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Vitória Bigella
Bauru
2023
DISCIPLINA - LAZER E EDUCAÇÃO
RA: 191023426
Turma: Pedagogia
RA:201026821
RA:191022446
RA:191022888
2- Nível de Ensino
O objetivo do planejamento é fazer com que os alunos possam ter contato com
jogos populares provenientes de diversos povos do planeta dando ênfase na sua
origem histórica, no seu potencial de socialização, desenvolvimento físico e de
pensamento estratégico.
Partindo das definições usadas por Roger Caillou em “Os jogos e os homens, A
máscara e a vertigem”, temos quatro rubricas de definições de jogos: Agon, Alea,
Mimicry e Ilinx.
Como o currículo paulista prevê a criação de atividades que possa ser passada
para os alunos através de múltiplas linguagens corporais jogos e brincadeiras que
valorizem suas culturas de origem, o contexto familiar e comunitário, o experimento
de diferentes jogos, respeitando as diferenças e resultados e dentro do conteúdo do
último texto lido de Nelson Carvalho Marcellino que trata sobre o conteúdo de lazer,
compreendemos que seria interessante oferecer uma experiência aos alunos que
pudesse aliar os jogos, atividades físicas, o resgate de culturas originárias e ao
mesmo tempo fazer uma viagem pelo tempo e espaço mostrando suas origens
históricas para instigar nos alunos a vontade de experimentar as brincadeiras e
depois dar o tempo necessário para vivenciar esses jogos livremente de maneira a
ser uma grande diversão para todos, dentro do tempo e das limitações de cada
aluno, fazendo valer o contato que se tem com o brincar e com a cultura que
originou essa brincadeira.
Segundo Roger Caillois no capítulo “Classificação dos Jogos” de seu livro “Os
Jogos e Os Homens, A Máscara e a Vertigem” os jogos podem ser divididos em
quatro rubricas principais: a competição, o acaso, o simulacro e a vertigem.
Imaginamos que esses quatro jogos escolhidos contemplam essas rubricas nos
mais variados momentos da sua experimentação, seja pelo sorteio das equipes ou
quem irá iniciar cada jogada como pela simulação pelo faz de conta de um caminho
até o céu a ser conquistado na amarelinha, ou ainda a competição existente no
futebol de cabeça e a sensação de vertigem provocada pelo mergulho em busca da
bola ou na tentativa de se equilibrar em cada uma das casas da amarelinha.
Esse circuito da maneira como está proposto cobre uma série de necessidades
tanto de aprendizado como de lazer das crianças, sendo uma mistura das duas
coisas. Quando ensinamos sobre a origem histórica de cada jogo, o local de onde
eles se originaram e seus povos atendemos a necessidade de atender aos
interesses intelectuais e turísticos, permitindo aos alunos conhecer um pouco dos
locais e costumes de cada povo. Pela variedade de características de cada jogo
vemos que alguns atendem mais aos interesses manuais, artístico, físico e também
social permitindo aos alunos ter a chance de vivenciar o contato com esses
interesses existentes nos jogos ao longo das atividades que serão oferecidas.
5- Planejamento de ações para um bimestre, levando em conta: (se sustentar
nas características socioculturais, políticas e econômicas dos (as) alunos
(as)).
Interesses Físico
Esportivos
Interesses Manuais x
Interesses Sociais x x
Interesses Artísticos x x
Interesses Intelectuais x x
Interesses Turísticos x x
Nomes/temas das atividades por mês, “CONSIDERANDO OS GRUPOS DE INTERESSES
(selecionados) QUADRO ACIMA”, COM ÊNFASE NO LAZER E EDUCAÇÃO.
Local Quadra
Local: Pátio
Materiais: Barbante
Local: Quadra
Referências utilizadas:
https://www.japanhousesp.com.br/artigo/ayatori-brincadeira-que-estimula/
https://mapadobrincar.folha.com.br/