Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Disciplina: Sem. Esp. em Ens. de Hist. III ( O Uso de jogos eletrônicos no Ensino de
História: cultura digital e Idade média)
Docente: Rodrigo Rainha
Discente: Marcones Portela Pereira
2023
Jogo 1: Genshin Impact
Genshin Impact é um jogo eletrônico RPG de ação gratuita, ou seja, o jogador ou jogadora
tem controle direto sobre o personagem jogável do mesmo. A empresa responsável pelo seu
desenvolvimento é a miHoYo, antes chamada de HoYoverse, é uma empresa chinesa que
além de investir em jogos também é presente nos segmentos de série animadas, músicas e
quadrinhos.
● Enredo
1
● Mecânica
● Gênero
RPG eletrônico de ação [RPG = Role Playing Game]
● Público Alvo
● Plataforma/Requisitos.
● Acessibilidade
Sua maior acessibilidade é ser um jogo gratuito, em comparação a outros jogos do mesmo
segmento, Genshin Impact tem esse diferencial que impacta diretamente em oferecer um jogo
com bastante qualidade e enredo elaborado, sendo assim totalmente de graça. Obviamente é
de graça para quem obter as plataformas citadas anteriormente e que tenha em casa uma rede
de internet. O jogo em si não possui outras características presentes para jogadores com
algumas atenções mais especiais ou específicas.
2
● Lore
Genshin Impact tem um universo extremamente mágico e rico em fantasia. Podemos ver
elementos históricos assim que começamos a jogar na primeira cidade que se chama
Monstad, uma espécie de cidade recheada de referências de épocas europeias principalmente
da região de campo da Alemanha com a arquitetura tradicional da época,visto muito em
livros e cenas que são retratadas em filmes e séries. Não somente a Europa será referenciada
em Genshin Impact, mas também a China antiga e suas referências mitológicas ao
confucionismo e ao taoísmo. As regiões desérticas como na região oriental e africana também
influenciam os ambientes. As regiões glaciais também estão presentes, muitos rios e mares e
em Sumeru, recente região desbloqueada com a nova atualização do jogo, é uma floresta
gigante e rica em seres encantados.
● Modo
Single player ou multiplayer, online apenas. Os 4 jogadores todos conectados via internet mas
não precisa ser no mesmo provedor de internet.
● Aspectos Pedagógicos:
Direta:
3
bases de conflitos, a colheita dos alimentos e o cultivo desses alimentos. Até mesmo
os afazeres tradicionais como servir e preparar um prato, o jogo disponibiliza que para
que seu personagem tenha energia ele precisa se alimentar, se aquecer e também
trabalha com a noção de tempo, o tempo físico, não somente o tempo histórico.
Indireta:
● A leitura de mapas é algo presente, existe uma cartografia bem trabalhada no jogo que
é um detalhe importante mas não é tão explícito. Trabalha bastante o conhecer de
novas culturas e de culturas que têm aspectos religiosos politeístas, povos, existe uma
leitura durante o jogo qual podemos trabalhar a questão de relação entre povos,
figuras de lideranças, decisões e até mesmo questões de saúde mental como por
exemplo, uma personagem perde amigos e entra em um estado de meditação eterna
porque ela fica muito triste e o personagem Aether tenta ajudá-la, a salvando porque
ela é uma líder de uma cidade e seu povo precisa dela.
● Estimular o respeito mútuo com base nas decisões que o jogador vai tendo que ter
durante a jornada e os princípios de responsabilidade com quais aquelas decisões irão
estar diretamente ligadas e de alguma forma afetando não somente a vida do
personagem.
● A gastronomia também é outro elemento bastante presente.
● A solidariedade dos alunos porque alguns personagens pedem ajuda ao jogador qual
utilizamos e essas gentilezas nem sempre nos dão benefícios físicos e sim respeito;
confiança e outras coisas naquela cidade que estaremos atuando.
O jogo pode ser usado bastante em ensinos de história, geografia, sociologia e filosofia. Por
ser um jogo que requer uma atenção maior a leitura, os alunos de 9 a 112 anos se caso não
tiverem sua leitura estimulada o suficiente podem ter sim um pouco mais de dificuldade do
que alunos de 13 anos ou mais.
4
Por ser um jogo bastante exploratório não requer ações imediatas e não existe um final. São
com explorações e suas decisões durante todo o jogo que iremos lidar vai levar bastante
tempo.
● Objetivos de Aprendizagem
Estar atento ao entendimento da ambientação dos alunos com toda a parte gráfica do jogo,
dos referenciais e cuidados das criaturas mágicas que simulam os animais selvagens do nosso
mundo real; traçar o pensamento histórico fugindo bastante daquilo que é histórico é somente
a imagem do clássico e medievo europeu.
Indiretamente acho que estimular o coletivo desses alunos e tomarem decisões com base no
bem e acordo comum é uma das chaves desse processo da aprendizagem.
● Ação (Proposta)
5
● Enredo
Ikariam é um jogo que se baseia em modelo de ambiente da Grécia antiga, usando além da
arquitetura a mitologia para desenvolver o enredo do jogo. O jogo consiste no crescimento
das respectivas cidades e tem foco no comércio para que estimule esse crescimento.
● Mecânica
Em Ikariam, o jogador ou jogadora faz uma conta na plataforma do próprio site do servidor
usando email e senha. Através desse login criado, o jogador ganha automaticamente uma
cidade ainda pouco desenvolvida na ilha que é o local do jogo. Você escolhe a ilha através da
divindade e cada ilha possui uma matéria prima definida, seja ela: uva para o vinho, madeira,
mármore, cristal ou enxofre. Todos esses materiais possuem uma função, eles ajudam a
melhorar algo na sua cidade. A cidade vai evoluindo conforme os edifícios vão sendo
construídos. Existem diversos tipos de construções, desde a câmara municipal e um centro de
pesquisa denominado como “Academia” até barcos estacionados no porto.
Conforme os jogadores vão explorando a população vai crescendo, essa população possui um
medidor de contentamento com o prefeito, que de forma indireta somos nós os jogadores que
comandamos. O prefeito e a aba cidade lida com as construções; o ícone Militar serve para
recrutar militares e forças e planejar ataques, ocupações, saqueamentos à outras ilhas e
cidades; o ícone pesquisa é a parte de aprimoramento científico da cidade e a diplomacia lida
com as questões de relações, burocracias e troca de informações e mensagens entre os
jogadores e seus respectivos interesses.
● Gênero
● Público Alvo
Pessoas a partir dos 12 anos de idade. Principalmente pessoas que se interessam por essas
questões clássicas da Grécia antiga e surgimento das civilizações europeias.
6
● Plataforma/Requisitos
PC (computador) Online, somente através do próprio site. Não possui adaptação para
consoles como Playstation ou Xbox. Requer acesso à internet via wi-fi ou a cabo.
● Acessibilidade.
Jogo especialmente gratuito sem nenhuma forma de cobrança por isso , por mais que
internamente existam regalias e aprimoramentos que possam ser feitos através de compras
online dentro do servidores, ainda sim é disponibilizado boa parte das ferramentas de forma
gratuita. O jogo em si não possui outras características presentes para jogadores com algumas
atenções mais especiais ou específicas.
● Lore
● Modo
7
● Aspectos Pedagógicos
Indireta:
● Como é um jogo que mexe muito com aquele sentido de desbravar o mar e tem a
função de saquear e espionar outras cidades, podemos fazer análises ao
comportamentos dos alunos quando se deparam com essas situações e como ele
entendem abordam e até mesmo expliquem de uma lógica pessoal deles obviamente
com o raciocínio.
● Um ótimo ponto também é trabalhar e estimular a diplomacia. Fazê-los entender na
prática os aspectos principais de como sociedade que foram clássicas, passaram ao
medievo e chegaram ao modernismo com sistemas políticos.
Por se tratar de um jogo de estratégia, dá para trabalhar muitas questões emocionais que vão
desde ética à razão, principalmente com os alunos de 13 e 14 anos que já estão se
encaminhando para os estudos de escolaridade do ensino médio. Ao trabalharmos as questões
de liderança abrimos um panoramas ainda mais detalhado de como cada criança com sua
respectiva vivência, característica próprias e contexto social lida com as questões do ensino
da história em si, e lida também com sistemas democráticos, politeístas, imperialistas,
monoteísta e absolutismo.
8
● Objetivos de Aprendizagem
Trabalhar de forma pedagógica a formação do próprio caráter desses alunos com base que por
mais que seja uma atividade divertida um jogo, mostra as decisões que você tomaria caso
fosse algum líder de alguma cidade. Isso faz um atravessamento direto aos dias de hoje de
entender as questões de políticas de estado, sistemas do Estado e resoluções democráticas.
● Ação (Proposta)
Propor que a sala se divida em dois grupos. Grupo A de uma determinada cidade irá saquear
e atacar o porto da cidade do Grupo B que fica em outra ilha. Ambos os grupos terão que
fazer um relatório de toda a situação da cidade desde perdas e prejuízos e buscar alguma
forma de revitalização. Mais adendo trabalharia também a diplomacia entre eles, pediria um
breve texto dando soluções para que possíveis futuros ataques sejam evitados.
● Enredo
O jogo possui um enredo bem simples: As crianças devem criar e contar histórias
usando as cartelas sorteadas, que possuem diferentes categorias: personagens, objetos,
lugares e ações. A Partir disso se montam histórias recheadas de originalidade e exclusivas.
● Mecânica
9
O jogo pode ser jogado por um ou mais jogadores. Cada jogador pega uma carta
de cada categoria e a partir dessas cartas eles têm que criar histórias. A cada
rodada novas fichas vão saindo e sendo embaralhadas.
● Gênero
● Público Alvo
● Plataforma/Requisitos
● Acessibilidade
● Lore
O jogo possui uma ficha e carta de cada categoria. Uma serve para estabelecer o
ambiente do jogador, onde ele está localizado. Outro mostra o personagem que
o jogador tirou, por exemplo: uma princesa; um dragão; um sapo etc. Outros nos
apresenta um objeto que deve ser usado e por último a ação em que essa
situação deva ser reproduzida. A partir dessas informações o jogador deve
contar aos outros colegas e alunos.
● Modo
Individual ou em grupo.
● Aspectos Pedagógicos
10
Direta:
Indireta:
Ajudar a diminuir a timidez, a timidez é um dos aspectos das crianças que mais
contribui para bloqueio da sua criatividade e do seu lado social com outras
pessoas da mesma idade que elas.
Atividades criativas e resolutivas de eventos inimagináveis, isso faz com que
essa criança estimule ainda mais e ganhe confiança.
O jogo pode ser usado como uma atividade extra dentro da sala de aula para
principalmente estimular a interação com o outro, buscar uma aproximação de
ideias criativas e exclusivas criando uma rede de conexão entre eles e
trabalhando o respeito e aprendizagem mútua.
● Objetivos de Aprendizagem
Creio que os principais pontos estarão com alunos e alunas com déficit de
atenção; ou algum atraso cognitivo e os alunos mais introvertidos que possuem
uma dificuldade extrema de socialização.
● Ação (Proposta)
Sempre uma vez por semana a turma tirar um tempo para essa atividade em si
do próprio jogo com a mediação do profissional educador e com base no que
será dito e criados nessas histórias alunas e alunos vão anotar o que mais
11
gostaram na história inventada pelos colegas e vão trocar essas experiências e
debater sobre afim de buscar essa aproximação do “outro”; eventualmente
criando uma ideia em comum e o respeito mútuo entre eles.
12