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PC
Por dia: 2º nível: 1, 3º ao 7º nível: 2, Por dia: 6º nível: 1, 7º–8º nível: 2, 9º–
Feitiços de 1º Nível 8º ao 9º nível: 3, 10º ao 11º nível: 4, Feitiços de 3º Nível 10º nível: 3, 11º–12º nível: 4, 13º–14º
12º ao 13º nível: 5, 14º nível: 6 nível: 5
Curar ferimentos leves (D Instant, R Touch, 1d6+1hp / curar paralisia) Luz contínua (D Perm., R 120', 30' rad. luz / cega / dissipa a escuridão)
Detectar o mal (D 6 turnos, R 120', objetos malignos / brilho de intenções malignas) Curar doença (D Instantâneo, R 30', Curar doença / matar lodo verde)
Detectar magia (D 2 turnos, R 60', brilhos mágicos) Crescimento do animal (D 12 voltas, R 120', Tamanho/dano/carga máxima × 2)
Luz (D 12 voltas, R 120', raio de 15' luz/cegar/dissipar escuridão) Localize o objeto (D 6 voltas, R 120', Sentir a direção, não a distância)
Proteção contra o mal (D 12 turnos, R Caster, +1 save/AC) Remover maldição (D Instant, R Touch)
Purificar comida e água (D Perm., R 10', 6 qts / 1 ração / comida para 12) Ataque (D 1 turno, R 30', 1 arma: +1d6 de dano, tratado como mágico)
Resistir ao frio (D 6 turnos, R 30', Tudo ao alcance: salvar +2, -1 dano por dado)
Bênção (D 6 voltas, R 60', Aliados em 20' quadrados: +1 ataque, dano, moral) Neutralize veneno (D Instant, R Touch, Revive dentro de 10 rodadas)
Encontre armadilhas (D 2 turnos, R 30', Objetos/áreas presos brilham em azul) Proteção contra o mal 10' rad. (D 12 voltas, R 10' em torno do rodízio)
Segurar pessoa (D 9 voltas, R 180', Simples (SV –2) ou 1d4, SV Neg.) Falar com plantas (D 3 turnos, R 30', Escolha normal ou monstruoso)
Conheça o alinhamento (D 1 rodada, R 10', 1 criatura/objeto/localização) Varas em cobras (D 6 voltas, R 120', 2d8 varas, 50% venenosas)
Resistir ao fogo (D 2 turnos, R 30', 1 alvo: salvar +2, -1 dano por dado)
Missão (D Até ser concluída, R 30', SV Neg., Maldição se a missão for recusada)
PC
Marcar feitiços no livro de feitiços / feitiços memorizados. Observe se a versão invertida de um feitiço
é memorizada.
Enfeitiçar pessoa (D 1+ dias, R 120', Ver o lançador como amigo, SV Nega) Charm monster (D 1+ days, R 120', 1×>3HD / 3d6<, SV Negates)
Detectar magia (D 2 turnos, R 60', brilhos mágicos) Confusão (D 12 rodadas, R 120', 3d6 subj. em 60', SV Nega)
Disco flutuante (D 6 voltas, R 6', Disco 3' de largura, comporta até 5.000cn) Porta dimensional (D 1 rodada, R 10', Localização dentro de 360')
Segurar portal (D 2d6 voltas, R 10', Mantém porta/portão/portal fechado) Crescimento de plantas (D Permanente, R 120', até 3.000 pés quadrados)
Luz (D 6 turnos +1/nível, R 120', raio de 15' luz/cegar/dissipar escuridão) Terreno alucinatório (D Até ser tocado, R 240', Ajustar ao alcance)
Míssil mágico (D 1 turno, R 150', 1d6+1 dano, 6º nível+: extra) Massmorph (D Permanente, R 240', Tudo dentro da área)
Proteção contra o mal (D 6 turnos, R Caster, +1 save/AC) Polimorfo outros (D Permanente, R 60', Max 2×HD, SV Nega)
Ler idiomas (D 2 turnos, R Caster, idiomas/códigos/mapas) Autotransformação (D 6 turnos +1/nível, R Caster, Max HD = nível)
Ler magia (D 1 turno, R Caster, Decifrar pergaminhos, livros de feitiços, etc.) Remover maldição (D Instant, R Touch)
Escudo (D 2 turnos, R Caster, AC 2 [17] contra mísseis, 4 [15] contra outro) Parede de fogo ( Concentração D, R 60', até 1.200 pés quadrados)
Sono (D 4d4 voltas, R 240', Único 4+1HD ou 2d8 HD de menor) Parede de gelo (D 12 voltas, R 120', até 1.200 pés quadrados)
Ventriloquismo (D 2 voltas, R 60', Voz de qualquer fonte dentro do alcance) Olho mágico (D 6 voltas, R 240', Mv. 120'/volta, Normal + infravisão)
Luz contínua (D Perm., R 120', 30' rad. luz / cega / dissipa a escuridão) Animar mortos (D Permanente, R 60', Max HD = nível)
Detectar o mal (D 2 turnos, R 60', objetos malignos / brilho de intenções malignas) Cloudkill (D 6 turnos, R 30', Por rd.: 1 dmg. + <5HD SV ou dado)
Detectar invisível (D 6 turnos, R 10'/nível, revelado ao lançador) Conjurar elemental (D Perm. Até quebrar, R 240', 16HD)
ESP (D 12 voltas, R 60', Compreender os pensamentos, Focar a direção 1 volta) Contato plano superior (D 1 conversa, R Caster, 3-12 perguntas)
Invisibilidade (D Perm. Até quebrar, R 240', Ataque/feitiço lançado termina) Feeblemind (D Permanente, R 240', lançador de feitiço Arcano)
Knock (D 1 round, R 60', Abre portais presos/barrados/trancados) Hold monster (D 6 voltas +1/lvl., R 120', Single / 1d4, SV Negates)
Levitar (D 6 turnos +1/nível, R Conjurador, Mover 20' na vertical por rodada) Jarra mágica (D Special, R Caster, Jar dentro de 30', Victim 120')
Localizar objeto (D 2 voltas, R 60'+10'/nível, Sentir direção. Não distância) Parede de passagem (D 3 voltas, R 30', furo 5' de diâmetro, 10' de profundidade)
Imagem espelhada (D 6 turnos, R Caster, 1d4 dups., Ataques cancelam um) Telecinese (D Conc. (max 6 rds), R 120', 200cn/level, 20'/rd.)
Força fantasmagórica (D Concentração, R 240', Concentrado, 20' cubo) Teletransporte (D Instantâneo, R 10')
Teia (D 48 voltas, R 10', 10' cubo, Fuga: 2d4 voltas / queimar: 1d6 dmg.) Transmutar rocha em lama (D 3d6 dias, R 120', até 3.000 pés quadrados)
Bloqueio do assistente (D Permanente, R 10', Qualquer portal, Caster pode ignorar) Parede de pedra (D Permanente, R 60', 1.000 pés cúbicos)
Clarividência (D 12 voltas, R 60', Veja através dos olhos dos outros, Foco 1 volta) Casca anti-mágica (D 12 voltas, R Caster, Bloqueia magia em ambos os dir.)
Dissipar magia (D Instantâneo, R 120', Finalizar feitiços não instantâneos em cubo de 20') Controlar o clima (D Concentração, R 240 jardas, Um tipo de clima)
Bola de fogo (D Instantâneo, R 240', esfera de 20' de raio, 1d6 dmg./nível, SV ½) Feitiço de morte (D Instant, R 240', 4d8 HD em cubo de 60', SV Negates)
Voar (D 1d6 t. +1/nível, R Toque, Taxa de movimento 360' (120')) Desintegrar (D Instant, R 60', SV Negates)
Haste (D 3 turnos, R 240', 30' rad., 24 criaturas, 2× velocidade e ataques) Geas (D Permanente, R 30', SV Neg., Penalidades se as geas não forem seguidas)
Segurar pessoa (D 1 volta/nível, R 120', Simples (SV –2) ou 1d4, SV Neg.) Perseguidor invisível ( missão D 1, R Caster pres., Segue ao pé da letra)
Infravisão (D 1 dia, R Touch, 60' infravisão) Água mais baixa (D 10 voltas, R 240', meia profundidade, até 10.000 pés quadrados)
Invisibilidade 10' de raio (D Perm. Até quebrar, R 120', Att./feitiço termina) Mover terra (D 6 voltas, R 240', 60'/volta)
Relâmpago (D Instantâneo, R 180', 60' × 5', 1d6 dmg./nível, SV ½) Parte da água (D 6 curvas, R 120', 10' de largura, 120' de comprimento)
Proteção contra o mal 10' rad. (D 12 voltas, R 10' em torno do rodízio) Imagem projetada (D 6 voltas, R 240', toque revela)
Proteção f. mísseis normais (D 12 voltas, R 30', Complete imm.) Reencarnação (D Permanente, R Caster's pres.)
Respiração na água (D 1 dia, R 30', Sujeito único) Pedra em carne (D Permanente, R 120')