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Pontos de Magia
Pontos de Magia
Este sistema de magia visa substituir o sistema de espaços de magia dando uma
maior flexibilidade aos conjuradores, facilitando a contabilidade, diminuindo a
paralisia de decisões ao escolher qual magia conjurar/preparar, a economia
excessiva de recursos e potencialmente aumentando a sua eficiência e poder de
fogo sem o risco de torna-los excessivamente fortes ou desbalanceados.
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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição
Pontos de Magia
TABELA 1: PMS POR NÍVEL DE ACORDO COM OS ESPAÇOS DE MAGIA FORNECIDOS POR
CLASSE/ARQUÉTIPO
Seu Até 2 Até 3 Até 4 Conjuradores Conjuradores Arquétipos de Arquétipos de
Nível Espaços Espaços Espaços Delimitados Flexíveis Conjurador por Conjurador
por Nível por Nível por Nível (Magus/Convocador) Nível* Delimitado por Nível*
1º 1 PM 2 PMs 3 PMs 1 PM 2 PMs - -
2º 2 PMs 3 PMs 4 PMs 2 PMs 2 PMs - -
3º 4 PMs 7 PMs 10 PMs 4 PMs 6 PMs - -
4º 6 PMs 9 PMs 12 PMs 6 PMs 6 PMs 1 PM -
5º 9 PMs 15 PMs 21 PMs 10 PMs 12 PMs 1 PM -
6º 12 PMs 18 PMs 24 PMs 10 PMs 12 PMs 3 PMs 3 PMs
7º 16 PMs 26 PMs 36 PMs 14 PMs 20 PMs 3 PMs 3 PMs
8º 20 PMs 30 PMs 40 PMs 14 PMs 20 PMs 6/7 PMs 3 PMs
9º 25 PMs 40 PMs 55 PMs 18 PMs 30 PMs 6/7 PMs 3 PMs
10º 30 PMs 45 PMs 60 PMs 18 PMs 30 PMs 6/7 PMs 5 PMs
11º 36 PMs 57 PMs 78 PMs 22 PMs 42 PMs 6/7 PMs 5 PMs
12º 42 PMs 63 PMs 84 PMs 22 PMs 42 PMs 10/13 PMs 8 PMs
13º 49 PMs 77 PMs 105 PMs 26 PMs 56 PMs 10/13 PMs 8 PMs
14º 56 PMs 84 PMs 112 PMs 26 PMs 56 PMs 16/21 PMs 13 PMs
15º 64 PMs 100 PMs 136 PMs 30 PMs 72 PMs 16/21 PMs 13 PMs
16º 72 PMs 108 PMs 144 PMs 30 PMs 72 PMs 21/31 PMs 16 PMs
17º 81 PMs 126 PMs 171 PMs 34 PMs 90 PMs 21/31 PMs 16 PMs
18º 90 PMs 135 PMs 180 PMs 34 PMs 90 PMs 28/43 PMs 22 PMs
19º 90 PMs** 135 PMs** 180 PMs** 34 PMs** 90 PMs** 28/43 PMs 22 PMs
20º 90 PMs** 135 PMs** 180 PMs** 34 PMs** 90 PMs** 36/57 PMs 22 PMs
*Os PMs dos arquétipos considerando que o jogador pegou todos os talentos de conjuração / Amplitude assim que
disponível. **Espaços de magia de 10º nível não contam no somatório de PMs por isso a reserva não incrementa
automaticamente.
Conforme observado na tabela acima magias de normalmente tanto através da ação Aprender uma
10º nível são um tipo de magia especial portanto Magia, tanto quanto ao ganho automático de
não podem ser conjuradas usando PMs nem seus novas magias por nível. Você também continua
espaços podem ser convertidos em PMs, elas com as mestras restrições de aprendizado
permanecem usando os espaços de magia de 10º automático, por exemplo, sempre que sobe de
nível fornecidos pela classe. Porem magias de 9º nível um mago adiciona 2 magias arcanas ao
nível e inferior ainda podem ser elevadas para o grimório dele, estas novas magias aprendidas desta
10º nível e usar os espaços de magia de 10º nível forma são limitadas pela classe mago à não serem
normalmente, consumindo os espaços de magia de superiores a metade do nível do personagem
10º nível ao invés de PMs. arredondado para cima, por tanto um mago que
acabou de alcançar o 3º nível, não pode aprender
PMs = Σ( Nº espaços de magia do nível x nível de magias superiores ao nível 2 de magia desta forma.
magia correspondente ) para cada nível de Lembrando que esta restrição não é válida para
espaços de magia disponível magias aprendidas através da ação Aprender uma
Magia.
Reportórios e Magias Conhecidas Classes conjuradoras preparadas que possuam
acesso a todas as magias comuns de uma tradição,
O sistema de Pontos de Magia não altera a forma
como ocorre por exemplo com clérigos e druidas,
como você magias são adquiridas pela classe
conjuradora. podem preparar quaisquer magias que possuam
acesso livremente, mas ainda respeitando o limite
CONJURADORES PREPARADOS de não poderem preparar magias superiores a
Se o personagem possui um livro de magias como metade do nível do personagem arredondado para
um grimório, ele aprende novas magias cima.
CONJURADORES EXPONTÂNEOS
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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição
Pontos de Magia
MAGIAS DE 10º NÍVEL. POR QUE NÃO? TABELA 2: PMS USADOS POR NÍVEL DE MAGIA
Nível de Magia PMs usados
É simples, o balanceamento do jogo foi pensado de
Magia de 1º nível 1 PM
forma que só é possível usar magias de 10º nível 1 a
2 vezes por dia para situações excepcionais. E Magia de 2º nível 2 PMs
apenas truques mágicos e magias de foco que são Magia de 3º nível 3 PMs
naturalmente mais fracas do que as magias Magia de 4º nível 4 PMs
convencionais que acabam sendo beneficiadas por Magia de 5º nível 5 PMs
se auto-elevarem ao 10º nível como forma de se Magia de 6º nível 6 PMs
manterem balanceadas. Magia de 7º nível 7 PMs
Além disso todas as tradições de magia possuem Magia de 8º nível 8 PMs
algum tipo de magia de "Desejo" de 10º nível, essas Magia de 9º nível 9 PMs
magias basicamente ignoram quaisquer restrições de *Magias elevadas sempre contam como uma magia do
acesso que não seja custo, permitindo a nível ao qual foram elevadas para todos os efeitos.
conjuradores preparados conjurarem magias que não nível de magia que eles são capazes de conjurar.
prepararam e a conjuradores expontâneos
conjurarem magias que não possuem em seus Conjurando Magias
repertórios, mesmo as mais raras e exóticas, além de Conjurar magias usando PMs utiliza sua reserva
permitir conjurar magias de até 7º nível de outras de PMs disponível no lugar dos espaços de magia
tradições. Se as magias de 10º nível fossem incluídas para lançar as magias, cada magia utiliza um
para usarem PMs seria possível a conjuradores com número de PMs igual ao nível de magia ao qual foi
acesso principalmente as magias de de "Desejo" conjurada porem a forma como estes pontos são
passarem a usar seus PMs para praticamente utilizados é muito diferente entre conjuradores
conjurarem qualquer coisa, o que de um nível para o preparados e expontâneos.
outro permitiria os personagens à conjurar
quaisquer magias muito livremente dezenas de
Conjuradores Preparados
vezes ao dia. Conjuradores preparados como o mago, bruxo,
clérigo e o druida usam seus pontos de magia
Conjuradores expontâneos quase sempre possuem durante a suas preparações diárias numa mecânica
um repertório de magias relacionado ao número de muito parecida com a utilizada no sistema
espaços de magia disponíveis. Estes limites de Tormenta RPG.
magias no repertório e seus respectivos níveis Durante as preparações diárias um conjurador
permanecem os mesmos quando usado este sistema preparado consome o número de PMs necessários
de Pontos de Magia. Por exemplo, a classe para cada magia que ele está preparando. Por
feiticeiro fornece um repertório de magias igual exemplo, um mago de 5º nível que conheça a
aos espaços de magia que ela forneceria, sendo a magia bola de fogo, e preparar 5 bolas de fogo irá
primeira magia de cada nível definida pela consumir todos os seus 15 PMs porem terá
linhagem. Ex.: Um feiticeiro de 5º nível possui em disponível durante o dia todas estas 5 bolas de
seu repertório de 4 magias de 1º nível, 4 magias de fogo para conjurar. Só é possível usar PMs para
2º nível e 3 magias de 3º nível. Sendo que uma preparar magias durante suas preparações diárias,
magia de cada nível é definida pela linhagem. Estas caso não sejam utilizados todos os PMs durante as
são as magias que o feiticeiro poderá conjurar preparações diárias, estes podem ser usados
usando seus Pontos de Magia. Além disso, como normalmente para conjurar magias expontâneas
normal, feiticeiros podem possuir magias de níveis caso possua alguma (ver Conjuradores com
inferiores elevadas a níveis superiores em seus Arquétipos de Conjurador mais a frente), mas não
repertórios, porem só podem conjura-las nos níveis podem ser usados para preparar novas magias até
ao qual as possui no repertório, podendo inclusive as próximas preparações diárias, no momento não
possuir a mesma magia mais de uma vez em níveis existem excessões a esta regra para magias
diferentes como normalmente já ocorre com o preparadas, mesmo a tese da substituição de magia
sistema de espaços de magia. não pode usar esses PMs não preparados.
Conjuradores expontâneos também costumam
possuir magias de emblemáticas em seus
Conjuradores Espontâneos
repertórios que seguem as regras normais. Por Conjuradores expontâneos podem usar seus PMs
exemplo, feiticeiros possuem uma magia de de
emblemática por
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forma muito mais livre do que os preparados. Ao magia abrandar como uma de suas magias
invés de precisarem usar seus PMs ao escolher suas emblemáticas, pode conjura-la no máximo em sua
magias durante suas preparações diárias, os versão de 3º nível de magia consumindo 3 PMs,
conjuradores espontâneos vão utilizando sua mesmo ele sendo um personagem de 8º nível ou
reserva de PMs conforme vão conjurando suas superior, pois os talentos de conjuração dos
magias ao longo do dia. Por exemplo, um feiticeiro arquétipos são de fato o que delimita os níveis das
de 5º nível começa seu dia com 21 PMs, após magias fornecidas por eles que podem ser
utilizar sua primeira bola de fogo no dia sua preparadas e conjuradas.
reserva de PMs reduz em 3 (o nível da magia da
bola de fogo conjurada) ficando 18 PMs
Conjuradores com Arquétipos de
disponíveis para este feiticeiro utilizar.
Conjurador
Porem conjuradores espontâneos normalmente só Personagem conjuradores já possuam PMs que
podem conjurar magias do nível aos quais elas obtenham arquétipos de conjurador e comprem
estão disponíveis em seu repertório. Por exemplo, talentos de conjuração e outros personagens que
se um feiticeiro possui a magia curar de 1º nível comprem múltiplos arquétipos de conjurador ou
em seu repertório, ele não poderá conjura-la em de alguma forma obtenham alguma outra fonte de
sua forma elevada de 2º nível usando 2 PMs, o PMs adicional contam suas reservas de PM
contrário também não é permitido, se um feiticeiro separadamente baseadas em cada fonte. Por
possuir a magia curar como uma magia de 3º nível exemplo, se sua classe lhe fornecer 78PMs e o
em seu repertório, ele só pode usa-la nesta versão Arquétipo 7PMs, quando conjurar magias
que consome 3 PMs. A excessão a isto são as fornecidas por sua classe você irá usar os PMs da
magias emblemáticas, estas podem ser conjuradas classe e quando usar magias fornecidas pelo
tanto em sua versão básica que apenas atende seu arquétipo irá usar os PMs do arquétipo. Desta
requisito de nível, como em suas versões elevadas forma estes ainda estão limitados a prepararem ou
limitado a metade do nível do conjurador como conjurarem suas magias ao níveis máximos
normal. fornecidos por suas fontes.
Magias conhecidas e repertórios de arquétipos são
Arquétipos de limitados por seus talentos de conjuração como
Conjurador normal pelos seus arquétipo, mesmo pra magias de
Arquétipos de conjurador e arquétipos de emblemáticas do arquétipo. Por exemplo um
conjurador delimitado seguem basicamente as bardo de 8º nível com arquétipo de feiticeiro
mesmas regras definidas no Livro Básico (pg. 219) ocultista que tenha escolhido abrandar como
e no Segredo das Magias (pg. 74) respectivamente. magia emblemáticas de feiticeiro, mesmo tendo
Porem ao invés de fornecerem espaços de magia, escolhido esta magia de feiticeiro com magia de
eles fornecem PMs da mesma forma ao qual é emblemática, esta magia só vale para o arquétipo e
descrito nas regras de Pontos de Magia já não pode ser conjurada como magia de 4º nível,
mostradas, só que com a diferença de que os PMs apenas de 1º à 3º nível.
recebidos desta forma não são fornecidos
automaticamente ao atingir algum nível, mas sim
Conjuradores
pelos talentos de conjuração básica, especialista e Delimitados
mestre e conjuração delimitada básica, especialista Classes que possuem conjuração delimitada como
e mestre, além de PMs extras fornecidos por o magus e o convocador assim como os seus
talentos de amplitude, como por exemplo respectivos arquétipos, diferente de suas regras de
Amplitude Ocultista do arquétipo de bardo, de quando usam espaços de magia não são mais
forma equivalente aos espaços de magia que estes limitados apenas aos seus dois maiores níveis de
forneceriam seguindo as formulas de cálculos de magia. Podendo preparar e conjurar magias de
PMs normais já explicadas. Além disso só é quaisquer níveis até o seu nível máximo permitido
possível conjurar estas magias fornecidas pelos pelo maior nível espaço de magia que for acessível
arquétipos de conjurador nos níveis máximos de por aquela classe, normalmente metade do nível do
espaços de magias permitidos por estes talentos. personagem arredondado para cima para as classes
Por exemplo, um personagem guerreiro de 8º nível ou o nível de espaço de magia mais alto dos
com arquétipo de bardo e que tenha comprado o arquétipos, fazendo com que as principais
talento Conjuração Básica de Bardo e tenha diferenças dos conjuradores delimitados para os
escolhido a não delimita-
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Ajustes de Classes
O sistema de Pontos de Magia ao substituir o sistema de espaços de magia faz
com que algumas características de classe e talentos de classe baseados em
espaços de magia precisem ser ajustados ou até mesmo substituídos ou
completamente removidos, seja por questões de compatibilidade ou
balanceamento mesmo.
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Quando Conjurar uma Magia desse espaço de Você pode fundir magias, produzindo múltiplos
magia, escolha qual magia quer conjurar. Após ter efeitos com uma única conjuração. Quando
escolhido, a magia não usada dissipa como se você preparar suas magias, você pode preparar uma
sequer a tivesse preparado — por exemplo, ela não magia combinada de até 7º nível usando +2 PMs.
fica disponível para usar com Drenar Item Ligado. Cada magia na combinação deve ser pelo menos 2
níveis inferior ao número de PMs utilizados, você
8º Nível também pode usar um espaço de magia de 10º nível
RETENÇÃO DE FORMA TALENTO 8 para combinar magias de até 8º nível. Ambas as
MAGO
magias combinadas devem mirar somente uma
criatura ou objeto ou ter a opção de mirar somente
Você treinou sua mente e corpo para tolerar magia
uma criatura ou objeto. Cada magia na combinação
de polimorfia por longos períodos, desde que você
também deve ter os mesmos meios para
se prepare apropriadamente para a mudança.
determinar sua efetividade — ambas as magias
Quando preparar uma magia de polimorfia que dura
devem requerer uma rolagem de ataque de magia,
1 minuto e concede uma forma de batalha, você
requerer o mesmo tipo de jogada de salvamento ou
pode preparar a magia usando 2 PMs a mais como
afetar o alvo automaticamente.
se fosse elevada, ainda limitado ao maior nível de
Quando conjurar uma magia combinada, ela afeta
magia que você é capaz de conjurar. Isto não
somente um alvo, mesmo se suas magias
concede quaisquer dos benefícios normais de
componentes normalmente afetariam mais de um
elevar uma magia, ao invés disso você aumenta a
alvo. Se qualquer magia na combinação possuir
duração dela para até 10 minutos. Por exemplo, se
outras restrições (como mirar somente criaturas
tiver preparado Forma Animal usando Retenção de
vivas), você deve obedecer a todas essas restrições.
Forma usando 4 PMs, você iria conjurá-la como
A magia combinada usa as distâncias mais curtas
uma magia de 2º nível que dura até 10 minutos. Se
das magias componentes. Resolva uma magia
a magia puder ser Dispensada, você ainda pode
combinada como se ela fosse uma única magia,
dispensa-la normalmente.
mas aplique os efeitos de ambas magias
componentes. Por exemplo: se o alvo da
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Pontos de Magia
TABELA 3: PMS POR NÍVEL REAJUSTADOS O seguinte talento deste arquétipo foi modificado.
PELO ARQUÉTIPO DE MAGISTA MANANCIAL 10º Nível
Seu Até 2 espaços Até 3 espaços Até 4 espaços
Nível por nível por nível por nível
RESERVATÓRIO DE SOMBRAS TALENTO 10
1º 0 PMs* 1 PMs 2 PMs
ARQUÉTIPO
2º 1 PMs 2 PMs 3 PMs
3º 1 PMs 4 PMs 7 PMs Pré-requisitos habilidade de conjurar magias a
4º 3 PMs 6 PMs 9 PMs partir de PMs, Dedicação de Conjurador das
5º 3 PMs 9 PMs 15 PMs Sombras
6º 6 PMs 12 PMs 18 PMs Sua própria sombra fala com você, fornecendo
7º 6 PMs 16 PMs 26 PMs conhecimento de magias e um reservatório de
8º 10 PMs 20 PMs 30 PMs poder mágico. Seu reservatório de sombras contém
9º 10 PMs 25 PMs 40 PMs uma única magia de cada nível de magia que seja 2
10º 15 PMs 30 PMs 45 PMs níveis inferior ou menor que o maior nível de magia
11º 15 PMs 36 PMs 57 PMs que você é capaz de conjurar através de seus PMs.
12º 21 PMs 42 PMs 63 PMs Essas magias devem ser da sua lista de magias,
13º 21 PMs 49 PMs 77 PMs você deve ter acesso a elas e ela deve requerer uma
14º 28 PMs 56 PMs 84 PMs rolagem de ataque de magia ou uma jogada de
15º 28 PMs 64 PMs 100 PMs salvamento. Essas magias não precisam ser
16º 36 PMs 72 PMs 108 PMs preparadas e não precisam constar em seu
17º 36 PMs 81 PMs 126 PMs repertório.
18º 45 PMs 90 PMs 135 PMs Independentemente da forma com que você
19º 45 PMs** 90 PMs** 135 PMs** conjura magias, você pode espontaneamente
20º 45 PMs** 90 PMs** 135 PMs** conjurar uma magia do seu reservatório de
* Estes conjuradores não recebem PMs neste nível, apenas sombras ao usar PMs do mesmo nível. Caso seja
os espaços de magia temporários do manancial são
fornecidos. **Espaços de magia de 10º nível não contam no um conjurar preparador, você pode escolher perder
somatório de PMs por isso a reserva não incrementa uma magia que tinha preparado do mesmo nível
automaticamente.
que você deseja usar para conjurar.
acionadora estiver em seu repertório e os PMs Magias conjuradas do seu reservatório de sombras
gastos forem de um nível alto o suficiente para adquirem o traço sombra, e criaturas afetadas
conjurá-la, você não sofre penalidade. Caso podem ser capazes de desacreditá-las. Se a magia
contrário, você sofre –2 de penalidade no teste de requerer uma rolagem de ataque, utilize a CA ou CD
neutralização se a magia acionadora for conjurada de Vontade do alvo, o que for maior. Se a magia
usando a mesma tradição mágica que você ou –5 requerer uma jogada de salvamento, o alvo usa o
de penalidade se ela for conjurada usando uma salvamento de Vontade dele ou o salvamento
tradição diferente. normalmente indicado pela magia, o que for mais
Se a magia acionadora for neutralizada com vantajoso para o alvo. Cada vez que uma criatura
sucesso, ela cria um surto manancial a partir do falhar em um salvamento contra uma magia
conjurador dela em adição aos efeitos normais de conjurada de seu reservatório, você ganha uma
ser neutralizada. Se ela não for neutralizada, ocorre pequena tatuagem em sua carne, feita de pura
um um surto manancial em você de nível igual ao sombra.
valor do espaço de magia ou PMs que foram gastos Se você tiver mais de uma fonte de magias que lhe
. permite conjurar magias através de PMs, como se
Especial Este talento possui o traço fosse um conjurador com um arquétipo de
correspondente à tradição de magias que você multiclasse, escolha uma das fontes de magias para
conjura (arcano, divino, primal ou ocultista). seu reservatório de sombras para determinar a
tradição e acesso.
Conjurador das
Sombras Conjurador Flexível
Conjuradores flexíveis por terem menos espaços
de magia recebem menos PMs que as classes
originais. Veja a quantidade de PMs disponíveis na
tabela 1.
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Pontos de Magia
Itens e Magias
Alguns itens e magias também precisam ser modificados para operar
corretamente com os sistema de Pontos de Magia. Também novos itens foram
criados pra incrementar ainda mais este sistema
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Pontos de Magia
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Pontos de Magia
Itens Consumíveis
Estas poções de mana são baseadas na magia
inspiração divina adaptada para PMs, e por isso
segue o mesmo balanceamento proporcional e
possui seus traços exceto o de tradição.
Glossário
Os seguintes itens dos glossários recebem
modificações.
até a próxima vez que você fizer suas preparações
diárias Uma magia com esta duração permanece
ativa até a próxima vez que você fizer suas
preparações diárias; você pode prolongá-la ao
gastar novamente os PMs dela. LB 298
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