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For use with Savage Worlds Adventure Edition

Atributos ou Perícias
Role qualquer dado de Característica, mais ou menos modificadores (4 é o número alvo)

ASES AMPLIAÇÃO APARAR BENES


Se o maior número possível Cada 4 pontos acima do 2 + Metade de Lutar Re-role qualquer dado de Característica
no dado (Explosão), role de novo valor alvo Re-rolar Dano
RESISTÊNCIA Sacar nova carta de Ação
2 + Metade do Vigor Recupera de Abalado
DADO SELVAGEM SEM PERÍCIA Absorve Dano
Role d6 com qualquer dado de Característica Role d4 (-2 no total). Algumas
FALHA CRÍTICA Recupera 5 Pontos de Poder
1 no dado de Característica
e fique com o mais alto (1 dado por Ação) Perícias não podem ser roladas Snake
e no Eyes
dado Selvagem Influencia a História
Sem re-rolagem com Benes

COMBATE
AGUARDANDO
SURPRESA INICIATIVA Escolhe tomar Ação mais tarde
O lado a surpreender conta como Aguardando Pode interromper Ações com teste
Outro lado faz testes de Perceber
Uma carta oposto de Atletismo
Sucesso ganha carta, falha nenhuma carta na rodada Do Ás ao Dois Dura até ser usado
Espadas ♠
Múltiplas-Ações Copas ♥ O CORINGA
-2 por cada Ação extra Ouros ♦ Agem quando quiser na rodada
Máximo de 3 no total Paus ♣ +2 em rolagens de Características e Dano
Todos jogadores ganham um Bene

ATAQUES CORPO-A-CORPO ATAQUES À DISTÂNCIA SUPORTE DESAFIO


Perícia Lutar Perícia Atirar Teste de Perícia dá ao Aliado Perícia do Atacante versus
Alvo: Aparar do Alvo # Alvo: 4 +- Modificadores +1 no teste (+2 com Ampliação) Característica apropriada do Oponente
Sucesso = Rolar Dano Sucesso = Rolar Dano em um teste de Perícia em Sucesso = Atacante escolhe entre
Cada Ampliação = +d6 uma rodada Distraído ou Vulnerável
Cada Ampliação = +d6
Falha Crítica = Aliado recebe
Dano Dano -2 no teste com a Perícia

DANO
Corpo-a-corpo = Dado de For + Dado da Arma (Sem dado Selvagem) ABALADO FERIMENTOS
À Distância = Dado de Dano da Arma (Sem dado Selvagem) Rolagem de Espírito no início Cada Ampliação = 1 Ferimento
do turno para se Recuperar Extras Incapacitados em 1
Visando: Resistência do Alvo Cartas Selvagens Incapacitados em 4
Rolagem < Resistência = Sem Efeito Sucesso = Age normalmente -1 para Movimentação e
Rolagem >= Resistência = Abalado (1 Ferimento se já Abalado) Falha = Ações livres apenas
rolagens de Características por
1 Ampliação = 1 Ferimento Bene para se recuperar cada Ferimento
2 Ampliações = 2 Ferimento em qualquer momento
3 Ampliações = 3 Ferimento
4 Ampliações = Incapacitado
FADIGA SANGRANDO
Fadiga (-1 em Rolagens) Teste de Vigor no início do turno
ABSORVER DANO Exausto (-2 em Rolagens) Falha = Morto
Custa 1 Bene Sucesso = Sobrevive
Faça teste de Vigor Ampliação = Estabilizado
Cada Sucesso e Ampliação remove 1 Ferimento que aconteceria TESTES DE MEDO Continue até ficar estabilizado
Apenas 1 por Ataque, pode re-rolar com Bene Teste de Espírito

DISTÂNCIA COBERTURA PROSTRADO ILUMINAÇÃO AGRUPAR


-4 para ser acertado em alcance
Curta (Acerto = 4) Leve (-2 na rolagem) >= 3 Penumbra (-2 na rolagem) +1 em Lutar por
Médio (-1 na rolagem) Média (-4 na rolagem) +2 para ser acertado em alcance Escuridão (-4 na rolagem atacante adjacente até
Longo (-4 na rolagem) corpo-a-corpo Breu total (-6 na rolagem) um máximo de +4
Pesada (-6 na rolagem) -2 para atacar se estiver
Extremo (-8 na rolagem) Quase total (-8 na rolagem) em corpo-a-corpo
“This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of
Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product.”

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