrigues Bruno Eduardo Augusto
Thiago Loriggio Vitor Augusto Do Yuri Araujo Anderson Rosa Cecilio De Oliveira E Silva
Thiago Monteiro Carmo Sousa Yuri Bitencourt De Oliveira Bruno Emerson Furtado
Thiago Ozório Vitor Carvalho Yuri Nóbrega Anderson Thelles Bruno Fajardo
Thiago Paulino Da Silva Vitor Davis Yuri Travalim Andre Angelo Marques Bruno Fávaro Piovan
Thiago Pinheiro Vitor Gabriel Etcheverry Z André Bessa Bruno Filipe De
Thiago Rodrigues De Souza Vitor Godoi Mendes André Centeno De Oliveira Oliveira Ribeiro
Thiago Russo Nantes Vitor Hugo Boechat Dantad Conselheiros André Dorte Dos Santos Bruno Henrique Da
Thiago Sos Vítor Marinho De Abel C André Duarte De Cunha De Lucca
Thiago Thomaz Rolim Oliveira Valença Adalberto Antônio Da Ávila Ribeiro Bruno Lauriano Doyle
Tiago Alexandrino Vítor Nascimento Da Silva Gomes Filho Andre Moshiba Bruno Leão Pereira
Tiago Alves Araujo Silva Andrades Adelmo Felipe Bento André Nascimento Bruno Martins
Tiago Augusto Carlos Vitor Paz De Melo Ademir Benedito Andre Peixoto Bruno Rezende De Abreu
Tiago Douglas Da Silva Vitto Giancristoforo Adolfo Toshiro Andre Tosta Bruno Victor De
Tiago Ferreira Dos Santos Cotarelli Sasaki Mesquita Ferreira
Andrews Da Cunha
Tiago Misael De Wagner Armani Adonias Albuquerque Silva Dos Passos Bruno Vieira
Jesus Martins Wagner Azambuja Adriano Chamberlain Neves Angelo Castelan Bruno Wesley Lino
Tiago Moura Wagner Larsen Adriano Silva Antônio Bruno Andrade Bryan Augusto De Aguiar
Tiago Tachard Wagner Rodero Junior Adso Willen Rangel Medeiros Bryan De Campos
Bryan Luiz Silveira Sipião Davi Mascote Domingues Elvys Da Silva Benayon Fernando Augusto Gabriel Paiva Rega
Caio Felipe Giasson David De Andrade Nunes Emerson Luiz Xavier Iwata Yamamoto Gabriel Rodrigues Pacheco
Caio Souza Deivide Argolo Brito Endi Ganem Fernando Guarino Soutelino Gabriel Soares Machado
Camila Gamino Da Costa Deivis Pereira Enzo Kapps De Oliveira Fernando Modesto Dutra Gabriel Vilella
Carine Ribeiro Denis Carvalho Enzo Negri Cogo Fernando Radu Muscalu Giancarlo Moura Gurgel
Carlos Castro Denis Oliveira Erick Ferreira Fernando Zocal Gilmar Alves De Oliveira
Carlos Eduardo Oliveira Diego Barba Erick Rodrigo Da Filipe Santos Gilmar Farias Freitas
Guimarães Diego Bernardo Chumah Silva Santos Flavio Emanoel Do Espirito Gilvan Gouvêa
Carlos Eduardo Estevão Costa Santo Terceiro Giordano Zeva
Diego Mascarenhas Ramos
Pereira Santana Flavio Hiasa
Diego Matos Moura Evandro Vinicius Giovanni Grosso
Carlos Frederico Veiga Ferreira Da Silva Flávio Junio Martins Da Silva
Diego Moreira Giuliano Tamarozi
Carlos G C Cruz Everton Vieira Martins Flávio Martins De Araújo
Diego Oliveira Lopes Glauco Lessa
Carlos Giovane Haefliger Fabiano De Luna Fonseca Flávio Rodrigues
Diego Tavares Da Gounford Thiago
Cassio Pereira Fabiano Raiser Dias Bexiga Francisco Duque
Silva Trindade Gregório De Almeida
Cassio Segantin Fabiano Silveira Francisco José Marques Fonseca
Diego Toniolo Do Prado
Cauê Guimarães Fábio Abrão Luca Francisco Santana Guilherme Aurélio Da
Diego Torralbo
Cavaleiro Morto Fabio Bompet Machado De Azeredo Silva Arantes
Diogo Benedito
Celso Giordano Tonetti Fabio Carvalho Franklyn Fagundes Varzon Guilherme Begotti Domingos
Diogo De Almeida Camelo
Chrysthowam A. Santos Franz Pietz Guilherme Correa Virtuoso
Diosh Smith Fabio Casanova
Cj Saguini Frederico Jose Guilherme Feitosa
Dmitri Gadelha Fabrício Costa
Clarissa Sant´Anna Da Rosa Ribeiro Franca Guilherme Inojosa Cavalcanti
Douglas Figueiredo Fabricio Silva De Amorim
Claudio Quessada Cabello Frederico Moreira Guilherme Lopes
Douglas Nascimento Fagner Ferreira
Cleber E Morellato Gabriel Alves Brandão Lacerda Da Silva
Rodrigues Da Silva
Douglas Ramos Da Silva Machado Guilherme Martins Alves
Cleison Ferreira Felipe Alves
Douglas Santos De Abreu Gabriel Alves Rêgo Guilherme Nascimento
Cristian Drovas Felipe Amalfi
Douglas Vieira Dias Gabriel Amaral Abreu Guilherme Tolotti
Cristiano "Leishmaniose" Felipe Augusto Souza Mello
Cavalcante Douglas Zanotta Gabriel Braga E Braga Guilherme Tsuguio Tanaka
Felipe De Almeida Penteado
Cristiano Lopes Lima Eddie Junior Gabriel Chaud Giollo Guilherme Vanuchi
Felipe Doria
Dan Cruz Éder "Dzr13" Fialho Gabriel Cholodovskis Gustavo Almeida Agibert
Felipe Intasqui
Daniel Bezerra De Castro Edevaldo Santos Messias Machado Gustavo Amâncio Costa
Felipe Malandrin
Daniel Carlos Edgar Cutar Junior Gabriel Coelho Machado Gustavo Freire Schafhauser
Felipe Martins
Daniel Corrêa Pereira Ednardo Oliveira Pena Araújo Gabriel Cozza Gustavo Marques Lattari
Felipe Massao T. Masutani
Daniel Duran Galembeck Edson Carlos Da Silva Gabriel Elias Gustavo Martins Ferreira
Da Silva Ghiotto Junior Felipe Matos Wendt
Gabriel Hirata Gustavo Nobre Wotikoski
Daniel Macedo Eduardo Batista Dos Felipe Noronha
Gabriel Luis Gonçalves Rosa Gustavo Samuel
Daniel Martins Bezerra Santos Saigh Felipe Nunes Porto
Gabriel Madeira Pessoa Guto Jardim
Daniel Paes Cuter Eduardo Dos Santos Sousa Felipe Queiroz
Gabriel Mascarenhas Hayniere Hayan
Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Rizardi Tomas De Souza Delmondes De Aguair
Daniel Saraiva De Souza Eduardo Milani Felipe Santana De Oliveira Gabriel Miranda Heitor Alencar Moraes
Daniel Ximenes Eduardo Nunes Felipe Schimidt Tomazini Gabriel Moratto Risther Helton Falcão
Danilo Machado Eduardo Wohlers Felipe Vilarinho Gabriel Moreira Helton Garcia Cordeiro
Dannilo Silva Elias Leite Freitas Felipe Wawruk Viana Gabriel Novaes Henrique Carvalho Gomes
Darlan Fabricio Silva Santos Elimar Andrade Moraes Felipe Wellington Gabriel Nunes Da Henrique Castro
Dartagnan Quadros Elios Monteiro Fellearon Onii Silva Sobral Henrique Martins
Davi Freitas Elliot Macedo Haddad Fernando Abdala Tavares Gabriel P Sasaki Henrique Oliveira
Henrique Santos João Mokdeci Leandro Franco Miranda Luiz Busca Maryana F Gomes
Herbert Aragão João Paulo Antenor Leandro Godoy Luiz Filipe Carvalho Mateus Duarte Bonfim
Hugo A. G. V. Rosa Joao Paulo Naldi Leandro Lima Dos Santos Luiz Frederico Jr. Matheus Araujo De Carvalho
Hugo Genuino Joao Pereira Leandro Moreira Luiz Guilherme Da Matheus Barbosa Santiago
Hugo Persechini João Victor Pereira Leandro Santiago Lima Fonseca Dias Matheus C. Medvedeff
Humberto Gs Junior Anunciação Leo Aguiar Luiz Guilherme Da Rosa Matheus Henrique
Humberto Reis João Vitor Calderaro Garcia Leonardo Batagin Luiz Ibrahim Matheus Lopes Vieira
Iago Giglio João Zonzini Leonardo Costa Luiz Junior Nakahara Matheus Pivatto
Iago Sant'Anna Joaquim Gonçalves Leonardo Fiamoncini Luiz Nogueira Matheus Rodrigues
Icaro Issa Guimarães Junior De Souza Luiz Otávio Gouvêa Matheus Torres
Igor Daniel Côrtes Gomes Joaquim Silva Leonardo Luiz Raupp Luiz Otavio Silva Santos Maurício Da Fonte Filho
Igor Mendes Joel Coelho Leonardo Rafael De Luiz Ramiro Maurício De Moura Almada
Jonas De Moraes Custódio Bairos Rezende Luiz Roberto Dias Mauricio Maximiano
Igor Silva
Jonas Peixoto Da Silva Leonardo Renner Koppe Lukas Wyllis Louza Mauricio Pacces Vicente
Igor Teixeira
Jonatas Monteiro Fernandes Leonardo Silva De Oliveira
Igor Thiago Mauro Juliani Junior
Jonathan Da Silva Bandeira Leonardo Silva Makswell Seyiti Kawashima
Ismael Marinho Michel Medeiros De Souza
Jorge Alberto Carvalho Sena Liano Batista Marcello Bicalho
Iuri Gelbi Silva Londe Miguel Carigo
Jorge Botelho Lincoln Ribeiro Marcelo Augusto Reis Silva
Ivan Costa Miguel Peters
Lobo Lancaster Marcelo Cañada Imperatrice
Ivan Ivanoff De Oliveira Jorge Eduardo Dantas Miguel Souza Silva
De Oliveira Lucas Bernardo Monteiro Marcelo Ferreira
Ivan Zanutto Bastos Miquéias Barros
José Alexandre Buso Weiller Lucas De Souza Figueiredo Marcelo Henrique Da Silva Rosa Da Silva
Ivens Bruno Sampaio
José Enio Benício De Paiva Lucas Martinelli Tabajara Marcelo Roger Dos Murilo Lamegal
Dos Santos Santos Reis
Ivo Iso José Felipe Ayres Lucas Moreira De Carvalho Natalia Rousu
Pereira Filho Marcelo Vítor Pinheiro
Jaan Sindeaux Lucas Nunes De Oliveira Neimar Alves
Jose Fernando Barbosa Marcelo Werner
Lucas Ollyver Gonçalves Neudson Fernandes
Jackson Callado Marcio Fernandes Alves Leite
Dos Santos Barbosa Vasconcelos
Jaime Paz Lopes Márcio Kubiach
José Ricardo Gonçalves Lucas Ricardo Nascimento Nicole Mezzasalma
Jandir Roberto Manica Neto Barretto Marcio Lomiranda
Lucas Rodolfo De Nikolas Carneiro
Jayme Calixto José Roberto Froes Da Costa Oliveira Rosa Márcio W. Rangel Silva Nivaldo Pereira De
Jb Dantas Juan Campos Barezzi Lucas Sá Teles Dos Anjos Marco Menezes Oliveira Junior
Jean Carlo Judson Jeferson Lucas Tessari Marco Palhares De Barros Odilon Duarte
Jean Coppieters Pereira Moraes Luciano Del Monaco Marcos Goulart Lima Odmir Fortes
Jean Rodrigo Ferreira Juliano Azzi Dellamea Luciano Dias Marcos Mineiro Pablo Henrique Da Silva
Jeferson Dantas Julio Cesar Berbeth Luciano Dias Marcos Neiva Pablo Pochmann
Jefferson Anderson Ferreira Julio Cezar Silva Luciano Jorge De Jesus Marcos Pincelli Pablo Raphael
Jefferson Ramos Ouvidor Carvalho De Toledo Luciano Verdolin Arcoverde Marcus Andrade Pablo Urpia
Jessica Portugal Kaique Nascimento Luciano Viana Marcus Lins Patricia De Fatima Lopes
Jessy Michaelis Kalleu Vinicius Luis Augusto Patrick Marcus Rocher Patrick Tavares
Joan Emilio Deitos Natividade Pereira Cordeiro Tavares Marcus Vinicius Paulo Emilio
João Carlos De Lucena Lira Karen Soarele Luis Felipe Alves Genico Prendes Paulo Felipe Souza
João Carlos Rodrigues Kayser Martins Feitosa Luís Guilherme Varela Fortes Marielle Zum Bach Paulo Rafael Guariglia
João Gabriel De Almeida Keyler Queiroz Cardoso Luis Oliveira Marina Ferreira De Oliveira Escanhoela
Pereira Da Cunha Kyan Derick Luiz Anthonio Prohaska Marina Gonçalves Paulo Ricardo De
João Marcos Vasconcelos Leandro De Souza Cordeiro Moscatelli Marth Júnior Souza Dourado
João Mário Soares Silva Leandro Ferraro Luiz Aparecido Gonçalves Marvin Nereu Fiori Paulo Silles
Paulo Vitor Rafael Santiago Luiz Peleteiro Rodolfo Santos Entringer Thacio Lemos Victor Otani
Pedro Almeida Rafael Schmitt Wilhelms Rodolfo Xavier Thadeu Silva Victor Pires Mendonça
Pedro Augusto Pereira Rafael Sirotheau Rodrigo Alano Sffair Thales Barreto Victor T Melo
De Freitas Rafael Soares Da Costa Rodrigo André Da Thalles Etchebehere Vinicius Cipolotti
Pedro Cruz Railson Almeida Dos Santos Costa Graça Gonçalves Martins Vinícius Costa
Pedro Dias Ramon Alberto Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Thalles Oliveira Vinicius De Aquino Calheiros
Pedro Grandchamp Neto Machado Costa Rodrigo Da Silva Santos Thalles Rezende Vinicius De Paiva Costa
Pedro Henrique Dos Ramon Rebelo Rodrigo Dani Thiago Almeida Bispo Vinícius De Siqueira Afonso
Santos Gonçalves Raoni Dias Romao Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Barbosa Ferreira Vinicius Gomes De Oliveira
Pedro Henrique Martins Raoni Godinho Rodrigo Fernando Comin Thiago Barroso Vinícius Lemos
Pedro Henrique Matos Rapha Token Rodrigo Ferreira Dos Thiago Bernardi Ribeiro Vinicius Mattos
Pedro Henrique Raphael Espesse Santos Ruiz Calejon Thiago Carvalho Dias Vinícius Nery Cordeiro
Ramalho Dias Raphael Estevao Rodrigo Keiji
Thiago De Souza Pacheco Vinícius Roviello
Pedro Henrique Borges De Oliveira Rodrigo Monteiro Vinicius Soares Lima
Thiago Dorneles De Souza
Seligmann Soares Raphael Levy Lima Rodrigo Nunes Dos Santos
Thiago Edgard Lima Vinicius Torres Batista
Pedro Ivo Nascimento Raphael Montero Rodrigo Peron De Castro Vitor Alves Patriarcha
Bezerra Dos Santos
Raul Natale Júnior Rodrigo Quaresma Thiago Fernandes Borges Vitor Augusto Joenk
Pedro Luiz De Nazaré De Andrade
Rauldouken O'Bedlam Thiago Freitas Vitor Campos Louzada
De Souza Martins
Renan Carvalho Rodrigo Shibuya
Pedro Luiz Paulino Thiago Lorena Vitor Faccio
Renan Damazio Delfino Rodrigo Soares
Dos Santos Thiago Morani Vitor Francisco Da
Renan Gonçalves Zanato Roger Andressa Lewis Silveira Ribeiro
Pedro Machado Thiago Moreira
Renan Maneli Mezabarba Rogers Ribeiro Gonçalves Vítor Lucena
Pedro Mayworm Thiago Rosa
Renan Rodrigues Cação Romullo Assis Dos Santos Vitor Mendes Demarchi
Pedro Ribeiro Martins Tiago César Oliveira
Renato Da Cunha Silva Romulo Bartalini Vitor Santos Ferreira
Pedro Santos Tiago Henrique Ribeiro
Renato Farias Ronaldo Filho Washington Alencar
Pedro Victor Duarte Tiago Lima
Renato Potz Ruan Pablo Wellington Barros Moraes
Pedro Victor Santos Tiago Monnerat De F. Lopes
Renzo Rosa Reis Rubens Dos Santos Wellington Morais
Pedro Vitor Schumacher Tiago Resemblink
Ricardo César Ribeiro Samuel Hamilton Belem Cruz Wellington Silva
Péricles Vianna Migliorini Tiago Ribeiro
Dos Santos Sascha Borges Lucas Welton Beck Guadagnin
Phil Calçado Tiago Santa Maria
Ricardo Dantas De Oliveira Sasukerdg Mendes Welton Sousa
Pietro Vicari Rodrigues Marto
Ricardo Felipe Vieira Sebastião Proença Weslei Mosko
Rafael Baquini Bueno Tiago Soares
Dominicale Foly De Oliveira Neto Willen Ribeiro Do Prado
Rafael Caldeira Araujo Tião Luna
Ricardo Ferreira Gerlin Sergio Chagas Willian Andrey Cruz
Rafael De Almeida Sérgio Dalbon Ubiratan Augusto Lima
Ricardo Filinto Dos Reis Arcas
Rafael Duarte Collaço Sergio Henrique Shumaher Ugo Portela Pereira
Ricardo Mauricio Wither Favalessa Dos Santos
Rafael Fata Dutra Ribeiro Sergio Lúcio Lopes Duarte Uziel Parada
Wolf Fivousix
Rafael Freitas De Souza Ricardo Okabe Sidgley Santana De Oliveira Valter Tartarotti Ries
Yan Adriano Dos Santos
Rafael Galdino Marinho Ritielle De Souza Sillas Batista Marques Vially Israel
Yuki Hiro
Rafael Gonçalves Roberto De Medeiros Farias Silvino Pereira De Victor Amatucci
Yuri Jardilino
Rafael Ishikawa Dos Santos Roberto Freires Batista Amorim Neto Victor Castro De Sa
Yuri Kleiton Araujo Sanches
Rafael Machado Saldanha Roberval Ranches Sphere Victor Goulart Yuri Machado
Rafael Marques Rocha Robson Luciano Pinheiro Stevan Nogueira Victor Hermano Yves-Medhard Tibe Da
Rafael Mudesto Ferreira Dos Santos Pereira Tabriz Vivekananda Victor Hugo Antunes Cunha Tibe-Bi
Rafael Oliveira De Faria Robson Martins Tácio Schaeppi Victor Hugo De Paiva
Rafael Ribeiro Rodolfo Nemes Silva Tárik Raydan Victor Lopes
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N esta e nas
próximas
páginas, veja o
processo de criação
da capa desta
edição. A arte é de
Enrico Tomasetti!

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