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EEMTI DEPUTADO PAULO BENEVIDES

ÁREA CIÊNCIAS HUMANAS


2 ° CONCURSO COSPLAY
MUNDO GEEK 2023

“Com grandes poderes, vêm grandes responsabilidades”


Tio Ben (Homem Aranha)
Stan Lee

1. Apresentação do projeto
A EEMTI Deputado Paulo Benevides apresenta o projeto de cosplay, a ser realizado no
dia 15 de de dezembro, com a compreensão da artes do geeks como produto da ação
humana, onde podemos ver temas relevantes para sociedade O objetivo da disciplina é
desenvolver a coorelação entre temas abordados na cultura geek e sua relação com a
sociedade.

O mundo geek é composto por uma comunidade de pessoas, do mundo todo, que são
fãs, de forma geral, de livros, games, quadrinhos, animes, cultura pop – no sentido
popular da palavra – computadores, gadgets e de tecnologias.

2. Objetivos
Correlacionar personagens, locais e contextos históricos com referências no mundo real,
compreendendo a arte geek como um produto da ação humana, com relevantes temas,
reflexões e debates para a sociedade. Trazendo para a realidade dos estudantes conceitos
e ideias que possibilitem compreender os diversos cenários ao seu redor; assim como,
desenvolver a criatividade, habilidades e formas de interação e visões do mundo.

3. Metodologia de execução
A culminância do projeto faz parte da disciplina eletiva Mundo Geek ministrada pelo
professor Wémerson Nobre, e será desenvolvido pelas turmas de 1º, 2º e 3° anos da
escola Paulo Benevides no dia 15 de dezembro. O professor orientador contará com a
ajuda dos professores Nelson Duarte professor da EEMTI Paulo Benevides e professora
convidada Michelle Maytre Mota da Costa da escola EEM Adauto Bezerra (Seduc).
A atividade cultural se dará com a presença dos estudantes da disciplina eletiva do 1°
ano e todos os outros estudantes que admiram a temática. O evento abrange um
concurso de cosplay (fantasias e caracterizações) e uma disputa de jogos (games) com
premições doadas por professores e comissão organizadora.
A Comissão organizadora contará com a participação de estudantes que se indentificam
com a temática do evento e estão prontos para ajudar.

Comissão Organizadora
Professores
Francisco Wémerson Nobre do Nascimento
Nelson Duarte Pereira Neto
Alunos:
João Pedro 2° B Geraldo 2° A
Carolina V. 2° B Gabriel 2° A
Emerson 2° D Estefany Cordeiro 1° E
Apollo 1° F Jarline Fernanda 2° B
Victoria 1° C Maria Erica 2° B
Livinny 2° E Ana Debora 1° L
Vitoria Kelly 2° B Ana Sofia 1° L
Mariana 2° B Maria Clara Basto 2° F
Eduarda Duarte 1° F Ana Clara Moreira 2° F

4. Concurso

 Art 1: Serão considerados válidos cosplayers de personagens originários de qualquer


tipo de mídia impressa ou visual (animes, mangás, HQ, filmes, animações ocidentais,
videogames, seriados orientais e ocidentais e live-actions), executados da forma original
(versões alternativas e genderbender não são considerados como originais), desde que o
personagem seja de acesso público. Não serão admitidos personagens originários de
fanzines, original ou arte e fóruns.
 Art 2: Como medida de segurança e integridade aos presentes no evento, é vetada a
participação e representação de personagens de caráter erótico/hentai.
 Art 3: É vetada a participação de membros da comissão organizadora do evento.
 Art 4: É estritamente proibida a utilização de: explosivos, armas de fogo (mesmo
que descarregadas), sinalizadores, rojões, fogos de artifício e armas brancas com fio ou
objetos que representem perigo aos presentes no evento.
 Art 5: O evento acontecerá no auditório da escola Paulo Benevides com duas salas
de camarim que será escolhido pela comissão do evento.

5. Inscrição

As inscrição será entre os dias 09/11/2023 até 30/11/2023. Onde o participante


informará o personagem, o tema do pensonagem e música que será tocada na entrada do
aluno em sua apresentação.

6. Júri e Jugamento

 Os participantes serão julgados com notas de 5 (cinco) a 10 (dez), com intervalos de


0,1 (um décimo). Nota zero significa desclassificação.
 Qualquer punição deverá ser revelada pelo júri antes da informação dos vencedores.
 O júri será composto por pessoas escolhidas pela organização e divulgadas logo após
a confirmação dos componentes.

7. Critérios de avaliação

 INDUMENTÁRIA: refere-se a qualidade de acabamento das roupas, maquiagem,


penteado e acessórios pertencentes aos personagens como armaduras entre outros;
analisando o material utilizado (de acordo com artigos 1, 2, 3 e 4) e a qualidade do
resultado final com que foi apresentada.
 DIFICULDADE DE EXECUÇÃO: refere-se quanto à qualidade, acabamento, grau
de dificuldade na execução e nível de detalhes da performace.
 INTERPRETAÇÃO: será avaliada: expressão corporal, expressões e entonação (ao
vivo) ou sinergia com o áudio (gravado), imersão no personagem.
 QUALIDADE E IMPACTO DA APRESENTAÇÃO: se refere ao desempenho da
cena em si, o quanto o público e o júri absorvem e compreendem a história contada.
 ROTEIRO: refere-se a introdução, desenvolvimento e enlace da cena dentro da
coesão com a história do personagem.

8. Jogos de video Games


Será na sala do 1° A pela manhã e sala do 1° G pela Tarde
Jogos
 Naruto Shippuden 5
 Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3
 Digimon Rumble Arena 2
 Bleach Blade Battlers 2
 Tekken 5
 Mortal Kombat
As Incrições será entre os dias 11 e 14 de dezembro. Podemos cada aluno se
increver apenas em 2 jogos.

9. PREMIAÇÃO
O ganhador do concurso de cosplay receberá um ingresso para o Sana 2024.
Outras premiações serão descritas restando uma semana para o evento.

10. Cronograma
Manhã
7:00 às 8:30: Competição de Jogos (Video Games)
8:30 às 9:00: Radom play Dance
9:00 às 9:30: Intervalo
9:30 às 11:30: Apresentação do Concurso de Cosplay

Tarde
14:00 às 15:30: Competição de Jogos (Video Games)
15:30 às 16:00: Radom play Dance
16:00 às 16:30: Intervalo
16:30 às 18:30: Apresentação de Concurso de Cosplay

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