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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição

Pontos de Magia

Pontos de Magia
Este sistema de magia visa substituir o sistema de espaços de magia dando uma
maior flexibilidade aos conjuradores, facilitando a contabilidade, diminuindo a
paralisia de decisões ao escolher qual magia conjurar/preparar, a economia
excessiva de recursos e potencialmente aumentando a sua eficiência e poder de
fogo sem o risco de torna-los excessivamente fortes ou desbalanceados.

Uma das características de Pathfinder 2ª Edição e


O QUE É PM
outros sistemas baseados em D20 que pode ser
Assim como ocorre com os Pontos de Vida que são
estranha a muitos jogadores, especialmente
abreviados para PVs, os Pontos de Magia recebem a
iniciantes, é justamente a forma como estes
mesma abreviação usada no Tormenta
sistemas gerenciam a reserva de recursos dos
RPG/Tormenta 20, que é PM. Sempre que você ver o
conjuradores para as magias. Ao invés de utilizar
termo PM em maiúsculo, seja no singular ou no
um sistema de pontos similar aos pontos de vida
plural escrito como PMs neste documento,
como outros sistemas e jogos, sistemas D20 em
especialmente acompanhado de um valor número,
geral optam por usar o complexo sistema de
significa que é algo relacionado ao consumo ou a
espaços de magia com níveis. Porem este sistema
reserva de Pontos de Magia.
de espaços de magia, apesar de tentar funcionar
Se algo disser por exemplo que consome ou custa 2
como um estímulo para utilizar magias de níveis
PMs isso significa que este algo está consumindo 2
mais baixos, atualmente em sistemas modernos
pontos de sua reserva de Pontos de Magia, ou se
como no Pathfinder que mistura também o sistema
algo diz que recupera ou ganha PMs significa que
de pontos de foco e truque mágicos e traços
você recupera aquele valor em sua reserva de
incapacitantes, acaba por adicionar uma
Pontos de Magia. As vezes isso pode também ver na
complexidade muito grande que em geral resulta
forma de notação matemática usando os operadores
mais no enfraquecimento dos personagem
+ ou -, por exemplo se uma ação diz que usa -2 PMs,
dependentes de espaços de magia para
significa que esta ação consumiu 2 Pontos de Magia
"funcionarem" do que realmente ajuda, além disso
de sua reserva, o mesmo vale para o operador
a artificialidade dos espaços de magia acabam
positivo.
estimulando ainda mais as paralisias de decisões
ou obrigando o jogador a "garimpar" por entre as de Magia dos números de espaços de magia
magias para encontrar boas opções ao invés de multiplicado pelo nível de cada espaço que ela
facilitar, dificultando muito a seleção de opções de receberia. Por exemplo, um mago de 3º nível que
uso das magias e conseqüentemente receberia 3 espaços de magia de 1º nível mais 2
desestimulando o uso de conjuradores por parte espaços de magia de 2º nível, passa a possuir 7
dos jogadores devido a alta complexidade. PMs, 3 pontos advêm dos 3 espaços de magia de
Pensando nisso que diversos sistemas D20 como 1º nível que ele recebe (3 x 1) mais 4 pontos que
Tormenta RPG e Tormenta20 optaram por advêm dos 2 espaços de magia de 2º nível (2 x 2).
abandonar esta premissa, voltando-se ao uso de O consumo ocorre de forma similar, se uma magia
pontos de magia e mesmo o clássico D&D em sua consume o número de PMs igual ao nível dela, por
5ª edição, mesmo após ter flexibilizado bastante o exemplo lançar a magia curar de 1º nível, consome
uso dos espaços de magia, também fornece uma 1 PM, lançar a magia bola de fogo de 3º nível
regra variante em seu Guia do Mestre que permite consome 3 PMs e assim sucessivamente. Magias
que Pontos de Magia sejam utilizados no lugar dos elevadas consomem um número de PMs igual ao
tradicionais espaços de magia. nível ao qual elas foram elevadas. Por exemplo, se
Sistema de Pontos de a magia curar for elevada ao 5º nível ela consome
5 PMs. Abaixo segue a tabela 1 com o consumo de
Magia PMs por nível de magia. Na página seguinte possui
Esta mecânica de sistema de Pontos de Magia uma tabela 2 com o número de PMs por nível
para o Pathfinder 2ª edição é bem simples na baseado nos espaços de magias ganhos. Exceto
prática. As classes conjuradoras recebem o para magias de 10º nível.
somatório dos Pontos

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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição

Pontos de Magia

TABELA 1: PMS POR NÍVEL DE ACORDO COM OS ESPAÇOS DE MAGIA FORNECIDOS POR
CLASSE/ARQUÉTIPO
Seu Até 2 Até 3 Até 4 Conjuradores Conjuradores Arquétipos de Arquétipos de
Nível Espaços Espaços Espaços Delimitados Flexíveis Conjurador por Conjurador
por Nível por Nível por Nível (Magus/Convocador) Nível* Delimitado por Nível*
1º 1 PM 2 PMs 3 PMs 1 PM 2 PMs - -
2º 2 PMs 3 PMs 4 PMs 2 PMs 2 PMs - -
3º 4 PMs 7 PMs 10 PMs 4 PMs 6 PMs - -
4º 6 PMs 9 PMs 12 PMs 6 PMs 6 PMs 1 PM -
5º 9 PMs 15 PMs 21 PMs 10 PMs 12 PMs 1 PM -
6º 12 PMs 18 PMs 24 PMs 10 PMs 12 PMs 3 PMs 3 PMs
7º 16 PMs 26 PMs 36 PMs 14 PMs 20 PMs 3 PMs 3 PMs
8º 20 PMs 30 PMs 40 PMs 14 PMs 20 PMs 6/7 PMs 3 PMs
9º 25 PMs 40 PMs 55 PMs 18 PMs 30 PMs 6/7 PMs 3 PMs
10º 30 PMs 45 PMs 60 PMs 18 PMs 30 PMs 6/7 PMs 5 PMs
11º 36 PMs 57 PMs 78 PMs 22 PMs 42 PMs 6/7 PMs 5 PMs
12º 42 PMs 63 PMs 84 PMs 22 PMs 42 PMs 10/13 PMs 8 PMs
13º 49 PMs 77 PMs 105 PMs 26 PMs 56 PMs 10/13 PMs 8 PMs
14º 56 PMs 84 PMs 112 PMs 26 PMs 56 PMs 16/21 PMs 13 PMs
15º 64 PMs 100 PMs 136 PMs 30 PMs 72 PMs 16/21 PMs 13 PMs
16º 72 PMs 108 PMs 144 PMs 30 PMs 72 PMs 21/31 PMs 16 PMs
17º 81 PMs 126 PMs 171 PMs 34 PMs 90 PMs 21/31 PMs 16 PMs
18º 90 PMs 135 PMs 180 PMs 34 PMs 90 PMs 28/43 PMs 22 PMs
19º 90 PMs** 135 PMs** 180 PMs** 34 PMs** 90 PMs** 28/43 PMs 22 PMs
20º 90 PMs** 135 PMs** 180 PMs** 34 PMs** 90 PMs** 36/57 PMs 22 PMs
*Os PMs dos arquétipos considerando que o jogador pegou todos os talentos de conjuração / Amplitude assim que
disponível. **Espaços de magia de 10º nível não contam no somatório de PMs por isso a reserva não incrementa
automaticamente.

Conforme observado na tabela acima magias de normalmente tanto através da ação Aprender uma
10º nível são um tipo de magia especial portanto Magia, tanto quanto ao ganho automático de
não podem ser conjuradas usando PMs nem seus novas magias por nível. Você também continua
espaços podem ser convertidos em PMs, elas com as mestras restrições de aprendizado
permanecem usando os espaços de magia de 10º automático, por exemplo, sempre que sobe de
nível fornecidos pela classe. Porem magias de 9º nível um mago adiciona 2 magias arcanas ao
nível e inferior ainda podem ser elevadas para o grimório dele, estas novas magias aprendidas desta
10º nível e usar os espaços de magia de 10º nível forma são limitadas pela classe mago à não serem
normalmente, consumindo os espaços de magia de superiores a metade do nível do personagem
10º nível ao invés de PMs. arredondado para cima, por tanto um mago que
acabou de alcançar o 3º nível, não pode aprender
PMs = Σ( Nº espaços de magia do nível x nível de magias superiores ao nível 2 de magia desta forma.
magia correspondente ) para cada nível de Lembrando que esta restrição não é válida para
espaços de magia disponível magias aprendidas através da ação Aprender uma
Magia.
Reportórios e Magias Conhecidas Classes conjuradoras preparadas que possuam
acesso a todas as magias comuns de uma tradição,
O sistema de Pontos de Magia não altera a forma
como ocorre por exemplo com clérigos e druidas,
como você magias são adquiridas pela classe
conjuradora. podem preparar quaisquer magias que possuam
acesso livremente, mas ainda respeitando o limite
CONJURADORES PREPARADOS de não poderem preparar magias superiores a
Se o personagem possui um livro de magias como metade do nível do personagem arredondado para
um grimório, ele aprende novas magias cima.

CONJURADORES EXPONTÂNEOS

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Pontos de Magia

MAGIAS DE 10º NÍVEL. POR QUE NÃO? TABELA 2: PMS USADOS POR NÍVEL DE MAGIA
Nível de Magia PMs usados
É simples, o balanceamento do jogo foi pensado de
Magia de 1º nível 1 PM
forma que só é possível usar magias de 10º nível 1 a
2 vezes por dia para situações excepcionais. E Magia de 2º nível 2 PMs
apenas truques mágicos e magias de foco que são Magia de 3º nível 3 PMs
naturalmente mais fracas do que as magias Magia de 4º nível 4 PMs
convencionais que acabam sendo beneficiadas por Magia de 5º nível 5 PMs
se auto-elevarem ao 10º nível como forma de se Magia de 6º nível 6 PMs
manterem balanceadas. Magia de 7º nível 7 PMs
Além disso todas as tradições de magia possuem Magia de 8º nível 8 PMs
algum tipo de magia de "Desejo" de 10º nível, essas Magia de 9º nível 9 PMs
magias basicamente ignoram quaisquer restrições de *Magias elevadas sempre contam como uma magia do
acesso que não seja custo, permitindo a nível ao qual foram elevadas para todos os efeitos.
conjuradores preparados conjurarem magias que não nível de magia que eles são capazes de conjurar.
prepararam e a conjuradores expontâneos
conjurarem magias que não possuem em seus Conjurando Magias
repertórios, mesmo as mais raras e exóticas, além de Conjurar magias usando PMs utiliza sua reserva
permitir conjurar magias de até 7º nível de outras de PMs disponível no lugar dos espaços de magia
tradições. Se as magias de 10º nível fossem incluídas para lançar as magias, cada magia utiliza um
para usarem PMs seria possível a conjuradores com número de PMs igual ao nível de magia ao qual foi
acesso principalmente as magias de de "Desejo" conjurada porem a forma como estes pontos são
passarem a usar seus PMs para praticamente utilizados é muito diferente entre conjuradores
conjurarem qualquer coisa, o que de um nível para o preparados e expontâneos.
outro permitiria os personagens à conjurar
quaisquer magias muito livremente dezenas de
Conjuradores Preparados
vezes ao dia. Conjuradores preparados como o mago, bruxo,
clérigo e o druida usam seus pontos de magia
Conjuradores expontâneos quase sempre possuem durante a suas preparações diárias numa mecânica
um repertório de magias relacionado ao número de muito parecida com a utilizada no sistema
espaços de magia disponíveis. Estes limites de Tormenta RPG.
magias no repertório e seus respectivos níveis Durante as preparações diárias um conjurador
permanecem os mesmos quando usado este sistema preparado consome o número de PMs necessários
de Pontos de Magia. Por exemplo, a classe para cada magia que ele está preparando. Por
feiticeiro fornece um repertório de magias igual exemplo, um mago de 5º nível que conheça a
aos espaços de magia que ela forneceria, sendo a magia bola de fogo, e preparar 5 bolas de fogo irá
primeira magia de cada nível definida pela consumir todos os seus 15 PMs porem terá
linhagem. Ex.: Um feiticeiro de 5º nível possui em disponível durante o dia todas estas 5 bolas de
seu repertório de 4 magias de 1º nível, 4 magias de fogo para conjurar. Só é possível usar PMs para
2º nível e 3 magias de 3º nível. Sendo que uma preparar magias durante suas preparações diárias,
magia de cada nível é definida pela linhagem. Estas caso não sejam utilizados todos os PMs durante as
são as magias que o feiticeiro poderá conjurar preparações diárias, estes podem ser usados
usando seus Pontos de Magia. Além disso, como normalmente para conjurar magias expontâneas
normal, feiticeiros podem possuir magias de níveis caso possua alguma (ver Conjuradores com
inferiores elevadas a níveis superiores em seus Arquétipos de Conjurador mais a frente), mas não
repertórios, porem só podem conjura-las nos níveis podem ser usados para preparar novas magias até
ao qual as possui no repertório, podendo inclusive as próximas preparações diárias, no momento não
possuir a mesma magia mais de uma vez em níveis existem excessões a esta regra para magias
diferentes como normalmente já ocorre com o preparadas, mesmo a tese da substituição de magia
sistema de espaços de magia. não pode usar esses PMs não preparados.
Conjuradores expontâneos também costumam
possuir magias de emblemáticas em seus
Conjuradores Espontâneos
repertórios que seguem as regras normais. Por Conjuradores expontâneos podem usar seus PMs
exemplo, feiticeiros possuem uma magia de de
emblemática por

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Pontos de Magia

forma muito mais livre do que os preparados. Ao magia abrandar como uma de suas magias
invés de precisarem usar seus PMs ao escolher suas emblemáticas, pode conjura-la no máximo em sua
magias durante suas preparações diárias, os versão de 3º nível de magia consumindo 3 PMs,
conjuradores espontâneos vão utilizando sua mesmo ele sendo um personagem de 8º nível ou
reserva de PMs conforme vão conjurando suas superior, pois os talentos de conjuração dos
magias ao longo do dia. Por exemplo, um feiticeiro arquétipos são de fato o que delimita os níveis das
de 5º nível começa seu dia com 21 PMs, após magias fornecidas por eles que podem ser
utilizar sua primeira bola de fogo no dia sua preparadas e conjuradas.
reserva de PMs reduz em 3 (o nível da magia da
bola de fogo conjurada) ficando 18 PMs
Conjuradores com Arquétipos de
disponíveis para este feiticeiro utilizar.
Conjurador
Porem conjuradores espontâneos normalmente só Personagem conjuradores já possuam PMs que
podem conjurar magias do nível aos quais elas obtenham arquétipos de conjurador e comprem
estão disponíveis em seu repertório. Por exemplo, talentos de conjuração e outros personagens que
se um feiticeiro possui a magia curar de 1º nível comprem múltiplos arquétipos de conjurador ou
em seu repertório, ele não poderá conjura-la em de alguma forma obtenham alguma outra fonte de
sua forma elevada de 2º nível usando 2 PMs, o PMs adicional contam suas reservas de PM
contrário também não é permitido, se um feiticeiro separadamente baseadas em cada fonte. Por
possuir a magia curar como uma magia de 3º nível exemplo, se sua classe lhe fornecer 78PMs e o
em seu repertório, ele só pode usa-la nesta versão Arquétipo 7PMs, quando conjurar magias
que consome 3 PMs. A excessão a isto são as fornecidas por sua classe você irá usar os PMs da
magias emblemáticas, estas podem ser conjuradas classe e quando usar magias fornecidas pelo
tanto em sua versão básica que apenas atende seu arquétipo irá usar os PMs do arquétipo. Desta
requisito de nível, como em suas versões elevadas forma estes ainda estão limitados a prepararem ou
limitado a metade do nível do conjurador como conjurarem suas magias ao níveis máximos
normal. fornecidos por suas fontes.
Magias conhecidas e repertórios de arquétipos são
Arquétipos de limitados por seus talentos de conjuração como
Conjurador normal pelos seus arquétipo, mesmo pra magias de
Arquétipos de conjurador e arquétipos de emblemáticas do arquétipo. Por exemplo um
conjurador delimitado seguem basicamente as bardo de 8º nível com arquétipo de feiticeiro
mesmas regras definidas no Livro Básico (pg. 219) ocultista que tenha escolhido abrandar como
e no Segredo das Magias (pg. 74) respectivamente. magia emblemáticas de feiticeiro, mesmo tendo
Porem ao invés de fornecerem espaços de magia, escolhido esta magia de feiticeiro com magia de
eles fornecem PMs da mesma forma ao qual é emblemática, esta magia só vale para o arquétipo e
descrito nas regras de Pontos de Magia já não pode ser conjurada como magia de 4º nível,
mostradas, só que com a diferença de que os PMs apenas de 1º à 3º nível.
recebidos desta forma não são fornecidos
automaticamente ao atingir algum nível, mas sim
Conjuradores
pelos talentos de conjuração básica, especialista e Delimitados
mestre e conjuração delimitada básica, especialista Classes que possuem conjuração delimitada como
e mestre, além de PMs extras fornecidos por o magus e o convocador assim como os seus
talentos de amplitude, como por exemplo respectivos arquétipos, diferente de suas regras de
Amplitude Ocultista do arquétipo de bardo, de quando usam espaços de magia não são mais
forma equivalente aos espaços de magia que estes limitados apenas aos seus dois maiores níveis de
forneceriam seguindo as formulas de cálculos de magia. Podendo preparar e conjurar magias de
PMs normais já explicadas. Além disso só é quaisquer níveis até o seu nível máximo permitido
possível conjurar estas magias fornecidas pelos pelo maior nível espaço de magia que for acessível
arquétipos de conjurador nos níveis máximos de por aquela classe, normalmente metade do nível do
espaços de magias permitidos por estes talentos. personagem arredondado para cima para as classes
Por exemplo, um personagem guerreiro de 8º nível ou o nível de espaço de magia mais alto dos
com arquétipo de bardo e que tenha comprado o arquétipos, fazendo com que as principais
talento Conjuração Básica de Bardo e tenha diferenças dos conjuradores delimitados para os
escolhido a não delimita-

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Pontos de Magia

Conjuradores delimitados espontâneos costumam


MAGUS E CONVOCADORES CONJURANDO
também ter um repertório bastante reduzido
MAGIAS DE QUAISQUER NÍVEIS? COMO
porem flexível. Normalmente trocando magias do
ASSIM? repertório ao invés de obter novas, mas sendo
Esta talvez seja uma mudança que possa parecer todas emblemáticas.
exagerada e muito boa a primeira vista. Porem na
verdade ela foi colocada para justamente prevenir Conjuradores
que estas classes acabassem ficando invertidas na Flexíveis
balanceamento de interesses entre as classes e se Personagens conjuradores flexíveis, aqueles que
tornassem pouco atraentes. possuem o arquétipo de classe Conjurador Flexível
Como o um dos principais objetivos do uso de PMs é (Segredos da Magia pg. 249). Basicamente
valorizar os conjuradores do Pathfinder 2ª Edição, conjuram como se fossem conjuradores
que em muitas situações eram menos interessantes expontâneos que possuem um repertório flexível
do que os conjuradores delimitados, uma vez que os onde todas as magias são emblemáticas. Eles não
espaços de magias de níveis mais altos são precisam gastar seus PMs durante suas
justamente os espaços de magia que acabam sendo preparações diárias, gastando-os durante a
os mais interessantes para magias hostis que conjuração apenas e suas magias preparadas são
causam dano ou magias com o traço incapacitante. equivalentes ao seu repertório naquele dia.
Porem isso fez com que os conjuradores delimitados
quando convertidos, especialmente devido a sua Magias de 10º nível
baixa quantidade de PMs em níveis intermediários e Em todas as classes, magias de 10º nível são
altos, acabassem por ficar com menos PMs até consideradas um tipo especial de magia,
mesmo do que classes não conjuradoras com independente de quantas espaços de magia de
arquétipos de conjurador e se também fossem outros níveis, e conseqüentemente neste sistema
limitados a usar apenas seu 2 maiores níveis de quantos PMs tenha. Toda classe de conjurador não
magia, mesmo com a flexibilidade maior dos PMs delimitado
ainda acabariam limitados a preparar e conjurar 4 recebe 1 à 2 espaços de magia de 10º nível de
magias sendo 2 dos seu nível de magia mais alto e 2 magia e apesar destes espaços de magia também
do seu segundo maior nível de magia como se ainda poderem ser usados para elevar magias ao 10º
estivesse usando espaços de magia, ou então, se nível, eles sempre são considerados como espaços
optasse por preparar 3 de seu maior nível de magia especiais, não sendo afetados nem
terminariam com PMs inutilizáveis sendo uma mesmo por arquétipos de classe como Conjurador
escolha ineficiente no fim das contas, tornando-se- Flexível (Segredos da Magia pg. 248).
iam as únicas classes conjuradoras que não Conjurar as magias de 10º nível, seja preparando
realmente seriam beneficiadas pelo sistema PMs. versões elevadas para usar os espaços de 10º nível
Além disso permitir que estas classes conjurem para classes conjuradoras preparadas, seja usando
níveis menores na prática não é nada que já não uma magia emblemática da classe para classes
seria possível usando elas em conjunto com outros espontâneas, ou prepararando/conjuranado uma
arquétipos de conjurador ou mesmo itens como magia de 10º nível que o personagem tenha obtido
cajados e varinhas, então não há um risco real de não utiliza de forma alguma PMs. Só é possível
desbalanceamento aqui. conjurar magias convecionais de tradição no 10º
nível usando espaços de magia de 10º nível.
dos seja apenas sua reserva de PMs e o
repertório.dos seja apenas sua reserva de PMs e o Recuperando PMs
repertório. PMs são recuperados automaticamente ao seu
A reserva de PMs destas classes é contada máximo após as preparações diárias. Algumas
normalmente, ou seja apenas dos espaços de magias e itens mágicos também podem recuperar
magias que ela tem disponíveis, o que costuma Pontos de Magia.
fazer que sua reserva padrão de PMs seja a menor
dentre as classes conjuradoras e em níveis mais
altos até menor do que a dos arquétipos de
conjurador não-delimitados.

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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição

Pontos de Magia

Ajustes de Classes
O sistema de Pontos de Magia ao substituir o sistema de espaços de magia faz
com que algumas características de classe e talentos de classe baseados em
espaços de magia precisem ser ajustados ou até mesmo substituídos ou
completamente removidos, seja por questões de compatibilidade ou
balanceamento mesmo.

Para operar corretamente usando Pontos de


ATÉ CARACTERÍSTICAS DE CLASSES E
Magia as diversas classes precisam de alguns
ajustes.
TALENTOS PRECISAM SER MEXIDOS?
Pode parecer excessivo para um documento que
Bardo pretende apenas converter espaços de magias em
Os seguintes talentos de bardo foram modificados. PMs, mas o Pathfinder 2ª Edição possui muitas
mecânicas atreladas aos espaços de magia e que
8º Nível podem dar problemas ao GM. Por esta sessão foi
ACOMPANHAR TALENTO 8 criada basicamente para tentar auxiliar nos ajustes
da maiorias das características das classes,
BARDO CONCENTRAÇÃO MANUSEIO
arquétipos e talentos que por ventura não se
Acionamento Um aliado a até 9 metros Conjura enquadrem nas regras gerais.
uma Magia. Além disso este tipo de ajuste não é nenhuma
Você usa suas performances para suplementar a grande novidade, muitos arquétipos de classes como
conjuração de um aliado, fornecendo energia o arquétipos de Conjurador Flexível (Segredos da
mágica para as magias dele. Faça um teste de Magia pg. 249) fazem este tipo de ajuste,
Performance, utilizando a CD muito difícil para o modificando não só o funcionamento de algumas
nível do aliado (Livro Básico 503 e 504), e gaste classes, como também talentos e até a interação com
um Ponto de Foco (se a magia acionadora for uma alguns arquétipos.
magia de foco) ou a mesma quantidade de PMs+1
Frequência uma vez por turno
aos da magia acionadora, mas ainda limitado ao seu
Acionamento Você termina de Conjurar uma Magia
maior nível de magia. Se você obtiver sucesso no
usando um de seus PMs ou de sua fonte divina em
teste de Performance, a magia de seu aliado não
seu turno.
custa o Ponto de Foco ou PMs.
Você direciona a energia residual da magia para
16º Nível uma arma que estiver empunhando. Até o final de
seu turno, a arma causa 1d4 de dano de força
CAPACIDADE DE ESTUDO TALENTO 16 adicional. Em vez disso, você pode causar 1d6 de
BARDO dano adicional de um tipo de tendência que
Pré-requisitos musa enigma, lendário em Ocultismo corresponda a um dos componentes da tendência
Seu estudo contínuo de magia ocultista aumentou de sua divindade. Como normal para o dano com
sua capacidade mágica. Você recebe +7 PMs em tendência, este dano pode ferir somente criaturas
sua reserva de PMs. Isto aumenta para +8 PMs a da tendência oposta.
partir do nível 17.
18º Nível
Clérigo POSSIBILIDADE MILAGROSA TALENTO 18
Os seguintes talentos de clérigo foram
CLÉRIGO
modificados.
Sua divindade o empodera para realizar milagres
6º Nível menores, permitindo-lhe prontamente se adaptar às
ARMA DIVINA TALENTO 6 necessidades variáveis de seus deveres.
Uma vez durante suas preparações diárias, você
CLÉRIGO
pode separar até 9 PMs para conter puro potencial
divino (em vez de utilizá-los para preparar magias).
Você

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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição

Pontos de Magia

pode usar estes PMs para conjurar uma única


Magias preparadas em Espaços de Magia
magia qualquer da lista de magias divinas que seja
Diversas classes de conjurador que usam
pelo menos 2 níveis inferior a quantidade de PMs
magias preparadas possuem em diversas
designados; a magia age de todas as formas como
características ou talentos referencias como
uma magia 2 níveis inferior. Você não possui
"magias preparadas em um de seus espaços de
qualquer magia em particular preparada com estes
magia", nestes casos basta considerar que está
PMs até conjurá-la.
se referindo as suas magias preparadas usando
Convocador PMs normalmente.
Os seguintes talentos de convocador foram Perceba porém que isso não significa que o
modificados. conjurador pode usar sua reserva de pontos de
magia diretamente como um conjurador
6º Nível expontâneo. Magias preparadas se referem
MESTRE CONVOCADOR TALENTO 6 exatamente as magias que você já preparou
CONVOCADOR EVOLUÇÃO
durante suas preparações diárias. Se uma
habilidade diz para substituir uma magia
Durante suas preparações diárias, você pode
preparada por outra por exemplo, você não pode
designar uma quantia de PMs limitado ao maior
usar PMs que tenha deixado de usar na
nível de magia que você possa conjurar para criar 2
preparação de magias para isso, você deve de
espaços de magia de convocação do nível igual a
fato usar uma magia uma das magias que você
quantia de PMs usados, você só pode usar estes
preparou no lugar.
espaços para conjurar somente magias de
convocação ou encarnadas. Magias expontâneas que usam espaços de magia
Assim como os conjuradores preparados, os
20º Nível conjuradores expontâneos possuem diversas
LENDÁRIO CONVOCADOR TALENTO 20 habilidades que ser façam referencia a "conjurar
uma magia usando espaços de magia". Sempre
CONVOCADOR
que ver habilidades que se referem a de forma
Pré-requisitos Mestre Convocador
similar a esta, como ocorrer por exemplo no
Sua habilidade de convocação extrapola suas talento Feitiçaria Perigosa, considere que elas
outras conjurações. Quando sacrificar 9 PMs para estão se referindo a magias que usam sua
ganhar dois espaços de convocação usando Mestre reserva de PMs.
Convocador, você pode usar esses espaços para
conjurar magias de convocação elevadas para o 10º poderia usar para conjurar a magia acionadora.
nível. Você não pode usar esses espaços de magia Quando um adversário Conjurar uma Magia cujas
para qualquer outro propósito que não seja manifestações você possa ver e que conheça, você
conjurar magias de convocação, e não é pode usar sua própria magia para interrompê-la.
considerado como tendo espaços de magia de 10º Você gasta a quantidade de PMs de magia para
nível para outras habilidades ou regras. neutralizar a conjuração de uma magia da criatura
acionadora que conste em seu repertório. Você
Feiticeiro perde estes PMs como se tivesse conjurado a
Os seguintes talentos de feiticeiro foram
magia acionadora e então tenta neutralizar a magia
modificados.
acionadora (página 459).
1º Nível
6º Nível
CONTRAMÁGICA TALENTO 1
RESSONÂNCIA ENERGÉTICA TALENTO 6
ABJURAÇÃO FEITICEIRO
ABJURAÇÃO FEITICEIRO
Acionamento Uma criatura conjura uma magia que
Acionamento Você sofreria dano de ácido,
você possui em seu repertório.
eletricidade, fogo, frio ou sônico de uma magia.
Requerimentos Você possui PMs disponíveis que
Requerimentos Você possui um PMs disponíveis
para uso de um nível de magia igual ou superior ao
da

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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição

Pontos de Magia

magia acionadora. PMs permitir que um mago deixe de preparar


Seu sangue ressoa com energia mágica, mitigando magias de um determinado nível, o Drenar Item
os efeitos de magias nocivas. Gaste a quantidade Ligado dos universalistas já é limitado a restaurar
de PMs de um nível de magia igual ou superior ao no máximo uma única magia preparada de cada
da magia acionadora. Você adquire resistência a um nível de magia diferente que já tenham sido
conjuradas, portanto se um personagem que só
dos tipos de dano da magia acionadora igual ao
usou 2 magias de níveis diferentes, seja por que
dobro da quantidade de PMs gasta.
não preparou magias de outros níveis, seja porque
16º Nível apenas não as conjurou ainda, ao Drenar Item
Ligado ele no fim irá recordar apenas uma magia
EVOLUÇÃO VITAL MAIOR TALENTO 16 diferente de cada nível que ele já conjurou no dia.
FEITICEIRO
Teses Arcanas
Pré-requisitos Evolução Divina ou Evolução Primal
Algumas teses de mago são extremamente
O poder vital surge de você como uma fonte de voltadas a mecânica de espaços de magia. Por isso
energia. Aumente sua reserva de PMs em +15 PMs, essas teses sofrem diversas alterações para
no 17º nível esse aumente do PMs sobre para +17 poderem funcionar com o sistema doe Pontos de
PMs. Magia. Abaixo seguem as teses que tiveram de
sofrer ajustes e suas descrições.
Mago
O Mago é uma das classes que mais possui espaços MESCLA DE MAGIA
de magia restritos (Segredos da Magia pg. 249) A tese de Mescla de Magia é uma tese que
que no caso desta classe são os espaços de magia simplesmente não faz sentido nem tem como
para magias de escola e que por isso não usam o funcionar com o sistema de Pontos de Magia.
sistema de PMs tendo seus espaços próprios. Simplesmente ignore esta tese quando estiver
Abaixo seguem maiores detalhes de como estas usando o sistema de Pontos de Magia.
mecânicas permanecem funcionando usando o
sistema de Pontos de Magia. NEXO DE CAJADO
Assim como ocorre com cajados normais
Escola Arcana (explicado mais abaixo na capítulo dos itens, na
Os espaços de magias extras das escolas dos sessão cajados) os cajados criados por magos desta
magos especialistas não contam para nem usam da tese podem adicionar mais cargas extras
reserva de PMs. Estes espaços permanecem usando convertendo PMs para cargas.
a mecânica de espaços padrão, recebendo um A partir do 8º nível a quantia de PMs que podem
espaço de magia por nível para preparar a magia ser convertidas para cargas extras aumenta para
da escola escolhida. O personagem mago escolhe e até duas vezes o mais nível de magia que você
prepara as magias da sua escola normalmente possa conjurar e a partir do 16º nível aumenta
durante suas preparações diárias usando o espaço para três vezes o maior nível de magia que possa
extra sem gastar PMs por isso. Mas para todos os conjurar. O maior nível de magia usado para
outros efeitos, especialmente quando usadas com converter PMs para cargas permanece sendo o 9º,
talentos que tenham magias que usam porem ainda é possível substituir esses PMs por
espaços/PMs estas magias contam como se espaços de 10º nível normalmente e ainda pegar
estivesse usando PMs da quantidade igual ao nível alguns PM para converter, cada espaço de magia
delas mesmo que elas na verdade não tenham de 10º nível convertido reduz o multiplicador dos
usado quaisquer PMs. PMs que podem ser usados na conversão em 1.
Elo Arcano SUBSTITUIÇÃO DE MAGIA
Para magos especialistas a ação Drenar Item A tese de Substituição de Magia funciona como
Ligado funciona praticamente da mesma forma, o descrito na classe do mago. O mago escolhe uma
mago consome o poder armazenado no item e re- magia já preparada e passa 10 minutos
conjura uma magia que tenha preparado e já tenha substituindo-a por outra de mesmo nível que ele
conjurado nesse dia. tenha em seu grimório. Não é possível substituir
Magos universalistas, na prática não mudam seu uma magia
uso do Drenar Item Ligado também, apesar do
sistema de

8
Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição

Pontos de Magia

preparada por outra de outro nível, seja superior 18º Nível


ou inferior, exceto as versões elevadas para o
mesmo nível da magia que está sendo substituída, POSSIBILIDADES INFINITAS TALENTO 18
os PMs não são retornados em nenhum momento MAGO
apenas uma magia preparada que é substituída por
Você encontrou uma forma de preparar um espaço
outra, então não é possível por exemplo substituir
de magia flexível que existe em sua mente como
uma magia de 4º nível por 2 de 2º nível, mas é
diversas possibilidades ao mesmo tempo. Uma vez
possível substituir uma de 4º nível uma de 2º nível
durante suas preparações diárias, você pode
elevada para o 4º nível.
preparar um espaço de magia usando seus PMs
Talentos para conter esse potencial infinito (em vez de
Os seguintes talentos de mago foram modificados. utilizá-lo para preparar uma única magia). Você
pode usar este espaço de magia para conjurar
6º Nível qualquer magia de seu grimório que seja pelo
DIVIDIR ESPAÇO DE MAGIA TALENTO 6 menos 2 níveis inferior ao quantia de PMs
MAGO
designada; a magia age de todas as formas como
uma magia 2 níveis inferior. Você não possui
Você pode preparar duas magias gastando os
qualquer magia em particular preparada nesse
mesmos PMs, dando-lhe liberdade para escolher
espaço de magia até conjurá-la.
qual das duas magias usar quando conjurar.
Quando preparar suas magias para o dia, você pode 20º Nível
escolher 2 magias de pelo menos 1 nível inferior ao
maior nível de magia que você é capaz de conjurar
COMBINAÇÃO DE MAGIA TALENTO 20
e, então, preparar duas magias nesse espaço. MAGO

Quando Conjurar uma Magia desse espaço de Você pode fundir magias, produzindo múltiplos
magia, escolha qual magia quer conjurar. Após ter efeitos com uma única conjuração. Quando
escolhido, a magia não usada dissipa como se você preparar suas magias, você pode preparar uma
sequer a tivesse preparado — por exemplo, ela não magia combinada de até 7º nível usando +2 PMs.
fica disponível para usar com Drenar Item Ligado. Cada magia na combinação deve ser pelo menos 2
níveis inferior ao número de PMs utilizados, você
8º Nível também pode usar um espaço de magia de 10º nível
RETENÇÃO DE FORMA TALENTO 8 para combinar magias de até 8º nível. Ambas as
MAGO
magias combinadas devem mirar somente uma
criatura ou objeto ou ter a opção de mirar somente
Você treinou sua mente e corpo para tolerar magia
uma criatura ou objeto. Cada magia na combinação
de polimorfia por longos períodos, desde que você
também deve ter os mesmos meios para
se prepare apropriadamente para a mudança.
determinar sua efetividade — ambas as magias
Quando preparar uma magia de polimorfia que dura
devem requerer uma rolagem de ataque de magia,
1 minuto e concede uma forma de batalha, você
requerer o mesmo tipo de jogada de salvamento ou
pode preparar a magia usando 2 PMs a mais como
afetar o alvo automaticamente.
se fosse elevada, ainda limitado ao maior nível de
Quando conjurar uma magia combinada, ela afeta
magia que você é capaz de conjurar. Isto não
somente um alvo, mesmo se suas magias
concede quaisquer dos benefícios normais de
componentes normalmente afetariam mais de um
elevar uma magia, ao invés disso você aumenta a
alvo. Se qualquer magia na combinação possuir
duração dela para até 10 minutos. Por exemplo, se
outras restrições (como mirar somente criaturas
tiver preparado Forma Animal usando Retenção de
vivas), você deve obedecer a todas essas restrições.
Forma usando 4 PMs, você iria conjurá-la como
A magia combinada usa as distâncias mais curtas
uma magia de 2º nível que dura até 10 minutos. Se
das magias componentes. Resolva uma magia
a magia puder ser Dispensada, você ainda pode
combinada como se ela fosse uma única magia,
dispensa-la normalmente.
mas aplique os efeitos de ambas magias
componentes. Por exemplo: se o alvo da

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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição

Pontos de Magia

magia obteve sucesso no salvamento contra uma ORÁCULO


magia combinada, você aplica o efeito de sucesso
O poder de seu mistério surge através de você
de cada magia; se ele falhou criticamente, você
como uma fonte de energia, mesmo quando sua
aplica o efeito de falha crítica de ambas as magias.
magia diminui. Aumente sua reserva de PMs em
Magus +17 PMs.
Algumas características da classe magus são
melhor esclarecidas abaixo quando se utiliza PMs
Arquétipos
Diversos arquétipos alteram a quantidade de
com a classe.
espaços de magia disponíveis ou possuem alguma
Magias de Estudo interação muito especifica com eles. Por isso
Assim como ocorre com os espaços de magia precisam ser ajustados para seus equivalentes em
restritos da classe mago, os espaços de magia e as PMs. Abaixo seguem os arquétipos publicados até
mecânicas das magias de estudo são separados e o momento que precisam ser ajustados.
independentes dos PMs. Estes espaços de magia só
Magista Manancial
podem ser usados por um conjunto bem estrito de
O arquétipo de classe magista manancial reduz os
magias portanto não é compatível com o sistema
espaços de magia disponíveis em 1 por nível, logo
de PMs. Porem as magias adquiridas através desta
é necessário fazer esta compensação em PMs. Para
habilidade ainda se tornam parte do grimório do
facilitar abaixo segue uma tabela com os PMs já
magus e por isso tornam-se disponíveis para serem
ajustados.
preparadas usando PMs normalmente.
Os espaços de magia temporários não contam
Talentos como PMs adicionais temporários ou algo assim.
Os seguintes talentos de magus foram modificados. Eles continuam a ser espaços de magia temporários
sobre as regras normais já definidas pelo
18º Nível arquétipo.
Lembrando também que via regra geral espaços
GOLPE DE MAGIA VERSÁTIL TALENTO 18
de magia de 10º nível são recebidos de forma
MAGUS especial e não contam nem como custo de PMs,
Pré-requisitos Golpe de Magia nem são fornecidos como espaços de magia
Você pode canalizar todo o reino de possibilidades temporários.
do seu grimório em um ataque. Uma vez durante TALENTOS
suas preparações diárias, você pode preparar um
Use as descrições do talento adicional Ressonância
espaço de magia para conter esse potencial infinito
Energética dos talentos de feiticeiro ajustados mais
usando seus PMs (em vez de utilizá-los para
acima neste documento.
preparar uma única magia). Quando realizar um
Golpe de Magia, você pode usar esse espaço de O seguinte talento deste arquétipo foi modificado.
magia especial para imediatamente preparar e 12º Nível
conjurar uma magia do seu grimório que seja pelo
menos 2 níveis inferior a esse espaço de magia. SURTO DE INTERFERÊNCIA TALENTO 12
(Como o normal para preparar magias, você pode ABJURAÇÃO ARQUÉTIPO
usar uma magia de nível menor, elevando-a Pré-requisitos Dedicação de Magista Manancial
apropriadamente.) Você não tem qualquer magia Acionamento Uma criatura que você pode ver
em particular preparada nesse espaço de magia até Conjura uma Magia.
conjurá-la. Requerimentos Você tem PMs disponíveis ou o
espaço de magia temporário fornecido pelo
Oráculo arquétipo para usar e pode ver as manifestações da
Os seguintes talentos de Oráculo foram
magia acionadora.
modificados.
Você sobrecarrega a magia acionadora. Você gasta
18º Nível PMs ou seu espaço de magia temporário e tenta
EFUSÃO DIVINA TALENTO 18 neutralizar a magia acionadora usando a energia do
espaço de magia ou dos PMs gastos. Se a magia

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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição

Pontos de Magia

TABELA 3: PMS POR NÍVEL REAJUSTADOS O seguinte talento deste arquétipo foi modificado.
PELO ARQUÉTIPO DE MAGISTA MANANCIAL 10º Nível
Seu Até 2 espaços Até 3 espaços Até 4 espaços
Nível por nível por nível por nível
RESERVATÓRIO DE SOMBRAS TALENTO 10
1º 0 PMs* 1 PMs 2 PMs
ARQUÉTIPO
2º 1 PMs 2 PMs 3 PMs
3º 1 PMs 4 PMs 7 PMs Pré-requisitos habilidade de conjurar magias a
4º 3 PMs 6 PMs 9 PMs partir de PMs, Dedicação de Conjurador das
5º 3 PMs 9 PMs 15 PMs Sombras
6º 6 PMs 12 PMs 18 PMs Sua própria sombra fala com você, fornecendo
7º 6 PMs 16 PMs 26 PMs conhecimento de magias e um reservatório de
8º 10 PMs 20 PMs 30 PMs poder mágico. Seu reservatório de sombras contém
9º 10 PMs 25 PMs 40 PMs uma única magia de cada nível de magia que seja 2
10º 15 PMs 30 PMs 45 PMs níveis inferior ou menor que o maior nível de magia
11º 15 PMs 36 PMs 57 PMs que você é capaz de conjurar através de seus PMs.
12º 21 PMs 42 PMs 63 PMs Essas magias devem ser da sua lista de magias,
13º 21 PMs 49 PMs 77 PMs você deve ter acesso a elas e ela deve requerer uma
14º 28 PMs 56 PMs 84 PMs rolagem de ataque de magia ou uma jogada de
15º 28 PMs 64 PMs 100 PMs salvamento. Essas magias não precisam ser
16º 36 PMs 72 PMs 108 PMs preparadas e não precisam constar em seu
17º 36 PMs 81 PMs 126 PMs repertório.
18º 45 PMs 90 PMs 135 PMs Independentemente da forma com que você
19º 45 PMs** 90 PMs** 135 PMs** conjura magias, você pode espontaneamente
20º 45 PMs** 90 PMs** 135 PMs** conjurar uma magia do seu reservatório de
* Estes conjuradores não recebem PMs neste nível, apenas sombras ao usar PMs do mesmo nível. Caso seja
os espaços de magia temporários do manancial são
fornecidos. **Espaços de magia de 10º nível não contam no um conjurar preparador, você pode escolher perder
somatório de PMs por isso a reserva não incrementa uma magia que tinha preparado do mesmo nível
automaticamente.
que você deseja usar para conjurar.
acionadora estiver em seu repertório e os PMs Magias conjuradas do seu reservatório de sombras
gastos forem de um nível alto o suficiente para adquirem o traço sombra, e criaturas afetadas
conjurá-la, você não sofre penalidade. Caso podem ser capazes de desacreditá-las. Se a magia
contrário, você sofre –2 de penalidade no teste de requerer uma rolagem de ataque, utilize a CA ou CD
neutralização se a magia acionadora for conjurada de Vontade do alvo, o que for maior. Se a magia
usando a mesma tradição mágica que você ou –5 requerer uma jogada de salvamento, o alvo usa o
de penalidade se ela for conjurada usando uma salvamento de Vontade dele ou o salvamento
tradição diferente. normalmente indicado pela magia, o que for mais
Se a magia acionadora for neutralizada com vantajoso para o alvo. Cada vez que uma criatura
sucesso, ela cria um surto manancial a partir do falhar em um salvamento contra uma magia
conjurador dela em adição aos efeitos normais de conjurada de seu reservatório, você ganha uma
ser neutralizada. Se ela não for neutralizada, ocorre pequena tatuagem em sua carne, feita de pura
um um surto manancial em você de nível igual ao sombra.
valor do espaço de magia ou PMs que foram gastos Se você tiver mais de uma fonte de magias que lhe
. permite conjurar magias através de PMs, como se
Especial Este talento possui o traço fosse um conjurador com um arquétipo de
correspondente à tradição de magias que você multiclasse, escolha uma das fontes de magias para
conjura (arcano, divino, primal ou ocultista). seu reservatório de sombras para determinar a
tradição e acesso.
Conjurador das
Sombras Conjurador Flexível
Conjuradores flexíveis por terem menos espaços
de magia recebem menos PMs que as classes
originais. Veja a quantidade de PMs disponíveis na
tabela 1.

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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição

Pontos de Magia

Itens e Magias
Alguns itens e magias também precisam ser modificados para operar
corretamente com os sistema de Pontos de Magia. Também novos itens foram
criados pra incrementar ainda mais este sistema

Magias PMS DE CRIATURAS CONVOCADAS


No momento existem poucas magias que Algumas criaturas convocadas podem conjurar
interferem no sistema de Pontos de Magia. magias de diversas formas. Criaturas capazes de
Basicamente são apenas inspiração divina, reviver conjurar magias inatas ou preparadas já vem com
os mortos e extração umbral. uma lista de magias padrão já preparada e por isso
não sofrem modificações pelo sistema de Pontos de
INSPIRAÇÃO DIVINA
Altere esta magia para ao invés de recuperar um Magia. Porem criaturas capazes conjurar magias de
forma espontânea possuem sim reservas de PM.
espaço de magia de 6º nível, para recuperar até 6
O Calculo da reserva de PMs de criaturas com
PMs da criatura alvo limitado a máximo de PMs
magias espontâneas é feito da mesma forma que o
que ela possui.
dos personagens jogadores normais. Elas recebem o
REVIVER OS MORTOS valor de PMs igual ao nível de cada espaço de magia
Quando uma criatura é revivida usando esta vezes sua respectiva quantidade. Então caso conjure
magia, similarmente a como ocorre no sistema de uma criatura capaz de conjurar magias de forma
magias normal, ela volta com 0 PMs e nenhuma espontânea, calcule a reserva de PMs dela desta
magia preparada. forma. Porem não inclua espaços de magia de nível
igual ou superior a magia de convocação que foi
EXTRAÇÃO UMBRAL usada pois criaturas convocadas não podem usar
Quando usada para furtar um conjurador magias do mesmo nível da magia que as convocou e
espontâneo ela rouba uma magia aleatória do nível conseqüentemente não recebem os PMs destes
apropriado colocando-a no espaço de magia espaços de magia em sua reserva.
temporário e reduz a quantidade de PMs
equivalento do alvo. podem ser transferidos desta forma é igual ao
maior nível de magia usando PMs que o
Itens personagem pode correntemente utilizar. A
Os seguintes itens precisam ser reajustados exceção a esta regra, explicada mais acima nos
quando usado em conjunto com este sistema de ajustes de mago, é que magos da tese do Nexo de
PMs. Cajado podem adicionar até 2 vezes o nível
máximo de magia que eles podem conjurar usando
Cajados PMs no 8º nível de personagem e esse valor sobe
Cajados são itens que possuem um sistema duplo para 3 vezes no 16º nível de personagem.
para fornecerem cargas. O primeiro é o sistema de
cargas normal adicionado durante as preparações CONJURADORES ESPONTÂNEOS
diárias que permanece inalterado. O segundo é a Como não existem mais espaços de magia para
mecânica de cargas adicionais e uso especial que serem gastos conjuradores espontâneos passam a
conjuradores preparados e espontâneos podem poder usar seus PMs para conjurar magias
usar que passa a utilizar os PMs no lugar dos providas pelo cajado. Neste caso apenas 1 carga
espaços de magia. do cajado é utilizada ao invés do número de cargas
igual ao nível da magia conjurada. Por motivos
CONJURADORES PREPARADORES óbvios essa habilidade não pode ser usada com
Como não existem mais espaços de magia para magias de 1º nível pois seria um puro desperdício
serem gastos para aumentar a quantidade de de PMs para nada.
cargas dos cajados, os conjuradores preparadores
passam a poder transferir parte dos seus PMs para Itens Vestidos
colocar mais cargas no cajado. O número máximo Os seguintes itens vestidos precisam de ajustes
de PMs que para

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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição

Pontos de Magia

por exemplo), você pode dividir os PMs como


Convertendo Espaços de Magia em PMs
desejar entre suas várias fontes de magias arcanas.
Algumas magias se referem, usam ou alteram
espaços de magia, como a magia extração Tipo I; Nível 7; Preço 360 po
umbral mais acima. Nestes casos sempre que Tipo II; Nível 10; Preço 1.000 po
uma magia disser que "consome um ou mais O bônus é +2 e o anel concede 5 PMs.
espaços de magia" em sua descrição considere Tipo III; Nível 12; Preço 2.000 po
que ela consome uma quantia de PMs O bônus é +2 e o anel concede 8 PMs.
equivalente. Tipo IV; Nível 14; Preço 4.500 po
Porem as vezes algumas magias se referem a O bônus é +2 e o anel concede 11 PMs.
espaços de magia para se referir a própria magia Requerimentos de Manufatura Você possui uma
e não ao espaço de magia em si, como por habilidade de classe conjuração com a tradição
exemplo "sempre que conjurar uma magia que arcana.
utilize um espaço de magia de nível X, faça…",
nestes casos não há nenhum tipo de conversão
Itens Consumíveis
necessária, pois isso apenas é comumente usado Os seguintes itens consumíveis foram ajustados
pelo sistema apenas para indicar que é uma para operar com Pontos de Magia.
condição que afeta ou é afetada por uma magia VELA DA INVOCAÇÃO ITEM 16
que utiliza espaços de magia, ou no caso deste
UNCOMMON CONJURAÇÃO CONSUMÍVEL DIVINO
documento, PMs e/ou indica o nível da magia.
Magias que fornecem ou operam espaços de Preço 2.000 po
magia temporários ou espaços de magia restritos Uso segurado em 1 mão; Volume -
que não poderiam ter sua utilização livre, como Ativação Interagir
magias de escola, sombras e etc, continuam Esta vela dourada ostenta o símbolo de uma
operando normalmente sem quaisquer divindade específica brasonado em sua superfície,
alterações pelo sistema de Pontos de Magia. circundado pela iconografia da fé desta divindade.
Uma vez acesa, esta vela queima por 1 hora e não
funcionarem com Pontos de Magia. pode ser apagada.
Personagens que conjurarem magias divinas e
ANEL DO ARCANO ITEM 7+
adorarem a divindade brasonada na vela podem
UNCOMMON ADIVINHAÇÃO ARCANO INVESTIDO
realizar suas preparações diárias a até 3 metros da
Uso vestido; Volume - vela acesa para receber PMs extras naquele dia
Este anel é feito da mais pura platina e é coberto iguais ao maior nível de magia que o personagem
de símbolos esotéricos arcanos. Ele não faz nada a for capaz de conjurar (por exemplo, 8 PMs se o
menos que você possua a característica de classe conjurador puder conjurar magias de 8º nível)
conjuração com a tradição arcana. Enquanto usar o limitado a 10 PMs. Conjuradores preparadores
anel do arcano, você recebe +1 de bônus de item devem preparar magias somando estes PMs a sua
em testes de Arcanismo e possui +2 PMs adicionais reserva normalmente para preparar suas magias do
por dia. Você pode usar esses PMs para preparar dia.
magias ou conjurar magias espontaneamente, da Os PMs adicionais de um conjurador recebidos da
mesma forma que normalmente conjuraria suas vela são perdidos na próxima vez que ele realizar
magias. suas preparações diárias. Ninguém pode se
Se tirar o anel por qualquer razão, você perde beneficiar de mais de uma vela da invocação no
estes PMs adicionais. Você não pode ganhar PMs mesmo dia, mas vários personagens podem se
de mais de um anel do arcano por dia, e um anel do beneficiar dos efeitos de uma única vela.
arcano específico não pode fornecer PMs mais de
uma vez por dia.
Novos Itens
Os seguintes itens foram desenvolvidos
Se puder conjurar magias arcanas de várias formas
exclusivamente para usar do sistema de Pontos de
diferentes (se você for um feiticeiro de linhagem
Magia.
dracônica com o arquétipo de multiclasse de mago,

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Sistema de Pontos de Magia para Pathfinder 2ª Edição

Pontos de Magia

Itens Consumíveis
Estas poções de mana são baseadas na magia
inspiração divina adaptada para PMs, e por isso
segue o mesmo balanceamento proporcional e
possui seus traços exceto o de tradição.

POÇÃO DE MANA ITEM 4+


CONSUMÍVEL ENCANTAMENTO MÁGICO MENTAL POÇÃO

Uso segurado em 1 mão; Volume L


Ativação Interagir
Uma poção de mana é um frasco de líquido azul-
safira que causa uma sensação revigorante
enquanto recupera os PMs e Pontos de Foco
rapidamente de quem a bebe. Quando beber uma
poção de mana, você recupera a quantidade listada
de PMs.
Tipo menor; Nível 4; Preço 15 po
A poção restaura 2 PMs e 1 Ponto de Foco
Tipo moderada; Nível 10; Preço 180 po
A poção restaura 4 PMs e 2 Pontos de Foco
Tipo maior; Nível 16; Preço 1.500 po
A poção restaura 6 PMs e 3 Pontos de Foco

Glossário
Os seguintes itens dos glossários recebem
modificações.
até a próxima vez que você fizer suas preparações
diárias Uma magia com esta duração permanece
ativa até a próxima vez que você fizer suas
preparações diárias; você pode prolongá-la ao
gastar novamente os PMs dela. LB 298

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