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Artigo 1° - Na modalidade E-GAMES terão 2 (dois) jogos: LOL e CS GO, sendo elas
em equipes de 5 (cinco) jogadores.
§ Primeiro - Cada atlética poderá inscrever até 6 (seis) jogadores. Por ser uma
modalidade que não envolve contato físico, poderá ser disputada por equipes mistas,
masculina ou feminina, desde que contenha 5 (cinco) atletas.
§ Segundo – Os atletas da modalidade e-games, não poderão participar de outras
modalidades esportivas.
§ Terceiro - Fica a total responsabilidade do jogador trazer os periféricos, Mouse, Teclado
e Headset.
Artigo 2° - As partidas serão regidas pelas regras oficiais dos jogos.
Artigo 3° - Para as disputas de LOL, em caso de empate entre equipes, a sequência
para aplicação de critério de desempate é a seguinte:
I. Primeiro critério de desempate: Ausência de derrota por W.O. (Without Opponent);
II. Segundo critério de desempate: confronto direto;
III. Terceiro critério de desempate: Menor média de tempo em vitórias na fase de
grupos. Ficando duas ou mais equipes empatadas neste critério, volta-se ao item I.
IV. Quarto critério de desempate: Novo confronto direto entre as equipes empatadas
(jogo único);
Artigo 4° - Para as disputas de LOL, serão adotadas as seguintes configurações para
todas as partidas:
I. Mapa: Summoner’s Rift;
II. Formato 5v5 (cinco jogadores em cada equipe).
III. Definição do Lado do Mapa: Sorteio;
IV. Tipo de partida: competitivo;
V. Parâmetros contabilizados: tempo para a vitória (com a destruição do Nexus;
VI. Permitir Espectadores: Todos;
VII. Servidor: Brasileiro;
VIII. Chat/Canal de voz: Discord;
Artigo 5° - Restrições e proibições podem ser adicionadas a qualquer momento, antes
ou durante uma partida, caso existam bugs conhecidos com Campeões, Skins, Runas,
Talentos ou Feitiços de Invocador, ou se por qualquer motivo for determinado pelo critério
da Coordenação da Modalidade.
Artigo 6° - A organização se isenta de quaisquer problemas causados pela conexão;
Artigo 7° - Cada participante terá 10 (dez) minutos para realizar suas configurações,
na qual deverá garantir a qualidade do equipamento, conectar e calibrar os periféricos,
garantir o funcionamento do sistema de chat de voz;
§ Primeiro - Runas e talentos vão ser configurados durante a fase de escolha e
banimento dos campeões.
§ Segundo - Após todos os 10 (dez) estudantes-atletas em uma partida confirmarem
que completaram 4 as configurações, eles não poderão mais alterá-las e nem entrar em
jogos de aquecimento.
Artigo 8° - Os lados das equipes em cada partida serão determinados por sorteio, a
ser explicado na reunião de sorteio dos grupos.
Artigo 9° - As equipes deverão aguardar o comando de início das partidas (“Pode
Go”) para iniciá-las.
§ Primeiro - Após o comando de início das partidas feito pela coordenação de
modalidade (“Pode Go”) as partidas deverão ser iniciadas imediatamente.
Artigo 10° - Durante a seleção de campeões, os técnicos das equipes poderão
permanecer no canal de voz para auxiliar nas composições e estratégias.
Artigo 11° - Em caso de penalidades de perda de banimento, a sequência aplicada
será a seguinte:
I. Perda do último banimento;
I. Perda do primeiro banimento.
Artigo 12° - Assim que a partida iniciar, a comunicação com os técnicos deverá ser
finalizada.
Artigo 13° - Caso um jogador escolha o campeão errado, o saguão NÃO será refeito.
Artigo 14° - Em caso de bugs durante a seleção de campeões, o saguão será refeito
repetindo os banimentos e campeões selecionados até então.
Artigo 15° - Considerando que algumas skins podem apresentar bugs capazes de
alterar o comportamento do Campeão, gerando alguma vantagem indevida, podem ser
publicadas listas de proibição de uso de skins de Campeões para o League of Legends.
Artigo 16°- A utilização de Skins proibidas fará com que a seleção de campeões seja
refeita com o diferencial que será atribuída a equipe penalizada -2bans na seleção.
§ Primeiro - Caso ocorra novamente, o atleta/estudante será suspenso de jogar a
próxima partida, sendo assim o substituto jogará ao lugar dele, não importando a Lane.
Caso não aja substituto, a equipe sofrerá um WO.
§ Segundo - Caso a utilização de skins proibidas ocorra na semifinal, será refeita a
seleção de personagens, mas sem a penalidade para o jogo em questão. sendo a próxima
e última com -1ban na seleção de campeões.
Artigo 16° - Skins proibidas:
1. Anivia: Gelo sombrio
2. Annie: Gótica
3. Aphelios: Lunar
4. Aurelion Sol: Mech
5. Black alistar
6. Blitz enferrujado
7. Corki: Asas do dragão
8. Corki ufo
9. Draven Draven
10.Ezreal: Pulsefire
11.Ezreal: Fliperama
12.Fizz: Supergaláctico
13.Fizz: Doguinho
14.Gragas: Vândalo
15. Heimerdinger: Treinador de Dragões
16.Jayce: Esquecido
17.Karma: Estrela Negra
18.Kayle: Pentakayle
19.Kayle prateada
20.Kennen: Infernal
21.Kindred: Supergalácticos
22.Kog'Maw: Leão Chinês
23.Kog'Maw: Máquina de Combate
24.Kog'Maw: Hextech
25.Lissandra juíza
26.Lux: Elementalista
27.Malphite: Barca de Ferro
28.Malzahar: Chefão
29.Nautilus: AstroNautilus
30.Neeko: Inverno Mágico
31.Nidalee: Caçadora de Cabeças
32.Nidalee: Desafiante
33.Nunu: Zumbi
34.Pax Jax
35.Rakan: Queridinho
36.Rammus rei
37.Renekton: Curtindo o Verão
38.Rek'Sai: Curtindo o Verão
39.Rengar: Mech
40.Riot singed
41.Ryze jovem
42.Shaco: Goseong
43.Shyvana: Garras-de-Crânio
44.Shyvana: Chamas Negras
45.Sivir: Caçadora
46.Sivir: Pax (original)
47.Sona: DJ
48.Syndra: Justiceira
49.Syndra: Atlante
50.Syndra: Dama de Ouros
51.Syndra: Guardiã Estelar
52.Syndra: Curtindo o Verão
53.Syndra: Dia Nevado
54.TF pax
55.Varus: Arco Celeste
56.Veigar: Chefão Final
57.Viktor: Criador
58.Vladmir: Águas Sombrias
59.Vladmir: Ladrão de Almas
60. Vladmir: Emissário da Escuridão
61. Warwick URF(original)
62.Ziggs: Chefão
63.iBlitzcrank
64.Thresh estrela-negra
Artigo 17° - Os Técnicos das equipes NÃO deverão manter comunicação com os
jogadores durante a partida.
Artigo 18° - Em caso de falhas técnicas (desconexão, hardware e periféricos) cada
equipe terá direito a um total de 10 (dez) minutos (contínuos ou fracionados) de pause para
realizar sua devida manutenção.
§ Primeiro - Este pause NÃO poderá ser somado aos 10 minutos do início da partida.
§ Segundo - Após o tempo transcorrido, a equipe deverá continuar a partida, caso
contrário sofrerá derrota por W.O.
§ Terceiro - Depois dos 10 minutos de pause, ambas as equipes podem “despausar”
(retomar) a partida. Caso não despausem a equipe adversária estará aceitando a partida.
§ Quarto - A equipe que utilizar seus 10 minutos de pause não poderá pausar
novamente, sob pena de W.O.
Artigo 19º - Durante as partidas, o CHAT DE TEXTO deverá ser utilizado única e
somente para avisos e pedidos de pause;
Artigo 20º - Ambas as equipes são responsáveis por reportar o resultado das partidas
(vitorioso e o tempo para a vitória), cabendo às mesmas fornecer provas no formato de
mídia (print) do resultado reportado