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VoCê não é uM hErói. VoCê é uM aVeNtUrEiRo qUe eStá aTrás dE tEsOuRoS eSqUeCiDoS. Se vOcê fAz o qUe fAz pOr oUrO e gLórIa, oU pRa
gArAnTiR a sOpA dA nOiTe, é uM pRoBlEmA sEu. NiNgUém vAi pErGuNtAr a sUa hIsTórIa dE vIdA, oU sE iMpOrTaR dE oNdE vOcê vEiO, mAs sIm
sE vOcê sEgUrA a bRoNcA, sE tEu mAcHaDo tá aFiAdO e sE vOcê tEm mAiS uMa tOcHa pRa iLuMiNaR o cOrReDoR eScUrO à fReNtE dE vOcês.
v5. 2020.05 Por Diego Bassinello
Itens mágicos recuperados não valem XP. ROLAM MORAL QUANDO: Líder vivo/presente +2
OPONENTES
Int. média 1 - 3 +4
2º 1.000 8º 64.000 Armas Médias | Escudos | Armaduras Leves DE CARGA Algo vai contra seus princípios Int. média 12 - 13 -1
3º 2.000 9º 120.000 Int. média 14 - 17 -2
4º 4.000 10º 240.000
Saco de dormir, kit de escalada, etc. | Armas
pesadas | Escudos Torre | Armaduras Médias 3 PONTOS
DE CARGA
RESULTADO ABAIXO DO CD:
Continuam lutando/agindo
Int. média 18 ou +
Mod. de Carisma Contratante
-4
±x
5º 8.000 11º 360.000 Barraca, aríete, armadilha de urso, baú, etc. RESULTADO ACIMA DO CD: Bem tratado +1
6º 16.000 12º 480.000 Armaduras Pesadas | Pessoa (em roupas leves) 5 PONTOS
DE CARGA Fuga, rendição ou desespero Muito bem tratado +2
ALIADOS
CLÉRIGO MAGO
Dado de Vida: D8 | Pontos de Vida por nível: 1d8 + modificador de Constituição Dado de Vida: D4 | Pontos de Vida por nível: 1d4 + modificador de Constituição
Armaduras: Qualquer uma | Armas: Qualquer arma contundente | Dinheiro: 5d4 x 10 PO Armaduras: Nenhuma | Armas: Simples | Magias no 1º nível: 1d3+1 | Dinheiro: 4d4 x 10 PO
Requisitos: Sabedoria 12 ou mais | Salvaguardas: Sabedoria e Carisma Requisitos: Inteligência 12 ou mais | Salvaguardas: Inteligência e Sabedoria
Conjurações Conjurações
Truques e Expulsar Truques
Nível Proficiência Características (Dado de Uso) 1º 2º 3º 4º 5º 6º Nível Proficiência Características (Dado de Uso) 1º 2º 3º 4º 5º 6º
1º +2 Conjuração 3 (D4) 1 - - - - - 1º +2 — 3 (D4) 1 - - - - -
2º +2 Expulsar Mortos-vivos 3 (D4) 2 - - - - - 2º +2 — 3 (D4) 2 - - - - -
3º +2 — 3 (D4) 3 - - - - - 3º +2 — 3 (D4) 2 1 - - - -
4º +2 Aumento de Atributo 4 (D4) 3 1 - - - - 4º +2 Aumento de Atributo 4 (D4) 2 2 - - - -
5º +3 Destruir Mortos-vivos (1/2 ND) 4 (D6) 3 2 1 - - - 5º +3 — 4 (D6) 3 2 1 - - -
6º +3 — 4 (D6) 3 3 2 - - - 6º +3 — 4 (D6) 3 3 2 - - -
7º +3 Destruir Mortos-vivos (1 ND) 5 (D6) 4 3 3 1 - - 7º +3 — 5 (D6) 3 3 2 1 - -
8º +3 Aumento de Atributo 5 (D6) 4 3 3 2 - - 8º +3 Aumento de Atributo 5 (D6) 4 3 2 2 - -
9º +4 Destruir Mortos-vivos (2 ND) 5 (D8) 4 3 3 3 1 - 9º +4 — 5 (D8) 4 3 3 2 1 -
10º +4 — 6 (D8) 4 4 3 3 2 - 10º +4 — 6 (D8) 4 4 3 2 2 -
11º +4 Destruir Mortos-vivos (3 ND) 6 (D8) 5 4 3 3 3 1 11º +4 — 6 (D8) 5 4 4 3 2 1
12º +4 Aumento de Atributo 6 (D8) 5 4 4 3 3 2 12º +4 Aumento de Atributo 6 (D8) 5 4 4 3 2 2
GUERREIRO MONGE
Dado de Vida: D12 | Pontos de Vida por nível: 1d12 + modificador de Constituição Dado de Vida: D8 | Pontos de Vida por nível: 1d8 + modificador de Constituição
Armaduras: Qualquer uma | Armas: Qualquer uma | Dinheiro: 5d4 x 10 PO Armaduras: Nenhuma | Armas: Qualquer uma | Dinheiro: 5d4 PO
Requisitos: Força 12 ou mais | Salvaguardas: Força e Constituição Requisitos: Constituição 12 ou mais | Salvaguardas: Força e Destreza
Artes Ki
Nível Proficiência Características Nível Proficiência Características Marciais Dado de Uso
1º +2 Estilo de Luta e Retomar Fôlego (1d12 + 1/nível) 1º +2 Defesa sem Armadura, Artes Marciais e Ki 1d4 D4
2º +2 Aumento de Atributo 2º +2 Aumento de Atributo 1d4 D4
3º +2 Surto de Ação (um uso) 3º +2 Movimento (sem armadura +3 m) 1d4 D4
4º +2 Aumento de Atributo 4º +2 Aumento de Atributo 1d4 D6
5º +3 Ataque Extra (2º ataque) 5º +3 Golpes Potencializados com Ki 1d6 D6
6º +3 Aumento de Atributo 6º +3 Aumento de Atributo 1d6 D6
7º +3 — 7º +3 Evasão 1d6 D8
8º +3 Aumento de Atributo 8º +3 Aumento de Atributo 1d6 D8
9º +4 — 9º +4 Imposição de mãos (como Paladino) 1d8 D8
10º +4 Aumento de Atributo 10º +4 Aumento de Atributo 1d8 D10
11º +4 Ataque Extra (3º ataque) 11º +4 Mente Tranquila 1d8 D10
12º +4 Aumento de Atributo 12º +4 Aumento de Atributo 1d8 D10