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REGRAS ESPECIAIS: FENIX: “Tem mais buracos para selar do outro lado da porta!” FENIX: “Pronto, fechamos todos os buracos. Caramba, que
Coloque no ladrilho o Locust com COLE: “Caramba, isso não acaba?”. explosão foi essa?”.
mais miniaturas. Tendo a mesma FENIX: “Preparem as granadas, vamos entrar...”. COLE: “Parece que foi lá na entrada”.
quantidade coloque o primeiro. FENIX: “Isso, vamos ver o que foi!”.
A carta dizendo “Locust A, B ou C”, Use marcadores alternativos quando acabarem os marcadores
serão ativados ambas as de Selamento. Caso uma carta IA obrigue a criar um novo Retire os marcadores de Selamento do ladrilho inicial. Os COGs
miniaturas de A, B ou C. Emergency Hole, troque um marcador do mapa pelo alternativo devem fechar os buracos novamente nesse ladrilho.
e coloque o marcador de Emergency Hole na nova área. Coloque uma porta no ladrilho inicial.
Após selarem os buracos, os COGs devem sair do local por onde
VIRE QUANDO: entraram no Nível 1.
Um COG tentar explorar a ++Quando todos os COGs saírem pela porta do Nível 1...
porta de saída do nível 1. A Missão foi completada!
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REGRAS ESPECIAIS: COLE: “Ei parceiros! Adivinhem o que tem mais do outro
lado da porta?”.
Coloque no ladrilho o Locust com FENIX: “Nem me fale... Buracos e mais e mais Locusts!”.
mais miniaturas. Tendo a mesma COLE: “Bingo!!”
quantidade coloque o primeiro.
A carta dizendo “Locust A, B ou C”,
serão ativados ambas as
miniaturas de A, B ou C. Use marcadores alternativos quando acabarem os marcadores
de Selamento. Caso uma carta IA obrigue a criar um novo
VIRE QUANDO: Emergency Hole, troque um marcador do mapa pelo alternativo
e coloque o marcador de Emergency Hole na nova área.
Um COG tentar explorar a
porta de saída do nível 2.
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